Kde sa Helgi skrýva v Skyrime? Večný pokoj. Geralt sa rozhodol premiestniť Margot

Dnes bol dlhý a veľmi rušný deň...

Po dostatočnom spánku som sa ráno pozrel do miestnej krčmy a roztopil vína a predal ich hostiteľke Feyde. Vošli sme do domu, kde sme nikdy predtým neboli – Post Penitus Oculatus. Vnútri domu sedel muž oblečený v cisárskom brnení. Nebol však naklonený komunikácii. Rozprával som sa s farmárom menom Azzada Lilviv, ktorému som predal nejaké zásoby. No, a samozrejme, nemohol som si pomôcť a porozprávať sa s Horgeirom, ktorému som včera odovzdal jeho vlastnú škaredú manželku a dal mu med, ktorý chrlí oheň. Po obdivovaní Dračieho mosta sme sa s Lýdiou vydali na cestu. Nasekal som pár palivového dreva do zálohy... Urobili sme kruh okolo dedinských domčekov a išli za Dračí most...

Keďže mám vášeň pre zbieranie rastlín, vyliezli sme na kopec naľavo, a to z dobrého dôvodu... Z kopca sa nám otvoril očarujúci pohľad na to, ako sa nejaký Hromový kúzelník usadil na kamienkoch a robil svoje temné činy. Kúzelník bol nepriateľský, pustili sa s ním do boja: použil mágiu pre mňa, ja som použil jeho zbraň. Iron dnes vyhral a plus Lydia pomohla. U kúzelníka sa nič významné nenašlo, ale vedľa alchymistického laboratória sme našli niekoľko ingrediencií a knihu, ktorú už mám: “Mannimarco the King of Hearts”, autor - Horicles.

Ďalej po ceste sme stretli starého orka, ktorému som dal slávnu smrť a s ním bolo okrem brnenia aj 103 mincí. Prešli sme popri Fort Snowhawk, kde sa usadili Imperials. Na ceste nás sprevádzala nádherná príroda Skyrimu, ktorá nás úžasne potešila prechodom z teplejších miest do zasnežených. Okolo prebehli srnky a zajace. Postupne sme sa blížili k Morthal, kde nás čakali hlavné dobrodružstvá na dnešný deň...

Aké je najrušnejšie miesto v ktorejkoľvek dedine alebo meste v Skyrime? Správne, krčma! Tam som zamieril... V Morthale sa krčma volá „Heathers“. Každá krčma má svojho pána alebo gazdinú. Tu bola hostiteľkou žena z Redguardu menom Jonna. Na začiatku, aby sa rozhovor rozbehol, som jej predal zásoby, vyprázdnil som jej peňaženku, ale doplnil zásoby pre návštevníkov. Potom sa spýtala, či je tam nejaká práca? Práve touto otázkou mi prezradila, čo sa v meste deje. Presnejšie, hovorili sme o zhorenom dome. Jonna povedala, že raz v noci vypukol strašný požiar, celá dedina vybehla na ulicu. Miestny obyvateľ Hroggar prišiel o manželku a dcéru. Aj krčmár nám poradil, aby sme sa na všetko pýtali miestnych. Keď som sa spýtal, či je v meste nejaká práca, Jonna mi poradila, aby som sa obrátil na jarla z mesta, pravdepodobne bude chcieť túto záležitosť prešetriť...

Išiel som za jarlom, ktorý sa volá Idgrod Čierny. Toto je staršia Nordka, ktorá ovláda Morthala. Žije v High Moon Hall. Najprv som na rozbehnutie rozhovoru položil jarlovi niekoľko štandardných otázok, napríklad, koho podporuje v tejto vojne? Na čo mi odpovedala, že na to nemáme myslieť, na vojnu nemáme myslieť, ale spojiť sa, lebo prídu veľmi temné časy... Pýtal som sa na jej vízie, o ktorých mi rozprávala jej dcéra, keď som prechádzal okolo Morthalu. prvýkrát na západ . Idgrod potvrdila, že má vízie. A tiež som sa dobrovoľne prihlásil, aby som pomohol pri vyšetrovaní tragédie a zistil, či je Hroggar vinný zo smrti svojej rodiny...

