Kde nájsť Zulu v Pripjať. Vlastnosti modu a návodu „Stalker: Príbeh Zulu“. Plnenie vedľajších úloh

Degtyarev

Za úspešné vyšetrovanie bol Degtyarev odmenený mimoriadnou hodnosťou plukovníka. Odmietol ponúkané štábne miesto a vyjadril želanie ísť do Zóny ako stály pozorovateľ Bezpečnostnej služby.

Podmienka: dokončite hru a opustite zónu.

Laboratóriá "X"

Informácie o psi-inštaláciách, ktoré získal major Degtyarev, vážne znepokojili jeho vedenie. Všetky materiály o „X-laboratóriách“ boli odstránené z vojenských archívov a označené ako „mimoriadne dôležité“. Príslušníci SBU v Zóne dostali príkaz za každú cenu zabrániť šíreniu informácií o podstate vykonávaných prác.


Produkt č. 62

Na základe priemyselnej dokumentácie „Produktu č. 62“ bolo vytvorených niekoľko prototypov. Po testovaní bolo rozhodnuté opustiť masové používanie tejto zbrane: náklady na strelivo sa ukázali byť príliš vysoké. Niektoré fakty však naznačujú, že vylepšovanie Gaussovej pištole pokračuje aj v zákulisí.

Podmienka: dokončite príbeh a opustite zónu.

Skadovsk (brada)

Po zlyhaní všetkých pokusov o ovládnutie Skadovska sultán a jeho gang opustili loď. So zmiznutím tohto nebezpečenstva sa slabý pramienok stalkerov a artefaktov zmenil na búrlivý prúd. Beardovo podnikanie začalo prekvitať a „Skadovsk“ bol takmer porovnateľný v popularite s barom „100 Roentgen“.

Podmienka: kompletné Beardove pokyny.

Skadovsk (Sultán)

Na Skadovsku bol nakoniec ustanovený „zákon“ sultána a loď sa stala základňou pre banditov. Beard, ktorý nechcel vzdať hold „chlapcom“, sa spolu so skupinou stalkerov presťahovali do neprebádaných častí Zóny. Pokusy stalkerov obnoviť predchádzajúci stav rýchlo vyšli naprázdno: demonštratívne vyradenia urobili svoju prácu.

Podmienka: plniť rozkazy sultána.

Skadovsk (generál)

„Skadovsk“ zostal útočiskom pre každého, kto mal to šťastie, že sa tam dostal. Banditi sa vytrvalo snažili zaviesť na lodi vlastný poriadok, no stalkeri tomu úspešne odolávali. Deň čo deň nastal nestály pokoj.

Podmienka: nepomáhajte Beardovi a Sultánovi.

Skadovsk napadnutý krvopotom

Toto však netrvalo dlho. Cestu k lodi vydláždili pijači krvi, ktorí žili v brlohu neďaleko. Po tom, čo sa útoky začali objavovať aj počas dňa, ľudia vyrazili na raziu. Žiaľ, tunely sa im nepodarilo vyčistiť a čoskoro Skadovsk zaplavila ďalšia vlna predátorov.

Podmienka: nepomôžte tetrovi vyhubiť brloh krvavcov.

Skadovsk útočisko stalkerov

Po zničení brlohu pijačov krvi už bytosti Zóny nemohli zasahovať do toku miestneho života. Na nejaký čas sa stará loď stala centrom relatívnej stability v meniacom sa svete Zóny.

Podmienka: pomôžte tetrova hlucháňa pri vyhladzovaní brlohu krvavcov.

Yanov (sloboda)

Skupina Svoboda si dokázala získať dôveru stalkerov na stanici Yanov. V snahe získať stratené pozície, "Duty" zorganizoval ozbrojený útok, ale v tejto potýčke bol zabitý podplukovník Shulga. Po strate svojho veliteľa oddelenie „Duty“ prestalo existovať.

Podmienka: pomôžte Lokimu čo najviac.

Yanov (služba)

Zvýšený počet a popularita medzi stalkermi umožnila „Dolgovi“ vytlačiť „Svobodovovcov“ zo stanice Yanov. Po krutom boji bola jednotka Slobody, ktorú viedol Loki, zničená.

Podmienka: pomôžte Shulge čo najviac.

Yanov (generál)

Medzi oddielmi „Freedom“ a „Dolg“ na stanici „Yanov“ sa vytvorila neistá rovnováha. Unavení z nezmyselného boja sa bojovníci z bojujúcich frakcií začali pridávať do radov slobodných stalkerov.

Podmienka: nepomáhať vedúcim skupín (alebo pomáhať len v minimálnej miere).

