Mestské športy – pravidlá hry. Hra na mestá. Pravidlá hry

Pravidlá súťaže

Hra na mestá

Hra miest spočíva v vyraďovaní figúrok postavených z piatich miest z ohraničenej oblasti nazývanej „mesto“ s údermi z určitej vzdialenosti.

Mestské figúrky

1 . Na hru miest sa používa 15 figúrok. Poradie a ich správne nastavenie v dávke 15 číslic je znázornené na obrázku:

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

Obrázok. Mestské figúrky:

1. delo, 2. vidlička, 3. hviezda,

4. Boom, 5. No, 6. Kľukový hriadeľ,

7. Delostrelectvo, 8. Raketa, 9. Guľometné hniezdo,

10. Rakovina, 11. Sentinely, 12. Kosák,

13. Tyr, 14. Lietadlá, 15. List

2 . AT strany s 10 postavami pre mladších dorastencov sa figúrky umiestňujú a vyraďujú v nasledujúcom poradí:

1.Delo, 2. Vidlica, 3. Studňa, 4. Šípka, 5. Delostrelectvo, 6. Kosák, 7. Guľometné hniezdo, 8. Lietadlo

9.Tir, 10.Letter

3 . Všetky figúrky, okrem „Písma“, sú umiestnené v strede prednej línie, bez toho, aby presahovali „mesto“, v súlade s požiadavkami „Pravidiel pre umiestňovanie figúrok“ (príloha č. 2).

4 . Rohové mestá figúrky „Písmeno“ sú umiestnené pozdĺž vonkajšej línie „mesta“ bez toho, aby prekročili jeho hranice, takže v rohoch sa tvoria rovnoramenné trojuholníky. Mesto označujúce značku je zasadené do stredu uhlopriečky smerujúcej od zadného pravého rohu „mesta“ dopredu doľava (pre pravákov) alebo do stredu uhlopriečky smerujúcej od zadného ľavého dopredu. pravý roh „mesta“ (pre ľavákov).

5 . Figúrka „Sickle“ pre tých, ktorí hrajú ľavou rukou, je zrkadlovo zasadená do ľavej polovice „mesta“.

6 . Poradie a počet figúrok na vyradenie sa môže meniť v závislosti od systému súťaže. Všetky zmeny musia byť zohľadnené v pravidlách.

PRAVIDLÁ ŠPORTU "MESTSKÝ ŠPORT"

Stiahnuť ▼: (stiahnutia: 84)

1. Hra miest. Mestské figúrky

1.1. Mestská hra.
Hra miest spočíva v vyraďovaní figúrok postavených z piatich miest z ohraničenej oblasti nazývanej „mesto“ netopiermi z určitej vzdialenosti.
1.2. Mestské postavy.
1.2.1. Na hranie miest sa používa 10 alebo 15 kusov. Poradie a ich správne nastavenie v skupine 15 číslic je znázornené na obr. 1 (príloha 1).
1.2.2. V dávke 10 figúrok pre deti (chlapci a dievčatá), mladších chlapcov a dievčatá sú figúrky umiestnené a vyrazené v nasledujúcom poradí: 1. "Delo", 2. "Vidlička", 3. "No", 4 „Šípka“, 5. „Delostrelectvo“, 6. „Kosák“, 7. „Hniezdo guľometu“, 8. „Lietadlo“, 9. „Tiring Range“, 10. „List“.
1.2.3. Všetky figúrky, okrem figúrky „Písmeno“, sú umiestnené v strede prednej línie „Mesta“ bez toho, aby prekročili jej hranice, v súlade s požiadavkami „Pravidiel pre umiestňovanie figúrok“ (príloha 2).
1.2.4. Rohové mestá figúrky „Písmeno“ sú umiestnené pozdĺž vonkajšej línie „Mesta“ bez toho, aby prekročili jeho hranice, takže
rovnoramenné trojuholníky. Mesto označujúce „Značku“ je umiestnené v strede uhlopriečky, ktorá vedie od zadného pravého rohu „Mesta“ do ľavého predného rohu (pre pravákov), alebo v strede uhlopriečky idúcej zozadu. z ľavého rohu do pravého predného rohu
"Mestá" (pre ľavákov).
1.2.5. Figúrka „Sickle“ pre tých, ktorí hrajú ľavou rukou, je umiestnená v ľavej polovici „Mesta“ v „zrkadlovom obraze“.
1.2.6. Poradie a počet figúrok na vyradenie sa môže meniť v závislosti od systému súťaže. Všetky zmeny musia byť zohľadnené v pravidlách.


2. Ihrisko. Vybavenie. Inventár

2.1. Mestské ihrisko a jeho vybavenie.
2.1.1. Lokalita goroshnaya sa nachádza na rovinatom vodorovnom pozemku s rozmermi 30 (22) x 15 (12) metrov Obr. 3.3, (Príloha 3).
2.1.2 Vybavenie mestského areálu:
- kovové alebo polymérové ​​plechy, na ktorých sú kontrastnou farbou nanesené línie "mestá" a "predmestia" Hrúbka plechu 10 mm, materiál oceľ (ZSP). Optimálna šírka plechov je 1,33 - 1,5 m. Listy sú naskladané tak, že ich spoj sa presne zhoduje so stredovou čiarou „mesta“ a „predmestia“. Spoj plechu je umiestnený na menšej rohovej oceľovej poličke 75x50x3;
- Odrazová stena (sieťovina a gumený záves);
- oplotenie;
- osvetľovacie telesá na hranie vo večerných hodinách;
- pevné odnímateľné pásy vysoké 40 - 50 mm na predných líniách koní a polovičných koní;
- striešky na ochranu hráčov a sekretárka pred zrážkami. Je žiaduce vybaviť spoločný baldachýn (nad "mestami", "predmestiami" a stenou ozvučnice).
2.1.3. Kovové (polymérové) plechy, na ktorých sú vyznačené dve „mestá“ s „predmestiami“, musia zaberať plochu s rozmermi najmenej 8,0 x 3,2 m, musia byť umiestnené striktne vodorovne (kruhové mesto valiace sa v „meste“ resp. „predmestia“ s malou rýchlosťou, by mal spomaliť pohyb v akomkoľvek smere pri absencii vonkajšieho vplyvu naň.
2.1.4. Oblasť ohraničená dvoma postrannými čiarami, prednou tyčou, z ktorej sa hádžu figúry, sa nazýva con. Vzdialenosť od tyče k prednej línii je 13 m (starší chlapci a muži), 11 m (staršie dievčatá a ženy) a 6,5 ​​m (deti a mladší chlapci a dievčatá).
Plocha ohraničená postrannými čiarami, prednou priečkou a vzadu konskou priečkou. z ktorého sa hádže po vyradení aspoň jedného mesta (okrem figúrky „Letter“), sa nazýva polovičný kužeľ. Vzdialenosť od prednej tyče polovičného kužeľa k prednej línii je 6,5 m.
Povrch koní a polovičných koní musí byť dostatočne tvrdý, aby sa topánky nešmýkali. Najvýhodnejšími nátermi sú asfaltové alebo špeciálne syntetické nátery.
2.1.5. "Mesto" - zóna v tvare štvorca so stranou 2 m, v
v rámci ktorej sú figúrky zasadené.
2.1.6. "Predmestie" - zóna nachádzajúca sa medzi prednou a trestnou čiarou, ohraničená zo strán pokračovaním uhlopriečok "mesta". V strede „Predmestia“ vo vzdialenosti 20 a 40 cm od trestnej čiary sú natreté dve značky s dĺžkou 20 cm, aby sa na ne umiestnili „trestné“ mestá.
2.1.7. Trestná čiara a priestor pred ňou sa nazýva pokutové územie. Je pokrytá pieskom alebo pokrytá kriedou z vodnej suspenzie.
2.1.8. Bočné čiary koňa a polovičného koňa musia byť presne oproti bočným čiaram „mesta“, pričom sa berie do úvahy skutočnosť, že je zahrnutá aj šírka hraničných čiar „mesta“ a bočných čiar „predmestia“. v rozmeroch „mesto“ a „predmestie“ a šírka hraničných čiar koňa a polovice koňa v týchto zónach nie je zahrnutá.
Označovacie čiary široké 2 cm sú natreté farbou, ktorá kontrastuje s náterom.
2.2. Inventár.
2.2.1. Mesto.
Mesto (obr. 4 Príloha 3) môže mať tvar valca s priemerom 48-50 mm alebo pravouhlého rovnobežnostena so štvorcovým prierezom so stranou 45 - 47 mm, dĺžkou 200 + - 1 mm. . Mestečko je vyrobené z dreva, môže byť natreté a nemalo by mať žiadne dutiny. Konce miest by mali mať skosenie 2-3 mm a mali by byť rovné. Všetky okraje mesta, ktoré má v priereze štvorec, musia mať skosenie 2-3 mm.
Valcové mestá sa používajú na usporiadanie celoruských a kvalifikačných súťaží.
2.2.2. Netopier (obrázok 5, príloha 3) je valec ľubovoľnej (pre mužov a chlapcov) hmotnosti, nie viac ako meter dlhý. Hmotnosť netopiera pre dievčatá nemôže presiahnuť 2 kg, pre ženy - 2,5 kg. Priemer vrtáka je ľubovoľný v ktorejkoľvek jeho časti. Bit je zostavený z vložiek, puzdier, koncového puzdra a rukoväte. Najvhodnejšie je vyrobiť vložky z drevolaminátového plastu alebo drieňového dreva, priechodky z pevnej ťahanej oceľovej rúry, rukoväte z textolitu alebo drieňa. Dĺžka objímky musí byť aspoň dva priemery vložiek. Vložky musia byť pevne spojené s objímkami a zaistené dierovaním alebo iným spôsobom upevnenia. Hĺbka lisovacej vložky - nie menšia ako vnútorný priemer puzdra. Vzdialenosť od okraja objímky k bodu uchytenia je 10-15 mm (s výnimkou uchytenia rukoväte). Časti komponentov by nemali mať vzájomné pohyby. Polymérová netopierka môže byť vyrobená z polymérovej rúrky, polymérových tyčí alebo môže byť kompozitná. Hmotnosť polymérového bitu by nemala presiahnuť 2 kg. Kompozitná polymérová pálka môže mať vo vnútri kovovú tyč a závitové spojenia, ktoré poskytujú potrebnú pevnosť. Polymérové ​​bity by nemali mať vonkajšie vyčnievajúce kovové časti. Komponenty sa nesmú navzájom pohybovať.

