Fallout 2, kde Vault 13

Typický bunker, podobne ako ostatné prístrešky, je určený pre autonómne bývanie 1000 ľudí. Mal sa otvoriť 200 rokov po začiatku vojny, ale porucha v systéme čistenia vody prinútila obyvateľov krytu, aby čoskoro poslali hľadať chýbajúci náhradný diel, muža, ktorý sa stal známym ako Vault Dweller. Jeho dobrodružstvá tvorili základ zápletky prvej časti hry. Vo Falloute 2 sa Vyvolený, jeden z potomkov Exodu, musí vrátiť do Vaultu 13, aby našiel GECK.


Nadácia Wikimedia. 2010.

  • Avaljan, Garnik Armenakovič
  • V pokušení

Pozrite sa, čo je „Vault 13“ v iných slovníkoch:

    azyl- Úkryt je miesto, kde sa môžete pred niečím skryť. Úkryt encyklopédie Fallout. Shelter je špeciálna konštrukcia určená na ochranu ľudí pred zbraňami. Plynový kryt je špeciálna konštrukcia určená na ochranu ľudí pred ... ... Wikipedia

    útočisko- Útočisko, prístrešok, prístrešok, tábor, mólo, brloh, hniezdo, hniezdo, brloh, slum; internát, internát, ubytovňa, inštitúcia, kláštor, falanstéria. Útulok pre maloletých. Hniezdo (hniezdo, úkryt) lupičov. Zlodejský brloh, ...... Slovník synonym

    azyl- pozri Dočasný úkryt; diplomatický azyl; Politické útočisko… Encyklopédia práva

    REFUGE (útočisko).- Úkryt, prístrešky, porov. 1. Miesto, kde sa dá schovať, schovať sa pred niečím. "V horúcich dňoch sa okoloidúci uchýlil do tieňa." Krylov. || trans. Útulok, miesto, kde môžete nájsť ochranu, spásu pred niečím. “... Rovnako ako predtým, Paríž bol útočiskom a ... ... Slovník Ušakov

    útočisko- SHELTER, úkryt... Slovník-tezaurus synoným ruskej reči

    REFUGE (útočisko).- ÚTEK, ah, porov. 1. Miesto, kde sa dá schovať, nájsť úkryt, spásu pred čím n. (kniha). Hladať úkryt. W. z dažďa. U. horolezci. 2. Špeciálne vybavená miestnosť alebo štruktúra na úkryt pred guľkami, bombami, nábojmi, ... ... Vysvetľujúci slovník Ozhegov

    azyl- opevnenie (zvyčajne zakopané) hermetická stavba, špeciálne postavená alebo prispôsobená na dlhodobý pobyt ľudí bez osobných ochranných prostriedkov v podmienkach nepriateľa s použitím všetkých prostriedkov ničenia alebo nehôd a ... ... Núdzový slovník

    REFUGE (útočisko).- úkryt, ktorý umožňuje živočíchom vyhýbať sa nepriaznivým vplyvom iných živočíchov (predátorov) alebo okolitého abiotického prostredia. Ekologický encyklopedický slovník. Kišiňov: Hlavné vydanie moldavského Sovietska encyklopédia. I.I. dedko. 1989... Ekologický slovník

    azyl- (svätyňa), kňaz. miesto, ktoré slúži ako útočisko pre zločincov. Takéto miesta existovali v gréčtine aj v rímskom jazyku. o tebe a od 399 a v Kristovi. svet. V Anglicku, aby sa páchateľ vyhol prenasledovaniu zo zákona, mohol požiadať U. v samotnom kostole alebo na ... Svetové dejiny

    útočisko- azyl, rod. pl. prístavy (nesprávne prístavy)... Slovník problémov s výslovnosťou a stresom v modernej ruštine

knihy

  • Sanctuary, Douglas Penelope, Skryté miesta, naháňačky a zakázané hry sú späť... Banky Hlboko v kľukatých zadných uličkách mesta stojí hotel Pontifex. Chátrajúci, prázdny, pochmúrny, on ... Kategória: Moderná zahraničná próza Séria: #NewRomance Vydavateľ: AST, Kúpiť za 625 rubľov
  • Sanctuary, Douglas P., Skryté miesta, naháňačky a zakázané hry sú späť... Banks Hlboko v kľukatých uličkách mesta stojí hotel Pontifex. Chátrajúci, prázdny, pochmúrny, on ... Kategória:

Spoločnosť Vault-Tec vyvinula desiatky sériových zásobníkov "útočisko"("Vault"), z ktorých jeden bol Trezor 13(Vault 13). Najmä dobre známe Vault Dweller(Obyvateľ trezoru). Tento prístrešok bol tiež dôležitou súčasťou plánov Vládca(Majster), pretože do roku 2161 (začiatok udalostí Výpadok 1), bol jedným z mála, ktorý zostal neporušený. Je pravdepodobné, že to bolo pod horou Whitney(Mt. Whitney), keďže jeho súradnice sa približne zhodujú so súradnicami tejto hory.

Stavba krytu začala v auguste 2063 a dokončená bola v marci 2069. Pôvodný rozpočet projektu bol 400 miliárd dolárov, no neskôr dosiahol 645 miliárd. Úkryt bol riadený superpočítačom. Think Machine. Ako zdroj energie sa využívala geotermálna energia a záložným zdrojom bol malý jadrový reaktor. Mal všetko potrebné stavebné vybavenie, hydroponické farmy, čistenú vodu z podzemnej rieky, zbrane určené pre 10 ľudí, komunikáciu a spoločenské a zábavné programy (väčšinou rovnaké). Prístrešok bol vybavený aj dvomi G.E.K.K. (G skupina E demsky Komuštrukturálne Komu komponenty/ G arden of E Brloh C reakciu K to).

Útulok mal 1000 obyvateľov a očakávalo sa, že zostane zatvorený 10 rokov. Avšak v dôsledku plánovaných experimentov Enkláva(Enkláva), ktorej účelom bolo študovať vplyv na psychiku ľudí dlhotrvajúcej izolácie, sa dvere krytu mali otvoriť až 200 rokov po údajnom páde bômb.

V roku 2161 sa zlomil jediný Čip pre filtračný systém na čistenie vody azylu (ukázalo sa, že náhradné čipy boli omylom zaslané Trezor 8/Vault 8). Dozorca(Dozorca) si musel vybrať jedného z obyvateľov Vaultu 13 a poslať ho do pustatiny hľadať náhradu. To sa podarilo 10. mája 2162. Počas svojho hľadania dokázal Vault Dweller eliminovať hrozbu zo strany Super mutantov na čele s ich Overlordom. Potom bol vylúčený - Dozorca sa domnieval, že jeho príbehy môžu ľudí postrčiť na povrch, čím prerušia priebeh experimentu.

Napriek tomu pomerne veľa ľudí odišlo do exilu s Vault Dwellerom. Po tom, čo sa zvyšok obyvateľov Vaultu 13 dozvedel o účasti Dozorcu na experimente Enclave, bol odsúdený a podľa niektorých povestí dokonca odsúdený na smrť.

Vault Dweller a jeho nasledovníci zamierili na sever a založili tam malú osadu tzv Arroyo(Arroyo). Po čase bývalí obyvatelia útulku degradovali na úroveň divochov a medzi ich deti a vnúčatá dostal legendárny Vault 13 "svätý trinásty"(Svätá trinástka). Následne v roku 2241 boli staršinovia obce prinútení poslať jedného z vnukov Vault Dwellera, tzv. "Vyvolený"(The Chosen One), pri hľadaní Vault 13, aby našli G.E.K.K.

Medzi 15. májom a 17. májom 2242 otvorila Enkláva Vault 13 a násilne odviedla jeho obyvateľov na ich základňu umiestnenú v oceáne. Neskôr v už opustenom útulku skupinka inteligentov Deathclaw(Deathclaws), ktorí utiekli z laboratórií Enclave, ako aj niekoľko ľudí, ktorých zachránili v Pustine. Potom, čo Vyvolený zničil Enklávu na jeseň toho roku, preživší obyvatelia Arroyo a Vault 13 založili Nové Arroyo(New Arroyo).

Vault 13 vo Falloute je jednou z mnohých budov Vault-Tec vytvorených na záchranu niektorých ľudí pred jadrovou katastrofou. Používala ho skupina ľudí počas začiatku Veľkej vojny. Vyskytuje sa vo Falloute 1 a 2 a je tiež spomenutý v Fallout Nový Vegas.

