Skyrim mod zaujímavý npc verzia 2.2. Skyrim: Zaujímavé NPC (Zaujímavé NPC). Otváracie hodiny pre obchody

Hlavným cieľom tohto modu je výrazne zlepšiť umela inteligencia priateľské NPC, takže začnú reagovať a správať sa ako skutočných ľudí, čím sa zlepší ponorenie do atmosféry hry. Mod výrazne prepracuje inteligenciu NPC, ktoré sú v „štandardnom stave“ a „bojovom stave“. „Poplachový stav“ zostal nedotknutý.

  • Štandardný stav – NPC nevie o prítomnosti nepriateľa
  • Bojový stav - NPC zistilo nepriateľa
  • Stav výstrahy – NPC si je vedomá prítomnosti nepriateľa, ale nezaznamenala ju

bojový stav

Toto je prvý mod, ktorý natoľko mení inteligenciu NPC, keď sú v boji.

inštinkt prežitia

Takmer všetky postavy v Skyrime budú schopné posúdiť nebezpečenstvo a primerane reagovať na hrozby. Napríklad, ak je NPC napadnuté a on pochopí, že nemá šancu vyhrať boj, utečie na bezpečné miesto.

Na určenie, či má NPC šancu na výhru, sa používajú 4 parametre:

  • úroveň NPC
  • Zdravotné NPC
  • Phys. a mág. Ochrana NPC
  • Úroveň súpera

Bezpečné miesto je vybrané náhodne a počet takýchto miest závisí od veľkosti mesta, kde NPC žije. Takýmito miestami môžu byť: NPC dom, chrám, Jarlov hrad, baňa, kasárne atď.

Základné pravidlá

  • Ak je NPC napadnutá nepriateľom s úrovňou 10+ vyššou, utečie
  • Ak je zdravie NPC pod určitou hodnotou, utečie. Prah: 50, 40, 30 a 20 % - závisí od výbavy NPC, ak nosí ťažké brnenie a štít - vtedy utečie až keď dosiahne 20% zdravia.

Poznámka:

  • Ak je NPC vaším spoločníkom, nepoužije svoj inštinkt prežitia
  • Inštinkt prežitia využijú iba priateľské NPC a neutrálni (obyvatelia mesta)
  • NPC sú schopné posúdiť úroveň nebezpečenstva aj od nepriateľov, ktorých pridali iné pluginy
  • NPC, ktoré sú pridané inými pluginmi, budú tiež využívať inštinkt prežitia

Špeciálne pravidlá

Okrem základných pravidiel existujú špeciálne pravidlá, ktoré závisia od osobnosti NPC a jej sociálnej hodnosti. Tieto pravidlá majú prednosť pred hlavnými.

Civilný: NPC v tejto kategórii sa pri útoku nikdy nepokúsia oplatiť. Ak budú napadnutí, pokúsia sa varovať stráže. NPC patrí do tejto kategórie, ak spĺňa nasledujúce. pravidlá:

  • Max. úroveň menej ako 10
  • Nemá brnenie
  • Neozbrojený (dýka sa nepočíta)

Stratégovia: NPC v tejto kategórii začnú taktický ústup v priebehu niekoľkých sekúnd po tom, čo stratia polovicu svojho zdravia. Počas ústupu sa pokúsia vyliečiť a obnoviť svoje obranné kúzla. Keď sa zotavia, vrátia sa a budú pokračovať v boji. Do tejto kategórie patria NPC reagujúce na kl. požiadavky:

  • Člen kolégia Winterhold
  • Množstvo many je viac ako 63

Pozor: NPC v tejto kategórii pri napadnutí „nezvyčajnými“ nepriateľmi utečú, aj keď ich majú viac vysoký stupeň. Tieto postavy tiež utečú pred nepriateľmi, ktorých úroveň je vyššia ako ich o 5+ (namiesto 10). Príklady "nezvyčajných" tvorov: drak, obr, obrovský pavúk, mamut. Za opatrné sa považujú NPC reagujúce na ďalšiu. požiadavky:

  • Člen cechu zlodejov
  • Člen temného bratstva
  • Nosí látku a nepozná ochranné kúzla

Nebojácny: NPC z tejto kategórie nikdy neopustia boj, bez ohľadu na to, aký silný je súper. Fearless sú NPC, ktoré odpovedajú na jednu z nasledujúcich možností. požiadavky:

  • vzkriesený
  • Pod kúzlom šialenstva
  • Člen cechu spoločníka
  • Člen cisárskej légie
  • Člen Búrkových plášťov

Khajiitskí obchodníci: Na rozdiel od iných NPC v Skyrime, Khajiitskí obchodníci zostanú mimo mesta, keď sa rozhodnú utiecť. Ak sú v blízkosti mesta, skryjú sa v strážnych vežiach, mestských hradbách alebo baniach. Ak sa pokúsia utiecť, kým sú na ceste k ďalšiemu obchodnému bodu, rozbehnú sa jeho smerom.

