Návod na vedľajšie úlohy Fallout 3. Zabezpečte, aby sa vlkodlaci usadili v Tenpenny Tower

Vzdelávanie

Hra začína tým, že sa narodíte ako malý oriešok. V tomto bode si môžete vybrať meno, pohlavie a vzhľad postavy. Následne budete mať možnosť vykonať úpravy, ak sa vám niečo nebude páčiť. Zvolený vzhľad určuje aj vzhľad vášho otca.
1 rok
Prvá úloha nám naznačuje, že s takouto úlohou sa dokáže vyrovnať aj dieťa. Váš otec opustí miestnosť a vy musíte prekonať dva metre otvorením dverí arény. Choďte ku krabici s hračkami, vedľa nej leží kniha. Keď to vezmete, môžete rozhádzať štatistiky postavy.
Po prečítaní knihy sa otec vráti do izby, cituje úryvok z Biblie, spomenie si na mamu, ktorá zomrela pri pôrode... Na konci sentimentálnej scény opustite izbu po otcovi.
10 rokov
K narodeninám dostanete „Pip Boy 3000“ – zariadenie s aktívnou pauzou, ktoré vám umožní prezerať štatistiky, mapu, úlohy, spravovať inventár atď.

Prvou úlohou je porozprávať sa so všetkými. Tu uvedené možnosti odpovedí nič neovplyvňujú.

Porozprávajte sa s Amatou. Dá vám komiks. Nájdite ju vo svojom inventári a použite knihu – získajte bonus +1 k útoku na blízko (otvorte „Pip-boy“, zakrúžkujte v strede, časť „Pomoc“). Po rozhovore s ostatnými dostanete pár ďalších, tentoraz zbytočných darčekov. Keď otec prehovorí na voliča, pristúpte k nemu a pošle vás za kamarátom Jonasom. Vyjdite doprava a na prvej odbočte doľava. Cestou k nemu stretnete Beatrice, ktorá vám dá báseň. Narazíte na rebrík – zíďte po ňom dole a dostaňte sa k Jonasovi.

Po dialógu vojde do miestnosti váš otec a dá vám fúkačku. Zostreľte tri ciele pred vami a potom zabite švába pomocou V.A.T.S. alebo ako obvykle. Otec požiada Jonasa, aby ťa odfotil - blesk fotoaparátu ťa posunie o 6 rokov dopredu.
16 rokov
V tejto fáze života budete musieť prejsť skúškou spôsobilosti s kódovým označením K.O.Z.A. (Kvalifikačno-hodnotiaca problémová kniha administratívy).
Po dialógu s otcom sa rozhliadnite - na jeho ploche nájdete Bobblehead Medicine (bobblehead, bobblehead), ktorý vám dá +10 k medicíne. Vyjdite z miestnosti cez severozápadný východ. Cestou stretnete Butcha so skupinou násilníkov otravujúcich Amatu. Tým, že sa zastanete dievčaťa, zlepšíte Karmu, tým, že sa pridáte k chuligánom, sa zhoršíte

Po urovnaní konfliktu choďte do triedy, kde vám učiteľ pán Brotch ponúkne, aby ste zaujali svoje miesto a odovzdali K.O.Z.A. Dostanete 10 otázok o sklonoch vašej postavy. Na odpovediach na ne v skutočnosti nezáleží – po skúške budete mať možnosť rozložiť 15 (alebo viac, v závislosti od inteligencie) zručností do troch vetiev podľa vlastného uváženia.

Po rozdelení zručností opustite miestnosť. Úloha dokončená..

Prešli tri roky. A teraz máte veľké problémy: váš otec odišiel z Vaultu, okolo lezú radroachy, Jonas je zabitý, Dozorca vás hľadá a zdá sa, že vás chce poslať po Jonasa.

Našťastie vás Amata našla skôr a ponúkne vám útek tajným vchodom, ktorý pozná v miestnosti dozorcu. Dá vám 10 sponiek do vlasov, aby ste vybrali zámok v izbe jej otca. Neberte jej zbraň. Ak s ňou zostane, neskôr, keď sa dostane do problémov, nebude potrebovať vašu pomoc. Na konci rozhovoru vezmite pri stole baseballovú pálku a na stene lekárničku.

Vyjdite z miestnosti na chodbu. Tam stretnete dôstojníka Kendalla. Našťastie ho napadnú radroachy a zrazu vám bude ľahostajný. Neplytvajte muníciou na šváby, zabite ich pálkou. Prehľadajte mŕtvolu Kendalla, vezmite mu palicu a výstroj.

Vydajte sa na západ a cestou stretnete Butcha, ktorý vás požiada, aby ste zachránili jeho matku pred radroachmi. Súhlaste s tým, že mu pomôžete, alebo ho presvedčte, aby sa prestal triasť vo svojej koži a zachránil svoju matku a dostal plus za karmu (len nezabíjajte matku bojom proti švábom). Ako bonus, Butch rozdá svoju bundu. Zabite Butcha, jeho matku a okradnite ich o zlú karmu. Ak zabijete Butcha, ďalšiu pomoc od neho nedostanete.
Po vyriešení problému s Butchom sa presuňte chodbou ďalej na západ, až sa dostanete ku schodom vedúcim do átria. Tam stretnete dôstojníka Gomeza. Neútočte naňho, správa sa k vám dobre. Nezamierte na východ a pomocou spínača vedľa dverí na konci chodby otvorte átrium.

Tam uvidíte dvoch obyvateľov Vaultu a dvoch strážcov. Začne sa prestrelka. Zabite ich pištoľou, aj keď s netopierom je celkom možné sa vysporiadať. Prehľadajte telá, vezmite si pištoľ, muníciu a lepšie vybavenie, ako máte. Otočte sa a prejdite dverami za nimi, ktoré sú zaseknuté v kovovej skrinke. Uvidíte na ňom rebrík a radroach. Zabite ho a choďte s nahnevaným rovno popri okne. Cestou si môžete z krabíc vybrať nejakú korisť.

Pri pokračovaní týmto smerom sa stretnete s Amatou, ktorú jej otec vypočúva s bezpečnostným dôstojníkom. Existuje niekoľko možností konania s rôznymi dôsledkami:

môžete ignorovať, čo sa deje, a otvoriť sledovanú miestnosť pomocou sponiek, ktoré ste predtým dostali od Amaty.
môžete zabiť dôstojníka a prinútiť dozorcu, aby vám dal kľúč a heslo vyhrážaním sa, že zabijete Amatu;
môžete zabiť dôstojníka a správcu a vziať kľúč od mŕtvoly.
Ak máte kľúč, jednoducho otvoríte dvere do miestnosti dozorcu, inak ich budete musieť vylomiť. Úspešné hackovanie a hackovanie dávajú skúsenosti. Vnútri použite počítač a zadajte heslo, ktoré ste dostali od dozorcu. Po prihlásení zvoľte „Otvoriť tunel správcu“.

Choďte dole do otvorenej chodby a pomocou spínača aktivujte dvere do Vaultu.

Pri východe sa opäť stretnete s Amatou, ktorej správanie sa bude líšiť v závislosti od toho, ako ste sa správali k jej tatinovi. V každom prípade je lepšie sa pri výstupe nezdržiavať. čoskoro tam prídu zlí chlapci a budú vám klásť prekážky. Pred odchodom budete mať možnosť zmeniť nastavenia postavy: meno, pohlavie a vzhľad.

Stopa na stopu

Teraz, keď ste opustili Vault, sú vám otvorené všetky cesty. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je navštíviť mesto Megaton, ktoré sa nachádza neďaleko, porozprávať sa s tamojšími obyvateľmi a získať úlohy.

Zlezte dole, kým sa nedostanete do Springvale. Všetko tam podrobne preskúmajte, všímajte si poštové schránky – môžu tam byť cenné veci, vrátane knihy kúziel Fistfight +1. Venujte pozornosť aj domu, do ktorého môžete vstúpiť, možno sa tam budete musieť znova vrátiť. S jeho obyvateľom sa zatiaľ nerozprávajte, aby ste nesľubovali priveľa.

Nemali by ste chodiť do školy Springvale - nájazdníci sa tam usadili a vy môžete dostať úder po uši. Po dôkladnej prehliadke sa otočte späť a pokračujte podľa značiek na Megaton. Toto mesto je vidieť už z diaľky – neustále nad ním krúžia vtáky. Doprajte bezdomovcom pred vstupom do mesta vodu a zdvihnite si karmu.

Pri vstupe do mesta stretnete miestneho šerifa – Lucasa Simmsa. Opýtajte sa ho na jeho otca. Odpovie, že o ničom nevie, ďalej sa pýtajte šerifa na mesto, na bombu. Ponúknite zneškodnenie bomby a získajte vedľajšiu úlohu Power of the Atom. Skúste použiť zručnosť Reč na výmenu za 500 viečok namiesto pôvodne ponúkaných 100. Potom sa znova spýtajte na svojho otca a tentoraz vám Lucas poradí, aby ste sa porozprávali s majiteľom hostinca Colinom Moriartym.

Než pôjdete do Moriarty, preskúmajte mesto. Tu si môžete vziať nejaké úlohy a získať uniformy. Choďte s Moirou do Crater Shopu a ona vám dá nový kostým. Tiež dáva reťazec úloh Wasteland Survival Guide. V šerifovom dome na druhom poschodí v ľavej miestnosti je bábika +1 k sile, určite si ju vezmite - nebude to považované za krádež a nezničí vám to karmu.

Máte niekoľko spôsobov, ako získať informácie od Moriartyho. Najlepšie z nich je povedať, že sa vysporiadate s narkomanom, ktorý mu dlhuje peniaze. Vráťte sa do Springvale a porozprávajte sa s ňou - stojí v nezničenom dome. Môžete sľúbiť, že budete Moriartymu klamať za 100 (alebo 300, ak súhlasíte), že je mŕtva. Zarobte 100 viečok a získajte informácie o svojom otcovi.

Ďalším spôsobom je zaplatiť Moriartymu 100 viečok za informácie. Okrem toho musíte zaplatiť okamžite, ak odmietnete zaplatiť prvýkrát a potom si to rozmyslíte, cena bude 300 viečok. Aj keď je tu možnosť zjednávať. Môžete tiež použiť zručnosť „výrečnosť“ a klamať Moriartymu, že jeho otec o ňom celý čas hovoril. No a posledným spôsobom je hacknúť počítač krčmára, ktorý sa nachádza v zadnej miestnosti na prvom poschodí. To si vyžaduje úroveň „vedy“ aspoň 50.

Je jedno, akým spôsobom sa k informáciám dostanete, v každom prípade sa dozviete, že otec išiel do budovy „Galaxy News Radio“. Toto miesto bude vašou ďalšou destináciou.

Cesta tam môže byť poriadne nebezpečná a čím vyšší level máte v momente, keď sa vydáte za otcom, tým to pre vás bude jednoduchšie. Pred opustením mesta je užitočné splniť vedľajšie úlohy v Megatone „The Power of the Atom“ a prvé dve kapitoly „Wasteland Survival Guide“. Ak ste v rámci questu navštívili Supermart skôr, potom by bolo rozumné teleportovať sa do tejto oblasti. Ihneď na juh od Supermartu môžete prijať úlohu "Oni!" - pribehne k vám vystrašený chlapec, len sa s ním porozprávajte a dostanete úlohu (táto úloha je vedľajšia a nepatrí do hlavnej zápletky hry).

Choďte na severovýchod od Supermartu, kým neprekročíte rieku. Vyjdite po schodoch a ocitnete sa pred stanicou metra Fragot West. Odbočením doprava môžete vidieť cestu vedúcu pozdĺž rieky.

Poradenstvo. Ak pôjdete po tejto ceste popri rieke, narazíte na tábor nájazdníkov, v ktorom sa nachádza kniha kúziel „Do krytu! Dostaňte sa!”, čo zvyšuje schopnosť výbušnín o +1.

Naľavo od vás je táto cesta náhle prerušená vyjazdenými koľajami, prejdite cez ňu a choďte rovno, pričom sa vzďaľujte od rieky. Pred vami, trochu napravo, bude príves so super mutantom a žoldnierom z Claw squad. Zabi ich. Teraz môžete ísť rovno a stretnúť ďalšieho super mutanta a pár kentaurov, alebo ich obísť vľavo hore. Po prechode cez monštrá dostanete možnosť zachrániť pustatinu. Potom bežte za ním, kým naňho nezaútočia nájazdníci - aby ste sa nestratili. Ak ste obišli príšery cez vrchol, choďte rovno na východ, kým neuvidíte nájazdníkov.

Gang sa posadil pred stanicou metra Tenleytown/Friendship. Ak je to možné, zabite ich odstreľovacia puška pretože jeden z nich má granátomet, na ktorý tvrdo strieľa.

Po vyčistení priestoru pred vchodom choďte dolu a choďte na stanicu. Tam stretnete divokých ghúlov. Jeden pár vlkodlakov žerie mŕtvolu žoldniera, zabite ich a hľadajte v blízkosti knihu kúziel „Lie“, ktorá dáva +1 k „výrečnosti“ (1 na mape). Ďalej sa musíte vydať k východu do Chevy Chase (2 na mape), cez ktorý vyjdete z podzemia.

Teraz choďte na juh. Dvaja super mutanti, ktorí sa usadili v zničenej budove, na vás spustia paľbu. Našťastie vojaci Brotherhood of Steel dorazia včas a postrieľajú monštrá. Po boji sa porozprávajte s Guardom Lyonsom. Choďte s tímom, pomáhajte zabíjať super mutantov a prehrabávajte sa vo všetkých mŕtvolách – takto si dopĺňate zásoby munície. Výsledkom je, že vstúpite do budovy Galaxy News Radio, kde vaša jednotka vyčistí príšery.

Po skončení boja bežte k fontáne a prehľadajte tam ležiacu mŕtvolu. Z neho môžete získať "Fat Man" - mohutné delo a 6 nábojov k nemu. Oblečte si Fat Mana a uložte si hru. Veľmi skoro sa z východnej strany objaví super hora Behemoth.

Strieľajte na veľkého muža a snažte sa, aby vás nezasiahol. V závislosti od úrovne obtiažnosti hry môžete potrebovať rôzny počet presných zásahov od 1 do 3. Strieľajte na nehybný cieľ zo vzdialenosti asi 10 metrov. Z mŕtvoly tohto monštra môžete získať veľa užitočných vecí.

Po porážke monštra vyjdite hore schodmi a pomocou interkomu vstúpte do budovy. Vylezte na druhé poschodie, kde nájdete DJ Treedognighta. Povie, že videl vášho otca, no, samozrejme, nepovie vám len tak niečo a zadá vám ďalšiu úlohu „Radio News of the Galaxy“.

Koniec pátrania.

Prípadne môžete ísť do Rivet City a porozprávať sa s Dr. Lee o vašom otcovi. Kapitola 3"

Rádio Galaxy News

Ak sa vám nepodarilo presvedčiť Three Dog, aby bezplatne pomohol pri hľadaní svojho otca, budete si musieť urobiť výlet do múzea technológie. Odtiaľ musíte zobrať vysielaciu anténu a umiestniť ju na opakovač vo Washingtonovom pamätníku. Nie je to ľahká úloha a predtým, ako sa vydáte na cestu, mali by ste splniť všetky vedľajšie úlohy v Megatone, ako aj zásobiť sa muníciou a zdravotníckym materiálom.

Takže, ak ste pripravení, opustite miestnosť Galaxy News Radio zadnými dverami štúdia na stanici DuPont. Budete na vrchole. Zlezte dole a pripravte sa na bitku, napadnú vás 3 divocí darebáci. Sú silnejší ako normálny divoký ghúl a húževnatejší.

Po vysporiadaní sa s ghúlmi choďte doprava, odkiaľ prišli príšery. Naľavo budú malé dvere – vchod do zničeného tunela pre autá, vojdite dovnútra a choďte chodbou. Prejdite cez široké rozpätie a vstúpte do ďalších dverí vedúcich k stanici DuPont.

Za rohom v širokej chodbe na vás čakajú dvaja super mutanti. Zabite ich a prejdite malými dverami oproti tým, do ktorých ste vošli, toto je miestnosť pre zamestnancov. Zlezte dole na križovatku s rozbitými cestami. Choďte diagonálne doľava k dverám, kde sa s vami stretnú dvaja nájazdníci. Po ich zabití nabite zbraň, zdvihnite svoje zdravie na maximum a pripravte sa na tvrdý boj. Pred vami čaká niekoľko nájazdníkov a dve vežičky.

Ak máte 50 bodov vo „vede“, hacknite terminál a deaktivujte zbrane. V opačnom prípade budete musieť okamžite bojovať s nájazdníkmi aj s vežami.

Prvým krokom je zničenie dela na juhozápadnej stene. Potom druhá vežička, ktorá je o niečo ďalej vpredu. Ideálne na to útočná puška. Teraz sú tu nájazdníci. Ustúp a uzdrav sa. Je lepšie počkať na nepriateľov vo vnútri, ďaleko od okna a strieľať ich jedného po druhom.

Po zabití všetkých nájazdníkov choďte dole schodmi a choďte do jaskyne k bránam komplexu. Pri vstupe do komplexu buďte opatrní - chodba je zamínovaná. Opatrne, obchádzajte a deaktivujte míny, choďte chodbou k vchodu do Metro Center.

V "Metro Center" budete počuť boj za dverami - bojujú tam dvaja nájazdníci s dvoma ghúlmi. Nepoteší vás ani jeden, ani druhý, tak zhadzujte všetkých bez rozdielu. Po uchopení kaziet v miestnosti vyjdite von dverami oproti. Ocitnete sa na koľajach a sprava sa k vám priblížia vlkodlaci, ktorí jasne plánujú zlo. No viete, čo robiť v takýchto prípadoch. Teraz prejdite tunelom, kým sa nerozdelí na dve vetvy. Na ľavej vetve sa k vám rozbehnú divé psy. Sú dosť mŕtvi, ale je ich veľa.

Po vysporiadaní sa so psami choďte do pravého tunela k dverám označeným bielou šípkou a dostaňte sa na stanicu metra Museum. Tu si môžete doplniť muníciu a ísť ďalej. V ďalšej pasáži vás napadne divoký trampský ghúl, ako si pamätáte, je silnejší ako obyčajný ghúl. Zabite ho a aktivujte spínač napravo. Otvorí sa prechod do miestnosti s biliardovým stolom. Tu na stole je kniha „Grognak the Barbarian“, ktorá vám pridá 1 jednotku. na „chladné zbrane“.

Keď opustíte miestnosť, stretnete nájazdníka a potom ďalšieho malého tábora nájazdníkov. Po jeho vyčistení si môžete oddýchnuť a potom pokračovať v ceste. Odpočinok vám neublíži, pretože hlavné nebezpečenstvá ešte len prídu. Keď si oddýchnete a naberiete silu, vyjdite hore eskalátorom a pozrite sa na východ z dungeonu Mall. Neponáhľajte sa, vonku na vás čaká horda super mutantov a ich tučnejšie náprotivky zo super mutantov. Prípadne môžete bojovať, ale strávite tým veľa času, munície a liekov, ktoré budú v budúcnosti potrebné. Najlepším riešením je preto rýchlo zbehnúť ku vchodu do Technického múzea. Dvere sú napravo od východu z podzemia pod uhlom 45 stupňov. Vyjdite von a rýchlo sa ponorte do budovy.

Tu stretnete dvoch super mutantov. Jeden bude rovno, druhý na schodoch naľavo. Hoďte na nich granát alebo ich priamo zastreľte do hlavy. Ide o veľmi tučné stvorenia, ktoré vydržia mnoho automatických návalov do tela. Teraz, keď je cesta uvoľnená, uvidíte počítadlo a vedľa neho je terminál s kupolou. Použite tento terminál. Obsahuje informácie o múzeu, ale dôležitejší je pre vás riadok v spodnej časti „000“. Kliknite na ňu a prečítajte si správu od istého Primea, v ktorej informuje svojho partnera, že ukradnuté veci ukryl na tajnom mieste. Vráťte sa do hlavného menu terminálu, teraz uvidíte v spodnej časti riadok „001“. Vyberte túto položku a uvidíte zoznam štyroch čísel. Vyberte "19". Upozorňujeme, že za ľavými dverami je lekárnička.

Teraz vystúpte na druhé poschodie a prejdite chodbou do západného krídla múzea. Tu uvidíte dva terminály, váš je vzdialený. Vyberte riadok "002" a číslo "53".

Choďte na výstavu Delta IX Rocket. Cestou stretnete ďalších troch super mutantov, zabite ich a zlezte dole. V spodnej časti bude posledný terminál v skladačke. Vyberte riadok "003" a číslo "113".

Teraz poznáte umiestnenie cenností. Prejdite dverami na západ, kým sa nedostanete k displeju Virgo II. Tu sa stretnete so super mutantom a majstrom super mutantov. Druhý je pozoruhodne hrubý a vydrží aj niekoľko výstrelov z minigunu.

Po zabití príšer aktivujte satelitnú anténu.

Platničku sme dostali, ale skryté hodnoty sme ešte nenašli, tak ideme po nich. Odbočte zo satelitu na severovýchod a choďte do chodby. Prvá odbočka doľava je vaša, vyjdite hore schodmi do miestnosti bezpečnosti. Tu môžete deaktivovať veže s vedeckými schopnosťami 50 alebo viac. Použite terminál a otvorí sa trezor. Dostanete 200 viečok, kľúč od skrinky na zbrane a nejaké ďalšie drobnosti.

Vyjdite z miestnosti, choďte dole schodmi a odbočte doľava, na konci chodby napravo uvidíte Planetárium. Už tam budú dvaja, doslova sa stanú domorodými super mutantmi, po ich zabití prejdite dverami oproti. Nájdete tam skrinku so zbraňami, kľúč, ku ktorému ste si vzali v trezore a bude tam aj lekárnička.

Teraz sa vráťme k našej hlavnej úlohe, a to k inštalácii satelitnej antény vo Washingtonovom pamätníku. Vráťte sa do átria Múzea technológie, vyjdite z budovy a prebehnite popri super mutantoch späť do Mall (z neho ste prebehli okolo super mutantov k dverám múzea). Bežte stále rovno, neschádzajte ku koľajam, prebehnite cez turnikety a vyjdite opačným východom zo stanice Mall. Priamo pred vami je Washingtonov pamätník.

Váš cieľ je blízko. Teraz choďte k vstupnému terminálu, prejdite bránou, vyvezte sa výťahom hore a aktivujte opakovač. Po dokončení použite rýchlu cestu do budovy Galaxy News Radio, nájdite tam Three Dog a dokončite úlohu.

Prenasledovanie

Three Dog vám povedal, že videl vášho otca a išiel do Rivet City za Dr. Lee. Ak sa pozriete na mapu, môže sa zdať, že cesta do Rivet City je dlhá cesta, ale v porovnaní s návštevou Technického múzea je to len prechádzka ružovým sadom. Na ceste stretnete piatich nájazdníkov a super mutantov s kentaurmi.

Poradenstvo. Predtým, ako sa vydáte na ďalší výlet za otcom, navštívte Historické múzeum. Je blízko Washingtonovho pamätníka, takže ho hneď nájdete. Toto múzeum sa nachádza za vchodom do metra. Vojdite do dverí a choďte rovno do ďalších dverí. Nájdete tam mesto ghúlov Dungeon. Chatujte s miestnymi obyvateľmi a vezmite si vedľajšie úlohy Reilly's Rangers a Control Shot.

Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do Rivet City, je cestovať pozdĺž rieky. Využite na to rýchle cestovanie do jedného z nasledujúcich bodov: Pamätník Anchorage, Teplé stoky alebo Dukovská rezidencia. A potom sa vydajte pozdĺž rieky na juh. Stretnete rangerov, v jednom kempe hneď za Dukovskou rezidenciou nájdete knihu „Do krytu! Dostaňte sa!”, čo zvyšuje schopnosť výbušnín o +1.

Aj v týchto oblastiach sa nachádzajú super mutanti a kentauri, ktorí sa nachádzajú po jednom alebo dvoch. Pri približovaní sa k Jeffersonovmu pamätníku by ste si mali dávať obzvlášť pozor - je tu celá množina super mutantov, ale po technickom múzeu, kde ich bolo viac, som si istý, že sa nahého mutanta nezľaknete. Neďaleko tohto pamätníka odbočte od rieky doľava, zabite príšery, prechádzajte po kovovej podlahe a na konci uvidíte nápis „Nitové mesto“.

Použite interkom, aby ste posunuli most k vám.

Poradenstvo. Nájdite si čas na preskúmanie mesta a porozprávajte sa s jeho obyvateľmi. Existuje veľa postáv, ktoré dávajú úlohy alebo sú potrebné na iné úlohy. Vera Weatherly môže prichýliť chlapca Briana „Oni!“, Teda Strayera, potrebného pre úlohu „Ovládací výstrel“, úloha „Artificial Man“ začína a končí v tom istom meste a Abraham Washington v miestnosti Kapitolu dáva úlohu „Stolen Nezávislosť“.

Po preskúmaní mesta a spoznaní jeho obyvateľov choďte do vedeckého laboratória a porozprávajte sa s doktorom Lee. Spýtajte sa jej na jej otca a ona vám povie, že išiel do Jeffersonovho pamätníka. Toto je váš ďalší cieľ.

Poradenstvo. Pred odchodom chyťte zo stola doktora pre bábiky, ktorý dáva inteligenciu +1.

Ak ste išli do Rivet City cez Jeffersonov pamätník, pravdepodobne si pamätáte, kde sa nachádza. Tí, ktorí si zvolili alternatívnu cestu do mesta, nebudú od veci vedieť, že táto zóna sa nachádza neďaleko, na západ od Rivet City. A populáciu tam tvoria hlavne extrémne nepriateľskí super mutanti.

Na ceste k Pamätníku, ak sa po sochách s prsteňmi dáte trochu doprava, je tábor super mutantov, sú tam tri príšery so zbraňami a jedno s minigunom. Po ich zabití si budete môcť pred vstupom do pamätníka doplniť muníciu. V tábore nájdete aj väzňa, ktorého oslobodením si môžete zvýšiť karmu. Po vyčistení tábora choďte po kovovej podlahe pri pamätníku. Cestou na vás zaútočia super mutanti, takže sa príliš neponáhľajte, aby ste si nenasadili príliš veľa príšer. Porazte príšery, choďte na zostup z paluby a naľavo uvidíte dvere do obchodu so suvenírmi. Stačí tam ísť!

Choďte dole tunelom na križovatku, kde vás napadne super mutant a kentaur. Zabi ich. Ak máte 50 jednotiek, na pravej strane uvidíte terminál. vo "vede" sa veľmi odporúča vypnúť vežičku, inak ju bude potrebné zostreliť zo zbrane. Neponáhľajte sa, delo s radosťou strieľa na vás aj na mutantov, takže ak vás ten zážitok nemrzí, môžete počkať, kým delo rozbije kentaura v miestnosti, a potom delo pokojne zbúrať.

