Vytlačte správcu hry v dobrej kvalite. Správcovia hier pre pc. Karty monopolnej šance

pravidlá stolná hra manažér

  1. Hra je určená pre deti, ale pravidlá sú pre dospelých. Podľa mňa sú pre deti ťažko samy o sebe pochopiteľné.
    manažér ekonomická hra pre mládež. Je to fascinujúce živá hra. Keďže udalosti, ktoré sa objavia na hracej ploche počas hry, sa veľmi často menia, hráči získajú vynikajúci tréning v rýchlom kalkulovaní ekonomických situácií a matematickej analýze.
    Hra pomáha rozvíjať také obchodné vlastnosti, ako sú:
    vyrovnanosť
    tvorivá činnosť
    schopnosť robiť presné rozhodnutia
    1. POPIS HRY
    Hru môže hrať 2 až 6 hráčov. Hra pozostáva z:
    hracia doska rozdelená na bunky, ktoré sú sekciami.
    Sú tam 2 kocky
    6 žetónov
    26 pobočiek
    12 podnikov
    dva balíčky kariet: prekvapenie a upozornenie
    karty Právo na majetok, každá takáto karta zodpovedá určitej bunke poľa.
    bankovky rôznej hodnoty.
    2. PRÍPRAVA
    Položte titulné karty k okraju ihrisko podľa názvu stránky. Umiestnite karty prekvapenia a oznámenia na miesta zobrazené na doske. Každý hráč dostane jeden žetón, ktorý ho reprezentuje počas hry, a bankovky v hodnote 20 000 rubľov. Jeden z hráčov je vybraný ako bankár.
    3. ZAČATIE HRY
    Všetci sa striedajú v hode kockou. Hráč s najvyšším súčtom začína hru ako prvý. Položí svoj žetón na políčko Štart, hodí kockou a pohne sa v smere šípky o počet buniek zodpovedajúci súčtu padnutých kociek. Hráč naľavo pokračuje v hre a pokračuje v smere hodinových ručičiek. Hráči začínajú ďalšie kolo z tej istej bunky, kde zostal každý žetón. Ak sa čip zastaví na pozemku vo vlastníctve iného hráča, je povinný zaplatiť mu nájomné. Treba poznamenať, že hráči sú povinní vykonať všetky operácie pred ďalším hodom kockou. Ak jeden z hráčov hodí dvojnásobok (dve rovnaké čísla na oboch kockách), potom mu to dáva právo po prechode žetónom znovu hádzať. Ak hodí dvojnásobok trikrát za sebou, ide do Výmeny (všetok nadobudnutý majetok a peniaze si však ponechá). Počas hry figúrky niekoľkokrát urobia kruh. Zakaždým, keď sa hráč zastaví alebo prejde cez štartovaciu bunku, banka mu vyplatí 2 000 rubľov.
    4. ZASTAVENIE NA POZEMKU, KTORÝ NIE JE VLASTNÍKOM
    Keď sa hráč dostane na nehnuteľnosť, ktorá nepatrí nikomu, má možnosť kúpiť si túto nehnuteľnosť od banky za cenu uvedenú v poli. Ak si ju chce kúpiť, zaplatí banke jej hodnotu uvedenú na žrebe a dostane kartu Vlastníckeho práva, ktorú vyberie spod okraja hracieho poľa a položí ju pred seba na stôl. Ak hráč odmietne ponuku na nákup, bankár ho musí okamžite vydražiť tomu, kto ponúkne najvyššiu ponuku. Všetci hráči a ten, kto pôvodne odmietol kúpiť, môžu dražiť, ak chcú. Stanovenie ceny určuje bankár. Odporúča sa, aby hráči kúpili akýkoľvek majetok, pretože hra stráca záujem, ak sú v banke nepredané nehnuteľnosti.
    5. ZASTAVENIE NA POZEMKU PATRIACEHO KAŽDÉMU HRÁČOVI
    Keď hráč, či už hodí kockou alebo si vytiahne kartu, vstúpi na žreb, ktorý vlastní nejaký iný hráč, vlastník tohto žrebu dostane nájomné podľa cien uvedených na karte vlastníctva. Ak majiteľ zabudol uplatniť svoj poplatok za prenájom pred ďalším hodom kockou, poplatok za prenájom by sa nemal požadovať. Ak dlaždica obsahuje jednu alebo viac vetiev, poplatok za prenájom bude vyšší ako platba za miesto uvoľnené z akýchkoľvek pobočiek (ceny sú uvedené na kartách vlastníctva). Ak je nehnuteľnosť zastavaná hypotékou, nájomné sa neúčtuje. Určené z
  2. ak dáte 20 tisíc, tak ako kúpiť družstvá
  3. Ani ja týmto pravidlám nerozumiem. hoci slnko vedelo dokonale, keď sme mali 10-13 rokov. Nerozumiem polovici pravidiel
  4. Na začiatku dostane každý hráč jeden žetón, ktorý ho počas hry reprezentuje a ktorý umiestni na políčko Štart, a bankovky v hodnote 20 000 (peňažná jednotka v hre nemá názov). Je tu aj banka, ktorá vlastní všetky zvyšné peniaze a všetky pozemky. Banka je aj svetovým prasiatkom, do ktorého sa platia pokuty a rozdávajú sa z neho darčeky. Potom sa hráči postupne pohybujú, hádžu kockami a postupujú v smere hodinových ručičiek o počet buniek zodpovedajúci súčtu padnutých kociek. Ak hráč pristane na pozemku, ktorý nie je vo vlastníctve nikoho, môže si tento majetok kúpiť od banky zaplatením nominálnej hodnoty, po ktorej získa kartu Vlastnícke právo. V prípade vstupu na stránku, ktorú vlastní iný hráč, musíte za nás zaplatiť vlastníkovi tejto stránky poplatok. Ďalšou výhodou je vlastníctvo vlastníckych práv na všetky pozemky rovnakej farby. V tomto prípade si majiteľ účtuje dvojnásobný poplatok a môže na nich stavať aj pobočky a podniky, čím zvyšuje nájomné. Zároveň môže byť podnik dodaný až po vybudovaní 3 pobočiek. Nerozvinuté pozemky môžu hráči predať alebo vymeniť za dohodnutú cenu. Môžu byť tiež založené, keď dostanú polovicu nákladov od banky, ale budú musieť byť vykúpené za plnú cenu. Podnik a pobočky nemôžu byť nikdy zastavené hypotékou. Ak hráč dlhuje viac, ako môže zaplatiť, odovzdá svoje cennosti, ktoré vlastní, banke a opustí hru. Pobočky a podniky úpadcu sa vracajú banke. Karty voľného práva k majetku sú umiestnené pod hracím poľom podľa miesta a je možné ich zakúpiť v ďalšej hre.