Spáči agenti: Medzi obyvateľmi Skyrimu budú aj upíri / opustení, ak nezaútočili na dragonborn a ešte neprišiel ich čas – budú vyzerať ako obyčajní občania.

Štýl boja

bojovník

Obranný bojový štýl bol daný občanom klasifikovaným ako bojovník. Počas boja s nepriateľom sa spoliehajú na protiútoky. Väčšinu času strávia takéto NPC obranou a akonáhle sa nepriateľ trochu zapotáca, okamžite zaútočí.

Čarodejník a zlodej (lukostrelec)

Mágovia a lukostrelci opustia boj čo najskôr. Budú sa snažiť držať si odstup a svojho súpera nedobehnú.

štandardný stav

ľudské správanie

V interiéri bola inteligencia každej NPC upravená podľa ich osobnej histórie, sociálneho postavenia, osobnosti a podobne.

Základné správanie (pre všetky NPC)

NPC budú jesť 2 a 3 jedlá denne a spať aspoň 6 hodín denne. Časy spánku a jedla sa líšia v závislosti od konkrétneho NPC. Príklady rozvrhu:

  • Choďte spať: od 21:00 do 3:00
  • Nástup: od 5:00 do 9:00

Špecifické správanie

V závislosti od spoločenského postavenia, osobnosti, miesta práce a vzťahov NPC budú vykonávať jedinečné akcie. Tu sú niektoré z nich:

Lovci: Budú loviť zvieratá v okolí svojho mesta. Čas na lov je ráno, 3x týždenne.Počas lovu bude NPC hliadkovať na území a ak sa nájde zviera, pokúsi sa ho zabiť. Ak sa mu to podarí, korisť roztopí. Len čo lovec dostane dostatok potravy, prestane loviť.

Kňazi z Kynarethu: Kňazi sa budú modliť k svojej bohyni niekoľkokrát denne. Niekoľkokrát denne budú spolu s veriacimi čítať aj modlitby. Keď budú mať voľno, budú čistiť chrám a liečiť ranených. Niekedy pôjdu na trh.

Kňazi z Arkay: Rovnako ako predchádzajúce sa budú modliť niekoľkokrát denne pred oltárom. Budú tiež čistiť chrám a starať sa o hroby.

Trampy: Niektoré NPC budú chodiť po svojom meste/dedine:

  • Užívanie si krajiny
  • Dostať sa do iného mesta alebo dediny
  • Zbierajte ingrediencie pre alchýmiu

Romantici: Niektoré páry sa budú pravidelne stretávať v neobývaných častiach mesta.

Jazdci: NPC budú používať kone, aby sa dostali do odľahlých miest.

Šermiari: NPC s mečom budú trénovať svoje zručnosti, niektoré samostatne, niektoré s figurínou a niektoré s partnerom.

Sluhovia: Sluhovia budú variť jedlo, čistiť domy, rúbať drevo. Ráno choďte na trh s potravinami.

Drevorubači: Budú rúbať drevo, nosiť ho do domov a niekedy opravovať ploty

Farmári: Poľnohospodári budú denne pracovať na poli. Ak má farmár viacero polí, každý deň si vyberie jedno náhodné. Ak má sliepky, bude ich kŕmiť denne, ak sú kravy, napojí ich.

žobráci: Väčšinu času budú žobráci žobrať na trhu

Voľný čas

Každá NPC má voľný čas a čo robiť počas tohto času závisí od prípadu:

  • Ísť nakupovať
  • Modlite sa v chrámoch
  • Piť v krčme
  • Relax doma
  • Choďte na cintorín

Zlepšená sociálna interakcia

Náhodné rozhovory: Na zlepšenie sociálna interakcia medzi NPC autor obnovil všetky konverzácie, ktoré sú v súboroch hry, ale z nejakého dôvodu nie sú zahrnuté vo vydaní. Pre každé mesto/dedinu sa počet jedinečných konverzácií zhruba zdvojnásobil.