3. Druhy súťaží a spôsoby ich vedenia

3.1. Druhy súťaží (disciplíny). Súťaže sú rozdelené na:
- osobné;
- páry;
- spárovaný (zmiešaný);
- príkaz;
- osobné velenie.

Typ súťaže v každom konkrétnom prípade je určený Nariadeniami.
3.1.1. V súťažiach jednotlivcov súťažia účastníci individuálne.
3.1.2. V párových súťažiach súťažia účastníci v pároch: muži (mládež), ženy (dievčatá) a zmiešané
3.1.3. V súťažiach tímov vystupujú účastníci ako tímy.

Zloženie družstva a poradie súťaže je určené propozíciou.
3.1.4. V súťažiach jednotlivcov a družstiev môžu účastníci súťažiť v klasifikácii jednotlivcov aj družstiev. O víťazovi súťaže rozhoduje súčet bodov dosiahnutých účastníkmi v klasifikácii jednotlivcov, prípadne súčet bodov získaných v klasifikácii jednotlivcov a družstiev.
3.2. Súťažné metódy.
3.2.1. Súťaže jednotlivcov, dvojíc a tímov sa môžu konať:
- od určitého počtu strán;
- vyradiť stanovený počet figúrok;
- kruhovým spôsobom;
- podľa vylučovacej metódy;
- zmiešaným spôsobom.
Počet hier, figúrok, ktoré sa majú vyradiť, ako aj poradie, v ktorom sú figúrky umiestnené, určujú Pravidlá.

4. Súťažiaci

4.1. Vek účastníkov. V závislosti od veku sú účastníci súťaže rozdelení do skupín:
- deti (chlapci a dievčatá) 9 - 12 rokov;
- mladší chlapci a dievčatá 13 - 14 rokov;
- starší chlapci a dievčatá vo veku 15 - 18 rokov;
- juniori a juniori 19 - 25 rokov;
- muži a ženy 26 - 54 rokov;
- Veteráni 55 rokov a starší.
4.1.1. Deti, mladší chlapci a dievčatá hrajú zo vzdialenosti 6,5 m - con a half con.

4.1.2. Starší chlapci, juniori a muži hrajú zo vzdialenosti 6,5 m - polkon a 13 m - kon. Vzdialenosť pre veteránov je určená predpismi.
Poznámka: počas celoruských súťaží hrajú veteráni z koňa 13 m.
4.1.3. Pre účasť v súťažiach na mestských a vyšších úrovniach musí mať každý športovec potvrdenie o prijatí na súťaže, podpísané lekárom, potvrdené osobnou pečaťou lekára alebo pečaťou. liečebný ústav. Počas súťaže je povolené vydať vyhlásenie účastníka o osobnej zodpovednosti za zdravotný stav.
4.1.4. Môžu súťažiaci z mladších vekových kategórií
môžu so súhlasom hlavného rozhodcu súťažiť v seniorských vekových skupinách za predpokladu, že ich technická príprava zodpovedá úrovni súťaže.
4.2. Šaty.
4.2.1. Účastníci musia byť oblečení v športovej uniforme primeranej počasiu a podmienkam súťaže.
4.2.2. Členovia tímu musia byť oblečení v uniformách
formulár s príslušným emblémom. Každý člen tímu musí
mať na zadnej strane sériové číslo, pod ktorým je zapísaný v protokole.
Číslo musí byť rozlíšiteľné z akejkoľvek vzdialenosti v rámci lokality.
4.2.3. Kapitán družstva musí mať na rukáve obväz, ktorý sa farebne odlišuje od uniformy, alebo odznak „kapitán“.
4.3. Tréner (reprezentant).
4.3.1. Družstvo zúčastnené v súťaži zastupuje tréner
(reprezentatívny).
4.3.2. Tréner (reprezentant) je vedúci mužstva. On
zodpovedá za dodržiavanie športového režimu, disciplíny,
jasnú implementáciu pravidiel a predpisov o súťaži športovcami.
4.3.3. Tréner (zástupca) sa zúčastňuje žrebovania, je prítomný na zasadnutiach sudcovského zboru, ak sa konajú spolu s
tréneri (reprezentanti).
4.3.4. Počas hry má tréner (reprezentant) právo byť s mužstvom. Má zakázané zasahovať do konania sudcov na
stránky.
4.4. Kapitán tímu.
4.4.1. V každom družstve je jeden z účastníkov zvolený za kapitána družstva.
4.4.2. V prípade neprítomnosti trénera (zástupcu) je vedúcim mužstva. On jediný má právo osloviť sudcu. Kapitán je zodpovedný za disciplínu v tíme počas hry.
4.4.3. Kapitán tímu dohliada na postup inštalácie
kusov a poradie, v ktorom účastníci odchádzajú z každého kola.
4.4.4. Ak kapitán družstva opustí priestor, oznámi rozhodcovi číslo a priezvisko účastníka, ktorý v jeho neprítomnosti zastáva funkciu kapitána družstva.
4.5. Práva a povinnosti účastníkov súťaže.
4.5.1. Súťažiaci majú právo:
- na rozcvičku pred začiatkom hry na 10 minút v súťažiach jednotlivcov. V súťažiach družstiev je trvanie rozcvičky určené tempom 5 minút pre každého člena družstva;
- kontaktovať rozhodcu v jednotlivých súťažiach. V prípade nezhody
s rozhodnutím rozhodcu obrátiť sa na hlavného (staršieho) rozhodcu (v súťažiach družstiev má takéto právo len kapitán);
- podať do hodiny protest proti rozhodnutiu sudcu, čo robiť
zodpovedajúci zápis do protokolu po skončení hry;
- protestovať proti výsledku stretnutia v prípade porušenia pravidiel a predpisov. Všetky odvolania sa predkladajú hlavnému panelu rozhodcov (Federácia) písomne ​​(príloha 4) do hodiny po skončení stretnutia;
- na príjem zdravotná starostlivosť;
- pomáhať jednému alebo dvom asistentom v súťažiach jednotlivcov.
4.5.2. Súťažiaci sú povinní:
- poznať a dodržiavať pravidlá a predpisy o súťažiach;
- správať sa v duchu férovej súťaže;
- správať sa slušne a taktne k rozhodcom a súperom;
- vyhýbať sa akciám zameraným na zdržiavanie hry a akcií,
ktoré možno za také považovať;
- počas hry nevykonávajte žiadne úkony, ktoré prekážajú súperovi.

