Kde je logika prezentácie detí. Interaktívna hra „Kde je logika. Kolo v tieňovom boxe

Cieľ: zvyšovanie úrovne pedagogických zručností a odbornej spôsobilosti pedagógov v umeleckom a estetickom smere, stmelenie pedagogických zamestnancov

Úlohy:

  1. Upevniť predstavy učiteľov o žánroch umenia, známych ľuďoch, ktorí toto umenie tvoria, pojmoch akceptovaných v umeleckých a estetických aktivitách
  2. Formovať motiváciu učiteľov k profesionálnej komunikácii, podnecovať kognitívny záujem učiteľov.
  3. Stimulujte túžbu prevziať iniciatívu a brániť svoj názor. Posilniť zručnosti tímovej práce.
  4. Rozvíjať asociatívne myslenie a všeobecnú erudíciu učiteľov.
  5. Trénovať odborné pedagogické črty pozornosti, pozorovania

Vybavenie: počítač, multimediálny projektor, plátno, Power Point prezentácia.

Priebeh hry:

1. moderátor:
Epigrafom dnešného stretnutia boli slová Friedricha Schillera (nemeckého básnika, filozofa) „Aby sa človek naučil myslieť a cítiť, mal by sa vzdelávať predovšetkým esteticky.“ Tieto slová sme zobrali nie nadarmo, keďže práve výtvarná a estetická výchova je prioritou v práci našej materskej školy.

Ako druhý epigraf sme vzali citát Jan Amos Komenský: "Kto málo vie, málo naučí." Práve toto vyhlásenie nás podnietilo usporiadať dnešné stretnutie vo formáte intelektuálnej hry.

2. moderátor:
Dnes si zahráme hru „Kde je logika? po ceste poznania v oblasti umeleckého a estetického rozvoja detí. Naša hra sa nesie pod heslom „Skúsenosť + mladosť = úspešný učiteľ.“ Pozývame teda k hracím stolom tím mladých učiteľov (celý názov zoznamu) a tím mentorov (celé meno).

Zdravím tím Molodist

Dnes vítame

Vaši mladí priatelia

Tí, ktorí sú plní sily a vedomostí,

Čerstvé myšlienky a nápady.

Zdravím tím Experience (mentorov).

Dobrý deň, posielame mentorov

Tešíme sa na vaše múdre rady

Potrebujeme vaše skúsenosti

United, vyhráme !

Hry sa zúčastňujú dva tímy učiteľov. Jeden tím hrá proti druhému. Počas hry tímy plnia rôzne úlohy a získavajú tak body. Víťaz každého kola získava jeden bod. Tím, ktorý získa najviac bodov, vyhráva cenu. Ako prvý odpovie tím, ktorý stlačí tlačidlo rýchlejšie ako druhý. Ak sa tímy dostanú do problémov, môžu použiť výzvu „Fan Help“ kontaktovaním hostiteľa.

1. KOLO „NÁJSŤ SPOLOČNÝCH“

Na obrazovkách sa objavia tri obrázky a tímy budú musieť pochopiť, čo ich spája. Hráči môžu dať akúkoľvek verziu, ale logickú. Tím, ktorý v tomto kole odpovie najviac správnych odpovedí, získa bod.

Ten či onen termín prijatý v umeleckej a estetickej činnosti je zašifrovaný

Nápoveda: Grafické znaky na nahrávanie hudobných zvukov

odpoveď: Poznámky

Nápoveda: Obrázok vytvorený pomocou grafických nástrojov, predovšetkým z čiar a ťahov

odpoveď: Kreslenie

Nápoveda: Hudobno-rytmické cvičenie, ktoré sa nachádza v mechanike

odpoveď: Jar


Nápoveda: Proces alebo výsledok vyjadrenia vnútorného alebo vonkajšieho (vo vzťahu k tvorcovi) sveta v umeleckom obraze“

odpoveď: čl

Nápoveda: Rovnomerné striedanie niektorých prvkov, pravidelnosť vo vývoji niečoho

odpoveď: Rytmus

2. KOLO „VZOREC NA VŠETKO“

Na obrazovke sa zobrazia obrázky so znakom pridania medzi nimi. Tím musí pochopiť myšlienky dvoch obrázkov a dať asociatívny výsledok ich sčítania. Tím, ktorý v tomto kole odpovie najviac správnych odpovedí, získa bod.