Prvá vec, ktorú som musel urobiť, bolo zistiť viac o podpálenom dome. A aby ste to urobili, musíte ísť a skontrolovať samotný dom. Z domu toho naozaj veľa nezostalo. Smutný pohľad. Keď som tam prišiel, uvidel som ducha malého dievčatka, Hroggarovej dcéry Helgy, a rozprával som sa s ňou... Najprv sa spýtala, či som priateľ? Po mojej kladnej odpovedi mi všetko povedala... Ukázalo sa, že Laletta, upírka, ktorej sa podarilo vypiť Helginu krv, ju každú noc navštevuje, no dievča nestihlo prijať dar krvi a zomrelo pred r. nastala zmena. Snažil som sa zistiť, kto podpálil dom? Ale Helgi povedala, že sa so mnou chce hrať na schovávačku, keď sa zotmie, a potom by všetko povedala, keby som sa s ňou zahral. Súhlasil som.

Na dvore svietilo slnko, oslepovalo už aj tak snehobiely sneh, ktorý čiastočne pokrýval okolie Morthalu a ja som sa rozhodol stráviť čas do večera obyčajnou prechádzkou a zbieraním byliniek. Rastú tu rastliny ako zvonček jedovatý, psí koreň, močiarny struk, lienka a obrovský lišajník a nachádza sa tu aj nirnroot. Lovili sme aj bahenné kraby, ktoré sa v takýchto zapadákovoch veľmi radi usadzujú. S Lýdiou sme išli prakticky cez močiare... No nie cez močiare v obvyklom zmysle, ale cez veľmi zatopenú oblasť. Našli sme tiež zvláštnu, ale krásnu vyvýšeninu a čoskoro aj mohylu, v ktorej stála truhlica, aj keď prázdna, a pri truhlici ležala fľaša so silným jedom. Kým sme zbierali kvety, pokúsili sa na nás zaútočiť nielen bahenné kraby, ale stretli sme aj pár mrazivých pavúkov a Corus Reaper, od ktorého som dostal Corus chitin. Stretli sme korundovú žilu, z ktorej som vytiahol bezchybný smaragd. Došli sme na známe miesto a opäť sme otvorili truhlicu, v ktorej bolo 66 mincí a železný štít. Potom bolo rozhodnuté vrátiť sa do mesta, inak sa čoskoro zotmie...

Aby som si krátil čas, rozprával som sa s Benorom, ktorého neprijali ako strážcu, ale hovorí, že je najlepší. Dokonca sme sa vsadili na to, kto koho porazí päsťami a vsadíme 100 septimov. Porazil som Benora a on mi poctivo zaplatil 100 mincí s tým, že som dobre trafil. Stal sa tiež mojím priateľom a teraz je vždy pripravený so mnou cestovať. Možno je to dobrý nápad a raz realizovateľný... Ale celkovo sa mi páčil... ;-)

[i][Benor je jedným z ľudí, ktorých si môžete v Skyrime vziať. Benor - Nord, bojovník. Je to priemerný spoločník, ale celkom príjemný. Jedného dňa s ním naozaj budem musieť niekam ísť a porozprávať sa. A potom budem premýšľať...)))]

Potom som stretol tú istú Alvu. Mmm, atraktívna dievčina, aj keď nie elfka, ale z Nordov, je mi dokonca trochu podobná. Ale len navonok. Postava je iná, povedal by som, drzá. Medzitým som došiel na koniec mosta a z jedného dreveného suda som vybral 4 zemiaky.

