Backgammon prvý ťah 6 6. Ako zariadiť krátky backgammon: základné pravidlá, vlastnosti a odporúčania. Ako hrať Backgammon krátky

Backgammon je jednou z najstarších hier pre dvoch hráčov, ktorú ľudia hrajú už viac ako päťtisíc rokov. Ak chcete vyhrať, musíte priniesť všetky dámy do takzvaného domu a potom ich odstrániť z hracej plochy. Ak sa chcete naučiť hrať túto vzrušujúcu hru, prečítajte si nižšie uvedené kroky.

Kroky

Časť 1

Príprava na hru

    Pozrite sa na herný plán. Backgammon sa hrá na špeciálnej doske pozostávajúcej z 24 úzkych trojuholníkov, nazývaných aj body. Trojuholníky sa striedajú vo farbe a sú zoskupené do štyroch kvadrantov (štvrtín) po 6 trojuholníkoch. Kvadranty sú rozdelené do 4 typov: dom hráča, dvor hráča, dom nepriateľa a dvor nepriateľa. Na priesečníku kvadrantov, v strede dosky, je tyč.

    • Hráči sedia na opačných stranách hracej dosky oproti sebe. Dom každého hráča sa nachádza v kvadrante najbližšie po jeho pravej strane. Domy sú oproti sebe, rovnako ako dvory nachádzajúce sa v ľavom kvadrante.
    • Hráč pohybuje dámami z nepriateľského domu proti smeru hodinových ručičiek tak, aby trajektória ich pohybu pripomínala podkovu.
    • Trojuholníky sú očíslované od 1 do 24 (každý hráč má svoje vlastné číslovanie), pričom bod číslo 24 je najďalej a bod číslo 1 je v najbližšom pravom rohu domu. Hráči presúvajú svoje šachovnice z opačných koncov hracej dosky tak, že bod 1 jedného hráča je očíslovaný 24 pre jeho súpera, bod 2 je číslo 23 atď.
  1. Nezabudnite, že svoju stávku môžete zdvojnásobiť kedykoľvek počas hry. V backgammone nevyhráva body víťaz, ale porazený, kto ich stráca. Ak teda vyhráte, váš súper prehrá o par, dvojnásobok alebo trojnásobok, v závislosti od stávok na kocku zdvojnásobenia. Táto kocka nie je kocka, ale len značka. Na začiatku hry sa vkladá jednou stranou nahor, ale počas hry môžete svoju stávku zdvojnásobiť: urobí sa to na začiatku vášho ťahu pred hodom kockou.

    • Ak ponúknete zdvojnásobenie a váš súper to prijme, kocka sa otočí s novým číslom nahor a položí sa do poľa súpera. Teraz iba on bude môcť ponúknuť zdvojnásobenie pri jednom zo svojich nasledujúcich ťahov.
    • Ak súper neprijme zdvojnásobenie, prehráva hru pri počiatočnej stávke na kocky.
    • Svoju stávku môžete zdvojnásobiť znovu zdvojnásobiť ju a tak ďalej, ale zdvojnásobenie sa zvyčajne nevyskytuje viac ako trikrát alebo štyrikrát za hru.
  2. Pokúste sa ovládnuť dosku. Pred presunom dám do domu sa snažte obsadiť čo najviac bodov dvoma dámami, nehromadte 5-6 dám do niekoľkých bodov. To vám nielenže poskytne viac možností pri pohybe k otvoreným bodom, ale tiež sťaží pohyb nepriateľských dám, čím sa zníži počet otvorených bodov.

Časť 3

Prevzatie dám a ich uvedenie späť do hry
  1. Porazte škvrnu a nepriateľova dáma pôjde do baru. Ak porazíte škvrna, to znamená, že umiestnite svoju dámu na bod, ktorý zaberá iba jedna zo súperových dám, jeho dáma prejde na priečku. Pokúste sa zasiahnuť škvrnami vždy, keď je to možné, najmä ak vám to pomôže presunúť vašu vlastnú dámu bližšie k domovu. Týmto spôsobom tiež výrazne spomalíte postup nepriateľských dám.

    • Ak je hráčska dáma na hrazde, nemá právo posunúť ostatné kocky, kým ju nepresunie z hracej plochy do súperovho domu.
  2. Zaveďte porazené dámy späť do hry. Ak nepriateľ porazil vašu škvrnu, potom je vaša dáma umiestnená na lište. Teraz je vašou úlohou vrátiť túto dámu späť na pole, do domu nepriateľa. Za týmto účelom hodíte kockou a ak získate číslo zodpovedajúce otvorenému bodu v dome súpera, umiestnite na tento bod svoju dámu. Ak sú body s vypadnutými číslami uzavreté, preskočíte svoj ťah a skúste to znova v ďalšom ťahu.

