Staroveké zvitky Morrowindu sú srdcom chaosu. Srdce chaosu

Srdce chaosu

Srdce chaosu

Bloodmoon + tribunál

Globálny plugin, ktorý mení takmer všetko v hre.

Hlavné rysy:

    1. Nelineárny prechod hry, vrátane predtým neprístupných strán.

    2. Možnosť výstavby vlastného mesta (predtým - statkov) s rozvinutou infraštruktúrou.

    3. V závislosti od sociálneho úspechu hráča, konkrétne frakcií, ktoré vedie, zjednotenie veľkých domov a kmeňov Ashlander pod jeho právomocou, berúc do úvahy výber priechodu, určuje počet možných zničení miest a zmien v vojensko-politická situácia v hernom svete.

Čo povzbudzuje hráčov, aby preskúmali herný svet:

Herná atmosféra ponúkaná v doplnku od samého začiatku dáva hráčovi postavu s vážnymi bonusmi spojenými s triedou postavy na jednej strane a na druhej strane ho pravidelne vyzýva a spochybňuje jeho schopnosti. Na pozadí zmeneného systému zručností sa takýto rozpor stáva zrejmejším, agresívnejším a zaujímavejším.

Nelinearita prenosu:

Na základe opozície troch veľkých strán priamo zapojených do originálna hra, menovite Impérium, Tribunál zastúpený Vivekom a Šiesty dom zastúpený Dagoth Ur.

Štruktúra pasáže je navrhnutá tak, aby sa hráč mohol dozvedieť o hernom svete a rozporoch, ktoré v ňom existujú, ako aj rozhodnúť o výbere strany, s ktorou môže vstúpiť do aliancie alebo sa postaviť proti všetkým. Na tieto účely sa poskytuje séria po sebe nasledujúcich (ale nie povinných) udalostí. menovite:

    1. Impérium reaguje ako prvé. Hráč sa dostane do zóny jej záujmov, v dôsledku čoho môže byť prijatý do tajnej služby (v Blades). Táto spolupráca nevedie k ostrej konfrontácii s inými stranami a na určitý čas zaručuje lojálny postoj cisárskych autorít k nej, ale nie je nesporná. Po dokončení jedinej úlohy sú aktivity Čepelí vo vzťahu k hráčovi zmrazené.

    2. Ďalším krokom je pozvanie hráča do Red Mountain na stretnutie s Dagoth Ur, vodcom opozičného Šiesteho domu. Implementácia tejto pozvánky vedie k tomu, že hráč ochorie na Corprus (miestne nevyliečiteľné ochorenie), ktoré neustále oslabuje hráčovo kúzlo. Od Dagoth Ur sa hráč dozvie, že je inkarnáciou veľkého hrdinu staroveku Nerevara, po prebudení ducha ktorého podľa proroctva Nerevarine (nositeľ Ducha) prekoná korpus, ktorý ho tlačí k nájsť prsteň Mesiac a hviezda. Tak je oživený duch Nerevara, ktorého stelesnením v príbehu je Hráč. Mechanizmus ochrany pred úplným „preriedením“ postavy je komplex aktívnych (oltáre deviatich bohov kultu Impéria slúžia na obnovenie vlastností, alchymistické elixíry a kúzla Mágie bohov) a pasívnych (počas morových búrok sa obnovia kľúčové charakteristiky postavy a územie ich počiatočnej distribúcie pokrýva oblasť hľadania, v ktorej sa prsteň získava) opatrenia.

    3. Po prijatí prsteňa Mesiaca a hviezd hráč dostane pozvánku pre Vivek na audienciu v jeho paláci a označí bod obratu v hre, vyjadrený v zhoršení politickej konfrontácie, pripravený vyústiť do otvorený ozbrojený konflikt. Od tohto momentu sú všetky tri Veľké strany otvorené plnej spolupráci s hráčom a zároveň sú pripravené začať proti nemu (a ich protivníkom) otvorené nepriateľské akcie. V tejto fáze je kľúčový ako osobný bojový potenciál postavy hráča, tak aj politický potenciál, ktorý nazhromaždil. Spoliehajúc sa na podporu frakcií, ktoré vedie, a zjednotených kmeňov Ashlanderov, je možné zhromaždiť rozptýlené veľké domy, čo vedie k prevahe Nerevarine nad ktoroukoľvek z veľkých strán.