Nazrel som aj do obchodu s názvom „Thaumaturge's Hut“. Pracuje tam pekné dievča Lamy. Predal som Lamymu niekoľko elixírov, ktorých mám viac než dosť, niekoľko fliaš vína, nejaké jedlo a sladkosti. Nechajte obyvateľov tohto severského mesta vyskúšať niečo vzácne... A potom sme sa s ňou dali do rozhovoru. Miluje alchýmiu a občas sa vyžíva vo vytváraní nových elixírov pre zábavu. Sny o knihe "Pieseň alchymistov". Chcel som jej pomôcť získať knihu a Lami mi ukázal cestu na mape, kam mám ísť. Ukazuje sa, že musíte navštíviť kolégium bardov v Solitude, veľkom meste relatívne blízkom. Mám tam už druhú úlohu. Musím sa tam pozrieť, aj keď sa mi tam ešte nechce. Ak sa zastavím, bude to len na krátky čas, služobne. Je lepšie prísť neskôr a dôkladnejšie sa tam prejsť.

S Lýdiou sme navštívili aj miestnu pílu a napílil som pár kmeňov. Je škoda, že si ho nemôžete nechať pre svoj budúci domov. Ale bližšie k výstavbe panstva bude táto otázka vyriešená.

Stretol som sa aj s Hroggarom. Povedal som mu, že som hovoril s duchom Helgy. Ale ukázal ľahostajnosť. Na moje zvolanie: "Je to tvoja dcéra?" odpovedal, že teraz má Alvu. Ach ako!

A potom sa zotmelo... Chodil som po meste, skôr po dedine, snažil som sa nájsť dievča Helgu, či skôr jej ducha. A potom som videl mladého muža menom Tonnir kráčať po ulici s pochodňou a volať po nejakej Lalette. Neskôr sa ukázalo, že Laletta je jeho manželka. Podišiel som k nemu, aby som sa ho spýtal, čo sa stalo, ale on sa len spýtal: "Videli ste Lalettu niekde zmiznúť!" Rozhodol som sa pozrieť. Išiel som trochu nabok a uvidel som širokú cestu vedúcu do kopca, akoby tam niečo bolo... A skutočne, bola tam plošina. Ale obraz, ktorý sa objavil, bol desivý...

Pred zdanlivo vykopanou rakvou stojí mladé krásne dievča celé v čiernom. Ako sa neskôr ukázalo, bola to detská. Trochu som sa priblížil. Dievča sa ukázalo ako upír, keď si ma všimla, okamžite začala útočiť. Lydia, ktorá ma bránila, ju zabila. Ukázalo sa, že toto dievča je Laletta. Tonnir okamžite prišiel s výkrikmi: „Je mŕtva, Laletta! Našlo sa u nej: upírske brnenie menšieho čarodejníctva (čarodejnícke kúzla spotrebujú o 12 % menej mágie, mágia sa obnovuje o 50 % rýchlejšie), upírske topánky, elixír chladu, oceľová bojová sekera, upírsky popol a 12 mincí.

Kým bol Tonner v šoku z toho, čo sa stalo, pristúpil som k rakve. Ozval sa z nej detský hlas. Tu sa skrýval duch Helgy. Začal som sa rozprávať s Helgi. Ukázalo sa, že Laletta často prichádzala za Helgi a raz ju pobozkala na krk, z čoho bola veľmi chladná. A potom mi Helgi povedala, že je unavená a chce si oddýchnuť. Vrátil som sa k Tonniru a rozhodol som sa s ním porozprávať a vo všeobecnosti som toho chlapa musel utešiť. Spýtal som sa ho, či si všimol nejaké nezvyčajné správanie v Lalete? Tonnir povedala, že jedného dňa odišla do Alvy a nevrátila sa. Potom šiel za Alvou, ale povedala, že Laletta neprišla. Na čo som si všimol, že sa Laletta s najväčšou pravdepodobnosťou stretla s Alvou. Tonnir predpokladal, že v Alvinom dome nič nenájdem a toto všetko grófovi dokázať. Rozlúčili sme sa s ním a ja som išiel skúsiť šťastie.