Nápoveda: Umelec, sochár, zobrazujúci zvieratá

odpoveď: Maliar zvierat

odpoveď: balet



Nápoveda: Jedno z ruských ľudových hlinených umení a remesiel, ktorého vznik je spojený s pôvodným jarným ľudovým sviatkom pískania.

odpoveď: Hračka Dymkovo



Nápoveda: Hudobný ekvivalent manažéra športového tímu alebo vedúceho v oblasti učenia a predvádzania súbornej (orchestrálnej, zborovej, opernej atď.) hudby.

odpoveď: Dirigent


Nápoveda: Predmet do domácnosti, ktorým sa preslávili najmä gorodetskí remeselníci.

odpoveď: Kolovrat

3. KOLO „DVA V JEDNOM“

V tomto kole sme nafotili portréty známych hudobných skladateľov a spisovateľov pre deti, rozdelili sme ich na polovicu a vytvorili jeden spoločný portrét. Úlohou tímov je identifikovať týchto ľudí. Tím, ktorý v tomto kole odpovie najviac správnych odpovedí, získa bod.

1. Portrét

TIP: detská poetka A detský rozprávač, jeho prvá rozprávka „Krokodíl“ (skutočné meno Nikolaj Kornejčukov)

ODPOVEĎ: Agnia Lvovna Barto a Korney Ivanovič Chukovsky


2. Portrét

TIP: básnik-spevák ruskej prírody a spisovateľ, ktorý malým deťom otvára čarovný svet zvieratiek.

ODPOVEĎ: Sergej Alexandrovič Yesenin a Vitalij Valentinovič Bianchi


3. Portrét

TIP: Spisovateľ pomenoval po svojom synovi Timurovi hlavnú postavu svojho legendárneho románu a básnika, ktorý deťom rozprával o tom, čo je dobré a čo zlé.

ODPOVEĎ: Arkadij Petrovič Gajdar a Vladimír Vladimirovič Majakovskij


4.
Portrét

TIP: Fabulista a básnik chváliaci Moskvu:

Moskva! Moskva

Milujem ťa ako syna

Ako Rus - silno

Ohnivý a nežný!!!

ODPOVEĎ: Ivan Andreevič Krylov a Michail Jurijevič Lermontov


5.
Portrét

ODPOVEĎ: Piotr Iľjič Čajkovskij a Jevgenij Ivanovič Charušin

4. KOLO „BOJ V TIEŇOCH“

Na obrazovke sa objaví silueta človeka, zvieraťa alebo vtáka zobrazená na známych obrazoch, s ktorými predstavujeme deti predškolského veku. Úlohou hráčov je uhádnuť a pomenovať umelecké dielo. V ťažkej situácii sa objavujú rady vo forme obrázkov spojených s touto siluetou. Tím, ktorý v tomto kole odpovie najviac správnych odpovedí, získa bod.

1 obrázok

ODPOVEĎ: „Dievča s broskyňami“ Valentin Aleksandrovich Serov

2 obrázok

ODPOVEĎ: „Carevič Ivan na sivom vlkovi“ Viktor Michajlovič Vasnetsov

3 obrázok


ODPOVEĎ: „Žabia princezná“ Viktor Michajlovič Vasnetsov

4 obrázok

ODPOVEĎ: „Deti utekajú pred búrkou“ Konstantin Egorovič Makovsky

5 obrázok

ODPOVEĎ: „Marec“ Isaac Iľjič Levitan

5. KOLO "ČO CHÝBA?"

Na obrazovke sa zobrazujú obrázky, na ktorých niečo chýba. Tímy musia uhádnuť, čo chýba. Tím, ktorý v tomto kole odpovie najviac správnych odpovedí, získa bod.



