Starší Cairn Skyrim. Ako otvoriť dvere zlatým pazúrom v Skyrime? Tajomstvo prechodu

Trial of Valor
Zdroj úlohySkvor
OdmenaŽelezné zbrane zo Skyforge
PredchádzajúceDo zbrane
ĎalšieStrieborná ruka
Polohastaroveká mohyla,
Jorrvaskr
ZložitosťSvetlo
IDC01

Stručný návod

  • Po dokončení jednej z úloh spoločníkov sa porozprávajte so Skvorom.
  • Spojte sa s Farkasom a vydajte sa do Ancient Cairn.
  • Nájdite fragment Wuthrad.
  • Zúčastnite sa vlastnej iniciatívy.

Podrobný návod

Výzva šteniatka

Po dokončení úlohy „To Arms“ a jednej z úloh spoločníkov vás rozhovor s väčšinou spoločníkov nasmeruje na námestie, kde budete pokračovať v ďalšej hlavnej úlohe. Informuje vás, že nováčik našiel ďalší prvok mystického Wuthradu a počas výpravy vám poskytne Farkasa ako vášho ochrancu. Po príchode vám povie viac detailné informácie o pôvode Wuthradu a vašom cieli, starovekej Káhire. Môžete sa tam dostať s ním alebo sa stretnúť priamo tam. Bez ohľadu na váš výber vstúpi a bude vás nasledovať dovnútra. Je to dosť silný spoločník a udrží vás v bezpečí pri prechádzaní obrovskými jaskynnými systémami.

Staroveký Cairn

Toto miesto je zamorené Draugrammi, tak sa pripravte dlhá cesta. Nezabudnite si prečítať knihu o obojručných zbraniach v prvej miestnosti, potom pokračujte a bojujte s hordami nepriateľov. Druhá miestnosť obsahuje Pentagram duší, 2 tróny a jedinú cestu, ktorá je blokovaná bránou. Zamierte do najsevernejšej miestnosti a otočte pákou, takže brána sa spustí a budete zapečatení v tejto miestnosti. Farkas sľúbi, že nás pustí von, no napadnú ho bojovníci Striebornej ruky, ktorí sa nečakane objavili.

Pohľad na dravca

Kým budete za mrežami, Farkas sa premení na Vlkolaka a v okamihu vyseká všetkých členov Striebornej ruky. Po prepustení z klietky sa dozvieme o špeciálnom „požehnaní“, ktoré sa dáva spoločníkom. Bez toho, aby zachádzal do podrobností, povie o tomto „požehnaní“, konkrétne o tom, že je dané len veľmi málo členom Spoločníkov. Pozbierajte korisť a prejdite jaskynnými systémami na ďalšie miesto – Ancient Cairn. Pri vchode do krypty vás stretne nie veľmi silný draugr, ktorý sa vás pokúsi oklamať predstieraním mŕtveho vo svojej rakve.
Pokračujte v ceste cez most, prídete do dlhej chodby, z hrobiek sa vynorí niekoľko draugrov a zozadu na vás zaútočí.
Prejdite na koniec oblasti a po ceste zabite všetkých členov Striebornej ruky a Draugrov. V miestnosti pod mostom otvorte zásuvku a vezmite si kľúč na otvorenie dverí na sever. V tuneli na vás zaútočí pár potkanov. V dôsledku toho sa ocitnete v laboratóriu alchýmie. Posúvame sa ďalej chodbou, zabíjame Frost Spiders stojacich v ceste, ideme ešte ďalej, zabijeme Draugra a nakoniec sa dostaneme k železným dverám.

Fragmentovať a kričať

Miestnosť pred nami pôsobí ticho, ale je to len na prvý pohľad, neďaleko sú roztrúsené elixíry a urny, vieme, o čo ide. Pozbierajte všetku korisť a presuňte sa k oltáru, kde sa nachádza fragment Wuthradu. Mimochodom, pri pohľade na stenu za ním sa naučíte nový Shout – Breath of Fire. Buďte trpezliví, zoberte úlomok a zažeňte vlny Draugr, ktoré sa prebúdzajú z hrobiek. Bohužiaľ, dvere budú teraz zamknuté, čo zabráni strategickému ústupu. Po bitke sa priechod otvorí a vy bezpečne vyjdete do Skyrimu.