Bol večer a Alvov dom bol zamknutý (hrad adeptov). Sklonil som sa, aby si ma stráže nevšimli, otvoril som zámok hlavným kľúčom a dostal som sa do domu. Len čo sme s Lidkou vošli, Hroggar na nás zaútočil sekerou. Samozrejme, Lýdia, kým som stál v myšlienkach, nás oboch okamžite začala brániť. So všetkým haraburdím som z Hroggarovho tela vzal kľúč od Alvovho domu. Iné veci nebolo možné zobrať ani z domu, ani z pivnice.

Išli sme dolu do suterénu, ktorého dvere sa nachádzajú oproti vchodu. V pivnici nebolo nič okrem podlahových svietnikov a rakvy, v ktorej ležal Alvov denník.

[Obsah denníka si môžete prečítať tu: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Alva_Diary - zaujímavé.]

Po prečítaní denníka sa všetko vyjasnilo... Alva podpálil dom a celkovo si upíri chceli z mesta Morthal urobiť vlastný brloh a obyvateľov využiť ako potravu, teda zotročiť mesto. Okamžite som sa ponáhľal za Jarlom Idgrodom Čiernym, aby som všetko povedal. Počúvala a spýtala sa, či existujú dôkazy o mojich slovách? Mlčky som jej podal Alvov denník... Idgrod mi poďakoval tým, že mi dal 600 septimov. Ale opäť ma zavolala o pomoc... Požiadala ma, aby som našiel a zničil upíra Movarta. Povedala, že mi dá asistentov, nepôjdeme tam sami s domácim, bude tam viac pomoci. No a teraz som vo mne prebudil záujem a chuť dokončiť to, čo som začal a pomôcť mestu.

Upíri zaspia, Corvus sa zobudí a ide ich zničiť! ;-)

A dnes je Dovahkiin unavený, chce piť pivo a ísť do pohodlnej teplej postele!)))

Náhodné stretnutie s Hromovým mágom.

Morfálny. Jonna v krčme Heathers.

Jarl of Morthal - Idgrod Čierny.

Zhorený dom v Morthale.

Duch Helgy.

Rastliny v blízkosti Morthal.

S Lidkou otvárame nové miesta.

Našli sme truhlicu a zdá sa, že sme tu už boli.

Rudné žily často prinášajú nielen rudu, ale aj drahé kamene.

Benor, s ktorým sme sa po pästnom súboji spriatelili.

Hroggarovým milencom je Alva.

Lami v obchode "Thaumaturge's Hut".

Rozhovor s Hroggarom.

Na kopci.

Laletta sa zmenila na upíra.

Detská rakva, kde sa Helgi ukryla.

Tonnir je Lalettin manžel.

V Alvovom dome nás napadol Hroggar.

V suteréne Alvy.

Alvin denník.

Príbeh pre grófa o riešení zločinu.

Zadanie: Jonna
Požiadavky: Žiadne.
Odmena: 750+1200 zlatých, právo získať titul Thane of Morthal.

Smerom do Morthalu:



Prechádzame popri jarlovom dome a vidíme nejaké stretnutie (Len prvá návšteva mesta). Ideme do krčmy, porozprávame sa s Jonnou, dozvieme sa o zhorenom dome, nasmeruje nás k jarlovi:



Ideme do High Moon Hall, porozprávame sa s jarlom a ponúkneme pomoc.



Ponúkne sa, že požiar vyšetrí. Ideme do zhoreného domu, vidíme tam dievča ducha, rozprávame sa s ňou.



Zhorený dom sa nachádza tu:



Dievča nás žiada, aby sme sa s ňou hrali a našli ju v noci. Čakáme do noci (Pre istotu počkajte do 10 v noci. Štandardne počkajte T(E).).



Hneď ako sa zotmie, vyrážame hľadať Helgu.

Môžete sa túlať po Morthale celú noc, ak neviete, kde hľadať. Zamierime preto na cintorín, ktorý sa nachádza východne od zhoreného domu.