Po prejdení miestnosti stretnete ďalších dvoch super mutantov. Potom, čo sa s nimi vysporiadate, odbočte doľava a vstúpte do Jefferson Memorial Rotunda. Kde vás opäť stretne pár mutantov. Krok pátrania sa skončí.

Teraz si musíte vypočuť nahrávky svojho otca. Ležia na „Doplnkovom filtračnom paneli“, ktorý nájdete v hornej časti kovových schodov.

Vypočujte si tieto nahrávky. Z nich sa dozviete, že váš otec odišiel do Vaultu 112 k istému profesorovi Brownovi.

Keď opustíte žalár, rýchlo cestujte do najzápadnejšieho bodu, ktorý poznáte, ako je Warrington Depot, RobCo alebo aspoň Vault 101, a choďte podľa značky na mape na západ do Casey Smith's Garage.

Na ceste nestretnete žiadnych nebezpečných nepriateľov. Pokiaľ sa kúsok od garáže nezatúla pomerne silný robot „Pán Statočný“, no je pomalý v streľbe, čo treba využiť, ak ho stretnete.

Teraz choďte do garáže a odbočte do miestnosti napravo. Na pravej stene chyťte lieky z lekárničky. Poklop nadol sa otvára spínačom v ľavom rohu. Cez otvorenú chodbu choďte dole po kovových schodoch a pred sebou uvidíte dvere do Vaultu 112. Pri vchode vás stretne Robobrain a dostanete kombinézu Vault. Potom ho odložte do skladu doma.

Hľadajte kliniku a v nej voľné ležadlo.

Použite jeden z nich a splníte úlohu.

Tranquility Lane

Keď ste v Tranquility Lane, všimnete si niekoľko zvláštnych vecí: teraz ste malý chlapec a Pip-Boy sa stal náramkovými hodinkami. Môžete sa túlať, rozprávať sa so všetkými obyvateľmi mesta okrem Betty a starenky Deathers, kým sa nerozhodnete pre ďalšiu cestu úlohy. A ako ste už pravdepodobne uhádli, existujú dva spôsoby. A majú iný vplyv na karmu.

pozitívna karma

Ak sa rozhodnete dokončiť úlohu s dobrou karmou, ignorujte Betty a hľadajte starých smrťákov v dome smrťákov. Stará žena vám povie, že toto všetko je sen a riadi to doktor Brown, ktorý sa teraz presťahoval do Betty a vo všeobecnosti sa môže nasťahovať do kohokoľvek, koho chce. Existuje však núdzový terminál, ktorý sa nachádza v opustenom dome a musíte ho použiť.

Dokončenie tohto questu s dobrou karmou je vlastne celkom jednoduché. Choďte do opusteného domu a preskúmajte všetky veci v dome. Aby sa terminál objavil, musíte dodržiavať určité poradie: rádio, džbán, trpaslík, džbán, škvárový blok, trpaslík, fľaša. Po preštudovaní všetkých položiek v správnom poradí sa napravo od vchodu objaví terminál.

Preskúmajte ho a dozviete sa všetko o tomto mieste a Dr. Brownovi. Potom spustite program čínskej invázie. Do Tranquility vtrhne družina čínskych vojakov a zabijú všetkých obyvateľov okrem vás, Betty a psa (toto je otec, ktorého hľadáte).

Porozprávajte sa s Betty a vyjdite dverami. Quest sa skončil.

negatívna karma

Cesta zla trvá oveľa dlhšie. Namiesto toho, aby ste išli do opusteného domu, porozprávajte sa s Betty v strede ihriska. Než vás pustí von, ponúkne vám, že si zahrá niekoľko hier.

Prvá hra je jednoduchá: rozplač Timmyho Nesbrauma. Existujú dva spôsoby, ako to urobiť: zbiť chlapca alebo použiť "výrečnosť", aby ste Timmyho presvedčili, že sa jeho rodičia rozvádzajú.

Keď to urobíte, vráťte sa k Betty a ona ponúkne jednu pravdivú odpoveď na jednu otázku k dokončenej úlohe.

Ďalšou „hrou“ je, že musíte zničiť Rockwellovo manželstvo. Existujú dva spôsoby, ako to urobiť. Najjednoduchšie je priblížiť sa k Janet a použiť zručnosť „výrečnosť“ a povedať, že ste videli jej manžela bozkávať inú ženu. Ďalším spôsobom je, že musíte vziať čipkované spodné prádlo z druhého poschodia domu Simpsonovcov a položiť ho na Rogerov stôl v suteréne domu Rockwell. Potom o tom povedz Janet. Budete musieť ísť spolu dolu do suterénu, kde žene ukážete šaty.

Keď skončíte, vráťte sa k Betty.

Vašou ďalšou úlohou bude zabiť Mabel Hendersonovú. Navyše je potrebné ju nielen dokopať k smrti, ale urobiť to kreatívne a s fikciou.

Spôsoby vraždy (cynicky, ako sa to stalo):

pomocou plynového sporáka uvoľnite zapaľovač. Miestnosť bude cítiť plyn. Potom nájdite ženu a požiadajte ju, aby upiekla koláče;
použite luster na chodbe na uvoľnenie reťazového článku, po ktorom luster padne na Mabel;
položte valček na schody tak, aby sa na ňom Mabel pošmykla;
odstrániť možnosti due diligence v termináli Henderson House. Zároveň robot stojaci pri vchode začne strieľať na všetko, čo sa hýbe. Hlavná vec je držať sa ďalej od kusu železa sami.

Vráťte sa k Betty na poslednú „hru“.

Teraz musíte ísť do psieho domu pri opustenom dome a vziať masku a nôž. Potom Betty požaduje, aby boli zabití všetci obyvatelia Tranquility Lane, okrem seba a psa – nazýva to „hrajúci sa drobný zabijak“.

Upozorňujeme, že v zóne sú dve búdky a potrebujete presne tú, ktorá sa nachádza v blízkosti opusteného domu!

Ľudia sa nebránia, a tak je problém len nájsť a dobehnúť všetkých – bežia celkom svižne. Po dokončení úlohy sa vráťte k Betty a ona vás pustí dverami von, preč z virtuálnej reality.

Vonku sa stretnete s otcom a splníte úlohu.

živá voda

V predchádzajúcej príbehovej úlohe ste našli svojho otca a zachránili ste ho pred nezávideniahodným osudom byť hračkou v rukách šialeného vedca. Pohovorte si s ním vo Vaulte 112 a vráťte sa do Rivet City.

Vaše ďalšie stretnutie s vaším otcom sa uskutoční v tomto meste, bude vo vedeckom laboratóriu v spoločnosti Dr. Lee. Porozprávajte sa so svojím otcom a on vám povie, že sa zúfalo potrebuje vrátiť do Jeffersonovho pamätníka s hrubým náznakom, že by ste ho tam mali odprevadiť.

Na konci dialógu pôjde otec so všetkými lekármi k pamätníku. Mali by ste tam ísť a po ceste vyčistiť všetky predtým nezabité príšery. Ak ste predtým dostatočne kvalitne vyčistili oblasť, môžete si zatiaľ pripraviť čaj - lekári chodia veľmi pomaly. Čakajte ich pri vchode do obchodu so suvenírmi.

Tu váš otec opäť povie, že medzi nimi nie sú žiadni bojovníci a bolo by potrebné vyčistiť vnútro (ako to ešte prežil a svižne behal po Memoriáli po vlastných zostáva nepochopiteľné). Porozprávaj sa znova so svojím otcom. Ak dialóg obsahuje možnosť „Všetko v prelamovaní“ - lekári pôjdu dovnútra, ak takáto možnosť neexistuje - choďte von dverami, nájdite a zabite zostávajúcich mutantov. Prehľadávajte obchod, rotundu, suterén a miestnosti okolo, zabíjajte príšery, kým sa úloha neaktualizuje. Potom sa môžete vrátiť k svojmu otcovi a povedať mu, že je všetko v poriadku.

Vedci s otcom pôjdu do Rotundy, choďte tam, počkajte na nich a spýtajte sa otca, čo teraz robiť, pošle vás na čerpaciu stanicu, aby ste zapli čerpadlá na čerpanie vody.

Choďte do suterénu Pamätníka, choďte dole schodmi, potom odbočte doprava a choďte dolu ďalším schodiskom na najnižšiu úroveň. Na navigáciu použite mapu a kompas a prepínač ľahko nájdete.

Po jeho aktivácii sa vráťte k otcovi a ten vám dá poistky. Vašou ďalšou úlohou je umiestniť poistky, aby ste získali prístup k superpočítaču. Znova choďte dolu do spodnej úrovne suterénu. Poistkový panel sa nachádza v severozápadnej časti mapy. Aktivujte ho a choďte hore na prvú úroveň suterénu. Tu otvorte veľké dvere, ktoré boli doteraz zamknuté a ocitnete sa v riadiacej miestnosti Superpočítača.

Aktivujte riadiaci systém a pomocou interkomu na stene naľavo od vchodu kontaktujte svojho otca pre ďalšie pokyny. Teraz sa musíte zbaviť zablokovania v čerpacej miestnosti. Vráťte sa do obchodu so suvenírmi a choďte rovno, kým nebudete na chodbe. Naľavo od vás bude východ späť do Pustiny a na pravom konci chodby uvidíte zostup do čerpacej miestnosti - to je rošt, z ktorého vychádza para. Zlezte tam a choďte pozdĺž dlhého potrubia k východu do Capital Wasteland. V malej polootvorenej miestnosti za dverami nájdete ventil. Použite to a dvere, ktorými ste vošli, budú zablokované, zhora uvidíte helikoptéru s ozbrojenými mužmi a otvoria sa druhé, predtým zamknuté dvere.

Opäť sa ocitnete v potrubí. Skočte dole a dostaňte sa do suterénu Pamätníka, ktorý sa hemží ozbrojenými vojakmi Enklávy. Títo chlapci sú múdrejší ako nájazdníci a super mutanti a aktívne využívajú prístrešky. Preto namiesto toho, aby ste boj brali z pre vás nevýhodnej pozície, je lepšie len zoskočiť a ísť do Rotundy.

Cestou sa stretnete s odporom, ale aj keď sa vysporiadate so všetkými vojakmi Enklávy, v rotunde budete nútení bezmocne sledovať, ako váš otec umiera, čo vám a Dr. Leemu poskytne čas opustiť nebezpečné miesto.

Nasledujte doktora do tajného tunela. Vašou úlohou je teraz dostať sa do pevnosti Brotherhood of Steel prechodom cez tunel s vlkodlami vpredu a vojakmi Enklávy za nimi.

Poradenstvo. Naozaj by ste sa nemali príliš starať o vedcov. Dôležitá postava pre zápletku - doktor Lee - nezomrie, ale iba stratí vedomie. Ostatné postavy nie sú dôležité. Ak Garza prežije, následne sa spustí scéna, ktorá mu umožní zvýšiť alebo znížiť jeho karmu.

Choďte vpred, potom pozdĺž pravého tunela a odbočte do priechodu napravo. Choďte k zatvoreným dverám a potom prejdite do režimu „sneak“. Čoskoro stretnete vojakov, neútočte, nechajte ich odísť. Potom sa preplížte doprava k zamknutým dverám, ktoré Dr. Lee dobrovoľne otvorí. Keď sú dvere otvorené, choďte pred svojich spoločníkov a zabite troch ghúlov.

Teraz choďte doprava do Taft Tunnel a pokračujte cez miestnosť. Tu, ak je Garza stále nažive, dostane infarkt. Dr Li povie, že potrebuje pomoc. Máte niekoľko možností:

dať päť stimulantov (+ ku karme)
použite buffout a zabite Garzu (- do karmy)
pokračovať bez satelitov a potom sa pre ne vrátiť (v tomto bode už bude Garza mŕtvy)
Po vyriešení problémov prejdite severnými dverami do malej chodby a požiadajte vedcov, aby počkali pred ďalšími dverami, ak ich chcete priviesť živých. Za dverami vás na balkóne nad vchodom čaká prepad dvoch vojakov enklávy. V takejto situácii je ťažké strieľať presne, pár rán z granátometu by bolo dobrým riešením.

Vyhľadajte v miestnosti muníciu a vydajte sa hore schodmi, kde narazíte na divokých darebákov. Choďte ďalej, vylezte po schodoch a ocitnete sa v tuneli, kde stretnete ďalších dvoch ghulov. Nasledujte tunel na sever k veľkým zamknutým dverám na pravej strane.

Poradenstvo. O kúsok ďalej sú ďalšie zamknuté dvere. Napriek vysokým požiadavkám na hackerské schopnosti tam v trezore nenájdete nič iné ako príšery a predvojnové peniaze. Keď vstúpite do nasledujúcich dverí, tieto dvere sa otvoria a odtiaľ vylezú ghulovia.

Aktivujte spínač na pravej strane a dvere sa otvoria. Ghoulovia vás budú prenasledovať, ale nebojte sa – paladin Brotherhood of Steel, ktorý je za krytom vreca priamo pred dverami, ich veľmi rýchlo usmaží. Vezmite muníciu z police a pokračujte ďalej. Už ste skoro tam. Na konci tunela budú schody do Pustiny. Vyjdite von a ocitnete sa v blízkosti Citadely a z ničoho nič sa vedľa vás objaví doktor Li s preživšími spoločníkmi (alebo bez nich). Chápem, tak nejako.

Choďte ku vchodu do Citadely a počkajte, kým doktor prehovorí cez interkom. Brána sa otvorí.

Úloha dokončená.

Po stopách

Takže ste skončili v pevnosti Bratstva ocele. Nasledujte juhozápad od brány, aby ste sa dostali k dverám na nádvorie Citadely.

Vnútri vás stretne starší Lyons a vstúpite do dialógu s Dr. Lee. Vypočujte si ich rozhovor a potom sa sami porozprávajte so starým mužom, môže vám povedať veľa zaujímavých vecí, napríklad ako získať schopnosť nosiť brnenie.

V tomto meste nie sú žiadne úlohy, ale pre tých, ktorí sa zaujímajú o herný vesmír Fallout, bude zaujímavé a poučné porozprávať sa s miestnymi obyvateľmi a prečítať si terminály. Tu, s pozitívnou karmou, môžete získať spoločníka - High Paladin Cross. Dá sa nájsť v laboratóriu.

Keď budete pripravení pokračovať príbehové hľadanie choďte do laboratória. Nájdete tam pisára Rothschilda. Opýtajte sa ho na GECK a on povie, že nevie, kde túto vec nájsť, ale umožní vám prístup k predvojnovému terminálu Wall-Tech, ktorý môže obsahovať informácie o tejto téme.

Vyjdite na nádvorie a choďte cez severné dvere k prstencu „A“ Citadely. Tu, podľa mapy, je ľahké nájsť terminál, ktorý spomínal Rothschild. Aktivujte počítač a skontrolujte údaje v ňom. Uvidíte, že väčšina súborov je poškodená. Potrebujete informácie o úkryte číslo 87. Prečítajte si informácie o ňom a vráťte sa do laboratória k zapisovateľovi.

Povedzte mu, že sa musíte dostať do Vaultu 87 a Rothschild ukáže jeho polohu na mape (pridá sa značka). Dozviete sa tiež, že cez vchod sa tam nedá dostať – oblasť je smrteľne rádioaktívna, takže ako obvykle sa budete musieť plaziť. A obchádzka začína v jaskyniach Lamplight Caves, neďaleko Svätyne.

Vyjdite na nádvorie a použite rýchle cestovanie, aby ste sa dostali čo najbližšie k značke na mape. Budeme predpokladať, že najbližším bodom je garáž Caseyho Smitha, ktorú ste mali v každom prípade otvoriť podľa príbehovej úlohy Pursuit Race. Vydajte sa na severozápad a buďte pripravení vysporiadať sa s Yao Guys, škorpiónmi, robotmi a super mutantmi. Nakoniec sa dostanete k vchodu do jaskyne, ktorý sa nachádza v oplotenom areáli, ovešaný girlandami.

Hneď za domom uvidíte vchod. Vojdite dovnútra a choďte dole, kým sa nedostanete na priečku vyrobenú z kovu a kartónu. Tu vás zastaví chlapec menom Mayor McCready a s plnou vážnosťou povie, že už vás ďalej nepustí.

Teraz máte dve možnosti:

ak máte dosť výrečnosti, aby ste presvedčili dieťa, aby vás nechalo prejsť, môžete ísť za Malou lampou priamo do Vaultu 87;
ak máš problémy s výrečnosťou, budeš si musieť získať dôveru malého starostu. Opýtajte sa ho, čo musíte urobiť, aby ste získali dôveru starostu a získali úlohu „Spása z raja“
Aby sme neporušili poradie prechodu, budeme pokračovať v popise úlohy „Po stopách“. Ak sa vám nepodarilo presvedčiť McCreadyho, aby vás nechal prejsť – nechajte sa rozptýliť dokončením úlohy „Salvation from Paradise“ a potom pokračujte odtiaľto.

V Little Lamplight sa znova porozprávajte s Macom Creedym a povedzte mu, že ste neprišli niekomu robiť problémy, len sa musíte dostať do Vaultu 87.

V dialógu so starostom sa dozviete, že do Vaultu vedú dve cesty: cez Killing Pass, ktorý sa hemží príšerami, alebo cez isté dvere, ktoré nefungujú a nikto ich nedokáže opraviť. V skutočnosti dvere fungujú, len heslo z terminálu, ktorý otvára tieto dvere, je už dávno stratené, ale o tom sa dozviete od Josepha, ku ktorému vás pošle Mac Creedy.

Neodkladajte na neskoršie žiadosti o otvorenie dverí a aktiváciu počítača v dialógoch so starostom a Jozefom, resp. Bez ohľadu na to, akú cestu si neskôr vyberiete, je lepšie sa pripraviť vopred, aby ste sa v budúcnosti nedostali do hľadania toho správneho NPC v meste s dosť „prefíkanou“ architektúrou.

Než sa vydáte na ďalšiu cestu, porozprávajte sa s miestnymi obyvateľmi, história mesta detí Little Lamplight je celkom zaujímavá. Nezabudnite opraviť svoje vybavenie a zásobiť sa zdravotníckym materiálom.

Teraz je len na vás, ktorým smerom sa vydáte do Vaultu 87. Kill Pass obývajú všelijakí super mutanti s ťažkými zbraňami. Veľmi dobré miesto na zvýšenie úrovne, veľmi drahé z hľadiska munície a zdravotníckeho materiálu. Hacknutie počítača, ktorý otvára dvere, vám umožní okamžite vstúpiť do Vaultu a dokončiť úlohu, ale vyžaduje si to nadpriemerné „vedecké“ schopnosti a budete sa musieť pohrať s hackovaním terminálu s priemernou úrovňou obtiažnosti.

Ak sa rozhodnete prejsť dverami - choďte k terminálu, ktorý zapol Joseph v severnej časti Little Lamplight, otvorte ho a vstupom do odomknutých dverí splníte úlohu. Ak sa rozhodnete (alebo potrebujete) prejsť Killer Passage - choďte do Lamplight Caverns, prejdite okolo Gift Shop (budova postavená na stĺpoch) a choďte do tunela za ním, kým nebudete pri dverách.

Akonáhle ste v Kill Pass, okamžite sa ocitnete s voľbou: ísť rovno alebo odbočiť doľava. Naľavo je veľa ťažko ozbrojených nadvládcov (jeden z nich s granátometom) a postup vám sťaží bejzbalová pasca, takže rovná cesta je najlepšia voľba.

Kráčajte vpred k otvorená plocha s chatrčou na pravej strane. Prepnite sa do utajeného režimu, aby ste sa skryli za vrecia. V chatrči je super zmutovaná beštia. Zvuky boja prilákajú ešte jedno alebo dve príšery. Keď sa s nimi vysporiadate, zbierajte muníciu a knihu zručností +1 na výmenný obchod v kúte za chatou.

Prejdite zničenou kovovou bariérou, popri horiacom sude sa dostanete k druhému horiacemu sudu. Teraz choďte do ľavého tunela a pripravte sa na boj. Za rohom je mutant s minigunom a ďalší s puškou. Nechoďte von na dosky - nižšie sú ďalšie dve príšery s rovnakými zbraňami.

Po vysporiadaní sa s príšerami zbierajte muníciu a lekárničky, ktorých je tu neúrekom. Keď idete dole, dávajte si pozor - super mutant s granátometom si sadol o kúsok ďalej. Zabite ho a vezmite si knihu kúziel +1 k ťažkým zbraniam v jaskyni, kde sa skrýval.

Po pozbieraní všetkého a obnovení síl sa vráťte k horiacemu sudu, teraz vaša cesta leží v druhom neprebádanom tuneli.

Stretnú vás tu super mutantní majstri (jeden so super kladivom), pasce a drôty. Buď opatrný. Po dosiahnutí ďalšej vidlice choďte dole pravou chodbou - vľavo nie je nič iné ako pasca. V priestrannej hale si dávajte pozor na strie, obíďte alebo deaktivujte pasce.

Úloha bude dokončená.

Nájdenie rajskej záhrady

Pre tých, ktorí prišli do Vaultu po oprave dverí.
Ak ste vstúpili do Vaultu 87 cez „rozbité“ dvere, prejdite južnými dverami, zoberte knihu „Nikola Tesla and You“ v krabici pri figuríne, potom odbočte do chodby vedúcej na východ, choďte ďalej k východu do Killing Passage. Teraz ste na tom istom mieste, kde bude osoba, ktorá si vybrala jaskyne s mutantmi ako cestu do Vaultu.

Choďte teda uličkou do miestnosti pred vami. V severozápadnom rohu uvidíte Radroaches. Existuje šanca, že sa objaví hliadka super mutantov, takže buďte na pozore. Keď dokončíte zbieranie trofejí v miestnosti, vyjdite severnými dverami a hore schodmi. Buďte pripravení čeliť niekoľkým príšerám. Nakoniec sa ocitnete pred dverami vedúcimi do obytnej časti.

Vojdite dovnútra, potom prejdite rovno cez ďalšie dvere, za ktorými na schodoch stretnete majstra super mutantov. Po vysporiadaní sa s ním choďte ďalej do priestrannej haly. Tu je jedno monštrum s kladivom - bolo by rozumné použiť proti nemu míny. je tu priestor na manévrovanie. V tejto miestnosti a priľahlých miestnostiach si môžete doplniť zásoby liekov a streliva.

Po zozbieraní všetkého potrebného vyjdite dverami na východnej strane, vedľa dverí, ktorými ste vošli. Vylezte po schodoch a uvidíte dlhú chodbu, na konci ktorej stojí supermutantský majster. Aj tu môžete efektívne využiť míny, utekať pred monštrom.

Prvé dvere naľavo na chodbe sú zamknuté. Ak máte výbornú zručnosť pri vyberaní zámkov, môžete sa pokúsiť otvoriť dvere, no tie nikam nevedú a miestnosť za nimi neobsahuje nič hodnotné. Druhé dvere naľavo vedú do horného poschodia haly, ktorú ste práve navštívili. Len čo prekročíte tento prah, z dverí oproti sa objavia dvaja supermutovaní majstri. Odporúčam vám vrátiť sa do chodby a bojovať v tejto zóne, ktorá je pre vás výhodnejšia.

Po skončení s nimi choďte do chodby, z ktorej vybehli príšery. Tu sú dvere, zamknuté zámkom strednej obtiažnosti. Za ním nájdete veľa užitočných vecí, vrátane knihy zručností, ktorá zvyšuje vašu zručnosť v boji z ruky do ruky. V uzamknutom trezore sú 4 stimulanty.

Vyjdite z miestnosti a choďte hore schodmi naľavo. Napravo hore bude pár super mutantov a naľavo je chodba s vysokou úrovňou radiácie. Zabite mutantov, ignorujte chodbu a choďte ďalej. Na pravej strane za sklom bude miestnosť, pri jej návšteve si doplníte inventár užitočnými trofejami.

Opustite miestnosť a pokračujte chodbou, potom hore schodmi ku vchodu do „Experimental Lab“.

Za pravými dverami laboratória je super mutant a miestnosť s trofejami. Buďte pripravení stretnúť kentaura na chodbe, ak sa zdržíte v miestnosti. V miestnosti za ľavými dverami zvýšená radiácia a znetvorená mŕtvola.

Mutant sa volá Fox a ponúkne vám dohodu: pustíte ho z klietky a on vám na oplátku pomôže vyniesť GECK z miestnosti naplnenej radiáciou.

Na záchranu Foxa choďte pravou chodbou až na koniec, napravo budú odomknuté dvere, za nimi sú dvaja super mutanti a požiarna konzola, ktorú potrebujete. Aktivujte ho a vráťte sa k Foxovi. Na chodbe stretnete kentaura a nejakého psychopata menom Sid. Nespôsobia veľa problémov.

Fox dodrží svoj sľub a zavedie vás do GECKu, po ceste stretnete super mutantov v skupinách po 1-3. Váš sprievodca nie je mŕtvy, ale nemali by ste úplne presunúť starostlivosť o prichádzajúce monštrá na neho - môže zomrieť. Po dosiahnutí cieľa sa znova porozprávajte s Foxom a on prinesie GECK z chodby s vysokou úrovňou žiarenia (valí cez 120 rad/s).

Teraz sa musíte dostať z laboratória. Nebude to ťažké, čoskoro padnete do pazúrov vojakov Enklávy a zobudíte sa už pod výsluchom plukovníka Autumna. Môžete mu povedať čokoľvek, len nie správny kód (2-1-6). Prezident Enklávy si čoskoro zavolá plukovníka, prepustí vás a pozve na svoju audienciu a vyslovením správneho kódu si okamžite podpíšete rozsudok smrti.

Úloha dokončená.

americký sen

Keď plukovník Autumn opustí vyšetrovaciu miestnosť, vezmite si zo skrine svoje vybavenie a vyjdite na chodbu. Tu vás zastaví ochranka. S ním si môžete zvoliť akúkoľvek líniu správania, dokonca aj zabíjať, pretože. čoskoro prezident prikáže svojim mužom cez hlasitý odposluch, aby vám nebránili v pohybe v budove Enklávy.

Choďte doprava dlhou úzkou chodbou až na koniec a budete pred mapou. V budúcnosti sa s touto kartou stretnete viackrát.

Musíte sa dostať do biolaboratória, ktoré je v sektore 3A. Mapa zobrazuje vašu polohu. Keď ste v laboratóriu, vylezte po schodoch a choďte do miestnosti s nápisom „Sektor 3B“, je to východ do druhej úrovne Raven Rock.