    4. Kľúčovou úlohou hráča vo svete Morrowind je oslobodiť Srdce Lorkhana (srdce porazeného boha stvoriteľa tohto smrteľného sveta). Táto úloha je sprevádzaná hľadaním troch nástrojov potrebných na tento účel, z ktorých každý má svoje vlastné ochranné mechanizmy pred nezvanými hosťami. Ich získanie hráčom a uvoľnenie srdca vedie v súlade s pôvodnou myšlienkou k finálnej hre.

    # V procese zhromažďovania nástrojov sa aktivujú protiľahlé strany, čo môže viesť k:

    K zničeniu väčšiny miest Morrowindu;

    K povstaniu, odchodu alebo smrti posádok cisárskej légie, ako aj vzniku špeciálnych jednotiek (Strážcovia Nerevaru) spomedzi Ordinátorov patriacich do kultu Nerevara (Nerevarins);

    Šírenie morových búrok po celej hracej ploche a prechod jednotiek nepriateľských frakcií do režimu útočiaceho hráča.

    # Na riešenie miestnych úloh môže hráč využiť vlastných žoldnierov (s možnosťou ich vybavenia a výcviku na výcvikovej základni Redoran House) a dwemerských centurionov (bojové artefakty zanechané v opustených mestách zmiznutej rasy Dwemerov). Pri vedení všetkých frakcií, s výnimkou cisárskeho kultu a gildy zlodejov, môže hráč využiť bojovníkov (strážcov) týchto frakcií.

    # Ako protichodné neutrálne zoskupenia bola zavedená inštitúcia cestných banditov, ako aj nepriateľskí kúzelníci, ktorí dobyli územia susediace s ich základňami invokačnými bytosťami magických škôl, ktoré kultivovali. V čase, keď hráč dosiahne úroveň, ktorá mu umožňuje získať nad nimi sebavedomé víťazstvo, je to nové bojové misie vyžadujúce použitie pracovnej sily. Rovnováha je však navrhnutá tak, že sólo hráč môže dosiahnuť herné ciele aj tým, že na ňu vynaloží viac úsilia.

Okrem týchto prác sa vykonalo aj toto:

1. Veľké domy.

Keďže je hráč členom ktoréhokoľvek z troch veľkých domov, môže viesť svoj dom a získať svoje vlastné mesto s rozvinutou infraštruktúrou, integrovanou do všeobecnej dopravnej siete. Dosiahnutie podobného výsledku sa v každom dome dosahuje rôznymi spôsobmi v súlade s filozofiou tohto domu, čo sa odráža v zmenenej kariérnej štruktúre a sprievodných úlohách. Ovládanie jednotiek vášho vlastného domu umožňuje hráčovi riešiť ťažké bojové misie za neho.

# House Redoran - je prezentovaný ako dom bojovníkov, v ktorom sa pestuje česť, odvaha a sláva. Členstvo v dome poskytuje hráčovi plat a po dosiahnutí štatútu strážcu domu aj úplné základné vybavenie. Aby si hráč urobil kariéru, musí sa pripojiť k jednej z piatich vojenských lóží a dosiahnuť v nej vedenie. V priebehu kariéry dostane Hráč pod svoje velenie základňu, ktorá sa úsilím celého domu rozvinie na úroveň mesta. Kľúčovým prvkom je, aby snemovňa získala politickú nezávislosť od Chrámu tribunálu a dosiahla ekonomickú prosperitu.

# House Telvanni - prezentovaný ako zbierka nezávislých egocentrických lordov mágov. Kariéru v tomto dome v ranom štádiu sprevádza plnenie bežných úloh a neskôr vďaka osobným úspechom hráča v rámci tejto frakcie. Zakladanie, rozvoj a kontrola mesta sa uskutočňuje na úkor vlastného úsilia. Kľúčovým prvkom je schopnosť riešiť intrafrakčné problémy silou.

