Návod na ságu Therion. Podrobný sprievodca mechanikou bojového systému v Therian Saga. Čo je potrebné pre individuálnu satelitnú prácu

"Čo pre mňa budeš jesť?" Slávna otázka Vovka z ďalekej diaľky by sa hodila k počítaču Therian Sága.

Projekt je asynchrónny, čo znamená, že postava pokračuje v konaní, keď hráč odíde online.

Navyše, ako vo „Vovke v vzdialené kráľovstvo„Z rakvy boli traja, takže in Therian Sága Môžete mať viacero postáv naraz.

Budú bežať paralelne, vykonávať v neprítomnosti „majiteľa“ úlohy, ktoré im boli zverené, čerpať sa.

Recenzia Therian Saga

Hra multiplayer s prvkami RTS, teda real-time stratégie. Vyvinuli ho špecialisti Virtys.

Táto kanadská spoločnosť bola založená v roku 2003. Jeho zamestnanci naplnili projekt fantazijnými prvkami a rozdávali ich po častiach.

Okolo sveta Therian Sága orkovia, trpaslíci a elfovia nebežia, ako v iných MMO. Stále však existujú postavy z mýtov.

Na začiatku o nich ani slovo. Obyčajné more, obyčajná loď, obyčajný človek na ňom je hlavný hrdina hráča. Hrdina ide na vzdialený kontinent.

Bola na tom kataklizma. Pozemky sú už dlhší čas prázdne. Teraz sú však územia pripravené prijať dobrodruhov.

Miesto štartu slúži ako Ostrov nádeje. Z nej sa hráči plavia na vzdialený kontinent. V prístave je čiastočná linearita udalostí.

To je potrebné, aby sa nováčika naučila základom projektu. Na druhej strane úplne chýba linearita.

Hráč môže ísť, kam chce, a robiť, čo chce. Niekto sa venuje kariére. Iní sa zameriavajú na zvyšovanie úrovne zručností.

Ešte iní radšej idú Therian Sága všetky questy, z ktorých väčšina vyžaduje logické myslenie, vynaliezavosť.

Zručnosti v Therian Sága má veľa spoločného so schopnosťou niečo vytvoriť. To pridáva k žánru projektu ďalšiu charakteristiku – „pieskovisko“.

V hre sa všetko ťaží a všetko vyrába. U kováča vám vyrobí napríklad štít. Baníci budú ťažiť rudu pre produkt. Okrem toho vlastnosti hotového výrobku závisia od druhu suroviny.

Môžete si vyrobiť krásny, ale krehký štít zo zlata. Takáto položka ovplyvní prestíž hrdinu. Medený výrobok ho môže chrániť.

Mimochodom, doba prevádzky závisí aj od druhu suroviny. S niečím si majster poradí rýchlejšie, ale s niečím si poradí s poriadkom.

Kovárom a baníkom sa zoznam povolaní v MMO nekončí. Spočiatku si vyberte širokú špecializáciu.

Môžete ísť do drevospracujúceho priemyslu, stať sa dizajnérom, pracovať s kameňom, kovom, študovať flóru a faunu. Keď sa dostanete do výrobných podmienok, vyberiete si úzku špecialitu.

Medzi tými, ktorí pracujú s kameňom, sú napríklad nielen baníci, ale aj murári a rezači.

Oblasť fauny dáva prácu trénerom, poľovníkom a chovateľom. V drevospracujúcom biznise je miesto pre lodiarov, drevorubačov a tesárov.

Autor: Therian Ságasprievodcov uveďte 7. odbor - veda. Znamená to dlhý tréning, intelektuálnu prácu, preto sa nevydáva na začiatku MMO.

Môžete sa stať vedcom vyššie úrovne. Nie je k dispozícii pre začiatočníkov a zručnosti. Je ich 5: obrana, objavovanie sveta, komunikácia, pohyb, útok.

Vo všeobecnosti, ako v skutočný život, „deti“ nesmú pracovať s „dospelými“. Potrebujete sa rozvíjať a dokázať ostatným, že ste sa stali skutočným človekom.

Vlastnosti Therian Saga

čerpanie postavy nie je možné bez energie. Toto je zdroj vynaložený na dokončenie úloh. Doplňte vyčerpanú energiu pomocou koláčikov a spánku.

Jediná vec, na ktorú sa zdroje nevynakladajú, je pohyb. Kvôli chýbajúcej animácii sa v priestore nepohybuje samotný hrdina, ale iba ikona.

Bojom v projekte chýba aj animácia, zredukovaná na vizuálne efekty. Bojový režim je ťahový. Tu vstupuje do hry prvok stratégie.

Pripomína mi Klub bitkárov. Aj v tomto roku 2000 prebieha ťahový boj a animácia je zredukovaná na textové riadky.

Bitky projektu sa odohrávajú hlavne v dungeonoch. Je tu implementované klasické PvE. Je tu aj možnosť PvP, teda súbojov medzi reálnymi.

Niektorým z nich sa podarí prestavať celé dediny a mestá. Rob, zabíjaj a... buď vyvrheľom. Bitkári nie sú v projekte ocenení. Therian Sága- "dom" pre tých, ktorí sa snažia vytvárať, nie ničiť.

Zdá sa, že vo Francúzsku a Kanade ich je pomerne veľa. Práve v týchto krajinách sú MMO najpopulárnejšie.

Používateľov priťahuje chýbajúci systém štandardnej úrovne. Čerpanie spočíva v učení sa od majstrov a osobnej praxi.

Takže krajčíri začínajú šitím čiapok a šálov. Potom je zvládnutá výroba zložitých modelov, či už sú to košieľky, nadýchané šaty alebo blúzky.

Je opísaná éra stredoveku, čo znamená, že móda je vítaná od doby temna.

Okrem zvolenej špecializácie je často potrebné ovládať aj príbuzné. Rozširuje vám obzory a robí questy výchovnými.

Áno, v Therian Ságaruda môže byť potrebné na vytvorenie magického meča. Predpokladajme, že zadávateľ pátrania prikáže nájsť vhodné plemeno.

Najprv však musíte nájsť lom na mape. Cieľ nie je označený špeciálnymi krížikmi. Bezpečný prístup do terénu sa nezaobíde bez znalosti kartografie.

Ak nájdete baňu, budete musieť zlepšiť mineralógiu, pretože si musíte vybrať tie najlepšie suroviny. Vo všeobecnosti nezrážate davy náhodne ako v iných RPG, ale zlepšujete sa, učíte sa.

Učenie nezasahuje do pasáže Therian Sága. vedenie v umožní dosiahnuť znalosť niektorých tajomstiev a samozrejme pripravenosť na určité udalosti.

Návod na Therian Saga

Prehliadač. Ak chcete začať, prejdite na Therian Sága en. Ruské servery pre projekt zatiaľ 4. Pre predbežné informácie môžete kontaktovať Therian Sága Wiki.

Toto je Wikipedia, ktorá absorbovala základné informácie o populárnych MMO. Wiki sa však nezameriava na progresiu projektu.

Medzitým už v prvej úlohe s názvom „Hubírska jaskyňa“ čakáme na „strašného a fúzatého švába“. Ten, ako napísal Korney Chukovsky, už zvieratá pokoril.

Teraz útok na ľudí. Útok môžete odraziť 3 typmi úderov. K dispozícii sú penetračné, sekacie a tupé nárazy. Venujte pozornosť číslam. Označujú silu každého úderu.

Musíte zničiť obrovského švába, aby ste našli NPC stratenú v jaskyni. Za záchranu systémovej postavy dajú liečivý elixír a blok vápenca.

Z posledného si môžete vyrobiť napríklad vylepšený cement pre váš domov. Musíte len získať recept z Therian Saga.

Návod Projekt sprevádza hľadanie množstva receptov. Bez nich sa nedá šiť, polievka sa nedá, cesta sa nedá vydláždiť.

Pamätajte, že cieľ môžete dosiahnuť pomocou rôznych zručností. Napríklad musíte otvoriť dvere. Inžinierske zručnosti vám pomôžu vybrať zámok.

Chcete vykopnúť dvere? Využite zručnosť tupých úderov. Ak je načerpaná sila spoločníka, uchýlite sa k jeho službám.

Spoločníkmi v projekte sú ľudia aj zvieratá. satelitov v Therian Sága prijímať údery na seba, pomáhať zbierať niečo, skúmať miesta.

Spoločníci však majú len dva pásy predstavujúce vitalitu. Takýchto pásiem máte 6. Takže pri prevádzke satelitu nezabúdajte, že je zraniteľnejší.

Spojenec nevyžaduje špeciálne čerpanie, zlepšuje sa paralelne s hlavnou postavou. Titul náčelníka zaväzuje veľa.

Tak sa prihláste Therian Sága a dokázať obyvateľom virtuálny svet ktorý sa nie bezdôvodne nazýva vodca.

úspešný Návod Therian Saga budú vám poskytnuté vedomosti herné tajomstvá a nuansy, niektoré z nich nájdete v našej znalostnej báze. Úvodná úloha na začiatku pasáže hrateľnosť- Vytvorte si vlastnú postavu.

Vytvorenie čaty, satelitov

Akonáhle je vaša postava pripravená, začína svoju vzrušujúcu cestu herným svetom sama. Ale toto je len začiatok pasáže. V tomto hernom projekte máte všetky možnosti vytvorenia vlastného tímu prijatím niekoľkých satelitov.

V Therianskej ságe sú tri typy spoločníkov.

  • Ľudia. Aby ste ich najali, potrebujete zručnosť „vodcovstva“. Tiež pre ich prítomnosť vo vašom tíme budete potrebovať „body rešpektu“.
  • Zvieratá. Na ich skrotenie potrebujete zručnosť „tréning“. Tiež pre ich prítomnosť vo vašom tíme budete potrebovať „body pozornosti“.
  • Hospodárske zvieratá. Na ich skrotenie potrebujete zručnosť „chov zvierat“ v „bestiári“ a na ich prítomnosť vo vašej čate budete potrebovať „body pozornosti“.

Aké výhody prinášajú

  • S každým spoločníkom sa do vášho tímu pridajú vedomosti, ktoré každý z nich vlastní.
  • Niektorí spoločníci majú bojové schopnosti. Zúčastňujú sa bojov s vami.
  • Po získaní a vybavení vlastného bývania je možné jedného zo spoločníkov nechať doma, kde pracuje samostatne.

Koľko spoločníkov je možné najať do skupiny

Do svojho tímu si môžete najať maximálne štyroch spoločníkov (ľudí a zvierat). Je tiež možné rozšíriť oddelenie na osem. Na to bude potrebný špeciálny predmet, ktorý sa dá kúpiť v obchode v hre za koruny.

Ako rozvíjať spoločníka

Každý zo spoločníkov má svoje špecifické zručnosti, ako sú bojové zručnosti, znalosť terénu, remeselné a sociálne (ako vodcovský typ atď.) zručnosti (iba ľudia). Keďže je spoločník v radoch vášho tímu, pridáva svoje schopnosti k vašim, iba ak sa venujete zodpovedajúcej činnosti.

Satelitné aktivity sú od vás oddelené

Tento herný projekt zabezpečuje, že vaši spoločníci vykonávajú určité úlohy bez ohľadu na to, či ste nablízku alebo nie. Zatiaľ čo vy robíte svoj vlastný biznis, spoločník môže pracovať u vás doma. Máte možnosť zadať úlohu na rovnakú alebo inú prácu viacerým spoločníkom súčasne v tom istom dome alebo vo viacerých domoch.

Pre satelity platia určité obmedzenia:

  • Je možné použiť iba banícke zručnosti: ťažba dreva, prieskum, ťažba rúd, poľovníctvo, záhradníctvo, archeológia, obchod, botanika a špionáž. Nemôže vytvárať položky.
  • Úroveň zručností spoločníka musí zodpovedať ťažbe.
  • Je potrebné poznať terén satelitu, na ktorom nezáleží.
  • Študenti nemôžu mať od vás samostatné práce.
  • Zvieratá tiež nemajú prácu oddelenú od vás.

K jednotlivým úlohám môžu byť odoslané iba tie satelity, ktoré sú vybavené parametrom „úrok“.

Hero Obmedzenia

  • Vyžaduje úroveň zručností, ktorá umožní spoločníkovi ťažiť.
  • Úroveň zručností musí byť dostatočná na začatie ťažby surovín. Vzhľadom na nedostatok dostatočnej úrovne je potrebné načerpať alebo získať najlepší nástroj alebo si vziať satelit, pomocou ktorého je možné tento zdroj získať.
  • Ak v čase spustenia výroby potrebný zdroj zručnosť je v dostatočnom množstve, ale po odoslaní satelitu na jeho extrakciu to nestačilo, potom by ste sa v tomto prípade nemali obávať, satelit pokojne vyťaží zdroj.

Čo je potrebné pre individuálnu satelitnú prácu

Najprv musíte vybaviť svoju stránku:

  • umiestnenie vášho webu - oblasť, kde sa ťaží potrebný zdroj;
  • na mieste je potrebné vybudovať dobývací mechanizmus v súlade s profesiou;
  • na mieste je potrebná budova, napríklad vidiecky dom, stan, krčma alebo chata, ktorá uspokojí záujmy satelitu: prestíž a pohodlie. Takéto záujmy môžu uspokojiť len nebytové budovy. Príklad: na vybudovanie kopanice potrebujete vežu (poskytuje prestíž) a na vybudovanie obchodu potrebujete pult a výzdobu (poskytuje pohodlie a prestíž). Ak si vezmete lepšiu vežu, môžete plne uspokojiť záujmy pracovníkov v tejto oblasti, zatiaľ čo stavba stanu alebo inej obytnej budovy nie je vôbec potrebná.

Po otvorení karty ťažobnej budovy si musíte vybrať spoločníka v tíme a potom vybrať ťažbu požadovaného zdroja.

  • Spoločník musí mať úroveň zručností, ktorá mu umožňuje ťažiť tento zdroj.
  • Práca satelitu musí byť platená. Musíte zaplatiť za každý cyklus ťažby. Výška platby úplne závisí od vyťaženého zdroja.
  • Satelit má rýchlosť ťažby, ktorá je trikrát nižšia ako vaša.

Viac užitočná informácia O spoločníkoch si môžete prečítať v databáze znalostí Therian Saga, ktorú si stiahnete z nižšie uvedeného odkazu.

Bojová mechanika

Základy bojových konfrontácií

Predtým, ako sa pustíte do bojových bitiek, stojí za to zoznámiť sa so základmi bojového systému, ktorý vám pomôže úspešnejšie sa zúčastniť bojových konfrontácií.

Každá jednotka má svoje tri typy poškodenia (a tiež obranu). Počas úderu jednotka používa iba jeden z nich, a to nemusí byť nutne maximum. Môže to byť ten typ poškodenia, ktorý robí veľký rozdiel pri odpočítaní zodpovedajúceho obranného čísla protivníka. Napríklad pri útoku 45-40-35 "tupým-penetračným-sekaním" proti obrane 40-20-50 sa používa prepichovacie poškodenie.

V jednej bitke sa môžu súčasne s hrdinom zúčastniť asi štyria jeho spojenci. Samozrejme, musia mať bojové vlastnosti. Nepriateľská čata môže pozostávať maximálne z ôsmich bojových jednotiek. Zároveň každú z jednotiek môžu v jednom kole zasiahnuť iba tri ďalšie. Táto schopnosť je obmedzená na tri okrúhle útočné bunky vedľa ikony každej z jednotiek.

Toto obmedzenie neumožňuje všetkým satelitom zasiahnuť jednu nepriateľskú bojovú jednotku súčasne. Ak sú tam štyri alebo viac nepriateľských jednotiek, stojí za to pripomenúť, že iba prvé tri môžu zaútočiť na vášho hrdinu, ďalšie spôsobia poškodenie vášmu spoločníkovi, ktorý ako prvý nasleduje hrdinu.

Treba poznamenať, že táto situácia má pozitívna stránka. Aby ste to pochopili, potrebujete nasledujúce znalosti: ak ste sa schovávali za svojho spoločníka, potom keď zomrie, všetky ďalšie údery určené jemu sa automaticky zrušia.

Poradenstvo

Počas tvrdého boja, kde máte viac ako štyroch nepriateľov, čo počas prvého ťahu určite zničia vašu prvú jednotku, napríklad bitka s bossom a jeho prisluhovačmi. V tomto prípade je lepšie dať do prvej cely satelit, ktorým môžete svojho hrdinu kryť pred prvými útokmi nepriateľa. Útok prvých troch nepriateľských jednotiek bude vždy smerovať na hrdinu, a teda na satelit, ktorý ho pokrýva, a s najväčšou pravdepodobnosťou bude okamžite zabitý. Pre zvyšné tri bojové jednotky nepriateľa bude útok nasmerovaný na toho istého vášho prvého spoločníka, ktorý bude v tomto momente už zabitý, a teda útok zostávajúcich nepriateľských jednotiek bude zrušený a žiadna z vašich tím utrpí ďalšie poškodenie.

Na prvý pohľad sa môže zdať, že je to všetko akosi trochu mätúce, no použitím tejto taktiky rýchlo pochopíte, že vám dáva veľkú výhodu v boji. Hlavná vec, ktorú si musíte zapamätať, je, že v PvE nepriateľské jednotky vždy útočia postupne, každá tri zásahy. Výnimkou sú len oponenti s „inteligenciou“. Všetky útočné akcie, ktoré sú už namierené na vašu zabitú jednotku, sú úplne zrušené a žiadnym spôsobom sa neprenášajú. Zároveň sa oplatí pripomenúť, že tento princíp funguje aj vo vašej réžii, čiže takmer mŕtvu jednotku nemá zmysel zasiahnuť všetkými tromi útočnými bunkami, s výnimkou určitých prípadov.

Fanúšikovia

Počnúc prechodom cez dosť vážne lanfarské kobky, niektorí nepriatelia majú rôzne buff ikony umiestnené blízko ich ikon.

Tie hlavné

  • Ochrana- Poškodenie tohto zariadenia je výrazne znížené.
  • Moc- Poškodenie spôsobené touto jednotkou je oveľa vyššie, ako by malo byť pri útoku na ňu. Toto je jediný buff, ktorý sa dá zabiť jedným zásahom, bez toho, aj keď máte útok 60+ na veľmi minimálnu obranu so 100 poškodením, stále nebudete môcť zasiahnuť viac.
  • Inteligencia- možno pripísať najnepríjemnejšiemu buffu, ktorý vám umožňuje udrieť na najzraniteľnejšiu jednotku voči jej útokom. V kombinácii so silou môžete nečakane zdemolovať nepriateľa pri prvom údere ktoréhokoľvek z vašich spoločníkov.

V blízkosti buffu môže byť napísané určité číslo, ale tiež nemusí byť. Ak je tam číslo, viete, koľko ťahov tento buff skončí. Ak takéto číslo neexistuje, znamená to, že tento buff je trvalý. V závislosti od toho si musíte vybudovať svoju stratégiu, napríklad chrániť zraniteľný satelit pred nepriateľskou jednotkou s inteligenciou vášho hrdinu, pokúsiť sa túto jednotku s vašou pomocou rýchlo zničiť a chvíľu počkať, kým ochrana pred padá tretia nepriateľská jednotka.

Za zmienku stojí, že podobné debuffy nájdete aj v nízkych dungeonoch Falconia, ktoré fungujú podobne ako buff, len presne naopak. Týmto spôsobom môžete jedným úderom zničiť dav, ktorý má ikonu štítu a mínus na ikone.

Otočte poradie

Čo sa týka toho, ktoré jednotky útočia v akom poradí, je tu závislosť od rozdielu medzi útokom a obranou jednotiek, ktoré sa v bitke zrazili. Jednoducho povedané, je to jednotka, ktorá musí zasiahnuť tvrdšie ako jej protivník a zaútočiť ako prvá. Faktor rozšírenia sa neberie do úvahy.

Ochrana

Ak váš hrdina alebo iný spoločník počas bitky nevykoná žiadnu akciu, je zablokovaný (v blízkosti sa objaví ikona štítu). To znamená, že poškodenie, ktoré mu bolo udelené, je značne znížené (30%). Z toho vyplýva, že „tankovacia“ jednotka nie je v žiadnom prípade vhodná na ofenzívu.

Šance na zásah, poškodenie, blok, brnenie

V hre neexistujú presné vzorce na výpočet poškodenia a šancí na zásah. Stojí za zmienku, že výpočty poškodenia pre hrdinu a iné bojové jednotky sú odlišné.

Výpočet poškodenia jednotiek môže byť celkom jednoduchý – zásah padne s rovnakými šancami do jedného z dvoch taktov, keď je útok rovnaký alebo menší ako obrana. Škody budú niekde okolo siedmej - štrnástej. V iných prípadoch sa poškodenie zvyšuje úmerne k útoku, vzorec na to, samozrejme, nie je známy. Nepriateľskú bojovú jednotku teda nebudete môcť zničiť len tak od prvého úderu, bez ohľadu na typ útoku.

Zároveň, ak existuje ochrana, čo je oveľa viac ako útok, menej ako šesť až sedemnásobné poškodenie sa nezníži, ale zároveň sa výrazne zvýši šanca na uhýbanie (blokovanie). Ak je rozdiel niekde okolo 50, tak šanca na zablokovanie bude 100%. Podobné výpočty sa vyskytujú v smere šancí na zasiahnutie útokom. Okrem toho presnosť závisí aj od znalosti presnosti. Šanca na zásah alebo blokovanie sa pri určitom rozdiele zvyšuje na 15 %.

Ako chrániť zdravotné tyčinky

S ochranou hrdinu je to na rozdiel od spoločníkov oveľa komplikovanejšie. Má šesť zdravotných priečok. Samozrejme, je to on, kto je prioritou pri „tankovaní“, keďže má oveľa menej šancí oprieť sa dozadu a odobraté HP sa dá po bitke vždy vyliečiť. Iba v tomto prípade je systém výpočtu úplne odlišný.

Samozrejme, môžete s tým nesúhlasiť a pokúsiť sa o tom polemizovať. Iba tento systém bol opakovane testovaný na skúsenostiach mnohých hráčov. Jednoduché manipulácie s predmetmi vám pomôžu vidieť na vlastné oči.

Ochrana každej tyčinky zdravia spočíva na jednom zo šiestich kusov brnenia a len na nich. Vplyv všeobecnej ochrany na parametre hrdinu ovplyvňuje šance na uhýbanie alebo blokovanie, ale nie viac. Ak je jedna zo šiestich častí brnenia vášho hrdinu výrazne horšia ako ostatné, potom tento pás spôsobí oveľa väčšie poškodenie ako ostatné.

Ako chrániť zdravotné tyče "ruky"

Vyváženie ochrany proti previsnutiu pred jedným alebo druhým typom poškodenia v prilbe s vysokým stupňom ochrany s rukavicami nebude fungovať. Brnenie by malo zodpovedať maximálnej rovnováhe, napríklad 46-46-42. Ak vaše brnenie nie je vyvážené, napríklad 47-47-34, potom sa v takejto „diere“ dosť zraníte. Šetrenie na niektorých častiach sa preto neoplatí, dostatočne rýchlo to ovplyvní bojové schopnosti vášho hrdinu.

Prevádzka zbraní je založená na rovnakom princípe. Zrýchľovanie útokov bankami, prsteňmi, talizmanmi výrazne zvyšuje vaše šance na presný zásah, nie však na poškodenie. Samozrejme, môžete spochybniť toto tvrdenie, ako mnohí iní hráči, a to je celkom pochopiteľný a vysvetliteľný jav, bojové vzorce tohto herný projekt nasýtený náhodnosťou v pomerne veľkom množstve, ale základným princípom fungovania je práve to.

Prečo je potrebné utrácať peniaze za brnenie a "tankovať" postavu

Dobré pancierovanie výrazne zvyšuje ochranu každého pásu satelitov, respektíve spôsobené škody sa výrazne znížia. Šanca, že päťkrát za sebou spadnete do toho istého pruhu a zabijete vás, je extrémne malá. Zároveň sú pre spoločníkov hrdinu tieto šance zakaždým 50/50. A nakoniec, po bojovej konfrontácii je vždy príležitosť hádzať banky. Spoločníci môžu byť liečení iba fénixom a spať.

Liečba

Vypočítať, ako a koľko dokáže banka vyliečiť, je celkom jednoduché. Ošetrenie nádoby (parameter) sa vynásobí šiestimi a vyplní HP lištu, ktorá sa najviac potopila, až do konca. Potom sa prenesie na ďalšie minimum. Ukazuje sa teda, že hrniec 20/5 vylieči 120 %, počnúc od minimálneho HP.

Therian Saga Návod na video zdroje

Malý návod na hru

Mesto majstrov

Therian Saga Knowledgebase zoznam užitočných informácií na stiahnutie

  • Sprievodcovia/Profesie.
  • Kde hľadať zručnosti.
  • Kde sa naučiť zručnosti.
  • Ako zvýšiť (napumpovať) remeselnú zručnosť.
  • Spoločníci sú ľudia.
  • Legendárni spoločníci, Tyr.
  • Imperials.
  • Spoločníci počas trvania úlohy.
  • Spoločníci sú zvieratá.
  • povesť.
  • Aristokracia.
  • rodinná povesť.
  • Cena za povesť.
  • Reputačné questy v Nostrii.

Pred čítaním vás chcem upozorniť na skutočnosť, že táto príručka podrobne zváži bojový systém na internej úrovni (veľmi, veľmi veľa písmen, nemali by ste čítať cez riadok, nebudete rozumieť), ak neviete, ktoré tlačidlo stlačiť, kde zaútočiť a podobne, potom sa tu, žiaľ, takéto problémy nebudú zaoberať. Vyžaduje sa minimálna znalosť hry na čítanie.

Časť 1: Základy

Začnime teda úplne od začiatku, od základov. Každá jednotka má 3 typy poškodenia (rovnako ako obrana) - pri zásahu sa použije len jeden, a nie nevyhnutne maximálny, ale ten, ktorý robí najväčší rozdiel pri odčítaní zodpovedajúceho počtu nepriateľskej obrany.

Príklad: pri útoku 45-40-35 (tupý prienik-sekanie) na obranu 40-20-50 sa použije prepichovacie poškodenie.

Hrdina sa môže súčasne zúčastniť jednej bitky, až 4 jeho spoločníci (samozrejme len s bojovými vlastnosťami) a až 8 nepriateľov (viac ako 8 som zatiaľ nestretol). Zároveň môže byť každá jednotka zasiahnutá iba 3 ďalšími za kolo (obmedzené na 3 kruhové útočné polia vedľa ikony jednotky). Toto obmedzenie nám bráni zasiahnuť jedného nepriateľa všetkými satelitmi naraz a zároveň má ešte jednu nepríjemnú vlastnosť (na ktorú vždy zabúdam a kvôli tomu ju často ošúchavam). Ak sú vaši nepriatelia 4 alebo viac, potom vášho hrdinu zasiahnu iba prví 3, poškodenie od ďalších pripadne na vášho prvého spoločníka.

Príklad bojového okna proti 8 protivníkom

Táto situácia má však svoje plusy. Aby ste to pochopili, musíte vedieť nasledovné: v prípade, že sa schováte za satelit a on zomrie, všetky ďalšie útoky na neho sú automaticky zrušené. A zaujímavé je, že v ťažkej bitke so 4+ nepriateľmi, ktorí vám určite zničia prvú jednotku v prvom kole (napríklad boj s bossom a jeho prisluhovačmi) - dávame naše „mäso“ do prvého bunku satelitov a zakryte ňou hrdinu. Prví 3 nepriatelia vždy zasiahnu hrdinu, čo znamená, že zasiahnu „mäso“, ktoré ho zakrýva, a s najväčšou pravdepodobnosťou ho okamžite zabijú. Ale pre zostávajúce nepriateľské jednotky bude útok na prvý satelit (rovnaké mäso), ktorý v tomto okamihu jednoducho zmizne, a preto bude ich útok zrušený, poškodenie neprejde na nikoho iného. Môže sa zdať, že je to všetko trochu mätúce, ale v praxi rýchlo pochopíte, čo je čo. Hlavná vec na zapamätanie je, že v PvE nepriatelia vždy zasiahnu postupne, každý po 3 zásahoch (okrem nepriateľov s „inteligenciou“ – o tom neskôr) a zásahy zamerané na mŕtvu jednotku sa zrušia, neprenesú sa.
Funguje to aj zo strany hráča, to znamená, že nemá zmysel zasiahnuť takmer mŕtvu jednotku všetkými 3 útočnými bunkami (samozrejme okrem niektorých prípadov).

Časť 2. Buffy a debuffy

Počnúc pomerne vážnymi kobkami Lanfar, niektorí nepriatelia budú mať vedľa svojej ikony rôzne ikony buffov. Zvážte tie hlavné:

Vezmite nadšencov

- poškodenie tejto jednotky sa výrazne zníži.
- poškodenie tejto jednotky je vyššie, ako by malo byť pri útoku na ňu. Jediný buff, ktorý sa dá vrátiť späť jedným zásahom, bez neho nezasiahnete ani pri útoku 60+ na minimálnu obranu s poškodením 100 alebo viac.
Inteligencia - pravdepodobne najnepríjemnejší buff, umožňuje majiteľovi zasiahnuť najzraniteľnejšiu jednotku jeho útokmi. V spojení so silou dokáže veľmi nečakane zdemolovať každého z vašich spoločníkov už pri prvom ťahu.
V blízkosti buffov môže alebo nemusí byť napísané číslo. Ak je tam číslo, tak po takom počte ťahov buff skončí. Ak tam nie je žiadne číslo, je trvalé. V závislosti od toho sa oplatí vybudovať bojovú stratégiu – napríklad inteligenciou chrániť zraniteľného spoločníka pred nepriateľom, rýchlo zabiť jednotku silou a čakať, kým ochrana padne od tretej jednotky.

Teraz je hlavná vec, ako vypočítať obeť nepriateľa pomocou inteligencie? Odpoveď je s kalkulačkou. Aby ste to dosiahli (priamo v okne boja), musíte vykonať jednoduché výpočty - vypočítať rozdiel medzi hodnotou útoku (všetkých troch typov) nepriateľa a hodnotou obrany vašich bojovníkov. Príklad: nepriateľ má nasledujúce hodnoty útoku - 52x50x29 (tupé prenikanie-rezanie). Ochrana vašej jednotky: postava 38x39x41, satelit 24-30-14. Rozdiel vypočítame znakom: 52-38=14, 50-39=11, 29-41=-12. Podobne spočítame všetkých bojovníkov čaty (v boji ich spolu s postavou vždy nie je viac ako päť): 52-24=28, 50-30=20, 29-14=15. Zrátané a podčiarknuté: najväčší rozdiel je 28, nepriateľ útočí na vášho spoločníka.

Ďalší dôležitý bod - nezabudnite vziať do úvahy bonus za obranu. Ak sa bojovník nezúčastňuje útoku a je v defenzíve (ikona štítu pod jeho obrázkom), potom sa jeho úroveň obrany zvýši o 30%, čo zmení jeho obranné vlastnosti a toto treba brať do úvahy pri výpočtoch.

A nakoniec o inteligencii - ak sa ukáže, že indikátor rozdielu sa zhoduje s niekoľkými vašimi bojovníkmi, nepriateľ zaútočí na jedného z nich náhodne (spory o algoritme výberu napadnutej jednotky v takýchto prípadoch stále prebiehajú).

Prijmite debuffy

Podobné Debuffy tiež existujú, nachádzajú sa v nízkych dungeonoch Falconry, fungujú podobne ako buffy, len naopak.
Znížená obrana - Poškodenie tohto monštra sa výrazne zvýši a je dokonca možné ho jednorazovo zastreliť.
- poškodenie takéhoto monštra je výrazne podhodnotené, vďaka čomu sú jeho útoky pre vás takmer bezpečné.

Časť 3. Poradie poradia

Poradie ťahu závisí od rozdielu v útoku a obrane kolidujúcich jednotiek. Zhruba povedané, ten, kto musí trafiť tvrdšie (bez zohľadnenia faktora rozptylu), zasiahne skôr.
Preklad dôkazu z oficiálneho sprievodcu:

Vypočítané počas boja. Ten s najväčším rozdielom medzi útokom a obranou udrie ako prvý.
Príklad:
Králik má 20 útokov a 10 obrany: 20-10=10
Hrdina má útok 15, proti obrane 3: 15-3=12
Companion má AP 8 a DP 10: 8-10=-2
Výsledok: Najprv útočí hrdina, potom králik a potom spoločník.

Časť 4. Ochrana

Hrdina v defenzíve

Trochu o polohe "ochrana". V prípade, že váš hrdina (alebo iná jednotka) počas ťahu nič neurobí, je zablokovaný (ikona štítu vedľa neho), tzn. poškodenie sa mu výrazne zníži (o 30%). Toto je náznak, že je lepšie neútočiť s „tankovou“ jednotkou =)
O znížení škôd pri krytí niekým nemôžem povedať nič, ale ak sa zníži, určite to nie je také výrazné ako pri „blokovaní“.

Časť 5. Poškodenie, šanca zasiahnuť, blokovať. Brnenie

Skutočná ochrana zdravia pre nehrdinskú jednotku

Prejdime na podrobnejšiu recenziu systému a konkrétne na výpočet poškodenia a šance na zásah.
Celá ďalšia teória je založená na mojej skúsenosti, aj keď významnej, ale stále len skúsenosti. Neexistujú presné vzorce, niekde sa môžem mýliť, ale vo všeobecnosti by malo byť všetko presne takto. Výpočet poškodenia pre hrdinu a ostatné jednotky je zásadne odlišný.
Výpočet podľa Jednotky jednoduché - úder padne s rovnakou šancou do jedného z 2 taktov, ak je útok menší alebo rovný obrane, poškodenie bude 7-14 (približne), inak sa poškodenie zvýši úmerne k útoku ( prirodzene, podľa nejakého neznámeho vzorca), ale nie viac ako 90 bez napájania. Preto je jednoducho nemožné zabiť jednotku 1 zásahom akýmkoľvek útokom.
Zároveň, ak je obrana výrazne väčšia ako útok, poškodenie menšie ako 6-7 sa už nezníži, ale výrazne sa zvýši šanca na uhýbanie (blokovanie), pri rozdiele 50 bude šanca na blok 100 %. Podobne aj s rozdielom v smere útoku a šancou na zásah. Okrem toho je „presnosť“ ovplyvnená aj znalosťou terénu, čím sa zvyšuje šanca na zásah/blokovanie až o 15% s určitým rozdielom.
OD hrdina všetko je oveľa komplikovanejšie. So 6 ukazovateľmi zdravia je prirodzene prioritou pri tankovaní, pretože šanca na spätný úder je oveľa menšia a odobraté hp sa dá vždy vyliečiť po bitke s plechovkou. Ale systém výpočtu je tu úplne iný. Mnohí s tým môžu namietať (ako ja svojho času, pretože sa mi to zdalo krajne nelogické), ale toto všetko je teraz opakovane overené na vlastnej skúsenosti. Jednoduchými manipuláciami s predmetmi sa o tom môžete presvedčiť sami.
Za ochranu každej zo 6 tyčí zdravia je zodpovedný jeden zo 6 kusov brnenia, a to iba jeden.
Všeobecná obrana v parametroch postavy ovplyvňuje iba šancu vyhnúť sa / blokovať, nie viac. To znamená, že v prípade, že jedna z častí vášho brnenia je výrazne horšia ako ostatné, potom v tomto páse dostanete oveľa väčšie poškodenie. On sám často hrabal 87-90 do hlavy po tom, čo si zabudol vymeniť klobúk na prilbe =)


Na základe toho nebude fungovať vyváženie ochrany proti previsnutiu pred akýmkoľvek typom poškodenia v prilbe s vysokou ochranou v rukaviciach.
Pancier by mal byť vybraný čo najvyváženejšie (46-46-42, napríklad si pekne ublížite v diere od panciera 47-47-34).
Šetrenie na jednej časti nebude fungovať - ​​pochopíte to veľmi rýchlo.


Zbrane fungujú presne rovnakým spôsobom. Pretaktovanie útoku pomocou talizmanov/plechoviek/prstencov zvýši vaše šance na zásah, ale nie vaše poškodenie. Možno to mnohí začnú spochybňovať, a to je v zásade pochopiteľné - v bojových vzorcoch tejto hry je veľa náhodnosti, ale základný princíp je presne taký. Ak má všeobecná zručnosť nejaký vplyv na poškodenie, tak je minimálny.
Prečo sa naozaj oplatí míňať peniaze na brnenie a tankovanie ako hrdina.
S dobrým brnením bude ochrana každého z vašich pásikov oveľa vyššia ako ochrana vašich spoločníkov, respektíve poškodenie bude oveľa menšie. Šanca, že vás 5-krát za sebou zasiahne ten istý pás a zabije vás, je extrémne malá, zatiaľ čo satelit má zakaždým 50 na 50. A napokon, po bitke môžete vždy hádzať banky – nemôžete liečiť satelity okrem spánku a fénixa.

Časť 6. Liečba

-Nasadil som si prsteň a amulet na útok, ale nesčítajú sa. Čo je zle?
-Ako všetko ostatné v tejto hre, štatistiky šperkov sa nehromadia. Na obranu však môžete nosiť amulet a na útok napríklad prsteň.

-Čo ovplyvňujú parametre štítov „kryt“, „obštrukcia“?
-Bez ohľadu na to, toto je príprava na budúcu aktualizáciu bojového systému.

-Zabil šváby vo veži a hubovej jaskyni jedným zásahom bez akejkoľvek sily. Ako to?
-Tieto šváby majú znížený obranný debuff, podobne ako mohutný buff na útočníka.

Záver

To je zatiaľ všetko, sprievodca bude v budúcnosti doplnený. V príručke je pomerne veľa kontroverzných bodov, ale dlhoročné skúsenosti s hrou ukazujú, že tento text odráža bojový systémčo najbližšie k realite.
A samozrejme ďakujem za prečítanie, dúfam, že to niekomu pomôže =) Nex.

Je čas upraviť tento príspevok, vykonať opravy a pridať veľa nových odpovedí na otázky. Odpovede sú založené na otázkach a odpovediach z fóra a zo skupiny vkontakte. Tento príspevok bude pravdepodobne ďalej rozširovaný a upravovaný. A oficiálna, ale ešte nie úplne preložená do angličtiny wiki.

Hra má možnosť kúpiť si dom. Dom je potrebný na to, aby sa tam uložili nepotrebné veci, aby sa tam nepotrebné veci nechali. tento moment spoločníkov, najmite si tam špeciálnych spoločníkov, nainštalujte mechanizmy, ktoré zlepšujú vaše schopnosti atď.Na založenie domu je potrebné zakúpiť koncesiu (zmluvu o dodávke). Treba ísť do Mesto Hawkoria vo Vojenskom obvode. V 3. záložke je predajca. Cena zákazky sa líši podľa toho, kde chcete právo na stavbu domu získať. Náročnejšie oblasti, ako sú hory, zvyšujú cenu zákazky. Po zakúpení zmluvy prejdite na územie, pre ktoré ste zmluvu kúpili. V mieste, kde chcete postaviť dom, bude v okne naľavo čierny štvorec s kľúčom, kliknite, opýta sa vás, či tu naozaj chcete postaviť dom. Súhlasíte a pozemok je váš.

Existujú rôzne typy domov.

Stan, chata a chatka prvej kategórie- Dá sa v nich iba spať. Líšia sa mierou komfortu. Podľa toho dávajú komfort 5,23,31 a bonus 0,12,16, čo zodpovedá energii po spánku nie 100 ale 112 a 116. Ak sa chcete rozbiť, tak stan a chata sú rozobrané so 100% návratnosťou všetkých materiálov.

Druhou kategóriou sú budovy, ktoré vám okrem spánku prinesú akýkoľvek úžitok. Útulok je postavený na prenájom spoločníkov, ale dá sa v ňom aj pohodlne prespať 18. V útulku sú 3 záložky: nábor, robotník, remeselníci. V 1 záložke sú strážni nohsledi a veľkí chlapi, v 2 záložkách je 5 pracantov a v 3 - 6 remeselníkov. Všetky vyžadujú vodcovstvo 14, prítomnosť nebojových spoločníkov 10% a s počiatočnou zručnosťou svojej profesie majú 20 (s touto zručnosťou sa môžete vyšplhať až na 50 ur). Robotníci a remeselníci vyžadujú medené krídla, tieto odznaky je možné získať v Hokorii vo Vojenskom obvode dosiahnutím požadovanej úrovne v konkrétnom povolaní. Preznes Guard 80, Henchman 40, Big Guy 90.

mimo dielne umožňuje dodať 1 mechanizmus pre vašu špecialitu (stroj), prestávky so 100% návratnosťou materiálov. Dielňa umožňuje remeselné spracovanie na dvoch mechanizmoch (dva stroje pre dve profesie alebo jeden veľký stroj a jeden mlyn).

Štandardne sú vám k dispozícii najjednoduchšie pohľady na dom až po Chatu. Ak si chcete niečo privyrobiť, choďte na Hokoriu, nájdite si tam Vedomostnú štvrť, v poslednej záložke bude architektka, predáva recepty na stavbu pokročilejších typov domov. Nábytok a stavebný materiál idú kúpiť do Merchant's District v Hokorii, druhá záložka, prvý predajca (nad ním čierny nápis). Taktiež sa neskôr dajú do domu umiestniť rôzne iné predmety, ktoré napríklad zlepšujú prestíž, vďaka čomu si môžete do domu najať silnejších spoločníkov. Dohm možno zbúrať v prospech stavby lepšieho domu. Po demolácii sa materiály vrátia (čiastočne). Ďalšie recepty pre domácnosť - vrátane prístrešia - sa predávajú v Raven Inn.

Na výcvik satelitov sú potrebné školy a kasárne, na to sú okrem stavby potrebné balzamy (balzam), vyrába ich alchymista

Herné vyhliadky

Napriek tomu, že ide o otvorenú beta verziu, nedôjde k žiadnemu vymazaniu, všetky vaše postavy a veci budú uložené. Donat nie je drakonický a v mnohých ohľadoch robí hru pohodlnou. Okrem hlavnej štvrte Hokoria je už otvorená aj veľká a ťažká štvrť s lúpežami Lanfar (ak chcete vidieť mapu celej hry, posúvajte kolieskom myši pre oddialenie). Vývojári sú veľmi pohotoví, jeden z nich sa často objavuje vo všeobecnom chate, píše oranžovými písmenami. Neustále tiež odpovedajú na fórach a robia potrebné zmeny v hre, počúvajú názory hráčov.

Ďalšie znaky

Hra nezakazuje a dokonca nabáda k tvorbe niekoľkých postáv. Ak chcete urobiť ďalšiu perzskú, musíte si kúpiť za 100 korún (mena za skutočnú, aj keď ju môžete kúpiť na trhu) niečo ako Crossing. Zároveň sa všetky vylepšenia, ktoré ste si skutočne kúpili do svojho prvého Peržana, prenesú aj do druhého Peržana. Tie. ak si v obchode dokúpite ďalší slot na náradie, tak druhý perzský bude mať zároveň ďalší slot na náradie. Môžu si posielať listy a posielať veci, môžu robiť všetky vaše úlohy naraz a môžu byť zároveň online a dokonca proti sebe bojovať v aréne.

Ako zarobiť peniaze

Existuje rôzne cesty. Najvýnosnejší je výlet do jaskyne, kde budete potrebovať zviera a ochranku. Pred vstupom do jaskyne je tiež dobré zvýšiť bojové schopnosti vás a vašich spoločníkov v aréne. Ak je jaskyňa ťažká, jeden výlet tam zoberie všetky vaše HP a budete musieť dlho spať, aby ste sa vyliečili (pokiaľ nemáte elixír). Hlavný príjem bude zo zbraní. Niektoré príšery sa budú hodiť v alchýmii.

Craft zatiaľ nie je najziskovejší, no s rozšírením hry a so zdokonaľovaním schopností z toho budete môcť vyťažiť viac. Tiež sa oplatí robiť questy od Mave (nájdete ju v meste Hawkoria, v hostinci v Visitor's District). Zo ziskových povolaní možno vyzdvihnúť lov, najmä krotenie zvierat (krotenie), bojové zvieratá, ako je medveď a vlk, si môžete vziať so sebou na prípady, dobre bojujú. Zvierací spoločníci tiež zvyšujú zručnosť na určitých typoch pôdy (napríklad rys výrazne zvyšuje schopnosť objavovať hory).

Flóra (varenie elixírov) a archeológia (a hľadanie drahých artefaktov) sa považujú za ďalšie ziskové odvetvia. Je to však iba subjektívny prínos, možno spočiatku prinesú väčší zisk, ale ak napríklad dobre načerpáte akúkoľvek inú zručnosť, vaše remeslá na vysokej úrovni sa budú dobre predávať na trhu za vysoké ceny.

Navyše nalievaním skutočných do hry môžete predávať koruny na trhu. V čase úpravy článku 1 má koruna hodnotu približne 1 zlatý. Aby som to pochopil, pre porovnanie poviem, že štúdium ďalšieho odborného odboru stojí 50 strieborných. Za jednu prechádzku v komplexnej inštancii môžete získať približne 2-7 zlatých.

Môžete zarobiť 5 strieborných každý deň za 10 sekúnd prácou v počiatočnom meste Craneharbor ako agent sokoliarov.

remeslo

Crafting hrá v Therian Saga oveľa väčšiu úlohu, než by ste na začiatku čakali. Každá profesia má svoje vlastné charakteristiky, ale vo všeobecnosti existuje niekoľko základných princípov. Na začiatku hry si vyberiete svoje prvé povolanie. Podľa vášho výberu sa po príchode do Hokorie vyberiete do jednej z lokalít, kde vás naučia základom vášho remesla. V týchto lokalitách bude k dispozícii niekoľko akcií, napríklad zabitie zajaca alebo šitie klobúka, no na rozšírenie arzenálu budete musieť kupovať recepty od rôznych obchodníkov (pre každé povolanie si kúpite prvé recepty v lokalite kde ťa naučili základy, zložitejšie nájdeš v Hokorii alebo inde). Remeslá sa vykonávajú na stanici. Napríklad elixíry si môžete uvariť v Hokorii u výrobcu elixírov v Merchant's District, no štartovacia základňa je v Garden of Thousand Fruits, nijako sa nelíši od stanice v Hokoriya. Kliknutím na tlačidlo stanice sa vám zobrazí okno, kde sa vľavo zobrazia všetky recepty, ktoré poznáte. Po výbere receptu sa v zozname receptov zobrazí výsledok craftingu. Napravo v tom istom okne je zoznam potrebných ingrediencií. Väčšinou sú všetky ingrediencie rozdelené na dve časti – čo si môžete zaobstarať sami a čo si musíte kúpiť od NPC alebo iných hráčov. Vezmime si ako príklad okno Potions.

V tomto prípade vidíme štyri ingrediencie. Prvé tri si môže majster elixírov zohnať sám (má za to pobočka Botany Flora), budete potrebovať 2 rôzne rastliny a spojivo (spojivo). Ampulku si ale budete musieť kúpiť, z NPC sa predávajú obyčajné ampulky (ich zásoba je však obmedzená, zásoby sa resetujú, podľa samotných hráčov, raz za hodinu), na trhu sa predávajú ampulky vyššieho rádu, alebo si ich môžete kúpiť priamo od hráčov poštou. Ak si chcete vyrobiť ampulky sami, budete musieť zvládnuť profesiu klenotníka a podremeslo „fúkača skla“. Keď vám vyhovuje úroveň obtiažnosti receptu a všetky ingrediencie sú na svojom mieste, môžete kliknúť na tlačidlo Prijať.

Okrem toho sa ingrediencie dajú rozdeliť do troch ďalších kategórií. Spotrebný materiál, ako sú nože, dláta a palivo. Ďalej nasledujú zdroje, materiály a látky (zdroje, materiály a látky), ktoré sú tiež rozdelené do malých skupín. Na trhu budete hľadať švábie oči v sekcii s látkami, ale guľatinami - v materiáloch. Stačí si preštudovať trh a všetky tieto triedy sa vám zmestia do hlavy.

Posledný dôležitý bod - odpor alebo odpor. Logicky majú materiály inú štruktúru. A napríklad tenkú hmotu môžete rezať ľahšie, no na hrubú hmotu budete potrebovať ostrejší rezný predmet. Prvou časťou ingrediencií v recepte je „látka“, vec, ktorá odoláva. Druhá časť je spracovateľský predmet, ten, ktorý prekonáva odpor. Napríklad kúsok jelenej kože má odolnosť voči opáleniu 5. Na jej spracovanie potrebujete čepeľ s príslušnou ostrosťou – silou. Ako je pre vás predmet vhodný na spracovanie, je zobrazené veľkým číslom v hornej časti okna tvorby. Pozrite sa na obrázok vyššie, vedľa ikony obtiažnosti je zobrazené číslo 5, čo znamená, že lektvar môžem bez problémov uvariť, ak má číslo znamienko mínus, lektvar nebude možné uvariť. Ak tomu dobre rozumiem, odpočítame celkovú silu od hodnoty celkového odporu. Výsledok takéhoto výpočtu by nemal mať znamienko mínus.

Prečo by ste mali darovať aspoň raz

Po každom prvom nákupe v hernom obchode postava získa prémiový status a príležitosť ako „Pripravenosť na spánok“.
Tie. budete môcť zaradiť úlohy do frontu po spánku. Bez tejto funkcie je spánok poslednou úlohou v poradí. Nemôžete po ňom nič položiť. Zo statusu Premium zatiaľ nie sú žiadne ďalšie výhody. Informácie o tejto žemli zmiznú, pravdepodobne potom, čo ste si už raz kúpili korunku.

Čo je prítomnosť

Ide o prítomnosť zvieraťa alebo spoločníka v danej oblasti. V opačnom prípade je pravdepodobné, že niekoho zabijete, najať, skrotiť. Napríklad, ak potrebujete medvede na rôzne účely, je lepšie ich hľadať v Strieborných horách, je ich 50 percent, čiže šanca chytiť medveďa je 50 percent. To isté platí pre prítomnosť ľudí. Napríklad, ak je prítomnosť ktoréhokoľvek pracovníka 10 percent, potom je pravdepodobnosť jeho prijatia extrémne malá. Vyberte si pre svoje úlohy prenájom miesta s prítomnosťou aspoň 50 percent.

Prítomnosť bojovníkov vo vašom dome (keď je už otvorená príležitosť na prenájom)

kapitán - 25 %
vojak - 60%
Stráž - 80%
Henchman - 40%
Veľký chlap - 90%

Prieskum terénu

Keď postavíte tábor, okolo neho sa objaví biely bodkovaný kruh. Najväčšia šanca otvoriť niečo - v rámci tohto kruhu. Existuje šanca nájsť niečo mimo kruhu, ale šanca je vyššia v kruhu. Po dokončení štúdie si prečítajte správu v časopise Reports Journal (R). Ak hovorí „myslíš si, že ti niečo uniklo“, t.j. Ak si myslíte, že ste niečo vynechali, mali by ste sa v tejto oblasti znova pozrieť. Ak je jednoducho napísané, že ste nenašli nič zaujímavé, pokojne prejdite.

Kde predať túto položku a kde kúpiť túto položku

Aby sa vám hralo ľahšie, nezabudnite, že v Therian Saga je dôležité byť pozorný. Napríklad, ak ste dostali úlohu, ale neviete, kde nájsť predmet úlohy, pozorne si prečítajte vysvetlenie úlohy, samotný quest, ako aj rôzne informácie od tohto NPC. Užitočné je tiež sa len tak prechádzať po lokalitách a pamätať si, čo sa kde predáva. Pamätajte tiež, že zvyčajne, ak NPC predáva určitý typ položky, je pravdepodobné, že kúpi podobné položky. Napríklad, ak dievča predáva rastliny, potom bude kupovať iba rastliny, nepokúšajte sa predať svoje oblečenie, všetko, čo môžete predať postave, sa zobrazí na karte Predaj v jeho obchode. dobré miesto na predaj je Merchant's District v Hokorii, ale samozrejme, že to nie je jediné miesto.

Zvyšovanie úrovne spoločníkov a zvierat a ich predaj

Ak chcete prinútiť pracovníka, aby vykonal určitú úlohu, musíte to urobiť
prísť na to miesto, kde mu chcete zadať úlohu (úroveň jeho zručnosti musí byť dostatočne vysoká na danú úlohu mínus vaše bonusy, t.j. ak potrebujete na úlohu 10 zručností, pracovník nesmie mať menej).
– keď prídete napríklad na miesto, kde žijú králiky, kliknite na lovca, objaví sa okno s úlohami, ktoré má k dispozícii, kliknite na králika (alebo čokoľvek, čo potrebujete) a začne túto prácu vykonávať trochu pomalšie ako vy.
sa zastaví je to až potom, čo sa vrátite na toto miesto a kliknete naň a na tlačidlo zastaviť úlohu.
parapet pracovník sa zároveň NEHÝBATE. Aby svoju zručnosť rozvinul, musí s vami robiť všetko.

Žoldnieri čerpajú zručnosti iba vtedy, keď sú s vami v skupine (to znamená, že nekopú sami - vtedy nie je v skupine, ale na oddelených prácach od oddelenia). Platí rovnaké pravidlo ako pre hlavnú postavu – žoldniera nemožno napumpovať nad +5 obtiažnosti úlohy, ako hlavy hrdinu (číslo v okne úlohy nie je úroveň vašej zručnosti, ale kombinácia zručnosti hrdinu, žoldnierov, bonus za miesto, nástroj, šperky, mágiu, fľaše - zobrazte skutočnú hodnotu zručnosti a výpočet v okne postavy, keď umiestnite kurzor myši na zručnosť).

Výpočet efektívnej zručnosti je taký, že sa berie 40% maximálneho účinku, 30% ďalšieho, 20%, 10% + mágia (šperky, fľaše, artefakty) pri 100% účinnosti.
Napríklad zručnosť hrdinu je 20, nástroj 15, žoldnier 17, prémia za miesto je 22. Šperky (prstene a prívesky sa nesčítavajú, najsilnejšie fungujú) o 2, fľaša je vypitá o 1.
Vaša efektívna úroveň zručností= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22,7. Tu sa zložitosť úlohy za týchto podmienok porovná s 22.7 - ide o to, či to vôbec dokážete. A aby ste skontrolovali zvýšenie schopností pre gg, náročnosť úlohy sa porovná so zručnosťou hrdinu - 20 - a ak je náročnosť úlohy 15 alebo menej, nebudete zvyšovať nič.

Spoločníci sa dajú predávať v Hokorii. Zvieratá je možné predávať na farme Gourins. Farma berie nebojové zvieratá, zviera musí byť vo vašej skupine. Otvorte prvú záložku, kliknite na predajcu, v jeho okne otvorte záložku Predaj a predajte. Bojové zvieratá možno tiež predať, ale inému predajcovi.

Kde získať ďalšie zručnosti

Tréningové miesta sú roztrúsené po celej mape. Najjednoduchšie je zájsť do Visitor's District a nájsť tam chlapov s kopou otáznikov typu "Kde sa to môžem naučiť?" (chlapci odpovedajú na jednu otázku naraz). Keď vezmete túto „quest“, na mape sa objaví žltý otáznik a bude tam stanica potrebná na tréning. Pamätajte, že ak chcete rozvíjať konkrétnejšie zručnosti, musíte si najprv preštudovať všeobecnú oblasť. To znamená, že nebudete môcť variť elixíry, ak napríklad neštudujete Floru.

Rýchlosť vykonania úlohy

Hra má možnosť zrýchliť plnenie úloh, no maximálny čas, ktorý je možné ubrať zo všetkých úloh, nepresiahne celkovo tri hodiny. Môžete to urýchliť šálkou čaju naostro (a z truhlíc, ktoré sa dávajú pri štarte), malo by sa dať aj zrýchliť úlohu za 1 korunu (mena za real) o 15 minút (opäť tieto 15 minút je zahrnutých v trojhodinovom limite). Rýchlosť vykonávania sa automaticky zníži dvakrát, ak sa jedna časť tela vašej postavy zníži na nulu.

Kde získať materiály na začiatku hry

V hostinci v Craneharbor môžete zadarmo získať štartovací balíček pre vami zvolené povolanie. Napríklad pre poľovníka je v súprave niekoľko kusov zajačieho mäsa. Ale zajaca môžete lepšie zmasakrovať sami. Potrebujete recept a sadu čepelí (ďalšie čepele a iné materiály predávajú rôzne NPC súvisiace s vašou profesiou). Počiatočné levelovanie povolania zvyčajne začína reťazou questov, ktoré vás nakoniec zavedú na hlavnú stanicu pre povolanie v hre.

Hra má PvP v aréne v Hokorii. Zatiaľ to nemá zásadný význam, ale zlepšuje bojové schopnosti. Je v poriadku, ak ste porazení, nakoniec je každý úplne vyliečený. Nič nestratíte, získate len rast schopností v súlade s akciami v boji.

Ďalšie sloty pre zbrane a nástroje

Ideálne je mať 3 sloty na vloženie zbraní špecializovaných na jeden typ poškodenia do každého. tie. bez ohľadu na to, koľko zbraní s rôznymi parametrami stojí, pre parameter nárazu sa vždy použije maximálna hodnota. Nástroje sa NESKLADAJÚ, t.j. Ak vložíte nástroj na 21 do jedného slotu a 5 do druhého, zručnosť bude na 21.

Ako zvýšiť vodcovstvo

Oblečenie Tabard kúpite buď od predavačky v Hawkorii (Obchod obchodníkov) alebo od hráčov na Verejnom trhu (oveľa drahšie a kvalitnejšie). Tiež po tom, čo si nazbierate svoje vedomosti o živote v meste pri vchode do Hawkorie, choďte do Visitor's District v Hawkorii do hostinca a najmite si stránku. Okrem toho, že stránka zvýši líderstvo, líderstvo sa zvýši jednoducho v náborovom procese.

Cech

Hra už má ruský cech, o vstupe do nej

Hra má plne rusky hovoriaci chat. Stlačte "+" v pravom hornom rohu okna chatu a do okna napíšte RUS (existuje aj chat pre hráčov EVE-Online "eve-ru")

Herné perspektívy

Napriek tomu, že ide o otvorenú beta verziu, nedôjde k žiadnemu vymazaniu, všetky vaše postavy a veci budú uložené. Donat nie je drakonický a v mnohých ohľadoch robí hru pohodlnou. Okrem hlavnej štvrte Hokoria je už otvorená aj veľká a ťažká štvrť s lúpežami Lanfar (ak chcete vidieť mapu celej hry, posúvajte kolieskom myši pre oddialenie). Vývojári sú veľmi pohotoví, jeden z nich sa často objavuje vo všeobecnom chate, píše oranžovými písmenami. Neustále tiež odpovedajú na fórach a robia potrebné zmeny v hre, počúvajú názory hráčov.

Ďalšie znaky

Hra nezakazuje a dokonca nabáda k tvorbe niekoľkých postáv. Ak chcete urobiť ďalšiu perzskú, musíte si kúpiť za 100 korún (mena za skutočnú, aj keď ju môžete kúpiť na trhu) niečo ako Crossing. Zároveň sa všetky vylepšenia, ktoré ste si skutočne kúpili do svojho prvého Peržana, prenesú aj do druhého Peržana. Tie. ak si v obchode dokúpite ďalší slot na náradie, tak druhý perzský bude mať zároveň ďalší slot na náradie. Môžu si posielať listy a posielať veci, môžu robiť všetky vaše úlohy naraz a môžu byť zároveň online a dokonca proti sebe bojovať v aréne.

Ako zarobiť peniaze

Sú rôzne spôsoby. Najvýnosnejší je výlet do jaskyne, kde budete potrebovať zviera a ochranku. Pred vstupom do jaskyne je tiež dobré zvýšiť bojové schopnosti vás a vašich spoločníkov v aréne. Ak je jaskyňa ťažká, jeden výlet tam zoberie všetky vaše HP a budete musieť dlho spať, aby ste sa vyliečili (pokiaľ nemáte elixír). Hlavný príjem bude zo zbraní. Niektoré príšery sa budú hodiť v alchýmii.

Craft zatiaľ nie je najziskovejší, no s rozšírením hry a so zdokonaľovaním schopností z toho budete môcť vyťažiť viac. Tiež sa oplatí robiť questy od Mave (nájdete ju v meste Hawkoria, v hostinci v Visitor's District). Zo ziskových povolaní možno vyzdvihnúť lov, najmä krotenie zvierat (krotenie), bojové zvieratá, ako je medveď a vlk, si môžete vziať so sebou na prípady, dobre bojujú. Zvierací spoločníci tiež zvyšujú zručnosť na určitých typoch pôdy (napríklad rys výrazne zvyšuje schopnosť objavovať hory).

Flóra (varenie elixírov) a archeológia (a hľadanie drahých artefaktov) sa považujú za ďalšie ziskové odvetvia. Je to však iba subjektívny prínos, možno spočiatku prinesú väčší zisk, ale ak napríklad dobre načerpáte akúkoľvek inú zručnosť, vaše remeslá na vysokej úrovni sa budú dobre predávať na trhu za vysoké ceny.

Navyše nalievaním skutočných do hry môžete predávať koruny na trhu. V čase úpravy článku 1 má koruna hodnotu približne 1,3-1,4 zlata. Aby som to pochopil, pre porovnanie poviem, že štúdium ďalšieho odborného odboru stojí 50 strieborných. Za jednu prechádzku v komplexnej inštancii môžete získať približne 2-7 zlatých.

Môžete zarobiť 5 strieborných každý deň za 10 sekúnd prácou v počiatočnom meste Craneharbor ako agent sokoliarov.

remeslo

Crafting hrá v Therian Saga oveľa väčšiu úlohu, než by ste na začiatku čakali. Každá profesia má svoje vlastné charakteristiky, ale vo všeobecnosti existuje niekoľko základných princípov. Na začiatku hry si vyberiete svoje prvé povolanie. Podľa vášho výberu sa po príchode do Hokorie vyberiete do jednej z lokalít, kde vás naučia základom vášho remesla. V týchto lokalitách bude k dispozícii niekoľko akcií, napríklad zabitie zajaca alebo šitie klobúka, no na rozšírenie arzenálu budete musieť kupovať recepty od rôznych obchodníkov (pre každé povolanie si kúpite prvé recepty v lokalite kde ťa naučili základy, zložitejšie nájdeš v Hokorii alebo inde). Remeslá sa vykonávajú na stanici. Napríklad elixíry si môžete uvariť v Hokorii u výrobcu elixírov v Merchant's District, no štartovacia základňa je v Garden of Thousand Fruits, nijako sa nelíši od stanice v Hokoriya. Kliknutím na tlačidlo stanice sa vám zobrazí okno, kde sa vľavo zobrazia všetky recepty, ktoré poznáte. Po výbere receptu sa v zozname receptov zobrazí výsledok craftingu. Napravo v tom istom okne je zoznam potrebných ingrediencií. Väčšinou sú všetky ingrediencie rozdelené na dve časti – čo si môžete zaobstarať sami a čo si musíte kúpiť od NPC alebo iných hráčov. Vezmime si ako príklad okno Potions.

V tomto prípade vidíme štyri ingrediencie. Prvé tri si môže majster elixírov zohnať sám (má za to pobočka Botany Flora), budete potrebovať 2 rôzne rastliny a spojivo (spojivo). Ampulku si ale budete musieť kúpiť, z NPC sa predávajú obyčajné ampulky (ich zásoba je však obmedzená, zásoby sa resetujú, podľa samotných hráčov, raz za hodinu), na trhu sa predávajú ampulky vyššieho rádu, alebo si ich môžete kúpiť priamo od hráčov poštou. Ak si chcete vyrobiť ampulky sami, budete musieť zvládnuť profesiu klenotníka a podremeslo „fúkača skla“. Keď vám vyhovuje úroveň obtiažnosti receptu a všetky ingrediencie sú na svojom mieste, môžete kliknúť na tlačidlo Prijať.

Okrem toho sa ingrediencie dajú rozdeliť do troch ďalších kategórií. Spotrebný materiál, ako sú nože, dláta a palivo. Ďalej nasledujú zdroje, materiály a látky (zdroje, materiály a látky), ktoré sú tiež rozdelené do malých skupín. Na trhu budete hľadať švábie oči v sekcii s látkami, ale guľatinami - v materiáloch. Stačí si preštudovať trh a všetky tieto triedy sa vám zmestia do hlavy.

Posledný dôležitý bod - odpor alebo odpor. Logicky majú materiály inú štruktúru. A napríklad tenkú hmotu môžete rezať ľahšie, no na hrubú hmotu budete potrebovať ostrejší rezný predmet. Prvou časťou ingrediencií v recepte je „látka“, vec, ktorá odoláva. Druhá časť je spracovateľský predmet, ten, ktorý prekonáva odpor. Napríklad kúsok jelenej kože má odolnosť voči opáleniu 5. Na jej spracovanie potrebujete čepeľ s príslušnou ostrosťou – silou. Ako je pre vás predmet vhodný na spracovanie, je zobrazené veľkým číslom v hornej časti okna tvorby. Pozrite sa na obrázok vyššie, vedľa ikony obtiažnosti je zobrazené číslo 5, čo znamená, že lektvar môžem bez problémov uvariť, ak má číslo znamienko mínus, lektvar nebude možné uvariť. Ak tomu dobre rozumiem, odpočítame celkovú silu od hodnoty celkového odporu. Výsledok takéhoto výpočtu by nemal mať znamienko mínus.

Prečo by ste mali darovať aspoň raz

Po každom prvom nákupe v hernom obchode postava získa prémiový status a príležitosť ako „Pripravenosť na spánok“.
Tie. budete môcť zaradiť úlohy do frontu po spánku. Bez tejto funkcie je spánok poslednou úlohou v poradí. Nemôžete po ňom nič položiť. Zo statusu Premium zatiaľ nie sú žiadne ďalšie výhody. Informácie o tejto žemli zmiznú, pravdepodobne potom, čo ste si už raz kúpili korunku.

Čo je prítomnosť

Ide o prítomnosť zvieraťa alebo spoločníka v danej oblasti. V opačnom prípade je pravdepodobné, že niekoho zabijete, najať, skrotiť. Napríklad, ak potrebujete medvede na rôzne účely, je lepšie ich hľadať v Strieborných horách, je ich 50 percent, čiže šanca chytiť medveďa je 50 percent. To isté platí pre prítomnosť ľudí. Napríklad, ak je prítomnosť pracovníka 10 percent, potom plnenie krotiacej tyče pôjde veľmi pomaly, na každý krok 10% (niekedy menej, až 2%). Vyberte si miesta s prítomnosťou aspoň 10 percent pre svoje úlohy najímania spoločníkov t3. Spoločníci T3 na rôznych územiach nemusia byť vôbec prítomní, čo znamená, že si ich nebudú môcť najať, spoločník sa jednoducho nebude zobrazovať na prenájom.

Prítomnosť bojovníkov vo vašom dome (keď je už otvorená príležitosť na prenájom)

kapitán - 25 %
vojak - 60%
Stráž - 80%
Henchman - 40%
Veľký chlap - 90%

Prieskum terénu

Keď postavíte tábor, okolo neho sa objaví biely bodkovaný kruh. Najväčšia šanca niečo objaviť je v tomto kruhu. Existuje šanca nájsť niečo mimo kruhu, ale šanca je vyššia v kruhu. Po dokončení štúdie si prečítajte správu v časopise Reports Journal (R). Ak hovorí „myslíš si, že ti niečo uniklo“, t.j. Ak si myslíte, že ste niečo vynechali, mali by ste sa v tejto oblasti znova pozrieť. Ak je jednoducho napísané, že ste nenašli nič zaujímavé, pokojne prejdite.

Kde predať túto položku a kde kúpiť túto položku

Aby sa vám hralo ľahšie, nezabudnite, že v Therian Saga je dôležité byť pozorný. Napríklad, ak ste dostali úlohu, ale neviete, kde nájsť predmet úlohy, pozorne si prečítajte vysvetlenie úlohy, samotný quest, ako aj rôzne informácie od tohto NPC. Užitočné je tiež sa len tak prechádzať po lokalitách a pamätať si, čo sa kde predáva. Pamätajte tiež, že zvyčajne, ak NPC predáva určitý typ položky, je pravdepodobné, že kúpi podobné položky. Napríklad, ak dievča predáva rastliny, potom bude kupovať iba rastliny, nepokúšajte sa predať svoje oblečenie, všetko, čo môžete predať postave, sa zobrazí na karte Predaj v jeho obchode. Dobrým miestom na predaj je Merchant's District v Hokorii, ale samozrejme to nie je jediné miesto.

Zvyšovanie úrovne spoločníkov a zvierat a ich predaj

Ak chcete prinútiť pracovníka, aby vykonal určitú úlohu, musíte to urobiť
prísť na to miesto, kde mu chcete zadať úlohu (úroveň jeho zručnosti musí byť dostatočne vysoká na danú úlohu mínus vaše bonusy, t.j. ak potrebujete na úlohu 10 zručností, pracovník nesmie mať menej).
- keď prišli napríklad na miesto, kde sa nachádzajú králiky, kliknite na lovca, objaví sa okno s úlohami, ktoré má k dispozícii, kliknite na králika (alebo čokoľvek, čo potrebujete) a začne túto prácu vykonávať trochu pomalšie ako vy.
sa zastaví je to až potom, čo sa vrátite na toto miesto a kliknete naň a na tlačidlo zastaviť úlohu.
parapet pracovník sa zároveň NEHÝBATE. Aby svoju zručnosť rozvinul, musí s vami robiť všetko.

Žoldnieri čerpajú zručnosti iba vtedy, keď sú s vami v skupine (to znamená, že nekopú sami - vtedy nie je v skupine, ale na oddelených prácach od oddelenia). Platí rovnaké pravidlo ako pre hlavnú postavu – žoldniera nemožno napumpovať nad +5 obtiažnosti úlohy, ako hlavy hrdinu (číslo v okne úlohy nie je úroveň vašej zručnosti, ale kombinácia zručnosti hrdinu, žoldnierov, bonus za miesto, nástroj, šperky, mágiu, fľaše - zobrazte skutočnú hodnotu zručnosti a výpočet v okne postavy, keď umiestnite kurzor myši na zručnosť).

Výpočet efektívnej zručnosti je taký, že sa berie 40% maximálneho účinku, 30% ďalšieho, 20%, 10% + mágia (šperky, fľaše, artefakty) pri 100% účinnosti.
Napríklad zručnosť hrdinu je 20, nástroj 15, žoldnier 17, prémia za miesto je 22. Šperky (prstene a prívesky sa nesčítavajú, najsilnejšie fungujú) o 2, fľaša je vypitá o 1.
Vaša efektívna úroveň zručností= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22,7. Tu sa zložitosť úlohy za týchto podmienok porovná s 22.7 - ide o to, či to vôbec dokážete. A aby ste skontrolovali zvýšenie schopností pre gg, náročnosť úlohy sa porovná so zručnosťou hrdinu - 20 - a ak je náročnosť úlohy 15 alebo menej, nebudete zvyšovať nič.

Spoločníci sa dajú predávať v Hokorii. Zvieratá je možné predávať na farme Gourins. Farma berie nebojové zvieratá, zviera musí byť vo vašej skupine. Otvorte prvú záložku, kliknite na predajcu, v jeho okne otvorte záložku Predaj a predajte. Bojové zvieratá možno tiež predať, ale inému predajcovi.

Kde získať ďalšie zručnosti

Tréningové miesta sú roztrúsené po celej mape. Najjednoduchšie je zájsť do Visitor's District a nájsť tam chlapov s kopou otáznikov typu "Kde sa to môžem naučiť?" (chlapci odpovedajú na jednu otázku naraz). Keď vezmete túto „quest“, na mape sa objaví žltý otáznik a bude tam stanica potrebná na tréning. Pamätajte, že ak chcete rozvíjať konkrétnejšie zručnosti, musíte si najprv preštudovať všeobecnú oblasť. To znamená, že nebudete môcť variť elixíry, ak napríklad neštudujete Floru.

Rýchlosť vykonania úlohy

Hra má možnosť zrýchliť plnenie úloh, no maximálny čas, ktorý je možné ubrať zo všetkých úloh, nepresiahne celkovo tri hodiny. Môžete to urýchliť šálkou čaju naostro (a z truhlíc, ktoré sa dávajú pri štarte), malo by sa dať aj zrýchliť úlohu za 1 korunu (mena za real) o 15 minút (opäť tieto 15 minút je zahrnutých v trojhodinovom limite). Rýchlosť vykonávania sa automaticky zníži dvakrát, ak sa jedna časť tela vašej postavy zníži na nulu.

Kde získať materiály na začiatku hry

V hostinci v Craneharbor môžete zadarmo získať štartovací balíček pre vami zvolené povolanie. Napríklad pre poľovníka je v súprave niekoľko kusov zajačieho mäsa. Ale zajaca môžete lepšie zmasakrovať sami. Potrebujete recept a sadu čepelí (ďalšie čepele a iné materiály predávajú rôzne NPC súvisiace s vašou profesiou). Počiatočné levelovanie povolania zvyčajne začína reťazou questov, ktoré vás nakoniec zavedú na hlavnú stanicu pre povolanie v hre.

Hra má PvP v aréne v Hokorii. Zatiaľ to nemá zásadný význam, ale zlepšuje bojové schopnosti. Je v poriadku, ak ste porazení, nakoniec je každý úplne vyliečený. Nič nestratíte, získate len rast schopností v súlade s akciami v boji.

NPC aréna

V súčasnosti sú celkovo 3 arény. Vo všetkých arénach budete mať 5 súbojov. Za každú vyhranú bitku dostanete peniaze a Hmlovú perlu (perly sa v budúcnosti použijú na najatie spoločníkov t4, uložte si ich a nikam ich neodkladajte)

1. NPC Fedor je v Teasanskej dedine, označí polohu prvej arény Avidel. Poď, prijmi úlohu a bojuj. Je ľahké prejsť s medveďmi a strážcami.

2. Fedor ukazuje na 2. arénu až po prejdení prvej. Druhá aréna sa volá Brech. Všetko je rovnaké ako v prvom, ale nepriatelia sú náročnejší. Medvede už nestačia. Je lepšie hrať túto arénu s Yaren, Kerry a pár panošmi.

3. Tábor banditov. preskúmaný prieskumníkom na súradniciach 10, 213. Zaplaťte 5 zlatých, aby ste dostali kontakt s manažérom arény. Všetko. Začalo to. Je to veľmi zložité. Mojím tímom boli Yaren, Kerry, Squire a Sister. Typ povrchu je Urban a ak je hodnota vášho typu povrchu vyššia, tak ako som pochopil, zásahy budú prebiehať častejšie a nepriateľ bude častejšie míňať (nešpecifikované). Pokúste sa trafiť do dier a schovať sa za žoldnierov, keď to vonia smažením. Odmena za prechod bude ohromujúca, 3 ingoty domény (1 ingot je momentálne asi 50 zlatých), 3 zliatky bluek, doménový rapír, brnenie za 60 zlatých, hodvábny tabard za 30 leadership a nejaké peniaze :). Všetko.

Ďalšie sloty pre zbrane a nástroje

Ideálne je mať 3 sloty na vloženie zbraní špecializovaných na jeden typ poškodenia do každého. tie. bez ohľadu na to, koľko zbraní s rôznymi parametrami stojí, pre parameter nárazu sa vždy použije maximálna hodnota. Nástroje sa NESKLADAJÚ, t.j. Ak vložíte nástroj na 21 do jedného slotu a 5 do druhého, zručnosť bude na 21.

Ako zvýšiť vodcovstvo

Oblečenie Tabard kúpite buď od predavačky v Hawkorii (Obchod obchodníkov) alebo od hráčov na Verejnom trhu (oveľa drahšie a kvalitnejšie). Tiež po tom, čo si nazbierate svoje vedomosti o živote v meste pri vchode do Hawkorie, choďte do Visitor's District v Hawkorii do hostinca a najmite si stránku. Okrem toho, že stránka zvýši líderstvo, líderstvo sa zvýši jednoducho v náborovom procese.

Cech

V tejto hre je cech veľmi drahý, jeho rozšírenie stojí veľa zlatých. Nemôžete vtesnať 500 ľudí naraz. Prioritnými kandidátmi sú hráči, ktorí buď majú načerpanú zručnosť, ktorú cech potrebuje (pozrite si témy o cechu), a tí, ktorí zbierajú veľa zlata z dungeonov a všetko ostatné. Ak ste ešte „malí“, má zmysel sa o level vyššie, oblečte sa tak, aby ste mali stabilnú farmu z inštancií. V opačnom prípade sa budete zmietať medzi tým, že chcete míňať na seba a rozširovať svoj cech. Okrem toho si uvedomte, že komunita v hre je veľmi dobrá, ale nemusíte ich obťažovať množstvom ruských slov vo všeobecnom chate (napíšte ružovými písmenami osobne kliknutím na prezývku ruského hráča alebo napíšte poštou). Obzvlášť vnímaví jedinci už na fóre začali pár tém, hovoria, že hra je v angličtine a píšu v angličtine. Vývojári sú na našej strane, no netreba to zneužívať.

Čerpanie teritoriálnych zručností

Zrýchlené vyrovnávanie terénu (možno použiť od Lanfaru).

V lese je vlk. Na veľkých pláňach - pavúk 5.5.5, pri prechode do brlohu (hory) občas aj pavúk. Skrátka hocijaká slabá mafia. Porazili sme 1 krát s hrdinom, iba s hrdinom! To je dôležité. Potom dlho stojíme v obrane, kým nás porazí. Ak je obrana >50, tak pavúk nezasiahne vôbec, nikdy. Po 300 úderoch ho ukončíme hrdinom a iba hrdinom. Z nuly na 35+ za 10 minút. (Informácie poskytol Lifewarden)