Teraz, alebo veľmi skoro, plukovník Autumn zruší prezidentov rozkaz cez hlasitý odposluch a všetci vojaci sa k vám stanú nepriateľskými. Najlepšou taktikou je teraz sa schovať vo vnútri a čakať, kým k vám prídu, a potom strieľať po jednom.

Keď ste na druhej úrovni Raven Rock, prejdite vpred do hlavnej miestnosti laboratória. Vyčistite miestnosť od vojakov Enklávy, zíďte dole po kovových schodoch a choďte na sever ďalšia karta. Musíte sa dostať do „Sektoru 2B“.

Prejdite ľavými dverami do chodby, prejdite na koniec a naľavo od vás bude kryo-laboratórium. Nezabudnite skontrolovať priestory, či sa v nich nenachádzajú lekárničky, mentaty a iné užitočné veci. V skrinkách nájdete bloky cigariet a náboje. Keď ste v laboratóriu, choďte dole schodmi a vyjdite cez západné dvere. Pred sebou budete mať mapu. Vaším ďalším cieľom je sektor 2C.

Choďte dolu chodbou na sever. V prvej miestnosti naľavo sa môžete stretnúť s Annou Holt, asistentkou a kolegyňou doktora Leeho, ktorá zradila Project Purity a teraz pracuje pre Enklávu. Môžete ju zabiť alebo nechať žiť - na tom nezáleží. V miestnosti oproti Anninej izbe sú debny s granátmi, brnenie Enclave, elektrické mosadzné kĺby, plazmová pištoľ a munícia. Ak ich chcete otvoriť, musíte tu hacknúť terminál.

Choďte ďalej na sever na koniec chodby. Za dverami naľavo je miestnosť, v ktorej za silovým poľom, ktoré sa dá vypnúť pomocou terminálu, nájdete brmbolcovú hlavu, ktorá pridáva +10 bodov k energetickým zbraniam, ako aj muníciu a stimulanty v krabiciach.

Opustite miestnosť, prejdite chodbou za dverami oproti, hore schodmi a ocitnete sa v sektore 2C. Váš ďalší cieľ je sektor 1A. Vyjdite cez západné dvere do riadiacej miestnosti. Tu stretnete dvoch vojakov Enklávy a dvoch bezpečnostných robotov. Nemusíte ani strieľať – roboti zabijú vojakov sami. Choďte ďalej, cez dvere a hore dlhým točitým schodiskom, až kým sa konečne nestretnete s prezidentom Edenom - toto je počítač pred zamknutými dverami.

Počúvaj Eden. Nech už urobíte akékoľvek rozhodnutie ohľadom ničenia mutantov v Pustine, budete si musieť vziať ampulku s vírusom, aby ste ukončili konverzáciu. Ak máte vysokú zručnosť Speech alebo Science, budete môcť presvedčiť stroj, aby sa sám zničil a zničil Raeven Rock. Nevkladajte však do tohto výsledku príliš veľké nádeje – nebude to koniec Enklávy, ale len mierne ovplyvní niektoré dialógy v ďalšej príbehovej výprave a koniec hry.

Po rozhovore s prezidentom Edenom prejdite dverami oproti počítaču do prvej úrovne Raven Rock. Na stene môžete vidieť mapu, ktorá je vám už známa, vaším ďalším cieľom je „Sektor 1B“.

Nasledujte chodbu a čistite vojakov Enklávy. Pomôžu vám s tým vežičky umiestnené pozdĺž stien a roboty. Cestou vľavo narazíte na debnu a pri nej terminál. Hacknutím terminálu uvoľníte Death Claw. Bohužiaľ je to nevďačné stvorenie a bude bez rozdielu útočiť na všetkých naokolo.

Ďalej v chodbe narazíte na krabice so zbraňami, ohradené ochrannou bariérou. Hacknite terminál a získajte Gatlingov laser (lvl 86, STO 250, hmotnosť 18) s 81 elektrickými nábojmi, batériami, mínami, granátmi, puškou atď.

Nasledujte chodbu, kým nevyjdete do Capital Wastes. Tu uvidíte Foxa, ako rozmiestňuje vojakov Enklávy pomocou Gatlingovho lasera. Ak máte dostatočne dobrú karmu, tento mutant sa môže stať vaším spoločníkom.

Použite rýchle cestovanie, aby ste sa dostali do Citadely Brotherhood of Steel. Choďte do laboratória, zíďte na najnižšiu úroveň a tu budete svedkom rozhovoru medzi najvplyvnejšími členmi Bratstva. Povedzte im, že GECK je v rukách Enklávy, aby sa mohli rýchlo rozhodnúť o svojich budúcich plánoch.

Ako odmenu za splnenie úlohy vám Guardian Lyons ponúkne na výber mocenské alebo prieskumné brnenie Brotherhood. Vyberte si vhodnú odmenu alebo odmietnite, ak je vaše brnenie lepšie, ale neponáhľajte sa ísť so strážou, ak máte vedľajšie úlohy nedokončené. Dokončenie ďalšej úlohy „Vezmi si ho!“ doplní dej a hru.

Vezmi to!

Ak máte vedľajšie úlohy, je najlepšie ich splniť skôr, ako oznámite lyonskej stráži, že ste pripravení na pochod na Enklávu. Tiež by ste sa mali vopred čo najúplnejšie zásobiť muníciou a liekmi – neskôr ich už nebudete potrebovať.

Po príprave choďte do laboratória Citadely a povedzte, že ste pripravení vystúpiť. Po malej rally venovanej nadchádzajúcemu boju Rothschild aktivuje obrovského robota a zdvihne ho na povrch.

Vyjdite cez hlavnú bránu a buďte pripravení na krásnu a rozsiahlu bitku. Pýcha, robot a vy pôjdete k Jeffersonovmu pamätníku v priateľskom dave. Vaša stratégia je tu celkom jednoduchá - nasledujte robota a nechajte ho zničiť všetko, čo mu stojí v ceste. Robot nemôže zomrieť a vy, prirodzene, nebudete prioritným cieľom pre vojakov enklávy. Na ceste nebudete môcť zbierať nič užitočné, okrem toho, čo si môžete vziať z tiel vojakov. Nemali by ste sa k robotovi približovať príliš blízko, aby vás nezasiahla tlaková vlna, a z pochopiteľných dôvodov by ste nemali predbiehať robota.

Keď sa priblížite k Pamätníku, choďte do obchodu so suvenírmi. Stráž Lyons bude s vami. Vnútri narazíte na mnoho vojakov Enklávy, ktorí sa ukryli. Pamätajte, že toto je posledná úloha a nemá zmysel šetriť muníciu. Neváhajte a získajte čo najviac najlepšia zbraň, kľudne použite "Fat Man". Guardian Lyons nemôže zomrieť, takže opatrnosť pri používaní zbraní je tu zbytočná.

Po vyčistení obchodu choďte do Rotundy, kde vás stretne starý známy plukovník Autumn. Môžete ho buď zabiť, alebo sa ho pomocou „výrečnosti“ pokúsiť presvedčiť, aby sa vzdal bez boja.

Keď vyriešite problém s jeseňou, ukáže sa, že skutočné problémy ešte len prídu. Dr. Lee hovorí do interkomu, že niekto musí ísť do komory a zapnúť čističku. Ktokoľvek to urobí, je odsúdený na smrť radiáciou.

Ak chcete použiť vírus, ktorý vám dal Eden, teraz je ten správny čas. Kým Lyons hovorí cez interkom, aktivujte doplnkový panel filtrovania, ktorý sa nachádza tu, a vyberte položku „Vložiť fľaštičku s vírusom“.

Teraz môžeš:

pošli Lyonsa do strážnej cely,
nerob nič a čakaj na výbuch
choďte dovnútra a zapnite čističku.
Ak ste si vybrali poslednú možnosť s hrdinskou smrťou - prejdite na panel a postupne stlačte 2-1-6-Enter. V každom prípade vás čaká finálne video, ktorého obsah do značnej miery závisí od rozhodnutí, ktoré počas hry urobíte.

Gratulujeme, práve ste dokončili príbeh Fallout 3!

Ďalšie misie

Veľké problémy vo veľkom meste

Túto úlohu dostanete ihneď po vstupe do Veľkého mesta. Značku polohy mesta môžete umiestniť na mapu tak, že sa porozprávate s chlapcom na suchý zips v príbehovej úlohe „In the Footsteps“ alebo prijmete úlohu „Just Business“ z Grumble, neďaleko Paradise Falls.

Keď vstúpite do mesta a keď sa pri vchode dozviete, že tu miznú ľudia, porozprávajte sa s jedným z miestnych obyvateľov o ich nezvestných priateľoch.

Ukázalo sa, že ľudia sú unesení super mutantmi a držaní na policajnej stanici v Germantown na severovýchode. Choďte tam podľa mapy a kompasu. Po dosiahnutí miesta prejdite bludiskom plotov do stráženého tábora super mutantov. Tu si doplňte zásoby liekov a munície, potom prejdite kovovou bránou naľavo.

Pravdepodobne ste si všimli malé zamknuté dvere do budovy napravo. Ak máte dostatok hackerských schopností, nebudete musieť veľa chodiť – stačí otvoriť tieto dvere a budete v cieli – pozrite sa napravo na kamery a preskočte nasledujúci odsek. Ak vám chýbajú zručnosti, obíďte budovu, vylezte po schodoch na druhé poschodie v jej zničenej časti a prejdite dverami.

Vnútri sa pohybujte opatrne a pomaly. Nielen kvôli prítomnosti super mutantov, ale aj preto, že miestnosti budovy sú plné mín. Choďte na východ, kým sa nedostanete k dverám na prvé poschodie. Rovnako opatrne choďte dole schodmi a sledujte prítomnosť mín. Dole odbočte doľava, potom opäť doľava a prejdite rovno cez veľkú halu so švábmi. Ocitnete sa v miestnosti s terminálmi a zamknutými dverami. Vnútri je veľa munície a zdravotných súprav, takže ak to viete otvoriť, bude to skvelé.

Teraz vyjdite dverami na severnej strane a uvidíte cely s väzňami. Presnejšie s jedným väzňom menom Red. Otvorte dvere do jej cely (kľúč môžete získať z tela majstra super mutantov na tom istom poschodí, alebo môžete vybrať zámok) a porozprávajte sa s ňou.

Opýtajte sa, či je tu ešte niekto, a väzeň vám povie, že Shorty, ďalší obyvateľ Veľkého mesta, je držaný v kuchyni. Ak sa s ním nechceš baviť, môžeš ísť hneď von.

Aby ste zachránili Shortyho, vyjdite z miestnosti s kamerou a choďte po chodbe, kým neodbočíte doľava, potom choďte dole schodmi a vojdite dnu.

Poradenstvo. Teraz, ak máte viac ako 50 schopností vybrať zámky, mali by ste odbočiť doľava a nájsť miestnosť na severnej strane miestnosti. Po vybratí zámku nájdete za dverami „Tlustý muž“ a knihu kúziel „Moderné zámky“, ktorá k „vyberaniu“ pridáva 1 silu.

Teraz z chodby odbočte do haly napravo, prejdite cez ňu a choďte ďalej, kým nenarazíte na super mutanta. Zabite ho, osloboďte Shortyho, ktorý tam sedí a vráťte sa do Redovej cely.

Teraz sú vaše hlavné a vedľajšie úlohy splnené, vyjdite dverami na chodbe a ocitnite sa v bezpečí na ulici. Vráťte sa do Veľkého mesta a porozprávajte sa s Redom. Rozhodnite sa, či jej vezmete peniaze, ktoré plánovala minúť na muníciu a zbrane pre mesto za splnenie úlohy.

Úloha bude dokončená.

Ak chcete získať dodatočnú karmu a tiež, aby Ryšavka nezomrela (bude potrebná na úlohu „Just Business“), ponúknite zachránenej žene, aby ochránila mesto pred super mutantmi. Ak máte vysokú „vedu“, môžete naučiť dedinčanov preprogramovať bojových robotov, dobrá zbraňová zručnosť vám umožní trénovať dedinčanov, aby sa bránili, stealth im pomôže úspešnejšie sa skrývať pred monštrami atď. Po vašich lekciách zaútočia na mesto super mutanti, ktorí pomôžu obyvateľom chrániť ich mesto.

Ak teraz odmietnete pomôcť, pri ďalšej návšteve sa Veľké mesto stane mŕtvym mestom.

Hlava štátu

Ak chcete získať túto úlohu, musíte navštíviť Lincolnov pamätník a porozprávať sa s Leroyom Walkerom. Ak sa však váš vzťah s obchodníkmi s otrokmi narušil už predtým, napríklad tým, že ste vystrihli všetok život v Paradise Falls, jednoducho na vás spustia paľbu a samozrejme vám nezadajú žiadny quest. Druhý spôsob, ako získať úlohu, je nájsť Chrám jednoty a porozprávať sa s Hannibalom Hemlinom. V dialógu vyberte položky „Čo tu robí gang otrokov na úteku?“ a "Prečo nenecháš všetkých otrokov zostať tu?" Potom dostanete úlohu ísť do Lincolnovho pamätníka a skontrolovať, či tam nie sú super mutanti. Ak ste už pamätník navštívili, budete môcť odpovedať, že tam nie sú žiadni mutanti, ale sú tam obchodníci s otrokmi. Potom ich Hannibal požiada, aby zničili.

Lincolnov pamätník sa nachádza západne od Washingtonského obelisku neďaleko stanice metra Mall Southwest.

Značku na mape, ktorá lokalizuje Chrám jednoty, môžete nastaviť rozhovorom s May Wong v Rivet City. Túto ženu nájdete na strednej palube. V dialógu jej ponúknite 25 pištolí, aby ste ju ochránili pred otrokármi.

Po rozhovore s Hannibalom choďte za Calebom, ktorý by mal byť niekde nablízku, a požiada vás, aby ste v Historickom múzeu našli fotografiu Pamätníka.

Múzeum histórie sa nachádza južne od Washingtonského obelisku a pravdepodobne ste tam boli pri návšteve mesta Dungeon Ghoul City. Využite rýchle cestovanie a keď už budete v Historickom múzeu, nechoďte rovno do mesta, ale odbočte doľava – za vypchatým mamutom sú dvojité dvere vedúce do nižších sál. Buďte pripravení na stretnutie s divokými ghúlmi.

Poradenstvo. Toto je dobré miesto na použitie Ghoulskej masky získanej z úlohy Tenpenny Tower.

Vylezte do horného poschodia haly, prejdite otvorenými dverami a ocitnite sa v priestrannej miestnosti. Napravo vidíte dve veľké okná. Prehľadajte ich a nájdete Lincolnov denník, prvú z deviatich „vecí, ktoré patrili Lincolnovi“ v Historickom múzeu. Teraz prejdite južnými dverami do administratívnej budovy. Ďalej choďte hore schodmi a odbočte doprava, choďte rovno dolu chodbou, odbočte do prvej miestnosti napravo. V tejto miestnosti, posiatej troskami, leží na podlahe „Lincolnov valec“ – druhý Lincolnov artefakt.

Vráťte sa na schody a choďte ľavou chodbou k druhým dverám naľavo. Tu stretnete dvoch divokých ghúlov. Prejdite cez medzeru v stene. Na stole uvidíte "Abe Figurine". Toto je tretí artefakt. V tej istej miestnosti môžete získať lieky z lekárničky, náboje zo skrine a nejaké kryty zo zamknutého trezoru strednej obtiažnosti.

Opustite miestnosť a choďte ďalej chodbou k zamknutému roštu. Zámok je tu veľmi jednoduchý, takže by nemali byť problémy s hackovaním. Choďte do kancelárskych priestorov a choďte hore schodmi. Tu narazíte na niekoľko vlkodlakov, po vysporiadaní sa s nimi si môžete vziať „Poster of the Lincoln Memorial“ (tento predmet je možné vziať len vtedy, ak máte opísanú úlohu). Visí na stene vedľa schodov. Takto splníte prosbu Caleba.

Poznámka. Veci, ktoré podľa legendy patrili Abrahamovi Lincolnovi, si obchodníci s otrokmi a otroci na úteku veľmi cenia, môžu sa tiež predať Abrahamovi Washingtonovi v Rivet City. Nazbierali ste už tri predmety a štvrtý, plagát, je potrebný na splnenie tejto úlohy. Ak nemáte chuť pokračovať v zbieraní artefaktov, môžete sa teraz vrátiť do Chrámu jednoty a pokračovať v pátraní. V tomto prípade preskočte nasledujúce dva odseky.

Ak sa rozhodnete zbierať artefakty, choďte do východnej chodby, prejdite ňou a prejdite dverami oproti. Na ľavej strane vchodu na poličkách bude „Zbierka staré mince Lincoln." Teraz sa vráťte k plagátu a prejdite cez medzeru v stene naľavo od neho. V úplne ľavom rohu nájdete vitrínu s Lincoln Rifle a na stole neďaleko je kniha kúziel, ktorá zvyšuje stealth o 1. Vráťte sa cez medzeru v stene, naľavo od vás bude stôl s plagátom a napravo bude ďalší stôl. Na tomto druhom stole je Lincolnov hlasový záznam.

Teraz choďte dole, späť do kancelárskych priestorov. V juhozápadnom rohu na strednej poličke skrine je plagát „Wanted John Wilkes Booth“ a v juhovýchodnom rohu, tiež na poličke skrine alebo niekedy na podlahe, nájdete plagát „1863 Conscription Proclamation“.

Teraz je čas urobiť rozhodnutie: pomôžete otrokom na úteku alebo sa postavíte na stranu otrokárov. Vaša voľba určí vaše ďalšie kroky.

Pomôžte otrokom.
Vydajte sa k Lincolnovmu pamätníku a zabite všetkých super mutantov pri vchode, ako aj všetkých otrokov vnútri. Prípadne môžete najskôr predať artefakty Lincolna Leroyovi Walkerovi a potom ho a ostatných zabiť, potom vziať artefakty z mŕtvoly a predať ich otrokom alebo Abrahamovi Washingtonovi.

Teraz rýchlo cestujte do Chrámu jednoty a porozprávajte sa s Hannibalom. Otroci začnú zbierať veci a znova sa musíte presunúť do Lincolnovho pamätníka. Využite tu posteľ, ktorú láskavo poskytli mŕtvi nájazdníci, na 12 hodín spánku, kým Hannibal a jeho kamaráti pritiahnu k Pamätníku. Potom choďte na stanicu metra na severozápade, aby ste sa stretli so všetkými ich gop spoločnosť. Ako poďakovanie za pomoc vám Hannibal daruje nákres odpaľovača šípok.

Úloha bude dokončená. Táto možnosť dokončenia úlohy zvýši vašu karmu.

Pomôžte otrokárom.
Choďte k otrokom a predajte Lincolnove artefakty Hannibalovi. Potom choďte za Leroyom Walkerom - vodcom obchodníkov s otrokmi v Pamätníku a súhlaste s jeho ponukou na odmenu 100 viečok za zajatie otrokov na úteku. Po zaplatení Leroy zhromaždí svoj gang a pôjde do chrámu Jednoty.

Využite rýchle cestovanie do chrámu a choďte po diaľnici na juh, po ceste stretnete celú bandu. Po krátkom dialógu s vodcom sa začne útok na Chrám jednoty. V zásade nemusíte obchodníkom s otrokmi pomáhať – zaobídu sa v pohode aj bez vás. Hlavná vec je nájsť Hannibala alebo jeho telo, aby ste pozbierali artefakty a predali ich Leroyovi.

Úloha bude dokončená. Tento scenár negatívne ovplyvní vašu karmu.

umelý človek

Túto úlohu zadal Dr. Zimmer. Nájdete ho vo vedeckom laboratóriu Rivet City. Podstatou úlohy je, že doktor, od ktorého android utiekol, ho požiada, aby sa vrátil. Tento android je veľmi podobný človeku a napodobňuje človeka vo všetkom, okrem toho by mohol zmeniť svoj vzhľad a vymazať si pamäť, možno si sám neuvedomuje, že je android.

Vedľajšia misia: zistiť, čo Dr. Preston vie o androidovi.

Dr. Preston je vo svojej kancelárii na najvyššom poschodí Rivet City. Dozviete sa od neho, že niekto rozposlal vedcom a lekárom kazety s prosbou o pomoc. Ale doktor považuje tento príbeh s robotom a kazetou za niečí vtip.

Na páske niekto hovorí, že je to android, ktorý utiekol z Commonwealthu a chystá sa zmeniť svoj hlas, vzhľad a vymazať pamäť, aby ho nikdy nenašli. Robot k tomu potrebuje človeka, ktorý rozumie počítačom a chirurga, ktorý vie robiť plastické operácie. Dodatočná podmienka úlohy dokončená.

Teraz je čas preskúmať a zistiť ďalšie podrobnosti. Prvým krokom je porozprávať sa so Seagrave Holmesom, pretože je tiež v Rivet City. Bežne ho nájdete na trhu.

Môžete použiť „výrečnosť“ alebo naliať 100 viečok na Seagrave a potom vám povie, že tento príbeh nie je vymyslený a dokonca poskytne záznam, ktorý hovorí, že istý robot bude vykonávať zložité operácie, aby zmenil naprogramovanú osobnosť.

Po vypočutí kazety choďte do Megatonu k Moire. Alebo v Dungeone, ak ste predtým vyhodili do vzduchu Megaton. Porozprávajte sa s dievčaťom a povie vám, že identitu androida zmenil Pinkerton.

Vráťte sa do Rivet City a navštívte Pinkerton. (Podrobnosti o tom, ako nájsť Pinkertona, nájdete v kapitole 3 Príručky prežitia vo Wasteland, časť s názvom „História Rivet City“). Starý pán bude najskôr zapierať, ale aby bol vytrvalejší, prizná, že zmenil identitu jedného androida a teraz sa volá Harkness. Požiadajte Pinkertona o dôkazy a on vám umožní prístup k počítaču s fotografiou androida a nahrávkou jeho hlasu. Porozprávajte sa viac o robotovi a zistite kód, ktorý odomkne pamäte androida.

Vypočujte si pásku, pozrite sa na fotografiu a preštudujte si materiály z počítača vedca, potom choďte ku vchodu do Rivet City. Je načase rozhodnúť sa, ako toto pátranie ukončiť.

Pred pokračovaním je potrebné spomenúť, že cestou z Pinkertonu alebo o niečo skôr stretnete ženu menom Victoria Watts. Predstavuje organizáciu, ktorá sa venuje ochrane utečených androidov. Porozprávajte sa s ňou a ona vám dá vnútornú jednotku robota, aby ste ju mohli ukázať Zimmerovi ako dôkaz androidovej smrti. Týmto spôsobom ho môžete ochrániť pred ďalším prenasledovaním.

V zásade, ak máte tento blok pri sebe, môžete dokončiť úlohu dokončením požiadavky Wattsa a získať 50 viečok od Zimmera. Ale 50 viečok za takéto trápenie... to nie je najlepšie riešenie.

Takže máte dve cesty na dokončenie úlohy a dve rôzne odmeny.

zlá karma

Vráťte sa za Zimmerom do vedeckého laboratória a povedzte mu všetko, čo viete o androidovi, ukážte mu jeho súčasnú tvár a meno. Za to získate perk Super Reflexes, ktorý zvyšuje šancu na zasiahnutie V.A.T.S.

Neutrálna karma

Nájdite Harknessa, možno ho nájsť na trhu alebo v doplnku Rivet City. Ukážte všetky dôkazy, ktoré máte, a použite kód na odomknutie pamäte, ktorý ste dostali od Pinkertona v dialógu. Úloha dokončená.

Ako odmenu od Harknessa dostanete plazmovú pušku a mikronukleárne batérie. Vaša karma sa zvýši. To však nie je všetko. Perk ti neublíži, však?

Opýtajte sa androida, čo sa chystá urobiť, a on odpovie, že chce zabiť Zimmera. Prevezmite túto funkciu a získajte povolenie zabiť doktora a jeho bodyguarda. Takže sa nemôžete báť vyvolať hnev stráží. Choďte do vedeckého laboratória a povedzte lekárovi, že ste našli jeho androida a budete odmenení perkom Super Reflexes. Vaša karma klesne.

Teraz zabite doktora a jeho bodyguarda. Z ich tiel si môžete vziať kľúče, ktoré otvoria Zimmerovu izbu horná paluba. V miestnosti sú krabice, ktoré obsahujú mikronukleárne batérie a senzorový modul.

Kontrolný výstrel

Pri skúmaní Dungeonu môžete naraziť na ghúla menom Crowley, ktorý rád vysedáva v baroch mesta. Toto nie je veľmi zdvorilý mutant, je obzvlášť nepriateľský k ľuďom, takže ak chcete získať quest, pri rozhovore by ste sa mali snažiť nezačať s ním bojovať. Ak sa dohodnete, dá vám zoznam 4 ľudí na zabitie. Tu je zlatíčko! A musíte to urobiť strelou do hlavy. Ak ich zabijete tak, ako chce Crowley, dostanete každý 100 viečok, ak zomrú, inak bude odmena len 25 viečok. A aby ste dokázali smrť, musíte priniesť kľúč od každého odsúdeného ghoulovi.

Zoznam je: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer a Dave. Prvý z nich nájdete v Tempenny Tower, Dyukov v mieste zvanom Dyukov's Residence, Ted Strayer žije v Rivet City a Dave je v Daveovej republike. Môžete ich zabiť v akomkoľvek poradí.

Predtým, ako začnete hľadať ľudí zo zoznamu, porozprávajte sa s obyvateľmi Podzemia a zistite, že niektorí zo spomínaných pánov nie sú ani takí, ako sa z nich Crowley snaží urobiť. A zdá sa, že ghúl má iné dôvody, prečo ich chce zomrieť.

Tad Straer

Tento typ sa bezcieľne potuluje po Rivet City, v noci ho možno nájsť v spoločnej izbe. V rozhovore Thad povie, že Crowleyho osobne nepozná, ale jeho otec ho poznal. Pred rokmi ich najala Tenpenny na nejaký obchod a Thadov otec povedal, že vtedy zomrel Crowley.

Kľúč možno získať od Thada tromi spôsobmi: presvedčiť ho, aby ho dal pomocou výrečnosti, kúpiť ho za 25 viečok alebo splniť sľub daný Crowleymu. Ak sa rozhodnete zabiť Teda, urobte to, keď tu nikto nebude, inak sa rozbehne polovica mesta.

Po obdržaní kľúča môžete ísť za Crowleym po odmenu.

Táto postava sa nachádza pomerne ďaleko, v severovýchodnej časti mesta, na mieste zvanom Daveova republika. Zamierte do Tenleytown/Friendship Station, ak si nepamätáte, ako sa tam dostať – oprášte si popis príbehovej úlohy „Trail to Trail“, kde bola táto stanica orientačným bodom na ceste k budove rádia Galaxy News. Takže z Tenleytown / Friendship sa presuňte na sever podľa mapy. Musíte sa pohybovať cez otvorenú, nie husto obývanú oblasť. Na ceste si dávajte pozor na Yao-Gaev - dosť zlé stvorenia.

