Ako vyrobiť logopedický materiál pre triedy. Jednoduché logopedické hry a manuály pre domácich majstrov. Učiteľ-defektológ by mal venovať osobitnú pozornosť vizualizácii a hrám.

Tamara Ochlopková

1. "Hádaj obrázok"

Hra je krabica s vymeniteľnými obrázkami vo vnútri, pokrytá nejakým druhom cereálií. Deti prstami prehrabávajú záď a z uvoľnených úlomkov obrázka hádajú celý obrázok. Ako pomoc (v prípade ťažkostí) na stôl pred dieťa rozložíme niekoľko obrázkov, medzi ktorými je ten, ktorý hľadáme.

Prípady použitia hry.

1. Aktivácia slovníka pomocou lexikálne témy.

2. Automatizácia zvukov.

3. Nájdite si partnera: Na stole je niekoľko obrázkov. Dieťa hrabúce cereálie v škatuli musí rozpoznať obrázok a nájsť ten istý medzi ponúkanými.

2. "Hbité prsty"

Na papieriky s rozmermi 10 x 10 cm sú nakreslené malé obrázky tak, aby si na ne dieťa mohlo položiť prsty. Obrázky odkazujú na rôzne lexikálne témy (môžete kresliť obrázky s pevným zvukom).

Cvičenie: „schovávame“ zajačikov („zbierame“ bobule, huby, listy, zeleninu „chytáme“ motýle atď., t.j. kresby zatvárame prstami. Pridávame k hlavnej úlohe súvisiace: pomenujte farbu, z akého stromu list atď.



Súvisiace publikácie:

Didaktická hra „Zbierajte kyticu“; Didaktická hra „Nasaďte chrobáka na kvet“; Didaktická hra „Oblečte vianočný stromček“; Didaktická hra.

Didaktické hry vlastnými rukami. Tablet "Domy" Tablet obsahuje domy rôznych farieb, s rôznymi zámkami. Otváram dvere, deti.

Alternatívou k drahým didaktickým hrám sú ručne vyrábané hry. Pri každom triedení starých kociek sa ručička nedvíha.

1. Hra "Domáce a voľne žijúce zvieratá". Na kartóne sú nalepené 2 obrázky: les a dedina, urobené diery a vložené hrdlá skrutiek.

Jedným z hlavných aspektov vývoja predškolského dieťaťa je rozvoj jemných motorických zručností a koordinácia pohybov prstov. Je dokázané, že vývoj

Správne dýchanie reči je nevyhnutné pre rozvoj reči, keďže dýchací systém nie je ničím iným ako energetickým základom reči.

Po potulkách internetom som sa rozhodla, že si ich zopár urobím stolné hry pre vaše deti. Obrázky som vytlačila, vyfarbila a nalepila.

Hra je najsilnejšou sférou sebavyjadrenia. Využívanie hier v logopédii prispieva k zmyslovým a duševný vývoj(rozvoj zrakového vnímania, obrazné zobrazenia, porovnávanie predmetov, ich klasifikácia), osvojenie si lexikálnych a gramatických kategórií materinského jazyka, upevňovanie a obohacovanie získaných vedomostí, zapamätanie si rečového materiálu.
Navrhovaný manuál možno využiť pri korekcii zvukovej výslovnosti, rozvoji fonematického vnímania, hromadení a obohatení aktívneho slovníka, rozvoji gramatickej stavby a súvislej reči, jemnej motoriky.
"Arikulačná gymnastika"
Účel: rozvíjať artikulačný aparát dieťaťa.
Popis: Dieťa je pozvané, aby si prezrelo obrázky cvičení artikulačnej gymnastiky a vykonalo ich. Cvičenia sa vyberajú podľa precvičovaného zvuku.
Hra "Pomenujte obrázky"
Účel: automatizácia zvuku (R, S, W atď.) v slovách.
Popis: Dieťa je vyzvané, aby zvážilo navrhované obrázky a pomenovalo zobrazené predmety (ryba, krava, líška, šatka atď.). V prvej fáze logopéd pomenúva obrázky a dieťa opakuje, potom dieťa samostatne pomenúva predmety.
Hra „Nájdi slovo pre daný zvuk“
Cieľ: automatizácia a diferenciácia Znie S-Sh.
Popis: Dieťa si musí vybrať iba tie obrázky, ktorých názov má zvuk znázornený v strede kvetu.
Hra "Ovocie"

Popis: Vyzvite dieťa, aby pomenovalo ovocie zobrazené na obrázkoch. Spýtajte sa, kde rastú (na strome), čo sa z nich dá uvariť.
Hra „Nájdi všetko ovocie“