Bunker vedcov (fungujúci a prosperujúci)

Výskumná expedícia profesorov Germana a Ozerského bola úspešná: zhromaždené údaje pomohli pri vývoji niekoľkých unikátnych zariadení a liekov. Vo svetle toho sa financovanie výskumných programov zóny mnohonásobne zvýšilo.

Podmienka: pomôžte profesorom čo najviac.

Bunker (zatvorený)

Výskumná expedícia profesorov Germana a Ozerského nedokázala nazbierať dostatočné množstvo údajov a bola oklieštená. Po návrate na pevninu sa obaja vedci venovali činnostiam nesúvisiacim so Zónou.

Podmienka: nepomáhať profesorom (alebo pomáhať len v minimálnej miere).

Pripjať (stalkeri sa prispôsobili)

Garikove príbehy o boji armády s nebezpečenstvami Pripjati mnohých zaujali a čoskoro sa začalo štúdium mesta duchov s pomocou rôznych skupín. Napriek neustálym útokom bojovníkov Monolithu sa stalkerom podarilo získať oporu v bývalom vojenskom tábore a teraz odtiaľ podnikať výpady hlbšie do mesta, pričom sa zakaždým posúvali ďalej a ďalej.

Podmienka: Viac ako polovica armády z práčovne, ktorá môže prežiť, sa musí dostať na evakuáciu a prežiť.

Pripjať (stalkeri sa boja)

Garikov príbeh o osude armády vystrašil stalkerov z Pripjati. Tých pár, ktorí sa ho odvážili navštíviť, narazil na nevysvetliteľné a desivé javy, ktoré vzhľadu mŕtveho mesta len dodávali pochmúrne nádychy.

Podmienka: Viac ako polovica vojakov Laundry, ktorí môžu prežiť, musí zomrieť.

Príbehy o Oáze prestali byť legendami: v rozhovoroch stalkerov sa čoraz častejšie spomínali tí, ktorí dokázali nájsť cestu k tejto tajnej anomálii. Tok pátračov nevysychá, čo banditi naďalej využívajú. Nováčikovia prepadnú ponuke ukázať cestu do Oázy, no záležitosť zvyčajne končí lúpežou niekde ďaleko od prenasledovateľských ciest.

Podmienka: nájdite artefakt Heart of the Oasis a dajte ho vedcom.

Žoldnieri

Žoldnierske oddiely naďalej pôsobia v zóne. Ich záujem o tajné laboratóriá citeľne vzrástol a podarilo sa im upútať pozornosť SBU. Nepodarilo sa však zistiť totožnosť zákazníka za žoldniermi.

Podmienka: dokončite úlohu One Shot.

Okolie „Jupitera“ spájajú stalkeri s Klondikom

Oblasť pri stanici Yanov láka stále viac stalkerov. Neprítomnosť nebezpečných mutantov a množstvo anomálnych útvarov viedli k tomu, že vo vedomí stalkera sa tieto miesta začali spájať s „tým“ Klondikeom artefaktov.

Podmienka: splňte všetky ľubovníkové úlohy.

Okolie „Jupitera“ spájajú stalkeri s peklom

Oblasť blízko stanice Yanov získala povesť jednej z najnebezpečnejších v zóne. Stalkeri sa stále viac nevracali z nájazdov: mutanti ich zabili takmer pri samotných stenách tábora. Jedným z nezvestných bol ľubovník bodkovaný, ktorý sa vydal na posledný lov chiméry.

Podmienka: nesplnenie úlohy s chimérou z ľubovníka bodkovaného.

Zulu žije

Zulu sa vrátil na hlavnú základňu Debt v závode v Rostocku. Nikto nevie, o čom hovoril s generálom Voroninom, ale o pár dní neskôr bol Zulu videný na čele veľkého oddielu - a smerovalo do stredu Zóny.

Podmienka: dostať sa so Zulu do Pripyatu a potom ho nájsť v meste a odprevadiť do práčovne.

Zulu je mŕtvy

Chýry o osude Zuluov sa dostali k veliteľovi „Duty“, generálovi Voroninovi. Na počudovanie všetkých, Voronin nominoval Zulu na najvyššie ocenenie „Povinnosť“ – Rád strieborného štítu... posmrtne.

Podmienka: Zulu zomrie v nadjazde alebo v Pripjati.

Vano žije

Vano odišiel do armádnych skladov, do „Slobody“, kde si svojou ľahkosťou charakteru a optimizmom rýchlo získal sympatie všetkých. Nakoniec viedol malý tím výskumníkov na štúdium anomálií.

Podmienka: Vano je nažive.

Vano je mŕtvy

Stalkeri stanice Yanov si občas pamätajú na veselého kolegu Vana, jeho veselosť a zručnosť rodeného stalkera. Všetci sa zhodli, že Vano pri svojom šťastí nemal hľadať cestu do Pripjati.