    • Napríklad, ak hodíte 2, môžete si vziať dámu na 23. bod v súperovom dome, ak je, samozrejme, otvorený, pretože v tomto prípade sa dáma z baru posunie na dva body.
    • Pri výbere z baru nemôžete sčítať dve vyžrebované čísla. Napríklad, ak hodíte 6-2, nemôžete sa pohnúť o 8 bodov jednou šachovnicou. V tomto prípade môžete svoju dámu presunúť na šiesty alebo druhý bod, ak sú voľné.
  3. Po odstránení všetkých svojich dám z panela môžete pokračovať v presúvaní ďalších dám. Keď už na hracej ploche nezostane žiadna dáma, môžete šachy na hracej ploche opäť presunúť. Ak ste odstránili poslednú šachovnicu z lišty a zároveň máte ešte nevyužité vylosované druhé číslo, môžete zodpovedajúci počet bodov porovnať s ďalšou šachovnicou na hracej ploche.

    • Ak máte na hracej ploche dve dámy, musíte dať do hry obe. Ak ste po hode kockou dokázali zadať iba jednu, druhý ťah je stratený a vy sa v ďalšom ťahu pokúsite zadať zostávajúcu šachovnicu na hrazde.
    • Ak máte na hracej ploche viac ako dve dámy, potom môžete všetky ostatné presunúť až po odstránení všetkých svojich dám z lišty.

4. časť

Vyhadzovanie dám z hry
  1. Pochopte podmienky potrebné na výhru. Ak chcete vyhrať hru, musíte odstrániť všetky svoje dámy z hracej plochy skôr, ako váš súper, to znamená, že ich vylúčite z hry. Ak to chcete urobiť, hodíte oboma kockami a potom z hracej plochy odstránite príslušné kocky. Hodené čísla musia byť rovnaké alebo väčšie ako počet bodov požadovaných na to, aby hodená dáma skončila mimo hracej plochy.

    • Napríklad, ak hodíte 6-2, môžete odhodiť dámu na miestach 6 a 2. Ak však nemáte dámu na mieste 6, môžete odhodiť dámu na mieste s nižším číslom, ako napr. miesto 5 alebo 4.
  2. Najprv presuňte všetky svoje dámy do domu. Dámu môžete vyhodiť z hry až potom, čo budú všetky vaše dámy vo vašom dome. Všetky svoje dámy musíte bezpečne preniesť do bodov 1-6. V týchto bodoch možno dámy umiestniť ľubovoľným spôsobom. Ale nezabudnite, že vaša dáma je v dome stále zraniteľná.

    • Ak má súper šachovnicu na hrazde, môže ju priviesť k škvrne vo vašom dome, ak ju máte, a vy budete musieť vrátiť zrazenú šachovnicu späť do hry a vrátiť ju zo súperovho domu a kým dosiahne váš dom, nemáte právo vyhodiť ostatné dámy z hry. Snažte sa udržať svoju dámu v bezpečí čo najdlhšie.
  3. Začnite vyhadzovať dámu z hry. V tomto prípade odhodíte dámu z bodu zodpovedajúceho číslu hodenému na kocke. Napríklad, ak hodíte 4-1 a máte šachovnicu na 4. a 1. bode, môžete ich zahodiť. Ak dostanete dvojitú 6-6 a máte 4 dámy na 6. bode, môžete vyhodiť všetky 4.

    • Ak potrebujete hodiť kockou a nemôžete odhodiť žiadnu dámu, posuňte jednu z dám. Napríklad, ak vám na bodoch 6 a 5 ostali 2 šachy a výsledok je 2-1, presuňte šachovnicu z bodu 6 do bodu 4 a tiež z bodu 5 na 4.
    • Na odstránenie šachovnice z menšieho bodu z hry môžete použiť vyššiu hodnotu na kocke. Ak je hod 5-4 a v bodoch 2 a 3 vám zostáva len niekoľko dám, potom môžete dve z nich vyhodiť.
    • Najprv musíte použiť kocku s nižšou hodnotou, aj keď to znamená, že nebudete môcť plne využiť hodené čísla. Napríklad, ak máte šachovnicu na bode 5 a hodíte 5-1, najskôr posuniete šachovnicu o jeden bod, umiestnite ju na bod 4 a potom ju vyhodíte z hry pomocou 5.
  4. Vyhoďte všetkých 15 dám z hry. Ak to urobíte skôr ako váš súper, vyhráte hru. Nie všetky víťazstvá sú však rovnaké. Súper môže prehrať jedným z troch spôsobov:

    • Spoločná porážka. Vyskytuje sa, keď vyhodíte všetky svoje dámy z hry skôr ako váš súper. Súper stráca hodnotu na zdvojovacej kocke.
    • Mars(gammon). Ak vyhodíte všetky svoje dámy z hry skôr, ako váš súper stihne vyhodiť aspoň jednu, potom váš súper prehráva s Marsom, teda s hodnotou na zdvojovacej kocke zdvojnásobením.
    • koks(backgammon). Ak zahodíte všetky svoje herné dámy skôr, ako mal váš súper možnosť odhodiť aspoň jednu a jedna alebo viacero súperových dám je stále na hracej ploche alebo vo vašom dome, váš súper prehrá s Coxom, že je, pričom hodnota na zdvojovacej kocke sa strojnásobila.