Popis: Vyzvite dieťa, aby pomenovalo iba tie obrázky, ktoré zobrazujú ovocie. Aké obrázky sú zbytočné, prečo?
Hra "Zelenina"
Účel: aktivácia slovníka na danú tému.
Popis: Vyzvite dieťa, aby pomenovalo zeleninu zobrazenú na obrázkoch. Ujasnite si, kde rastú (v záhrade).
Hra „Nájdi všetku zeleninu“
Účel: aktivácia slovnej zásoby na danú tému, rozvoj duševnej činnosti, pozornosti.
Popis: Vyzvite dieťa, aby pomenovalo iba tie obrázky, ktoré zobrazujú zeleninu. Pomenujte ďalšie obrázky a vysvetlite prečo?
Hra „Nájdi všetky morské tvory“
Účel: aktivácia slovnej zásoby na danú tému, rozvoj duševnej činnosti, pozornosti.
Popis: Vyzvite dieťa, aby pomenovalo iba tie obrázky, ktoré zobrazujú obyvateľov mora. Aké obrázky sú zbytočné, prečo?
Hra „Nájsť oblečenie“
Účel: aktivácia slovnej zásoby na danú tému, rozvoj duševnej činnosti, pozornosti.
Popis: Vyzvite dieťa, aby pomenovalo iba tie obrázky, ktoré zobrazujú oblečenie. Aké obrázky sú zbytočné, prečo?
Hra "Rozprávať príbeh" Kolobok "
Účel: rozvoj koherentnej reči, logického myslenia, pozornosti, pamäti.
Opis: dieťa je vyzvané, aby si zapamätalo postavy a rozprávalo rozprávku "Perník" z obrázkov (dospelý číta rozprávku pred vyučovaním).
Hra „Zbierajte rozprávku“
Účel: rozvoj koherentnej reči, myslenia, pozornosti, pamäti.
Popis: dieťa je pozvané, aby si vybralo postavy z rozprávky "Gingerbread Man", usporiadalo ich postupne podľa deja, rozprávalo rozprávku.
Hra „Pokračovať v príbehu“
Účel: rozvoj koherentnej reči, pozornosti, myslenia, pamäti, motoriky rúk.
Popis: vyzvite dieťa, aby usporiadalo obrázky v správnom poradí podľa deja rozprávky. Rozprávať príbeh.
Hra "Čo robia deti?"
Účel: rozšírenie slovnej zásoby slovesa, rozvoj súvislej reči.
Popis: Vyzvite dieťa, aby si prezrelo všetky obrázky a pomenovalo, čo deti robia (korčuľovanie, hranie hokeja, tanec atď.)

Popis: Didaktické hry budú užitočné pre logopédov a vychovávateľov logopedických skupín. Materiál je určený pre jednotlivé logopedické hodiny s deťmi. predškolskom veku. Hry sú zamerané na automatizáciu a rozlišovanie dodaných zvukov, čo vám umožňuje robiť tento proces zaujímavejšie pre deti.

Didaktická hra "Vtipné deti"

Cieľ: Diferenciácia zvukov S-Sh.

Popis hry:

1 možnosť.

Účel: diferenciácia zvukov С-Ш v slabikách.

Vybavenie: obrázky bábätiek s mydlovými bublinami, obrázky mydlové bubliny so slabikami.

Priebeh hry:

Logopéd: Zoznámte sa s týmito zábavnými deťmi Sonya a Misha. Veľmi radi sa hrajú s mydlovými bublinami, ale deti sa len učia a bubliny sú malé. Chcete sa s nimi hrať? Potom zoberte bublinu a opakujte po mne (ak dieťa vie čítať, tak to hovorí samo).

Ukážka: Sa - sha, so - sho, su - shu, sy - shi.

Možnosť 2.

Účel: diferenciácia zvukov S-Sh v slovách, frázach.

Vybavenie: obrázky bábätiek s mydlovými bublinami, obrázky spárovaných farebných mydlových bublín s obrázkami predmetov.

Priebeh hry:

Logopéd rozloží dve mydlové bubliny rovnakej farby, požiada dieťa, aby ich otočilo a pomenovalo, čo je na nich zobrazené.

Vzorka: Medveď - miska, páperie - ponožka.

Požiadajte dieťa, aby pomenovalo, od koho sa to stalo.

Ukážka: Sonya má medveďa - Misha má misku

3 možnosť

Účel: diferenciácia zvukov S-Sh vo frázach, vetách.

Vybavenie: obrázky bábätiek s mydlovými bublinami, obrázky mydlových bublín s obrázkami predmetu.