Čaká tam na nás upír.



Hneď ako sa priblížime k upírke, zaútočí na nás.

Zabijeme ju, otvoríme detskú rakvu.



Potom k nám pribehne manžel mŕtveho upíra a hovorí k nám:



Zisťujeme, že vinníkom je Alva.

Poďme do Alvovho domu.

Buďte opatrní: po prvé, dom je zatvorený a budeme sa doň musieť vlámať a po druhé, vo vnútri môže byť samotná Alva, čo môže spôsobiť problémy.

Keď sa vysporiadame s nepriateľmi v dome, zídeme do suterénu a vezmeme si denník zo suterénu.



Vraciame sa k jarlovi a dávame jej denník. Za ukončené vyšetrovanie nám zaplatí 750 zlatých, ale žiada ešte jednu láskavosť. Súhlasíme.

Opúšťame jarlov dom a vidíme zaujímavý obrázok:



Milície postavené proti upírom. Hovoríme s Tonnirom a potom nasledujeme túto skupinu.

Len čo dorazíme do jaskyne, celá naša domobrana sa rozpúšťa. Zostáva len Tonnir.

Je na vás, či ho vezmete so sebou alebo nie, ale myslím si, že neposkytne vážnu podporu a možno zomrie.

Miesto "Movart's Lair":



Upíri sú prirodzene veľmi silní, najmä v počte, v akom sa nachádzajú v jaskyni.

Navyše používajú mágiu, pre ktorú je ťažké nájsť ochranu (Vždy iná).

Poďme dovnútra a vysporiadajme sa so všetkým, čo sa hýbe. Na konci nás čaká šéf:



Šéf je veľmi silný. Má veľmi dobrú podporu: niekoľko upírov útočiacich z diaľky zhora a samotný Movart je veľmi húževnatý.

Toto som našiel na jeho mŕtvole:



Neviem, či je to náhodný predmet, ale aj keď je to náhodný predmet, počítajte s tým, že tam nájdete predmet rovnakej úrovne. (Napíšte do komentárov, čo ste od neho našli).

Mapa dungeonu:



Po jeho zabití sa vraciame k jarlovi a dostávame ďalších 1200 zlatých.

Úloha je dokončená.

P.S.

Po tejto úlohe si môžete nárokovať titul Thane of the city. Porozprávajte sa o tom s jarlom.

Úloha sa mi veľmi páčila. Pútavé a napínavé, v štýle detektívky.

Večný pokoj(pôv. Položený na odpočinok) - vedľajšia úloha v hre The Elder Scrolls V: Skyrim.

Stručný návod

  1. Porozprávajte sa s hostinským Johnnom alebo so strážcom.
  2. Porozprávajte sa s grófom Idgrodom Čiernym.
  3. Zistite viac o podpálenom dome.
  4. Nájdite Helgi po zotmení.
  5. Opýtajte sa Tonnira na Lalette.
  6. Preskúmajte Alvov dom.
  7. Ukážte jarlovi Alvin denník.
  8. Zabite upíra - majiteľa brlohu.
  9. Vráťte sa k Jarlovi Morthalovi.

Návod

V Morthale zhorel jeden z domov miestnych obyvateľov. Pri požiari zomrelo dievčatko Helgi a jej matka. Mnohí veria, že to zariadil sám Hroggar, otec dievčaťa. Jarl je pripravený zaplatiť za vyšetrovanie. Pozýva hlavného hrdinu, aby išiel do tohto domu a preskúmal ho. Keď tam prídete, môžete vidieť ducha Helgy. Povie vám, kto podpálil dom, ak sa s ňou hlavná postava po zotmení hrá na schovávačku. Keď padne noc, treba vyliezť na kopec za zhoreným domom. Nie je to priateľská upírka Laletta, ktorá sa bude „hrať na schovávačku“ s protagonistom. Nachádza sa tam aj Helgin hrob.