6. BLITZOVÉ KOLO

Vo finálovom kole sa na obrazovke zobrazia obrázky, v ktorých je zašifrovaná fráza z detských prác, prísloví, porekadiel a riekaniek. Tímy musia uhádnuť ktorý z nich a získať plný bod. V tomto kole je víťaz celej hry určený počtom bodov.

1. Fráza z rozprávky

Odpoveď: Vietor, ty si mocný vietor! (A.S. Pushkin. „Príbeh mŕtvej princeznej a siedmich rytierov“)

2. Riekanka

Odpoveď: Voda, voda, umyte mi tvár

3. Fráza z rozprávky

Odpoveď: Sadnem si na peň a zjem koláč! (Ruská ľudová rozprávka "Masha a medveď")

4. Fráza z bájky

odpoveď: Spieval si všetko? Tento biznis! Tak poď a tancuj! (I. Krylová „Vážka a mravec“)

5. Fráza z rozprávky

Odpoveď: Chata, chata, stojte (otočte sa) chrbtom k lesu a prednou stranou ku mne (ruská ľudová rozprávka „Žabia princezná“) (Tolstoj Alexej Nikolajevič „Príbeh o omladzujúcich jablkách a živej vode“).

6. Fráza z rozprávky

Odpoveď: Moje svetlo, zrkadlo, povedz mi a oznám celú pravdu (Rozprávka od A.S. Puškina „Príbeh mŕtvej princeznej a siedmich rytierov“

7. Fráza z rozprávky

Odpoveď: Chata na kuracích stehnách (ruská ľudová rozprávka „Husi a labute“)

V tomto článku sa dozviete odpovede na populárnu hru „Kde je logika?

Odpovede na hru Kde je logika všetky úrovne

Nájdite spoločnú úroveň 1 Kde sú logické odpovede

Futbalové ihrisko, karty... Odpoveď: Hra.

Nájdite spoločnú úroveň 2 Kde sú logické odpovede

Sneh, mrkva, vedro. Odpoveď: Snehuliak.

Nájdite spoločnú úroveň 3 Kde sú logické odpovede

Budík, hodiny, káva. Odpoveď: Ráno.

Nájdite spoločnú úroveň 4 Kde sú logické odpovede

Opica, tigrík, ruky, 03, sanitka. Odpoveď: Pomoc.

Nájdite spoločnú úroveň 5 Kde sú logické odpovede

Bojovník, dievča v brnení, more, oceán, voda, smrť s kosou. Odpoveď: Kosa.

Nájdite spoločnú úroveň 6 Kde sú logické odpovede

Hydina, proso, ucho, muži pri stole. Odpoveď: Ovsené vločky.

Nájdite spoločnú úroveň 7 Kde sú logické odpovede

Červené topánky, nohy, šíp, bojovník, žeriav. Odpoveď: Šípka.

Nájdite spoločnú úroveň 8 Kde sú logické odpovede

Bicykel, okno, fotograf. Odpoveď: Fotoaparát.

Nájdite spoločnú úroveň 9 Kde sú logické odpovede

Zajac, lopta, nádrž, miestnosť. Odpoveď: Batéria.

Nájdite spoločnú úroveň 10 Kde sú logické odpovede

Indián, voda, dievča, bochník. Odpoveď: Tradícia.

Nájdite spoločnú úroveň 11 Kde sú logické odpovede

Futbal, 1-0, kľúče, pohár, skóre. Odpoveď: Účet.

Nájdite spoločnú úroveň 12 Kde sú logické odpovede

Futbalista, okrúhly stôl, mechanizmus. Odpoveď: Prestup.

Nájdite spoločnú úroveň 13 Kde sú logické odpovede

biele zviera, dievča v kožuchu, jedlo. Odpoveď: Kožuch.