Priebeh hry:

Logopéd: Pre Sonyu vyberieme bubliny s obrázkami, v mene ktorých zaznie zvuk Sh a pre Misha, v ktorých zaznie zvuk S. Vyberte bublinu a pomenujte ju pre koho.

Dieťa: Mačka pre Sonyu; pes pre Miša...

Logopéd: pomenujte všetko, čo Sonya a Misha urobili.

Dieťa: Sonya má mačku, puk, klobúk, kožuch, auto.

Misha má psa, sane, čižmy, tašku, švihadlo.

Logopéd: Myslíte si, že všetky položky sú vhodné pre Sonyu a Misha? Nech chlapi zmenia, čo im nevyhovuje.

Dieťa: Sonya dá Mišovi písací stroj a Misha dá Soni švihadlo. Misha dá Sonye sánky a Sonya dá Mišovi puk. Misha dá Sonya tašku a Sonya dá Misha klobúk.

Logopéd: Ako sa zmenili deti?

Dieťa: Deti si vymenili písací stroj a švihadlo. Deti si vymenili sane a puky. Deti si vymenili tašky a čiapky.

4 možnosť

Účel: diferenciácia zvukov S-Sh v slovách.

Vybavenie: obrázok bábätka s mydlovými bublinami, obrázky veľkých mydlových bublín so slovami.

Priebeh hry:

Logopéd: Sonya a Misha majú priateľa Sashu. Chcete ho spoznať? Naučí vás fúkať veľké bubliny. Vyberte si bublinu a opakujte po mne.

Ukážka: Píšem - nosím, tvoju - teba, šidlo - silu ...

Didaktická hra „Lokomotíva“.

Popis hry:

1 možnosť.

Účel: automatizácia zvuku Ch v izolácii.

Postup v hre: Zoznámte sa s týmto magickým vlakom a on býva v rozprávkovom dome. Chceli by ste ho navštíviť? Potom choďte vlakom po ceste a spievajte jeho pieseň "ch - ch - ch."

Možnosť 2.

Účel: automatizácia zvuku Ch v slabikách.

Postup v hre: Vlak má veľa priateľov, chceš sa s nimi stretnúť? Potom na ceste, ale na každej stanici je potrebné zastaviť a zaspievať jej pieseň: cha - cha - cha, chu - chu - chu a tak ďalej. Je čas vrátiť sa a teraz motor a ja budeme spievať ďalšie piesne: ach - ach - ach, uch - uch - uch a tak ďalej.

Didaktická hra "Jeseň".

Popis hry:

1 možnosť.

Účel: automatizácia zvuku Щ v izolácii.

Postup hry: Prišla jeseň a všetky lesné čistinky sú posiate lístím. Poznáte zvuk štetca? Zametajte veľké listy a povedzte zvuk kefy "u - u - u", potom len zelené, žlté, malé listy atď.

Pozrite sa, koľko ciest je v lese a všetky sú pokryté lístím. Cesto zamiesť žltými listami, teraz hnedými atď.

Možnosť 2.

Účel: automatizácia zvuku Щ v slabikách.

Postup v hre: Všetky listy sú zhromaždené na hromade, ale môžete ich rozhádzať na našej magickej čistinke. Veďte štetec po cestách a spievajte piesne štetca: shcha, shch, shch, shch. A teraz musíme dať veci do poriadku. Zbierajme listy: au, au, au, ešte.

Anotácia: tento článok hovorí o tom, aké hry pre triedy logopédie môžete robiť vlastnými rukami a ako ich zmeniť v závislosti od úloh.

Nie je žiadnym tajomstvom, že logopédia pre dieťa je veľa práce. Ak je toto predškolák, tak keď príde do ordinácie logopéda, nie je preňho vždy ľahké prejsť z herná činnosť na vzdelávanie.

Ak hovoríme o školákovi, vyučovanie sa spravidla začína po tom, čo dieťa strávilo pol dňa v lavici. Preto sa treba snažiť, aby atmosféra v triede mala stále hravejší charakter. A hry v tomto sú prvými asistentmi.

Dobrodružné hry

Na hodinách aktívne využívam rpg hry.

Môžete použiť hotové kartičky, no budete nimi musieť nahradiť pokuty, napríklad nalepením obrázka s potrebnými toto dieťa zvuk pre automatizáciu. A ukázalo sa, že namiesto toho, aby sa vrátil na niekoľko ťahov, povie „sa-sa-sa“ alebo „la-la-la“ ...