Po zabití Laletty pribehne jej manžel (dnes vdovec), drevorubač Tonnir, ktorý považoval svoju ženu za nezvestnú. Musíte ísť do Alvinho domu, kde bude čakať jej „strážca“ - Hroggar. Ak v noci vstúpite do Alvovho domu, pričom v utajenom režime rozbijete dvere, v dome môže byť iba Hroggar, ktorý len zopakuje, že nedovolí, aby sa Alva urazil. A ak vstúpite do Alvovho domu počas dňa, nájdete samotnú Alvu v suteréne, kde sa skrýva pred slnečným žiarením. V závislosti od okolností ich môžete zabiť oboch alebo jednoducho zísť do suterénu, kde si z truhly môžete vybrať Alvov denník. Počas dňa s najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť vylomiť dvere do pivnice a vkradnúť sa tam v utajenom režime. S denníkom sa musíte vrátiť k jarlovi, ktorý vám dá dočasnú odmenu a pošle vás do Movartovho brlohu. Navyše pomôže ľudová milícia mesta Morthal, ktorá najprv počká na hlavného hrdinu v jarlovom dome a potom pri vchode do jaskyne (ak pozvete Tonnira, aby išli spolu, zvyšok pôjde domov) . Po zničení všetkých upírov v jaskyni, a čo je najdôležitejšie, ich vodcu, sa musíte vrátiť k jarlovi a získať zaslúženú odmenu.

Odmena

Poznámky

  • Na dotvorenie atmosféry počas prechodu, medzi fázami úlohy, sa odporúča pozrieť sa do miestnej krčmy a porozprávať sa s Jonnou a Hroggarom – budú mať nové poznámky týkajúce sa úlohy.
  • Movartov brloh sa dá vyčistiť od nemŕtvych ešte skôr, ako tam budete musieť ísť na výpravu. V tomto prípade bude pri prvej návšteve namiesto Movart upír Volkihar úrovne „Majster“ s asistentmi a pri ďalšej návšteve brlohu kvôli questu tam bude Movart bez asistentov.
  • Nezabudnite sa porozprávať s jedným z asistentov, ktorých pridelil jarl. V opačnom prípade budete musieť jaskyňu vyčistiť sami.
  • Hroggarovo správanie v Alvinom dome môže siahať od jednoduchých vyhrážok až po útoky bez varovania.
  • Za zmienku tiež stojí, že nie je potrebné zabiť Hroggara - môžete sa pokúsiť zachrániť jeho život. Aby ste to dosiahli, musíte ho zasiahnuť nie zbraňami, ale päsťami. Alebo použite kúzla zo škôl mágie „Zmena“ a „Ilúzia“, konkrétne „Paralýza“, „Strach“, „Kľud“. Je ešte jednoduchšie prísť do domu, keď pracuje na píle.
  • Počas pátrania, v procese dialógu s duchom mŕtveho dievčaťa Helgy, hučí melódiu detskej piesne (črta ruskej lokalizácie hry, ktorá sa nenachádza vo verziách v iných jazykoch). Môže to byť „Nechajte chodcov nemotorne behať cez mláky...“ (z animovaného filmu o Cheburashke), „Dobrý chrobák“ (z filmu „Popoluška“) alebo „V lese sa narodil vianočný stromček“.
  • Vedľa Movartovej postele nájdete jeho čižmy (artefakt).
  • Ak Alvu nestretli v jej dome alebo po masakri Laletty, potom by sa ona alebo jej mŕtvola mali nachádzať niekde v Movartovom brlohu (pokiaľ sa nevyskytol bug popísaný nižšie).
  • Z Alvinho tela si môžete vziať: až štyri úrovňové kamene duší, od 50 do 250 septimov, popol upíra, oceľovú dýku, kľúč od jej domu, šaty a topánky hostinského.
  • Ak v noci navštívite Alvin dom, nebude tam. Ale je vidieť, ako beží do Movartovho brlohu.
  • Ak prídete v noci do Alvovho domu, bude tam iba Hroggar. Potom, keď bude čistiť Movartov brloh, bude prítomná v samostatnej jaskyni. Neagresívny voči upírom a Dovahkiin bude vydávať štandardné frázy. Pri pokuse o jej zabitie dostane hlavný hrdina pokutu 40 septimov, ktorá bude okamžite odstránená pre nedostatok svedkov (relevantné pre verziu 1.9.32.0.8).