5. Porota súťaže.

5.1. Na vedenie súťaže je ustanovená porota, ktorá pozostáva z: hlavného rozhodcu, hlavného tajomníka, jedného alebo viacerých zástupcov hlavného rozhodcu, zástupcu vedúceho tajomníka, vyšších rozhodcov, sudcov, stolových úradníkov a informátora.
Počet rozhodcov závisí od počtu tímov, ktoré sa zúčastňujú súťaže. Na vedenie individuálnych a tímových súťaží, ktorých sa zúčastňuje 8-10 tímov, je potrebná porota pozostávajúca zo 16 osôb. Na usporiadanie súťaží, ktorých sa zúčastňuje 11 – 16 tímov, musí porota pozostávať z 20 osôb. Na usporiadanie súťaží, ktorých sa zúčastňuje viac ako 16 tímov, je porota tvorená 24 členmi.
5.2. Hlavná porota.
5.2.1. Zloženie hlavnej poroty súťaže zahŕňa:
hlavný sudca, vedúci tajomník, zástupca (zástupcovia) náčelníka
sudcovia, zástupca hlavného tajomníka.
5.2.2. Hlavná porota (zbor sudcov) pracuje
pod vedením hlavného rozhodcu. Na svojich zasadnutiach zvažuje organizáciu a priebeh súťaží.
5.2.3. Funkčné povinnosti rozhodcov určujú „Kvalifikačné požiadavky na športových rozhodcov v športe mestských športov“