Popis trezoru 13

V bunkri sa usadilo 1000 obyvateľov, ktorí dostali všetko potrebné. V hrách má trojúrovňovú štruktúru.

Prvá úroveň je vchod do Vaultu, pred ktorým je hlboká a dlhá jaskyňa vedúca na povrch. Na úrovni "vstupu" nie je nič zaujímavé - iba lekárske oddelenie.

Druhou úrovňou sú obytné priestory. Hra zobrazuje iba 8 priehradiek zo 100 existujúcich.

Na tretej úrovni je riadiace centrum, ktoré zahŕňalo riadiacu miestnosť, kanceláriu dozorcu a ďalšie nebytové oddelenia (montážna hala, arzenál, knižnica atď.).

Obyvatelia Vaultu 13

Bunker mal v čase uzavretia zamknutých 1 000 obyvateľov. Koľko z nich sa stalo v procese neskoršieho života, nie je známe. V hrách Fallout a Fallout 2 je možné kontaktovať iba niektorých z nich. A niektorí z týchto ľudí, nepochybne dôležitých pre dej, sú popísaní nižšie.

Spad

V tejto časti hry je Vault obývaný Obyčajní ľudia– potomkovia tých, ktorí tu boli tesne pred Veľkou vojnou zapečatení. Podľa plánov experimentu by žili v izolácii, ale zlyhanie vodného čipu porušilo všetky plány. Preto museli byť ľudia poslaní hľadať potrebné zariadenie.

Ako viete, Vault Dwellers bolo niekoľko. Ale len posledný sa stal slávnym. Tu je ich zoznam:

  1. Ed. Ako prvý opustil bunker a mal sa pustiť do hľadania. Ale na neznáme dôvody muž zomrel hneď vedľa vchodu do bunkra. Pravdepodobne ho pohrýzli potkany, ktorých je v jaskyni dosť. Z jeho kostry môžete odstrániť nábojnice a nôž.
  2. Talius. Ďalšia osoba, ktorá pôjde hľadať vodný čip. Mal o niečo viac šťastia – podarilo sa mu dostať do Nekropoly a pokúsiť sa získať vodnú štiepku z miestnej pumpy. Ale bol zajatý Stvoriteľovými super mutantmi a bol vystavený FEV. Pod jej vplyvom sa zmenil nie na očakávaného mutantného zeleného násilníka, ale na ghúla. Potom ho zachránili Nasledovníci Apokalypsy a teraz žije na ich základni v Boneyarde.
  3. Vlastne, Vault Dweller. Ako sa jeho osud vyvinie vo Falloute, závisí len od hráča. Ale podľa kánonov hry sa mu podarilo získať vodný čip a zničiť Stvoriteľa a časť jeho armády, potom bol vylúčený a opustil bunker so skupinou lojálnych obyvateľov. Založil osadu Arroyo.

Správca trezoru Jaykorn (v hre nie je uvedené žiadne meno) je muž, ktorý sa posvätne snažil splniť podmienky experimentu. Bunker držal zatvorený čo najdlhšie. Aj keď pár obyvateľov musel pustiť von, keď praskla vodná štiepka. Je to on, kto zadá úplne prvú úlohu „Find the Water Chip“. Posiela tiež Outcomer, aby sa vysporiadal s armádou Stvoriteľa a Stvoriteľom samotným. A nakoniec Jakorone vyženie Exodus po tom všetkom, čo urobil.

Nie všetci obyvatelia boli spokojní s politikou izolacionizmu a situáciou samotárov. Preto sa počas hry objaví jedna z vedľajších úloh – „Upokojte skupinu rebelov“. Obyvatelia sú nervózni a chcú opustiť Vault 13. A môžete ich buď nechať napospas osudu, alebo ich presvedčiť, aby zostali, a presvedčiť Teresu o nerozumnosti tohto rozhodnutia.

Nedostatok pitnej vody navyše núti ľudí zostupovať na najnižšiu úroveň – kradnúť. Ďalší vedľajšia úloha„Nájdi zlodeja vody“ rozpráva, ako sa obyvatelia v podmienkach nedostupnosti životodarnej vlahy snažili zlepšiť svoju vlastnú situáciu na úkor iných.

Výpadok 2

80 rokov po udalostiach z prvej hry Vault 13 stále funguje. Obyvateľov však bude možné vidieť až ku koncu hry - všetci boli unesení Enklávou. V hre neplnia žiadne špeciálne misie - sú len symbolom nebezpečenstva Enklávy a v procese dokončovania dejová línia budú musieť byť prepustení.