Koľko hodín v detstve sme strávili hraním tejto najzaujímavejšej hry. Celé dni sme sedeli za monopolom s našimi priateľmi. Najúspešnejšia bola prvá verzia monopolu, ktorá sa volala NEP. Práve túto verziu sme naskenovali a prerenderovali pre tých, ktorí by si chceli hru stiahnuť a následne vytlačiť, aby sa opäť ponorili do najzaujímavejšieho ekonomického sveta.

ihrisko

Najprv si budete musieť vytlačiť hracie pole pre váš budúci monopol. Aj z miniatúry vyššie môžete spoznať jednu z úplne prvých hier tohto žánru. Táto možnosť sa nazývala „NEP“. Táto verzia monopolu má najúspešnejšie ihrisko, ako v zásade všetky prvky tejto stolovej hry. Najlepšie na tom je, že pri hraní tohto monopolu sa budeme zaoberať malými číslami. Najdrahšie podniky sú Ring - 400 a Pearl - 350. Hracie pole pre Monopoly si môžete stiahnuť v PDF. Po vytlačení dvoch hárkov veľkosti A4 ich stačí zložiť. Na križovatke môžete na oboch stranách prilepiť pásy priehľadnej pásky. Kto má možnosť, radšej hraciu plochu zalaminujte, potom vydrží oveľa dlhšie. Stiahnite si a vytlačte diely.