Nájdite spoločnú úroveň 14 Kde sú logické odpovede

Tsoi, vianočný stromček, šijací stroj. Odpoveď: Ihla.

Nájdite spoločnú úroveň 15 Kde sú logické odpovede

Dievča s mapou, pokerom, kompasom. Odpoveď: Mapa.

Nájdite spoločnú úroveň 16 Kde sú logické odpovede

Auto, prekliate ruské koleso, tablet. Odpoveď: Koleso.

Nájdite spoločnú úroveň 17 Kde sú logické odpovede

Žralok, domino, noc, hviezdy, obloha, les. Odpoveď: Ryby.

Nájdite spoločnú úroveň 18 Kde sú logické odpovede

Hasič, tetovanie, ruka, kaňon, hory, voda. Odpoveď: Rukáv.

Nájdite spoločnú úroveň 19 Kde sú logické odpovede

Drez, drez, nôž, zelenina, dedko s uchom, mušľa. Odpoveď: Umývadlo.

Nájdite spoločnú úroveň 20 Kde sú logické odpovede

Macko Pú, medveď, päť kopejok, minca, nabíjačka. Odpoveď: Pyatak.

Nájdite spoločnú úroveň 21 Kde sú logické odpovede

Autá, dopravná zápcha, taxík, víno, poháre, dievča. Odpoveď: Korok.

Nájdite spoločnú úroveň 22 Kde sú logické odpovede

Zamknuté srdce, šaty, mapa, časové pásmo. Odpoveď: Opasok.

Nájdite spoločnú úroveň 23 Kde sú logické odpovede

Tablet, hra, večera, stôl, sviečky. Odpoveď: Príspevok.

Nájdite spoločnú úroveň 24 Kde sú logické odpovede

Indiana Jones, uhorky, ryby. Odpoveď: Pohroma.

Nájdite spoločnú úroveň 25 Kde sú logické odpovede

Stavebník, čerpacia stanica, zlodej. Odpoveď: Pištoľ.

Nájdite spoločnú úroveň 26 Kde sú logické odpovede

Peniaze, doláre, balet, cigarety. Odpoveď: Zbaliť.

Nájdite spoločnú úroveň 27 Kde sú logické odpovede

Žiarovka, muž s cigarou, so zbraňou, poľovník. Odpoveď: Patrón.

Nájdite spoločnú úroveň 28 Kde sú logické odpovede

Muž s okuliarmi, záchod, porota, KVN, podpísať 1. Odpoveď: Okuliare.

Nájdite spoločnú úroveň 29 Kde sú logické odpovede

Nevstupuj, zabije ťa, bunda, zips. Odpoveď: Blesk.

Nájdite spoločnú úroveň 30 Kde sú logické odpovede

Auto, akrobati, bazén, hotel. Odpoveď: Číslo.

Čo chýba Úroveň 1 Kde sú logické odpovede

Čo chýba na obrázku ťavy? Odpoveď: Hrb.

Dva v jednom Úroveň 1 Kde sú logické odpovede

V tejto časti hry musíte pochopiť, ktoré dva objekty sú zobrazené v jednom. Napríklad prvá úroveň zobrazuje tvár muža. Je vidieť, že formou a inými črtami je to Putin, ale keď sa pozriete pozorne do očí, môžete vidieť Obamu. Tu je vaša odpoveď: Putin Obama.

Ulyana Bulygina
Interaktívna hra „Kde je logika“

Charakteristickým rysom našej doby je rýchly vstup informácií technológie vo všetkých oblastiach života. Moderné deti nás, žiaľ, napodobňujú a niekedy, aby nerušili dospelého, najčastejšie trávia čas hry a aplikácie na telefónoch či tabletoch, pri sledovaní televízie, kde sa môžu stretnúť s negatívnymi prvkami života dospelých. Našou úlohou je chrániť ich pred zbytočnými informáciami a slovami, hrdinami a vzormi.