6. Pravidlá a poriadok hry.

6.1. Zahrejte sa.
6.1.1. Pred začiatkom hry je účastníkom poskytnutá rozcvička (bod 4.5.1.).
6.1.2. Pred začiatkom rozcvičky sa sudca a účastníci zoradia mimo areálu, potom na príkaz informujúceho sudcu (sudcov) vyjdú na ihrisko a postavia sa pozdĺž zadnej línie „mestského “ s netopiermi tvárou k publiku. V individuálnych súťažiach sa účastníci umiestnia na zadnej línii „miest“ oproti vnútorným bočným líniám „mesta“. Sudca zaujme miesto medzi účastníkmi. Informujúci rozhodca (rozhodca) vyhlási súťaž a zabezpečí rozcvičku.
6.1.3. Počas rozcvičky informujúci rozhodca podáva informácie o tímoch (pretekároch), ich umiestnení, úspechoch v minulých súťažiach a rekordoch.
6.1.4. Pred začiatkom hry (pred koncom rozcvičky) musí zapisovateľ vyplniť protokol a podpísať ho kapitáni družstiev.
6.1.5. Hráč tímu, ktorý nehrá počas jedného zápasu, má právo na rozcvičku na voľnej ploche, pričom nezasahuje do súťaže.
6.1.6. Hráčom je zakázané šliapať alebo prekračovať predné mantinely počas nerozhodného stavu alebo polčasu a návratu.
6.2. Konštrukcia a poradie hry.
6.2.1. Po ohlásení ukončenia rozcvičky a príprave areálu pre súťaž sa účastníci postavia pozdĺž chrbta
„mestské“ línie s netopiermi obrátenými k publiku. Sudca zaujme miesto medzi účastníkmi.
6.2.2. Rozhodca-informátor (rozhodca) vyhlási súťaž a predstaví účastníkov hry a rozhodcov. Účastníci sa navzájom pozdravia.
6.2.3. Pri vstupe do formácie, počas rozcvičky a hry musia účastníci nosiť palice v jednej ruke.
6.2.4. Hru začína tím (účastník) správneho „mesta“, potom súperi postupne vykonávajú hody pomocou dvoch
bitov.
6.2.5. Zloženie družstva a počet účastníkov hrajúcich v jednom behu určuje Pravidlá. Poradie, v ktorom hráči nastupujú, určuje kapitán alebo tréner družstva. V jednom behu môže každý hráč ísť von raz. V súťažiach dvojíc sa účastníci striedajú v hádzaní
6.2.6. Všetky figúrky začnú vypadávať z koňa. Ak je vyradené aspoň jedno mesto, ostatné sú vyradené zo semi-konca. Postava „Písmeno“ je vyrazená iba z koňa.
6.2.7. Po skončení hry sa tímy (účastníci) zoradia
po okrajoch „mestá“ oproti sebe a po vyhlásení výsledku na pokyn rozhodcu „mestá“ vymeniť.
6.2.8. Neskorý hráč sa môže pripojiť k hre po upozornení
sudcu, ak je jeho meno uvedené v protokole. Hráč, ktorého meno je na zápise o stretnutí, nemá právo opustiť ihrisko bez toho, aby to prostredníctvom kapitána oznámil rozhodcovi.
6.2.9. Ak je pred začiatkom hry v tíme o dve osoby menej, ako je potrebné v jednej jazde podľa pravidiel, družstvo nesmie hrať.
6.2.10. Účastníci oboch družstiev počas vykonávania hodov musia byť na strane svojich „miest“.
6.2.11. Hráč má zakázané vykonať dva hody tou istou pálkou v jednom behu, ale ak sa počas súťaže hráčovi pálka zlomí, potom má právo pokračovať v hre jednou pálkou len v ten deň.
6.2.12. V tímových hrách v rozhodujúcej hre, keď jeden z tímov vyradí figúrku „Artillery“, tímy vymenia „mestá“. V tomto prípade musia obe družstvá pred prechodom vykonať rovnaký počet hodov. Ak pred výmenou „miest“ v rozhodujúcej hre hráčovi zostáva jedna pálka, tak po prechode vykoná hod jednou pálkou. Po prechode tímy umiestnia do svojich „mestá“ ďalšie figúrky alebo mestá, ktoré neboli vyradené pred zmenou „miest“ (na rovnakej pozícii) a pokračujú v hre. Ak hráč tímu ľavého „mesta“ vyradí (dokončí) figúrku „Artillery“ prvou pálkou, potom po prechode vykoná druhý hod, potom v hre pokračuje hráč toho istého tímu. .
6.2.13. Tím, ktorý hrá s krátkym tímom, má v každom kole o dve strely menej. Zmeškané rožky sa považujú za „stratené“.
6.2.14. V prvom kole súťaží jednotlivcov hlavný sekretár rozdeľuje hráčov na kurty podľa výsledkov žrebovania. V druhom kole sa postupne mení miesta. Na každom mieste sú hráči rozdelení do párov v prísnom súlade s výsledkami prvého kola. V treťom kole sú rozdelené do párov presne podľa výsledkov uvedených v dvoch kolách, pričom sú určené miesta pre každý pár
lotéria. V druhom a treťom kole hrajú hráči s najlepšími výsledkami ako poslední. Načasovanie vystúpenia vodcu by malo byť vhodné pre publikum.
6.2.15. Ak niektorý z účastníkov jednotlivých súťaží dokončil svoju hru skôr, potom čaká, kým súper dokončí svoju. Zároveň má povolené vykonávať zahrievacie hody v poradí svojho ťahu. Ak zaostávajúci súper teoreticky potrebuje na dokončenie hry aspoň päť bitov, alebo rozdiel vo výsledkoch prvej hry dosiahol päť bitov, tak si hráči vymenia „mestá“ a zaostávajúci súper ukončí hru, po ktorej začne druhý.
6.2.16. Ak sa mestá z akéhokoľvek dôvodu pohnú skôr, ako sa ich bit dotkne (alebo preletí okolo nich), potom sa postavia do pôvodnej polohy, netopier sa vráti a hod sa zopakuje. To platí aj vtedy, keď netopier prechádza popod mestá, ktoré vyskočili z otrasov zeme v dôsledku nárazu netopiera.
6.2.17. Ak sa mestá pohne v dôsledku chvenia plošiny (alebo vetra) po hode, keď sa netopier nedotkol miest, vrátia sa do pôvodnej polohy, ale netopier sa nevráti.
6.2.18. Ak trasenie miesta po zasiahnutí bitu spôsobí skok miest (mesto) a bit prejde pod mestami bez dotyku
ich poloha miest sa obnoví a zvitok sa urobí znova.
6.2.19. Ak sa mestečko po náraze stočilo jedným smerom a potom zmenilo smer pohybu na opačný, tak ho rozhodca odvalí späť na miesto, odkiaľ sa odvrátilo.
6.2.20. Ak sa mesto po náraze rozdelilo na dve časti alebo stratilo svoj valcový tvar na viac ako polovicu svojej dĺžky a jeho väčšia
časť zostala v „meste“ alebo „predmestí“, netopier sa vracia, obnovuje sa postava či postavenie miest. Ak menšia časť mesta zostane v „meste“ alebo „predmestí“, mesto sa považuje za vyradené.
6.2.21. Ak družstvo hrajúce v ľavom „meste“ teoreticky nemôže dohrať hru s rovnakým výsledkom ako družstvo
v správnom „meste“, potom sa hra v tejto partii zastaví.
6.2.22. Ak ľavoruký hráč minie figúrku
„Kosák“ alebo „List“ a zároveň sa nedotkol žiadneho mesta, potom sa pre hráča, ktorý ho nasleduje a hádže pravou rukou, tieto figúrky preusporiadajú. A naopak.
6.2.23. Súťaže (hru) je možné dočasne prerušiť (zrušiť):
- kvôli zlej príprave miesta;
- v dôsledku nepriaznivých meteorologických podmienok;
- poskytnúť zdravotnú starostlivosť zraneným (chorým) účastníkom súťaže. Ak prestávka v hre nebola dlhšia ako 15 minút, potom sa v hre okamžite pokračuje bez zahrievania, a ak je viac ako 15 minút, potom hráči
je zabezpečená päťminútová rozcvička, po ktorej sa pokračuje v hre z prerušenej pozície. Ak prestávka trvala viac ako dve hodiny, prerušená hra sa začína odznova a skóre hier odohraných pred prestávkou sa zachováva. Ak sa hra odloží na iný deň, výsledok odohraných hier bude anulovaný.
6.2.24. Ak hráč počas hodu poruší Pravidlá, potom sa takýto hod považuje za „prehraný“ (pozri odsek 6.4.1.).
6.2.25. Za porušenie Pravidiel, ktoré nesúvisí s vykonaním hodu, dostane účastník napomenutie od rozhodcu. V prípade opakovaného priestupku je on (družstvo) potrestaný stratou hodu (neuskutočnený hod sa považuje za „prehraný“).
6.2.26. Za nešportové správanie môže byť účastník vylúčený rozhodcom do konca hry a hlavným rozhodcom do konca súťaže.
6.2.27. Na konci stretnutia rozhodca zoradí hráčov pozdĺž zadných línií „mestá“ tvárou k publiku. Po oznámení výsledku stretnutia si hráči a rozhodcovia podajú ruky a opustia areál.
6.3.. Vyradené a nevyradené mesto.
6.3.1. Mesto sa považuje za vyradené, ak je úplne mimo „mesta“ alebo „predmestia“ v akomkoľvek smere okrem pokutového územia.
6.3.2. Mesto (miesta), ktoré sa vyvalili z „mesta“ alebo v blízkosti „mesta“ a vrátili sa späť, sa považuje za vyradené.
6.3.3. Poloha mesta, ktoré sa zastavilo pri hranici „mesta“