Ak sa vám pole dvoch hárkov A4 zdalo málo veľké, môžete ho vytlačiť a nalepiť na 4 hárky bežnej veľkosti. V tomto prípade si stiahnite tento, ktorý pozostáva zo 4 listov.

Monopolné karty

Na prvý list kariet pre monopol budeme musieť vytlačiť: Arab, Orlovskaya, Donskaya a Gingerbread, Bun, Cake. Potlačíme obe strany, narežeme a zlepíme zadné strany. Prvý list A4 na tlač leží.

Druhý list formátu A4 s kartami pre monopol obsahoval: Ananás, Klobása, Sevruga a Yar, Metropol, Astoria. Týchto 6 kariet si môžete stiahnuť a vytlačiť.

Ďalší list s kartami obsahuje také podniky ako: Kožuch, Manto, Kožušiny a Terjazh, Komoda, Kreslo. .

Vytlačením tejto stránky kartami získame také podniky: Striebro, Porcelán, Prsteň, Perla, Voda a Energia. Stiahnite si tento na tlač.

S ďalším hárkom, ktorý zobrazuje lotériu pre Monopoly, urobíme to isté. Nezabudnite, že ak sú vytlačené lotérie zrolované do filmu, vydržia oveľa dlhšie. .

A sťahujeme posledných 6 lotérií. Celkovo získate 18 lotérií. Zostáva nám vytlačiť karty so šancou, peniazmi a pravidlami hry. A bude možné zhromaždiť priateľov na vzrušujúcu zábavu.

Karty „ŠANCA“ od spoločnosti Monopoly

Na rozdiel od lotérie sme kartu náhody vyrobili v jasne oranžovej farbe. Budú tiež potrebné vytlačiť 3 listy po 6 ks. na každom. Stiahnite si a vytlačte.

Ak si vezmete obojstranný fotografický papier, môžete tričko náhody vytlačiť na druhú stranu samotného popisu. Ale vzhľadom na to, že na domácej tlačiarni je veľmi ťažké dostať milimeter na milimeter, je jednoduchšie rezať a až potom lepiť prvú a druhú stranu k sebe. - šanca na 2 listy.

Pravidlá stolovej hry Monopoly

Zostáva stiahnuť pravidlá hry a monopol na „urob si sám“ je pripravený. Obsah pravidiel bol pohodlne distribuovaný na dvoch listoch formátu A4. Najlepšie je vytlačiť ich na jeden list, obojstranne. Stiahnite si a vytlačte:,.

Stiahnite si a vytlačte nasledujúce PDF na prilepenie poľa 60 x 60 cm, aby sa vizitky dali rozložiť na svoje miesta.

Táto ekonomická hra je určená pre tých, ktorí sa narodili pre úspech a nezastavia sa pred ničím, aby dosiahli svoje ciele. Staňte sa vrcholovým manažérom veľkej výrobnej spoločnosti, otvorte nové podniky a dobyjte predajný trh, pričom z neho nemilosrdne a rozhodne vytlačte všetkých konkurentov! Aby hráči vyhrali túto hru, budú musieť ukázať svoje najlepšie obchodné schopnosti, zvážiť riziká, urobiť správne manažérske rozhodnutia a premeniť 100 miliónovú pôžičku na úspešný, prosperujúci biznis a nepotopiteľnú značku.

Hracie pole zobrazuje podniky, ktoré si hráči môžu kúpiť a rozvíjať, špeciálne bunky, ktoré ovplyvňujú priebeh hry a pridávajú do hry nepredvídateľnosť, a samotný predajný trh, od ktorého závisia zisky hráčov. Hráči môžu rozširovať a modernizovať svoje podniky, zvyšovať ich konkurencieschopnosť, priťahovať investorov a propagovať svoje produkty. Len čo sa jednému z nich podarí obsadiť svojimi produktmi celý trh, stáva sa víťazom a hra končí.

Spoločenská ekonomická hra "Top Manager" je určená pre 2-4 hráčov a je určená pre deti a ich rodičov vo veku od 9 do 101 rokov. Priemerná dĺžka trvania hry je 60 minút.

Vitajte vo svete, kde sa plnia sny!