# House Hlallu - prezentovaný ako dom podnikateľov a obchodníkov, ktorí sa nevyhýbajú kriminálnemu biznisu. Rast Hráča vo frakcii nastáva pri plnení úloh-zmluv od vysokopostavených členov Domu za štedrú odmenu. Výstavba mesta sa uskutočňuje na základe uznania Hráča vo frakcii a pohybu ďalších remeselníkov a obchodníkov na jeho územie. K rozvoju mesta dochádza pri riešení kontroverzných otázok ekonomického a právneho charakteru. Kľúčová vlastnosť Domy je daňový systém, v ktorom sa hráč zúčastňuje ako daňový poplatník a prenajímateľ a voliteľný systém pre najvyššie stupne moci tejto frakcie.

2. Nová frakcia - Ash Orc Clan.

Je to plnohodnotná frakcia s vlastným pevnostným mestom, antagonistickým k Chrámu tribunálu, spojenie, ktoré vám umožní urobiť plnohodnotnú kariéru. Filozofia klanu Ash Orc Clan, ktorá je založená na princípoch bezhraničnej oddanosti klanu, nezištnosti a aktívneho povzbudzovania k osobným úspechom, sa odhaľuje na úrovni interakcie s ostatnými frakciami na poli questov.

3. Zmeny v štruktúre zručností.

Zručnosti bojovníkov boli preskupené, čo vám umožňuje plnohodnotnejšie hrať svoju vlastnú triedu.

4. Nový magický systém.

Ide o zbierku magických škôl (šesť ortodoxných na úrovni zručností a šesť imperiálnych, zodpovedajúcich pôvodnému vesmíru), získavanie a vylepšovanie kúziel vykonáva hráč pri čítaní kníh. Ako mechanizmus na reguláciu dostupnosti kúziel sa použilo hodnotenie rozvoja ortodoxných magických schopností a na modernizáciu existujúcich kúziel hodnotenie vlastností postavy.

Samostatné miesto v magickom systéme zaberá prvok magické kryštály, čo vám umožní jedenkrát zvýšiť permanentný mana pool postavy. Použitie takýchto kryštálov je brzdené protichodnými neutrálnymi skupinami.

5. Oživenie domu Dagothov.

Počas hry za Dagoth Ur dochádza k prechodu od temného kultu Dagoth k oživeniu Veľkého domu, sprevádzané obnovou hlavného mesta z ruín, jeho osídlením a satelitným mestom s domorodým obyvateľstvom a vzhľad sprievodnej služby.

6. Zmenil dopravný systém

Klasické cesty majú smery v súlade s logikou interakcie vo vnútri frakcie, navyše sa zaviedlo množstvo dodatočných dopravných služieb, ktoré sa hráčovi poskytujú s určitou politickou orientáciou, ako aj členstvo v niektorých frakciách. Sprievodcovia Cechu mágov sa teda otvárajú pre hráča, aby sa mohol presunúť na nové miesta, keď je členom tejto frakcie, ako aj keď slúži v Imperial Legion alebo sa pripojí k Blades. Pohybové oltáre Temple of Tribunal sa sprístupnia členom tejto frakcie a keď hráš za Viveca, hráč v režime questov odomkne cesty Ashlander Caravan Routes. Cisárske námorníctvo poskytuje svoje služby len členom cisárskej légie, ako aj pri hraní za Impérium. Všetky vyššie uvedené dopravné systémy, s výnimkou Ashlanderov, sa odomykajú na základe hráčových úspechov v uvedených frakciách.

7. Zmenil vlastnosti ingrediencií používaných v alchýmii s cieľom zvýšiť dopyt po tejto zručnosti.

8. Zmenené parametre zbraní v súlade so zmeneným systémom bojových schopností.

9. Územie Northern Ashland sa zmenilo pridaním flóry a fauny, ktorá ho sprevádza.