alebo „predmestia“ zvonku, určuje rozhodca vizuálne, pohľadom
hore vertikálne. Ak je medzi čiarou a mestom viditeľná medzera, mesto sa považuje za vyradené. V pochybných prípadoch v blízkosti mesta na
ďalšie mesto je umiestnené vertikálne na vonkajšom okraji čiary a ak sa mestá nedotýkajú, mesto sa považuje za vyradené.
6.3.4. Poloha mesta dotýkajúceho sa čiary „mesto“ alebo „predmestie“ počas otáčania sa určí až po jeho úplnom zastavení.
6.3.5. Mestečko, ktoré sa zvalilo do „predmestia“ na vzdialenosť necelých 20 cm
od čiary prešľapu alebo sa cez ňu prevalí, je umiestnená vo vzdialenosti 20 cm od čiary prešľapu rovnobežne s ňou proti stredu „mesta“,
ak je z postavy vyradené aspoň jedno mesto. Ak existuje niekoľko takýchto miest, potom sú inštalované medzi sebou navzájom. Mesto (miesta), ktoré sa dotkne chodníka nad pokutovým územím, je tiež umiestnené na značku pokutového kopu.
Ak z čísla nevypadne ani jedno mesto, potom všetky mestá, ktoré sa dovalili do „predmestia“ vo vzdialenosti menšej ako 40 cm od čiary trestov, sú nastavené na vzdialenosť 40 cm od čiary trestov. Ak ktorékoľvek mesto nachádzajúce sa v „predmestí“ zasahuje do osadenia iného mesta na trestnej značke, je minimálne posunuté smerom k základnej čiare bez zmeny orientácie.
6.3.6. Mestské časti, ktoré sa dovalili na „predmestie“ a nedosiahli hranicu trestu, zostávajú v obsadenej pozícii.
6.3.7. Mesto, ktoré sa pri vyradení figúrky „Písmeno“ dokotúľalo k trestnej čiare vo vzdialenosti menšej ako 40 cm, sa umiestni vo vzdialenosti 40 cm od trestnej čiary rovnobežne s ňou oproti miestu, ktoré predtým obsadilo toto mesto. .
6.3.8. V súťažiach detí, mladších žiakov a žiačok, starších žiačok a žien sú mestá, ktoré sa vyvalia na trestnú čiaru o menej ako 40 cm, umiestnené vo vzdialenosti 40 cm od trestnej čiary v strede „predmestia“. V detských súťažiach sú takéto mestá inštalované vertikálne.
6.3.9. Ak vyradené mesto, ktoré sa vrátilo v rámci hraníc „mesta“ alebo „predmestia“, zasahovalo do pohybu iných miest, potom sa pozícia miest pred hodom obnoví a netopier sa vráti hráčovi. Ak mesto, ktoré sa vrátilo v rámci hraníc „mesta“ alebo „predmestia“, zasahovalo do pohybu iného mesta pohybujúceho sa smerom k prestupovej čiare, potom je poloha miest po náraze zachovaná, pohybujúce sa mesto sa umiestni na miesto zrážky, pričom netopier nie je vrátený.
6.3.10. Ak mesto, ktoré zmenilo smer pohybu na opačný (malo „mŕtvy bod“) vo vnútri „mesta“ alebo „predmestia“, rušilo pohyb iných miest. potom sa obnoví pozícia miest pred hodom, zatiaľ čo pálka sa vráti hráčovi. Ak sa mesto, ktoré malo predtým „mŕtve“ miesto, prevrátilo a zasahovalo do pohybu mesta, ktoré sa pohybovalo smerom k trestnému územiu, potom sa pohybujúce mesto umiestni na pozíciu, v ktorej sa nachádzalo v čase kolízie; Mesto, ktoré malo predtým „mŕtve“ miesto, sa umiestni na jeho miesto fixácie.
6.3.11. Ak sa dve mestá zrazia v „meste“ alebo „predmestí“ a potom sa rozídu, ich konečná pozícia je pevná.
6.3.12. Predtým, ako rozhodca oznámi výsledok hodu, je dovolené odstrániť mestá, ktoré sa odrazili od odrazovej steny alebo sa skotúľali z podlahy za povrch „mesta“ bez toho, aby šliapali na dosky hracej plochy;
Predtým, ako rozhodca oznámi výsledok hodu, je zakázané:
- zametať "mesto" alebo "predmestie";
- stáť na listoch pokrytia "mesto" alebo "predmestie".
Ak tieto priestupky ovplyvnili výsledok hodu, družstvo (účastník), ktoré sa priestupku dopustilo, je potrestané tým, že mesto (miesta), ktoré sa vyvalili v dôsledku priestupku, je postavené na okraji čiary na mieste. jeho výstupu.
6.3.13. Poloha mesta prevalcujúceho sa cez iné mesto je určená po jeho úplnom zastavení.
6.3.14. Ak sa vyradené mesto, ktoré sa vrátilo do „mesta“, dotklo už zastaveného mesta a zároveň zmenilo svoj smer, toto sa vráti na svoju predchádzajúcu pozíciu, mesto, ktoré sa vrátilo do „mesta“, je odstránené. V tomto prípade sa netopier hráčovi nevracia.
6.4. Prehratý hod.
6.4.1. Hod sa považuje za „stratený“ a umiestnenie miest sa obnoví, ak:
- hod sa uskutoční pred hvizdom rozhodcu;
- netopier sa dotkol pokutového územia alebo krytu nad ním;
- hráč v jednom behu vykonal tretí alebo viac hodov;
- hráč v čase od začiatku švihu do dopadnutia udidla nastúpil na hraničnú čiaru (bar) alebo z nej vyskočil a dotkol sa ľubovoľnej
časť povrchového telesa mimo zóny kužeľa alebo polovičného kužeľa. V takom prípade sa postavenie miest pred dopadom nemusí obnoviť. Rozhodnutie sudcu nie je
by malo byť prospešné pre účastníka (tím), ktorý porušil Pravidlá.
6.5. Víťazstvo v hre a konečný výsledok hry.
6.5.1. Hru považuje za vyhratú tím (účastník), ktorý vyradil všetky figúrky danej hry s menším počtom bitov. Pri rovnakom počte bitov vynaložených na vyradenie všetkých figúrok sa hra považuje za remízu.
Ak počas hry figúrka chýba alebo je v nej tímová hra je porušené poradie odchodu hráčov, potom:
- ak sa pred umiestnením figúrky „Písmeno“ zistí chýbajúca figúrka, potom sa stratená figúrka umiestni hneď po uvoľnení „mesta“
obce;
- ak sa počas vyraďovania figúrky „Písmeno“ zistí chýbajúca figúrka, potom sa hody vykonané na figúre „Písmeno“ považujú za „stratené“, vynechaná figúrka sa umiestni a figúrka „Písmeno“ sa opäť vyradí;
- ak sa po skončení partie objaví chýbajúca figúrka v jednotlivých súťažiach, tak sa za každú stratenú figúrku pripočítajú k výsledku partie štyri bity;
- ak sa zistí porušenie príkazu na odchod hráčov pred koncom
set, potom sa všetky hody vykonané od priestupku považujú za „prehrané“ a hra pokračuje;
- ak sa po skončení hry zistí porušenie príkazu hráčov na vstup alebo vynechanie figúry, potom v hre hranej s porušením, a
vo všetkých neodohraných hrách sa tím, ktorý sa dopustil priestupku, počíta ako porážka a výsledok hry sa určí s prihliadnutím na hry odohrané bez priestupkov;
- ak sa zistí porušenie poradia hráčov alebo chýbajúca figúrka predtým, ako rozhodca oznámi výsledok hry, potom v odohranej hre
pri priestupku je tím, ktorý sa priestupku dopustil, uznaný porážkou a hra pokračuje.
6.5.2. Hru vyhráva jeden z tímov (jeden z účastníkov), ak:
- v hre na tri hry je skóre 2:0,2:1,2,5:0,5;
- v hre na päť hier je skóre 3:0,3:1,3:2,3,5:1,5,3,5:0,5;
Pri skóre 1,5:1,5 a 2,5:2,5 je výsledkom zápasu remíza.
6.5.3. Ak Pravidlá stanovujú iné formy konania súťaží, potom sú možné aj iné spôsoby určenia víťaza v hre.
7. Stanovenie výsledkov súťaže.
7.1. V súťažiach o vyradenie stanoveného počtu figúr
miesta účastníkov sú určené najmenším počtom bitov. Ak majú viacerí účastníci rovnaký počet bitov, o víťazovi rozhoduje
najmenší počet bitov vynaložených na vyradenie kúskov:
- posledné kolo;
- posledná hra posledného kola;
- predposledné kolo;
- "Hniezdo guľometu", "Sentry", "Tir", "Letter" vo všetkých hrách súťaže.
7.2. V súťažiach, ktoré sa konajú v kolách, sú miesta určené počtom získaných bodov. Počet bodov udelených na základe výsledkov hry je určený Pravidlami. Ak je rovnaký
súčet bodov víťaza určí:
- súčtom bodov dosiahnutých v zápasoch medzi nimi;
- rozdielom medzi vyhratými a prehratými partiami v partiách medzi nimi;
- podľa najlepšieho priemerného technického výsledku vo vyhraných a remízových partiách v partiách medzi nimi;
- rozdielom medzi vyhratými a prehratými partiami vo všetkých partiách súťaže;
- podľa priemerného technického výsledku vo vyhratých a remízových partiách vo všetkých partiách súťaže.
7.3. V súťažiach prebiehajúcich podľa vyraďovacieho systému s žrebom sa víťaz určí v dodatočnom sete až do prvej výhody získanej jedným z účastníkov (jedno z družstiev).