© Výrobca: Russian Style LLC. 2016

Okrem tejto hry obsahuje séria Formula for Success tri ďalšie ekonomické hry: Millionaires: Wallets Battle, Capital a Entrepreneur.



Russian Style je jedným z popredných výrobcov zábavných, rozvojových a vzdelávacích hier a hračiek pre deti na ruskom trhu. Robí všetko pre to, aby bola zaujímavá a užitočné hry boli cenovo dostupné pre čo najviac kupujúcich a splnili ich najlepšie očakávania. Pri výbere hry pre vaše deti alebo ako darček pamätajte na to, že vysoká cena nezaručuje zaujímavosť, ale v najlepšom prípade kvalitu a pripravenosť na hranie jej komponentov, a to často len tým, že už je všetko vystrihnuté a kartón je hrubší. Ak nie ste príliš leniví na to, aby ste pred prvou hrou strávili 5-10 minút a vystrihli si karty sami, výberom produktov spoločnosti Russian Style môžete pre svoje deti získať viac dobrých spoločenských hier, ktoré sú vynikajúce v umeleckom dizajne. , jasnosť pravidiel, vyváženosť a zaujímavosť hrateľnosť mnoho oveľa drahších domácich a zahraničných herných produktov.

Spomenul som si na dávno zabudnuté detstvo a hru „Dar manažérovi“. Toto majstrovské dielo vyšlo v roku 1989 späť v ZSSR a stálo 10 rubľov.

  • Táto hra je určená pre 2-6 hráčov.
  • Vek hráčov približne 10+
  • Čas prehliadky podľa dohody (nemyslím si však, že vám ujde 60 minút... niektoré časti trvali týždne.)

Ako je uvedené v pravidlách hry: „Táto ekonomická hra vám umožní nielen sa zaujímavo zabaviť, ale vám aj predstaví niektoré pojmy a myšlienky z oblasti ekonomickej činnosti.“

Ale odporúčam to všetko liečiť rovnako ako zaujímavá hra, v ktorej sa môžete cítiť ako seriózny „dealer“ a ponoriť sa do nádherného sveta sovietskeho podnikania s takými tajomnými slovami ako „koncern“ alebo „družstvo“.

Túto hru je v súčasnosti veľmi ťažké získať a je takmer nemožné ju kúpiť. Niektorí navyše mohli stratiť karty alebo pravidlá hry. Len pre nich sú uvedené nižšie uvedené informácie:

Pravidlá pre hru:

DARČEK PRE MANAŽÉRA

ekonomická hra
VÁŽENÝ KUPUJÚCI! PROSÍM O TRPEZLIVOSŤ A NAUČTE SA PRAVIDLÁM TEJTO NÁROČNEJ, ALE VEĽMI ZAUJÍMAVEJ HRY. KTO VIE, MOŽNO VÁM TÁTO OBCHODNÁ HRA POMÔŽE HĽBŠIE POCHOPIŤ SAMA SEBA, OBJAVIŤ V SEBE NIEKTORÉ NOVÉ SKVELÉ VLASTNOSTI, TAK POTREBNÉ V NOVÝCH PODMIENKACH VEDENIA. BUDEME RÁDI, AK SA VÁM PÁČI.
HRA "DARČEK PRE MANAŽÉRA" - najlepší darček k sviatku. Je to výborný nástroj na rozvoj vášho ekonomického myslenia. Táto ekonomická hra vám umožní nielen sa zaujímavo zabaviť, ale tiež vám predstaví niektoré pojmy a nápady z oblasti ekonomickej činnosti.

Toto obchodná hra môžu byť zaujímavé pre dospelých aj deti. Netreba to však považovať za priamy návod na prax. Je to len hra. Pred spustením hry si určite prečítajte pravidlá hry.

PRAVIDLÁ HRY.