Dvaja hráči umiestnia 15 dám (biele a čierne) na svoju časť hracej dosky pozdĺž pravej strany.

Počiatočné umiestnenie dám na šachovnici (pozícia 12 a 24) sa nazýva "hlava". Pohyb z tejto pozície sa nazýva „pohyb z hlavy“. Jedným ťahom môžete zobrať z hlavy iba jednu dámu (pozri Výnimka). Posledná štvrtina hracieho poľa pre každého hráča sa volá "Domov"- „biely dom“ (1-6) a „čierny dom“ (13-18).

Výnimka

Ak je hráč na svojom prvom ťahu, hodí dvojnásobok šesť-šesť (6-6); štyri-štyri (4-4); tri-tri (3-3), môže odstrániť dve dámy z hlavy. Pretože v tejto situácii nie je možné hrať celý ťah s jednou dámou, pretože nepriateľská dáma stojaca na hlave prekáža. Ak súperove dáma na ihrisku bráni vykonať celý ťah, hráč odstráni z hlavy iba 1 dámu.

Žrebovanie prvého ťahu

Každý hráč hodí jednou kockou (kockou). Právo prvého ťahu a bielu farbu dám dostane ten, kto má najviac bodov. Ak je počet bodov rovnaký, hod sa opakuje.

Účel hry

Cieľom hry je prejsť celým kruhom so všetkými dámami (proti smeru hodinových ručičiek), vstúpiť do „domu“ a odstrániť („zahodiť“) skôr, ako to urobí súper.

Biele dámy sa presúvajú z bodov 19-24 na 1-6 a čierne z bodov 7-12 na 13-18.

Dámu môžete vybrať až potom, čo všetky dámy „prídu do domu“.

Pravidlá a obmedzenia:

  • Každý hráč má právo pohybovať šachovnicou iba svojej farby.
  • Keď hráč hodí kockou (kockou), musí posunúť svoju dámu v súlade s hodenými bodmi. Ak je toto miesto obsadené súperovou dámou, nemôžete do tejto jamky umiestniť vlastnú šachovnicu.
  • Musíte sa pohybovať striktne podľa počtu bodov, ktoré sa objavia na kocke. Hráč je povinný, aj na vlastnú škodu, využiť všetky vypadnuté body.
  • Pravidlo úplného ťahu – Ak existujú dva ťahy, z ktorých jeden používa jednu kocku a druhý používa dve kocky, hráč musí urobiť ťah, ktorý používa obe kocky.
  • Ak obe kocky ukazujú rovnaký počet bodov (dvojnásobok), hráč hrá, ako keby hodil 4 kockami a môže urobiť 4 ťahy.

  • V situácii, keď hráč nemôže dosiahnuť hodnotu, ktorá sa objavila na kocke (dáma padne do obsadených jamiek), všetky body sú stratené a hráč svoj ťah minul.

Výber dámy

Po umiestnení všetkých dám hráča do „domu“ hráč odstráni z hracej plochy 1 až 4 (pri vyhodení dvojitej dámy) dám do otvorov zodpovedajúcich počtu bodov hodených na kocke.

V procese odstraňovania dám z domu má hráč právo použiť body, ktoré padli na kocky podľa vlastného uváženia: môže hrať dámu v dome alebo ju zahodiť.

V procese odstraňovania dám z vášho domova môžete vyhodiť dámu z jamiek najnižšej kategórie, ak v jamkách najvyššej kategórie nie sú žiadne šachy. Napríklad, ak je hod kockou 6-5 a v jamkách 6 a 5 nie sú žiadne kocky, hráč môže „vyhodiť“ dve dámy z nasledujúceho v poradí, štvrtého poľa (jamky), ak nie sú žiadne šachy. tam, potom z tretieho, ak nie tam, tak z druhého atď. Hra končí.

Výpočet výhier

Víťazný „oin“ je vyhlásený v situácii, keď jeden z hráčov stiahol všetky svoje dámy a jeho súper stiahol aspoň jednu. Takáto výhra prináša víťazovi 1 bod.

Ak jeden hráč odhodí všetky svoje kocky a jeho súper neodhodí žiadnu, výhra sa nazýva „mars“ a prináša 2 body.

V amatérskych súbojoch a na niektorých stránkach v ruskom jazyku existujú výherné možnosti: „koks“ (3 body) a „domáci Mars“ (4 body).

Cox je situácia, keď porazený nestihol stiahnuť jednu alebo viac dám zo svojej počiatočnej štvrtiny.

Home Mars je situácia, v ktorej sa porazenému podarilo priniesť všetky svoje dámy do „domu“, ale nepodarilo sa mu odstrániť ani jednu dámu z hracej plochy.