Rodina: Aspoň raz denne sa pri jedle stretnú členovia tej istej rodiny, s výnimkou tých, ktorí žijú v rôznych mestách.

Závislosť správania NPC: Niektoré NPC budú reagovať na akcie iných NPC. Ak napríklad niekto zomrie na nejakej hromadnej akcii, okolité NPC na to zareagujú.

Gratulujeme NPC: Znížila sa šanca, že sa s vami zapoja NPC, s výnimkou NPC, pre ktoré je to súčasť ich práce alebo koníčka. V praxi s vami pravidelne vstupujú do dialógu iba obchodníci, žobráci a poslovia.

Dodatočná poznámka:

Tieto funkcie sa vzťahujú na všetkých strážcov z akéhokoľvek mesta/dediny a akéhokoľvek oficiálneho DLC.

Vplyv počasia

V Skyrime je počasie rozdelené do 4 kategórií:

  • Príjemné
  • jasný
  • daždivé
  • Zasnežený

NPC prispôsobia svoju činnosť aktuálnemu počasiu

Skryť v kryte: Ak prší alebo sneží, NPC prestanú robiť svoju prácu čerstvý vzduch ak nemôžu pokračovať v práci pod prístreškom.

Choď domov: Táto funkcia je určená pre rôzne doplnky, ktoré pridávajú nové NPC. V zlom počasí pôjdu domov.

NPC s nasledujúcimi profesiami nebudú túto funkciu používať:

  • Baníkov
  • Drevorubači
  • Kováči
  • Nosiče
  • kuriérov

Správanie zadávateľa questu

Potom, čo vám NPC dá úlohu, bude naďalej žiť (?). V súčasnosti to platí pre nasledujúce úlohy:

  • zlatý pazúr
  • Všetky úlohy od spoločníkov
  • Prírodný zázrak

Zmiešaný

Otváracie hodiny pre obchody:

Trh: 6:00 až 17:00 (zatvorené počas zasnežených alebo daždivých dní)

Opitý lovec: od 8:00 do polnoci.

Spotrebný tovar: od 8. do 20. hodiny

Lekáreň: od 8. do 20. hodiny

Kováč: od 6. do 18. hodiny (ak funguje vonku), inak od 8. do 20. hodiny

Heimskr: namiesto otravovania od 5:00 do 20:00 vás bude Heimskr otravovať od 14:00 do 18:00.

Požiadavky

Inštalácia: Umiestnite súbor esp z hlavného priečinka do priečinka Údaje

Záplaty pre kompatibilitu

Všetky záplaty v archíve s mod

Verzia 0.4.0.1

  • Pridaná podpora pre Hearthfires
  • Survival Instinct už nepoužíva NPC, ktoré môžu byť spoločníkmi
  • NPC ovplyvnené modom budú teraz používať kópie vanilkových kúziel, aby sa vyhli problémom s modmi, ktoré menia vanilkové kúzla
  • Opravená kopa chýb s NPC navigáciou v domoch
  • Prepísal inteligenciu mnohých NPC
  • Opravená kopa chýb
  • Aktualizované opravy kompatibility

Verzia 0.3.5.1a

  • Prepracovaná inteligencia niektorých NPC
  • Chyba v menu opravená
  • Funkcia „Základné správanie“ bola pridaná pre NPC v: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave. To znamená, že NPC v týchto lokalitách budú teraz spať minimálne 6 hodín denne. V tejto súvislosti pribudli aj nové postele na spomínaných lokalitách v domoch, aby mal každý kde spať.
  • Pridané nové menu na zapnutie, vypnutie a aktualizáciu modu
  • Teraz môžete vypnúť efekty počasia na obyvateľov Whiterunu
  • Aktualizované opravy kompatibility

Verzia 0.3.2.3

  • Nič zaujímavé, len opravy

Verzia 0.3.2.2

  • Vylepšená inteligencia obyvateľov Black Ford, Riverwood, Windhelm a Rorikstead
  • Vylepšená inteligencia niektorých NPC
  • Opravené chyby pri niektorých úlohách

Verzia 0.3

  • Pridaná Lite verzia modu (v archíve teraz prichádza FULL a Lite) Lite verzia má všetky základné funkcie plná verzia a je plne kompatibilný so všetkými modmi.
  • Prepracovaná AI pri stretnutí s jazdcami, jazdci sa už nebudú zasekávať a teleportovať sa od svojich koní do krčiem
  • Pridať. súbory sú teraz archivované v BSA
  • Logo (od Kudix) pridané do ponuky MCM