Každý logopéd si vyberie možnosti pre seba. A predsa uprednostňujem rpg karty pre domácich majstrov a hračky z Kinder Eggs budú oveľa zaujímavejšie ako žetóny.

"vrchol"

Ďalšia hra, ktorú používam na automatizáciu zvukov, je rotujúca vrchná časť.

Šesťuholník je vyrezaný z lepenky a navrhnutý v súlade s úlohami.

Ak zautomatizujeme skupinu pískavých zvukov, tak po stranách hornej časti by mali byť obrázky, ktoré tieto zvuky obsahujú (sánky, pes ...), ak zautomatizujeme skupinu zvučných zvukov, iné obrázky.

Možno je dieťa dosť staré na to, aby dokázalo identifikovať obrázok písmena? Takže na vrchu budú písmená označujúce zvuk, ktorý potrebujeme.

Ak chcete roztočiť vrch, vložte do stredu špáradlo a otočte! Zastavil som sa na okraji - vyslovujeme to, čo je na ňom zobrazené.

Mám veľa vrcholov: pre rôzne skupiny zvukov, pre rôzne obdobia automatizácie (od zvuku po slabiku, slovo, vetu ...)

Hra kúzelná taška

Jednou z najobľúbenejších pre deti je hra " magické vrecko»!

Princíp je každému dobre známy – vo vnútri nepriehľadného (najlepšie handrového) vrecka je niečo. Dieťa vloží ruku dovnútra a hmatom sa snaží opísať, čo má v ruke.

Obsah vrecka sa môže líšiť v závislosti od cieľov učenia.

Chceme napríklad obohatiť slovnú zásobu o prídavné mená, to znamená, že dovnútra vložíme malé hračky, tu opäť prídu na pomoc Kinder vajíčka.

Dieťa drží hračku v ruke a hovorí, čo to je - tvrdá alebo mäkká, hladká alebo drsná, v niektorých prípadoch bude možné opísať tvar ... A keď ju dostane, pridá farbu.

Starším deťom, ktoré sa vyznajú v písmenách, dávam plastové písmenká do vrecúška - s radosťou skúšajú určiť, aké písmeno dostali a pomenujú hlásku.

Hra "Stratená"

A ešte jeden rečová hra, ktorý dopĺňa slovnú zásobu predložkami a veľmi dobre rozvíja pozornosť - „Lost“.

Na formáte A-3 sa nakreslí alebo prilepí ilustrácia (miestnosti, lesy, čistinky atď.), Potom sa vyberie objekt, ktorý sa na obrázku „stratí“, v množstve päť až sedem kusov.

Napríklad v „lese“ sa môže stratiť huba alebo javorový list alebo veverička. Táto možnosť je najúspešnejšia, pretože môže byť POD stromom aj NA strome a BLÍZKO STROMU ...

V miestnosti sa môže „stratiť“ klobúk, ponožka atď. Dieťa nájde každú „stratenú“ vec a povie, kde bola.

Reč je hlavnou formou interakcie človeka s vonkajším svetom. Našou úlohou je pomôcť dieťaťu zvládnuť túto formu k dokonalosti. Vzdelávanie pre deti by nemalo byť nudné, inak bude málo užitočné. Hry pomáhajú dieťaťu učiť sa so záujmom a zároveň sa neunaviť.

Tyulyagina N.A.,
učiteľ logopéd

Majstrovská trieda tvorby logopedickej príručky "Magic Firefly"

Fomina Dina Andreevna, učiteľka-logopéd, štrukturálne oddelenie GBOUSOSH v obci Maslennikovo.
Cieľ: Diferenciácia hlások v slovách, rozvoj fonematického vnímania.

Táto kniha je u detí veľmi obľúbená a vôbec im neprekáža. Pomôže to nielen rozlišovať zvuky, ale aj formovať schopnosti dieťaťa introspekciu, sebaúctu, čo je obzvlášť dôležité pri zavádzaní federálneho štátneho vzdelávacieho štandardu do vzdelávacieho systému.
Myšlienka určite nie je nová, existuje veľa výrobných možností, ale také majstrovské kurzy som nenašiel. Podelím sa s vami o môj výber.
Výbava, materiál:
Kus sklolaminátu, mierne veľký viac listu Formát A4.
Drevené bloky na rám.
Voda s prídavkom chloridu železitého.
indikačný skrutkovač.
Laminátor/lepiaca páska
Lak na nechty.
Odlakovač.