Tieto pojmy sa nenachádzajú v žiadnom serióznom dokumente o pravidlách, predpisoch alebo turnajových vzorcoch.

V dlhom backgammone v jeho klasickej forme neexistuje pojem „remíza“. V mnohých krajinách sa však v zápasoch typu head-to-head môže uplatňovať pravidlo posledného ťahu (pravidlo rovnakého ťahu), čo znamená, že každý hráč musí vykonať rovnaký počet ťahov. Môže nastať situácia, keď hráč hrajúci čiernym použije svoj posledný hod a zároveň odstráni všetky svoje šachovnice. V tomto prípade sa hra končí remízou a hráči získajú pol bodu (1/2-1/2) alebo jeden bod (1-1), v závislosti od pravidiel turnaja.

Rozdiel od krátkeho backgammonu

  • Ďalšie počiatočné nastavenie.
  • Absencia zrazených dám: je zakázané umiestniť šach na jamku obsadenú čo i len jedným súperovým dámom.
  • Možnosť uzamknutia. Ak je šesť dám umiestnených pred jednou zo súperových dám, považuje sa to za zamknuté.
  • Pohyb dám u oboch hráčov prebieha rovnakým smerom (proti smeru hodinových ručičiek alebo v smere hodinových ručičiek), zatiaľ čo v krátkom backgammone sa dámy hráčov pohybujú k sebe (niektoré v smere hodinových ručičiek, iné proti smeru hodinových ručičiek).
  • IN backgammon Je tu možnosť zdvojnásobenia sadzby.

Odrody dlhého backgammonu:

  • Kaftar
  • Kabutar
  • Gulbar
  • Šialený gulbar
  • Bláznivý backgammon
  • Astrogon
  • Párny Nepárny
  • Chačapuri
  • Byvol (Keschmakesh).

Usporiadanie backgammonu

Veľmi často sa backgammon zamieňa so šachom. Možno je to spôsobené tým, že dosť dlho kráčali vedľa seba: vnútorná strana dosky bola určená na hranie backgammonu a vonkajšia strana na šach. Ale šach a backgammon sú absolútne dve rozdielne veci. Dnes možno šach nazvať športom, ale backgammon zostáva úžasnou a vzrušujúcou stolovou hrou.

Pre tých, ktorí sa rozhodnú naučiť sa hrať backgammon, by ste sa mali najprv oboznámiť s pravidlami hry a preštudovať si systém umiestňovania žetónov na hracie pole. Dokonca aj začiatočníci vedia, že existuje obrovský výber rôznych druhov backgammonu. Ale iba dva sú považované za najbežnejšie a všeobecne akceptované: dlhé a krátke. Každá z týchto možností má svoje vlastné charakteristiky umiestnenia čipu.

Dlhý backgammon

N Arda umiestnenie žetónov na ihrisku má svoje špecifiká. Aby ste presnejšie pochopili, ako to treba urobiť, musíte sa najprv zoznámiť s ihriskom. Doska backgammonu je rozdelená na dve absolútne rovnaké polovice. Existuje 24 úzkych apredĺžené trojuholníky, ktoré sa nazývajú body a podľa toho sú očíslované. Ale každý hráč má svoje vlastné číslovanie: kde má jeden hráč prvý bod, jeho súper bude mať dvadsiaty štvrtý. Backgammon je určený pre dvoch hráčov, z ktorých každý má 15 žetónov určitej farby. Práve tie musia byť umiestnené v jednom rade v prvom alebo trinástom bode pozdĺž pravej strany. Toto je pôvodné usporiadanie backgammonu. Táto poloha sa nazýva „hlava“ a pohyb začína od hlavy.

Usporiadanie backgammonu v jeho pôvodnej podobe neprináša výhody žiadnemu inému hráčovi. Všetky šance na výhru sú rovnaké. Čím sa táto hra líši od šachu? Ide o to, že v šachu vedie k úspechu len logická kalkulácia a schopnosť konštruktívne myslieť. V backgammone je stále podiel šťastia, ktorý sa nesie spolu s kockami. Toto usporiadanie backgammonu je typické pre dlhý vzhľad. S krátkym backgammonom je všetko inak.

Krátky backgammon

Krátky backgammon je určený aj pre dvoch hráčov a hracia doska zostáva nezmenená. Trojuholníky, ktoré poznáme, sa nazývajú dom a dvor, priečka v strede je priečka. Existujú body, ktoré sú očíslované od 1 do 24. Usporiadanie žetónov sa mení. Každý hráč má 15 dám. Počiatočné usporiadanie dám je nasledovné: každý hráč má dve dámy v dvadsiatom štvrtom bode, päť v trinástom, tri v ôsmom a päť v šiestom.

Cieľom hry je v oboch prípadoch určiť počet vašich ťahov hádzaním kociek, presúvaním žetónov po poli, aby ste ich priniesli do domu a ako prvý ich úplne odstránili z hry. Usporiadanie backgammonu, ktoré sa líši v dlhých a krátkych variantoch, robí hru vzrušujúcejšou a ťažšou. Každý si môže vyskúšať tú či onú formu.