Namiesto toho sú obyvateľmi bunkra vo Falloute 2 Deathclaws. A nie hocijaké, ale rozumné. Schopný hovoriť a neagresívne voči Vyvolenému. Hrajú významnú úlohu v zápletke - interakciou s nimi môžete dokončiť hlavnú úlohu a získať GECK. Neskôr ich všetkých (okrem Gorisa) zabije hliadka Enklávy, ktorá ich sama usadila v bunkri.

Sociálny experiment vo Vaulte

Laboratórny experiment ako taký Vault-Tec nepredpokladal. Počas výstavby bol Vault 13 plánovaný ako kontrolná miestnosť. To znamená, že v ňom nebolo potrebné robiť žiadne experimenty na ľuďoch. Museli žiť prirodzeným (pokiaľ možno v podzemných izolovaných podmienkach) spôsobom.

Predpokladalo sa, že títo ľudia nebudú infikovaní ožiarením ani žiadnou chorobou. A po 200 rokoch, keď sa dvere mali podľa plánu otvoriť, vyjdú z úkrytu a spolu s ostatnými preživšími založia novú civilizáciu.

Vedci však chceli vedieť, čo by sa stalo s ľudskou populáciou, ak by bola dlhodobo izolovaná. Preto sa Vault 13 mal otvoriť až po 200 rokoch, a nie po 10-20, ako iné.

V ďalekej budúcnosti, po uzavretí bunkra, sa s ním začali diať rôzne problémy, ktoré narušili priebeh experimentu. A na týchto udalostiach sa bude stavať príbehové úlohy Fallout 1 ("Find the Water Chip", "Destroy the Mutant Leader" a "Destroy the Mutant Source" a 2 ("Get the GECK for Arroyo").

Tajomstvo Vaultu 13

AT Falloutová hra kým sa vodný čip nenájde v knižnici, môžete získať ďalších 700 skúsenostných bodov. Ak to chcete urobiť, musíte aktivovať dva počítače pomocou zručnosti Science. Za každého dostane 350 skúsenostných bodov. Ale čím menej inteligencie a vedy, tým menšia šanca získať skúsenosti. Môžete ich aktivovať iba raz.

Trezor 13

Vault-Tec vyvinul desiatky Vaultov, jedným z nich bol Vault 13. Najmä sa tu narodil známy Vault Dweller. Táto svätyňa bola tiež dôležitou súčasťou Majstrových plánov, keďže do roku 2161 bola jednou z mála, ktorá zostala nedotknutá. Je pravdepodobné, že bol pod Mount Whitney, pretože jeho súradnice sa približne zhodujú so súradnicami tejto hory.

Stavba Vaultu sa začala v auguste 2063 a bola dokončená v marci 2069. Pôvodný rozpočet projektu bol 400 miliárd dolárov, no neskôr dosiahol 645 miliárd. Vault bol riadený superpočítačom Think Machine. Ako zdroj energie sa využívala geotermálna energia a záložným zdrojom bol malý jadrový reaktor. Mal všetko potrebné stavebné vybavenie, hydroponické farmy, čistenú vodu z podzemnej rieky, zbrane určené pre 10 ľudí, komunikáciu a spoločenské a zábavné programy (väčšinou rovnaké). Svätyňa bola vybavená aj dvoma G.E.C.K.

Vault mal 1000 obyvateľov a očakávalo sa, že zostane zatvorený 10 rokov. V dôsledku plánovaných experimentov Enklávy, ktorých účelom bolo študovať vplyv na psychiku ľudí dlhotrvajúcej izolácie, sa však dvere Vaultu mali otvoriť až 200 rokov po údajnom páde bômb. .

V roku 2161 praskol jediný čip pre systém vodného filtra Vaultu (ukázalo sa, že náhradné čipy boli omylom zaslané do Vaultu 8. Dozorca musel vybrať jedného z obyvateľov Vaultu 13 a poslať ho do Pustiny hľadať Podarilo sa to 10. mája 2162. Počas svojho pátrania dokázal Vault Dweller eliminovať hrozbu zo strany super mutantov vedených ich Majstrom, po čom bol vykázaný - Dozorca veril, že jeho príbehy môžu ľudí postrčiť vyjsť na povrch, čím sa experiment preruší.