Vaša cesta vás zavedie okolo Canterbury Commons ďalej na sever. Cestou stretnete elektrickú rozvodňu - tam si môžete vziať lieky a získať nejaké užitočné veci, ak môžete hacknúť terminál, ktorý odomyká trezor.

Pri vchode do „Republic“ stretnete dievča, povedzte jej, že sa chcete stretnúť s Daveom a ona vám ukáže cestu.

V dialógu so samozvaným „prezidentom“ povedzte, že by ste sa chceli stať oficiálnym hosťom Republiky Dave. Dá sa to dosiahnuť buď pomocou „výrečnosti“, alebo zaplatením 250 viečok, alebo tým, že tomuto hlupákovi dáte zbraň.

Keď získate požadovaný status, môžete sa s Daveom porozprávať o pánovi Crowleym a pokúsiť sa od neho získať kľúč. Môžete to urobiť ako obvykle s „výrečnosťou“ alebo – ak máte vysokú „štatistiku šťastia“ – otvorí sa ďalšia možnosť v dialógu, ktorá vám umožní získať kľúč.

Ak nič nezabralo - použite krádež alebo riešenie všetkých problémov - výstrel do čela. Majte na pamäti, že zabitím Davea znechutíte stráže a do miestnosti vletí ďalších pár samovražedných atentátnikov. Vezmite kľúč od Daveovej mŕtvoly, otvorte ním trezor (bude tam pištoľ a rôzne drobnosti).

Vezmite kľúč Crowleymu a získajte náležitú odmenu.

Váš ďalší cieľ je Dyukov. Nachádza sa na mieste zvanom Dyukovovo obydlie. Najjednoduchší spôsob, ako sa tam dostať, je cestovať do Warm Sewers (mali ste tam byť v 2. kapitole úlohy Wasteland Survival Guide), odtiaľ zamierte na juhozápad, kým neuvidíte veľkú budovu priamo pred vami.

Spôsoby získania kľúča od Dyukova sú rovnaké ako pre predchádzajúce znaky. Môžete ho presvedčiť, aby vám dal kľúč, ukradol alebo zabil. Okrem toho môžete presvedčiť Cherry - jednu z Dyukovových dievčat, aby vám ukradla kľúč.

Uistite sa, že sa v dialógu od Dyukova pokúste zistiť, kde je Fort Konstantin - aby ste si mohli na mapu zaznačiť budúcu cestu.

Celkovo sú Dukes skvelou voľbou na zarobenie 100 viečok. Je ľahké ho zabiť, na iné questy nie je potrebný a okrem toho je to vzácny bastard.

Alistair Tenpenny.

Je možné, že táto postava je už mŕtva. Môže zomrieť, keď dokončíte úlohu Tenpenny Tower. V tomto prípade sa po zabití tretej postavy zo zoznamu môžete vrátiť za Crowleym po odmenu. Úloha bude dokončená.*

Ak ste ešte nesplnili tento quest, potom tam tiež nemusíte ísť, aby ste zabili Tenpennyho. Vezmite vyššie uvedenú úlohu a rozhodnite o osude poslednej postavy zo zoznamu dokončením úlohy. Ale v tejto situácii, kým sa nevysporiadate s Tenpennym, nezadávajte úlohu „Ovládací výstrel“.

Ak sa predsa len rozhodnete ísť a dokončiť Tenpennyho, choďte do jeho veže, ktorá sa nachádza neďaleko komplexu RobCo, v juhozápadnej časti mapy. Aby ste sa tam dostali, potrebujete 100 viečok alebo príkaz pána Burkeho na quest Power of the Atom. Keď ste vo veži, prejdite rovno dverami do výťahu a choďte hore do prístrešku. Pred bytom Alistaira Tenpennyho sedí strážca a neponáhľa sa nikoho pustiť dnu.

Kľúč od dverí získate pomocou „výrečnosti“ v dialógu, krádežou alebo zabitím strážcu.

Teraz máte niekoľko možností, čo robiť ďalej: môžete buď zabiť Tenpennyho, alebo môžete o Crowleyho plánoch povedať Alistaira a ten ponúkne dvojnásobnú odmenu, ak zabijete samotného zákazníka.

Po zabití Tenpennyho sa vráťte za Crowleym po odmenu. Úloha bude dokončená.*

Ak ste prijali Tenpennyho ponuku, vráťte sa za Crowleym, dajte mu kľúče a počkajte, kým vyjde z podzemia do sály Múzea histórie. Zabite tam ghula a vezmite si kľúče.

Vráťte sa do Tenpenny Tower pre svoju odmenu. Úloha bude dokončená.

*Ale to nie je všetko. Kľúče odomknú dvere v pevnosti, o ktorej sa diskutovalo v pátraní, a za týmito dverami sa skrýva elektrické brnenie a mnoho ďalších dobrôt. Takže dobrodružstvo pokračuje!

Po odovzdaní všetkých kľúčov Crowleymu (ak s ním splníte úlohu) sa neponáhľajte opustiť Dungeon. Počkajte na chvíľu, keď Crowley zostane sám a zabite pre za. Pred tým sa nezabudnite uložiť, ak si vás všimnú a celé mesto pribehne, aby vás zabilo. Vezmite všetky kľúče od ghúlovho mŕtvoly.

Teraz choďte do Fort Constantine. Nachádza sa v severozápadnej časti mapy medzi dvoma satelitnými vežami.

V blízkosti pevnosti nájdete malú chatrč - sídlo komanda. Vojdite tam a choďte dole schodmi k dverám do odpaľovacieho sila, ktoré sa dajú otvoriť kľúčom Teda Styera.

Poradenstvo. V otvorenom trezore rezidencie môžete nájsť brmbolcovú hlavu, ktorá zvyšuje vašu schopnosť ťažkej zbrane o 10 bodov.

Na ceste budete pravidelne narážať na roboty, zabíjať ich a neustále klesať. Ďalšie dvere, ktoré uvidíte, sú dvere do skladu bômb, odomknite ich Dyukovovým kľúčom.

Všetky. Najbližší východ je cez južné dvere po schodoch a cez dvere do Capital Wasteland v ktorejkoľvek z izieb.

Neľudský gambit

Túto úlohu získate návštevou Canterbury Commons a Antagonizer's Lair.

Po príchode do mesta budete svedkami stretu dvoch samozvaných superhrdinov: Antagonizera a Mechanistu. Miestni obyvatelia sa zároveň necítia vôbec šťastní a snívajú o tom, že sa oboch zbavia. Keď sa uvoľní prach z boja, budete sa môcť na túto tému porozprávať so strýkom Royom, ktorý zadá úlohu, pričom za vašu pomoc prisľúbi 200 (400) viečok.
Nájdite neďaleko Dereka Paciena a porozprávajte sa s ním. Ak máte „detskú“ črtu, môžete sa od neho učiť slabé stránky„superhrdinovia“: Mechanista nikdy neublíži nevinným a mravce, ktoré strážia Antagonizéra, sú dosť slabé. Derek tiež uvedie súradnice miest, kde môžete oboch nájsť - objavia sa na mape Pip-Boy 3000. Na rovnakom mieste nájdete Joea Portera, po rozhovore s ním zistíte skutočné meno Antgonizér.

Teraz choďte do jej brlohu, ktorý sa nachádza severne od Canterbury. Dovnútra sa dostanete dvoma spôsobmi: cez hlavný vchod (konár napravo hneď pri vchode do jaskyne vedie do jaskyne s náhodnými trofejami zakrytými stojanovou brokovnicou), bojom po ceste s niekoľkými mravcami alebo cez zadný vchod (rúrka na západ od hlavného vchodu), ktorý obíde všetky mravce.

Aby bola táto úloha splnená optimálnym spôsobom, t.j. Ak chcete pokojne presvedčiť obe postavy, aby opustili svoje povolanie, musíte:

mať vysokú úroveň zručností "Výrečnosť",
mať maximálnu charizmu,
poznať skutočné meno Antgonizera
prečítajte si poznámku redaktora o postave Antgonizera v hre Grognak the Barbarian alebo majte vlastnosť Woman Killer.
Pred týmto mimoriadne náročným rozhovorom sa odporúča uložiť si ho, pretože ho budete musieť prehrať viackrát. Ak bude úspešný, Antgonizer vám dá svoj kostým a pokojne opustí oblasť Canterbury.

Na presvedčenie Mechanistu sú potrebné črty Black Widow alebo Childish. Obe dávajú jedinečný signál, že obyvatelia mesta sa Mechanistu boja. V tomto prípade tiež opustí mesto a zanechá za sebou svoje brnenie.

Ak chcete získať odmenu, musíte kontaktovať strýka Roya alebo Joea Portera.

Ak ste pravidelným poslucháčom rádia Galaxy News, určite ste už počuli rozprávku Three Dog o mieste, kde rastú skutočné zelené stromy. Ukázalo sa, že také miesto existuje a dokonca tam môžete dokončiť úlohu!

Ak chcete nájsť Oázu, zamierte na najsevernejší okraj mapy. Približne v jej strede je vstup do lokality. Jeho blízkosť sa dá ľahko určiť podľa tu a tam nájdených zelených rastlín, ktoré nie sú charakteristické pre zvyšok odpadov.

Hneď ako sa cez úzku chodbu dostanete do Oázy, stretne vás Root Father Laurus, ktorý vás pozve, aby ste ho nasledovali do osady.

V Oáze sa znova porozprávajte s Laurusom a ten povie veľa a nič konkrétne, nakoniec sa ukáže, že pred stretnutím s nejakým bohom musíte podstúpiť očistný obrad. Choďte k fontáne v pavilóne, kde stojí Vavrín, počkajte na príchod všetkých prastarých a prejdite „obradom očisty“ pitím vody z fontány.

Pri „hovoriacom strome“ sa zobudíte sami. Toto je Boh Oázy.

Porozprávajte sa s ním a vypočujte si veľmi nezvyčajný príbeh. Ukáže sa, že meno tohto „boha“ je Harold a vďaka nezvyčajnej mutácii doslova prirástol k zemi. Jediné, čo žiada, je, aby ste mu pomohli zomrieť a prerušili tak utrpenie nešťastníkov. Keď sa dozviete všetko o Haroldovi a strome Bobovi, vráťte sa severozápadným východom do Oázy k otcovi Laurusovi a matke-korune Birch, ktorí sa budú v tejto chvíli vášnivo hádať o tom, čo presne "boh" chce.

Laurel si slová zmutovaného stromu vyloží tak, že je potrebné zastaviť ďalší rast zelene vyliatím špeciálnej šťavy na Haroldovo srdce, ktoré je kdesi hlboko pod zemou. Matka breza, naopak, verí, že je potrebné naplniť všetky pustiny zeleňou a pomazať srdce špeciálnou masťou.

Nájdite chlapíka menom Cypress Trunk, ktorý sa zvyčajne túla po dedine so zbraňou, a vezmite si od neho kľúč, potom hľadajte vchod do jaskýň na juhozápade pavilónu fontány.

V jaskyni sa pripravte na stretnutie s rôznymi bažinami, vrátane bažinských kráľov. Choďte dole do veľkej mláky s príšerami. Zabite ich, ponorte sa a preplávajte tunelom pod vodou, kým sa nevynoríte z druhej strany. Pokračujte ďalej pozdĺž jaskyne k dverám do podzemných siení. V halách sa posúvajte vpred, zabíjajte močiare, kým sa nedostanete do haly s Haroldovým srdcom.

Teraz sa musíte rozhodnúť: zabite Harolda, polejte mu šťavou srdce alebo ho namažte masťou.

Killing the Unfortunate vám poskytne perk Thick Hide, ktorý vám poskytne +5% odolnosť voči poškodeniu. Po preliatí srdca šťavou dostanete granátomet a Lipovu mikinu (DR12, Váha 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Pri použití masti získate Lilac Hood (100 59, Stealth +10, Dex +1) a vynikajúci „ silové brnenie Javor“ (DR 21, hmotnosť 45, 100 187, ťažké zbrane +5, sila +1, dex. +1, odolnosť proti radom +10).

Po výbere sa vráťte do Oázy. Vrátiť sa môžete rovnakou cestou, akou ste prišli, príp skratka cez tajnú chodbu do Hája. Aby ste to urobili, prejdite trochu ďalej tunelom a dostanete sa do „Mokrej jaskyne“, kde sa stretnete s ďalšími tromi močiarmi. Po ich zabití sa ponorte pod vodu a preplávajte tunelom k dverám do Grove.

Ak ste Haroldovi vyliali šťavu na srdce, stretnete tu Laurusa, no ak ste ho pomazali olejom, pri strome bude stáť matka Birch. Otec javor posiela za odmenu k Lindenovi a Cypressovi, matka Birch - k Javorovi a orgovánu. Ak nemôžete nájsť jedno z týchto NPC v Oáze, dávajte pozor v Pustine - pri vchode je vždy jedna osoba v službe.

Úloha bude dokončená.

Pri skúmaní okolia Supermartu k vám pribehne vystrašený chlapec. Povie vám, že jeho dom napadli príšery a požiada vás, aby ste našli jeho otca. Súhlaste s tým, že pomôžete bábätku Brianovi a získate quest.

Graditch, mesto, kde chlapec žil, je trochu južne od Supermartu. Keď sa priblížite k mestu, uvidíte, že toto miesto je zdevastované ohnivými mravcami. Sú podobné tým, ktoré sa nachádzajú v pustatinách, ale tieto mravce môžu dýchať oheň.

Poradenstvo. Aj keď máte zbrane na blízko alebo boj bez zbraní, je lepšie držať si od týchto mutantov odstup. Zblízka sa veľmi dobre vyprážajú ohňom. Z mŕtvol mravcov môžete zbierať "Fire Ant Nectar", ktorý poskytuje ochranu pred ohňom +25, int. +3 a obratnosť. +4 - veľmi pomáha, ak sa mravec stále približuje.

Za bránami mesta odbočte doprava po ceste. Narazíte na malú kovovú konštrukciu, v ktorej sa ukrýva chlapec Brian.

Zatiaľ ho ignorujte a choďte do domu, kde sa nachádza mŕtvola chlapcovho otca. Toto je prvý dom vľavo pozdĺž cesty.

Prehľadajte mŕtvolu a vezmite si kľúč od chatrče, v dome môžete získať aj muníciu a prinavrátiť zdravie spánkom v posteli.

Choďte von a vráťte sa k chlapcovi, aby ste mu povedali zlé správy o smrti jeho otca. Potom vstúpte s kľúčom do chatrče. Chata sa nachádza neďaleko Briana - vchod do nej môžete vidieť na snímke obrazovky - je naľavo od domu.

Vezmite heslo z terminálu na stole a otvorte terminál. Prejdite do časti „Osobné poznámky“, po ktorej musíte vybrať položku „Zistil sa experimentálny materiál!“. Táto akcia označí na mape polohu stanice Marigold – toto je váš ďalší cieľ. Choďte von, stanica sa nachádza na južnej strane mesta.

Pri vstupe do stanice uvidíte mravcov, ktorých budete počas štúdia stretávať po 1-2 kusoch. Prejdite stanicou, pri dverách naľavo sa ešte neotáčajte, prejdite cez turnikety.

Uvidíte vagón a v ňom mŕtvolu. Vyhľadajte ho a zistite, že musíte dokončiť nejakú prácu. Hneď musím povedať, že v dôsledku „prípadu“ dostanete „Frank pyžamo“, ktoré dáva +10 výrečnosti a +1 šťastiu. Ak máte záujem, choďte k požiarnemu hydrantu (1 na mape), potom zamierte do trezoru (2 na mape):

Keď zoberiete Candid Pyžamá, príde za vami nejaký drzý človek a požiada vás, aby ste mu dali váš nález. Má zmysel hromadiť drzosť na ušiach. môžete z toho získať dobrú prilbu.

Aj v Merigolde môžete nájsť telo (3 na mape) Williama Brandisa a vyzdvihnúť od neho kľúč. Toto je kľúč od jeho domu v Grayditchi - je tam granátomet.

Teraz späť k našej hlavnej úlohe. Musíte sa dostať do kancelárie Dr. Leska, ktorá sa nachádza tu:

Doktor vám povie o svojich pokusoch a o tom, ako sa objavili mravce chrliace oheň. Opýtajte sa ho, ako mu môžete pomôcť, a on vám povie, že musíte zabiť päť strážcov kráľovnej Ant a potom ho odprevadiť. Lesko sa chystá do brlohu nainštalovať špeciálne zariadenie, ktoré prinúti mravce útočiť na seba. Plánuje sa teda mutantov zbaviť.

Poradenstvo. Nezabudnite sa opýtať lekára, z čoho budete na takú bolesť hlavy a on sľúbi, že dá svojmu županovi +20 radiačnej ochrany a +10 vedy.

Lesko konkrétne žiada nezabiť kráľovnú. V zásade ju môžete zabiť, ale potom si pokazíte karmu a nedostanete rúcho, takže je lepšie nedotýkať sa kráľovnej.

Queen's Lair je chodba s jednou samostatnou miestnosťou. Zabiť stráže bez toho, aby ste sa dostali do očí kráľovnej, je celkom jednoduché, štyria z nich sú pred otočením smerom k nej a len jeden je za zákrutou. Strážcovia sú dosť tuční a často majú čas sa priblížiť, preto sa odporúča použiť "Fire Ant Nectar".

Po zabití stráží sa vráťte za Leskom a získajte odmenu za úlohu. Potom sa môžete dostať von z podzemia. Cestou za bábätkom Brianom sa nezabudnite pozrieť do domu Williama Brandisa (bude vyznačený na mape) a vezmite si granátomet, za chladničkou je ukrytá krabica s nábojmi.

Všetko, teraz sa môžete vrátiť k chlapcovi a sľúbiť, že ho nájdete najlepšie miesto na celý život ako toto mesto. Úloha dokončená.

Briana Wilksa môžete neskôr umiestniť na tri miesta:

Starosta McCready z Little Lamplight
Vera Weatherly v Rivet City
obchodník s otrokmi Undertaker Jones v Paradise Falls (zvýši vám bohatstvo o 100 viečok a zníži karmu) Hneď ako nájdete niekoho, komu Briana darujete, vráťte sa k chlapcovi a povedzte mu, s kým bude teraz žiť.
Quest sa skončil.

Pieseň o Agáte

Čo by kameňom dohodil, severovýchodne od skladu Mereshti je malý dom, do ktorého sa dá dostať len pomocou vratkého mosta vedúceho do malého údolia. V tomto dome žije stará pani Agáta - veľmi dobre vychovaná a inteligentná osoba, čo je samo o sebe v Pustine vzácnosťou.

Porozprávajte sa so svojou babičkou a povie vám, že si zarába na živobytie vysielaním hudby v rádiu, a preto ju karavany pravidelne zásobujú potrebným tovarom. Problém je však v tom, že jej husle sú v žalostnom stave a žiada vás, aby ste dostali husle Agátinej prababičky, istej Hildy, ktorá pred 200 rokmi husle ukryla v zapečatenej nádobe niekde vo Vaulte 92. Žiaľ, nič je známe o mieste, kde sa nachádza Agathin Vault, ale dá vám súradnice ústredia Vault-Tec Corporation, kde si myslí, že nájdete súradnice, ktoré potrebujete.

Poradenstvo. Na získanie kľúča od debny so zbraňou od starej dámy môžete použiť možnosť Reč alebo dialóg, ktorú poskytuje perk Wife Killer.

Poznámka. Cestovanie do Vol-Teku je voliteľné, pretože umiestnenie Vaultu 92 bude opísané v tomto návode. Návšteva centrály sa však vo všeobecnosti hodí na ďalšie cestovanie. tam nájdete informácie o všetkých existujúcich trezoroch v Capital Wasteland.

Vchod do Vaultu 92 je na okraji mapy, západne od Daveovej republiky a severo-severovýchodne od Minového poľa. Mierne na západ od Starého Olney. Cestou možno stretnete nájazdníkov, robotov, škorpiónov a neďaleko Vaultu sa potuluje mocná bytosť Death Claw.

Keď ste vo Vaulte, prejdite priamo cez jaskyňu do malej miestnosti, kde sú na stole jadrové batérie a dve lekárničky. Otvorte ďalšie dvere, ale neponáhľajte sa vojsť - sú tam míny a dúchadlo (veľká mucha). Zabuchnite dúchadlo a zneškodnite mínu.

Poznámka. Vault 92 je obrovský labyrint, ktorý je veľmi zaujímavé preskúmať. V Návode bude popísaná najkratšia cesta k husliam. Po dosiahnutí cieľov úlohy by som však dôrazne odporučil, aby ste si našli čas na preskúmanie iných oblastí lokality. Nielen kvôli množstvu užitočných predmetov, ktoré sa tu dajú nájsť, ale aj preto, že história samotného Vaultu je mimoriadne kuriózna a zábavná.

Prejdite východnými dverami (vyžaduje schopnosť odomknúť zámky aspoň 50), otvorte a okamžite deaktivujte baňu. Vo vedľajšej miestnosti je aj mína a jeden fúkač. Pokračujte na východ, kým sa nedostanete k rebríku. Choďte dole do nahrávacieho štúdia.

Než vojdete dovnútra, musíte vedieť, že pri dverách sa s vami stretne niekoľko veľmi húževnatých lovcov močiarov. Každopádne sa vám ich nepodarí po ceste zabiť, preto si pripravte stimpacky a vhodné zbrane na boj s viacerými protivníkmi na blízko.

Vojdite do štúdia a po zabití močiarov odbočte doprava. Choďte úplne na západ, kým neuvidíte schodisko dole naľavo. Choďte dolu a pripravte sa na stretnutie s dvoma močiarnymi kráľmi. Potom odbočte doľava a znova doľava, kým sa nedostanete k nahrávaciemu štúdiu.

Nájdete tu knihu „Nikola Tesla and You“, ktorá zvyšuje zručnosť používania energetických zbraní o 1, ako aj počítač, ktorý otvára zamknuté dvere do druhej časti štúdia. Použite počítač a choďte do ďalšej miestnosti. Tu na stole nájdete husle a v zamknutom trezore (jednoduchom) sú nejaké vrchnáky.

Navyše, po splnení úlohy môžete starenke priniesť poznámky a získať unikátny revolver Blackhawk. Noty nájdete v Springvale Elementary School, Arlington Library, National Archives, Roosevelt Academy alebo Vault 92. Ak ste si ešte nezohnali noty, najjednoduchšie a najdostupnejšie miesto, kde si ich môžete zaobstarať, je Springvale Elementary School. Použite rýchle cestovanie, vojdite do budovy a choďte do prvej miestnosti na pravej strane. Tu uvidíte prevrátený písací stôl, na ktorom nájdete noty.

Teraz sa vráťte k Agathe a úloha bude splnená. Po dokončení úlohy sa s ňou znova porozprávajte a požiadajte o odmenu. Dostanete Blackhawk.

Poznámka. Môžete tiež klamať starej dáme a nevzdať sa huslí, namiesto toho ich predať Abrahamovi Washingtonovi v Rivet City alebo Azrukhalovi v Dungeone. Potom však nebudete môcť získať jednu z najlepších pištolí v hre.

Prenasleduje Nuka Colu

len biznis

Táto úloha je voliteľná a nedáva pozitívnu karmu pre žiadny výsledok. Úlohu zadáva Grumpy pri vchode do Paradise Falls, v severozápadnej časti Pustiny. Značku na mape získate, ak splníte úlohu „Salvation from Paradise“.

Porozprávajte sa s Grumpym a povedzte mu, že mu môžete pomôcť nájsť otrokov. Dá vám hypnotron, otrokársky obojok a zoznam štyroch VIP, ktorých by chcel mať ako otrokov. Jeden z týchto ľudí už môže byť mŕtvy a jeho meno jednoducho nebude na zozname. Ak sú všetci mŕtvi, potom už túto úlohu nezoberiete.

Keď sa priblížite k obeti, vezmite si „hypnotron“ namiesto zbrane a keď sa priblížite, použite ho. Potom sa porozprávajte s hypnotizovanou postavou a povedzte jej, aby čo najrýchlejšie utekal do Paradise Falls, inak zostane bez hlavy.

Arkansas

Takže váš prvý cieľ je ten istý ostreľovač, ktorý vás nahneval v Minovom poli v kapitole 1 Príručky prežitia vo Wasteland. Presuňte sa na mínové polia a aktivujte Stealth Boy, aby ste sa vyhli odhaleniu. Choďte k ruinám domu, neponáhľajte sa a pozerajte sa pod nohy, či nechcete výbuchom upútať jeho pozornosť. Hneď ako k nemu pôjdete, použite „hypnotron“, nasaďte mu obojok, vezmite ostreľovačovi všetky veci a pošlite ho do Paradise Falls. Prípadne sa dá Arkansas vylákať von „zasvietením“ a schovaním sa v úkryte – príde sám, hlavné je, aby mal čas použiť „hypnotron“.

Keď sa rozbehne do raja, neutekajte vedľa neho – ak náhodou stúpite na mínu, Arkansas môže zomrieť a quest nebude dokončený. Z vrecka ostreľovača dostanete kľúče - sú od zamknutého domu v Minovom poli. Je tam pár súprav prvej pomoci a iné drobnosti.

Vráťte sa do Grumpy a získajte svoju odmenu - 250 viečok. Ak ste splnili úlohu s cieľom infiltrovať sa do mesta otrokárov, tak ste dosiahli svoj cieľ a Grumpy vás nechá prejsť. Ďalšie dokončenie úlohy nie je pre vás potrebné.

Susan Lancasterová

Toto je obyvateľ Tenpenny Tower - veže v juhozápadnej časti Pustiny. Značka na mape sa dá získať rozhovorom s Burkom v Megatone o úlohe „Power of the Atom“, preto musíte súhlasiť s tým, že vyhodíte mesto do vzduchu (v budúcnosti možno nedodržíte svoj sľub).

Pred vežou použite interkom, aby ste sa dostali dovnútra. Na spomínaný quest budete potrebovať 100 viečok alebo spoločný obchod s pánom Burkom. Susan nájdete vo svojej izbe na druhom poschodí bytu alebo sa túla po budove.

Predtým, ako na ňu použijete Hypnotron, musíte vedieť, že túto ženu možno budete potrebovať ako jedinú možnosť dokončiť Tenpenny Tower bez straty karmy. Na druhej strane, táto pozitívna možnosť predpokladá smrť dievčaťa rukou Millicent Wellingtonovej, a preto ju nebudete môcť poslať medzi otrokárov.