1. HLAVNÝ OBSAH HRY.

Predstavte si, že ste sa rozhodli stať šéfom štátneho podniku, ktorého ekonomický základ je samofinancovanie, alebo predsedom nového družstva. K tomu je potrebné zvoliť si druh činnosti, odvetvie národného hospodárstva, v ktorom budete pracovať. Potom nakúpiť patenty potrebné na tento účel, založiť štátny podnik alebo družstvo príslušného odvetvia, nakúpiť vybavenie - obrábacie stroje, roboty a vyrábať produkty, po ktorých by bol dopyt, aby sa dosiahol určitý zisk. V tomto univerzálna hra To všetko zvládnete bez opustenia stola, s rodinou, priateľmi či známymi.
Hlavnou náplňou a účelom hry je vytvorenie MONOPOLU, teda organizácie štátneho podniku a družstva jedného odvetvia na výrobu produktov svetových štandardov s prístupom na zahraničný trh za účelom dosiahnutia maximálneho zisku. Vyhráva ten, kto bude mať najrozvinutejšiu produkciu, kto dosiahne cieľ hry a vytvorí MONOPOL. Prehráva ten, kto neznesie konkurenciu a dostane sa do konkurzu.
Hra obsahuje hračkárske bankovky-šeky, ktorými hráči platia medzi sebou a s bankou. Pred začiatkom hry dostane každý účastník bankový úver vo výške 2 000 šekov. Hru môže hrať 2 až 6 ľudí. Každý si vyberie jeden z žetónov podľa farby, ktorý ho bude reprezentovať na hracom poli. Začnú chodiť od poľa „Štart“ v smere hodinových ručičiek a posúvajú žetóny o počet polí zodpovedajúcich súčtu bodov, ktoré padli na 2 kockách. Ak token pristane na poli predstavujúcom oblasť činnosti a nikto si naň ešte neudelil patent, vlastník tokenu môže tento patent získať tak, že zaplatí banke náklady na pole. Ak sa patent získa, pole je majetkom majiteľa patentu. Ktokoľvek vstúpi do tohto poľa, musí kúpiť tovar vyrobený majiteľom patentu za sumu uvedenú na patentovej karte. Tovar sa predáva podmienečne; v hre nie sú žiadne žetóny zobrazujúce tovar.
Hodnota patentu závisí od množstva vybavenia a druhu práce. Zariadenie je zakúpené v banke a inštalované na poli činnosti.
Ak čip pristane na poli „Šanca“ alebo „Pokuta“, čo predstavuje životné situácie, hráč si musí vziať príslušnú kartu a riadiť sa pokynmi, ktoré obsahuje.
Na hracom pláne sú aj polia: „Štart“, „Dovolenka“, „Parkovanie“, „Nehoda“, „Nemocenské“ a iné.
Tieto polia sú popísané nižšie.
Počas hry, iba pred vaším ťahom, môžete uzatvárať dohody. dohody s inými hráčmi, nakupovať a zakladať patenty v banke, nakupovať potrebné vybavenie, oznamovať Založenie nového štátneho podniku alebo družstva, vymieňať v banke bankovky-šeky rôznych nominálnych hodnôt, vymieňať šeky na menu v pomere 1:5 atď.

II. HERNÝ SET.

Herný set obsahuje:
1. Hracie pole - 1 ks.
2. Patentové karty - 46 ks.
3. Karty "Šanca" a "Pokuta" - 24 ks.
4. Hráčske žetóny - 6 ks.
5. Kocky - 2 ks.
6. Chips-stroje - 36 ks.
7. Robotové čipy - 18 ks.
8. Bankovky-šeky rôznych nominálnych hodnôt - 149 ks, a to: 500 - 14 ks, 100 - 48 ks, 50 - 30 ks, 25 - 24 ks, 10 - 18 ks, 5 - 15 ks
9. Menové šeky rôznych nominálnych hodnôt - 12 ks, a to: 100 - 4 ks, 50 - 4 ks, 25 - 4 ks.
10. Balenie - 1 ks.

III. PRÍPRAVA HRY.

Položte kôpky Šanca a Penaltové karty lícom nadol na hraciu plochu. Umiestnite žetóny hráčov na pole „Štart“. Dajte každému hráčovi 2000 šekov týmto spôsobom: dve bankovky - 500, sedem - 100, štyri - 50, tri - 25, dve - 10, jedna - 5.
Zvyšné bankovky zostávajú v banke.
Vyberte si bankového manažéra spomedzi hráčov.