Napriek tomu pomerne veľa ľudí odišlo do exilu s Vault Dwellerom. Potom, čo sa zvyšok obyvateľov Vaultu 13 dozvedel o účasti Dozorcu na experimente Enklávy, bol odsúdený a podľa niektorých povestí dokonca odsúdený na smrť.

Vault Dweller a jeho nasledovníci zamierili na sever a založili tam malú osadu s názvom Arroyo. Po nejakom čase bývalí obyvatelia Vaultu degradovali na úroveň divochov a medzi ich deťmi a vnúčatami bol legendárny Vault 13 nazývaný „Svätý trinásty“. Následne v roku 2241 boli dedinskí starší donútení poslať jedno z vnukov Vault Dwellera známeho ako „Vyvolený“, aby pátralo po Vaulte 13, aby našli G.E.C.K.

Medzi 15. májom a 17. májom 2242 sily Enklávy otvorili Vault 13 a násilne odviedli jeho obyvateľov na ich základňu umiestnenú v oceáne. Neskôr skupina vnímavých deathclawov, ktorí utiekli z laboratórií Enclave, ako aj niekoľko ľudí, ktorých zachránili v Pustine, nájde úkryt v už opustenom Vaulte. Potom, čo Vyvolený zničil Enklávu na jeseň toho istého roku, preživší obyvatelia Arroyo a Vault 13 založili New Arroyo.

Takže sa ocitnete v Chráme skúšok. Na začiatok choďte rovno vpred, bez toho, aby vás rozptyľovali cudzie pohyby. Nezabudnite, že pri prechode Fallout 2 je lepšie vyhnúť sa boju. Aj keď na druhej strane skúsenosti navyše tiež nezaškodia. Na druhých dverách sa budete musieť naučiť rozbíjať zámky. Ďalšia miestnosť je ťažená, takže každý tanier musí byť otvorený samostatne. Za každú úspešnú operáciu získate o niečo viac skúseností. V západnom tuneli preskúmajte vázu a získajte výbušniny, ktoré sa vám budú hodiť pri ďalšom postupe cez chodbu. Použite bombu na odpálenie severných dverí a pohovorte si so strážami. Ak ste počas vytvárania postavy rozvinuli krádež, môžete mu ukradnúť kľúč. Ak ste si vypestovali charizmu – presvedčte ich, aby to preskočili. V opačnom prípade ho len porazte v boji.

malá dedina

Toto je miesto, kde budete vždy vítaní. Porozprávajte sa s hlavou dediny a zistite, kde je Klamath. Ak na studni použijete zručnosť opravy, v prípade úspechu môžete získať ďalšie skúsenosti. Neprehliadnite ani učiteľa pri veľkej kamennej hlave. Bojové zručnosti z ruky do ruky sa môžu stále hodiť, napriek tomu, že všetko príde Návod na Fallout 2 sa uskutoční so zbraňou v ruke. A aby ste si vylepšili svoje schopnosti so zbraňami na blízko, musíte sa porozprávať s osobou stojacou v stane, čo je veľmi užitočné pre efektívny prechod Fallout 2. V dedine už nie je čo brať, takže pokračujeme do Úloha „Nájsť Vica“. A je tu aj jedna globálna úloha „Get the GECK“. Ale z času na čas sa k nej pri našich dobrodružstvách vrátime. Medzitým čaká Klamath!

Klamath

Hneď ako sa dostanete do mesta, okamžite prebehnite cez celé územie, aby ste získali peniaze, súvisiace odpadky a knihu o používaní ľahkých zbraní. Ak vojdete do domu na severovýchode mapy, bude to Vicov dom. Tu si treba zobrať pištoľ a vysielačku, ktorú budete potrebovať pri prechode. Tento dom má kúpeľňu, v ktorej stojí Jennyina priateľka. Práve ona nám porozpráva o hľadaní nového mesta - Denu. Ak tulákovi darujete päť mincí, stanete sa v meste oveľa milovanejšími. Aj v tomto meste môžete trénovať s človekom v krčme, čím si uľahčíte ďalšiu prechádzku Fallout 2. A ak dáte jedlo psovi, dostanete spoločníka a zaujímavý kľúč. Keď idete na toaletu na okraji mesta, nájdete intímny časopis.

