GTA V: bojový systém. GTA V: Režim zameriavania bojového systému Gta 5

Okrem možnosti ponoriť sa priamo do akcie v režime prvej osoby stlačením jediného tlačidla ponúka GTA 5 množstvo rôznych nastavení, ktoré zaistia pohodlné hracie prostredie bez ohľadu na preferovaný uhol pohľadu. V tomto článku vás prevedieme niektorými možnosťami, ktoré máte k dispozícii, a poskytneme vám niekoľko tipov, ako si hru prispôsobiť tak, aby vám najlepšie vyhovovala.

Ak radi používate režim prvej osoby, keď sa hrdina pohybuje pešo, no pri jazde autom preferujete pohľad zboku, môžete si hru nastaviť tak, aby sa uhly menili automaticky – stačí prejsť do sekcie menu "Nastavenia" > "Obrázok" a vyberte hodnotu "zapnuté" parameter "Povoliť nezávislé režimy fotoaparátu". Môžete to urobiť naopak, ak povedzme radi sledujete cestu z miesta vodiča, no chcete bežať a strieľať z pohľadu tretej osoby.

Môžete nastaviť mierenie a citlivosť kamery v prvej a tretej osobe a upraviť ďalšie parametre obrazu. Ak je zakázané animácia prvej osoby, kamera sa bude pohybovať menej, keď je hrdina zranený. Ak zakážete možnosti "Kamera pri rolovaní" a/alebo "Pohyb hlavy", tým sa zbavíte aj ostrých trhnutí. A aby ste naplno využili systém krytov GTA V v režime prvej osoby, otvorte sekciu "Nastavenia" > "Správa" a vyberte hodnotu "zapnuté" parameter "Úkryt tretej osoby (prvá osoba)".


V ponuke nastavení môžete upraviť mnoho rôznych aspektov režimu z pohľadu prvej osoby.

Ak pretekáte alebo skáčete padákom GTA Online počas používania režimu prvej osoby stlačte kruh (PS4) / B ( Xbox One), aby ste dočasne prepli na zobrazenie tretej osoby. Tento pohľad príde vhod v prípade nehody viacerých áut alebo pri hľadaní ďalšieho kontrolný bod. Ale v Voľný režim s takýmto príjmom nerátajte – namiesto toho jednoducho zapnete režim kinofilmovej kamery.

Bez ohľadu na to, ktorý uhol si vyberiete, máte k dispozícii štyri spôsoby mierenia:

  • Pomoc pri mierení (úplné): Širokouhlý systém automatického zacielenia, ktorý vám umožňuje prepínať ciele (uzamknutie zraku je dostupné len v režime prvej osoby);
  • Pomoc pri mierení (čiastočná): automatický zameriavací systém s priemerným uhlom pokrytia; zameriavač sa spomalí pri prechode cez cieľ (uzamknutie kríža je dostupné len v režime prvej osoby);
  • Bezplatná podpora cieľa: Úzkouhlý zameriavací systém (zámok ďalekohľadu dostupný len v režime z pohľadu prvej osoby);
  • Voľný cieľ:"hardcore" verzia. Žiadna podpora mierenia.

Ako vyhrať akúkoľvek prestrelku.

Smrť v GTA Online je otázkou niekoľkých sekúnd. Počas vašich dobrodružstiev v Blaine County a Los Santos sa často stretnete s inými hráčmi, ktorí vás namiesto priateľského rozhovoru radšej zastrelia. Dokonca aj banálne „ahoj“ môže vyvolať obrat guľometu na vašu adresu.

V takomto nevľúdnom prostredí je žiadúce si čo najrýchlejšie zvyknúť na virtuálne zbrane a mechaniku streľby, ak nechcete neustále sedieť v očakávaní ďalšieho respawnu po tom, čo je vaša postava opäť zabitá. Výhra v prestrelke v GTA Online však nie je len o dobrých reakciách a silných zbraniach.

Nezáleží na tom, či ste nováčikom v hraní hier vo všeobecnosti alebo len v GTA 5, tieto tipy sa budú hodiť vždy, keď sa niekto rozhodne pomaľovať virtuálny trávnik vecí virtuálnou krvou. Každá zbraň tu má veľa funkcií a každá si musí nájsť svoj vlastný prístup.