Program programu je plný pestrého množstva hier, ktoré sa dajú prispôsobiť pre domácnosť a urobiť z nich domácu tradíciu, ktorá priláka priateľov a príbuzných. Tu som, keď som raz videl hru „Kde logiky„Nebol som ľahostajný a prispôsobil som to deťom hrať to!

Kde logiky? Interaktívna hra pre deti vo veku 5-7 rokov

Účel hry:

rozvíjať logické myslenie

Úlohy:

Rozvíjať duševné procesy

Rozvíjajte súvislú reč

Podporovať rozvoj komunikačných zručností

Pravidlá hry:

1 kolo "Nájsť spoločnú reč"

2. kolo "Kto býva v dome?"

3. kolo "Multrebusy" (4 úlohy. Každá správna odpoveď je 1 bod)

4. kolo "Je tam niečo zle…" (5 úloh. Každá správna odpoveď je 1 bod)

5. kolo "Literárna rozcvička" (4 úlohy. Každá správna odpoveď je 1 bod)

Hry sa zúčastňujú 2 tímy detí vo veku 5-7 rokov, tím s najvyšším počtom bodov vyhráva!

Ak máte ťažkosti s odpoveďou, môžete požiadať hostiteľa o radu!

Publikácie k téme:

Autorská interaktívna didaktická hra Dávam do pozornosti interaktívnu hru založenú na lekcii O. V. Dybinu Téma „Pomôžte neviem“ Ciele: - Rozvíjať kognitívne záujmy.

Dobrý deň, milí kolegovia, priatelia a hostia môjho blogu! Dávam do pozornosti vývoj autorskej didaktickej hry „Logika“.

Počas logopedických kurzov deti radi robia gymnastiku pre pery, jazyk a líca. K tomu pomáha interaktívna hra „Dobrodružstvá“.

Interaktívna hra „Človek a príroda“ Mestská rozpočtová predškolská vzdelávacia inštitúcia mestskej časti Petrozavodsk „Materská škola kombinovaného typu č. 91.

Cieľ: vytváranie podmienok pre tvorivú sebarealizáciu detí. Ciele: 1. Naučiť deti analyzovať činy, nájsť príčinu konfliktu;

Interaktívna hra „Logoterapeutické karty“ (vývoj autora) Účel: motivovať deti, aby si o predmete zostavili vlastný príbeh.

Interaktívna hra „Nájdi 10 rozdielov“. Interaktívna hra „Nájdi 10 rozdielov“ je určená pre deti vo veku 6-7 rokov. Táto hra môže byť použitá v predškolskom zariadení.

Úroveň 41

Dostávame sa do tejto fázy a vidíme tri rôzne kresby. Prvý zobrazuje matku s dieťaťom, druhý kozáka, ktorý fajčí, tretí výškových stavbárov pri práci. Správna odpoveď by bola kolíska.

Úroveň 42

V tejto fáze pokračujeme v hľadaní spoločného medzi týmito tromi fotografiami. Prvý zobrazuje nádoby s vodou, druhý ženu v kožuchu, tretí mechanizmus v vyhni. To všetko možno nazvať jedným slovom - kožušina.

Úroveň 43

Pozrime sa pozorne na tri fotografie. Na prvom vidíme bronzovú sochu muža na bicykli, na druhom žlté auto, na treťom nemeckú menu. Všeobecným kľúčom bude slovo značka.

Úroveň 44

V tejto fáze zvažujeme úlohy. Prvá z kresieb zobrazuje hokejistu v hre, druhá ukazuje jeho nohy v ponožkách so vzorom a tretia zobrazuje palec strechy domu. Správna odpoveď v tomto prípade bude kôň.

Úroveň 45

Z podkladových materiálov na tejto úrovni možno ľahko pochopiť odpoveď. Na prvom obrázku je niekoľko roziet, na druhom je nádherné jedlo s príborom a na treťom je rytier pohybujúci sa na šachovnici. Kľúčové bude slovo vidlička.