IV. BANKOVÝ MANAŽÉR.

Pred začiatkom hry je jeden z hráčov zvolený za bankového manažéra. Je to ten istý hráč, ako všetci ostatní, ktorý dodržiava všetky pravidlá, ale má ďalšie povinnosti - byť sprostredkovateľom medzi bankou a hráčmi. Prostriedky banky nemôže použiť na svoje účely.

V. BANKA.
Banka vykonáva svoju činnosť prostredníctvom manažéra banky.
Pre banku je pridelené miesto, kde je umiestnená schránka, do ktorej sú umiestnené bankovky, patentové karty a čipy zariadení.
Banka vypláca prémie, ceny, vyberá dane, pokuty, clá, predáva vybavenie, vydáva patenty, kupuje ich späť za polovičnú cenu, organizuje aukcie, vydáva šeky proti patentu.
Ak banke dôjdu šeky, bankár vypíše IOU na akúkoľvek potrebnú sumu. Toto je kus papiera, na ktorom je uvedené - "Zmenka" a číslo dlhu.
Zmenka sa vymení za šeky hneď, ako sa objavia v banke. Banka nedáva šeky len tak - len pod hypotéku nehnuteľnosti.

VI. ZAČIATOK HRY.

Ak chcete určiť poradie ťahov, hodte kocky v poradí. Hráč s najvyšším hodom ide prvý. Hodí kockou /obidvomi naraz/ a posunie svoj žetón v smere hodinových ručičiek o počet polí, ktorý sa rovná súčtu čísel na kocke.
Po vykonaní všetkých akcií, ktoré musí hráč vykonať na ihrisku, kam sa dostal, ťah prechádza na hráča sediaci vľavo v smere hodinových ručičiek. Pred svojim hodom môže hráč vykonávať rôzne operácie s bankou, ponúkať ponuky iným hráčom. Počas ťahov iných hráčov to nemôže urobiť.
Figúrky zostanú na poli, kde zasiahnu, a pohybujú sa až po ďalšom hode kockou. Na jedno pole je možné umiestniť niekoľko žetónov.
Ak hráč hodí dvojnásobok / rovnaké čísla na oboch kockách/, tak pohne žetónom ako obvykle, vykoná všetky úkony, ktoré je potrebné urobiť na tomto poli a potom urobí ďalší ťah.
Ak hráč hodí tri štvorhry za sebou, odchádza na dovolenku. Žetón sa presunie do poľa „Dovolenka“ a ťah sa odovzdá ďalšiemu hráčovi.
Zakaždým, keď sa žetón hráča zastaví na poli „Štart“ alebo ho prejde počas svojho pohybu, hráč dostane od banky odmenu – 400 šekov. Ak si výhru neprevezme u bankového manažéra skôr, ako ďalší hráč hodí kockou, stráca nárok na jej získanie.

VII. ZÁSAH V POLE, NA KTORÝ PATENT, NA KTORÝ EŠTE NIE JE VYDANÝ.

Ak žetón zasiahne takéto pole, hráč môže získať patent tak, že zaplatí banke náklady na patent v plnej výške alebo na polovicu „založený“.
Ak hráč zaplatil plnú cenu za patent, potom je patent jeho vlastníctvom a ostatní hráči už nemôžu patent odkúpiť bez želania majiteľa. Majiteľ môže ponúknuť prianie kúpiť patent za akúkoľvek cenu. Ak si hráč kúpil patent za polovičnú cenu, patentová karta sa umiestni lícom nahor so slovami „zastavený“ a patent nie je majetkom hráča a môže si ho uplatniť iný hráč.
Hodnota je uvedená na poli a na patentovej karte. Manažér banky vydá hráčovi patentovú kartu a on ju položí pred seba na druhú stranu podľa toho, koľko nákladov zaplatil banke.
Ak hráč odmietne patent prevziať, manažér banky ho musí okamžite ponúknuť na predaj v aukcii. Patent získa ten, kto zaplatil najvyššiu cenu. Prihadzovanie na aukcii začína od počiatočnej hodnoty uvedenej na karte, od hráča, ktorý sedí naľavo od hráča, ktorý odmietol.