Zasvätenie

Vo Whiterune, neďaleko Jorrvaskru, na vás bude čakať Vilkas, ktorý vás zavedie do budovy pod Skyforge, kde sa zhromaždili členovia Spoločníkov. Kodlak Whitemane prednesie krátky prejav pri príležitosti vášho prijatia do Spoločníka, pričom Farkas vám zároveň prisahá vernosť. Teraz áno, až teraz ste oficiálne považovaný za spoločníka, ale aj tak ho musíte splniť dodatočné hľadanie pred prijatím ďalšej hlavnej úlohy. Oceľové zbrane si môžete kúpiť aj v skyforge a sám kováč vám dá jednu zbraň podľa vlastného výberu ako darček.

Takže dnes sa s vami porozprávame o tom, ako otvoriť dvere zlatým pazúrom v Skyrime. Okrem toho sa vo všeobecnosti pokúsme zistiť priebeh misie súvisiacej s objavom Windy Peak Alebo skôr jeho svätyne. Úloha nie je najjednoduchšia, ale nie taká náročná, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Začnime s vami rýchlo premýšľať, ako otvoriť dvere špáradlom. Skyrim je miesto plné záhad. Tu budú musieť byť vyriešené, aby sme mohli odpovedať na našu otázku.

Hlavná zápletka

No, ak ste unavení z vedľajších úloh, alebo ste sa možno len rozhodli dokončiť dejová línia, potom, samozrejme, skôr či neskôr narazíte na našu dnešnú tému. Koniec koncov, hádanka so zlatým pazúrom je súčasťou zápletky. Pomáha dostať sa do svätyne Windy Peak.

Je pravda, že ak chcete ísť na výlet, budete musieť dokončiť úlohu „Before the Storm“. Až potom bude možné premýšľať o tom, ako otvoriť dvere zlatým pazúrom v Skyrime. Porozprávajte sa s jarlom a choďte do chrámu v Riverwoode. Tam vám bude dané vedľajšia misia"Zlatý pazúr". Bez toho môžete na zápletku zabudnúť. Pozrime sa, čo od nás chcú.

Získanie položky

Začnime tým, že ak premýšľate o tom, ako v Skyrime otvoriť dvere zlatým pazúrom, najprv musíme získať tento kľúč. Ako to spraviť? Veľmi jednoduché.

V Riverwoode, po rozhovore s jarlom, musíme nájsť obchodníka. Pazúr pôvodne patril jemu. Nájdite Lucana alebo jeho sestru (podľa toho, kto bude nažive) a porozprávajte sa s ním (s ňou). Postava vám oznámi, že teraz tento predmet nemá – bol ukradnutý.

Ponúknite obchodníkovi, že ho pomôžete nájsť. Dozviete sa, kde hľadať zlodejov. Toto je severovýchod od Windy Peak. Nájsť hodnotu nie je ťažké. Ak to chcete urobiť, musíte sa dostať do Arvel Fast. Bude „uväznený“ v sieti v hlbinách podzemného chrámu. Hneď ako oslobodíte zlodeja, pokúsi sa utiecť. Neponáhľajte sa, aby ste ho dostihli - Arvel zomrie, padne do pasce alebo narazí na draugrov. Potom môžete pazúr vyzdvihnúť. Páči sa ti to krutá hra"Skyrim". Ako otvoriť dvere s prijatou položkou? Poďme na to.

Získajte Dračí kameň

Teraz, keď máme pazúr v rukách, musíme ho vrátiť jeho majiteľovi. Keď sa vysporiadate s Arvelom Swiftom a vytiahnete nohy z jaskyne Windy Peak, zamierte do Riverwoodu. Tam vráťte pazúr obchodníkovi. Vezme to od vás. Čo bude ďalej?

Ukradneme náš "kľúč" a vydávame sa hľadať svätyňu Windy Peak, aby sme sa vrátili. Pripravte sa na dobrodružstvá a záhady. Prvým problémom, ktorému budeme čeliť, je cesta cez jaskyňu až k dverám. Vchod je veľmi dobre strážený a cesta je plná nástrah. Bude sa s nimi musieť vysporiadať.

Pomerne zaujímavou hádankou je páka s odpaľovacími pascami. Ak chcete otvoriť priechod, musíte vyriešiť hádanku. Pred vami sa objavia tri sochy. Zobrazujú rôzne zvieratá. Musíte urobiť správnu kombináciu, inak počkajte na ostreľovanie. Kamene by mali zobrazovať (zľava doprava): hada, hada, rybu. Nájdenie tejto kombinácie je jednoduché - nad vchodom, pri dverách, môžete vidieť polohu extrémnych "kameňov" a centrálneho - v strede miestnosti na spadnutej časti. Teraz môžete ísť ďalej.