Úroveň 46

Ideme do miestnosti a vidíme obrázky k úlohe. Na prvom vidieť tlupu bubeníkov v uniformách, na druhom zvony v kostole, na treťom delenie torty. Kľúčom k tomu je slovo zlomok.

Úroveň 47

Štandardné fotografie vám pomôžu pochopiť túto úroveň. Prvá zobrazuje dvoch ľudí v identickom oblečení, druhá starého muža, tretia hasiča z rozprávky. Spája ich slovo zverokruh.

Úroveň 48

Poďme dnu a pozrieme sa na výkresy. Vidíme čiernobiele pruhy, deti bežiace cez cestu na prechode a africké stepi. Odpoveďou bude zebra.

V tomto článku budem hovoriť o hre Kde je logika a jej hrateľnosť a s čitateľmi sa podelím aj o odpovede na kolá 1,2,3,4 hry na Androide.

Logické hry sú jedným z najpopulárnejších žánrov počítačových hier. Rozvíjajú analytické schopnosti, rozvíjajú zručnosti v práci s informáciami, učia ich rozhodovať sa, myslieť analogicky a zvýrazňovať všeobecné u jednotlivca. Jednou z týchto vzrušujúcich hier je hra „Where is the Logic“ od vývojárskeho holdingu Open App, ktorá si už získala široké uznanie medzi stovkami tisíc používateľov na trhu Play.

Dovoľte mi hneď poznamenať, že existujú dve verzie hry s rovnakým názvom „Where is the Logic“. Ako som už naznačil, analyzujem odpovede na verziu Kde je logika od tvorcu „Open app holdings“.

Po spustení aplikácie Where is the Logic sa hráč dostane na hlavnú obrazovku, kde sa v hornej časti nachádzajú ukazovatele úrovne hry a počtu diamantov a v spodnej časti sú tlačidlá na zatvorenie aplikácie, čím sa spustí „ What's Missing“ a zapnutie a vypnutie zvukov a hudby.

Kliknutím na veľké tlačidlo „Play“ používateľ prejde na stránku hry, na ktorej sú umiestnené tri fotografie. Je potrebné nájsť v nich niečo spoločné a potom toto slovo zapísať pomocou písmen roztrúsených v chaotickom poradí nižšie. Počet písmen daného slova musí zodpovedať počtu prázdnych buniek v hľadanom slove.

V spodnej časti sú tri ikony. Ide o ikonu prechodu do hernej skupiny na sociálnej sieti, ikonu pre sledovanie reklamy (za to dostanete 100 diamantov) a tiež ikonu náznaku, ktorá stojí 20 diamantov.

Po správnom zadaní odpovede sa hráč presunie na ďalšiu úroveň hry (počet úrovní vývojári neustále rozširujú).

Zoznam odpovedí na otázku Kde je logická úroveň 1

Ak jednoducho neviete nájsť odpoveď a uviazli ste na niektorej z úrovní, potom sa vám pokúsim pomôcť s odpoveďami. Tu je zoznam prvých šesťdesiat odpovedí, užite si ich pre svoje zdravie.

  • Úroveň 1 - hra
  • Úroveň 2 - snehuliak
  • Úroveň 3 – ráno
  • Úroveň 4 - pomoc
  • Úroveň 5 - kosa
  • Úroveň 6 - ovsené vločky
  • Úroveň 7 - šípka
  • Úroveň 8 - kamera
  • Úroveň 9 - batéria
  • Úroveň 10 - tradícia
  • Úroveň 11 - počítanie
  • Úroveň 12 - prestup
  • Úroveň 13 - kožušinový kabát
  • Úroveň 14 – ihla
  • Úroveň 15 - mapa
  • Úroveň 16 – koleso
  • Úroveň 17 - ryby
  • Úroveň 18 – rukáv
  • Úroveň 19 - umývadlo
  • Úroveň 20 – nikel