Ak chcete slečne Lancasterovej nasadiť obojok, počkajte, kým nebude sama, a použite „hypnotron“. Potom jej povedzte, aby išla k otrokárom a vráťte sa k Grumpymu po nový golier a odmenu.

Toto dievča by malo byť vo veľkom meste, ale nebude tam, pokiaľ nesplníte úlohu Big Trouble in the Big City. V tomto prípade budete musieť najskôr splniť úlohu jej záchrany, potom naučiť, ako sa brániť proti super mutantom a počkať, kým vstúpi do svojej kancelárie. Tam môžete pokojne použiť „hypnotron“ s obojkom a potom si zájsť po odmenu k obchodníkom s otrokmi.

Váš ďalší cieľ žije v Rivet City. Jeho izba je na hornej palube a on sám sa môže túlať po meste a niekedy si zájde aj zafajčiť. Fajčenie ho zabije.

Nájdite ho a počkajte, kým projektil nebude sám. V dave alebo pred svedkami je nasadenie obojku veľmi riskantné – celé mesto sa môže proti vám postaviť. Proces premeny Projektilu na otroka sa nelíši od štandardného. Jediné, čo treba mať na pamäti: po zmiznutí Projektilu zmizne aj jeho partner Šrapnel. Obchodníci so zbraňami v Rivet City si teda poriadne pokazia.

Po odoslaní posledného otroka do Paradise Falls sa môžete pokojne vrátiť po odmenu a dokončiť úlohu.

Rangers Reilly

Existuje niekoľko spôsobov, ako získať tento quest. Napríklad, ak zachytíte rádiový signál od rangerov pri vchode do Národného archívu, zapnite rádio a quest sa vám automaticky nahrá na Pip-Boy. Je lepšie vziať to od Reillyho, ktorý leží v bezvedomí v nemocnici Dungeon. Porozprávajte sa s Dr. Burroughsom a presvedčte ho, aby použil „výrečnosť“ na prebudenie Reillyho, ak vaše lekárske schopnosti nestačia na to, aby ste to urobili sami. Aj keby ste prijali úlohu, že nie ste v žalári dostať sa do nemocnice, rozhovor s týmto dievčaťom by bol stále užitočný.

Hneď ako sa Reilly prebudí, povie vám, že jej tím s názvom Reilly's Rangers, ktorý sa skrýva pred super mutantmi, je prilepený na vrchu Štátneho hotela. Dá vám aj heslo do základne rangerov a kľúč od krabice s muníciou jedného z jej padlých kamarátov.

Teraz choďte na Základňu. V zásade táto cesta nie je povinná, ale aj tak sa ju odporúča absolvovať, pretože na konci questu tam budete musieť ísť za odmenu. Tým, že tam teraz pôjdete, doplníte muníciu a zásobíte liekmi a zároveň si nastavíte bod pre rýchly pohyb.

Choďte teda do Technického múzea a odtiaľ vaša cesta vedie na východ ku Kapitolu. Ide o prominentnú budovu, okolo ktorej neprejdete.

Cestou na vás útočia malé skupinky príšer, väčšinou pozostávajúce zo super mutantov, nemá zmysel sa nimi podrobne zaoberať, je ich veľa, sú bežné a pohybujú sa po mape dosť chaoticky. Len sa pripravte na to, že cesta nebude nedeľnou prechádzkou v parku a nezabudnite si na cestu vziať dostatok munície a zdravotníckeho materiálu.

Po dosiahnutí Capitolu choďte hore schodmi a vstúpte do "Capitol - West Entrance". Prejdite chodbou a prejdite cez Capitol - Východné vchodové dvere. Ocitnete sa v miestnosti s kartotékami, odbočte doprava a potom odbočením doľava prejdite na východ k východu na „Steward Square“.

Keď ste vonku, choďte dole schodmi a choďte diagonálne doprava. Uvidíte kovový rám vyvýšeného priechodu medzi budovami, prejdite popod neho a pokračujte smerom na východ. Mimochodom, v tejto pasáži si sadol mutant, ktorý vám bude strieľať zhora do chrbta - buďte opatrnejší. Tu a ďalej sa držte ďalej od áut - vybuchnú počas prestreliek.

Stanica metra Stuart Square bude po vašej ľavej strane. Nechoďte cez ruiny mesta - držte sa trochu vpravo a prejdite popod most. Prejdite k dvom poštovým schránkam a choďte hlbšie do dvorov napravo. Prejdete cez ihrisko a vyjdete na cestu končiacu vľavo s blokádou a slepou uličkou. Odbočte doľava a pozrite sa doprava na biely nápis na stene „Rangers Reillys“. Nasledujte prechod medzi budovami a čoskoro sa ocitnete na základni rangerov.

Hlava sochy v strede námestia, na ktorej sa ocitnete, sa pozerá práve na dvere základne. Vezmite si zbrane, muníciu a zdravotnícky materiál a potom rýchlo cestujte na stanicu Dupont. Prejdite cez most, prejdite malou uličkou a zamierte na severovýchod, kým sa nedostanete k dverám v malej diere v zemi, ktoré vedú do Suchej kanalizácie. Nachádza sa napravo od zničenej budovy za malým plotom.

Pri vstupe do dverí choďte bez strachu, že sa stratíte - existuje len jeden východ okrem toho, ktorým ste vstúpili - "Nemocnica nádeje" a musíte tam ísť. Zberatelia sú plní žoldnierov, super mutantov a iných zlých duchov, no tieto stvorenia medzi sebou bojujú, a preto nespôsobujú veľa problémov.

Nemocnica je plná súprav prvej pomoci a super mutantov. Zbierajte prvého a zabite druhého na prvom poschodí, potom vylezte po západných schodoch na druhé.

Na druhej úrovni nemocnice uvidíte dlhú chodbu, po ktorej sa plazí kentaur. Na konci chodby je krabica s jedlom a mentatmi. Teraz vojdite do kaviarne a odbočte doprava, choďte ďalej a nakoniec uvidíte schodisko a východ na „Vernon Square“.

Pred vami bude kovový most do hotela. Prejdite ňou, skočte o poschodie dole a vojdite do budovy.

Vnútri skočte do medzery a prejdite chodbou. Buďte opatrní - pred ďalšími dverami je úsek! Odzbrojte ju a vstúpte. Prejdite chodbou a vyčistite ju od príšer. Existujú aj postele, ktoré sa v prípade potreby dajú využiť na zlepšenie zdravia. Choďte chodbami na schody na tretie poschodie, kde nájdete Theovu mŕtvolu a pri nej krabicu s nábojmi. Pamätáte si, ako o ňom Reilly hovoril?

Ďalšie schodisko je tu:

Hneď na schodoch vás napadne super mutant - buďte opatrní.

Na ďalšom poschodí na chodbe stretnete kentaura. Choďte vpred a naľavo v priestrannej miestnosti stretnete dvoch super mutantov. V tej istej miestnosti nájdete výťah. Ak máte dostatok opravárskych schopností, môžete ho opraviť, čím si uľahčíte cestu. Nevezmete si však knihu kúziel o poschodie vyššie, ktorá pridáva 1 jednotku. k utajeniu. Po nástupe výťahom preskočte nasledujúce dva odseky.

Ak vaše schopnosti nestačia alebo potrebujete knihu, choďte ďalej chodbou, až kým nedosiahnete dvere s nápisom „Exit“, ktoré vedú na ďalšie poschodie. Po ceste nezabudnite nahliadnuť do izieb, občas tam nájdete lekárničky či jedlo.

Pri lezení po schodoch sa pripravte na to, že hneď za dverami vás stretne mutant. Teraz budete mať pred sebou dlhú chodbu. V miestnosti napravo nájdete spomínanú knihu kúziel. Po jej zobratí prejdite na koniec chodby, k ďalším schodom vedúcim dole a hore. Samozrejme, že musíte vstať. Buďte opatrní v rozpätí medzi poschodiami - je tam úsek. Po schodoch hore vstúpite do reštaurácie.

Naľavo hľadajte lekárničky a choďte po červenom koberci. Naľavo od vás bude miestnosť, skončili by ste v nej, keby ste skôr opravili výťah. V tej istej miestnosti nájdete terminál, ktorý môžete hacknúť, aby ste si trochu skrátili cestu. Pripravte sa na to, že za dverami stretnete štyroch super mutantov, z ktorých jeden je Majster.

Ak sa vám nepodarilo hacknúť terminál, choďte ďalej po červenom koberci, kým nenarazíte na trhlinu v podlahe. Po zabití stretnutých príšer zabočte do dverí naľavo a vylezte hore pozdĺž tej istej medzery v ďalšej miestnosti.

Budú tu traja super mutanti, zabite ich, ale neponáhľajte sa ísť do kuchyne - bude tam viditeľný charakteristický efekt plynového oblaku - pred vstupom hoďte pred seba granát.

Teraz prejdite akýmikoľvek dverami a ocitnete sa v miestnosti, kde by ste skončili, keby ste terminál hackli skôr. A tu vás stretnú štyria super mutanti s Majstrom na čele.

V strede miestnosti je bar, kde si po vyčistení môžete zobrať muníciu a knihu kúziel Grognak the Barbarian, ktorá zvyšuje schopnosť zbrane na blízko o 1. Pozrite sa do špajze pod schodmi a prehľadajte tam ležiaceho pokazeného robota. Vezmite z neho jadrovú batériu - budete ju potrebovať neskôr.

Vylezte na balkón a vyjdite cez severné dvere vedúce ku schodom. V dôsledku toho sa ocitnete pred kovovými dverami vedúcimi na strechu. Choďte von a sledujte stopu mŕtvych super mutantov, kým sa nedostanete k rangerom.

Porozprávajte sa s doktorom, ktorý povie, že zo strechy je len jeden východ – vysokorýchlostný výťah, no ten je pokazený a na jeho opravu je potrebná jadrová batéria. Našťastie sme z roboty zachytili jednu pod schodmi. Dajte to Donovanovi a počkajte, kým opraví výťah. Potom choďte dolu chodbou.

Teraz sa pripravte na boj so super mutantmi. Problém je v tom, že budete musieť vziať na seba všetok oheň. Rangeri sú dosť chatrní a môžu zomrieť s celým tímom. Je lepšie pokúsiť sa ich udržať nažive - neskôr môžu byť užitočné. Okrem toho v prestrelke nesmiete zasiahnuť sami, aby ste nezlyhali. Pre splnenie týchto podmienok použite save.

Po dokončení úlohy vyjdite z budovy a pomocou rýchleho cestovania sa dostaňte na základňu rangerov.

Ako odmena za dokončenie

Sprievodca prežitím v pustatine

The Wasteland Survival Guide je kniha, ktorú napísala Moira Brown – obyvateľka Megatonu alebo jeho ruín, ak ste mesto vyhodili do vzduchu v úlohe Power of the Atom. Pri prvom dialógu vám Moira nasadí úplne nový obrnený oblek Vault 101.

Štruktúra reťazca úloh je nasledovná: 3 kapitoly, každá s 3 úlohami. Každá úloha má hlavné a vedľajšie ciele. Za každú úlohu dostanete odmenu, ako aj odmenu za splnenie celého reťazca. Kvalita konečnej odmeny závisí od toho, ako úplne dokončíte reťaz.

Bude to perk na úrovni začiatočník, expert alebo majster.

Existujú rôzne názory na to, od čoho závisí parameter, ktorý zvýši získaný perk.

Najbežnejšia verzia je, že typ perku závisí od odpovedí na Moirine otázky na konci questu a otázky zase závisia od najrozvinutejších atribútov postavy. Ak v odpovediach prejavíte príklon k inteligencii, získate bonus k „medicíne“ a „vede“. Ak vaše odpovede naznačujú rázne riešenie otázok, bonus bude na ochranu pred poškodením. Posmešná, pochabá odpoveď vám umožní získať bonus ku kritickému zásahu. Pre sklon k prefíkanosti, perk zvýši "tajnosť" a "výrečnosť". Pre štandardnú odpoveď sa indikátor zdravia zlepší. No treba podotknúť, že sám autor týchto riadkov sa snažil odpovedať inak a dostal rovnaký výsledok, bez ohľadu na zvolenú odpoveď.

Existuje tiež názor, že kvalitu a typ výslednej odmeny ovplyvňuje vaša poctivosť v komunikácii s Moirou pri plnení úloh reťazca a úplnosť ich plnenia, ako aj metódy, ktoré ste pri plnení úloh použili. Ako napríklad používanie schopností „tajnosť“, „výrečnosť“ atď.

Vo všeobecnosti sa dá predpokladať, že typ získaného perku je ovplyvnený kombináciou rôznych faktorov a je pomerne ťažké ho presne predpovedať. Úroveň perku však môže byť ovplyvnená splnením všetkých dodatočných cieľov úloh.

Existuje aj spôsob, ako získať „Sprievodcu“ bez dokončenia reťazca úloh. Ak máte napumpovanú schopnosť „výrečnosť“, presvedčíte Moiru, aby odmietla pracovať na knihe. V tomto prípade dostanete perk, ktorý zníži šancu, že dostanete kritické poškodenie o 50%.

Sprievodca prežitím v pustatine. Kapitola 1

rádioaktívne nebezpečenstvo

Hlavný cieľ: získať 200 jednotiek. žiarenia.
Cieľ bonusu: Získajte 600 potravín. žiarenia.

Toto hľadanie je najjednoduchšie. Na jeho dokončenie stačí stáť niekoľko minút pri bombe v Megatone. Po obdržaní 600 jednotiek. žiarenia, vráťte sa do Moiry. Tá vás vylieči a vy budete mať schopnosť urýchliť regeneráciu v radiačných podmienkach.

Hľadanie potravy

Hlavná úloha: získať jedlo v Supermarte.
Ďalšia úloha: získajte lieky v Supermarte.

Ak chcete dokončiť úlohu, musíte opustiť Megaton a vydať sa na východ do Supermartu. Na parkovisku pred budovou stretnete prvého nájazdníka. Boj s ním vám umožní posúdiť silu protivníkov vo vnútri.

Vstúpte pomocou stealth a rozhliadnite sa okolo seba. Pár nájazdníkov bude pred vami, pár ďalších sa skrýva za pultom. Vyčistite budovu, začnite z ľavej strany. Poznámka: z miestností naľavo vybehne chlapík a začne strieľať naprázdno – sledujte tieto dvere. Po zabití nájazdníkov v hale nezabudnite na pár pekných mužov za pultom. Na pulte je kniha – vezmite si ju a preštudujte si ju – získajte +1 k výmennému obchodu. V miestnosti za pultom je na stene lekárnička. Ak máte 25 "science" alebo 50 "hacking", môžete miestnosť otvoriť, ak nie - kľúč je v krabici vo vedľajšej miestnosti, chyťte míny neďaleko.

Napravo od lekárničky je terminál. Hacknite ho a aktivujte robota – pomôže vám vysporiadať sa so zostávajúcimi nájazdníkmi. Chladnička s jedlom je v opačnom rohu a je tam aj pár nájazdníkov. Má zmysel hrabať sa v Supermarte po ďalších nábojoch, cigaretách, zbraniach atď. ktoré sa potom môžu predať.

Vráťte sa k Moire. Za odmenu dostanete automatický čistič jedla a vody od radiácie.

hrať sa s mínami

Hlavný cieľ: dostať sa na ihrisko v mínovom poli
Ďalšia úloha: prineste mínu.

Vašou ďalšou úlohou je prejsť mínové pole. Musíte prejsť cez zamínovanú osadu, dostať sa na ihrisko a vrátiť sa. Ak sa pozriete na mapu, uvidíte, že musíte ísť ďaleko. Je tu ešte jedna možnosť: trochu sa prejsť, potom sa vrátiť k Moire a povedať, že ste boli v mínovom poli. Dajte jej akúkoľvek mínu, ktorú zoberiete po ceste. Úloha bude dokončená.

Ak hľadáte dobrodružstvo, vyjdite z Megatonu a zamierte na severovýchod. Cestou vás môžu napadnúť krtokrysy a nájazdníci, no nič mimoriadne nebezpečné sa nenájde.

Ak ste videli zničené mesto, tak ste na správnom mieste. Prepnite sa do režimu „sneak“ a choďte do mesta. Keď uvidíte mínu, priblížte sa k nej a odneste ju do cieľa. Kým nezhasne červené svetlo, musíte mať čas stlačiť akčné tlačidlo (predvolene E), aby ste deaktivovali baňu a mohli si ju dať do inventára. Tlačidlo treba stlačiť rýchlo, inak mína vybuchne.

Teraz musíme ísť do centra mesta. Bane tu nie sú najväčším nebezpečenstvom, nachádza sa tu aj ostreľovač menom Arkansas, ktorý sa usadil vo veľkom zničenom dome v severnej časti mesta. Najprv vás nezasiahne, ale bude strieľať na autá a podpaľovať ich. Ak sa auto vznietilo, znamená to, že čoskoro vybuchne - choďte od neho preč. Ale nezabudnite na míny! Choďte na sever a uvidíte okrúhly kolotoč - to je váš cieľ.

Po dokončení úlohy rovnako opatrne vyjdite z mesta a vráťte sa do Moiry. Za odmenu dostanete schému a teraz si budete môcť sami vytvárať míny.

Kapitola 1 je dokončená.

Sprievodca prežitím v pustatine. Kapitola 2

V tejto kapitole budete musieť zhromaždiť informácie o zvieratách, ktoré žijú v Pustine, konkrétne krtokrysy a močiare. Moira tiež chce, aby ste dostali vážnu ranu a poškodili končatinu.

Repelent

Primárny cieľ: Použiť repelent na 3 krtky.
Ďalšia úloha: zabite s ním ďalších sedem.

Moira vám dá palicu, ktorou vás požiada, aby ste zabili krtokrysy. Ak sa nechystáte urobiť dodatočná podmienka, potom s najväčšou pravdepodobnosťou budete môcť nájsť všetky tri príšery v oblasti Megaton. Za predpokladu, že ste predtým neboli príliš horliví v ich vyhladzovaní.

Ak chcete úplne dokončiť úlohu, budete musieť ísť do Teplej stoky. Cestou okolo Supermartu k vám pribehne chlapec. Porozprávajte sa s ním a získajte ďalšiu vedľajšiu úlohu „Oni!“.

Na moste pred kolektormi je mína! Buď opatrný.

Vstup do kanalizácie je malými dverami cez rieku. Vojdite do nej a hneď si vezmite do rúk repelent – ​​za rohom sú 2 krtokrysy. Po ich zabití zmeňte svoju zbraň na niečo efektívnejšie – za rohom je nájazdník. V stokách pod stropom sú vežičky a neďaleko od vchodu je terminál, ktorý ich vypína. To bude vyžadovať 50 "vedy". Spočiatku narazíte na viac nájazdníkov ako krtokrysy.

Ak vám na splnenie úlohy nestačili krtokrysy, ktoré žijú pred kanálmi, choďte ďalej do tunela. Tam sa za vrecia schovalo agresívne NPC menom Galit. Zastreľte ho a on pribehne, aby dostal guľku do čela. Bude mať kľúč od trezoru. Trezor je vo vedľajšej miestnosti, obsahuje mosadzné kĺby a nejaké drobnosti. Potom choďte opatrne – všade sú míny. Budú musieť byť deaktivované, inak neprejdú. Miestnosti za Galit sú plné potkanov a na quest ich bude dosť, dokonca ostanú aj ďalšie.

Štúdia močiarov

Hlavná úloha: nainštalovať zariadenie do muriva močiarov.
Bonusový cieľ: Nezabíjajte žiadnych boggerov.

Keďže ste sa už vybrali do kanalizácie, môžete sa presunúť priamo k pamätníku Anchorage. Sú tu dva vchody: hlavný a obslužný. Nebude fungovať prejsť hlavným vchodom bez zabitia jediného močiara, preto prejdeme cez služobný. Je zamknutý, ale zámok je jednoduchý a ľahko sa vyberá.

Po preniknutí do brlohu okamžite prejdeme na skrytý pohyb alebo použijeme Stealth Boy. Najbližšie murivo je v chodbe vpravo. Na ceste, trochu ďalej, bude močiar. Ak sa vám podarilo prejsť okolo neho bez povšimnutia – skvelé, položte prístroj a vyjdite von. Ak vás zbadajú, vybehnite do muriva, položte zariadenie a potom rovnako rýchlo vybehnite z brlohu.

Zraniť sa

Tejto úlohe sa nebudeme venovať kvôli jej jednoduchosti. Vo svete Fallout 3 je zranenie oveľa jednoduchšie, ako sa mu vyhnúť. Po opustení Moiry môžete skočiť z akéhokoľvek kopca, buď sa vrátiť do mínového poľa a bežať tam, koľko chcete, alebo počkať, kým sa zranenie „prirodzene“. Potom sa budete musieť vrátiť a odovzdať úlohu.

Získajte odmenu: náboje a ochranný overal.

Kapitola 2 sa skončila.

Sprievodca prežitím v pustatine. Kapitola 3

V záverečnej časti úlohy budete musieť preskúmať históriu Pustiny. Moira vám zadá tri úlohy, môžete ich splniť v ľubovoľnom poradí.

Naučte sa históriu Rivet City

Hlavný cieľ: Naučte sa históriu Rivet City

Sekundárny účel: Porovnajte históriu s inými zdrojmi.

V meste vás každý, s kým sa pokúsite porozprávať o histórii, nasmeruje buď na Bennona alebo Veru Weatherlyovú. Prvý neustále trčí na trhu a druhý nie je ďaleko od hotela Weatherly. Porozprávajte sa s nimi o príbehu a dokončite hlavný cieľ výpravy.

Splniť dodatočná úloha, porozprávajte sa so Seagrave Holmom v obchode alebo Belle-Bone v suteréne. Sami vám nepomôžu, ale povedia vám, že treba hľadať istého Pinkertona, ktorý žije ako pustovník za mestom. Podľa povestí si postavil prístrešok niekde v prove Rivet City.

Ak opustíte mesto núdzovým východom, uvidíte druhú časť lode oproti. Skočte do vody a plávajte, snažte sa držať vpravo. Pod vodou sú dvere. Nadýchnite sa vzduchu a preplávajte týmito dverami ku schodom, po ktorých stúpaní môžete opäť dýchať. Choďte ďalej k ďalším schodom, ale pozor – tam vás napadnú dve močiare.

Po zabití močiarov sa rozhliadnite. Na jednej strane uvidíte zamknuté dvere do Rivet City. Pristúpte k nemu a aktivujte prepínač na pravej strane, aby ste sem v budúcnosti prišli s väčším komfortom ako tentoraz. Teraz sa otočte o 180 stupňov a choďte dolu chodbou. Je plná nástrah. Keď sa dobre pozriete, všimnete si v chodbe oblak plynu – streľte ho, aby plyn nevybuchol, keď budete v chodbe. Pokračujte, deaktivujte míny a pasce do miestnosti s terminálom. Ale nepoužívajte terminál - to je tiež pasca. Na stene oproti terminálu je vypínač. Použite to a otvoríte dvere, za ktorými bude Pinkerton.

Porozprávajte sa s ním a on vám dá historické záznamy o Rivet City.

Vráťte sa s nimi k Moire a odovzdajte úlohu.

Nainštalujte modul procesora do superpočítača závodu RobCo

Hlavný cieľ: inštalácia procesorového modulu do superpočítača závodu RobCo

Ďalší cieľ: Preprogramujte superpočítač.

Na splnenie dodatočného cieľa budete potrebovať vedeckú zručnosť aspoň 50. Alebo 40 a laboratórny plášť Lesko, ktorý môžete získať počas úlohy „Oni!“.

Komplex RobCo sa nachádza v blízkosti veže Tenpeni, juhozápadne od Megatonu. Vezmite si jednoduchšiu zbraň, pre ktorú vám nie je ľúto nábojov alebo dokonca noža - v komplexe vás stretnú iba šváby a krtky. Vojdite do budovy a stúpajte po rôznych schodoch tak vysoko, ako len môžete, kým neuvidíte dvere „Kancelárie a jedáleň“.

Vojdite do dverí a choďte rovno popri bufete, potom doprava a choďte po schodoch naľavo hore. Na konci schodov budú pred vami dvere a za nimi je hlavný terminál.

Ak nemáte 50 bodov z „vedy“, tak sa ihneď po nainštalovaní modulu do počítača pripravte na boj s robotmi. Ak existuje, hacknite terminál a kliknite na „Dokončiť celkovú likvidáciu“. Môžete si tiež zapnúť „záťažové testovanie“ a roboty sa budú navzájom zabíjať alebo „vyhladzovanie škodcov“ a vaša spiatočná cesta bude bez otravných tvorov.

Vráťte sa do Megaton a informujte Moiru o svojom úspechu. Po dokončení všetkého dostanete knihu, ktorá pridá 1 jednotku. na "vedu" a 4 impulzné granáty.

Arlingtonská knižnica

Hlavný cieľ: získať informácie z knižnice.

Voliteľné: Získajte úplný archív knižnice

Tretia a posledná časť „Sprievodcu“ zahŕňa cestu do Arlingtonskej knižnice.

Najbližší dostupný bod k cieľu pre rýchle cestovanie je pre vás bodom Rivet City. Z mesta choďte k rieke, preplávajte ju. Boggers vás stretnú na pláži. Potom vyskočí žoldnier s granátometom. Potom vás prepadnú ďalší žoldnieri. Nepribližujte sa k ich brlohu – je tam veža a bezpečnostný robot, všetko veľmi nahnevané a odolné. Buď počkajte, kým sa k vám priblížia žoldnieri – no s pribehnutím sa neponáhľajú, ale namiesto toho hádžu granáty – alebo len okolo nich prebehnite do knižnice. Vchod do nej nájdete tak, že sa otočíte doprava a budete sa pohybovať po stene budovy.

V budove stretnete pisára Yerlinga, ktorý ponúkne svoje služby pri nákupe predvojnových kníh. Pre pátranie to nie je dôležité, len si do budúcna zapamätajte, kam priniesť nazbierané knihy. Tiež pisár dá heslo k terminálu na stole pred vami, v extrémnych prípadoch ho môžete jednoducho hacknúť. Hlavný cieľ bol dosiahnutý.

Na popravu dodatočná úloha opustite miestnosť západnými dverami popri záchode k dverám na opačnom konci. Tam sa ocitnete zapletený do prestrelky medzi vojakmi Brotherhood of Steel a nájazdníkmi. Pomôžte bratstvu poraziť tsev – hoci si poradia aj bez vás – a vyjdite cez severozápadné dvere.

Oproti uvidíte dvere Arlington Library Archives. Vyjdite po schodoch a uvidíte chodbu s bejzbalovými loptičkami. Nie je náhoda, že tu ležia - vpredu je bejzbalová zbraň. Napravo a naľavo sú nájazdníci v počte troch kusov. Tu a nižšie si dávajte pozor na nastražené protipechotné míny.