Chyby

  • Ak prídete na cintorín cez deň, môžete tam vidieť aj Lalettu. Nezaútočí ako prvá a neprehovorí, ale ak sa ju pokúsite zabiť, stane sa agresívnou. Je nemožné ju poškodiť a bude prenasledovať hlavného hrdinu, kým nezabije.
  • Veľmi zriedkavo môže byť Alva nažive v jaskyni a byť spojencom hlavného hrdinu v boji proti upírom.
  • Ak Alvu nezabili v jej dome, jej mŕtvola nemusí skončiť v Movartovom brlohu. V tomto prípade bude aj po dokončení úlohy medzi obyvateľmi Morthalu, akoby sa nič nestalo. Ak chcete uspokojiť pocit neúplnosti a dať Alve to, čo si zaslúži, môžete ju zabiť počas nočnej prechádzky a vyhnúť sa trestu využitím práva nežna. Ak je to potrebné, Alva sa dá ľahko nájsť pomocou kúzla Detect Death.
  • Ak po začiatku etapy 40 („ Nájdite Helgi po zotmení") sa v Morthale stane nejaký incident, ktorý zhromaždí davy divákov (napríklad hlavná postava porazí draka alebo, keď je v uliciach mesta, vyzve Benora na boj počas úlohy „Boj! Bojuj!“), potom môže prísť Helgi beží z cintorína a pripája sa k publiku. V tomto prípade duch začne rozhovor priamo na mieste činu.

Etapy pátrania

Ak chcete prejsť do konkrétnej fázy úlohy, zadajte do konzoly:

Scéna etapa MS14

kde parameter stage je číslo, štádium úlohy (všetky fázy sú uvedené nižšie).

Večný odpočinok (ID: MS14)
EtapaZáznam v denníku
20 Hroggarova manželka a dieťa zomreli pri záhadnom požiari. Hneď nato si Hroggar vzal Alvu za svoju konkubínu a celé mesto si je isté, že oheň založil on sám. Jarl mi môže zaplatiť za vyšetrenie tejto záležitosti.
(Cieľ 20): Porozprávajte sa s Jarlom.
30 V mene Jarla Morthala sa musím vysporiadať s požiarom, pri ktorom zomrela Hroggarova žena a dieťa. Hneď po požiari si Hroggar vzal Alvu za svoju konkubínu a celé mesto si je isté, že všetko zariadil sám.
(Cieľ 30): Zistite viac o spálenom dome.
35 (Cieľ 35): (Voliteľné) Informujte Jarla o Helgi.
40 (Cieľ 40): Nájdite Helgi po zotmení.
50
60 (Cieľ 60): Opýtajte sa Thonnira na Lalette.
70 V mene Jarla Morthala sa musím vysporiadať so smrťou Hroggarovej manželky a dieťaťa. Hneď po požiari si Hroggar vzal Alvu za svojho spoločníka. Mám podozrenie, že je upír, ale potrebujem dôkaz pre jarla.
(Cieľ 70): Preskúmajte Alvov dom.
95 V mene Jarla Morthala sa musím vysporiadať s požiarom, pri ktorom zomrela Hroggarova žena a dieťa. Upír Alva si podrobil Hroggara a zabil jeho rodinu a Alvov pán z Movartovho brlohu má v úmysle podmaniť si celé mesto.
(Cieľ 95): Ukážte jarlovi Alvov denník.
100 V mene Jarla Morthala sa musím vysporiadať s požiarom, pri ktorom zomrela Hroggarova žena a dieťa. Upír Alva si podrobil Hroggara a zabil jeho rodinu. Majiteľ Alvy z Movartovho brlohu si mieni podrobiť celé mesto. Teraz jarl žiada, aby som zničil Movarta, aby som ukončil tieto plány.
(Cieľ 100): Zabite majiteľa upírskeho brlohu.
120 (Cieľ 120):

Zadanie: Jonna
Požiadavky: Žiadne.
Odmena: 750+1200 zlatých, právo získať titul Thane of Morthal.