Proces tvorby hry krok za krokom

Krok 1.
Na označenie miest pre otvory v príručke si môžete buď vopred pripraviť šablóny s obrázkami na listoch a potom ich označiť na textolite. Alebo urobte značky ihneď na textolite a potom im prispôsobte šablóny.
Takže načrtneme pätky, do ktorých budete musieť dostať kabeláž. Robíme ich veľké vopred, aby sme presne trafili. Ku každej päte vedieme cestičku (tu môžu byť cestičky dosť tenké). Takýchto ciest s vetvami záplat môže byť ľubovoľný počet. Mám ich 2. Hlavné je, že sa nepretínajú.


Krok 2
Tieto cestičky natrieme lakom.


Krok 3
Čakáme, kým lak zaschne. Potom vložíme textolit do vody a pridáme chlorid železitý v pomere 1:3. V tomto riešení sa doska vyleptá a ostanú len miesta prelakované lakom - naše stopy. Malé dosky sa leptajú rýchlo, ale taký veľký kus trval z každej strany pol dňa, keďže sa do vedra nezmestil celý plech. K textolitovej doske som pripojil aj dva vodiče z napájacieho zdroja. Toto je len na urýchlenie procesu! Zaobídete sa bez nej a dosku necháte vo vode cez noc!


Krok 4
Lak odstránime rozpúšťadlom.


Tu je to, čo sa stane. Pohľad spredu a zozadu:



Krok 5
Nastavte rámy tak, aby držali šablóny s obrázkami. Namiesto toho môžete použiť lepiace fotografické rohy alebo pripevniť šablóny pomocou gumičiek alebo štipcov na prádlo, sponky.


Krok 6
Vyrábame šablóny s obrázkami na úlohu, ktorú potrebujeme (nájsť obrázok s daným zvukom, divé / domáce zvieratá, slová s určitým počtom slabík atď. atď.). Laminované pre pevnosť a odolnosť. Na tých miestach, kde sú na textolite pätky, vyrežeme otvory do šablón.




Krok 7
Zadnú stranu prídavku prilepíme krásnym papierom pre estetiku.


Krok 8
Do návodu vkladáme šablóny.


Na usmernenie používam indikačný skrutkovač. Dá sa kúpiť v železiarstve.


Jeden prst položíme na symbol zvuku, ktorý hľadáme. Druhý prst položíme na skrutkovač. Hľadáme obrázok, ktorého názov má tento zvuk, a vložíme hrot skrutkovača do otvoru pod týmto obrázkom. Ak má toto slovo skutočne daný zvuk, svetlo sa rozsvieti.




Niečo podobné ako skrutkovač môžete urobiť sami. Napríklad použite ako vodič nie svoje vlastné telo, ale drôt s dvoma hrotmi. Na kabeláži - žiarovka alebo LED a batéria k nej. Mechanizmus bude svietiť, keď je okruh zatvorený. Všetko bude vyzerať esteticky, ak bude mechanizmus umiestnený v pere alebo fixe.
PRIPRAVENÝ!



Výhodou je jeho všestrannosť. Šablóny môžu byť veľmi odlišné. Na textolite je niekoľko prasiatok, pre každú novú šablónu môžete použiť iné kontaktné body, aby si dieťa nepamätalo svoju stálu polohu. Príručku je možné využiť aj pri štúdiu témy elektrina a elektrické spotrebiče.
Urobil som to tak, aby fungoval na diferenciáciu a automatizáciu zvukov, ale bude fungovať aj na iné účely, napríklad na rozlíšenie všeobecných pojmov (divoké / domáce zvieratá atď.).
Starším deťom sa dá vysvetliť mechanizmus práce a porozprávať sa o elektrine. Pre mladšie deti organizujeme herný pozemok. Napríklad hra s čarovnou svetluškou.

Pokyny pre zápletku hry:"V tomto prútiku je magická svetluška." Raz v noci pustil svoje obrázky. Svetluška teraz nevie nájsť, kde sú jeho obrázky. Pomôž mu. Nájdite iba tie obrázky, v názve ktorých je zvuk [...]. Ak chcete skontrolovať, či myslíte správne, položte jeden prst na zvukový symbol [...] a druhý na palicu so svetluškou. Teraz vložte prútik do otvoru vedľa obrázka, ktorý ste si vybrali. Ak je to obrázok, v mene ktorého je zvuk […], svetluška bude potešená a rozsvieti sa. Skontrolujte aj zvyšok obrázkov.

Majstrovská trieda sa môže zdať pre vás dámy náročná z dôvodu použitia nezvyčajné materiály. Všetko je však oveľa jednoduchšie, ako sa zdá. Vyskúšajte a uvidíte. Všetky potrebné materiály je možné zakúpiť v obchode s elektrickými alebo rádiovými zariadeniami. Ďakujem za tvoju pozornosť!