VIII. ZÁSAH V POLE, NA KTORÉ UŽ JE VYDANÝ PATENT.
Ak žetón hráča zasiahne takéto pole, hráč musí zaplatiť majiteľovi patentu sumu uvedenú na karte tohto patentu. Toto množstvo závisí od množstva zariadení inštalovaných v danom poli.
Ak je patent zastavený, neúčtuje sa žiadny poplatok. A hráč. kto spadol do takéhoto odboru, môže získať patent na toto pole zaplatením nákladov na založený patent jeho bývalému majiteľovi a zaplatením rovnakého poplatku banke. Po tejto operácii je patent majetkom daného hráča.
Je na vlastníkovi patentu, aby zabezpečil, že platba bude prijatá včas. To by mu nemal pripomínať ani hráč, ktorý sa dostal na ihrisko majiteľa patentu, ani iní hráči. Ak si majiteľ patentu nenárokoval poplatok, ktorý mu patrí pred ďalším hodom kockou, poplatok sa neúčtuje.

IX. ZALOŽENIE ŠTÁTNEHO PODNIKU ALEBO DRUŽSTVA.

Štátny podnik alebo družstvo vzniká: ak hráč mohol prevziať všetky patenty zo skupiny patentov tohto odvetvia, ktorých karty sú označené rovnakou farbou, a zaplatiť banke poplatok za získanie patent na vytvorenie tohto štátneho podniku alebo družstva vo výške 1000 šekov.
Štátny podnik alebo družstvo poskytuje osobitné výhody. Po prvé, zvyšuje sa poplatok za zasiahnutie ktoréhokoľvek z polí zahrnutých v ich zložení. Po druhé, a čo je najdôležitejšie, hráč dostane možnosť nainštalovať si na tieto polia vybavenie, čo dramaticky zvyšuje poplatok za prechod.
Za účelom vytvorenia štátneho podniku alebo družstva môže hráč kúpiť alebo vymeniť chýbajúce patenty od iných hráčov. Podmienky transakcie sú určené iba všeobecnou dohodou v procese obchodovania. Ak je aspoň jeden z patentov založený, štátny podnik alebo družstvo nemôže vzniknúť.

X. ZÁSAH DO POĽA „ŠANCA“, „PENALTA“.

Keď žetón zasiahne tieto polia, hráč vyberie hornú kartu z balíčka, nahlas si prečíta pokyny, odloží kartu z balíčka a urobí všetko, čo je predpísané.
Karty „Vyšli z dovolenky“, „Vyhli ste sa nehode“, „Máte vynikajúce zdravie. Choroby vám nehrozia“ môže zostať u hráča, kým to nebude potrebné, alebo môže byť po dohode predaný inému hráčovi.
Keď zastavíte na poli "Parkovisko" - nemusíte robiť nič. Čip sa pohne pri ďalšom ťahu.

XI. "DOVOLENKA".

Hráč odchádza na dovolenku v týchto prípadoch:
1. Ak sa čip zastaví v poli „Dovolenka“.
2. Ak je odobratá „Penaltová“ karta s pokynom „Choď na dovolenku“.
3. Ak sa trikrát za sebou hodí dvojka.
Zároveň, kdekoľvek sa žetón nachádza, presunie sa priamo do poľa „Dovolenka“ bez toho, aby dostal 400 šekov na ceny.
Hráč príde z dovolenky:
1. Ak hodí dvojku pri jednom zo svojich troch po sebe idúcich hodov kockou. V tomto prípade sa pohne o číslo, ktoré sa rovná súčtu hodeného na kocke a robí
opakované ťahy, ako obvykle, keď dôjde k zdvojeniu.
2. Ak má kartu Get Out of Vacation alebo si ju kúpi od iného hráča. Karta sa po použití vráti na kôpku.
3. Ak pred hodením kockou zaplatí banke 200 šekov.
4. Po troch ťahoch a zaplatení 100 šekov – po treťom hode kockou musí hráč posunúť žetón z poľa „Dovolenka“ o počet polí, ktorý sa rovná súčtu čísel na kocke.
Hráč, ktorý je na dovolenke, nemôže dostávať poplatok, uzatvárať transakcie a vykonávať transakcie s bankou.