3. Zjednodušené pravidlá.

Hromadné súťaže v tímoch telesná výchova, mládežnícke a detské tábory, iné miesta rekreácie sa môžu konať podľa zjednodušených pravidiel. Zároveň sa odporúča dodržať rozmery lokality. Zloženie tímu môže byť ľubovoľné. Mestá a bity nemusia spĺňať požiadavky pravidiel. Osobitná pozornosť sa musí venovať zaisteniu bezpečnosti účastníkov a divákov. Víťaza môžete určiť podľa počtu vyradených miest s obmedzeným počtom bitov. V súťažiach družstiev a jednotlivcov nie je vedenie evidencie potrebné, stačí zaznamenať konečný výsledok hry do tabuľky.

Hra gorodki má viac ako dvestoročnú históriu v Rusku, kde boli gorodki vynájdené. Lenin a Lev Tolstoj, Chaliapin a Gorkij, Pavlov a Stalin hrali mestá. Zistite o tejto zaujímavej hre!

Alternatívny názov pre mestá je "ruský bowling"
. Tieto športové disciplíny majú skutočne veľa spoločného, ​​najmä merané tempo hry, podobné ciele a štruktúru súťažného procesu.

Aby ste mohli hrať mestá, budete potrebovať minimálny inventár a základné informácie o vytváraní figúrok z takzvaných miest (odtiaľ názov) - kompaktné bloky dreva.

Mestské časti sú veľmi obľúbené a sú primárne ruským športom. Navonok táto hra možno nevyzerá veľmi vzrušujúco, no v skutočnosti ide o mnohostranný a zaujímavý šport, ktorému sa budeme podrobnejšie venovať nižšie.

História

Podľa najbežnejšej verzie mestá sa objavili v 18. storočí na území Ruska, a odvtedy sú jednou z najbežnejších ľudových zábav. Samozrejme, počas vývoja tohto športu sa pravidlá mohli líšiť a líšiť napríklad v závislosti od regiónu.

Konsolidované pravidlá mestskej časti vznikli až v roku 1923., a potom v roku 1933 boli pravidlá aktualizované a objavili sa schémy štandardných 15 figúrok, ktoré sa používajú v hre.

Občania Sovietskeho zväzu zbožňovali mestá. Tento šport bol veľmi populárny v mnohých regiónoch, hoci v tímových súťažiach boli vždy lídrami Moskovčania, ktorí brali najvyššie ocenenia.

Po 60. rokoch minulého storočia bol počet športovcov cca 350 tisíc.


Ďalej popularita tohto športu postupne klesala a po rozpade únie, respektíve po rozpade, sa mestá stali takmer úplne zabudnutým športom, o ktorý sa zaujímalo len málo ľudí. Napodiv, ale po roku 2000 popularita obcí opäť rastie, šport si získal nových fanúšikov.

ďalej popularita malých miest sa už dávno rozšírila za hranice Ruska. Teraz je tento šport medzinárodný a priťahuje športovcov z rôznych krajín.

Na toto obdobie sa pravidelne konajú Európske poháre a majstrovstvá sveta.

Popis a moderné pravidlá hry v gorodki

vo všeobecnosti Hra je proces vyraďovania miest z vesmíru na rovnom povrchu ktorý sa nazýva "mesto".

Hráči sa striedajú v hádzaní pálky (v podstate drevenou palicou) na rôzne kúsky. Cieľom je vyradiť všetky figúrky na čo najmenší počet hodov., aspoň by ste mali urobiť menej hodov ako váš súper.

takže, obsahuje 15 dielikov a hrací priestor. Každý hráč vyraďuje hodmi figúrky, ktoré pozostávajú vždy z piatich miest – drevených valcov.

Vyraďovanie figúrok sa vyžaduje špeciálnym spôsobom. Je potrebné, aby mestá boli vykonané pre zadnú alebo bočnú časť hracieho poľa. V hre sú postavené štvorce 2 x 2 metre a figúrky, ak po hode zostanú mestá v štvorci, musíte urobiť nasledujúce hodky kým sa postava nevyradí.


Keď je vyrazená prvá figúrka, nastaví sa ďalšia a tak ďalej až do 15. figúry. Potom sa proces môže opakovať v závislosti od predpisov.

Spravidla sa hrajú tri hry, no skóre sa drží podľa počtu striel.(bit) na vyraďovanie figúrok, vyhráva hráč s najmenším počtom striel.

Pri každom hode je tiež možné bodovať, každé vyradené mesto dáva 1 bod. Tento systém je však menej bežný v súťažiach (a v jednoduché hry) sa používa zriedka.

Existujú pravidlá pre hádzanie pálky, ktoré sa musí robiť bez výraznejšieho spomalenia (asi pol minúty na hod) a smerovať pálku na špeciálnu hraciu plochu.

Pred štvorcom, v ktorom sú umiestnené figúrky, je čiara, za ktorou musíte urobiť prvý dotyk s pálkou. Ak netopier dopadne pred čiaru alebo sa čiary dotkne, hod sa nepočíta mimochodom, aby sa presne zafixoval dotyk, čiara je spravidla označená vrstvou piesku alebo zeminy a aktualizovaná medzi hodmi v procese nastavovania figúr.

Existuje limit dĺžky bitov - nie viac ako jeden meter. Nástavce sú spravidla dodávané s kovovými rámami, ktoré umožňujú ich zachovanie neporušené pri mnohých hodoch. Veď v mestečkách sa najčastejšie hrá na asfalte, o ktorý drevo časom bije a deformuje sa.

To isté existujú pravidlá o pevnej vzdialenosti od štvorca s figúrkami. Najprv sa vrhá z takzvanej „kony“, ktorá sa nachádza 13 metrov od dielikov.

Ak ale úvodný hod vyradil aspoň jedno mesto, tak hráč ide na takzvaný „half-con“, teda priestor na hody 6,5 metra od štvorca.

Súťaže podľa mesta

V tomto období sú mestá najčastejšie ako profesionálny šport v krajinách ako:

  • Rusko;
  • Ukrajina;
  • Estónsko;
  • Nemecko;
  • Bielorusko;
  • Lotyšsko;
  • Mongolsko;
  • Moldavsko;
  • Arménsko;
  • Azerbajdžan;
  • Kirgizská republika;
  • Fínsko.


Federácia takmer každej z uvedených krajín organizuje v rámci národného šampionátu vlastné súťaže. Okrem toho sa v niektorých jednotlivých mestách konajú lokálne súťaže, kde sú kluby nadšencov mestského športu.

Majstrovstvá sveta a Európy sa väčšinou konajú v ruských mestách ale môže byť v iných krajinách.

Vo všeobecnosti je v mestách veľké množstvo turnajov, od veľmi miestnych až po veľké medzinárodné. A za účelom účasti na malých turnajoch, zvyčajne, nie je potrebné nič viac ako registrácia vopred a základné znalosti tohto športu.

Taktika a technika hrania gorodki

Základné charakteristickým znakom miest je kompetentná technika hádzania. Vlastne práve vďaka hodom je postavená hlavná taktika hry.

Dá sa použiť na hody iný typ uchopenia:

  • krátky- netopier sa odoberá od samotného okraja, okraj dlane leží presne pozdĺž okraja netopiera;
  • stred- dlaň sa nachádza vo vzdialenosti niekoľkých dlaní od okraja;
  • hlboký- takt sa berie bližšie k stredu.

Každý hráč vykonáva hody s najpohodlnejším úchopom., netreba dodržiavať žiadne pravidlá.

Vlastne, hod sa vykonáva približne zboku a zospodu, netopier letí nad zemou bez zmeny nadmorskej výšky a začína klesať a spomaľovať takmer nad samotnou postavou.