Brloh

Dokončíme prehľadávanie Klamathu, vyjdeme na mapu a ideme do Denu. Je rozdelená na dve rovnaké časti a práve tu sa odohrávajú udalosti úlohy „Find Vic“. Najlepší obchod v meste sa nachádza v severozápadnej časti a práve tu treba vyložiť všetky trofeje. A môžete tiež získať pištoľ s nábojmi a pár stimpackov, ktoré zohrávajú úlohu obnovovateľov zdravia vo Falaut. Keď porastiete na úrovni a ak si rozviniete zručnosť „Luck“, môžete si kúpiť uzi a nejaké drogy. Ale je lepšie si to nedopriať pri prechode Fallout 2.

V Brlohu je aj brloh otrokárov. Môžete sa k nim pridať, ale budete označený za obchodníka s otrokmi a bude veľmi ťažké sa zmyť. Preto sa radšej zaobídeme bez úvodu a pobehajme po meste za dodatočným ziskom.

azylové mesto

Malé, nenápadné mestečko, v ktorom je veľa, veľa vecí, ktoré môžete robiť a hlavne kradnúť. Tu sa môžete usadiť s ďalším spoločníkom - Cassidy. Len sa s ním porozprávajte a on bude súhlasiť, že vám bude robiť spoločnosť. Cassidy nájdete v krčme. Ak sa zásobíte Antiradom, ktorý je pri prechode Fallout 2 životne dôležitý, môžete chorého človeka vyliečiť v stane. Vzápätí sa okolo zatúla malý chlapec, ktorý veľmi túži nájsť svoju bábiku. Leží medzi krabicami neďaleko, takže ho pokojne môžete vziať a zmätený vrátiť. Za to získate nielen skúsenosti, ale aj užitočná informácia o kľúči. Nájdete ho medzi kameňmi, ktoré sú vysypané za krčmou. Treba tu hľadať aj pastiera, ktorého sa môžete opýtať na fľaše a prístrešok 13, za čo získate veľa skúseností a doplnenú mapu.

Staňte sa občanom!

Keď vstúpite na nové územie, uvidíte vojakov, ktorí bez priepustky nikoho nepustia. Nuž, vybavme si víza. Choďte do domu napravo a pohovorte si so Skeeve. Je ochotný predať falošné doklady. Keď máte dokumenty v ruke, môžete sa pustiť do vydierania a získať svoje peniaze späť aj s príplatkom. Je pravda, že stratíte karmu, preto je na vás, aby ste sa rozhodli, či tie peniaze stoja za to alebo nie. A v pasáži Fallout 2 je karma všetko.

Teraz vás potichu pustia do mesta, ale je lepšie povedať, že nabudúce si vás pamätajú. V opačnom prípade môžu pochopiť, že dokumenty sú falošné. A ak na nich budete kričať s dostatočnou úrovňou charizmy, dostanete permanentku bez rozprávania a dôsledne otvorené dvere. Prevezmite úlohu od hlavy mesta, ale nehovorte jej o svojom občianstve, inak budú problémy. Teraz môžete pokojne dokončiť úlohu alebo s dobrými kritériami pre inteligenciu, pozorovanie a vedu okamžite prejsť testom na občianstvo, získať viac skúseností a vytúžené občianstvo.

azyl

Nenechajte si ujsť úkryt! Určite do toho choďte a všetko prehľadajte. Keď sa dostanete na tretie poschodie, chopte sa obsahu krabíc a priblížte sa k centrálnemu terminálu. Po vložení disku vykonajte optimalizáciu. Teraz môžete získať informácie o polohe 15. krytu vo forme značky na mape. Teraz už len získajte modul na rozpoznávanie reči neustálym výberom "Počkať" a tu by ste mali svoje dobrodružstvá v úkryte ukončiť. Pokiaľ ste, samozrejme, už v tejto fáze prechodu Falloutu 2 všetko nevykradli.

Trezor 15
Keď prídete do 15. útulku, porozprávajte sa so ženou v centre, ktorá vás požiada, aby ste našli stratenú dcéru – Christie. Rýchlo sa presuňte na východ, kde sa dievča nachádza vedľa prechodovej zóny. Presvedčte ju, aby sa vzdialila od prechodu, a vy sami prejdete do novej oblasti. Je tu nájazdník, s ktorým môžete len buchnúť, aby ste si uľahčili prechod Falloutom 2, alebo sa môžete dohodnúť na voľnom prechode.