Vylezte po schodoch, prejdite cez chodbu a vyjdite na ďalšie schodisko. Naľavo od vás bude miestnosť, ktorá je veľkou dierou v podlahe a napravo je ďalšia miestnosť, v ktorej vás veselo privíta vežička. Môžete ho vypnúť pomocou terminálu, ktorý sa nachádza priamo tam, alebo ho jednoducho vystreliť.

Choďte ďalej, cez dvere a nechajte vežičku naľavo. V ďalšej miestnosti na vás čakajú traja nájazdníci, jeden z nich s granátometom. Po vysporiadaní sa s nájazdníkmi uvidíte dva terminály: vľavo a rovno. Hacknutie (vyžaduje 50 "vedy") terminálu naľavo vám umožní rozbiť trezor a získať odtiaľ nejaké kryty. Na dokončenie úlohy potrebujete terminál priamo na kurze. Použite to a vyberte riadok "Prístup k archívom knižnice".

Teraz sa môžete vrátiť do Moiry a dokončiť najdlhšiu úlohu v hre!

Za úsilie o dokončenie tretej časti úlohy vám dievča dá 200 viečok.
Za dokončenie celej „3. kapitoly“ dostanete knihu „Klamstvo. Kongresmanská učebnica, ktorá pridáva 1 jednotku. na „výrečnosť“ a jadrovú strelu.
Taktiež za dokončenie celého reťazca získate perk, ktorý zlepšuje vaše schopnosti. prečítajte si o tom viac vo všeobecnej časti úryvku „Sprievodcu“.

Sila atómu

Z úlohy sa dostanete buď od Lucasa Simmsa pri vchode do Megatonu, alebo od Burkea v Moriarty's Inn. Rôzne sú možnosti vykonania a rozdielna je aj odmena.

Pozitívna karma (+200).

Táto možnosť znamená súhlas s deaktiváciou bomby.

Tip: Môžete získať 500 viečok namiesto 100, ak sa vám podarí chatovať so Simms pomocou zručnosti „výrečnosť“.

Bomba sa dá ľahko deaktivovať, ak máte 25 bodov zručností v „výbušnom obchode“. Ak nemáte dostatok zručností, môžete sa porozprávať s Leo Style v Brass Lantern o kúpe mentatov, aby ste zvýšili zručnosť na požadovanú úroveň. Termín si dohodne večer v úpravni vody. Taktiež rozhovor s Leom o „mentatoch“ bude uvedený ako vedľajšia úloha, ak vezmete rozbušku od Burkea (pozri nižšie)

Môžete tiež ísť do Moriarty's Inn a porozprávať sa s Burke. Povedzte mu, že chcete vyhodiť do vzduchu Megaton a požiadajte o detonátor. Potom sa vráťte za Lucasom a povedzte mu o všetkom. Šerif pôjde do hostinca zatknúť Burka. Ale on, samozrejme, nebude sedieť a nezastrelí šerifa priamo pri plnení povinností a vy zastrelíte Burka a prehľadáte obe telá.

Potom zneškodnite bomby (s pomocou mentatov alebo sami) a porozprávajte sa so synom Lucasa, aby ste dostali dom v meste a 100 alebo 500 viečok ako odmenu, podľa toho, ako ste sa dohodli.

Negatívna karma (-1000).

Samozrejme, v tomto prípade bude našou úlohou vyhodiť do vzduchu Megaton a nie zachrániť mesto. Porozprávajte sa s Burkom v hostinci a súhlaste s jeho plánom vyhodiť mesto do vzduchu. Dá vám detonátor, ktorý budete musieť umiestniť na bombu. Keď budete hotoví, zamierte z Megatonu na juhozápad k Tenpenny Tower. Ak ste si ešte nevzali bábiku z izby šerifovho syna (napravo od vchodu do Megatonu) - je čas to urobiť cestou z mesta. Cesta pred nami nie je blízka, ale nie príliš nebezpečná. Pozor na krtokrysy, nájazdníkov a chlapíka s ostreľovačkou, ktorý na vás bude strieľať. Pri bráne veže povedzte, že ste prišli k Berke a pustia vás dovnútra. Na vrchole veže stretnete Burkea s Alistairom Tenpennym. Keď budete pripravení, aktivujte detonátor a vychutnajte si ohňostroj v sprievode prudký pokles karma.

Potom získajte od Burkeho 500 viečok a kľúče od apartmánov Tenpenny Tower.

Spasenie z raja

Túto úlohu dostane chlapec Mayor McCready z jaskýň Lamplight, ak by ste ho nedokázali presvedčiť, aby vás pustil do Vaultu 87. Vašou úlohou je vrátiť dve ukradnuté deti z Paradise Falls - mesta otrokárov.

Ak ste už odomkli osadu Arefu počas úlohy Blood Ties, použite rýchle cestovanie a pohybujte sa na sever, kým sa nedostanete k Paradise Falls. Ak ste tieto oblasti ešte nepreskúmali, budete musieť ísť do Vaultu 101 a urobiť to dlhá cesta na severe.

Osídlenie obchodníkov s otrokmi si všimnete už z diaľky.

Pri vchode vás stretne odvážny chlapík menom Grumpy. Existuje niekoľko spôsobov, ako infiltrovať Paradise Falls.

Možnosť 1. Ak máte zlú karmu, tak sa do mesta dostanete bez problémov.

Možnosť 2. Ak máte dobrú karmu a chceli by ste si ju vylepšiť, môžete bojovať s otrokármi. Áno presne! Za každého darebáka, ktorého zabijete, dostanete karmu. Pred bránami mesta stretnete Sammyho, ten povie, že vnútri sú dvaja jeho priatelia. Vyčistite mesto od obchodníkov s otrokmi, nezabudnite si zobrať kľúče od Undertaker Jones and Forty. Otvorte brány ohrady, v ktorej sú otroci, a prepustite deti. Teraz sa budete musieť stretnúť s oslobodenými deťmi mimo mesta a quest bude dokončený.

Možnosť 3: Pomocou zručnosti Reč môžete vstúpiť do mesta za 500 viečok.

Možnosť 4. Môžete tiež ponúknuť Grumpymu svoje služby pri zajatí otrokov. Takto získate vedľajšiu úlohu „Just Business“. Splňte aspoň časť tejto úlohy a získate prístup do mesta.

Keď ste v meste tak či onak, rozhliadnite sa okolo seba, spoznajte obyvateľstvo (samozrejme, ak vaša metóda nespočívala v vyrezaní všetkého živého). Je tam čepeľ, kasárne a obchodník so zbraňami. V dome hrobára Jonesa je na stole bábika, ktorá dáva +10 zručnosti „výrečnosť“. V južnej časti mesta vo výbehu sedia deti, ktoré hľadáte. Výbeh je zamknutý a na otvorenie je potrebný kľúč.

Najjednoduchší spôsob, ako oslobodiť deti, je kúpiť ich od Undertaker Jones. Vyvolávacia cena je 2000 viečok pre každého, ale môžete zjednávať a zraziť až 1200 viečok.

Po kúpe detí ich vyzdvihnite a vráťte sa do Little Lamplight. Úloha bude dokončená.

Ďalším spôsobom, ako zachrániť deti, je zorganizovať útek. Ak to chcete urobiť, zamierte do výbehu na južnom konci mesta a pohovorte si so Sammym. Zavolá Belchonoka – chlapca, ktorý sa dobre vyzná v počítačoch – a budete zasvätení do plánu úteku.

Teraz máte dve možnosti. Ak je vaša „veda“ dostatočne rozvinutá, musíte ísť do domu hrobára, nájsť počítač na prízemí, počkať na chvíľu, keď zostanete sami, a po hacknutí terminálu vybrať „Aktualizovať“. sieťové pripojenia". Ak sa vyznáte v opravách, choďte k baru, kde použite elektrický panel umiestnený napravo, ak ste čelom k baru. Oprava štítu nepritiahne pozornosť nikoho, aj keď sú naokolo ľudia.

V prípade, že máte problémy s oboma disciplínami, budete si musieť buď kúpiť alebo zajatcov násilím, alebo prísť neskôr, keď vám úroveň vašich schopností umožní používať terminál alebo štít.

Po splnení úlohy Belchonok sa vráťte do výbehu. Teraz vás chlapec požiada, aby ste odstránili strážcu.

V noci má pri ohrade službu len jedna osoba – Sorokovnik. Toto je najlepší čas na uvoľnenie cesty pre utečencov. Pomocou výrečnosti môžete strážcovi povedať, že za takúto prácu nie je dostatočne platený a pôjde za hrobárom žiadať zvýšenie platu. Ak pokus zlyhá, skúste zájsť do Jonesovho domu a porozprávať sa s dievčaťom tmavej pleti – pomocou výrečnosti alebo 100 viečok sa vám ju podarí presvedčiť, aby rozptýlila štyridsiatnika.

Vráťte sa za Belchonok, aby ste mu povedali dobré správy. Povie, že s kamarátom okamžite odchádzajú, no Penny sa zaľúbila do nejakého chlapa a nechce odísť bez neho. Môžete presvedčiť chlapcov, aby nechali Penny, aby sa starala sama o seba, ak vám nevadí stratiť karmu, alebo sa môžete ísť porozprávať s dievčaťom.

Penny odmietne bežať bez istého Roryho, ktorý sedí v trestnej cele. Môžete použiť Speech na presvedčenie dievčaťa, aby utieklo, alebo ich musíte oboch zachrániť.

Kľúče od trestnej cely majú Sorokovnik a hrobár Jones. Zručnosťami vreckových zlodejov môžete ukradnúť kľúče z prvej alebo ich len vziať zo stola v druhej miestnosti.

Trestná cela je vedľa kasární s otrokmi. Ak opustíte ohradu s dvojhlavým býkom, tak na ľavej strane bude malá búdka – toto je trestná cela, nájdete v nej Rory. Povedzte mu, že vás poslala Penny a potom ... a čo sa s ním stane potom, nie je také dôležité, ak utečie, s najväčšou pravdepodobnosťou ho zabijú otrokári. Hlavnou vecou pre vás je nemiešať sa do tejto záležitosti - bolo by hlúpe prejsť celú pokojnú cestu oslobodenia otrokov a nakoniec sa pustiť do prestrelky s celým mestom.

Teraz sa vráťte k Penny a ona sa pripojí k utečencom. Na základe mapy opustite ich mestá, aby ste sa stretli s deťmi a dokončili úlohu.

Tenpenny Tower

Ako už názov napovedá, tento quest môžete získať v Tenpenny Tower, ktorý sa nachádza v juhozápadnej časti Wasteland. Najjednoduchší spôsob, ako získať značku na mape, je porozprávať sa s Burkom v Moriarty's Inn a dohodnúť sa, že vyhodíte mesto do vzduchu. Či už svoj sľub splníte alebo nie – na tom nezáleží, značka na mape sa objaví hneď po rozhovore.

Keď sa prvýkrát priblížite k veži, uvidíte vlkodlaka menom Roy Phillips, ktorý hovorí cez hlasitý odposluch s niekým vo vnútri. Keď odíde, použite odkaz, aby ste sa dostali dovnútra. Ak ste prišli na pozvanie Burkeho, budete mať vstup zadarmo, inak budete musieť odopnúť 100 viečok pre vstup. Keď ste vo vnútri, hľadajte náčelníka Gustova. Porozpráva o problémoch s ghúlmi a vy mu ponúknete pomoc pri zabití Roya Philipsa. Odmenou vám bude 500 viečok, ale ak budete zjednávať, môžete po splnení úlohy vyjednať 700 viečok a zbraň dostanete hneď.

Teraz sa musíte dostať k ghúlom. Kráčajte na západ od Tenpenny Tower do Warington Depot. Tu vás napadne pár ghúlov.

Choďte pod trezor (z pozície na obrázku vyššie musíte odbočiť doprava), kde končia koľajnice a vojdite do dverí napravo. Prejdite tunelom popri rádioaktívnych sudoch k dverám naľavo. Cestou na vás budú pravidelne útočiť divokí vlkodlaci, nebudem sa sústrediť na každého z nich, len zabite plazy a pokračujte ďalej.

V prvej miestnosti si môžete zobrať muníciu a lekárničku, potom choďte ďalej k východu do tunela metra. Teraz choďte rovno pozdĺž úzkeho priechodu medzi autom a stenou, kým neuvidíte dvere naľavo. Neponáhľajte sa vletieť dovnútra s húkaním - v miestnosti je plyn a keď vystrelíte, môže explodovať. Zastreľte ghúlov z diaľky, aby ich nezastihol výbuch. Alebo vhoďte do izby granát, ktorý poteší aj oko.

Po zabití ghúlov vstúpte do dverí stanice Warrington a odbočte doľava. Toto je tábor ghúlov. Nezabudnite si schovať zbrane. Porozprávajte sa s Michaelom Mastersom a prejdite tunelom metra vpred k dverám napravo. Za dverami uvidíte kanceláriu a keď prejdete trochu ďalej, stretnete sa so samotným Royom Philipsom. Porozprávajte sa s ním a vyberte si, na koho stranu sa postavíte: vlkodlaci, ľudia z veže, alebo sa pokúste všetko vyriešiť pokojne, v spoločnom záujme.

ľudová strana

Ak ste sa rozhodli dodržať sľub náčelníkovi Gustavovi, teraz je čas konať. Odstreľte hlavu Royovi a Besi Lynn, potom dajte pár guliek do Masters za to, že vás nestretli s chlebom a soľou, a vráťte sa tou istou cestou, akou ste prišli do Tenpenny Tower pre odmenu.

Táto možnosť dokončenia úlohy môže viesť k strate karmy. Aby sa to nestalo, pred zabitím ghúlov im povedzte účel vašej návštevy a oni vás napadnú.

Úloha dokončená.

Ghoul Party

Možnosť 1.

Vráťte sa do Tenpenny Tower a zabite všetkých jej obyvateľov okrem samotného Alistaira Tenpennyho. porozprávajte sa s majiteľom veže a povedzte mu, že sa musíte spriateliť s ghúlmi a žiť pokojne. Súhlasí s tým, že pustí mutantov dnu – aj tak by odmietol – a dokonca zlial nejaké čiapky. Vráťte sa za Royom a za vaše úsilie vám dá masku Ghoul*.

Možnosť 2.

Roy má plán, chce sa vlámať do suterénu Tenpenny Tower s ďalšími ghúlmi a prevziať vežu. Ale na to musíte otvoriť bránu pod vežou. Náčelník Gustovo a starý Daredevil Herbert Dashwood majú kľúč od brány. Ak chcete získať kľúč od Gustova, musíte ho zabiť. A Herbert dá kľúč dobrovoľne, ak sa s ním dobre porozprávate, no, alebo ho nakoniec zabijete, ak neviete, ako to urobiť dobrým spôsobom. Izba starého muža sa nachádza vo vežových apartmánoch: v hale vyjdite na balkón, potom po schodoch do druhého poschodia do bytu, hľadajte izbu pozdĺž západnej steny.

Po prijatí kľúča vyjdite z veže na ulicu a choďte okolo budovy. Z opačnej strany od vstupu bude zostup do suterénu. V suteréne bude terminál, jeho prelomením sa otvorí spodná brána veže a spustí sa tam dav divokých ghúlov. Ak sa vám nepodarilo hacknúť terminál, tak len zastreľte generátor a brána sa otvorí.

Teraz choďte k vchodu do veže a získajte od Roya masku Ghoul*.

Táto verzia questu zahŕňa stratu karmy, ale po prenesení veže na ghulov ju bude možné úplne vyplieniť bez straty karmy.

Mierové riešenie problému

Ak chcete veci vyriešiť pokojne, potom sa po rozhovore s Royom vráťte do veže k Tenpennymu. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je ísť von cez turnikety na mieste, kde ste sa prvýkrát stretli s Michaelom Mastersom.

Vojdite do Tenpenny Tower a choďte k výťahu za recepciou. Výťah vás vyvezie hore do prístrešku, kde nájdete byt pána Tenpennyho – v jeho blízkosti sedí ochrankár. Použite výrečnosť, aby ste sa dostali dovnútra. Ak to nevyšlo, môžete kľúč ukradnúť alebo jednoducho zabiť strážcu a vyzdvihnúť kľúč.

Samotného kuchára nájdete na balkóne za kovovými dverami.

V rozhovore povie, že v zásade nie je proti ghúlom žijúcim vo veži, ak hostia nenamietajú: Wellingtonovci, pán Lin, slečna Montenegro a slečna Lancasterová.

Najjednoduchší spôsob, ako sa zbaviť Wellingtonovcov a slečny Lancasterovej.

Vráťte sa do haly a choďte hore do bytov, prejdite na východnú stenu a uvidíte miestnosť, v ktorej je napravo pracovný stôl (vedľa miestnosti je ružové kreslo). Prečítajte si milostný list na stole. Teraz nájdite Millicent Wellingtonovú a ukážte jej list (izba Wellingtonovcov v byte na južnej strane). Dievča zabije svojho manžela a jeho milenku slečnu Lancasterovú, potom opustí Tenpenny Tower.

Taktiež, ak máte dobre vyvinutú výrečnosť, môžete skúsiť vyjednávať so všetkými tromi. V tomto prípade za každý úspech dostanete karmu. Ale Millicent si nechajte na koniec. ak ju presvedčíte, aby dala súhlas na život vlkodlakov, neskôr nebudete môcť list ukázať a tvrdohlavých darebákov bude treba zabiť osobne.

Anthony Lin je miestny návrhár, v závislosti od vašej výrečnosti ho môžete presvedčiť, aby prijal ghúlov, alebo ho zabil. To isté s Lydiou Montenegro. V závislosti od toho, či ste postavu presvedčili alebo vás zabili, sa karma pripíše alebo zníži.

Po vyriešení problému s nájomníkmi choďte za Tenpennym a on bude súhlasiť s príchodom ghúlov. Dá vám aj 500 viečok. Teraz choďte za Royom a dá vám Ghoul Mask*.

Táto cesta je najprospešnejšia z hľadiska karmy a odmien vo finále.

Bohužiaľ, vlkodlaci a ľudia spolu nikdy nevychádzajú. Ak sa vrátite do Tenpenny Tower po 48 hodinách, uvidíte, že všetci ľudia (okrem Burkeho, ak bol vo veži) boli zabití a osadu riadia ghulovia.

Koniec pátrania.

* Vďaka maske ghúla budete vyzerať ako ghúl a divokí ghúli na vás nebudú agresívni.

Pokrvné putá

Tento quest s najväčšou pravdepodobnosťou dostanete v počiatočných fázach hry pri skúmaní Megatonu. V Moriarty's Inn alebo v jednom z mestských domov stretnete dievča menom Lucy West. Ak chcete získať úlohu, porozprávajte sa s ňou a súhlaste s doručením listu jej rodine v Arefu.

Arefa sa nachádza severozápadne od Megatonu. Cesta tam nie je príliš nebezpečná, po ceste môžete stretnúť škorpiónov, nájazdníkov a krtokrysy. Pri približovaní sa k osade po vás začne strieľať miestny šerif Evan King. Nevracajte paľbu, aj tak nezasiahne, len z preľaknutia strieľa.

V dialógu vám šerif povie, že chráni Arefu pred neustálymi nájazdmi miestneho gangu menom Rodina. Povedzte Evanovi, že máte v osade biznis a súhlaste s návštevou obyvateľov. Dva domy budú zatvorené, aktivujte dvere, aby ste videli menu, kde bude položka „klopať“. Takto navštívite dve rodiny a dvere do tretieho domu budú otvorené. Nájdete tam mŕtvoly rodičov Lucy Westovej. Čím vyššie sú vaše medicínske schopnosti, tým podrobnejšie informácie získate o príčine smrti týchto ľudí. Ale pre pátranie to nie je také dôležité.

Poradenstvo. Neďaleko domu Westovcov je dom samotného šerifa, ale je zamknutý a na vybratie zámku je potrebná zodpovedajúca zručnosť aspoň 50. Dôrazne sa odporúča dostať sa tam, pretože tam je bábika, ktorá dáva bonus k opravám.

Vráťte sa k šerifovi a povedzte mu o smrti Westovcov. Spýta sa: bol medzi mŕtvymi chlapec menom Ian? Chlapec tam samozrejme nebol. Evan vás požiada, aby ste našli Iana a zachránili ho pred rodinou.

Po odsúhlasení choďte na stanicu metra Seneca Northwest. Ak to chcete urobiť, skočte do rieky z mosta a choďte na sever od Arefy. Vojdite do stanice a pokračujte k dverám medzi dvoma horiacimi sudmi. Za dverami sa s vami stretnú dvaja ghulovia. Jeden z nich, menom Murphy, vám povie, že chce vytvoriť vylepšenú skrutku a ponúkne vám, že vám ju vyrobí, ak mu dáte „cukrové bomby“. Len si do budúcnosti pamätajte, kde môžu byť tieto bomby, ktoré sa nachádzajú v hre, tlačené. Pokračujte miestnosťou k zelenej žiariacej rádioaktívnej studni a skočte do nej.

V studni stretnete niekoľko močiarov. Choďte ďalej, kým sa nedostanete k tunelu osvetlenému červenými lampami.

Teraz musíte byť opatrní! Celý tunel je posiaty pascami. Najprv stretnete protipechotné míny, po pár metroch bude pasca, v úzkom priechode bejzbalová zbraň. Pohybujte sa pomaly a opatrne, odzbrojujte a vyhýbajte sa pasciam. Najprv musíte odbočiť vľavo. Ak ste sa otočili a videli ste pred sebou kočík s pascou, musíte sa vrátiť - prešli ste svojou radou. Osobitná pozornosť dávajte pozor na strie - je ťažké si ich všimnúť.

Otočením budete pokračovať v narážaní na pasce, až kým neuvidíte vchod do úkrytu Rodiny, ktorý stráži istý Robert. Teraz môžete prejsť na možnosť rýchleho dokončenia úlohy so stratou karmy. Aby ste to urobili, musíte zabiť Roberta, zabiť zvyšok Rodiny, dať Ianovi list jeho sestry a vrátiť sa do Arefy, kde dostanete od šerifa odmenu za úlohu.

Ak nechcete stratiť karmu a chcete získať "Shishi Kebab" - dobrú zbraň na blízko pre tento quest - porozprávajte sa s Robertom a povedzte, že máte list pre Iana od jeho sestry. Strážca vás pošle za vodcom gangu Vanceom.

Ak sa chcete dostať do brlohu Rodiny, prejdite kúsok po chodbe a vstúpte do stanice Mereshti. Choďte ďalej do veľkej osvetlenej haly s množstvom lavičiek. Tu nájdete členov gangu a samotného Vancea, stojaceho v strede hore.

Vašou úlohou tu bude získať heslo do Ianovej izby. Tieto informácie možno získať od ktoréhokoľvek člena gangu:

Brian, ak máš výhodu „wifekiller“,
Justin s pomocou „výrečnosti“,
Carl, ak ste žena a máte perk Black Widow, alebo máte stav „sily“.
u samotného Vancea s rozvinutou zručnosťou „výrečnosť“.
Ak sa vám nepodarilo získať heslo pomocou vyššie uvedených metód, môžete sa porozprávať s Vanceom a opýtať sa, čo je rodina a odkiaľ prišli. Dá vám heslo do Family terminálu a ponúkne vám, aby ste si ho prečítali sami. Terminál je na prízemí v hale.

Po preštudovaní informácií sa vráťte k Vanceovi, porozprávajte sa s ním o Ianovi, o rodine a povedzte, že, hovoria, že pochopenie motívov, ktoré vedú jeho a jeho spoločníkov, na vás zostúpilo z terminálu. V dôsledku konverzácie dostanete heslo. Choďte hore schodmi, kým naľavo neuvidíte terminál. Použite ho a odomknú sa ďalšie dvere – za nimi nájdete Iana.

Porozprávaj sa s chlapcom. Nezáleží na tom, či zostane v gangu alebo odíde s vami. Potom sa vráťte za Vanceom a prediskutujte s ním ďalší osud Arefy. Môžete presvedčiť vodcu, aby už neútočil na dedinu alebo dokonca chránil jej obyvateľov. Ako odmenu za svoje úsilie získajte schému Shishi Kebab od Vance, zbraň, ktorá bude veľmi užitočná pre hráčov, ktorí sa špecializujú na boj zblízka.

Teraz sa môžete trochu prehrabať v skrýši banditov a vrátiť sa do Arefy informovať Evana o šťastnom vyriešení jeho problémov s Rodinou. S radosťou vás pohostí pivom.

Úloha dokončená.

Ukradnutá nezávislosť

Túto úlohu zadal Abraham Washington v Rivet City Commonwealth Capitol (vchod na strednej palube). Starý pán vám povie, že v jeho zbierke historických predmetov chýba americká deklarácia nezávislosti. Pred ukončením rozhovoru s Washingtonom sa opýtajte na umiestnenie dokumentu, aby sa na mape objavila značka.

Národný archív sa nachádza v blízkosti Historického múzea - ​​keď vyjdete, odbočte doľava a choďte kúsok, kým naľavo neuvidíte budovu archívu. Je ťažké si ho nevšimnúť. Na ceste k cieľu stretnete pár super mutantov, vďaka ktorým nebude vaša cesta taká nudná.

Pred vstupom do budovy uvidíte správu o zachytenej rádiovej vlne rangerov. Zapnite rádio a získajte úlohu „Reilly's Rangers“.

Teraz prejdite hlavným vchodom do Národného archívu. Pred vami bude stena, obíďte ju a opačná strana nájdete dva terminály „Hádaj a vyhraj“ a „Výhry do daru“. Prvá obsahuje osem otázok. Ich odpovede sú nasledovné:

Druhý kontinentálny kongres
Trinásť
John Hancock
56
Ratifikácia
Kráľ Juraj III
šťastie
Thomas Jefferson
Teraz si vezmite potvrdenie a prejdite na druhý terminál. Tu si môžete vymeniť účtenku za cenu:

Glamorous Grape Mentat +5 Charizma
Genius Berry Methates + 5 inteligencia
Observant Orange Mentats +5 Perception.
Získajte svoju cenu a je čas začať s úlohou. Prejdite cez dvojité dvere do rotundy. Pozor – hneď za dverami je protipechotná mína!

Za vrecami s pieskom uvidíte Sydney, porozprávajte sa s ňou, upozorní vás na blížiaci sa útok mutantov a dostanete podúlohu chrániť rotundu.

Prvá vlna je celkom jednoduchá, no druhá vlna bude pozostávať zo super zmutovaných beštií s granátmi a granátometmi. Pokúste sa vystreliť granát, kým je stále v ruke monštra. A keď uvidíte mutanta s granátometom - okamžite naňho zamerajte všetku svoju pozornosť, nenechajte ho strieľať.