Aký je pôvod hry backgammon?

Backgammon je známy ako najstaršia stolová hra. Jeho počiatky siahajú do Mezopotámie, do tretieho tisícročia pred Kristom. Prvé písané pravidlá tejto hry pochádzajú z 13. storočia, v knihe hier kráľa Alfonza X.

Popis a účel hry

Hra backgammon hrajú dvaja hráči. Hra sa odohráva na doske, hracie polia sú predĺžené trojuholníky umiestnené v štyroch kvadrantoch hracej dosky (šesť trojuholníkov v každom kvadrante), ako je znázornené na obrázku. Dĺžka dosky je rozdelená strednou zónou nazývanou bar.

Každý hráč má k dispozícii 15 dám inej farby, ako sú žetóny jeho súpera. Hra začína od miesta znázorneného na obrázku.

Cieľom hry je, aby každý hráč presunul svojich 15 dám do svojho domovského alebo vnútorného zodpovedajúceho kvadrantu, odkiaľ ich môže odstrániť z hracej plochy. Vyhráva hráč, ktorý ako prvý odstráni všetky svoje žetóny z hracej plochy.

Na hranie backgammonu potrebujete:

  • hracia doska;
  • 15 kociek jednej farby a 15 ks inej farby;
  • 2 alebo 4 kocky.

Miesto štartu a začiatok hry

Každý hráč má svojich 15 žetónov ako je znázornené na obrázku vyššie. V tomto prípade blues začnú svoj pohyb z hornej časti dosky sprava doľava, potom sa presunú nadol na ľavú stranu dosky a odtiaľ doprava do vnútorného kvadrantu alebo domov. V dôsledku toho sa modré žetóny pohybujú proti smeru hodinových ručičiek. Biele žetóny sa pohybujú v opačnom smere ako čierne, teda v smere hodinových ručičiek, a nesmú meniť smer svojho pohybu.

Na začiatku každý hráč hodí kockou, aby určil, kto hru začína. Hráč s najvyšším číslom začína ako prvý. Ak majú obaja hráči rovnaké číslo, musia sa hody opakovať, kým sa neobjavia rôzne čísla. Na prvý pohyb šachovnice musí začínajúci hráč použiť toto hodené číslo.

Hra

Kocky Rolls

Po začatí hry potom hráči používa dve kocky a posúvajte šachovnicou jednu po druhej. Každý hráč hodí kockou na polovicu hracej dosky, ktorá je po jeho pravej strane. Dáma môže posunúť toľko vrcholov, koľko ukazuje hodené číslo. Hráč si môže vybrať dve možnosti presunu šachovnice:

Obmedzenia a nelegálne pohyby

Pohybom šachovnice môžete obsadiť akýkoľvek vrchol, s výnimkou tých, na ktorých sa nachádza dve alebo viac súperových dám.

Na začiatku hry nemôže žiaden z hráčov pohnúť šachovnicou, to znamená, že sa vždy môže správne presunúť na čísla, ktoré sa objavia na hodenej kocke. V prípade, že existuje len možnosť posunúť šachovnicu na jedno z dvoch vyžrebovaných čísel, musí sa hrať väčšie z vyžrebovaných čísel. Ak nie je možné posunúť jednu šachovnicu na akékoľvek hodené číslo, hod sa považuje za nulový a na rade je druhý hráč. Ak jeden z hráčov posunul šachovnicou nedovoleným alebo nesprávnym spôsobom, súper môže požadovať, aby bola šachovnica posunutá správne, za predpokladu, že kocka nebola znovu hodená.

Jedenie a uvedenie dámy do hry

Ak je ktorýkoľvek vrchol obsadený iba jednou šachovnicou, potom je jedlo pre súperovu figúrku, keď jeho pohyb skončí na tomto vrchole, alebo keď sa na tomto vrchole medzičasom zastaví. Zjedený čip sa umiestni na stredové pole.

Hráč, ktorý má jednu alebo viac dám mimo hry, nemôže pohybovať žiadnou zo svojich dám po šachovnici, kým nevráti všetky šachy v strede šachovnice na hracie pole. Dáma, ktorá opustila hru, sa vracia cez súperov dom alebo vnútorný kvadrant. Dáma sa môže vrátiť do hry, ak hodené čísla umožňujú dosiahnuť voľný výber súperovho domu. Ak je na vrchole, cez ktorý hráči vstupujú do hry, jeden žetón súpera, zje ho žetón, ktorý vstupuje do hry z baru. Ak hráč po hode kockou nemohol priniesť do hry dámu alebo dámu z tyče, ťah sa považuje za stratený a na rade je jeho protihráč.