Stav: Vano zomrie.

Tulák žije

V Zóne sa objavila nová skupina stalkerov. Sú dobre pripravení, no ich ciele nepozná nikto. Podľa nepotvrdených povestí boli všetci títo ľudia kedysi bojovníkmi Monolitu; vodca oddielu je známy pod prezývkou Tramp.

Podmienka: naverbujte do skupiny skupinu Vagabond.

Tramp je mŕtvy

Málokto si všimol zmiznutie tuláka - jedinej osoby, ktorá sa snažila pochopiť, čo sa stalo s „monolitmi“ a pomôcť im.

Podmienka: Tulák zomrie.

Sokolov žije

Nadporučík Sokolov pokračoval v lete nad územím Zóny a bol zostrelený žoldniermi nad Limanskom. O dva týždne neskôr neprežil iba zázrakom a neďaleko Cordonu ho vyzdvihla hliadka. Čoskoro Sokolov opustil letectvo a prešiel do civilného letectva.

Stav: Sokolov žije.

Sokolov je mŕtvy

V zozname personálu strateného počas operácie Fairway sa objavil ďalší riadok: „Starší poručík Sokolov O.N. Zomrel pri plnení svojej vojenskej povinnosti."

Podmienka: Sokolov zomiera v nadjazde alebo v Pripjati.

Sych nadviazal dobré spojenia so zákazníkmi mimo zóny. Jeho produktom sú informácie. Podľa klebiet ide značná časť jeho informácií do SBU.

Podmienka: dajte Sychovi rôzne PDA a nájdené dokumenty.

Chcel by som poznamenať tento úspech, dostal som úplne všetky úspechy okrem tohto, všetko som urobil správne niekoľkokrát. Nedostal som to.

(20 hlasov)

Po úspešnom prekonaní nadjazdu-1 sa Degtyarevova skupina bezpečne dostane na povrch v Pripjati. Na výstupnom mieste však skupina narazí na vojenskú hliadku, ktorej veliteľom je plukovník Kovalskij. Po krátkom objasnení účelu príchodu a identity každého člena skupiny armáda zistí, že Dyagtyarev je zamestnancom SBU v hodnosti majora a je poverený velením viesť vyšetrovanie dôvodov zlyhanie operácie Fairway.

Keď Zulu počul, že Degtyarev je z SBU a smeruje na vojenskú základňu v Práčovni, kategoricky odmieta ísť ďalej ako súčasť skupiny a odchádza. Tu sa vytvára určitá intriga o tom, kam šiel a kde hľadať Zulusov v Pripjati. Pátranie po Zulu musí začať v oblasti Yubileiny KBO, kde sa neďaleko nachádza škola č.

Predtým, ako sa pustíte do hľadania, je vhodné vopred sa zásobiť brokovnicou a dobrou brokovnicou, ktorá bude potrebná na zastrelenie kŕdľa šnorchlov, ktorí sa usadili na školskom dvore.

Keď sa priblížite ku škole, okamžite budete počuť výstrely a dostanete systémovú správu o jeho polohe. Zulus, napriek prítomnosti silného guľometu, môže zomrieť, takže musíte konať rozhodne a neustále kryť svojho priateľa.

Teraz viete, kde nájdete Zulusov v Pripjati, ale okrem toho, že zachránite svojho priateľa, Hlavná postava po úspešnom odrazenom útoku bude môcť dostať svoj legendárny guľomet od Zulu ako prejav vďaky.

Počítačové hry sú plnohodnotné dokončené projekty, ktoré si môžete stiahnuť, spustiť a hrať. V niektorých prípadoch však hráči prevezmú úlohu vývojárov a ak je to možné, zmenia kód a prerobia hru pre seba. Možnosti závisia od toho, ako je hra zabezpečená pred vonkajšími zásahmi. A tu rozhoduje samotný vývojár – môže svoj kód úplne zavrieť, aby ho nevidel ani jeden hráč, môže hráčom čiastočne poskytnúť prístup k určitým častiam projektu alebo môže nechať kód otvorený úplne. V druhom prípade je najjednoduchšie napísať rôzne úpravy, pretože pred vami nebudú žiadne prekážky. Stačí sa pozrieť na sériu hier Stalker. ktorý počas svojej existencie nadobudol neskutočné množstvo úprav. V tomto článku sa dozviete niekoľko informácií o pasáži „Stalker: A Zulu Story“, ako aj ďalšie užitočné veci o tomto režime.