Riešenie hádanky

Teraz sme dosiahli našu hlavnú hádanku. Ako otvoriť dvere zlatým pazúrom v Skyrime? Aby ste to dosiahli, musíte otočiť "zámok" v správnom poradí. Ale kde je šifra?

Tu to môžete urobiť niekoľkými spôsobmi. Prvým je nájsť v pasáži hotovú kombináciu a potom ju „vytočiť“: medveď, sova a potom motýľ. Otočte zlatý pazúr spolu so zámkom v tomto poradí a dvere sa otvoria.

Okrem toho môžete celkom úprimne nájsť kombináciu. Kde? Pozrite sa pozorne na svoj zlatý pazúr. Ak ho otočíte vo svojom inventári, potom na vnútornej strane môžete vidieť stopu. To je všetko. Môžete hrať ďalej.

kričí

Výkriky sú špeciálne frázy v jazyku drakov, ktoré obsahujú mocnú mágiu. Stlačením tlačidla Z použijete predvolený výkrik. Čím dlhšie podržíte kláves, tým viac kričiacich slov vyslovíte a tým silnejší je samotný kričať. Naraz možno zaznamenať iba jeden talent alebo jeden výkrik.

Drakonické slová, ktoré tvoria Výkriky, sa naučíte tak, že vo svete budete hľadať Stenu slov. Len sa ich však naučiť nestačí – stále do toho musíte vložiť dračiu dušu a až potom sa vám sprístupní. Duše drakov absorbujete tak, že ich zabijete.

Malý videonávod na výkriky:



Mapa s umiestnením všetkých stien výkrikov (komentáre budú k niektorým miestam pridané neskôr):

Tabuľka pokrikov a ich vlastnosti (postupne vyplnené, ak máte čo doplniť, napíšte do komentárov.


Názov kriku

Úrovne

Slová

Význam

Akcia

Aplikácia

Vzkriesenie
inovácie

juggernaut

Rázová vlna, ktorá zrazí a omráči nepriateľov

Smer

Prvé slovo v plači sa naučíte na konci úlohy Windy Peak, ďalšie dve vás naučia sivé brady, v úlohe Way of the Voice. Po celú hlavnú dejovú líniu.

Rýchla pomlčka

Prenesie vás o pevnú vzdialenosť vpred

Smer

Sivé brady vás naučia prvé slovo, v úlohe The Way of the Voice, ďalšie dve sa naučíte v Odmäku mŕtvych mužov a vo Volskygge.

ohnivý dych

Vyžaruje vlnu ohňa v naznačenom smere.

Smer

Hrdlo sveta (quest "The Throat of the World", hlavná zápletka)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (quest "Test of Valor", Companions line)
- Rozdelená roklina

mrazivý dych

Vrhá vlnu chladu v naznačenom smere

Smer

Harmony Kin (Kyne's Peace)

Upokojuje (neútočí) nepriateľské tvory a upokojuje (neuteká) zver

Smer

Príbytok Rannveig
- * Pohrebný oheň, hĺbka (Hľadanie hostinského z Ivarsteadu)
- Ragnvald, Chrám

Spôsobí, že nepriatelia, ktorí vás nevidia, sú ostražití (jednoduchá náhrada za tento výkrik strieľate niekde s lukom)

Smer

Dvojhlavá veža (všetky 3 mocenské slová)

ľadová forma

Premení nepriateľa na blok ľadu

Smer

Mount Antor
- ** Saarthal (úloha „V hlbinách Saarthalu“, línia Kolégia mágov, úloha „ zakázaná legenda»)
- Frostmere, Frostmere Depths (úloha The Pale Lady)

Odzbrojenie

Vyrazí zbrane z rúk nepriateľa

Smer

Porážka

Vrchol staroveku
- Strieborný brloh
- ** Snow Veil (úloha „Speak with Silence“, línia Thieves Guild)


* Priechod k Slovu moci je uzavretý severskými tajnými dverami (dračí pazúr je často na rovnakom mieste)
** Prechod k slovu moci je možný len počas určeného questu.

Celkovo je v hre 20 pokrikov.