V dôsledku toho bude dievča vrátené, budete musieť viesť dlhý rozhovor s vedúcim osady, po ktorom sa pridá ďalšia úloha. Spočíva v potrebe zabiť Dariona, ktorý vedie všetkých nájazdníkov. Okrem úlohy dostanete červenú prístupovú kartu, ktorú musíte použiť na dom v okolí. Vnútri s nikým nekomunikujte, ale len sa vyvezte výťahom na 3. poschodie. V ľavom dolnom rohu vojdite do počítača a vezmite si informácie o 13. úkryte. Teraz môžete zabiť Dariona. Keď sú on a jeho nohsledi mŕtvi, môžete si zobrať disk s informáciami o návnade v NCR. Skvelé, teraz sa porozprávajte s vodcom úkrytu a vráťte sa do NCR. Odovzdajte úlohu v tejto fáze prechodu Fallout 2 a užite si zaslúžené odmeny.

Trezor 13

Keď vojdete do úkrytu, uvedomíte si, že je zamorený pazúrmi smrti. Pravda, môžete sa porozprávať s ich vodcom! Zistite, či jeho domorodci nenatrafili na GECK a pros o voľný prechod cez úkryt. Je pravda, že to môžete urobiť iba dokončením úlohy. Požiada nás, aby sme opravili počítač, ktorý sa pokazil... rozpoznávač reči. Úžasná náhoda, však? Choďte však do New Reno a kúpte si od obchodníka úplne nový modul, po ktorom môžete počítač opraviť. Za to dostanete GECK, tak potrebný na prechod Falloutom 2, a budete sa môcť vrátiť domov do dediny.

Arroyo

Keď sa vrátite domov, ukáže sa, že GECK nie je komu dať. Most bol zničený, prežil len starý šaman. Ukáže sa, že naši ľudia zotročili Enklávu. No, nenecháme tento zločin v pasáži Fallout 2 bez trestu!

San Francisco

Na vykonanie pomsty existujú dva spôsoby. Prvým je opraviť tanker a doplávať k ropnej plošine alebo vyjednávať s Hubblogistmi. Druhý spôsob je oveľa ťažší, takže sa staňte poslíčkom pre robotníkov tankerov. Bude tiež užitočné nájsť plány na rotorové lietadlá (tak nazývali vrtuľníky) pre Bratstvo ocele. Samozrejme, že to posilní organizáciu, ale zdá sa, že nám nechcú ublížiť, takže to môžeme skúsiť. V San Franciscu si budete musieť kúpiť silové brnenie, bez ktorých môžu v nadchádzajúcej vojne nastať problémy. Predáva sa kúsok naľavo od Brotherhood of Steel v obchode, stojí to veľmi neslušné peniaze - až 40 000, čo je len obrovská suma za hladký prechod Fallout 2!

Navarro

Hádali ste, že opustíte satelity? Výborne. V tomto brnení vás prijmú ako jedného z vašich. Potrebujeme získať plány a prívesok na tanker. Kresby na hornej úrovni získate po rozhovore s mnohými mechanikmi a sluhami, ale prívesok sa získava z hlavy základne, čo je o niečo ťažšie. Keď skončíte, vráťte sa domov a rozdajte dokončené úlohy zákazníkom. No a teraz musíte splniť ďalšiu úlohu prechodu Falloutu 2 – dostať niekam Badgerovu priateľku, ktorej sa akosi podarilo o ňu prísť.

Aby ste to dosiahli, musíte ísť do nákladného priestoru tankera a zabiť tam všetkých protivníkov. Najlepšie je zabiť ich po jednom, inak je šanca utopiť sa vo vlne protivníkov. Keď vyčistíte celú miestnosť, priblížte sa k dievčaťu a pomôžte jej dostať sa z podzemia. Okamžite stojí za to zachrániť Badgera - počítačového vedca, ktorý sa nešťastnou náhodou objavil tu. V držiaku je miesto so zariadením, kde je potrebné priložiť samotný prívesok. Aplikujte aj diely z Vaultu 13 do počítača, aby bol navigačný systém v poriadku. Je pravda, že okrem všetkých opráv tanker stále potrebuje palivo, inak ako bude plávať? Prechod Falloutu 2 vám nedovolí veriť v zázraky!