10. Komoditno-peňažný systém bol zmodernizovaný, čo umožňuje hráčovi masívne nakupovať tovar, ktorý potrebuje, a predávať drahé nálezy, aby si zabezpečil svoje vlastné jednotky.

11. a mnoho ďalších zmien, ktoré nie sú zahrnuté v popise.

Nezabudnite uviesť .bsa!

Jadro tímu:

Sergey Akolzin - projektový manažér, pracoval na logike hry, dialógových skriptoch, úlohách, exteriéroch a interiéroch.

Sergey Zhiltsov - projektový koordinátor, pracoval na koncepte, úlohách, exteriéroch, interiéroch a textúrach.

Hlavné obsadenie:

Vladislav Belov - všeobecné programovanie, inštalátor a spúšťač.

Julius Malakhov (Tor) - modelár.

Evgeny Popkov (Solo) - koordinátor testovania, podieľal sa na tvorbe questov.

Nikolay Sataev (Nikolyan, Ray) - testovanie, komunikácia s používateľmi.

Andrey Purgin (Bigand) - testovanie, analýza zistených chýb.

Dmitrij Zaitsev (LORD_HEART) - testovanie.

V rôznych časoch pomáhali pri projekte: Xarphinx, Renata, metalolom, Onix CR, Rodney Skinner, Isendel, CORTES, Cadaveric, Lazarus, Robinzon, Neosted, Shadow HuntEr, Mike-x, kimer, BRAT, Naven, Scorpioser, Centurion, Sirius_Lonewolf , Andrian, Dremora Dremorych, tescss, O4epegHou HepeBapuH.

Bohužiaľ, stránka pluginu je už dávno mŕtva.

Veľa ľudí si pamätá na taký nádherný Morrowind mod ako Chaos heart, ktorý posúva hranice originálu a pridáva veľa, čo tam nebolo, no bolo to tak žiadané.

Už čoskoro novú verziu móda 1.7.

Zmeny:

Nelineárny začiatok hry.

The Heart of Chaos vždy kládol veľký dôraz na nelineárne rozprávanie a slobodu hráča robiť rozhodnutia, ktoré ešte viac ovplyvnia pasáž. Teraz to všetko bude dostupné od samého začiatku hry. Vezmite väzenskú loď do Seyda Nin a zaregistrujte sa u cisárskeho kancelára ako predtým, alebo utečte z väzenia pomocou silných stránok svojej postavy a vlastného dôvtipu. Viac ako tucet únikových ciest vám a ďalším väzňom umožní prevziať loď a určiť jej kurz.

Btanchend a Tel Uvirit.

Tieto miesta, ktoré hrajú dôležitú úlohu v hlavnej úlohe Heart of Chaos, boli prepracované, aby lepšie zodpovedali lore. Na mieste cintorína Uvirit už nenájdete Daedric Sanctuary, ako v predchádzajúcich verziách doplnku. Odteraz je to veža Telvanni zničená kataklizmou. Prekonajte pasce, prejdite temnotou a zistite tajomstvo týchto miest a získajte dôstojnú odmenu.

Kampaň Resdayn Legion

Možnosť povstania cisárskej légie, v dôsledku čoho niektorí legionári prisahali vernosť Nerevarinom, existoval už od prvých verzií Srdca chaosu. Rozdelenie však nastalo samo a nevyžadovalo si výslovnú účasť hráča. Teraz dostanete príležitosť priamo sa zúčastniť kampane: zvíťaziť nad veliteľmi, zaútočiť na pevnosti a brániť už zabrané územia, ako aj organizovať výrobu nového brnenia pre svojich legionárov, čo im poskytne výhodu v boji.

Tribunál.

Práce na ňom pokračujú už od verzie 1.5 a napokon, Heart of Chaos bude mať svoju vlastnú nelineárnu Tribunal kampaň. Dej je pokračovaním hlavnej úlohy. Zúčastnite sa politickej konfrontácie a intríg, ktoré sa odohrávajú v Mournholde. Odhaľte sprisahanie proti kráľovi a posilnite jeho monarchiu, alebo sa pokúste zvrhnúť Helsetha Hlaalua. Postavte sa proti Almalexii alebo jej verne slúžte tým, že založíte jej nerozdelenú teokraciu. Pamätajte však, že to, ako sa k vám budú správať v hlavnom meste, závisí od udalostí na Vvardenfell.