Smerom do Morthalu:

Prechádzame popri jarlovom dome a vidíme nejaké stretnutie (Len prvá návšteva mesta). Ideme do krčmy, porozprávame sa s Jonnou, dozvieme sa o zhorenom dome, ona nás nasmeruje k jarlovi:

Ideme do High Moon Hall, porozprávame sa s jarlom a ponúkneme pomoc.

Ponúkne sa, že požiar vyšetrí. Ideme do zhoreného domu, vidíme tam dievča ducha, rozprávame sa s ňou.

Zhorený dom sa nachádza tu:

Dievča nás žiada, aby sme sa s ňou hrali a našli ju v noci. Čakáme do noci (Pre istotu počkajte do 10 v noci. Počkajte - štandardne T(E).).

Hneď ako sa zotmie, vyrážame hľadať Helgu.

Môžete sa túlať po Morthale celú noc, ak neviete, kde hľadať. Zamierime preto na cintorín, ktorý sa nachádza východne od zhoreného domu.

Čaká tam na nás upír.

Hneď ako sa priblížime k upírke, zaútočí na nás.

Zabijeme ju, otvoríme detskú rakvu.

Potom k nám pribehne manžel mŕtveho upíra a hovorí k nám:

Zisťujeme, že vinníkom je Alva.

Poďme do Alvovho domu.

Buďte opatrní: po prvé, dom je zatvorený a budeme sa doň musieť vlámať a po druhé, vo vnútri môže byť samotná Alva, čo môže spôsobiť problémy.

Keď sa vysporiadame s nepriateľmi v dome, zídeme do suterénu a vezmeme si denník zo suterénu.

Vraciame sa k jarlovi a dávame jej denník. Za ukončené vyšetrovanie nám zaplatí 750 zlatých, ale žiada ešte jednu láskavosť. Súhlasíme.

Opúšťame jarlov dom a vidíme zaujímavý obrázok:

Milície postavené proti upírom. Hovoríme s Tonnirom a potom nasledujeme túto skupinu.

Len čo dorazíme do jaskyne, celá naša domobrana sa rozpúšťa. Zostáva len Tonnir.

Je na vás, či ho vezmete so sebou alebo nie, ale myslím si, že neposkytne vážnu podporu a možno zomrie.

Miesto "Movart's Lair":

Upíri sú prirodzene veľmi silní, najmä v počte, v akom sa nachádzajú v jaskyni.

Navyše používajú mágiu, pre ktorú je ťažké nájsť ochranu (Vždy iná).

Poďme dovnútra a vysporiadajme sa so všetkým, čo sa hýbe. Na konci nás čaká šéf:

Šéf je veľmi silný. Má veľmi dobrú podporu: niekoľko upírov útočiacich z diaľky zhora a samotný Movart je veľmi húževnatý.

Toto som našiel na jeho mŕtvole:

Neviem, či je to náhodný predmet, ale aj keď je to náhodný predmet, počítajte s tým, že tam nájdete predmet rovnakej úrovne. (Napíšte do komentárov, čo ste od neho našli).

Mapa dungeonu:

Po jeho zabití sa vraciame k jarlovi a dostávame ďalších 1200 zlatých.

Úloha je dokončená.

P.S.

Po tejto úlohe si môžete nárokovať titul Thane of the city. Porozprávajte sa o tom s jarlom.

Úloha sa mi veľmi páčila. Pútavé a napínavé, v štýle detektívky.