Dvojité číslo

Ak po hodení oboma kockami padne rovnaké číslo, hráč posunie šachovnicu na dvojnásobok hodeného čísla. Napríklad, ak po vhadzovaní dostal dve trojky, musíme sa pohybovať štyrikrát tri. A tak sa jeden žetón môže pohybovať štyrikrát v troch pikách; alebo jeden žetón sa môže pohnúť trikrát tromi pikami a ďalší sa môže pohnúť tromi pikami; alebo jeden žetón sa môže pohnúť dvakrát tromi pikami a dva ďalšie žetóny sa môžu pohnúť po troch pikách atď.

Záver z rady

Dáma sa dá uložiť alebo odstrániť z hracej plochy len vtedy, keď sú všetky (15 figúrok) vo svojom dome alebo vo vnútornom kvadrante. Šetrenie znamená odstraňovanie figúrok z hracej dosky hádzaním kociek. Žetón je možné uložiť iba vtedy, ak je číslo hodené na jednej z kociek dostatočne vysoké na to, aby sa mohol pohnúť cez stranu hracej dosky.

Celý hod kockou alebo časť hodu možno použiť aj na presúvanie dlaždíc po vnútornom kvadrante namiesto ich odstraňovania z hracej plochy. To môže byť užitočné, keď má súper na hracej ploche žetóny, ktoré, keď sa dostanú do hry, môžu zjesť dámu, ktorá sama o sebe stojí na jednom zo svojich vrcholov. Keď takáto situácia nastane, to znamená, keď bol žetón zjedený počas procesu výberu, je potrebné vrátiť tento zjedený žetón do súperovho vnútorného kvadrantu a odtiaľ ho presunúť do vlastného vnútorného kvadrantu a až potom pokračovať v odstraňovaní zvyšných žetónov. z hracej dosky.

Koniec hry a možné výsledky

  • Pravidelné víťazstvo: Víťazom je hráč, ktorý dostane všetky svoje figúrky z hracej plochy skôr, ako jeho súper vytiahne poslednú figúrku. V tomto prípade mohol súper zachrániť jeden alebo viac žetónov (1 bod);
  • Gammon: víťaz vytiahol všetky svoje dámy, ale súper ešte nevytiahol žiadnu (2 body);
  • Buckgammon: Víťaz vytiahol všetky svoje šachy, ale súper si ešte nevybral žiadnu a má aspoň jednu šachovnicu vo víťaznom stĺpci alebo vnútornom kvadrante (3 body).

Dvojité kocky

Táto kosť, ktorá má čísla 2, 4, 8, 16, 32, 64 na jej stranách. Pri hraní backgammonu zvyčajne hrajú hry o X bodov, ktoré závisia od typu víťazstva, ktoré hráč má. Táto kocka slúži na zdvojnásobenie stávky a dáva nám možnosť získať viac bodov, ak si myslíme, že máme nad súperom výhodu. Ten môže stávku prijať alebo ju odmietnuť.

Všetky vyššie uvedené pravidlá hry platia pre krátky backgammon. Tento typ hry je vhodný pre začiatočníkov, keďže backgammon je rýchlejšia a dynamickejšia hra. Navyše, vďaka množstvu špecifických pravidiel je krátky backgammon zaujímavejšou hrou ako dlhý backgammon. Napriek tomu si v krátkosti povieme o rozdiele medzi dlhým a krátkym backgammonom.

Cieľ dlhého backgammonu rovnaké ako tie krátke: presuňte všetky šachy do domčeka a odstráňte ich z hracej plochy skôr ako súper. Existuje však niekoľko rozdielov v pravidlách hrania dlhého backgammonu:

Backgammon (iné bežné názvy: backgammon, backgammon, tavla, shesh-besh, kosha) je starodávna orientálna hra Pôvod tejto hry nie je presne známy, ale je známe, že ľudia túto hru hrajú už viac ako 5000 rokov. , pre ktorý existujú historické dôkazy. Najstaršia hracia doska bola teda nájdená v Iráne (v Shahri-Sukhte) a pochádza z obdobia okolo roku 3000 pred Kristom. Analóg tejto hry bol objavený v hrobke faraóna Tutanchamona (XV .).

Pravidlá hry backgammon sú jednoduché a hravo si ich osvoja aj začínajúci hráči, no na výhru potrebujete logické myslenie a samozrejme aj šťastie. Existujú dve hlavné odrody - a backgammon. Hra Backgammon pozostáva zo špeciálnej dosky, 30 dám dvoch rôznych farieb a dvoch kociek). Hra zahŕňa 2 hráčov.


Krátky backgammon


Východisková pozícia


Obr. Doska s dámou v počiatočnej polohe. Možné je aj usporiadanie, ktoré je zrkadlovo symetrické k usporiadaniu znázornenému na obrázku. Dom v ňom sa nachádza vľavo a dvor je teda vpravo.


Obr. Smer pohybu bielych dám. Čierne dámy sa pohybujú opačným smerom.