Technika hádzania v mestách si vyžaduje podrobné a dôkladné štúdium. Aby ste si osvojili normálnu techniku ​​a dokázali zostreliť rôzne figúry, bude potrebný značný tréning.

Tejto téme sa venovať nebudeme, na konci odstavca si povieme len o možnosti využitia tímovej taktiky (poradie hádzačov, striedanie a pod.) v súťažiach družstiev, ktorých sa zúčastňujú družstvá s minimálne piatimi členmi. .

Oblasť

zvyčajne ihrisko na hranie mestečiek má dĺžku najmenej dvadsať metrov a priemer asi 15, aj keď veľkosti sa môžu líšiť v závislosti od podmienok a typu hry.

Na zadnej strane (za „mesto“) môže byť vyvýšenie alebo nejaký druh obmedzujúcich štruktúr, ktoré umožňujú mestám najmä nerozletieť sa a ľahšie sa zbierať.

Hracie pole vpredu má špeciálne označenie, ktorá je umiestnená diagonálne od okrajov prednej línie, toto označenie sa nazýva "fúzy" a obmedzuje zónu, pre ktorú sa počíta výjazd alebo výjazd z mesta.

Štandardná platforma často pozostáva z dvoch častí pre hru, v blízkosti. Toto usporiadanie umožňuje pohodlnejšie súťažiť, pretože hráči opačných tímov nemusia čakať na súperove hody, jednoducho zhadzujú figúrky za sebou a rozhodcovia stanovia výsledok.

Figúrky na hranie miest - schémy

Existuje štandardná séria čísel(aj keď niektorí hráči si vedia prísť na svoje, najmä je veľmi zaujímavé poskytnúť deťom takúto možnosť na rozvoj fantázie) z 15 schém.

Každá figúrka má päť miest preložené na prednej línii mesta v strede, s výnimkou 15. postavy - písm.

Názvy a poradie obrázkov sú nasledovné:

  • "pištoľ",
  • "Vidlička",
  • "Hviezda",
  • "šípka",
  • "No",
  • "Kľukový hriadeľ",
  • "Delostrelectvo",
  • "Raketa",
  • "Guľometné hniezdo"
  • "Rakovina",
  • "Hlídka",
  • "Kosák",
  • "Tir",
  • "Lietadlo",
  • "List".


Toto je klasická postupnosť a počet figúrok, ale táto schéma sa môže líšiť v rôznych dávkach. Častejšie sú najmä skrátené strany, ktoré pozostávajú z 10 alebo 6 figúrok.

Rozmery

Rozmery každé mesto je 20 centimetrov dlhé, a priemer o 5 centimetrov.

Rozmery priestoru pre hru sú opísané vyššie, treba poznamenať len požiadavku na vzdialenosť - aspoň dva metre medzi dvoma susednými mestami a prítomnosť takzvaného „predmestia“, ktorú tvoria línie „fúzov“, predná línia mesta a línia medzi „fúzami“ (nachádza sa jeden meter od prednej línie námestia).

„Predmestie“ slúži na zriadenie kampusov, ktoré sa po hodoch vyvalia alebo letia dopredu smerom k hráčovi.

Aké vlastnosti hra rozvíja?

Na hranie gorodki nemusíte byť fyzicky zdatní, no hra nie je taká jednoduchá, ako sa zdá. Ak navonok vyzerajú hody jednoducho, tak v skutočnosti noví hráči spočiatku takmer nikdy netrafia pálku, a to nielen v mestách, ale vo všeobecnosti v blízkosti „mesta“.

Treba poznamenať rozvoj vytrvalosti pre hráčov v mestách, keďže zápas môže trvať dve alebo viac hodín v rade.

Z hlavných rozvinutých vlastnostíšportovcov Treba poznamenať:

  • presnosť;
  • obratnosť;
  • koordinácia pohybov;
  • očné meradlo;
  • sila ruky.

Mestá sa spravidla nazývajú športom pre dôchodcov, ale často to uprednostňujú mladí ľudia táto hra, a mestá im poskytujú zlepšenie v mnohých fyzických údajoch, ako aj rozvoj na úrovni taktického a logického myslenia.

Mestá pre deti

Na záver si povedzme pár slov o mestečkách pre deti. Takáto fyzická aktivita bude užitočná pre mladý vek., a mestečká sa dajú dokonale prispôsobiť parametrom detského tela. najmä veľkosť netopiera a vzdialenosť od koňa k mestu sú znížené.

Prostredníctvom prispôsobenia hry môžu deti dostať príležitosť cítiť sa pohodlne a zdokonaliť svoje hádzacie schopnosti.

Pre deti sú mestá užitočné pre rozvoj všímavosti a koncentrácie.. Vzhľadom na možnosť veľmi dlhého pokračovania každého jednotlivého zápasu môžu mestá prispieť k tomu, aby sa mladšia generácia venovala zaujímavým a užitočným aktivitám.

Vytvorenie detskej stavebnice si nemusí vyžadovať vôbec žiadne finančné investície. Rovnako ako inventár pre štandardné mestá, inventár pre detské mestá je ľahké urobiť sami.

Video lekcie: pravidlá a techniky hrania gorodki


1. júna 2017 Alexandra

goroshny šport, známejšie ako mestá, má jednu z najbohatších dejín zo všetkých olympijských športov. Milujú ju dospelí aj deti, potrebuje presné oko a vernú ruku. Existujú pravidlá pre osobné aj tímové majstrovstvá, osobitnú úlohu zohráva technika hodu, ktorá má viacero druhov.

športová hra gorodki

Mestský šport je vykopávanie netopierov z námestia zvaného „mesto“, 5 miest: kliny v tvare valcov, ktoré sú zostavené v rôzne možnosti. Prvýkrát sa táto hra spomína v kronikách Staroveká Rus, miloval ju cár Peter Veľký a veliteľ Suvorov. Niektorí politici zo začiatku 20. storočia považovali obce za jeden z najlepšie hry a rád súťažil v streľbe.

Potom všeobecné pravidlá neexistovali, objavili sa až v roku 1923, keď sa v Moskve prvýkrát organizovali celozväzové súťaže. O desať rokov neskôr sa objavili ďalšie princípy, kde sa určilo 15 figúrok a čoskoro sa majstrovstvá v mestách stali obľúbenou zábavou. Cieľom bolo vyradiť všetky figúry, urobiť minimum pokusov, ktorý účastník alebo tím ich mal menej, stal sa víťazom súťaže.

Prvý šampionát v mestskom športe po zániku Sovietskeho zväzu sa začal v Rusku v roku 1993, čoskoro vznikli federácie v ďalších zväzových republikách. Dnes sa mestá - turnaje konajú medzi dvoma hráčmi a medzi tímami. Len čo prerazia pár kúskov, vstupuje ďalší tím, ktorý sa na konci hry strieda.

Vyhráva tím, ktorý vyhrá dva zápasy bez prestávky. V kole sa hrá od piatich do pätnástich figúrok umiestnených v prísnom poradí. Pravidlá sa dajú počas hry meniť, no existujú aj neotrasiteľné princípy. Hlavné pravidlá mestského športu:

  1. Turnaj sa koná medzi dvoma účastníkmi alebo tímami, z ktorých každý má 5 hráčov.
  2. Bity sú vybrané štandardné veľkosti.
  3. „Mesto“ sa určuje lotériou.
  4. Hráč nesmie prekročiť čiaru, pretože môže stratiť palicu.
  5. Tímy hrajú v ťahoch, pričom súčasne používajú pár netopierov.
  6. Koľko hodov urobiť, je dohodnuté vopred.