Vypnuté. Trailer.
OFF.site: http://chaos-heart.ru



Trailer Chaos Heart 1.7,Hry,Predstavujem verejnosti trailer k doplnku Heart of Chaos pre TES III: Morrowind Veľká vďaka ľuďom, ktorí urobili hru lepšou: Moorindal Slowpoke Mortuus Du)( Phoenix Netch a ďalší. Sledujte novinky , zaregistrujte sa na testovanie doplnku Webová stránka doplnku: chaos-heart.ru Fórum stránok a všetky jeho aktivity: chaos-heart.ru/forum
Morrowind, The Elder Scrolls, fandoms, Chaos Heart

Globálny mod Heart of Chaos mení samotný priebeh a podstatu hry. Herná atmosféra ponúkaná v doplnku od samého začiatku dáva hráčovi postavu s vážnymi bonusmi spojenými s triedou postavy na jednej strane a na druhej strane ho pravidelne vyzýva a spochybňuje jeho schopnosti. Na pozadí zmeneného systému zručností sa takýto rozpor stáva zrejmejším, agresívnejším a zaujímavejším.

Zvláštnosti:

  • Nelineárny prechod hry, a to aj pre predtým neprístupné strany.
  • Možnosť výstavby vlastného mesta (predtým - statkov) s rozvinutou infraštruktúrou.
  • V závislosti od spoločenského úspechu hráča, konkrétne frakcií, ktoré vedie, zjednotenie veľkých domov a kmeňov Ashlander pod jeho vedením, berúc do úvahy výber priechodu, určuje počet možných zničení miest a zmien vo vojensko-politickej situácii. v hernom svete.
Nelinearita pasáže je založená na opozícii troch Veľkých strán priamo zapojených do pôvodnej hry, a to Impéria, Tribunálu reprezentovaného Vivekom a Šiesteho domu reprezentovaného Dagoth Ur.
Štruktúra pasáže je navrhnutá tak, aby sa hráč mohol dozvedieť o hernom svete a rozporoch, ktoré v ňom existujú, ako aj rozhodnúť o výbere strany, s ktorou môže vstúpiť do aliancie alebo sa postaviť proti všetkým.
Keďže je hráč členom ktoréhokoľvek z troch veľkých domov, môže viesť svoj dom a získať svoje vlastné mesto s rozvinutou infraštruktúrou, integrovanou do všeobecnej dopravnej siete. Dosiahnutie podobného výsledku sa v každom dome dosahuje rôznymi spôsobmi v súlade s filozofiou tohto domu, čo sa odráža v zmenenej kariérnej štruktúre a sprievodných úlohách. Ovládanie jednotiek vášho vlastného domu umožňuje hráčovi riešiť ťažké bojové misie za neho.
  • Nová frakcia - Ash Orc Clan
je plnohodnotná frakcia s vlastným pevnostným mestom, antagonistickým k Chrámu tribunálu, spojenie, ktoré vám umožní urobiť plnohodnotnú kariéru. Filozofia Clan Ash Orcs, ktorá je založená na princípoch bezhraničnej oddanosti klanu, nezištnosti a aktívneho povzbudzovania k osobným úspechom, sa odhaľuje na úrovni interakcie s ostatnými frakciami na poli questov. Zmeny v štruktúre schopností.
Zručnosti bojovníkov boli preskupené, čo vám umožňuje plnohodnotnejšie hrať svoju vlastnú triedu.
  • Nový magický systém
Ide o zbierku magických škôl (šesť ortodoxných na úrovni zručností a šesť imperiálnych, zodpovedajúcich pôvodnému vesmíru), získavanie a vylepšovanie kúziel vykonáva hráč pri čítaní kníh. Ako mechanizmus na reguláciu dostupnosti kúziel sa použilo hodnotenie rozvoja ortodoxných magických schopností a na modernizáciu existujúcich kúziel hodnotenie vlastností postavy.
Samostatné miesto v magickom systéme zaberá prvok magických kryštálov, ktorý vám umožňuje jednorazovo zvýšiť konštantný mana pool postavy. Použitie takýchto kryštálov je brzdené protichodnými neutrálnymi skupinami.
  • Obnova domu Dagoth
Počas hry za Dagoth Ur dochádza k prechodu od temného kultu Dagoth k oživeniu Veľkého domu, sprevádzané obnovou hlavného mesta z ruín, jeho osídlením a satelitným mestom s domorodým obyvateľstvom a vzhľad sprievodnej služby.
  • Zmenený dopravný systém
Klasické cesty majú smery v súlade s logikou interakcie vo vnútri frakcie, navyše sa zaviedlo množstvo dodatočných dopravných služieb, ktoré sa hráčovi poskytujú s určitou politickou orientáciou, ako aj členstvo v niektorých frakciách.

Zmenil vlastnosti ingrediencií používaných v alchýmii, aby zvýšil dopyt po tejto zručnosti.
Zmenené parametre zbraní v súlade so zmeneným systémom bojových schopností Zmenené územie Severného Ashlandu s pridaním flóry a fauny, ktorá ho sprevádza. Systém komoditných peňazí bol modernizovaný, čo umožňuje hráčovi masívne nakupovať tovar, ktorý potrebuje, a predávať drahé nálezy, aby si zabezpečil svoje vlastné jednotky.

A veľa iné.

Čo je nové vo verzii 1.7 ()

  • Nelineárny začiatok hry
  • Kampaň Resdayn Legion
  • Tribunálová nelineárna kampaň
  • Nové brnenie a zbrane
  • Rôzne opravy a opravy
  • Prepracovanie miest Btanchend a Tel Uvirit, aby lepšie zodpovedali tradícii

Globálny mod Heart of Chaos mení samotný priebeh a podstatu hry. Herná atmosféra ponúkaná v doplnku od samého začiatku dáva hráčovi postavu s vážnymi bonusmi spojenými s triedou postavy na jednej strane a na druhej strane ho pravidelne vyzýva a spochybňuje jeho schopnosti. Na pozadí zmeneného systému zručností sa takýto rozpor stáva zrejmejším, agresívnejším a zaujímavejším.

Zvláštnosti:

  • Nelineárny prechod hry, a to aj pre predtým neprístupné strany.
  • Možnosť výstavby vlastného mesta (predtým - statkov) s rozvinutou infraštruktúrou.
  • V závislosti od spoločenského úspechu hráča, konkrétne frakcií, ktoré vedie, zjednotenie veľkých domov a kmeňov Ashlander pod jeho vedením, berúc do úvahy výber priechodu, určuje počet možných zničení miest a zmien vo vojensko-politickej situácii. v hernom svete.
Nelinearita pasáže je založená na opozícii troch Veľkých strán priamo zapojených do pôvodnej hry, a to Impéria, Tribunálu reprezentovaného Vivekom a Šiesteho domu reprezentovaného Dagoth Ur.
Štruktúra pasáže je navrhnutá tak, aby sa hráč mohol dozvedieť o hernom svete a rozporoch, ktoré v ňom existujú, ako aj rozhodnúť o výbere strany, s ktorou môže vstúpiť do aliancie alebo sa postaviť proti všetkým.
Keďže je hráč členom ktoréhokoľvek z troch veľkých domov, môže viesť svoj dom a získať svoje vlastné mesto s rozvinutou infraštruktúrou, integrovanou do všeobecnej dopravnej siete. Dosiahnutie podobného výsledku sa v každom dome dosahuje rôznymi spôsobmi v súlade s filozofiou tohto domu, čo sa odráža v zmenenej kariérnej štruktúre a sprievodných úlohách. Ovládanie jednotiek vášho vlastného domu umožňuje hráčovi riešiť ťažké bojové misie za neho.
  • Nová frakcia - Ash Orc Clan
je plnohodnotná frakcia s vlastným pevnostným mestom, antagonistickým k Chrámu tribunálu, spojenie, ktoré vám umožní urobiť plnohodnotnú kariéru. Filozofia Clan Ash Orcs, ktorá je založená na princípoch bezhraničnej oddanosti klanu, nezištnosti a aktívneho povzbudzovania k osobným úspechom, sa odhaľuje na úrovni interakcie s ostatnými frakciami na poli questov. Zmeny v štruktúre schopností.
Zručnosti bojovníkov boli preskupené, čo vám umožňuje plnohodnotnejšie hrať svoju vlastnú triedu.
  • Nový magický systém
Ide o zbierku magických škôl (šesť ortodoxných na úrovni zručností a šesť imperiálnych, zodpovedajúcich pôvodnému vesmíru), získavanie a vylepšovanie kúziel vykonáva hráč pri čítaní kníh. Ako mechanizmus na reguláciu dostupnosti kúziel sa použilo hodnotenie rozvoja ortodoxných magických schopností a na modernizáciu existujúcich kúziel hodnotenie vlastností postavy.
Samostatné miesto v magickom systéme zaberá prvok magických kryštálov, ktorý vám umožňuje jednorazovo zvýšiť konštantný mana pool postavy. Použitie takýchto kryštálov je brzdené protichodnými neutrálnymi skupinami.
  • Obnova domu Dagoth
Počas hry za Dagoth Ur dochádza k prechodu od temného kultu Dagoth k oživeniu Veľkého domu, sprevádzané obnovou hlavného mesta z ruín, jeho osídlením a satelitným mestom s domorodým obyvateľstvom a vzhľad sprievodnej služby.
  • Zmenený dopravný systém
Klasické cesty majú smery v súlade s logikou interakcie vo vnútri frakcie, navyše sa zaviedlo množstvo dodatočných dopravných služieb, ktoré sa hráčovi poskytujú s určitou politickou orientáciou, ako aj členstvo v niektorých frakciách.

Zmenil vlastnosti ingrediencií používaných v alchýmii, aby zvýšil dopyt po tejto zručnosti.
Zmenené parametre zbraní v súlade so zmeneným systémom bojových schopností Zmenené územie Severného Ashlandu s pridaním flóry a fauny, ktorá ho sprevádza. Systém komoditných peňazí bol modernizovaný, čo umožňuje hráčovi masívne nakupovať tovar, ktorý potrebuje, a predávať drahé nálezy, aby si zabezpečil svoje vlastné jednotky.

A veľa iné.

Čo je nové vo verzii 1.7 ()

  • Nelineárny začiatok hry
  • Kampaň Resdayn Legion
  • Tribunálová nelineárna kampaň
  • Nové brnenie a zbrane
  • Rôzne opravy a opravy
  • Prepracovanie miest Btanchend a Tel Uvirit, aby lepšie zodpovedali tradícii

Málokedy spomíname úpravy pre Morrowind„a snáď jedinou aktívne zastrešenou úpravou je projekt Tamriel prestavaný. A napriek tomu nezabudnite, že komunita je stále aktívna a pokračuje vo vytváraní doplnkov. Živým príkladom tejto skutočnosti je ruská (skôr dokonca rusky hovoriaca, presnejšie) modifikácia Srdce chaosu, o ktorom bude reč nižšie.

Srdce chaosu (Srdce chaosu) je globálny doplnok pre TES III: Morrowind. V čase, keď sa objaví Nerevarine, sa v Morrowinde vytvorila jemná rovnováha. Vivec sa snaží zachrániť zvyšky svojej božskej moci, Impérium je oslabené nepokojmi v Cyrodiile a Dagoth Ur ešte nezískal potenciál potrebný na úspešný boj proti mocným nepriateľom. Keď hráč dostane prsteň Mesiac a hviezda, aktivujú sa všetky tri strany, ktoré sa snažia získať oživeného Nerevara do spojencov, čím získajú dominantnú výhodu nad nepriateľmi.