Ryža. 3. Biely môže hrať dvoma spôsobmi

Krátky backgammon (obr. 1) je hra pre dvoch hráčov, hrá sa na doske pozostávajúcej z dvadsiatich štyroch úzkych trojuholníkov nazývaných body. Trojuholníky sa farebne striedajú a sú zoskupené do štyroch skupín po šiestich trojuholníkoch. Tieto skupiny sa nazývajú - dom, dvor, nepriateľský dom, nepriateľský dvor. Dom a dvor sú oddelené barom, ktorý vyčnieva nad ihrisko a nazýva sa bar.

Body sa číslujú pre každého hráča samostatne, počnúc domčekom daného hráča. Najvzdialenejší bod je 24. bod, ktorý je zároveň prvým bodom pre súpera. Každý hráč má 15 dám. Počiatočné usporiadanie dám je nasledovné: každý hráč má dve dámy v dvadsiatom štvrtom bode, päť v trinástom, tri v ôsmom a päť v šiestom.

Účel hry- presuňte všetky svoje dámy k sebe domov a potom ich odstráňte z hracej plochy. Prvý hráč, ktorý odstráni všetky svoje dámy, vyhráva hru.

Pohyb dámy

Hráči sa striedajú v hádzaní dvoch kociek a pohyboch.

Čísla na každej kocke ukazujú, o koľko bodov alebo krokov musí hráč presunúť svoju dámu. Dáma sa pohybuje vždy len jedným smerom (obr. 2) – od bodov s vyššími číslami k bodom s nižšími číslami.

Platia nasledujúce pravidlá:

Dáma sa môže posunúť len do otvoreného bodu, teda do bodu, ktorý nie je obsadený dvoma alebo viacerými šachovnicami opačnej farby.

Čísla na oboch kockách tvoria samostatné ťahy.

Napríklad, ak hráč hodí 5 a 3 (obr. 3), potom:

Môže posunúť jednu dámu o tri kroky a ostatných päť,

Alebo sa môže pohnúť jednou šachovnicou o osem (päť plus tri) krokov naraz, ale druhý len vtedy, ak je otvorený aj medziľahlý bod (vo vzdialenosti troch alebo piatich krokov od začiatočného bodu).

Hráč, ktorý hodí dvojku, hrá každé z čísel na každej z kociek dvakrát. Napríklad, ak je hod 6-6, potom hráč musí urobiť štyri ťahy po šiestich bodoch a môže pohybovať dámami v ľubovoľnej kombinácii, ako uzná za vhodné.

Hráč musí použiť obe čísla, ktoré dostal, ak to pravidlá povoľujú (alebo všetky štyri čísla, ak dostal double). Keď je možné prehrať len jedno číslo, hráč musí zahrať toto číslo.

Ak je možné hrať každé z čísel jednotlivo (ale nie obe spolu), hráč musí zahrať väčšie číslo.

Ak hráč nemôže urobiť ťah, potom svoj ťah zmešká. V prípade dvojky, ak hráč nemôže použiť všetky štyri čísla, musí zahrať čo najviac ťahov.


Ako trafiť a načítať dámu


Bod obsadený iba jednou šachovnicou sa nazýva blot. Ak sa šachovnica opačnej farby v tomto bode zastaví, škvrna sa považuje za zasiahnutú a umiestni sa na tyč. Kedykoľvek, keď je na hracej ploche jedna alebo viac dám, prvou úlohou hráča je dobiť šachy v súperovom dome. Dáma vstupuje do hry pohybom do bodu zodpovedajúceho hodnote hodenej kockou.

Napríklad, ak hráč hodí 4 a 6, môže nahrať dámu do štvrtého alebo šiesteho bodu, ak nie sú obsadené dvoma alebo viacerými nepriateľskými dámami.

Ak sú obidva body zodpovedajúce hodnotám hodených kociek obsadené, hráč svoj ťah zmešká.

Ak hráč môže zadať niektoré zo svojich dám, ale nie všetky, musí nahrať všetky možné kocky a potom preskočiť zvyšok svojho ťahu. Po zadaní všetkých kociek z lišty je možné nepoužité hodnoty kociek použiť ako zvyčajne presunutím vami načítanej šachovnice alebo akejkoľvek inej hracej kocky.


Ako vyhodiť dámu

Keď hráč prinesie všetkých svojich pätnásť dám domov, môže ich začať hádzať z hracej plochy. Hráč vyhodí dámu nasledovne: hodí sa pár kociek a dáma, ktorá stojí na bodoch zodpovedajúcich vypadnutým hodnotám, sa odstráni z hracej plochy. Napríklad, ak hodíte 6 bodov, môžete odstrániť dámu zo šiesteho bodu.

Ak na bode zodpovedajúcom hodenej kocke nie sú žiadne šachovnice, hráč môže posúvať šachovnicu z bodov väčších ako je hodené číslo. Ak hráč môže urobiť nejaké ťahy, nie je povinný zhodiť dámu z hracej plochy.