Verzia 0.2.9.1

  • Inteligencia jazdcov a ich koní bola prepracovaná. Kone už nebudú prenasledovať svojich jazdcov, ak ich nepoužívajú.
  • Opravte „Instinct prežitia“, ktorý nepoužívali niektoré NPC
  • Funkcie Survival Instinct a Home boli vylepšené
  • Pridaný Moonpath do opravy kompatibility Elsweyr

Verzia 0.2.8

  • Prepracovaná inteligencia občanov Falkreathu
  • Funkcia „domov“ bola vylepšená, bezdomovci NPC sa budú v krčme správať realistickejšie
  • Prepracovaná a vylepšená inteligencia občanov: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Vylepšená inteligencia bardov: ak teraz vojdete do krčmy a je tam bard, začne spievať, ale len od 19:00 do 23:30
  • Opravený problém, kedy NPC niekedy nesprávne sedeli na barových stoličkách
  • Vylepšená kompatibilita
  • Aktualizované opravy kompatibility

Verzia 0.2.5.1

Aktualizovaná oprava kompatibility CRF

Verzia 0.2.5

Možno vám pomôže vymazanie uloženia, ale nie je to tak. Ak naozaj chcete inovovať, najistejším spôsobom je použiť nové uloženie.

Optimalizácia výkonu:

Teraz plugin nebude zvyšovať čas načítania

Vylepšenia kompatibility:

Niektoré funkcie doplnku boli implementované odlišne, v dôsledku čoho pri mnohých modifikáciách zmizla potreba používať „správny“ front načítania v spúšťači

Aktualizované opravy kompatibility pre RRR, OCS a CRF

Veľa malých opráv chýb

Zlepšená inteligencia občanov vo Whiterun, Rorikstead a Riverwood

Vylepšenia:

Teraz má doplnok vlastnú ponuku MCM, v ktorej ho môžete povoliť, zakázať, aktualizovať, ako aj nakonfigurovať niektoré funkcie: napríklad zakázať vplyv počasia na správanie NPC

Teraz bude doplnok fungovať 100%, aj keď ho nenainštalujete do nového uloženia. Toto platí len pre 1. inštaláciu, aktualizácia pluginu na starom uložení sa neodporúča!

Verzia 0.2.4

  • Prepracovaný intelekt občanov žijúcich v: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill
  • Vylepšená inteligencia občanov Whiterunu a Riverwoodu
  • Vylepšená funkcia „Choď domov“. Teraz postava nepôjde do svojho mesta, ak je ďaleko a vonku prší alebo sneží
  • Vylepšená kompatibilita s inými pluginmi
  • Opravy niektorých úloh
  • Ďalšie drobné opravy

Verzia 0.2.3

  • Inteligencia občanov Roriksteadu bola úplne prepracovaná. Autor obnovil 10 náhodných dialógov (ktoré v hre boli, no z nejakého dôvodu vypnuté) a pridal aj pár nových budov do mesta, aby nebolo také prázdne.
  • Imperials a uväznení Stormcloaks: Strážcovia budú teraz poslaní do väzenia Solitude. Väzni nebudú môcť zaútočiť, pokiaľ nebudú mať zviazané ruky. Ak sa priblížite ku konvoju, dostanete varovanie a ak po 10 sekundách neodídete. Zaútočia na vás stráže. Rovnaké zmeny ovplyvnili Thalmor a väzňov.
  • Imperial Intelligence / Stormcloak Intelligence: Opravené problémy, pri ktorých mohli zamrznúť na mieste. Teraz budú smerovať do najbližšieho tábora.
  • Ak teraz zaútočíte na kuriéra, odpovie vám
  • Inteligencia Thieves Guild bola vylepšená. Teraz budú robiť kompetentnejšie zálohy
  • Teraz farmári po útoku draka nebudú len stáť v krčme, ale budú s ňou komunikovať
  • Opravený problém, pri ktorom niektorí Thalmor Traveller zamrzli na mieste. Teraz pôjdu na veľvyslanectvo Thalmoru
  • Opravená chyba, pri ktorej niektorí cestovatelia Impéria zamrzli na mieste. teraz pôjdu do najbližšieho mesta, ktoré im patrí
  • Stormcloak Travelers – rovnaké zmeny