Mestské športovisko

Pri veľkých športových súťažiach sa miesta vyberajú s prihliadnutím na tieto požiadavky:

  • úplne rovný povrch;
  • stena na tepovanie;
  • plot;
  • osvetlenie pre večerné turnaje;
  • markízy na ochranu pred dažďom.

Mestské časti o veľkosti lokality počítajú dva krát dva metre, 13 metrov sa meria od koňa. Dĺžka miest je najmenej 20 centimetrov a bity sú jeden meter. Kusy sú odkopnuté z koňa, ak bol niekto zasiahnutý, už - z bližšej vzdialenosti. Z koňa sa zrazí iba „písmeno“. Úder sa počíta, ak postava vyletela zo štvorca, a "písmeno" - za predpokladu, že sa nedotkne zvyšku kurčiat.

Bity pre mestské športy

Towns je netopierová hra, všetci hráči musia mať dve. Rozlíšiť:

  1. Kompozitný. Dĺžka - do metra, s okrúhlou základňou, ľubovoľnou hmotnosťou a veľkosťou.
  2. Polymér. Dĺžka je povolená rovnaká - asi meter, ale hmotnosť nemôže presiahnuť dva kilogramy.

Mestské športy – postavy

Je veľmi ťažké vyradiť kusy, úder sa nepočíta, keď:

  1. Pálka zasiahla trestnú čiaru.
  2. Vhadzujúci hráč prekročil čiaru koňa.
  3. Súťažiaci strávil viac ako 30 sekúnd prípravou na hod.
Gorodki šport, ktorý vznikol zo starodávnej ruskej hry gorodki, je jediným pôvodným ruským športom, ktorý nikto na svete nekonkuruje. História tejto hry má minimálne dve tisícročia. Hra gorodki mala vždy vojenský význam, pretože bola psycho-fyzickým systémom bojového výcviku vojakov.
Prvý ruský nositeľ Nobelovej ceny I.P. Pavlov dal mestá na prvé miesto z hľadiska priaznivých fyzických účinkov na organizmus z hľadiska fyziológie. Od roku 1900 vždy presadzoval začlenenie kampusov do vzdelávacieho systému. V rôznych historických obdobiach hrali gorodki okrem obyčajných ľudí aj najväčšie osobnosti kultúry a vedy, vodcovia štátu. Hra miest prispieva komplexný rozvoj osoba. V rokoch 1920 - 1923 miestni učitelia oddelenia Vseobuch vytvorili goroshny šport.
Od roku 1922 sú súčasťou systému aj obce fyzický tréning vojakov Červenej armády. V roku 1933 boli obce zahrnuté do celozväzového komplexu TRP a BGTO, ako aj do všetkých športov a atletiky regiónov RSFSR a niekoľkých národných zväzových republík. V povojnových rokoch patrili mestá k najobľúbenejším športom. Takže v roku 1969 bolo len v športových sekciách republík ZSSR zapojených viac ako 920 tisíc ľudí. Hra na mestá a jej rôzne varianty bola jednou z najbežnejších hier na dvore.
Roky perestrojky a 90. roky viedli ku kríze v gorosh športe. V mnohých regiónoch sa stratil a na kultúrne a historické tradície hry sa zabudlo. Výsledkom je, že dnes už máme dve generácie našich krajanov, ktoré nepoznajú pôvodný ruský šport, a teda nepoznajú významnú časť športových a vlasteneckých tradícií.
Projekt je zameraný na širšiu informovanosť občanov Ruskej federácie a vlasteneckú výchovu mladých ľudí, keďže hra gorodki a goroshny sports sú neoddeliteľnou súčasťou našej národnej kultúry. Projekt umožní rozvoj verejne dostupných metód a zachová objektívny príbeh o hre gorodki.
Projekt zahŕňa prípravu a vydanie dvojzväzkovej „História gorodského športu“, populárnej publikácie „Gorodki – večná hra veľkých ľudí“. Zverejnené materiály sa navrhuje preniesť do knižníc všetkých krajov, najväčšie mestá a univerzity krajiny, športové katedry univerzít, ako aj vzdelávacie a kultúrne inštitúcie.
Projekt zahŕňa široké informačné pokrytie a usporiadanie prezentácií a seminárov o mestských športoch v najmenej 48 regiónoch Ruska.

Ciele

  1. Príprava vzdelávacích a metodických referenčných publikácií o histórii hry gorodki a gorodki sports s cieľom oživiť gorodokský šport v regiónoch, vlasteneckú výchovu ruských občanov, prilákať ich k zdravému životnému štýlu prostredníctvom gorodských športov a hrania gorodki.
  2. Realizácia hromadných prezentácií a seminárov o mestskom športe na základe publikácií s cieľom oživiť a rozvíjať národný šport v celej krajine.

Úlohy

  1. Zachovanie vedomostí o histórii hry v gorodki a tradíciách gorodských športov, popularizácia hry prostredníctvom publikácií a riešenie problematiky vytvorenia metodického základu pre masový rozvoj gorodských športov.
  2. Konsolidácia obyvateľov našej krajiny na základe lásky a úcty k národnému športu a univerzálnym nízkonákladových ľudových športových postupov.

Zdôvodnenie spoločenského významu

Bohužiaľ, v súčasnosti sa v mnohých regiónoch Ruska zabúda na tradície gorodských športov a kultúrnu a historickú zložku hry gorodki. Zužujú sa tak nielen výnimočné možnosti zlepšovania zdravia obyvateľstva, ale stráca sa aj badateľná vrstva historickej kultúry.
Rozvoj hry gorodki a gorogo športov môže vďaka svojej dostupnosti, masovosti a lacnosti športového vybavenia výrazne ovplyvniť formovanie zdravého životného štýlu u nás. Znalosť pôvodu hry, jej základov a regionálnej histórie umožní rýchlo zaviesť gorodki ako výnimočný mechanizmus výchovy k vlastenectvu a zdravému životnému štýlu do rozšírenej praxe ruskej spoločnosti.
Na medzinárodnom fóre „Rusko – športová veľmoc!“, ktoré sa konalo v októbri 2016 v regióne Vladimir, prezident V.V. Putin a minister športu V.L. Mutko dostal Osobitná pozornosť rozvoj mestského športu ako súčasti národnej kultúry a praxe. Gorodoki možno považovať za národnú športovú značku Ruska s olympijskými vyhliadkami. V októbri 2016 získali gorodské športy medzinárodný štatút a v auguste 2017 ruské gorodské športy vyhrali sebavedomé tímové víťazstvo na 7. svetovom šampionáte gorodských športov, ktorý sa konal v nemeckom meste Karlsruhe.
Zástupcovia Federácie gorodských športov Ruska z rôznych regiónov nazhromaždili potrebné informácie na publikovanie špeciálnych materiálov v masovom obehu po celej krajine, aby sa dosiahli tieto ciele a aby boli všetky skupiny obyvateľstva široko informované o hre gorodki.
Realizácia projektu má veľký spoločenský význam, keďže zasahuje široké kategórie obyvateľstva. Projekt je zameraný na zachovanie národných tradícií, podporu zdravého životného štýlu založeného na goroshných športoch a hraní gorodki.

Projektová geografia

Všetky subjekty Ruskej federácie.

Cieľové skupiny

  1. organizátori telesnej kultúry pracujú v mieste bydliska, v organizáciách a pracovných kolektívoch, orgánoch činných v trestnom konaní
  2. zástupcovia orgánov na rôznych úrovniach
  3. zástupcovia školských a kultúrnych autorít
  4. zdravotníckych a rehabilitačných odborníkov
  5. všetky vekové skupiny obyvateľstva staršie ako tri roky