Počas fázy hádzania dám musia byť všetky hráčske dámy v jeho dome. Ak je počas procesu hádzania dám zasiahnutá dáma, hráč si ju musí priniesť späť do svojho domu a až potom bude pokračovať v hádzaní dám. Hru vyhráva ten, kto ako prvý odstráni všetky kocky z hracej plochy.


Pravidlá hry


Počet hráčov - dvaja. Počet dám na šachovnici je 15 pre každého hráča.

Počiatočné umiestnenie dám každého hráča sa nazýva hlava a pohyb z počiatočnej pozície sa nazýva „z hlavy“ alebo „vziať z hlavy“. Jedným ťahom môžete zobrať z hlavy iba jednu dámu.

Hráč hodí dvoma kockami súčasne. Po vykonaní hodu musí hráč posunúť ľubovoľnú šachovnicu o počet buniek, ktorý sa rovná číslu hodeného na jednej z kociek, a potom ktorúkoľvek šachovnicu posunúť o počet buniek, ktorý sa rovná číslu hodenej druhej kocky. Tie. ak hod kockou ukazuje napríklad šesť alebo päť, hráč musí posunúť jednu šachovnicu o šesť polí a potom ľubovoľné (môže byť to isté alebo iné) päť polí. V tomto prípade si môžete z hlavy vziať vždy len jednu dámu. Jedinou výnimkou je prvý hod v hre. Ak prejde jeden kontrolný prvok, ktorý sa dá odstrániť z hlavy, môže sa odstrániť aj druhý. Pre prvého hráča existujú iba tri takéto kamene: šesť-šesť, štyri-štyri a tri-tri (súperova dáma stojaca na hlave vám prekáža). Ak jeden z týchto kameňov spadne, hráč si stiahne z hlavy dve dámy. Pre druhého hráča sa zvyšuje počet kameňov, pri ktorých môžu byť odstránené dve dámy z hlavy, pretože nie len hlava bráni prvému kameňu prejsť, ale aj kameň odstránený protihráčom. Ak je prvý hod súpera: dva-jeden, šesť-dva alebo päť-päť, potom druhý hráč môže odstrániť druhú šachovnicu aj hodmi päť-päť a šesť-dva (okrem: šesť-šesť, štyri-štyri a tri -tri, ktoré tiež nejdú priamo).

Nie je možné posunúť dve šachovnice o počet buniek zobrazených jednou kockou. Tie. Ak je hod kockou šesť na päť, hráč nemôže posunúť jednu šachovnicu napríklad na tri a druhú na tri polia, aby spolu dostali šesť, a potom hrať päť.

Ak vypadne priehlbina, t.j. rovnaké body na dvoch kockách, napríklad päť-päť, hráč urobí štyri ťahy (pre počet buniek zodpovedajúci kocke).

Svoju dámu nemôžete umiestniť na pole, ktoré je obsadené súperovou dámou. Ak hra pristane na obsadenom poli, hovorí sa, že sa „nehýbe“. Ak nepriateľská dáma zaberá šesť polí pred ktoroukoľvek šachovnicou, potom je takáto šachová hra zamknutá.

Nemôžete zamknúť všetkých pätnásť súperových dám. To znamená, že je možné postaviť plot zo šiestich dám v rade, len ak je pred týmto plotom aspoň jeden nepriateľský dáma.

Ak hráč nemôže urobiť jeden ťah za počet bodov, ktoré padli na každej kocke, t.j. ak sa dáma nepohybuje, body zmiznú a dáma sa nepohne.

Ak hráč môže urobiť ťah za počet bodov, ktoré padli na jednej z kociek, a nemôže urobiť ťah za počet bodov, ktoré padli na druhej kocke, vykoná len ten možný ťah a zvyšné body sú stratené.

Ak má hráč možnosť vykonať úplný ťah, je povinný to urobiť aj na úkor svojich záujmov. Ak vypadne kameň, ktorý umožňuje hráčovi vykonať iba jeden ťah a ktorýkoľvek z týchto dvoch, potom si hráč musí vybrať viac. Menšie body sa strácajú. Cieľom hry je prejsť úplným kruhom so všetkými dámami, priniesť ich do domu a odhodiť všetky šachy skôr, ako to urobí súper.

Domov každého hráča je posledná štvrtina hracieho poľa, počnúc štvorcom 18 polí od hlavy. Vyhadzovanie dám znamená robiť s nimi ťahy tak, aby dámy skončili mimo hracej plochy. Hráč môže začať hádzať dámu až vtedy, keď všetky jeho dámy dosiahnu dom.

Nikto tu nieje. Ak hráč, ktorý začal ako prvý, odhodil všetky svoje šachovnice a druhý hráč môže urobiť to isté pri nasledujúcom hode, druhý hráč sa považuje za porazeného, ​​pretože ďalší hod sa už nekoná: hra končí, akonáhle jeden z hráči zahodili všetky svoje dámy.