Verzia 0.2.1

  • Od 8:00 do 20:00 nebudú NPC zamykať dvere svojich domovov. Ak v tomto čase NPC príde domov a nájde vás tam, požiada vás, aby ste opustili jeho dom. Od 22:00 do 8:00 budú NPC zamykať dvere svojich domov.
  • Teraz môžete vyzvať Utgerd, ak je mimo krčmy
  • Prepracovaná inteligencia postáv, ktoré vlastnia Whiterun
  • Intelekt Guya a Farengara bol prepracovaný, bude sa meniť podľa toho, komu patrí Whiterun
  • Vylepšená inteligencia mnohých ďalších NPC
  • Vylepšená kompatibilita s inými modmi

Verzia 0.2.0.7

  • Ennodius Papias sa už domov nevráti
  • Opravená chyba, kedy sa niektoré NPC teleportovali do vzpínajúcej sa kobyly
  • Opravená chyba, kedy niektoré NPC spali
  • Vylepšená inteligencia Nazim, Alem, Lilith a Jenassa
  • Ak používate CRF, potom znaky z predchádzajúceho odseku budú používať CRF inteligenciu
  • Aktualizované záplaty kompatibility CRF, ELE, ELFX a ​​OCS
  • Vylepšený inštinkt prežitia Tolfdira, Faraldy a Arniela
  • Odstránené 2 ďalšie stráž zo stajní Whiterun, ktoré boli pridané skôr
  • Počas úlohy Battle for Whiterun sa postavy Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill a Sinmir skryjú vo svojich domovoch.
  • Veľa opráv chýb s úlohami

Verzia 0.2.0.5b

  • Saadia už nepovie „Áno mami“, ak jej mama nie je nablízku
  • Pridaná podpora pre správcov modov

Verzia 0.2.0.5

  • Krčmári vás už nepozdravia, ak spia
  • Počas búrky sa Aranea Ienith zdrží v blízkosti sochy Azury
  • Vylepšená kompatibilita s úlohou „Before the Storm“
  • Vylepšená kompatibilita s úlohou „Chýba“

Verzia 0.2.0.4

  • Inteligencia Tilmy Wearyovej v úlohe „C04JorrvaskrCommotion“ bola vylepšená
  • Vylepšená inteligencia Svena a Hildy, aby sa nezasekli
  • Počas úlohy „Eternal Rest“ bude Hroggar nebojácny, ak sa rozhodne na hráča zaútočiť
  • Ak počas úlohy Kill Herne začnete útočiť na Herna, Hurt pomôže svojmu manželovi. Ak jej zdravotný stav klesne pod 30 %, bude prosiť o milosť.
  • Ak sa Alva rozhodne utiecť, ukryje sa v Movartovom brlohu

Verzia 0.2.0.3

  • Teraz je mod plne kompatibilný s Master of Disguise - Immersive Disguises for Skyrim
  • Vylepšená kompatibilita s modifikáciami, ktoré pridávajú nové domy v blízkosti farmy pilagio
  • Vylepšená AI ​​Olfina Greymanea, keď Stormcloaks ovládajú Whiterun
  • Dorthy a Sigrid sú teraz ďalej od miesta stretnutia Gerdura a Hoda
  • Inteligencia NPC v úlohe „C04JorrvaskrCommotion“ mala nižšiu prioritu, teraz je to opravené a nemali by nastať žiadne problémy

The Elder Scrolls V: Skyrim. Mod "Live NPC".
!Hľadajú sa hlasy!

"Dámy a páni! Raz na tejto stránke ste boli svedkami skorého vydania Live NPC modu! "Prečo skoro?" Pýtate sa. Ale pretože hlasová základňa modu je stále neúplná (to znamená, že nie všetky hlasy sú vyjadrené ). Postupne sa však bude dopĺňať, takže sledujte aktualizácie modov. Užite si hru :)“