Najprv sa zbavme najotravnejšieho a najotravnejšieho nepriateľa v hre: rozhranie na výber zbraní. Toto menu v GTA Online dokáže rýchlo získať toľko detailov, že môže byť dosť ťažké sa v nich zoradiť, najmä ak radi zbierate každú zbraň, ktorú nájdete. Vaša postava bude mať vždy všetky zbrane, ktoré si vyberie vo svojom inventári, a nemôžete zmeniť poradie, v ktorom sa objavia vo výberovom menu.

Preto je najlepšie zbaviť sa zbytočných zbraní alebo tých, ktoré sa vám nepáčia, pokiaľ, samozrejme, nechcete stráviť čas hľadaním toho správneho guľometu v zápale prestrelky. Toto všetko bude potrebné vykonať manuálne pri každom opätovnom vstupe do hry. Keď budete mať peniaze, odporúčame zaobstarať si kanceláriu so skrinkou na zbrane, kde si môžete uložiť všetky svoje nálezy. Je pravda, že funguje iba v režime voľnej hry.

V online režime sú poloautomatické zbrane prakticky nepoužiteľné, a preto odporúčame nechať tento slot prázdny. Čo sa týka pušiek, najlepšie je mať so sebou kompaktnú pušku na bicykel a motorku a špeciálnu karabínu (niektorí ľudia chvália Advanced Rifle, takže výber je na vás). V brokovnici vám odporúčame zahodiť všetko okrem modelu Assault, z pištolí budete potrebovať iba AP a Heavy Revolver (a Marksman pre veľmi pokročilých aj pre pokročilých hráčov) a v slote pre granáty je lepšie držať sa sticky. bomby a míny.

Pamätajte, že všetky zbrane na blízko majú rovnakú štatistiku poškodenia, avšak rýchlosť útoku noža je lepšia ako všetky ostatné možnosti, preto sa odporúča mať ho vždy pri sebe. Takže, keď ste sa zbavili nepotrebného vybavenia, je čas prejsť na akciu.

Hráči, ktorí majú nainštalovanú rozšírenú verziu, by si mali uvedomiť, že niekedy je dôležitý režim zobrazenia. V niektorých situáciách je lepšie hrať v prvej osobe, v iných - v tretej. Je dôležité neustále sledovať svoje okolie, aby ste boli neustále pripravení zaútočiť alebo včas vrátiť úder.

V uzavretých priestoroch je vhodnejší režim z pohľadu prvej osoby, pretože je jednoduchšie ovládať činnosť postavy bez toho, aby ju rozptyľovali cudzie faktory. Zároveň je v otvorených priestoroch lepšie prepnúť do režimu tretej osoby, aby vás nič nemohlo zaskočiť.

K výberu zbraní treba pristupovať múdro, pričom netreba zabúdať na dve pravidlá: súboje so zbraňami na blízko sa musia odohrávať v režime pohľadu tretej osoby (zvyčajne sa to deje v interiéri) a z ostreľovacej pušky musíte strieľať iba v režime prvej osoby ( zvyčajne na otvorených priestranstvách). Zbrane je potrebné vyberať v závislosti od situácie, pretože brokovnica je na veľké vzdialenosti zbytočná, rovnako ako ostreľovacia puška na blízko.

Iba špeciálna karabína sa dá nazvať univerzálnou. S ním sa dostanete z každej šlamastiky, v ktorej sa bude nachádzať váš virtuálny zverenec. Ak chcete zvýšiť šance na prežitie, najskôr k nemu pripevnite zameriavač a kúpte si pár vylepšení podľa svojho vkusu. A v tých zriedkavých prípadoch, keď táto zbraň nepomôže, môžete vždy prejsť na niečo efektívnejšie.

Naučte sa strieľať z ostreľovacej pušky

S dobrým tréningom streľby vám to pôjde dobre. ostreľovacie pušky, keďže zbrane z tejto kategórie sa v rukách šikovného hráča stávajú tými najúčinnejšími v hre. Pokúste sa zabiť nepriateľov jedným výstrelom, pretože chyba môže veľmi rýchlo viesť k smrti v súbojoch ostreľovačov.

Mierte na hlavu

Bez ohľadu na použitú zbraň alebo režim pohľadu vždy dodržujte hlavné pravidlo: strieľajte iba do hlavy. Je vždy. Telo je, samozrejme, ľahšie trafiť, no pri správnom cvičení zistíte, že headshoty napáchajú niekoľkonásobne väčšie škody, a preto vaše úsilie stojí za to. Čím rýchlejšie zabijete nepriateľa, tým menšia šanca, že vás zabije.

Bitky na blízko

Jednoznačnou voľbou by tu bol nôž, no ešte užitočnejšia môže byť spomínaná brokovnica. Vybavte ho veľkokapacitným zásobníkom a nepriatelia na dosah ruky od vás nebudú mať šancu. Presnosť v takýchto momentoch zvyčajne nie je taká kritická.

Jednou z nuancií akejkoľvek prestrelky, na ktorú veľa hráčov často zabúda, je manévrovateľnosť. V situáciách, keď ste so súperom v slušnej vzdialenosti a zároveň na seba vidíte, je lepšie nestáť na jednom mieste, keďže nevydržíte ani pár sekúnd. Snažte sa tiež zmiasť nepriateľa svojimi pohybmi a buďte nepredvídateľný, pretože ak dokáže predvídať váš ďalší krok, tak to pre vás skončí zle.

V týchto prípadoch je veľmi užitočné aj rolovanie, ktoré vám umožní rýchlo dobehnúť k najbližšiemu krytu a zmiasť nepriateľa. V GTA Online na to musíte stlačiť tlačidlo cieľa (LT na konzolách a pravé tlačidlo myš na PC) + X na Xboxe, štvorec na Playstation alebo medzerník na PC.

Veľa štastia

Čoskoro sa naučíte kombinovať všetky rôzne techniky a aplikovať ich včas, čo vám pomôže prežiť v prestrelkách. V tejto hre o výsledku bitky rozhodujú vaše schopnosti a reakcia, pretože aj sekundové oneskorenie stačí na to, aby vás nepriateľ vyhodil do vzduchu granátom alebo strelou do hlavy.

Dúfame, že tu uvedené tipy budú užitočné pri vašich dobrodružstvách po nepriateľských uliciach Los Santos. A neodporúčame ich používať na mierumilovných hráčov, ktorí sa vás nedotýkajú – smútkov je už v hre dosť.

Za firmou Rocková hviezda- Pôsobivý zoznam bestsellerov. Ale od prvých rokov existencie seriálu veľká lúpež Auto pomerne často opakované sťažnosti na nepresnosť súbojového systému. Vývojári si dali za cieľ zbaviť sa tohto nedostatku pri prechode na súčasnú generáciu konzol v GTA IV a ďalej na tom pracovať Gta v. Časopis herný informátor diskutovali o novinkách v boji s juniorským technickým riaditeľom a dizajnérom bojového systému Phil Hooker. Pozývame vás, aby ste si prečítali jeho príbeh o tom, ako tento zážitok Red Dead Redemption a Max Payne 3 pomáha Rockstaru vytvoriť doteraz najflexibilnejší bojový systém.

GTA V: bojový systém

Bolo potrebné urobiť obrovské množstvo práce generálna oprava animácie, mierenie a práca s kamerou, aby hráč získal bohatý nový zážitok z bezplatných rýchlych prestreliek v otvorený svet, ktorý je kľúčová vlastnosť série hier. Chceli sme, aby streľba bola presnejšia a vyhovovala rôznym štýlom hry. Rozšírili sa možnosti ovládania, po novom bude možné okrem tradičného mierenia ľavou spúšťou pohodlne strieľať za behu len pomocou jednej pravej spúšte. Týmto spôsobom uvidíte svoju postavu v tretej osobe, pričom si zachováte presné mierenie a rozsah pohybu strieľačky z pohľadu prvej osoby. Hráčom to tiež otvára príležitosti na zlepšenie svojich zručností v hre pre jedného hráča aj v hre pre viacerých hráčov, pretože čím presnejšie strieľate pri rýchlom pohybe, tým väčšia je vaša výhoda.

Táto kombinácia mobility a presnosti je absolútna nová skúsenosť pre Grand Krádež Auto a úplne to mení pocit z prestreliek. Streľba počas pohybu vám umožňuje zachovať si zorné pole, zatiaľ čo váš pohonný systém sa automaticky prispôsobuje medzi ostreľovaním s pripravenou zbraňou a tradičným spôsobom pohybu, pri ktorom sa nestrieľate. Táto extra sloboda je skvelá pre chaotické prestrelky, kde v otvorenom svete spôsobíte zmätok a rýchlo sa ocitnete v obkľúčení a porazení.

Aby to všetko fungovalo, pridali sme do nášho pohybového systému ďalšiu vrstvu. Ak vytiahnete zbraň alebo sa chytíte v boji, vaša postava zmení postoj a jej rýchlosť sa prepne z normálneho na bojový beh, čo vám poskytne lepšiu pohyblivosť spolu so zvýšeným pocitom hybnosti. Ak nič nehrozí alebo nezačnete strieľať, vrátite sa do uvoľneného stavu. Prepínanie medzi týmito stavmi je jednoduché, bez toho, aby ste postavu zrazili z tempa a vždy ste si vedomí hrozby, pretože sa podľa toho aj správate. Osobnosť každej postavy sa prejavuje aj v spôsobe pohybu a držania zbraní: Trevor je agresívny, Franklin je drzý a Michael je efektívny.

Ak porovnáme súbojový systém s tými, ktoré sme videli v GTA IV, Red Dead Redemption a Max Payne 3, tak musíme priznať, že ho ovplyvnili všetky tri hry. Vychádza z tradície GTA, no spolupracovali sme s inými štúdiami, aby sme sa pokúsili priniesť tie najlepšie vlastnosti z iných projektov: pokročilejšie krytie a mierenie z Red Dead Redemption, plynulé prechody medzi normálnymi a bojovými stavmi z Max Payne 3. snažili sme sa, aby všetko bolo čo najdynamickejšie a najflexibilnejšie, od animácie a mierenia až po správanie kamery: snažili sme sa posunúť všetky aspekty na novú úroveň.

Čo sa týka mierenia, chceli sme zmeniť to, ako to fungovalo v GTA IV. Okrem voľného mierenia sa preto objavila mäkká forma asistencie, ktorá je na rozdiel od získavania tvrdého cieľa pre hráča takmer nepostrehnuteľná. Tvrdý cieľ je minulosťou, pretože sme zistili, že často dezorientuje hráča a ničí zážitok. hrateľnosť, pretože nemusíte lokalizovať nepriateľa. Chceli sme, aby hráči precítili daný moment a viac taktizovali streľbu.

Pre GTA V sme mierenie rozdelili do troch rôznych režimov: asistované mierenie, tradičné mierenie GTA a voľné uzamknutie. Pomoc pri mierení poskytuje hráčom väčšiu oblasť mierenia a tiež analyzuje ciele, aby si vybral ten najväčší. Tradičná schéma je najbližšie k možnosti mäkkého uzamknutia cieľa, ktorá bola v predchádzajúcom GTA. Zachováva si všetky vlastnosti mierenia s pomocou, s dodatočnou možnosťou prepínania medzi cieľmi pravou páčkou. Novinkou v systéme je, že každý režim mierenia teraz prichádza s časovačom, ktorý vás núti zaujať taktickejší prístup: už nemôžete jednoducho držať stlačený ďalekohľad a strieľať, kým nie je cieľ mŕtvy.

Pridali sme pridané vlastnosti jednoduchšie mierenie pre každý z režimov vrátane zníženia rýchlosti pohybu zameriavača v blízkosti nepriateľa. Venovali sme tiež dosť času tomu, aby bol pohyb kamery čo najplynulejší, aby ste sa necítili dezorientovaní pri prepínaní medzi cieľmi uprostred bitky. To všetko vám dá pocit plynulosti streľby, pričom si ani nevšimnete, že vám niečo pomáha pri mierení.

Okrem špeciálnych režimov zostáva voľný cieľ a skúsených hráčov budete môcť hrať celú hru pomocou tohto režimu a cítiť sa pohodlnejšie ako kedykoľvek predtým v sérii.

Zmenami prešiel aj systém prístrešku. Väčšinu hry zaberie prepínanie z jednej postavy na druhú, rýchle plynulé prechody podľa výberu hráča. Túto bezproblémovosť sme vniesli do systému krytia, takže pri rýchlom úkryte alebo vyskočení z krytu alebo za roh a strieľať na cieľ bude hráč konať intuitívne a systém bude citlivý na jeho akcie.

Zatlačili sme aj systém krytia, aby sme uzavreli medzeru medzi riadením a prestrelkami. Z auta budete môcť vystúpiť pri streľbe z guľometu a tiež použiť svoje auto ako kryt tak, že vystúpite a prikrčíte sa zaň. Postavy sa môžu na chvíľu schovať za auto a potom kedykoľvek rýchlo skočiť do auta priamo z krytu alebo bez prerušenia streľby a odletieť pred nepriateľskou paľbou. A skutočne vás môže zachrániť v kritickej chvíli.