Po vysporiadaní sa s mutantmi sa znova porozprávajte so Sydney a ona vám ponúkne, že vám bude robiť spoločnosť pri hľadaní vyhlásenia. Pozná túto oblasť lepšie ako vy, takže to nie je zlý nápad.

Poradenstvo. Ak Sydney zomrie v prestrelke, nebudete môcť použiť rýchlu a jednoduchú cestu dolu do suterénu. V tomto prípade je lepšie načítať najbližší save a pokúsiť sa, aby dievča prežilo.

Sydney vám dá heslo k terminálu, ktorý sa nachádza tu v rotunde. Použite to a aktivujte nákladný výťah. Keď budete dole, prejdite dverami a dolu schodmi. Dole na schodoch je pulzný granát, čo najskôr ho deaktivujte a pripravte sa na útok na robota zľava.

Najrýchlejšia cesta je cez brány komplexu na sever, ale na ich otvorenie potrebujete vedeckú úroveň aspoň 67. S touto zručnosťou otvorte dvere a okamžite prejdite na text o dva odseky nižšie.

Ak nie ste dobrí vo vede, budete sa musieť prepracovať silou alebo prefíkanosťou. Choďte do západnej chodby, odkiaľ strieľal robot. Prvé dvere napravo vedú na to isté miesto ako brány komplexu, ale potrebujete aspoň 50 zručnosť odomknúť zámky. Potom nasledujte chodbu a doprava. Ak máte problémy s hackovaním, pripravte sa na boj s pomerne silným robotom za vzdialeným rohom. Cestou si môžete doplniť muničný náklad mínami a inou muníciou.

Na konci chodby uvidíte únik plynu - snažte sa na tomto mieste nestrieľať. V ďalších miestnostiach budú rovnaké zóny, pozor, hoďte tam pre pokoj granát. Nie je náhoda, že sú tu porozhadzované v regáloch.

Po prechode chodbou sa ocitnete v miestnosti umiestnenej na zadnej strane brány komplexu. V juhovýchodnom rohu miestnosti je generátor. Ak máte dostatok opravárskych schopností, môžete si cestu ďalej uľahčiť deaktiváciou vežičiek pomocou tohto generátora.

Teraz choďte po schodoch dole k dverám. Tu sa pripravte na vážny boj. Za dverami bude chodba, na konci ktorej uvidíte ďalšie dvere. Robot ho otvorí a zaútočí na vás. Tento kus železa strieľa celkom dobre z granátometu. Najhoršie však je, že za ním bude ďalší robot, už s plameňometom a pulznou pištoľou. A spoza rohu sa priblíži tretí – „Pán Statočný“, tiež s plameňometom.

Voliteľná časť.

Teraz, keď sme sa vysporiadali s robotmi a nadýchli sa, vráťme sa do chodby, kde na vás zaútočil prvý robot. Táto chodba má zamknuté dvere vľavo a vpravo. Prvé dvere vyžadujú 50 jednotiek. na hackovanie. Za ním sú ďalšie podobné dvere. Po prelomení oboch uvidíte trezor, ktorý strážia dve vežičky naľavo a napravo. Trezor obsahuje Listinu práv a vedľa nej je kniha kúziel Klamstvo! Kongresmanská učebnica, ktorá pridáva 1 jednotku. k výrečnosti. Okrem toho je miestnosť posiata rôznou muníciou. Bill by mohol byť neskôr predaný Abrahamovi Washingtonovi za 100 čiapok.

Dvere napravo vyžadujú Lockpick aspoň 75. Po ich otvorení môžete ísť do trezoru s Magna Carta. Aj keď do rovnakého trezoru sa dostanete, ak budete pri zabíjaní robotov prechádzať chodbami. Ako v miestnosti s Billom, aj tu sú dve vežičky a veľa munície. Washington zloží 75 čiapok za charter.

Koniec voliteľnej časti.

Keď sa vysporiadate s robotmi a vezmete všetko, čo môžete, choďte do obrneného archívu. Tu vás stretne bláznivý robot Button Gwynette.

Existuje niekoľko spôsobov, ako získať „Vyhlásenie“.

Najjednoduchšie a najrýchlejšie je rozbiť tento blázinec na kolesách, vybrať z mŕtvoly robota heslo k terminálu, otvoriť trezor na konci miestnosti a získať dokument.

Môžete tiež použiť výrečnosť, aby ste Buttona presvedčili, že ste skutočne Thomas Jefferson a on vám s úctou dá „Vyhlásenie“.

Ak máte výhodu Expert Roboticist, môžete zadať kód zastavenia robota a získať informácie, ktoré potrebujete.

Posledná možnosť je, že musíte navštíviť knižnicu Arlington Library a získať tam atrament a potom sa s nimi vrátiť do Button. Podrobnosti o tom, ako sa dostať do knižnice, sú napísané v 3. kapitole Príručky prežitia vo Wasteland. V budove budete musieť ísť z haly do „Archívu periodík“, potom vyjsť na tretie poschodie a nájsť miestnosť opletenú ostnatým drôtom a vystuženú vrecami s pieskom. Tam, úplne v pravom rohu pri stole, nájdete „Restorer's Box“ a atrament v ňom. Pozri mapu:

Výberom poslednej možnosti dostanete presnú kópiu „Vyhlásenia“. Vráťte sa za Abrahamom Washingtonom a získajte 400 viečok ako odmenu a tiež schému na železničnú pušku.

Hra začína od narodenia hlavného hrdinu. V monológu otca máme na výber pohlavie herná postava. Voľba je vlastne jednoduchá: chlapec alebo dievča.
"Budeš mať skvelú budúcnosť!" - hovorí otec. Ďalej napíšte svoje meno. Potom, čo si vyberieme vzhľad hlavnej postavy hry Fallout 3.
Základné pozície pri úprave:

1. Závod
2. Tvár
3. Účes

Hneď v úvodnom videu nám je dané pochopiť, že matka hlavného hrdinu umiera a on zostáva sám na výchovu svojho otca.

Priechod hry Fallout 3
1. Prvé kroky.

Postava dovŕši jeden rok a snaží sa pohybovať v priestore, pričom učí hráča, ako ovládať hlavnú postavu hry Fallout 3. Prvou úlohou v hre bude prejsť na krátku vzdialenosť k otcovi, ktorý sa nachádza neďaleko. Potom, čo otec odíde a nechá hernú postavu samu v miestnosti. Je tu úloha postupovať k bránam arény a potom ich otvoriť. Ďalej pristúpime k ŠPECIÁLNEJ knihe ležiacej na podlahe, v ktorej pridáme k charakteristikám hrdinu ďalších päť bodov podľa vlastného uváženia.
Nasledujúce parametre sa nachádzajú a upravujú v SPECIAL:

1.Sila
2. Vnímanie
3. Vytrvalosť
4. Charizma
5. Inteligencia
6. Agility
7. Šťastie

Po pridaní bodov k vybraným parametrom sa v miestnosti objaví otec a vysvetľuje synovi obľúbený citát matky z Biblie.

Fallout 3 - úplný návod
2. Rýchle dozrievanie

Plynule sa posúvame o deväť rokov vpred a ocitáme sa v deň narodenín hlavnej postavy hry, ktorá dovŕši desať rokov. V čase sviatku dozorca daruje hrdinovi špeciálne zariadenie PitBoy 3000, čím ho zaväzuje, aby sa naďalej podieľal na prácach na prístrešku. Počas narodeninovej oslavy budeme musieť komunikovať s ostatnými postavami, cestou od nich žobrať o darčeky a dokonca sa zúčastniť malej šarvátky s miestnym tyranom menom Butch. V určitom okamihu príde otec a požiada, aby šiel na úroveň reaktora, aby dostal špeciálne pripravené prekvapenie. Nasledujte ďalej dané miesto a nájdeme tam pomocníka otca menom Jonas. Po chvíli prichádza otec a dáva prekvapenie v podobe vzduchovky, zároveň žiada zasiahnuť niekoľko cieľov a následne zasiahnuť radroacha (veľký rádioaktívny šváb).

Návod na Fallout 3
3. Budúcnosť je v hmle

Hlavná postava hry dovŕši šestnásť rokov a jeho otec požaduje zloženie špeciálnej skúšky KOZA. Cestou do triedy stretávame spoločnosť známu z našich narodenín: Butch, Paul Hannon, Wally Mac, ktorí otravujú dievča Amatu, ktoré je nám tiež známe. Musíme začať rozhovor s Wallym, kde mu v dialógu povieme, že dobre hrá úlohu Butchovej šestky v ich gangu. Na čo sa urazí a ide do vedľajšej miestnosti, pričom so sebou ťahá aj Paula Hannona. Butch, ktorý zostane sám, sa dlho nezdrží a tiež opustí miesto. Po rozhovore s Amatou dostávame prvé poďakovanie a dobrú karmu.
Po vstupe do triedy na test KOZY sme si sadli voľné miesto a začať robiť skúšku zvláštne otázky a zvláštne reakcie na to. Po zodpovedaní desiatich otázok ideme naše výsledky odovzdať učiteľovi Bromchovi. Počas dialógu sa dozvieme, že tento test je úplný nezmysel a zvolíme odpoveď s možnosťou sfalšovania výsledku. Potom sa pred nami objaví okno na výber zručností hlavnej postavy Fallout 3, v ktorom upravíme naše prvé tri zručnosti.

Priechod hry Fallout 3
4. Útek (o tri roky neskôr)

Amata vás zobudí a varuje vás pred nebezpečenstvom spojeným s náhlym útekom vášho otca z Vaultu 101. Dievča tiež ponúkne, že opustí Vault, aby sa vyhlo represáliám Dozorcu. Na útek potrebujeme získať heslo na otvorenie tunela a kľúč od hlavných dverí úkrytu. Od Amaty dostaneme kľúč od kancelárie dozorcu (je to otec dievčaťa) a pištoľ s nábojmi. Po dialógu preskúmame miestnosti a na stene nájdeme lekárničku – z ktorej berieme všetko, čo tam je. Nezabudnite si tiež vziať zo stola bejzbalovú pálku. Stále nám to bude užitočné, aby sme ušetrili muníciu.
Opúšťame miestnosť a sledujeme značku na stupnici v ľavom dolnom rohu obrazovky monitora, aby sme prešli do kancelárie dozorcu. Cestou narazíme na stráže, ktoré sa vás snažia zastaviť. Pozorujeme aj útok radroachov, ktorí sa dostali do úkrytu hlavným východom, keď váš otec utiekol. Útočia na každého, kto je v ich blízkosti, čím odvádzajú pozornosť strážcov od vás. Vo všeobecnom chaose sa niektorí obyvatelia tiež rozhodnú opustiť úkryt, no stráže konajú brutálne a zabíjajú ich zbraňami.
Keď sme sa dostali do kancelárie, stretávame sa s dozorcom, bezpečnostným dôstojníkom a Amatou. Musíme bojovať s dôstojníkom, Amata uteká a zostávame sami s Dozorcom. V dialógu s ním ho presvedčíme, aby nám dal potrebné heslo do tunela a kľúč od hlavného východu. Potom vybiehame doľava a v ďalších miestnostiach stretávame sediacu a uplakanú Amatu. Dohodneme sa, že sa s ňou stretneme pri východe z útulku. Ďalej sa musíme presunúť do kancelárie dozorcu, kde pomocou počítača otvoríme tunel vedúci k východu. Stôl v kancelárii sa dvíha a otvára sa nám priechod. V miestnosti hlavného východu z úkrytu kľúčom aktivujeme panel otvárania brány. Keď sa otvorí východ, objaví sa Amata a na poslednú chvíľu odmietne utiecť z rodného úkrytu č. 101 a rozhodne sa zostať so svojím otcom. Na konci dialógu sa objavia stráže a nám nezostáva nič iné, len objekt opustiť. Stráže vás prenasledujú len k bráne a boja sa ísť ďalej a vy môžete pokojne pokračovať v pohybe v jaskyni k východu z úkrytu. Pri presune z tohto miesta vám bude na poslednú chvíľu ponúknuté upraviť vlastnosti hlavnej postavy hry Fallout 3. Budete mať prístup k:

Zmeniť meno
- Zmeniť rasu/pohlavie
- Zmeňte ŠPECIÁLNE parametre
- Zmeňte bonusové zručnosti

Po dokončení úprav postavy opúšťame jaskyňu a radujeme sa z úplnej slobody a schátraného vzhľadu pustatín hlavného mesta. V budúcnosti sa nám ponúka rozdávanie 16 bodov bonusových zručností, ktoré sme získali pri prechode na druhú úroveň hry.

Priechod hry Fallout 3
5. Megatón

Cestou do mesta sú ruiny Springfieldu. V prvej schránke, ktorú nájdete, nájdete granáty a drogy, ktoré si musíte vložiť do vreciek. Ďalej musíte zastreliť prieskumného droida Enclave, ktorý je rovnako strašidelný ako 101. strážca. Môžete nahliadnuť Základná škola Springvale, kde sú nájazdníci, ale je lepšie sa najprv vypredať v meste. Pri vchode ma opica Miki pýta čistú vodu, ktorú mi dal droid v Megatone v mojom dome (dom sa objaví o niečo neskôr). Keďže jeden téglik chýba, Miki si pýta stále viac vody. Zároveň vám rastie karma, takže sa po lúpežiach a vraždách môžete umyť. Za bránami Megatonu vám šerif vysvetlí pravidlá správania. Mesto navyše postavili tupci okolo obrovskej bomby. Ponúkam mu zneškodnenie bomby a on mi povedal: "Prepustite cudzinca, zaplatím vám za to 100 rubľov, len si dávajte pozor, inak všetci zomrieme." Rovnako ako v skutočnom svete, všetky tieto akcie majú logické vysvetlenie. Za túto prácu som vďaka jazýčku dostal 400 mincí. Bomba sa dá zneškodniť, ak máte výbušnú zručnosť 30 a odmenou sú peniaze a vlastný dom - veľmi potrebná akvizícia. Ďalej sa ocitnete v čističke vody, kde vás starší majster požiada o odstránenie netesností v mestskom vodovode. To si vyžaduje opravárenskú zručnosť 30. Dve netesnosti sa nachádzajú pozdĺž hlavných ciest v meste a dajú sa ľahko nájsť a tretia sa nachádza na úrovni strechy kostola detí Atómu, kúsok od západ. Odmenou vám bude 110 skúseností, 200 viečok a možnosť vykúpiť všetok kovový šrot. Moriartyho salón je hlavným miestom na pozemku. Tu môžete vykúpiť informácie o svojom otcovi za 100 viečok, môžete vymlátiť dlhy (dom v Springvale), alebo jednoducho vylomiť dvere a počítač salónu a všetko zistiť sami. Sme poslaní hľadať moderátorku miestnej rozhlasovej stanice Treedognight a ju.
V salóne sa mafiánsky vyzerajúci muž ponúkne, že odpáli bombu a s ňou aj všetkých obyvateľov mesta. Vzal som detonátor a dal som ho do skrinky doma a zachránil som roľníka od smiešnych myšlienok. Moira Brown v obchode vám ponúkne interiéry pre dom a dlhé pátranie. Pre svoju knihu o prežití v pustatine potrebuje testovací subjekt. Najprv si treba zohnať jedlo a lieky v supermarkete, kde je veľa nájazdníkov. Potom ste však našli laserovú pištoľ, útočnú pušku a kompas. Na hacknutie potrebujete vedu 25. Ďalej je zamknutá miestnosť na prízemí (kde sa v kúte skrýva nájazdník s útočnou puškou a množstvom munície) je droid. Dá sa aktivovať hacknutím počítača, na ktorom sa nachádza občiansky preukaz a bez ktorého sa s vami droid nespriatelí. Droid si poradí s nájazdníkmi, ktorí sa vracajú z prechádzky. Ďalšou úlohou je nájsť lieky. Lekárnička je umiestnená vedľa steny. Odmenou vám bude nejaké jedlo a destilátor vody od Moiry. 50 metrov od supermarketu som stretol chlapíka, ktorý pred „nimi“ zdesene utekal (úloha sa volá „oni“). Chlapec žiada, aby zachránil svojho otca pred mravcami (ohnivé mravce vyzerajú ako tanky s plameňometmi).
Chlapík naznačuje, že ich slabou stránkou sú antény, ale ja mám len ľahkú zbraň (30), a preto som musel strieľať do hlavy. Na to použil útočnú pušku. Otca som našiel už mŕtveho (pravdepodobne dlho bojoval s mravcami), no na druhej strane som našiel kľúč od susednej chatrče, kde nedávno žil zvláštny vedec. Chlapík, rezignovaný na smrť svojho otca, žiada zničiť mravce, ktoré vyliezajú z miestneho metra. No, čo musíte ísť na metro. V metre nájdeme množstvo zlého hmyzu a vedca, ktorého chatrč som práve prehľadal. Vedec priznáva, že mravce sú jeho dielom. Vynašiel mutagén, ktorý mal mravce redukovať, no ukázalo sa to opačne. Musíme presne splniť jeho požiadavku a zabiť 5 strážcov bez toho, aby sme zasiahli maternicu, a potom budeme odmenení: dostaneme +25 požiarnej odolnosti a +1 k sile alebo vnímaniu navždy. Potom vás vedec požiada, aby ste chlapca pripojili (ale to bude neskôr).
Moira má ďalšiu úlohu – ožiariť až 200, a ešte lepšie až 600 jednotiek. Je to celkom jednoduché – musíte zbehnúť do mláky, kde leží bomba a pri počúvaní kázne sa z nej napiť. Moira infekciu úplne vylieči a máme novú zručnosť – vplyvom silného žiarenia dochádza k regenerácii zlomených častí tela.
Treťou úlohou Moiry pre jej prvú kapitolu knihy bude prechádzka mínovým poľom, aby zistila, aké to je. Najlepšie je akumulovať min. Nie je to ťažké, ale je to dlhá cesta. Cestou stretnete skládku, kde žije dobrý pes. Ideme s ním. Pes vie nájsť skrýšu a obhrýza všetkých nepriateľov. Za túto úlohu dostanete od Moiry 4 granáty a plán na výrobu rakety, ktorá strieľa rôzne úlomky. Za dokončenie prvej kapitoly knihy získate 4 stimulanty. Ak vás ešte nebaví byť pokusným králikom Moiry, pustite sa do druhej kapitoly opusu. Prvou úlohou bude otestovať repelent (odpudzovač) na troch alebo desiatich krtkových potkanoch. Bežia v teplých stokách, ale 10 nevyšlo, pretože nájazdníci tiež plnia rovnakú úlohu (quest).
Úlohu sa mi podarilo dokončiť v príbehovom trezore 112. Odmenou boli drogy a repelent. Druhou úlohou bude dostať od Moiry liečbu, lieky a ochranný oblek. Aby ste to urobili, budete musieť prísť k nej zranený alebo zmrzačený. Úloha číslo tri - inštalácia sledovacej kamery v brlohu močiarov Anchorage Memorial. Podmienkou je nezabíjať močiare. V strede hlavnej miestnosti je znáška vajec. Preto veľmi rýchlo skáčeme, nastavujeme kamery a odchádzame. Darčekom bude 5 stealth súbojov. Všetci napísali druhú kapitolu. Je potrebné prijať kazety a vďačnosť a prejsť k tretej kapitole.
Úloha N1 – naučte sa históriu Rivet City. (ešte nedokončené).

Porazte Fallout 3
6. Rozhlasová stanica

Najprv musíte ísť k rádiu cez metro Friendship Heights. Pri východe z metra vidíme Bratstvo ocele, ktoré vynáša mŕtvoly mutantov. Z prvej mŕtvoly som dostal energetické brnenie, no na jeho nosenie potrebujete špeciálnu zručnosť. 2k agilita je pre ostreľovača málo. Zdá sa, že bitka je u konca, no vo dverách stanice nás čaká prekvapenie v podobe obrovského zmutovaného hrocha. Behemoth nohami rozhadzuje trosky a zabíja paladinov. Neďaleko posypaného vchodu do metra nachádzame na veľkých nepriateľoch mŕtve delo paladína – „tučného muža“. Je lepšie vziať si zbraň vopred a držať psa preč. Vyhrali sme a sme hrdinovia. Všetci nás chvália a rešpektujú, ale neberú nás do bratstva. Môžete hovoriť iba s Trom Dogom.
Keď vám Three Dog oklame hlavu, povie, že pozná otca, ale po queste dostanete rady. Samozrejme, môžete ho skúsiť presvedčiť (mne sa to však nepodarilo). Jeho podmienky sú nasledovné: musíte sa dostať do Washingtonovho múzea, ukradnúť anténu z lunárneho roveru v Technickom múzeu a pripevniť ju na vrchol Washingtonovho pamätníka. Aby ste sa tam dostali, musíte ísť z jeho kancelárie úplne dnu, vyjsť von a ocitnúť sa nie na dne, ale skôr vysoko nad zemou. Musíme ísť dole a nájsť stanicu metra. Sú dve možnosti: vojsť cez vchod pre pracovníka - je tam počítač s ochranou 25 (slabý) alebo uvoľniť droida ovládača. Najprv protektor zabil všetkých nepriateľov, potom si všimol, že nemám lístok (predal som ho v Megatone) a začal po mne strieľať. Bez lístka cestoval pred vojnou určite málokto.
Postupujeme ďalej podzemím. Na ceste je niekoľko nájazdníkov a posteľ na odpočinok.
Jedna čata nájazdníkov je v miestnosti s vežami, program môžete preinštalovať z terminálu (science 50), mne sa to nepodarilo. Nechal som psa za čiarami, odlákal nájazdníkov od ich zbraní a zabil som ich. Uzdravil sa a rýchlo sa ponáhľal k vežičkám.
Pri východe z metra (stanica múzea) sú zákopy so super mutantmi, ktorí zďaleka nie sú ozbrojení palicami. Keďže vchod do múzea je blízko východu z metra, tučných ľudí môžete nechať na pokoji.
Keď ideme do múzea, čelíme ďalšiemu problému s mutantmi. Od druhého dielu výrazne zoslabli a veľmi dobre ich znáša „čínsky guľomet“. Na prvom poschodí, v átriu, sa môžete dozvedieť o cache múzea prečítaním informácií na počítači (terminál na stene, záznam 001). Ak to chcete urobiť, musíte nájsť rady, potom zadať kódy do terminálov a dostanete heslo. Nemôžete hľadať stopy, ale pri načítaní prejdite cez štyri možnosti a nájdite tú, ktorú potrebujete. Ak to chcete urobiť, znova prečítajte záznam 001 a skúste, kým systém kód neprijme.
Ďalej prejdeme cez „klenbu" a dostaneme sa do západného krídla. Naľavo od nás sú na stene dva terminály, v jednom z nich nájdeme vstup 002. Vstup 003 sa nachádza v termináli na chvoste veľká raketa. Musíme si vybrať kód a získať heslo. vstúpiť do bezpečnostného počítača na najvyššom poschodí západného krídla a kľúčom otvoriť trezor. Tento kľúč otvorí trezor v planetáriu. Trezor obsahuje útok pušku a granátomet. Oplatilo sa to skúšať?
Cesta k mesačnému roveru vedie cez planetárium. Dáme dole tanier a bežíme von. V átriu je exponát - Neviditeľná Fenka, 3 ks. Dali sme si to do vrecka. Potom nasleduje ľahký prechod metrom k pamätníku, jazda výťahom. A opäť sa nad pustinami ozve Hlas Ameriky. Vďačný Three Dog vám povie, že otec išiel navštíviť Dr. Lee v Rivet City. Je čas navštíviť Dr. Lee.
Môžete to zistiť od paladinov v budove Galaktických správ, kde sú kurzy riadenia energetického brnenia. Najprv si však musíte vypýtať povolenie od paladina Lyonsa, ktorý je v laboratóriu. Len toto laboratórium sa nachádza v Citadele, do ktorej zatiaľ nemôžeme ísť.

Návod na Fallout 3
7. Rivet City.

Najdôležitejšie je dostať sa tam a cesta je dlhá a nebezpečná. Dostal som sa pozdĺž východného brehu rieky (z teplých stok), cestou som pribil bandu nájazdníkov a niekoľko oddielov mutantov. Mesto sa nachádza na lietadlovej lodi s vypadnutým nosom. Dostanete sa tam rozhovorom cez interkom.
S hlavnou dejovou líniou je tu všetko celkom jednoduché – doktor Li, ktorý je v lekárskom laboratóriu, vám bez skrývania povie celú pravdu. Najprv sa s otcom zaoberali projektom „čistota“, ktorý sa rozpadol a ja osobne za to môžem. Po druhé, otec si zrazu spomenul na veľký cieľ a utekal ho splniť k Jeffersonovmu pamätníku. Pamätník sa nachádza vedľa lode, na severozápade. Tam postrieľame žltokožcov a ideme do darčekového obchodu, z ktorého sa dostaneme do materského laboratória. Tam, žiaľ, stretneme pár nepriateľov, no nájdeme denníky nášho utečenca. Ukazuje sa, že teraz šiel hľadať trezor 112, ktorý sa nachádza neďaleko Evergreen Mills, aby našiel tvorcu GECK, Dr. Browna. Ideme za ním.
V Rivet City robíme ďalšie hrdinské činy: v laboratóriu doktora Leeho nás doktor Zimmer požiada, aby sme našli zmiznutého androida. Odmenou vám bude Hi-Tec výbava. Najprv musíte nájsť doktora Prestona na miestnej klinike. Dá nám nápovedu (treba ho presvedčiť alebo dať 100 mincí), ale veľmi to nepomôže. Ďalej po chodbe je izba sestry (ako sa tomu hovorí), v ktorej musíte vybrať zámok, nájsť záznamy na stole v miestnosti a zistiť, že istý Pinkerton menil robota. Pýtajúc sa na to prichádzame k záveru, že je potrebné hľadať na prove lode, ktorá spadla, s ťažkým zámkom. Ale keď sa priblížime k Jeffersonovmu pamätníku, vidíme, že dej je rozdvojený. Pribehne k nám pani Victoria Watts a vášnivo nás presviedča, aby sme nehľadali androida, ale oklamali doktora a predkladá na to potrebné dôkazy. (nedokončené).
Dostávame sa na trhovisko Rivet City Benton, kde obchodník s módou žiada o pomoc v politickom boji. Aby ste to dosiahli, musíte v kabíne Seagrave Holmesa nájsť kompromitujúci materiál. (nedokončené).