"Stalker" a modifikácie

Predtým, ako sa zamyslíte nad históriou Zulu, musíte túto otázku zvážiť podrobnejšie ako celok. Pre hry z tejto série sa vyrába veľké množstvo úprav a všetky sú veľmi rozmanité. Existujú malé „záplaty“, ktoré pridávajú pár, opraviť niektoré textúry a zaviesť iné také výrazné zmeny.Je oveľa zaujímavejšie venovať pozornosť globálna móda, ktoré zavádzajú plnohodnotné nový príbeh, pridávaním nových postáv, jedinečných lokalít a úloh, ako aj množstva ďalšieho obsahu. Vývoj takýchto modov zaberie veľa času, no v konečnom dôsledku získate neskutočnú príležitosť zahrať si niekoľko projektov v rámci jednej hry. Jedným z týchto projektov je mod „Zulu History“, ktorý vás môže upútať na niekoľkých bodoch naraz, vrátane toho, aké vzrušujúce je prejsť. „Stalker: A Zulu Story“ je príkladom toho, ako robiť vysokokvalitné úpravy.

"Príbeh Zulu"

Kam vás zavedie pasáž „Stalker: The Story of the Zulu“? Dej v tejto modifikácii je celkom zaujímavý, aj keď nie príliš dlhý. Ako už možno fanúšikovia série pochopili, hovoríme o veľmi slávnej postave, s ktorou ste sa museli stretnúť originálne hry. Volá sa Zulu a je to pomerne vplyvný stalker, ktorý mal vážny vplyv na niektoré veľké skupiny stalkerov a nakoniec skončil vo vylúčenej zóne. Práve z jeho pohľadu bude príbeh vyrozprávaný a vy budete musieť prejsť cestu s touto pestrofarebnou postavičkou, aby ste pochopili, čo skrýva jeho životopis. "Stalker: A Zulu Story" je jedným z najlepších modov pre túto hru. Ale prečo je taký dobrý?

Čo robí tento mod?

Hru samozrejme nemá zmysel len tak vychvaľovať – sú na to veľmi dobré dôvody, o ktorých bude ešte reč. Čo prináša Stalker: Zulu Story mod? Samozrejme, v prvom rade stojí za zmienku nový unikát dejová línia, ktorá vám dáva možnosť pozrieť sa na svet očami známej postavy, ktorá bola predtým iba nehráčskou postavou. Navštívite aj jednu novú lokalitu, podrobne rozpracovanú a obsahujúcu veľké množstvo tajomstiev. A samozrejme nesmieme zabúdať, že do hry bolo predstavených viac ako päťdesiat nových postáv, od ktorých môžete dostávať približne štyridsať nových questov. Čo môžeme povedať o rôznych ďalších maličkostiach, ako je nový pokročilý zrak, aktualizovaná metóda liečby a až osem nových rekreačných oblastí. Vo všeobecnosti táto úprava prináša veľa nových vecí, čo veľmi dobre rámcuje dej Zulu History mod. Dokončenie tejto úpravy by vám nemalo spôsobiť žiadne problémy, ale pre každý prípad budú nižšie uvedené niektoré informácie. užitočné informácie, ktorý vám môže pomôcť počas hry.

Návod na dej

Ako už bolo spomenuté, v histórii Zulu nemusíte tráviť veľa času na dokončenie príbehovej kampane. Je dokončená bez problémov v priebehu niekoľkých hodín, počas ktorých sa dozviete históriu svojej postavy. Budete mať pripojiť sa k niekoľkým rôznym federáciám, spáchať vážne činy, ktoré do veľkej miery rozhodnú o osude sveta alebo aspoň územia Černobyľu. príbehové misie sú rôznorodé a nepredstavujú banálne opakovanie toho, čo sa už stalo. Hlavnou radou pri ich odovzdávaní je venovať pozornosť všetkým maličkostiam. Prečítajte si poznámky a denníky, počúvajte dialógy, aby ste nezmeškali dôležité informácie, ktoré vám umožnia dosiahnuť pozitívny výsledok v tomto projekte. Upozorňujeme však, že pasáž hry „Stalker: A Zulu Story“ nie je len o dejovej línii.

Plnenie vedľajších úloh

Ako je uvedené vyššie, asi štyridsať vedľajších úloh vám pomôže prelomiť váš postup v hre „Stalker: A Zulu Story“. Sprievodca, ktorý by kompletne opísal prejdenie všetkých úloh, by vám pokazil dojem z hry. Preto stačí vedieť, že úloh je tu široká škála – od obyčajného hľadania predmetov až po ničenie mutantov či členov protiľahlej frakcie. Môžete si vybrať, či budete vystupovať vedľajšie úlohy, keďže neovplyvňujú dej, no nudiť sa rozhodne nebudete.

Ďalšie triedy

Ak nechcete plniť úlohy, môžete hľadať tajomstvá v miestach hry - je ich tam veľa. Buďte však opatrní, pretože v hre je veľa anomálií, ktoré vám spôsobia veľa problémov.