Všetci si pamätáme, že v TES 4 Oblivion a TES 3 Morrowind sa NPC NPC mohli k sebe priblížiť a začať malú konverzáciu s otázkou: "Ako sa máš?" alebo rozprávanie fascinujúceho príbehu (napríklad o bahenných kraboch). V Skyrime je podobná funkcia prítomná, ale je porazená celkom primitívne: určité nps môžu viesť iba
určité dialógy (napríklad Nazim sa môže iba opýtať Izoldy, ako často musí chodiť na trh); a keď sa tieto dialógy viackrát opakujú, ukáže sa nejaká absurdita. Rozhodli sme sa vniesť život do „mŕtveho“ sveta Skyrimu a dať tak postavám Skyrimu príležitosť komunikovať medzi sebou o rôznych témach! Mod ovplyvňuje celý Skyrim (dialógy sa budú hrať všade tam, kde sú NPC). Mod sám o sebe je mod na pozadí: nie je zameraný na to, aby ste sedeli a počúvali každý dialóg (hoci vám to nikto nezakazuje), ale na odstránenie vynúteného ticha v husto (a nie veľmi) obývaných miestach, čím sa zlepší celkové hranie. atmosfére a vlastne na „obrode“ obyvateľov severnej provincie Tamriel. Mechanika modu je založená na náhodnom prehrávaní jednotlivých miniscén, v ktorých NPC komunikujú na rôzne témy v závislosti od dialógu. Mod sa vzťahuje na takmer všetky NPC v provincii (okrem rôznych epizodických postáv).

Aké dialógy sú momentálne prítomné v režime:
1) Stráž a občan
2) Štandardné dialógy
3) Skupinové dialógy
4) Fámy
5) Dvaja strážcovia
6) Slúžka a hosť krčmy
7) Predávajúci a kupujúci
8) Zoznámenie sa s NPS (úspešné)
9) Zoznámenie sa s NPS (neúspešné)
10) Nepriateľské dialógy
11) Priateľské dialógy

Inštalácia:
a) Pre tých, ktorí si nikdy nenainštalovali žiadnu z verzií modu: presuňte súbory z archívu aktualizácie (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) do priečinka Dáta v hre a potom aktivujte mod v spúšťači.

b) Pre tých, ktorí majú jednu z verzií modu:
1) Zakážte mod v spúšťači
2) Choďte do hry a vytvorte čisté uloženie
3) Odstráňte nasledujúce súbory a priečinky: RandomnDialogue.esp a RandomnDialogue.esp, ktorý sa nachádza pozdĺž cesty Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Presuňte súbory z nového archívu (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) do priečinka Data.
5) Aktivujte mod v spúšťači
6) Hrajte!

c) Pri aktualizácii hlasovej databázy:
1) Odstráňte priečinok: RandomnDialogue.esp, ktorý sa nachádza pozdĺž cesty Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Nainštalujte priečinok RandomnDialogue.esp pozdĺž cesty Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp z archívu


Budúce plány:
1) Pridanie nových typov dialógov
2) Doplnenie hlasovej základne modu
3) Zlepšenie mechaniky hrania dialógov

Požiadavky:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ALEBO
- Skyrim SE

Najnovšie módne video.


(koncept modu sa veľmi zmenil, kvalita dialógov sa zlepšila a ich
počet zvýšený)

Týmto skorým vydaním chceme do nášho tímu prilákať záujemcov, ktorí si chcú vyskúšať hlasové herectvo. Vykonávame technická podpora(programy
a potrebné zaškolenie na prácu s nimi, výhodné nastavenie mikrofónu, zdarma). Dôležitá je vaša túžba.

Požiadavky na hlasový prejav:
1) Kvalita zariadenia nie nižšia ako priemer (poradíme vám s kontaktovaním siete LAN)
2) Dobrý slovník
3) Zrelý hlas ("zlomený")
4) *žiaduce* Schopnosť napodobňovať štandardné hlasy Skyrimu (typický Nord, Orc, atď.)

Napíšte mi osobne o kandidatúre: https://vk.com/zaebalovs

Dobre, tu je verzia 3.4 (od aktualizácie na 3.4.2), pre pôvodný Skyrim, ako aj beta verziu pre SSE.
3DNPC v3.4.2
SSE Beta verzia 3.4.2
Aktualizácia rýchlej opravy z 3.4
Aktualizácia Hotfix 3.4.2 pre Oldrim
Aktualizácia Hoftix 3.4.2 pre For SSE
Changelong 3.4.2

  • Opravený Terynnin nečinný komentár, aby vystrelil iba raz

Celý zoznam zmien od 3.3:

Spojler:

Denník zmien 3.4.1:

  • Pridaná značka na mape a pevná značka úlohy pre , povolená pri spustení úlohy
  • Odstránená Rueful Axe z jaskyne Frost Peak
  • Odstránený zvuk Meridia's Bacon z verzie SSE

Denník zmien 3.4:

  • Pridaná nová úloha Transformácia. Ak chcete začať, nájdite Terynne v mágových priestoroch paláca králi, ale iba vtedy, keď Wuunferth nie je prítomná alebo spí
  • – Opravený problém, kedy sa posádka občas nestala nepriateľskou voči hráčovi. Zatiaľ čo boli pridaní do nepriateľskej frakcie, neboli odstránení z frakcie College of Winterhold, takže boli priatelia aj nepriateľ. Frenemies, ak chcete. Ide o to, že budú nepriateľmi až teraz.