V súčasnej situácii závisí osud Morrowindu a spôsoby, ako ho dosiahnuť (od diplomatických akcií až po vojnu), od hráča. Ako bude vyzerať Morrowind? Je to na tebe.
Hlavným konceptom Heart of Chaos je sloboda voľby. Chcete vyhnať mimozemšťanov z Vvardenfell? Alebo chcete posilniť moc Impéria? Ty to dokážeš! Ale nezabudnite - každá vaša akcia ovplyvňuje herný svet. Zabíjali ste Dagothových sluhov po stovkách? Nečudujte sa, že za neho nemôžete prejsť hru. Nepáči sa vám House Redoran? Nebuďte prekvapení, ak bude Ald'ruhn jedného dňa zničený. Všetko, čo sa deje v Srdci Chaosu, je výsledkom vašich činov.


Práce na verzii 1.7 sa blížia ku koncu a testovanie pred vydaním začne veľmi skoro. A česť narodeninám Morrowindu ( ktorá sa mimochodom konala 1. mája) tím zdieľal informácie o hlavných inováciách, ktoré nás čakajú v pripravovanej verzii Heart of Chaos:

  • Nelineárny začiatok hry

The Heart of Chaos vždy kládol veľký dôraz na nelineárne rozprávanie a slobodu hráča robiť rozhodnutia, ktoré ešte viac ovplyvnia pasáž. Teraz to všetko bude dostupné od samého začiatku hry. Vezmite väzenskú loď do Seyda Nin a zaregistrujte sa u cisárskeho kancelára ako predtým, alebo utečte z väzenia pomocou predností svojej postavy a vlastnej vynaliezavosti. Viac ako tucet únikových ciest vám a ďalším väzňom umožní prevziať loď a určiť jej kurz.

  • Btanchend a Tel Uvirit

Tieto miesta, ktoré hrajú dôležitú úlohu v hlavnej úlohe Heart of Chaos, boli prepracované, aby lepšie zodpovedali lore. Na mieste cintorína Uvirit už nenájdete Daedric Sanctuary, ako v predchádzajúcich verziách doplnku. Odteraz je to veža Telvanni zničená kataklizmou. Prekonajte pasce, prejdite temnotou a zistite tajomstvo týchto miest a získajte dôstojnú odmenu.

  • Kampaň Resdayn Legion

Možnosť povstania v cisárskej légii, v dôsledku ktorej niektorí legionári prisahali vernosť Nerevarinom, existuje už od prvých verzií Srdca chaosu. Rozdelenie však nastalo samo a nevyžadovalo si výslovnú účasť hráča. Teraz dostanete príležitosť priamo sa zúčastniť kampane: zvíťaziť nad veliteľmi, zaútočiť na pevnosti a brániť už zabrané územia, ako aj organizovať výrobu nového brnenia pre svojich legionárov, čo im poskytne výhodu v boji.

  • Tribunál

Práce na ňom pokračujú už od verzie 1.5 a napokon, Heart of Chaos bude mať svoju vlastnú nelineárnu Tribunal kampaň. Dej je pokračovaním hlavnej úlohy. Zúčastnite sa politickej konfrontácie a intríg, ktoré sa odohrávajú v Mournholde. Odhaľte sprisahanie proti kráľovi a posilnite jeho monarchiu, alebo sa pokúste zvrhnúť Helsetha Hlaalua. Postavte sa proti Almalexii alebo jej verne slúžte tým, že založíte jej nerozdelenú teokraciu. Pamätajte však, že to, ako sa k vám budú správať v hlavnom meste, závisí od udalostí na Vvardenfell.


Ak vám z nejakého dôvodu uniklo toto neuveriteľné zaujímavý mod je čas pripraviť sa Morrowind do vydania verzie 1.7, dobre Požiadavky na systém sú totožné s pôvodnou hrou. Viac detailné informácie možno získať z oficiálnej webovej stránky. Vydanie modifikácie bude tiež oznámené neskôr.