Priechod hry Fallout 3
8 Trezor 112

Naša cesta prechádza okolo Evergreen Mills. Toto miesto je len preplnené nájazdníkmi, ktorých možno zabiť. Po vstupe do huty a po vyčistení trhu si môžete od barmana odniesť dobrú „strašnú brokovnicu“. Na dvore je domáce zvieratko - hroch - super mutant. Keď sme sa s tým trochu pohrali a predali to dobré v Megatone, smerujeme k značke na mape. Je tu Caseyho garáž, ktorá je vchodom do úkrytu.
Hneď ako sme vošli dovnútra, uveril som robotovi a poslušne vliezol do boxu, kde som sa ocitol vo virtuálnom raji. Čo sa neskôr ukázalo ako peklo. Ľudia tam tak dlho žijú v „matrixe“, ktorý Brown vytvoril, až zabudli na existenciu skutočného sveta. A postarší senil ich sám mučí, zrejme z nudy, hrá sa s nimi na boha virtuálny svet. Môžete sa pokúsiť dostať von, ak splníte želania lekára (aka Betty), ale tieto túžby sú nepríjemné - musíte uraziť malé dieťa, zničiť rodinu atď. Len jedna obyvateľka, stará žena, je jediná, ktorá chápe, čo sa deje. Dáva nám radu, aby sme kľúč hľadali v opustenom dome. Pri vstupe do domu tam nájdeme štyri predmety - rádio, džbán, trpaslíka, škváru a fľašu. Ak ho stlačíte nesprávne, predmety začnú vŕzgať kvôli chybe a musíte začať odznova. Terminál sa nakoniec otvoril pri postupnom stlačení písmená R-K-G-K-Sh-G-B. Je potrebné urobiť „dobrý skutok“ a spustiť program „Čínska invázia“, ktorý zničí všetkých nešťastných obyvateľov a doktor zostane nažive.
Východ z Brownovej hry je za dverami, ktoré sa objavili na ihrisku vedľa Betty. Hurá - stretnutie s otcom! Povie nám, že bol nedávne časy v psom matrixe ako Bettyin priateľ. No, teraz musíme rýchlo utiecť späť do Rivet City, aby sme nahlásili informácie, ktoré sme našli o doktorovi, ktorý sa nielen hral na počítači, a vzkriesili projekt Čistota. Nebudete sa môcť rýchlo pohybovať - ​​otec bez vás nepôjde a bude sa neustále zdržiavať tam, kde ste ho nechali. Preto je potrebné spoločne prebehnúť celú mapu a odstreliť nepriateľov.

Návod na Fallout 3
9. Čistička vody a iné problémy.

Na konci rozhovoru s doktorom Lee nám bude ponúknuté, že vezmeme vedcov do čističky. Musíme vybehnúť von, zapnúť Pip-Boy a okamžite sa ocitneme na mieste. Vošiel som do obchodu so suvenírmi a vyšiel von a už tu boli všetci vedci. Teraz musíte byť poslíčkom.
Otec ťa požiada, aby si zapol napájanie čerpadiel. Aby ste to urobili, musíte vyliezť do hĺbky suterénu - spínač je na stene. Potom sa musíte vrátiť k svojmu otcovi a okamžite späť nainštalovať poistky. Potom spustite superpočítač. Dvere sa nachádzajú v blízkosti vstupu do pivnice. Rady dostávate cez interkom na stene. Ďalej musíte vykonať inštalatérske práce, pretože potrubie je upchaté a musíte vyliezť do kanalizácie, aby ste ho opravili. Ale otočením ventilu povoláte jednotky enklávy, ktoré pristanú a pamätník dobyjú. Musím utiecť, aby som zachránil otca. Prelomíme, strieľame na vojakov enklávy a zbierame laserové zbrane na predaj. Zachrániť otca nebude fungovať, pretože sa rozhodol zničiť seba a hostí, čo spôsobilo preťaženie reaktora. Všetci zhoreli, okrem mňa a hŕstky vedcov, ktorých teraz zachránime. Najprv musíte dostať Leeho a vedcov z čističky budovy. Tunel by nás mal zaviesť až do samotnej citadely Bratstva, no cestou budeme bojovať s ghúlmi a enklávou a okrem toho vyliečime Garziho z infarktu, ak si neušetríme 5 stimulantov.
Tam sa porozprávame s Lyonsom - šéfom rádu. Dá súhlas na nosenie brnenia (naučí túto zručnosť Gunnyho, ktorý trénuje mláďatá na dvore) a pošle vás za pisárom Rothschildom, ktorý býva v laboratóriu a má prístup k počítaču Vault-Tek. Mimochodom, brnenie je od prvej a druhej úrovne výrazne oslabené: ochrana je o niečo väčšia ako v bojovej, berúc do úvahy neustále narušený stav oboch. Veľká vďaka Bethesde za meganápad s opravami. Hluk z neho je strašný a +2 k sile a -2 k obratnosti len prekáža. Pevný bonus nestačí na pokrytie hmotnosti samotného brnenia (silu potrebujem len na prenášanie ťažkých vecí) a obratnosť – ktorá je oveľa dôležitejšia – sa znižuje. Z počítačových údajov sa dozvedáme, že v úkryte 87 sa nachádzal GECK. Vedľa počítača je pisár Jameson, ktorý kupuje žetóny od zabitých Bratov. Potom sa vrátime k Rothschildovi, ktorý nám ukáže rozloženie krytov a povie, že k 87-mej sa nedá dostať kvôli veľmi vysokej radiácii. Ale ak je to nemožné, ale je to veľmi potrebné, skúste ísť do podzemia.
Cesta vedie cez jaskyne Little Lamlight. Dá sa tam ľahko utiecť, ale nedostanete sa dnu, lebo tvrdohlavý bezdomovec so zbraňou mi neotvorí bránu, keďže som „dylda“. V tomto meste, hoci je oveľa väčšie ako Megaton, žijú len deti a každý, kto dovŕši 16 rokov, ho musí opustiť. Dospelí tam nemajú radi a všetky moje pokusy o presviedčanie zlyhali. Preto budete musieť zachrániť unesené deti, Veveričku a Sama, ktoré ukradli obchodníci s otrokmi z Paradise Falls.
Do tohto mesta môžete vstúpiť ako otrok alebo obchodník s otrokmi. Ak máte túžbu vyskúšať si túto profesiu, choďte do toho. Najprv budete musieť chytiť pár exkluzívnych exemplárov, ktorých zoznam dostanete pri vchode. Alebo môžete zaplatiť 500 mincí, ísť dovnútra a hľadať prijateľnejšie spôsoby, ako oslobodiť deti. Neposlúchol som miestnych strážcov a jednoducho som všetkých zabil (aj keď chlapci budú chladnejší ako mutanti), potom som oslobodil otrokov. Teraz je čas ísť do Lamplight.
Potom ma pustil dnu najmladší starosta pustatiny, ktorý dokonca súhlasil s otvorením brány do Hroznej pasáže. Aj keď zároveň vždy hovoril, aká som na neho hnusná. Neďaleko hlavného vchodu oslavuje svoje narodeniny suchý zips – tínedžer, ktorý odchádza zo škôlky. Požiada vás, aby ste ho vzali do „veľkého mesta“ (nedokončené).
Brána Dread Passage sa nachádza na rovnakom mieste ako hlavný vstup do mesta smerom na sever. "Netvory", ktoré sa tam nachádzajú - super mutanti - beštie, zomierajú vašimi rukami a tunel vedie do reaktorovej miestnosti krytu N87. Už v samotnom trezore uvidíte množstvo mäsa, živého aj mŕtveho. Na úrovni „experimentálnych laboratórií“ žije mutant Fox. Celý život je zamknutý a sľubuje, že dostane GECK, ak ho pustíte von. V komore, kde je GECK uložená silná radiácia, tam nemôžeme prežiť, ale on áno. Ak to urobíte, otvoria sa ďalšie dvere, ktoré vypustia výsledky pokusov do voľnej prírody a bude ich treba dokončiť. GECK môžete vyzdvihnúť aj bez jeho pomoci. Aby sme to urobili, ideme na najvyššie poschodie laboratória a rozbijeme počítač (50), otvoríme trezor. Nájdeme tam lieky proti žiareniu a vylepšený protiradiačný oblek. Môžete sa dokonca vyhnúť hacknutiu terminálu, ak si so sebou vezmete veľa liekov a prehltnete ich na cestách so silnou radiáciou.

Priechod hry Fallout 3
10. Audiencia u prezidenta.

Teraz máme GECK! Zdá sa, že víťazstvo je blízko - ale zrazu sa objaví Enkláva. Odvezú ma v bezvedomí na základňu, odoberú všetko vybavenie a spútajú ma energetickými okovami. Tu by moja sága skončila, pretože GECK, Čistič a ja sme všetci v rukách Enklávy, no vo vláde sú nezhody. Prezident Eden (počítačový úradník) chce nakaziť čističku vírusom a zabiť všetkých mutantov. V dôsledku toho budú umierať aj ľudia (hoci sú tiež trochu mutanti) a potom sa ľudia z Enklávy premnožia a zaplnia Zem. Plukovník Hall načrtol ďalšie plány – stať sa monopolistom v zásobovaní vodou a vládnuť nad všetkými pustinami. Plukovník nás teda nebude môcť vypočuť, lebo mu zavolá prezident a potom vás pustí na slobodu a vráti všetko vybavenie a pozve vás do svojej kancelárie. Prezident oznámi vojakom, že ste na jeho rozkaz voľný. Aj keď nie nadlho, pretože plukovník svoj rozkaz zruší a vyvolá vzburu. Je teda potrebné, kým nebude neskoro zabiť bezbranných vojakov. Priblížime sa a na mieste v režime VATS vystrelíme z hlavy. Nikto sa na mňa za takéto správanie neurazil, ale musel som sa prebojovať k prezidentovi. Aj keď nie je nič zložité a laserové pušky nie sú dobré a „strašná“ brokovnica je presne to, čo potrebujete.
Anna Holt, asistentka Dr. Li, žije na druhom poschodí v západnej časti. Teraz pracuje pre Enklávu a chce, aby som odišiel. Po ceste sa nám podarilo získať dobrú energetickú zbraň – plazmovú pušku. Severne od Anninej izby je Hallova izba. K dispozícii je kód pre prezidentovo sebazničenie v prípade núdze a zberateľská bambuľka, ktorá zvyšuje schopnosť „energetickej zbrane“ o 10.
Keď sme sa dostali k prezidentovi Edenu, dostaneme úlohu. Vybral si nás ako svoj nástroj na čistenie sveta a dal nám ampulku s vírusom. Jeho nápad „zabiť všetkých mutantov“ nie je v princípe zlý, ale pre každý prípad som pre každý prípad zadal sebadeštrukčný kód. Eden potvrdil kód a dal radu, aby opustil priestory, čo aj urobil. Neďaleko východu sú vojaci vo vojne s robotmi. Najväčším nepriateľom v Raven Rock je vaša vlastná chamtivosť: Plazmové pušky a Gatling Lasery sa nezmestia do vreciek. Nie je tam počítadlo času, takže keď vystúpime, vybuchne. Celá Raven Rock explodovala. Plukovníkovi Hallovi sa podarilo uniknúť na vertibirde, čo znamená, že pred nami je ďalšie zúčtovanie. A je čas, aby sme sa presunuli do citadely a vysvetlili Lyonu, o čo ide.

Návod na Fallout 3
11. Je koniec hry

Každý, kto sa ešte nenadýchol prachu pustatín, môže odbočiť od hlavnej dejová línia a trochu žiť. Po skončení príbehu nemôžete hrať a nebude nikto, kto by dokončil úlohy.
Citadela v Lyone, otec má spor so svojou dcérou - chce bojovať, ale otec mu to nedovolí. Všetko, čo viete, poviete šéfovi rádu a ten sa rozhodne zaútočiť na čističku. Je tu všetko, čo zostalo z enklávy, a to nestačí. A nebolo možné, aby Lion's Pride prežil, ale miestni technici, ktorí radi čítajú komiksy o transformátoroch, postavili robota, ktorý im pomáhal. Toto bude odpoveď na nepriateľské hrochy. Tiež sa oplatí vziať si so sebou úplne celé energetické brnenie. Odoláva poškodeniu 40, budeme to potrebovať.
A boj sa začal! Najprv mi nie je celkom jasné, prečo som tu? Robot zjavne dokáže zotročiť svet - nepriatelia zomierajú, vertibirds padajú ako dážď. Robot strieľa jadrové zbrane z dela „tučného muža“ na hrochy a modré lúče, čo vyzerá ako šoková puška z 2. časti. Robot má však aj nevýhodu - nemôže preliezť dverami čističky. Môžeme a aj plukovník. Rozhovor s plukovníkom bol krátky - neposlúchol moje presviedčanie a prirodzene sa pobil, a za to dostal plazmovú nálož priamo do hlavy. Dvaja jeho vojaci sú o niečo tučnejší a majú gotlingové lasery, no aj tak neprežijú. To je všetko, žiadna Enkláva neexistuje, čistička je v našich rukách... Len to čoskoro vybuchne.
Interkom doktora Leeho hlási, že reaktor je následkom sabotáže v nestabilnom stave a treba ho čo najskôr spustiť, inak to bude ako v Raven Rock. Ale v cele otec zorganizoval radiačné kachle a nie je možné sa odtiaľ dostať živý, ale musíte ísť. Sme len dvaja – ja a Lyons. Kto by mal zomrieť, je na vás. Existuje dokonca aj táto možnosť dialógu:
L .: - No a kto tam pôjde?
Ja: - Áno, do riti.
L .: - Dobre, dobytok, idem. Povedz kód.
Ja: Nepoviem!
L: Si blázon! Všetci vybuchneme!!!
Ja: - Tak, všetci zhoríme v pekle!
Áno, ale pre tých, ktorí zabudli – kód je 216. V každom prípade hra končí. Posledná karikatúra vám pripomenie moje a otcove činy. Ak vám pred začiatkom záverečnej bitky nezostane uloženie a rozlohy pustatiny opäť priťahujú, hrajte znova.

Britský okultista a zakladateľ náboženského hnutia Thelema Aleister Crowley bol záhadnou osobou. Jeho meno je opradené mnohými legendami, ktorých počet stále rastie. Hudobník Led Zeppelin Jimmy Page je známy tým, že obdivoval jeho učenie.

Teraz však nejde o jeho tvorbu, ale o skladbu Mr. Crowley šokuje Ozzyho Osbourna.

História stvorenia a význam

Táto skladba sa stala prvým sólovým projektom bývalého hlavného speváka Black Sabbath po jeho vylúčení zo skupiny.

V poznámkach k filmu The Ozzman Cometh Ozzy napísal:

Prečítal som niekoľko kníh o Aleisterovi Crowleym. Bol to veľmi zvláštny chlap a vždy som o ňom chcel napísať pieseň. Keď sme nahrávali Blizzard of Ozz, mal v štúdiu balíček kariet Thoth Tarot. A tak jedna vec viedla k druhej a pieseň „Mr. Crowley".

Stalo sa to v roku 1980. Na nahrávke sa podieľali gitarista Randy Rhoads, bubeník Lee Kerslake a basgitarista Bob Daisley. Organový úvod predviedol Don Airey. Sólo Randyho Rhodesa je považované za jedno z najlepších v histórii rockovej hudby. Bola zaradená do niekoľkých zoznamov najväčších gitarových sól.

V textoch p. Crowley má zaujímavé línie. Význam niektorých z nich sa dá interpretovať rôznymi spôsobmi, čo sú fanúšikovia Ozzyho ochotní urobiť.

Napríklad slová „nebudeš jazdiť na mojom bielom koni“ možno považovať za narážku na ópium, ktoré fajčil Osborn, alebo za symbol smrti (spomeňme si na štyroch jazdcov z Biblie). To však zďaleka nie je jediná fráza v skladbe, o ktorej význame možno polemizovať.

  • Ozzy vyslovuje meno postavy v piesni ako „Crowley“, aj keď správny pravopis je „Crowley“.
  • V počítači je postava menom Mr. Crowley Falloutová hra 3. Jeho vražda na objednávku bývalého spoločníka je jednou z nepovinných úloh.
  • Album Diary of a Madman dostal názov podľa autobiografie Aleistera Crowleyho.
  • Don Airey často vkladal sólo od Mr. Crowleyho k rôznym skladbám, keď už hrá v Deep Purple.

Text piesne Mr. Crowley - Ozzy Osbourne

Pán. Crowley, čo sa ti odohrávalo v hlave?
Oh, Mr. Crowley, hovoril si s? mŕtvy?
Tvoj životný štýl sa mi zdal taký tragický
So vzrušením z toho všetkého
Oklamali ste všetkých ľudí mágiou
Áno, čakal si na Satanove dvere

Pán. Očarujúca, myslela si si, že si čistá?
Pán. Alarmujúce, v nočnom spojení
Odkrývanie vecí, ktoré boli posvätné
Prejaviť sa na tejto Zemi
Počatý v oku tajomstva
A rozhádzali po pôrode

Pán. Crowley, nebudeš jazdiť na mojom bielom koni?
Pán. Crowley, je to symbolické, samozrejme
Blíži sa čas, ktorý je klasický
Počujem volanie tej panny
Blíži sa čas, ktorý je drastický
Stoja chrbtom k stene

Bolo to polemicky poslané
Chcem vedieť, čo si tým myslel
Chcem vedieť, chcem vedieť, čo si tým myslel, áno

Preklad piesne Mr. Crowley – Ozzy Osbourne

Pán Crowley, čo sa vám odohrávalo v hlave?
Oh, pán Crowley, hovorili ste s mŕtvymi?
Tvoj spôsob života sa mi zdá taký tragický
Je taký vzrušujúci
Všetkých si oklamal mágiou
Áno, čakali ste pred Satanovými dverami

Pán Charming, mysleli ste si, že ste čistý?
Mister Confusion, v nočnej dohode
Odhalenie všetkého, čo bolo sväté
Povedz o tom Zemi
narodený v tajnosti
A posledné rozprášili

Pán Crowley, chceli by ste jazdiť na mojom bielom koni?
Pán Crowley, samozrejme, toto je symbolické
Blíži sa ku klasickej dobe,
Počujem volanie panny
Blíži sa éra zmien
Stoja chrbtom k stene

Bola to výzva na polemiku?
Chcem vedieť, čo tým myslíš
Chcem vedieť, chcem vedieť, čo tým myslíš

Veľký problém vo veľkom meste
Získanie: Porozprávajte sa s Sticky boyom v Little Lamplight a vyprovoďte ho, alebo jednoducho príďte do Veľkého mesta sami - nachádza sa severne od trezoru 101.
Čo robiť:
1. Porozprávajte sa s obyvateľmi mesta, aby ste získali značku na mape nemeckého policajného riaditeľstva, kam zlí super mutanti ťahajú miestnych obyvateľov.
2. Záchrana červeného a voliteľne Shortyho zo super mutantov.
3. Odprevadiť ich do Big Town.
Odmena:
- 300 viečok za návrat s Redom, ktoré dala samotná Red.
- 200 viečok bez červenej, ktoré dal jeden z obyvateľov.
- +200 viečok je možné vyradiť z červenej, ak sa presviedča.
- +karma, keď sa Red a/alebo Shorty vrátili do mesta.
- +300 XP.
Po queste môžete pomôcť obyvateľom, ako najlepšie viete, odraziť útok super mutantov.

Nadľudský gambit
Získanie: Značku na mape môžete získať rozhovorom s obchodníkmi alebo jednoducho tak, že pôjdete do Canterbury Commons (nachádza sa na východe, približne v strede okraja mapy).
Čo robiť:
1. Porozprávajte sa s Ernestom „strýkom“ Roeom a jeho synovcom Derekom.
2. Vyrovnajte sa s AntAgonizer a Mechanist.
Odmena:
- 200 alebo 400 viečok v závislosti od rozhovoru s Ernestom.
- Ant's Sting, ak bol zabitý, alebo presvedčil Mechanistu a priniesol jeho oblek AntAgonizer.
- Protectron's Gaze, ak bol zabitý, alebo presvedčil AntAgonizera a priniesol jej oblek Mechanistu.
- Kostým AntAgonizera - ak ste si kostým nechali pre seba.
- Kostým mechanika - ak ste si kostým nechali pre seba.
- +300 XP.

The Wasteland Survival Guide
Získanie: Porozprávajte sa s Moirou Brownovou v Megatone.
Čo robiť:
1. Nájdite jedlo v Super-Duper Mart.
Voliteľné: nájdite lieky na rovnakom mieste.
2. Získajte žiarenie na 200 rad. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je stáť alebo piť vodu vedľa bomby v Megatone.
Voliteľné: Získajte 600 rad žiarenia.
3. Dostaňte sa na ihrisko v Minefielde.
Voliteľné: prineste baňu do Moiry.
4. Otestujte repelentnú tyčinku na troch krtkoch vo vlažnej kanalizácii.
Voliteľné: otestujte tyčinku na siedmich ďalších potkanoch.
5. Umiestnite pozorovacie zariadenie na miesto rozmnožovania Mirelurkov, ktoré sa nachádza v Anchorage War Memorial.
Voliteľné: Počas misie nezabíjajte žiadnych Mirelurkov.
6. Dostať vážnu ranu (zdravie je 50% alebo menej).
Voliteľné: získajte traumatickú ranu.
7. Zistite históriu vzniku Rivet City (porozprávajte sa so všetkými obyvateľmi Rivet City, ktorí sa stretnú).
Voliteľné: Zistite skutočný príbeh za vytvorením Rivet City.
Musíte sa porozprávať so Seagrave Holmesom alebo s Bonnie v krčme Muddy Rudder, dostať sa k spadnutej časti lode cez prielez pod vodou a tam sa porozprávať s pánom Pinkertonom.
8. Nainštalujte procesorovú jednotku v továrni RobCo.
Voliteľné: preprogramujte továreň RobCo.
9. Prejdite do katalógu kariet v Arlington Public Library.
Voliteľné: nájsť kompletné archívy knižnice.
Kvalita Vodcu pustatiny bude závisieť od počtu dokončených voliteľných úloh, vašej pravdovravnosti, použitia schopností a výhod na vysvetlenie teórie a + vašej karmy.
Odmena:
Okrem malých odmien za splnenie každej z týchto čiastkových úloh dostanete na konci perk Survival.
Výhoda prežitia bude závisieť od kvality knihy a štýlu odpovedí (vyžadujú nejaké štatistiky 7+, napríklad inteligenciu). Tie. výhoda kvality môže byť:
- Junior Survivor
- Expert na prežitie
- Guru prežitia
s variáciami v závislosti od toho, ktoré odpovede založené na štatistikách ste si vybrali.
Existuje aj možnosť pre tých, ktorí majú vysoký stupeň rozhovor - presvedčiť Moiru, aby nenapísala knihu. Prídete o karmu, získate 30 % zľavu v obchode Moira a získate perk Drvič snov: Nepriatelia majú kritickú šancu zníženú o 50 %.

Oni sú! (Tie!)
Ak chcete získať: príďte do Grayditch (nachádza sa južne od Super-Duper Mart) alebo prejdite blízko neho - objaví sa chlapec, ktorý zadá pátranie po ohnivých mravcoch.
Čo robiť:
1. Nájdite chlapcovho otca v jednom z domov v Grayditchi.
2. Vráťte sa k chlapcovi so správou o smrti jeho otca.
3. Preskúmajte stanicu metra Merigold a nájdite tam Leskovo laboratórium.
4.1. Zabi päť strážcov hniezda v Ant Queen's Hatchery.
Voliteľné: Nezabíjajte kráľovnú (ak je Lesko nažive).
4.2. Zabite mravčiu kráľovnú (táto možnosť, ak bol Lesko zabitý pred vyriešením problému so strážami).
Ako odmenu dá doktor (ak nebol zabitý a všetko bolo urobené tak, ako povedal) perk, ktorý zvyšuje štatistiku: silu (Ant Might Perk) alebo vnímanie (Ant Sight Perk) a + 25% ochranu pred ohňom. Môžete ho tiež presvedčiť, aby dal Lesko's Lab Coat (+20% radiačnej ochrany, +10% vedy). Ak ste neposlúchli lekára a zabili kráľovnú, stále sa s ním môžete dohodnúť na odmene. Ak ste zabili kráľovnú a zničili mutagén, potom nič nezískate.
5. Vráťte sa k chlapcovi.
6. Nájdite chlapcovi nový domov rozhovorom s Verou Weatherly v Rivet City alebo starostom MacCreadym v Little Lamplight alebo predajte chlapca obchodníkom s otrokmi v Paradise Falls. Môžete mu odmietnuť pomôcť. Ak nájdete telo Williama Brandiceho v metre, môžete použiť jeho kľúč na otvorenie jeho domu a vziať tam raketomet.

V snahe o Nuka-Cola (The Nuka-Cola Challenge)
Získanie: príďte do Girdershade (nachádza sa v juhozápadnom rohu mapy, severozápadne od Tenpenny Tower).
Čo robiť:
1. Porozprávajte sa so Sierrou Petrovitou.
2. Nájdite a prineste jej 30 fliaš Nuka-Cola Quantum, začínajúc v továrni Nuka-Cola.
Voliteľné: Fľaše možno vrátiť Ronaldovi Larenovi.
Voliteľné: Manifesty dodávky Nuka-Cola Quantum nájdete v továrni. V prijatých troch miestach je Nuka-Cola Quantum, ale vo všeobecnosti sú rozptýlené po celej hre v množstve 94 kusov.
Odmena:
- schéma na vytváranie Nuka granátov.
- Sierra teraz kupuje fľaše Quantum po 40 uzáveroch.
- 1200 viečok.
- Nuka granát.
alebo ak odovzdali fľaše Ronaldovi, potom:
- 1200 uzáverov na 30 fliaš. 2400 viečok, ak ste použili rečovú zručnosť.
Z tohto nápoja môže Sierra pripraviť aj koláč – Missisippi Quantum Pie.

Hlava štátu
Ak chcete získať: najistejšie možnosti sú porozprávať sa s Mei Wong v Rivet City, môže dať značku na mapu alebo prísť do osady Temple of Union (nachádza sa v severovýchodnom rohu mapy, východne od Minefieldu).
Čo robiť:
1.1. Porozprávajte sa s Hannibalom Hamlinom a Calebom Smithom.
1.2. Odstráňte všetkých obchodníkov s otrokmi do Lincolnovho pamätníka.
1.3. Prineste Calebovi obrázok Lincolnovho pamätníka z Múzea histórie.
1.4. Vráťte sa k Hannibalovi.
Alebo je tu možnosť pridať sa k otrokárom:
2.1. Nájdite Hannibala Hamlina a Temple of Union.
2.2. Nájdite aspoň jeden artefakt v múzeu histórie (celkovo je ich pre túto úlohu 9).
2.3. Predajte Lincolnove artefakty.
2.4. Obráťte sa na Hannibala a otrokov a pomôžte otrokárom zaútočiť na Chrám Únie.
Hannibalova odmena:
- Schéma šípovej zbrane.
- 300 xp.
odmena otrokára:
- 50 viečok za zabitie Hannibala vami.