Poznámky k SSE:

Podarilo sa vám uložiť mod v SSE CK?

Áno. Po vyskúšaní niekoľkých návrhov som našiel jeden, ktorý fungoval. V podstate som použil techniku ​​spomenutú pri odstraňovaní neznámych postáv z Vanilla QA Books a ich obnovení cez SSEdit.

Podarilo sa uložiť všetko opraviť?

Nie nevyhnutne. Jedna vec, ktorú viem s istotou, je, že ukladanie automaticky nevyriešilo problémy s vodou spôsobené portovaním. Za týmto účelom som spustil Water Fix Script od azzendix a zdalo sa, že vyhladil švy. Ďalšia vec, ktorú ľudia spomenuli, je optimalizácia súborov NIF, ale spustil som optimalizátor SSE NIF na sieťach a výsledkom bolo hra zrútenie pri náklade. Niekto spomenul, že je potrebné krvavú trávu špecificky optimalizovať, ale testoval som to v hre a nemal som problém vybrať ju zo suda. Takže to zatiaľ predkladám, kým nebudem mať lepšiu predstavu o tom, čo robím.
Väčším bodom je, že šetrenie nie je všeliekom na prenášanie. Zároveň jediným nápadným problémom bola voda a o to je postarané.

Nevieš čo robiť v Skyrime?! (prešiel si všetkým). Potom je tento mod pre vás! Tento mod Zaujímavé NPC (autor Chris Takahashi) sú globálnym doplnkom Skyrimu. Projekt je určený na doplnenie nových NPC o ich vlastný príbeh a hľadanie. Do hry bolo pridaných asi 250 hlasových NPC, asi 50 questov, 25 asistentov v rôznych častiach Skyrimu, z ktorých 15 je možné sobášiť. Mod tiež pridáva niekoľko miest do priestorov Skyrim, ktoré sú k dispozícii na prieskum. Zaujímavé NPC vám umožňujú vziať si so sebou jedného partnera originálna hra a jeden z mod. Charakteristiky a odmeny za questy sa príliš nelíšia od pôvodnej hry (rozumej v rozmanitosti). Mod sotva ovplyvňuje zoznamy úrovní a funguje ako doplnok, ale prináša obrovské množstvo zmien do interiérov a exteriérov miest pôvodnej hry. Buďte opatrní pri rôznych mestských upgradoch a modifikáciách. Partnerský systém v režime je kópiou partnerského systému z pôvodnej hry. Buďte opatrní s modifikáciami, ktoré pridávajú nové budovy a menia krajinu Solitude. NEPOUŽÍVAJTE mod My Home is Your Home a podobné mody. Materiál na preklad som si nechal od stará verzia 2.2 láskavo vytvorená komunitou na stránke notabenoid (projekt od crazygamer) pred jej uzavretím, za čo im a autorovi modu (Kris Takahashi) patrí veľká vďaka! Pôvodný hlasový prejav produkovalo asi 80 hercov anglický jazyk(zostal nezmenený, preto si nezabudnite zapnúť kredity!). Zoznam questov a zmien je veľmi rozsiahly, na jeho zoznam nebude dostatok stránok Chyby a kompatibilita: Pokúste sa uistiť, že prvá návšteva Modrého paláca v Solitude prebehne ešte predtým, ako zadáte quest Guilt Storm. Scéna podľa scenára, v ktorej roľník hlási Elisifovi o podozrivom hluku v jaskyni Wolfskull Cave, bude nahradená súdnou scénou z questu, nebudete môcť prijať misiu na vyčistenie jaskyne, čoskoro to bude opravené.

Požiadavky: Skyrim 1.9 a hlavne všetky DLC
Inštalácia:Štandardné
Odstránenie: odstráňte mod súbory z priečinka "Skyrim".

,
,
,
,
,
Video: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY