Herná improvizácia pre spoločnosť. Improvizácia je domácou spoločenskou novinkou. Pravidlá stolovej hry "improvizácia"

Zrkadlo

Rozcvička, pozornosť, odovzdanie iniciatívy

Toto cvičenie sa vykonáva vo dvojiciach. Vezmite partnera a postavte sa oproti sebe. Vzdialenosť medzi vami by mala byť asi meter. Jeden z vás je Vodca a druhý je jeho Odraz. Hostiteľ ukazuje akýkoľvek pohyb a Reflection ho kopíruje. Snažte sa byť synchronizovaní. Vedúci môže ponúknuť každodenné alebo abstraktné pohyby. Nie je potrebné sa ponáhľať - uistite sa, že Reflection má čas naladiť sa na všeobecnú vlnu!

Ďalším krokom je spontánna zmena lídra. Každý z partnerov sa môže kedykoľvek chopiť iniciatívy a začať viesť. Druhý partner sa určite prispôsobí!

Zaostávajúce zrkadlo

zahriatie, pozornosť

Princíp je rovnaký – jeden z partnerov je Vodca, druhý je Odraz. Iba odraz opakuje pohyby s oneskorením jedného! Toto cvičenie je skvelé na rozvoj pozornosti.

Zrkadlo a asociácie

zahriatie, pozornosť

Vezmeme variant cvičenia „Zrkadlo“ a pridáme k nemu hru v Asociácii!

Rozdeľte pozornosť - telo a predstavivosť.

Jeden z vás ukazuje pohyby, druhý to kopíruje a zároveň hráte jednoduché asociácie.

Asociácie sú nevyhnutne podstatné mená, ktoré sú navzájom spojené (stôl - stolička - nábytok - obchod - predajca - okuliare - vzhľad atď.)

sochy

Rozcvička, spontánnosť, pocit partnera

Toto cvičenie sa najlepšie robí v skupinách po 3.

Rozdeľte objednávku - prvú, druhú a tretiu!

Prvý účastník zaujme ľubovoľnú polohu tela, druhý sa k nemu pripevní tak, aby vznikla socha, a potom sa k nim pripojí tretí. Potom prvý opäť odumiera a je pripevnený k soche, ktorá zostáva) A ďalej v kruhu!

Hlavná vec v tomto cvičení je rýchlosť myslenia a reakcie. Keď umierate a potrebujete si nájsť miesto a pozíciu pre seba, potom nepremýšľajte - konajte rýchlo, bez prestávky. Buďte spontánni a kreatívni!

Variácia 1: nastaviť určitý obraz, ktorý budú sochy stelesňovať. Napríklad: leto, mraky, podmorský svet, kvetinárstvo a pod.

V tomto prípade nemusíte hádať, čo znamenajú ostatní partneri, stačí vychádzať z daného obrázku a skutočných sôch!

Variácia 2: vyjadrite každú sochu zvukom alebo slovom. Ak hovoríte slovami, toto cvičenie sa zmení na hru „Asociácií“ s pohybom!

Toto cvičenie rozvíja asociatívne myslenie, predstavivosť a rozširuje váš repertoár pohybov.

Režisér - herec

Rozcvička, herectvo, vyslobodenie

Cvičenie sa vykonáva vo dvojiciach. Jeden z vás je režisér, druhý herec. Potom je všetko jednoduché: režisér dáva hercovi rôzne úlohy a herec ich plní!

Úlohy možno rozdeliť do troch typov:

  • jednoduché kroky
  • herecké hry
  • kreatívne myslenie

Jednoduché akcie sú úlohy ako: sadnúť si na stoličku, ísť k dverám, pozrieť sa z okna atď. Mali by byť čo najjednoduchšie a mali by sa v nich používať len skutočné predmety.

Herecké hry sú úlohy, ktoré začínajú slovom Ukáž mi!

Ukáž mi tiger, stolička, manuálny západ slnka, inšpirácia, emancipácia atď. Režisér môže vymýšľať akékoľvek obrazy, pocity, koncepty, ktoré herec ukazuje. Hlavná vec je tu improvizácia, odvaha a herecké schopnosti.

Ak ste v úlohe herca, potom pokojne popustite uzdu svojej fantázii a vrhnite sa do hry!

Kreatívne myslenie. riaditeľ dáva jednoduché úlohy: prineste si stoličku, sadnite si na pohovku, nalejte pohár vody atď. Len v tomto variante musí aktér túto úlohu vykonávať nie priamo, ale modifikovať ju.

Napríklad, ak si potrebujete priniesť stoličku, herec najprv starostlivo skontroluje jej stabilitu a až potom ju prinesie)

Ak potrebujete naliať pohár vody, potom si herec môže dať tento pohár na hlavu a naplniť ho vodou v tejto polohe! Hlavná vec je, že tieto akcie sú vnútorne opodstatnené. Herec si napríklad nacvičuje číslo s pohárom vody alebo prehral stávku s kamarátom.

História slovom

Toto je cvičenie aj veľmi zábavná improvizovaná hra!

S partnerom musíte napísať jasný, zaujímavý a súvislý príbeh.

Iba v tomto príbehu hovoríte po jednom slove.

Napríklad:

Ale včera

B: Mária

A: von

B: z chatrče.

A ona

B: píla

Veľký

B: krásne

Medveď! atď.

Hlavná vec je počúvať partnera a prijímať všetko, čo dáva.

Musíme spolupracovať a písať spolu. Neťahajte cez seba deku!

Neváhajte prevziať iniciatívu - priraďte miesta konania, hrdinov, udalosti.

Sledujte líniu príbehu. Lepšie, ak ho máte Hlavná postava, s ktorými sa vyskytujú rôzne udalosti.

Jedným z dobrých trikov je tu hra s prívlastkami: "Veľký, krásny, biely, zamilovaný .. medveď!"

Opisujete niečo, čo ešte neexistuje, a vždy je zaujímavé, čo z toho vznikne.

Veľa šťastia a cvičenia!

Abeceda

(forma hry, pozornosť, partnerstvo)

to dobrá hra rozvíjať rýchlosť myslenia a zmyslu celku.

Začnite s partnerom dialóg na akúkoľvek tému. Iba každá nasledujúca replika musí začínať nasledujúcim písmenom abecedy.

Napríklad:

ALE: ALE august končí..

B: B jeseň prichádza!

ALE: AT je čas dostať alenku)

B: G aj horské lyžovanie!

ALE: D poď, dáme si korčule - vždy som sníval o tom, že sa na nich naučím korčuľovať!

B: E lyžovanie je zábavnejšie! Atď...


Ako viete, medzi replikami by nemali byť žiadne prestávky! Dialóg je rýchly a dynamický. Pomenujte ľubovoľné slovo, ktoré vás napadne, správnym písmenom a zakomponujte ho do textu rozhovoru.

Nájdite logické zakončenie svojho dialógu!

Variácia 1: Vezmite si jedno písmeno a všetky poznámky začnite iba ním! Snažte sa neopakovať, zmeňte začiatočné slová.

Pri tejto možnosti je tiež potrebné zachovať hybnosť a nájsť koniec dialógu.

Vy a váš partner ste si napríklad vybrali písmená „H“ a „R“:

ALE: H natrieť plot!

B: R nechcem sa zašpiniť)

ALE: H nasaďte si rukavice!

B: R guma?

Variácia 2: Zopakujte každé písmeno abecedy dvakrát. V tejto možnosti budete mať dlhší a podrobnejší dialóg!

Napríklad:

ALE: ALE Vaša zručnosť je špičková!

B: ALE náš riaditeľ si to nemyslí.

ALE: B Oris Borisovič vo všeobecnosti len zriedka niekoho chváli, nebojte sa!

B: B udto nevie - aké je to pre herca dôležité!

ALE: AT inšpirácia a hra sú dôležitejšie ako pochvala!

B: AT inšpiroval si ma, ďakujem) Atď.

Nižšie je uvedený výber hier pre skupinu ľudí. Hry sú vhodné na pracovné firemné večierky, ale aj na obyčajné stretnutia s priateľmi.

Ak máte na mysli aj zábavné hry, potom ste vítaní v komentároch. Tieto hry určite uverejním v príspevku.

Chcem sa osobitne poďakovať Savine Yana za výber hier.

hádzať prsteňom
Na podlahe sú tesne zoradené prázdne fľaše a fľaše od alkoholických a nealkoholických nápojov. Účastníci sú vyzvaní, aby na fľašu navliekli prsteň zo vzdialenosti 3 m. Ten, komu sa podarí nasadiť prsteň na plnú fľašu, to berie ako cenu. Počet hodov pre jedného účastníka musí byť obmedzený.

Prsteň je vyrezaný z tenkého kartónu. Priemer prsteňa - 10 cm.

V tanieri
Hra sa hrá pri jedle. Vedúci volá akýkoľvek list. Cieľom ostatných účastníkov je pomenovať predmet týmto písmenom, ktorý majú práve na tanieri, pred ostatnými. Kto ako prvý pomenuje predmet, stáva sa novým vedúcim. Vodič, ktorý povedal list, na ktorý nikto z hráčov nevedel prísť, dostáva cenu.

Je potrebné zakázať vodičovi vždy volať víťazné písmená (e, a, b, b, s).

zlatko
Účastníci sedia pri stole. Medzi nimi je vybraný vodič. Hráči si pod stolom podávajú cukríky. Úlohou vodiča je chytiť jedného z hráčov pri prenášaní cukríkov. Ten, koho chytia, sa stáva novým vodičom.

Krokodíl
Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Prvý tím si vyberie nejaký koncept a ukáže ho v pantomíme, bez pomoci slov a zvukov. Druhý tím sa z troch pokusov snaží uhádnuť, čo sa im ukazuje. Potom si tímy vymenia úlohy. Hra sa hrá na interpec, ale za uhádnutie pantomímy si môžete počítať body.

Je možné uhádnuť: jednotlivé slová, frázy zo známych piesní a básní, príslovia a porekadlá, populárne výrazy, rozprávky, mená slávnych ľudí. Koncept môže ukázať jeden alebo niekoľko ľudí.

vtipný test
Tento test sa môže uskutočniť za účasti všetkých prítomných. Účastníci dostanú perá a kúsky papiera. Na hárky musia napísať určité skratky do stĺpca. Oproti každému z nich sú účastníci požiadaní, aby napísali riadok z piesne alebo básne.

Potom, čo každý splní úlohu, je nahlásený význam nezrozumiteľných skratiek a každý účastník si môže sám zistiť a ukázať susedom tabuľky výsledky v určenom momente (určený riadkom z piesne).

Môžete prísť s akýmikoľvek skratkami, hlavná vec je, že zodpovedajú téme dovolenky. Na to, aby sa zábava nenatiahla, stačia tri až päť chvíľ.

Napríklad na oslavu výsledkov minulého roka môžete ponúknuť nasledujúce názvy momentov a ich skratky:
PDG (prvý deň v roku),
PNG (prvý týždeň v roku),
SG (polovica roka),
NDOG (týždeň pred koncom roka),
IP (celkový zisk),
LR (najlepší pracovník), LMF ( najlepší manažér firmy), PIG (koncoročný bonus). KTU (miera účasti na práci) atď.

Čo robiť, ak…
Účastníkom sa ponúka, aby zvážili zložité situácie, z ktorých musia nájsť originálne východisko. Účastník, ktorý podľa názoru publika odpovie najvynaliezavejšie, získa bonusový bod.

Príklady situácií:
Čo robiť, ak v kasíne stratíte mzdy svojich zamestnancov alebo verejné peniaze?
Čo robiť, ak ste náhodou neskoro večer zavretý v kancelárii?
Čo robiť, ak váš pes zjedol dôležitú správu, ktorú musíte ráno predložiť riaditeľovi?
Čo robiť, ak uviaznete vo výťahu s generálnym riaditeľom vašej firmy?

Presnosť
Pre súťaž v presnosti je najlepšie použiť továrensky vyrobenú hru Šípky.

Jednoduchšia možnosť je hádzať fixky alebo fixy (s otvoreným uzáverom) zo vzdialenosti 3-5 na terč nakreslený na papieri pripevnenom na stene. Najpresnejší účastník získa cenový bod.

Značka by mala byť určená na kreslenie iba na papier, potom bude ľahké zmyť jej stopy alkoholom.

najlepšie toasty
Facilitátor informuje účastníkov, že nepochybne skutočný muž treba vedieť správne piť. Cieľom súťaže však nie je vypiť viac ako ostatní, ale urobiť to čo najladnejšie.

Potom každý účastník dostane pohár nápoja. Súťažiaci sa striedajú pri opekaní a pití obsahu pohára. Ten, kto splní úlohu najlepšie zo všetkých, získa bonusový bod.

najlepší kompliment
Keďže skutočný muž musí byť galantný a vedieť nájsť prístup k ženskému srdcu, v tejto súťaži sa účastníci predháňajú v komplimentoch nežnému pohlaviu.

Ten, ktorého kompliment sa ženám páči viac ako ostatným, získa cenový bod.

Všetci máme uši
Hráči sa stávajú v kruhu. Hostiteľ hovorí: "Každý z nás má ruky." Potom každý účastník chytí svojho suseda na pravej strane za ľavú ruku a so slovami „Každý máme ruky“ sa hráči pohybujú v kruhu, kým sa úplne neotočí. Potom hostiteľ hovorí: „Každý má krky“ a hra sa opakuje, až teraz účastníci držia svojho pravého suseda za krk. Ďalej facilitátor vymenúva rôzne časti tela a hráči sa pohybujú v kruhu, držia pomenovanú časť svojho suseda napravo a kričia alebo bzučia: „Každý má...“

Vyčíslené časti tela závisia od predstavivosti hostiteľa a miery uvoľnenosti hráčov. Môžete napríklad uviesť ruky (zvlášť pravú a ľavú), pás, krk, rameno, uši (zvlášť pravé a ľavé), lakte, vlasy, nos, hruď.

Tanec na ľade
Každá dvojica účastníkov dostane noviny. Musia tancovať tak, aby nikto z partnerov nevkročil na parket mimo novín. Na každý signál od vedúceho sa noviny preložia na polovicu a tanec pokračuje. Hudba sa neustále mení. Ak niektorý z partnerov počas tanca opustil noviny, pár je zo súťaže vyradený. Posledný pár, ktorý zostal v hre, dostane cenu.

Aukcia „Prasa v žite“
Medzi tancami môžete uskutočniť aukciu v tme. Moderátor ukazuje účastníkom žreby zabalené v baliacom papieri, aby nebolo jasné, čo je vo vnútri. Na provokáciu publika moderátor v komiksovej podobe oznamuje účel tohto bodu.

Aukcia používa skutočné peniaze, pričom počiatočná cena všetkých položiek je pomerne nízka. Účastník, ktorý ponúkol najvyššiu cenu za položku, ju vykúpi.

Pred odovzdaním novému majiteľovi sa vec rozbalí, aby uspokojila zvedavosť verejnosti. Je vhodné striedať vtipné a hodnotné partie, aby sa zvýšilo vzrušenie verejnosti.

Príklady sérií a aplikácií:
Bez nej sa nepotešíme žiadnej hostine. (soľ)
Niečo lepkavé. (Lollipop cukrík alebo lízanka balené vo veľkej krabici)
Malé, ktoré sa môže stať veľkým. ( Balón)
Nevyhnutná položka pre podnikateľa. (Notebook)
Položka pre tých, ktorí chcú zanechať svoju stopu. (Sada farebných pasteliek)
Studené, zelené, dlhé ... (Fľaša šampanského)
Základná vlastnosť civilizovaného života. (rolka toaletného papiera)
Krátkodobá radosť. (bonboniéra)
Simulátor pre tých, ktorí sa chcú naučiť, ako urobiť dobrú tvár, keď zlá hra. (citrón)
Darček z Afriky. (ananás alebo kokos)

bombardéry
Na hru sú potrebné dve alebo tri sklenené nádoby a kovové peniaze (odporúča sa pripraviť si maličkosť vopred, nie dúfať, že ju účastníci nájdu sami).

Tí, ktorí sa chcú zúčastniť súťaže, sú rozdelení do dvoch alebo troch tímov. Každý tím dostane sklenenú nádobu a rovnaký počet mincí (najmenej tri pre každého účastníka).

Vedúci označí štartovaciu čiaru vo vzdialenosti 5 metrov, od ktorej umiestňuje brehy. Úlohou účastníkov je držať mincu medzi stehnami, prejsť k svojej nádobe a spustiť mincu do nádoby bez použitia rúk. Tím, ktorý vhodil do banky najviac mincí, získa cenu.

Lopta pod bradou
Vyberú sa dva tímy, ktoré stoja v dvoch radoch (v každom striedaní: muž, žena) oproti sebe. Podmienkou je, že hráči musia držať loptu pod bradou, pri premiestňovaní sa v žiadnom prípade nie je možné dotknúť lopty rukami, pričom je dovolené sa navzájom dotýkať akýmkoľvek spôsobom, aby lopta nespadla. .

Oblečte dámu
Každá dáma drží v pravej ruke stuhu stočenú do klbka. Muž perami vezme koniec stuhy a bez toho, aby sa dotkol rúk, stuhu omotá okolo dámy. Vyhráva ten, kto má najlepšie oblečenie, alebo ten, kto dokončí úlohu rýchlejšie.

vynaliezaví hostia
Pozvaných je niekoľko párov. Každý účastník hry má zaviazané oči. Potom sa niekoľko štipcov na bielizeň prichytí na rôzne časti oblečenia. Na signál vodcu musíte zo svojho partnera alebo partnera odstrániť všetky špendlíky. Dvojica, ktorá dokončí úlohu rýchlejšie, vyhráva súťaž.

Kam investovať peniaze?
Hostiteľ zavolá dva páry (v každom páre muž a žena): „Teraz sa pokúsite čo najrýchlejšie otvoriť celú sieť bánk, pričom do každej investujete len jednu bankovku. Získajte svoje počiatočné vklady! (Dáva párom obaly na peniaze.) Banky pre vaše vklady môžu slúžiť ako vrecká, chlopne a všetky odľahlé miesta. Snažte sa vybaviť si vklady čo najskôr, otvorte si čo najviac bánk. Pripravte sa, začnime!" Moderátor pomáha dvojiciam splniť úlohu, po 1 minúte facilitátor zosumarizuje výsledky. Hostiteľ: Koľko účtov vám zostáva? a ty? Úžasné! Všetky peniaze sú investované do veci! Výborne! A teraz poprosím ženy, aby si čo najskôr zmenili miesto a stiahli celú sumu z účtov. Otvorte banky, vyberte peniaze! Pozor, začnime! (Znie hudba, ženy hľadajú peniaze od partnerov iných ľudí).

nakŕm ma
Hostia sú rozdelení do dvojíc. Každý pár obsahuje muža a ženu. Úlohou každého páru je rozložiť a zjesť cukrík, ktorý vedúci dá spoločným úsilím bez pomoci rúk. Prvý pár, ktorý to urobí, vyhráva.

Podaj kartu
Usporiadajte hostí v rade "chlapec" - "dievča" - "chlapec" - "dievča". Dajte prvému hráčovi v rade bežnú hraciu kartu. Úlohou je podať kartu od jedného hráča k druhému a držať ju v ústach. Nepoužívajte ruky. Úlohu môžete skomplikovať a po každom presune hostiteľ odtrhne kúsok kartičky. V tejto hre môžu byť hostia rozdelení do tímov a usporiadať tímovú súťaž.

bozky
Hostiteľ povoláva do hry dvoch mužov a dve ženy. Je na vás, aby ste sa rozhodli, ako najlepšie rozdeliť dvojice hráčov – podľa príslušnosti k rovnakému alebo opačnému pohlaviu. Potom hostiteľ so zaviazanými očami dvom účastníkom kladie otázky a ukazuje na toho, koho chce. „Povedz mi, kde sa budeme bozkávať? Tu?". A ukazuje sa napríklad na líci (môžete uši, pery, oči, ruky atď.). Facilitátor kladie otázky, kým účastník so zaviazanými očami nepovie „Áno“. Potom sa facilitátor spýta: „Koľkokrát? Toľko?". A ukazuje na svojich prstoch - koľkokrát pri každej zmene kombinácie, kým hráč nepovie: "Áno." No a potom, keď uvoľnil oči účastníka, je nútený urobiť to, s čím súhlasil - napríklad osemkrát pobozkať mužovo koleno.

Hra je vtip
V tejto hre nebudú žiadni víťazi a porazení, táto hra je vtipom na rozosmievanie hostí. Pozýva dvoch účastníkov – muža a ženu. Mužovi sú vysvetlené pravidlá hry – „teraz si dáma sadne na túto pohovku a vezme si do úst sladký cukrík a vašou úlohou je so zaviazanými očami nájsť tento cukrík bez pomoci rúk a vziať ho ústami. tiež." Celá komédia situácie spočíva v tom, že akonáhle sa mužovi zaviažu oči, namiesto sľúbenej dámy je na pohovku alebo gauč položený muž. Verte mi, ako dlho sa bude váš vyvolený pán snažiť nájsť sladkosti od „dámy“, tak sa mnohí hostia od srdca zasmejú.

Milujem - nemilujem
Hostiteľ požiada všetkých hostí, ktorí sedia pri stole, aby pomenovali, čo sa im páči a čo nie na susedovi vpravo. Napríklad: "Milujem ucho svojho suseda napravo a nemám rád rameno." Potom, čo to všetci zavolajú, hostiteľ každého vyzve, aby bozkával to, čo má rád, a hrýzol to, čo sa mu nepáči. Je vám poskytnutá minúta búrlivého smiechu.

OD oči zatvorené
Nosením hrubých palčiakov musíte dotykom určiť, aký druh človeka je pred vami. Chlapi hádajú dievčatá, dievčatá - chlapi. Môžete cítiť celého človeka

Nesmej sa
Hráči drepujú v kruhu (žena-muž-žena). Všetci sú upozornení, že sa nemožno smiať (moderátorka je povolená). Hostiteľ „slávnostne“ chytí svojho pravého suseda (suseda) za ucho. Všetci ostatní okolo kruhu by mali urobiť to isté. Keď sa kruh uzavrie, hostiteľ vezme suseda sprava za líce (nos, koleno....) atď. Tí, ktorí sa smiali, vypadnú z kruhu. Zvyšok vyhráva.

Cyklus zápasov
Spoločnosť sa stáva rýchlosťou MZHMZHMZHMZH v kruhu, vezmite zápalku, odrežte hrot sírou ... Prvý človek vezme zápalku perami a podáva si ju v kruhu od osoby k osobe, kým neprejde kruh. Potom sa zápalka odreže (asi 3 mm) a proces sa opakuje ... A tak ďalej, kým nezostane kúsok o veľkosti 1 mm.

Miláčikovia
Je žiaduce, aby sa zúčastnil rovnaký počet M a F, ktorí sedia v kruhu podľa schémy MZHMZH ... Zoberie sa dieťa / bábika / hračka / atď. Každý z hráčov postupne hovorí: „Pobozkám to dieťa tam“, - a pomenuje miesto, kde ho pobozkať. Nemôžete opakovať. Keď príde na to, že niekto nevie pomenovať nové miesto na bozkávanie, všetci sa striedajú pri plnení poslednej požiadavky so susedom (susedom). Požitie určitého množstva alkoholu pred (počas) hry je len vítané.

Farby
Hráči sa stávajú v kruhu. Hostiteľ zavelí: "Dotkni sa žltej, raz, dva, tri!" Hráči sa čo najrýchlejšie snažia uchopiť vec (predmet, časť tela) ostatných účastníkov kruhu. Kto nemal čas - odchádza z hry. Hostiteľ zopakuje príkaz znova, ale s novou farbou (objektom). Vyhráva posledný, ktorý zostane.

špendlík
Pripomína hru 5 (S kolíčkami na prádlo), ale trochu úprimnejšie ... (4-8 ľudí). Zoberú sa odznaky (počet je ľubovoľný, zvyčajne sa približne rovná počtu hráčov), všetci okrem vedúceho majú zaviazané oči, potom vedúci tieto odznaky prilepí k účastníkom (ľubovoľne - všetko môžete robiť na jednom, môžete na rôznych ) - potom sa ich samozrejme účastníci snažia nájsť jeden na druhom. Navyše, ak človek vie, že má na sebe špendlík (napríklad cítil, ako sa k nemu prilepili), potom je povinný mlčať (nemôžete hľadať špendlíky na sebe). Keďže špendlíky sú často skryté za chlopňami rukávov, na zadnej strane oblečenia, na ponožkách zo strany podrážok atď., proces ich hľadania je zvyčajne celkom zábavný.

Erotický vlak
Časť spoločnosti zostáva za dverami, odkiaľ ich po jednom volajú v poradí „chlapec-dievča“. Každý, kto vstúpi, vidí obrázok: je tam stĺpec ľudí („chlapec-dievča“) zobrazujúci vlak. Hostiteľ oznamuje: „Toto je erotický vlak. Vlak odchádza“. Stĺpec sa pohne a znázorňujúc pohyb vlaku urobí kruh okolo miestnosti. Hostiteľ hovorí: "Stop (taký a taký)." Vlak zastavuje. Potom prvé auto pobozká druhé, druhé - tretie a tak ďalej až do konca vlaku. Potom je osoba, ktorá vstúpila, pozvaná, aby zaujala miesto na konci kompozície. Vedúci: "Vlak odchádza!". Urobte druhý kruh okolo miestnosti. Vedúci: "Stop (taký a taký)." Potom - ako obvykle: prvé auto pobozká druhé, druhé - tretie. No keď príde na poslednú, zrazu predposledná namiesto bozku urobí grimasu a s plačom sa vrhne na poslednú. Nečakajúc také sklamanie, posledné auto môže voči nováčikovi držať iba zášť.

kard
Chce to jeden hracia karta. Ľahko sa nahradí kalendárovou kartou alebo kartónom akejkoľvek vhodnej veľkosti. Pred začiatkom hry sú všetci vyzvaní, aby sa naučili držať kartu perami vo zvislej polohe natiahnutím vzduchu. Vysvetlím podrobnejšie. Urobte si pery "trubice", ako pri bozku. Priložte kartu k perám, akoby ste bozkávali jej stred. Teraz pri kreslení vo vzduchu uvoľnite ruky a snažte sa držať kartu tak, aby nespadla. Po 3-5 minútach cvičenia sa takmer každému podarí držať kartu aspoň na pár sekúnd. Sadnite si teda do kruhu v poradí „chlapec-dievča“. A takto, striedavo držiac kartu na oboch stranách, prechádzajte v kruhu. Špeciálne oživenie spôsobuje náhodný pád mapy :). Môžete hrať o rýchlosť, o čas, o odchod. Posledná možnosť sa javila ako najvýhodnejšia.

Extra mŕtvy
Hra je postavená na princípe detskej hry "Extra vypadol." Z hostí je na účasť v súťaži pozvaných 5-6 osôb. Na stôl sa položia veľké poháre (alebo poháre), o jeden menej ako je počet účastníkov. Vodka, koňak, víno (čo len chcete) sa naleje do pohárov. Na príkaz facilitátora (napríklad tlieskaním rúk) začnú účastníci obchádzať stôl. Hneď ako hostiteľ vydá vopred pripravený signál (rovnaké tlieskanie), účastníci musia chytiť jeden z pohárov a okamžite vypiť jeho obsah. Ten, komu nestačili okuliare, je mimo. Potom sa jeden pohár odoberie zo stola, zvyšok sa naplní a hra pokračuje rovnakým spôsobom, ako je opísané vyššie. Hlavná vec je, že okuliarov by malo byť vždy o jeden menej, ako je počet hráčov. Hra končí, keď jeden z dvoch zostávajúcich účastníkov vypije posledný pohár. Bez občerstvenia a dostatočne priestranných pohárov vyzerá finále neopísateľne, pretože je zvyčajne ťažké nazvať to chodením po stole.

Ceruzka
Tímy, v ktorých sa striedajú muži a ženy (3-4 osoby), si musia podať jednoduchú ceruzku od prvého do posledného, ​​ktorá sa podáva medzi nosom a hornou perou hráčov! Prirodzene, nemôžete sa dotknúť ceruzky rukami, ale môžete sa dotknúť všetkého ostatného rukami. „Srdcervúci pohľad“, najmä ak ľudia už vypili určité množstvo alkoholu.

Zoologická záhrada
Hra pre staršie deti predškolskom veku, ale na párty to ide s ofinou. Zúčastňuje sa 7-8 ľudí, každý si vyberie zviera pre seba a ostatným ukáže charakteristický pohyb tohto zvieraťa. Takto prebieha „zoznámenie“. Potom hostiteľ zo strany vyberie štartéra hry. Že jeden musí ukázať „seba“ a ďalšie „zviera“, toto „zviera“ ukazuje seba a niekoho iného a tak ďalej až do momentu, kedy sa niekto pomýli, t.j. nesprávne ukáže iné "zviera" alebo ukáže to, ktoré bolo vyradené. Ten, kto urobí chybu, je vonku. Hra končí, keď zostávajú dvaja.

Písanie
Hostiteľ každému rozdá prázdny list papiera a pero (ceruzku, fixku atď.). Potom sa začne písanie. Facilitátor položí prvú otázku: „Kto?“. Odpoveď na ňu si hráči zapisujú do svojich hárkov (možnosti môžu byť rôzne, komu to príde do hlavy). Potom list preložia tak, aby nápis nebolo vidieť a list odovzdajú susedovi sprava. Facilitátor položí druhú otázku, napríklad: „Kde?“. Hráči na ňu opäť napíšu odpoveď a opäť hárok zložia vyššie uvedeným spôsobom a opäť hárok odovzdajú. Toto sa opakuje toľkokrát, koľkokrát chcete, kým hostiteľovi nedôjde fantázia na otázky. Zmyslom hry je, že každý hráč, ktorý odpovedá na poslednú otázku, nevidí výsledky predchádzajúcich odpovedí. Po skončení otázok hostiteľ zozbiera hárky, rozvinú ich a prečítajú výsledné eseje. Vznikajú veľmi zábavné príbehy s najneočakávanejšími postavami (od všetkých druhov zvierat až po blízkych priateľov) a dejovými zvratmi.

Vo vrecúškach okolo vianočného stromčeka
Súťažia 2 ľudia. Stávajú sa vrecami a kopancami. Horná časť tašiek sa drží ručne. Na signál pobehujú okolo vianočného stromčeka rôznymi smermi. Vyhráva ten, kto beží rýchlejšie. Hra pokračuje ďalšou dvojicou.

Hokej
Santa Claus sa otočí chrbtom k stromčeku. Toto je brána. Účastníci, 2 - 3 ľudia, vezmú palice a snažia sa streliť gól proti Santa Clausovi.

Noste snehovú guľu v lyžičke
Zúčastňujú sa 2 hráči. Do úst dostanú lyžicu s vatou. Na signál sa rozptýlia rôznymi smermi okolo vianočného stromčeka. Vyhráva ten, kto pribehne ako prvý a nezhodí snehovú guľu z lyžice.

Kto získa viac snehových gúľ
Hrajú vo dvojici. Snehové gule z vaty sú rozptýlené na podlahe. Účastníci dostanú zaviazané oči a dostanú kôš. Na signál začnú zbierať snehové gule. Vyhráva ten, kto má najviac snehových gúľ.

Plstené čižmy
Veľké čižmy sú umiestnené pred vianočným stromčekom. Hrajú sa dvaja. Na signál pobehujú okolo vianočného stromčeka z rôznych strán. Vyhráva ten, kto rýchlejšie prebehne okolo vianočného stromčeka a obuje si čižmy.

Dajte snehuliakovi nos
2 stojany sú umiestnené pred vianočným stromčekom, sú pripevnené veľké listy so snehuliakmi. Zúčastňujú sa dvaja alebo viacerí ľudia. Majú zaviazané oči. Na signál sa musia dostať k snehuliakom a strčiť im nos (môže to byť mrkva). Iní pomáhajú slovami: vľavo, vpravo, pod, nad ...

Chyť snehovú guľu
Zapojených je niekoľko párov. Účastníci stoja oproti sebe vo vzdialenosti približne 4 metre. Jeden má prázdne vedierko, druhý má tašku s určitým množstvom „snehových gúľ“ (tenisové alebo gumené loptičky). Na signál 1 účastník hádže snehové gule a partner sa ich snaží chytiť vedrom. Dvojica, ktorá ako prvá dokončí hru a nazbiera najviac snehových gúľ, vyhráva.

Najcitlivejšie
Súťaže sa zúčastňujú iba ženy. Účastníci stoja tvárou k publiku. Za každým je stolička. Facilitátor nenápadne položí na každú stoličku malý predmet. Na povel si všetci účastníci sadnú a pokúsia sa určiť, aký predmet je pod nimi. Pozeranie a používanie rúk je zakázané. Vyhráva ten, kto sa prvý rozhodne.

Hrubý Lipslap
Rekvizity: vrecúško cucavých sladkostí (napríklad "Barberry"). Zo spoločnosti sú nominovaní 2 ľudia. Začnú sa striedať pri prijímaní cukríkov z vrecka (do rúk hostiteľa), vkladajú si ho do úst (prehĺtanie nie je dovolené) a po každom cukríku volajú svojho protivníka „fackingom s hrubými lícami“). napchá im do úst viac cukríkov a zároveň povie „kúzelnú frázu“, vyhrá. Musím povedať, že hra sa odohráva za veselého kriku a hulákania publika a zvuky, ktoré vydávajú účastníci hry, vedú publikum k úplnému potešeniu!

Členovia od r vianočné dekorácie choďte do stredu miestnosti (predtým môžete usporiadať súťaž na výrobu tejto hračky z improvizovaného materiálu). Každý má zaviazané oči a každý sa niekoľkokrát krúti okolo svojej osi. Úlohou každého je ísť smerom, kde sa podľa jeho názoru strom nachádza a zavesiť naň hračku. Nevieš sa kotúľať. Ak si účastník zvolil nesprávnu cestu, je povinný zavesiť hračku na to, do čoho „vpadne“.

Vyhráva ten, kto zavesí hračku presne na vianočný stromček a ten, kto nájde pre hračku najoriginálnejšie miesto (napríklad ucho generálneho riaditeľa).

Mrazivý dych. Pred každým účastníkom sa na stôl položí snehová vločka vystrihnutá z papiera dostatočne veľkej veľkosti. Úlohou je odfúknuť svoju snehovú vločku tak, aby spadla z opačného okraja stola. Koná sa dovtedy, kým všetci neodfúknu svoje snehové vločky. Po páde poslednej vločky vyhláste: „Víťazom nebol ten, kto prvý sfúkol svoju vločku, ale ten, kto bol posledný, pretože. má taký mrazivý dych, že mu vločka „primrzla“ k stolu.

Hlavný účtovník
Na veľkom hárku papiera Whatman sú porozhadzované rôzne bankovky. Musia byť rýchlo spočítané a účet musí byť vedený takto: jeden dolár, jeden rubeľ, jedna marka, dve marky, dva ruble, tri marky, dva doláre atď. Kto počíta správne, bez toho, aby sa stratil, keď dosiahol vzdialenú bankovku, vyhráva.

Rozprávkar
Hosťom sa pripomínajú zápletky slávnych ruských rozprávok a sú pozvaní, aby zostavili a rozprávali nové verzie - v žánri detektívky, milostného príbehu, tragédie atď. Víťaza určia hostia za pomoci potlesku.

dva voly
Na účastníkov súťaže sa ako tím navlečie dlhé lano a každý z dvoch účastníkov sa snaží „potiahnuť“ súpera za sebou, svojim smerom. Zároveň sa každý snaží dosiahnuť na cenu, ktorá sa nachádza pol metra od každého hráča.

Hrôza
Podmienky sú nasledovné – v kazete je päť vajec. Jeden z nich je surový, varuje moderátorka. Zvyšok sa uvarí. Je potrebné rozbiť vajíčko na čele. Kto dostane raw, ten je odvážny. (Ale v skutočnosti sú všetky vajcia uvarené a cena je len posledný účastník - vedome riskoval, že sa stane terčom smiechu.)

najpozornejší
Hrajú 2-3 ľudia. Moderátor prečíta text: „Poviem vám príbeh v desiatkach a pol frázach. Hneď ako poviem číslo tri, okamžite si vezmite cenu. Raz sme chytili šťuku, vypitvali ju a vnútri sme videli rybičky, a nie jednu, ale až sedem. „Keď si chcete zapamätať básne, neučte sa ich naspamäť až do neskorej noci. Vezmite si to a opakujte to raz alebo dvakrát v noci, najlepšie 10. „Otužilý chlap sníva o tom, že sa stane olympijským víťazom. Pozri, nebuď na začiatku prefíkaný, ale počkaj na povel: raz, dva, pochod! „Raz som musel čakať na vlak na stanici 3 hodiny ...“ (ak nemajú čas prevziať cenu, vezme si ju moderátor). "Nuž, priatelia, neprevzali ste cenu, keď ste mali možnosť si ju prevziať."

morský vlk
Hru hrajú dva tímy po dvoch ľuďoch. Hostiteľ zadá úlohu: „Ak je na mori silný vietor, námorníci poznajú jeden trik - zaviažu si stuhy čiapky bez štítu pod bradu, čím si ich pevne pripevnia na hlavu. Peakless čiapka – jedna na tím. Každý hráč vykoná príkaz jednou rukou.

Potápač
Hráči sú vyzvaní, aby si nasadili plutvy a pozreli sa cez ďalekohľad opačná strana, postupujte podľa danej trasy.

Podajte klobúk
Všetci účastníci stoja v dvoch kruhoch – vnútornom a vonkajšom. Jeden hráč má na hlave čiapku, treba ju dať do vlastného kruhu, je tu len jedna podmienka – preniesť čiapku z hlavy na hlavu bez toho, aby ste sa jej dotkli rukami. Vyhráva tím, v ktorom je hráč číslo jeden opäť v klobúku.

rozbiť hrniec
Hrniec je zavesený na kolíku (môžete ho položiť na zem alebo na podlahu). Vodič má zaviazané oči a dostane palicu. Úlohou je rozbiť hrniec. Na skomplikovanie hry môže byť vodič „zmätený“: pred podaním palice okolo neho niekoľkokrát zakrúžte.

Veselé opice
Hostiteľ hovorí slová: „Sme vtipné opice, hráme sa príliš nahlas. Tlieskame rukami, dupeme nohami, nafukujeme líca, skáčeme po špičkách a dokonca si navzájom ukazujeme jazyky. Spoločne vyskočíme na strop, zdvihneme prst na chrám. Vystrčíme uši, chvostík hore. Otvoríme ústa širšie, urobíme grimasy. Ako hovorím číslo 3, všetko s grimasami - mrazom. Hráči opakujú všetko po lídrovi.

baba jaga
Štafetová hra. Ako malta sa používa jednoduché vedro, ako metla mop. Účastník stojí jednou nohou vo vedre, druhá zostáva na zemi. Jednou rukou drží za rúčku vedro a druhou rukou mop. V tejto polohe je potrebné prejsť celú vzdialenosť a odovzdať maltu a metlu ďalšiemu.

Zlatý kľúč
Účastníci hry budú musieť stvárniť podvodníkov z rozprávky Zlatý kľúčik. Volajú sa dva páry. Jedna v každom páre je líška Alice, druhá je mačka Basilio. Ten, kto je Líška, pokrčí jednu nohu v kolene a držiac ju rukou spolu s Mačka, ktorá je objatá so zaviazanými očami, prekonávajú danú vzdialenosť. Prvý pár, ktorý sa „pohybuje“, dostane „zlatý kľúč“ - cenu.

banky
Účastníci hry sú vyzvaní, aby si z diaľky prezreli súpravu téglikov rôznych veľkostí a tvarov. Nemôžete ich vziať do rúk. Každý hráč má kúsok kartónu, z ktorého musí odrezať vrchnáky tak, aby presne zapadli do otvorov plechoviek. Vyhráva ten, kto má viac viečok presne zhodných s otvormi plechoviek.

Želé
Pre túto súťaž pripravte nejaké jemné jedlo - napríklad želé. Úlohou účastníkov je zjesť ho čo najrýchlejšie pomocou zápaliek alebo špáradiel.

Zber
Úlohou hráčov každého tímu je bez pomoci rúk čo najrýchlejšie preniesť pomaranče na určité miesto.

Objaviteľ
Najprv sú súťažiaci vyzvaní, aby „objavili“ novú planétu – čo najrýchlejšie sa nafúkli Balóny a potom „osídliť“ túto planétu obyvateľmi: rýchlo nakreslite figúrky mužov na loptičku pomocou fixiek. Kto má na planéte viac „obyvateľov“, vyhráva!

kuchárky
Každý tím má jedného člena. Potrebujeme ľudí, ktorí sú dobrí kuchári. Na určitý čas je potrebné zostaviť slávnostné menu, názvy jedál, v ktorých začínajú písmenom „H“. Potom jeden účastník z tímu príde k stolu a postupne oznámi svoj zoznam. Kto povie posledné slovo, vyhráva.

Rozosmiať svojho suseda
Vodca je vybraný náhodne. Jeho úlohou je vykonať takú akciu so susedom po pravej strane, aby sa niekto z prítomných zasmial. Hostiteľ napríklad berie suseda za nos. Všetci ostatní okolo kruhu by mali urobiť to isté. Keď sa kruh uzavrie, hostiteľ opäť vezme suseda, teraz za ucho, koleno atď. Tí, ktorí sa smiali, vypadnú z kruhu. Víťazom je posledný zostávajúci účastník.

Rozbitý telefón
Jednoduché ale veľmi zábavná hra známy už od detstva. Jeden z hostí rýchlo a nezreteľne, šeptom, povie slovo susedovi napravo. Ten zasa rovnakým spôsobom – a tak ďalej v kruhu – šepká susedovi, čo počul. Posledný účastník sa postaví a nahlas vysloví slovo, ktoré mu bolo odovzdané, a ten, kto hru začal, povie svoje. Niekedy výsledok prekročí všetky očakávania. Variantom tejto hry sú „Asociácie“, to znamená, že sused slovo neopakuje, ale vyjadruje s ním asociáciu, napríklad: zima je sneh.

Stolový beh s prekážkami
Na hru budete potrebovať koktailové rúrky, tenisové loptičky (pre nedostatok môžete pokrčiť obrúsky) podľa počtu účastníkov pretekov.

Príprava: na stôl sa pripravia trasy podľa počtu účastníkov, t.j. postavia poháre do radu vo vzdialenosti 30-50 cm od seba, ich fľaše sú p Hráči so slamkou v ústach a loptičkou sú pripravený začať. Na signál vedúceho musia účastníci fúkaním cez trubicu na loptu viesť ju po celej vzdialenosti a ohýbať sa okolo blížiacich sa predmetov. Prvý hráč, ktorý sa dostane do cieľa, vyhráva. Úloha môže byť komplikovaná pozvaním hostí, aby fúkli na loptu klystírom alebo injekčnou striekačkou.

Hlavná vec je, že oblek sedí
Na hranie budete potrebovať veľkú krabicu alebo tašku (nepriehľadnú), v ktorej sú zložené rôzne položky oblečenie: nohavičky veľkosti 56, šiltovky, podprsenky veľkosti 10, okuliare s nosom a pod. vtipné veci.

Hostiteľ vyzve prítomných, aby si aktualizovali šatník vytiahnutím nejakého predmetu zo škatule, pod podmienkou, že ho počas nasledujúcej pol hodiny nevyberú.

Na signál hostiteľa odovzdajú hostia lóžu hudbe. Akonáhle hudba prestane hrať, hráč, ktorý drží škatuľku, ju otvorí a bez toho, aby sa pozrel, vyberie prvú vec, ktorá na ňu príde, a nasadí si ju. Výhľad je úžasný!

A v nohaviciach...
Pred hrou sa urobia prázdne miesta (strihanie novinových titulkov a témy nadpisov môžu byť veľmi rôznorodé. Napríklad: „Páperie a pierko“, „Víťaz súťaže“ atď.).

Výrezy sú umiestnené v obálke a prebiehajú v kruhu. Kto prijme obálku, nahlas povie: „A v nohaviciach ...“, potom z obálky vyberie výstrižok a prečíta ho. Výsledné odpovede sú niekedy veľmi vtipné. Čím vtipnejšie sú výstrižky, tým zábavnejšia hra.

Podeľte sa o svoje možnosti súťaže v komentároch.

Všetci účastníci sedia okolo stola, na pohovkách atď. Každý účastník si vyberie meno z dvoch slabík, s dôrazom na prvú (napríklad Káťa, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Vodca (človek s dobrým zmyslom pre rytmus) udáva tempo, každý ho podporuje tlieskaním dlaní o stôl, kolená atď. počiatočné tempo je jedno tlieskanie za sekundu. Vodca povie svoje meno dvakrát, potom dvakrát meno akejkoľvek inej osoby („Katya, Katya - Petya, Petya“) - jedno meno na jedno tlieskanie. Potom musí osoba, ktorej meno sa volá, povedať svoje meno dvakrát, niekoho iného dvakrát. Tempo sa postupne zvyšuje. Nemali by byť žiadne prestávky, pri každom tlieskaní by sa malo vysloviť meno. Ak niekto zablúdi, je mu pridelená skvelá prezývka - Brake, Chukcha, Woodpecker - a potom sa už nemôže volať Petya, ale iba s novým menom. Tretíkrát je z hry ten nesprávny. Zábavnejšie to bude, keď sa tempo zvýši na šialené a všetci účastníci majú nové zaujímavé mená.

PRAVIDLÁ STOLOVEJ HRY "IMPROVIZÁCIA"

"Improvizácia"- toto je tímová hra pri vysvetľovaní a hádaní slov nezvyčajným spôsobom. Jeden hráč z tímu dostane kartu, ktorá obsahuje slovo alebo výraz, ako aj spôsobom, ktorý by mal vysvetliť, čo sa na karte skrýva. Tím má 1 minútu na to, aby pomenoval, aké slovo alebo výraz mu napadlo.

Spôsoby, ako sa navzájom pochopiť, sú nasledovné:

"Posunková reč". Hráč používa iba gestá, môžete ukazovať na predmety a ich časti. Nemôžete vydávať zvuky, zobrazovať písmená a čísla (ak sú v úlohe prítomné).

"vo farbách". Hráč si vylosuje tip. Nemôžete vydávať zvuky, používať gestá a písať písmená a čísla.

"Áno a nie". Hráč môže odpovedať iba „áno“ alebo „nie“ na otázky, ktoré mu tím položí. Na dokončenie tejto úlohy môžete mať 2 minúty.

"Inými slovami". Hráč môže vysvetliť hádanku ľubovoľnými slovami okrem tých, ktoré sú uvedené na karte a ich príbuzných slov.

Okrem toho hra obsahuje prekvapivé karty "Improvizácia" s rôznymi úlohami:

· "Plynutie, pieseň". Je potrebné vysvetliť, ktorí hudobníci sú na karte uhádnutí. Na to bude potrebné spievať niečo z ich repertoáru.

· "Živé majstrovské dielo". Je potrebné vysvetliť, aký druh umeleckého diela je koncipovaný. Za týmto účelom usporiadajte asistentov a predmety rovnakým spôsobom ako na skrytom majstrovskom diele.

· "Blitz". Za 1 minútu musíte vysvetliť 10 slov "inými slovami".

· "Okrídlené slová". Potreba gestami ukázať „chytľavú frázu“ (príslovie, porekadlo atď.).

· "Osoba". Treba vysvetliť "inými slovami" aká známa osoba alebo postava sa háda.

· "Majsterova ruka". Slávne umelecké dielo bolo vymyslené, potrebujete ho kresliť.

ČO POTREBUJETE HRAŤ?

Aspoň 2 tímy (optimálne - 2-3).

· Minimálne 2 hráči v každom tíme (optimálne - 3-5).

· Kresliace potreby.

Zvyšok nájdete v krabici so stolovou hrou „Improvizácia“.

AKO HRAŤ?

Tímová úloha- presunúť svoj žetón zo „Štart“ do „Dokončiť“ rýchlejšie ako súperi. Aby bol tím spôsobilý hodiť kockou a urobiť ťah, musí najprv dokončite úlohu. Jeden hráč z tímu musí vytiahnuť kartu a vysvetliť slovo alebo výraz, ktorý je na nej uvedený, vyznačeným spôsobom. Tím musí uhádnuť, čo sa skrýva na karte, a správne pomenovať toto slovo alebo výraz.

1. Rozložte ihrisko. Vložte karty s úlohami: na bunku v strede poľa - kôpku kariet "Improvizácia", do každej zo štyroch buniek v sektoroch poľa - kôpku "tematických" kariet.

2. Vložte čipy do bunky „Štart“, pripravte presýpacie hodiny a kocku.

3. Rozdeľte sa do tímov. Hoďte kockou, aby ste určili, ktorý tím pôjde ako prvý. V rámci tímov sa dohodnite na poradí, v akom hráči plnia úlohy. Dohodnite sa aj na úlohách, z ktorej časti karty budete počas tejto hry plniť – z bielej alebo z čiernej.

4. Na „Štart“ si hráč prvého tímu vezme kartu z ľubovoľnej „tematickej“ kôpky a rozhodne sa dokončiť ľubovoľný riadok s úlohou.

5. Spôsob vysvetlenia na kartičke je uvedený pri slove alebo výraze.

a. Nie je možné zvoliť iný spôsob na vysvetlenie slova alebo výrazu.

b. Nie je možné nikomu povedať o tom, čo je na karte uhádnuté, kým sa hádanie nedokončí.

6. Hráč musí za 1 minútu vysvetliť svojmu tímu, aké slovo alebo výraz je na karte uhádnutý určeným spôsobom. Na dokončenie úloh „Áno“ a „Nie“ je možné vyhradiť 2 minúty.

7. Nechajte protivníkov prevrátiť presýpacie hodiny. Toto je signál na spustenie úlohy.

8. Úloha sa považuje za splnenú, ak sa tímu podarilo správne pomenovať skryté slovo alebo výraz v určenom čase. V tomto prípade tím hodí kockou a posunie svojho pešiaka o zodpovedajúci počet polí dopredu.

9. Ak tím neodpovie správne, čip zostane na svojom mieste a tím čaká na ďalší pokus, kým naňho príde rad.

10. Urobil ťah (pohol čipom) - odpočinok. Váš tím musí počkať, kým na nich príde rad, aby dokončil úlohu.

11. Pristál žetón na bunke s obrázkom metódy vysvetľovania? Hráč si vezme „tematickú“ kartu z kôpky umiestnenej v rovnakom sektore poľa, v ktorom sa nachádza žetón. Potom musíte na karte nájsť ten riadok úlohy, ktorý je označený rovnakou ikonou ako na bunke. Urob to.

12. Ak žetón zasiahne bunku, hráč si vezme kartu „Improvizácia“ (v strede poľa) a dokončí úlohu, ktorá je na nej uvedená. Predtým musí hráč oznámiť, aký typ úlohy dostal („Blitz“, „Person“, „Flow, song“ atď.). Odmena za úspešne splnenú úlohu je uvedená na karte.

TIPY, POKUTY, BONUSY

Ako pokutovať a za čo, aké bonusy pripísať tímom - na tom všetkom sa môžete dohodnúť sami. Tu je len niekoľko tipov:

· Ak robíte úlohu z „tematickej“ karty, venujte pozornosť tomu, čo je napísané na jej „tričku“. Toto je tip, ktorý tímu pomôže rýchlejšie získať správnu odpoveď!

· Ak tím na konci času nevedel pomenovať, čo bolo na karte uhádnuté, súperi môžu ponúknuť jeden zo svojich vlastných tipov. Ak súperi pomenovali správnu odpoveď, môžu posunúť svoj žetón o 1 pole dopredu.

o Pozor! Toto pravidlo neplatí pre Improvizačné karty!

· Ak tím uviazne na jednom poli, môže použiť trest na to, aby sa z neho dostal. Napríklad:

o Ak tím nemôže opustiť pole do 3 ťahov, môže posunúť figúrku o pole späť.

o Ak chce tím odísť z poľa skôr, môže hodiť kockou a posunúť žetón späť o príslušný počet polí.

HERNÝ SET "IMPROVIZÁCIA"

· Ihrisko;

· Pravidlá hry;

4 čipy;

· Presýpacie hodiny na 1 minútu;

600 kariet úloh:

o 200 improvizačných kariet;

o 4 balíčky „tematických“ kariet po 100 kusoch: „Príroda“, „Muž a žena“, „História a spoločnosť“ a „Akcia“.

Požiadajte v obchodoch o ďalšie sady kariet s novými úlohami a témami. Kontaktujte nás, ak chcete navrhnúť svoje vlastné úlohy pre hru "Improvizácia"!

Veselú kapustnicu!

Herectvo a herná improvizácia majú veľa spoločného.

Ale vzhľadom na to, že v herectve je text autora a hotová zápletka, ale v improvizácii to tak nie je, musíme sa rozhodnúť o pravidlách hry!

1. Prijatie

Musíme sa naučiť bezpodmienečne prijímať to, čo nám partner dáva.

Môže priradiť scénu, roly, fakty, čokoľvek)

Musíme súhlasiť!

Blokovať informácie, ktoré nie sú uvedené.

Napríklad partner povedal, že ste kráľ - akceptujeme

Partner povedal, že vy - školník - prijímate.

Partner vám určil kamienok - akceptujeme, aj keď sa v prvom momente všetko vzbúrilo a nie je jasné, čo s tým teraz robiť)

ALE! To neznamená, že celú hru hrá jeden človek sám. Tu sa obraciame na druhý zákon – iniciatívny.

2. Iniciatíva

Po dohode s partnerom sme na rade my! Toto je šanca vstúpiť nový fakt, nové okolnosti a podrobnosti.

Iniciatíva patrí tomu, kto prináša nové informácie.

Je tu jeden zaujímavý bod – iniciatívu nemožno preniesť, možno ju len prevziať.

Ak nebudete konať, nebudete riskovať, neponúknete nič na rozvinutie príbehu, potom je vaším osudom ísť s prúdom za partnerom (pozri pravidlo 1)

Keď s improvizáciou ešte len začínate, je to možné a dokonca nevyhnutné – týmto spôsobom sa naučíte partnera lepšie počuť, rozumieť mu a adekvátne reagovať, no na 3-4 lekciách s touto praxou sa už potrebujete zviazať. a aktívne sa zapojte do hry!

3. Vezmite svoj samovar na pódium

Nie je potrebné vymýšľať príbeh vopred, kým sa dostanete na ihrisko.

To je v rozpore s pravidlom 1.

Neustále nás odpudzuje partner, od jeho odpovedí, citových reakcií a činov. A môžu byť nepredvídateľné.

A potom bude váš "samovar" len prekážať

Predtým, ako zareagujete na realitu, budete musieť najprv prelistovať svoj scenár vo vnútri, pochopiť, že to nefunguje, pretože partner sa správa inak, odmietnuť to a až potom sa vrátiť do hry!

Ako viete, vyžaduje to obrovské množstvo vnútornej energie, pridáva pochybnosti a nerozhodnosť.

Pamätajme teda – „samovar“ so sebou na javisko nenosíme!

4. Záujem

Toto je asi najjednoduchšie pravidlo zo všetkých :)

Jeho podstatou je, že hra musí byť zaujímavá!

A predovšetkým sa to týka samotných hráčov.

Hra by mala byť zaujímavá pre hráčov a iba za týchto podmienok bude zaujímavá aj pre diváka.

5. "Tu a teraz"

Kľúčové pravidlo. Improvizácia sa odohráva len v prítomnosti a našou úlohou je BYŤ v tejto prítomnosti!

K tomuto pravidlu patrí aj „samovar“ – netreba lipnúť na minulosti, na tom, čo je vopred pripravené, a prijatie, iniciatíva a záujem.

Malé upresnenie: zaujímajte sa o to, čo sa deje na ihrisku v hre, a nie o to, čo sa deje v hľadisku!

Úlohou nie je pobaviť divákov, ale odreagovať sa.

Ale! Ak je publikum aktívne, reaguje násilne, vezmite to do obehu!

A opäť buďte pozornosť na javisku s partnerom, inak hrozí, že hru ukončíte a pobežíte zabávať publikum. A vy nie ste klauni - ste improvizátori!

6. Konflikt

Konflikt dáva príbehu pohyb vpred, dôvod pre hru a závažnosť situácie. Bezkonfliktná existencia na scéne je nezaujímavá a vždy pasívna.

Konflikt je dobré miesto na začatie improvizácie. Okamžite položte otázku - áno alebo nie, život alebo smrť. Je potrebné vytvoriť problém, ktorý budú hráči riešiť.

Každý hráč musí pochopiť, čo je jeho úlohou, čo chce, o čo sa snažiť a čo je pre to pripravený urobiť.

Tým sa rozvinie konflikt. No keď sú tam dva protichodné názory.

Nebojte sa mlčať. Mhatov pauzy sú skvelý spôsob, ako premýšľať a nájsť riešenie. Herecké cvičenia nám pomáhajú vyplniť medzery a nie ich vyprázdniť. Počas ticha konajte, hrajte sa s predmetmi, pohybujte sa v priestore, inými slovami, žite!

Hra nie sú len slová. Sú to akcie a emocionálne hodnotenia udalostí a pauzy.

9. Koniec nastavený na začiatku

Držte hlavnú líniu hry. Pamätajte, čo začalo, to sa musí rozviazať! Samozrejme, môžete ísť na stranu (takzvané lyrické odbočky), ale hlavný smer by mal byť jasný. V opačnom prípade hrozí, že sa dostanete do „nezmyslov“, stratíte logiku a zamotáte sa.

10. Stop! Ukážka!

Reagujte nepredvídateľne, no zároveň logicky! Vždy hľadajte nové možnosti. Choďte za hranice bežného. Skúšajte, hľadajte, tvorte a improvizujte!

A najdôležitejšie pravidlo: ak to hra umožňuje, potom môžu byť pravidlá porušené!