XII. "NEHODA".

Hráč, ktorý sa dostane na pole „Nehoda“ alebo si vezme „Penaltovú“ kartu s názvom „Stali ste sa nehodou“, sa dostane do nehody a umiestni svoj čip na pole „Nehoda“. Tento hráč automaticky preskočí tri ťahy. Po nehode hráč nedostane poplatok, nemá právo uzatvárať transakcie a vykonávať rôzne operácie s bankou. Hráč sa môže vyhnúť nehode iba držaním karty Šanca s názvom „Vyhli ste sa nehode“. Karta sa po použití vráti na kôpku.

XIII. „NEMOCENSKÚ DOVOLENKU“.

Hráč ide na nemocenskú dovolenku v týchto prípadoch:
1. Ak sa čip zastaví na poli „Nemocenské“.
2. Ak dostanete kartu „Penalt“ s pokynom „Ste chorý“, vráťte sa späť do poľa „Nemocenské“.
V tomto prípade žetón zostane v poli „Nemocenské“ a hráč preskočí jeden ťah. Počas práceneschopnosti hráč dostáva poplatok, ale nemôže sa zúčastňovať transakcií a operácií s bankou. Ak hráč zasiahne toto pole hodom dvojky, vykoná sa ďalší hod.
Hráč opúšťa nemocnicu:
1. Ak hodí dvojku.
2. Ak má kartu „Máte výborný zdravotný stav. Nebudeš chorý."

XIV. "TAXI".

Žetón hráča, ktorý pristál na poli „Taxi“, sa posunie dopredu na najbližšie pole „Parkovanie“ alebo „Štart“.

XV. "MENA".
Keď sa hráč dostane na takéto pole, má právo kúpiť si patent na toto pole v hodnote 500 šekov. Vlastník takéhoto poľa má právo:
1. Získajte zaplatené, keď ostatní účastníci zadajú toto pole vo forme meny. Hráč, ktorý to dostal
pole, šeky v banke vymení za valutové v kurze 5:1 /125 obyčajných šekov =25 valutových šekov/ a vyplatí majiteľovi v mene. Výška poplatku sa skladá zo sumy uvedenej na karte patentu „Mena“ a sumy meny, ktorú už má majiteľ patentu k dispozícii.
2. Nadobudnúť patenty na založenie štátneho podniku alebo družstva za polovičnú cenu, t.j. za 500 kontrol a následne nákup zariadení /stroje, roboty/ za polovičné náklady so ziskom 100 percent.
3. Po vytvorení MONOPOLU v akomkoľvek odvetví vyrábajte produkty svetových štandardov /na to potrebujete patent "Meny" a minimálne 100 menových šekov/. Zároveň sa zisk stáva maximálnym povoleným v hre, konkrétne sa zvyšuje o ďalších 100 percent nad zisk získaný pri vytváraní MONOPOLY
Hráč, ktorý sa dostal na menové pole, ktorého patent už získal, si môže tento patent od majiteľa kúpiť za dvojnásobnú cenu, t.j. za 1 000 šekov plus hodnota dostupnej meny.

XVI. DÔVERA, STAROSTLIVOSŤ, MONOPOL.

Hráč, ktorý v priebehu hry vytvoril dva štátne podniky alebo družstvá príbuzných odvetví, môže pred svojim ďalším krokom oznámiť vytvorenie trustu alebo koncernu, resp. V tomto prípade sa poplatok za prechod cez tieto polia zvyšuje o 50 percent. Pobočky sa považujú za súvisiace:
1. Agropriemysel a potravinársky priemysel.
2. Ľahký priemysel a obchod.
3. Stroyprom a doprava.
Ak si hráč vytvoril štátny podnik a družstvo rovnakého odvetvia, tak dosiahol cieľ tejto hry, t.j. vytvoril MONOPOL v tomto odvetví výroby. Poplatok sa zvyšuje o 100 percent. A keď si hráč vytvorí MONOPOL a má menu / patent na menové pole a aspoň 100 menových šekov /, hráč pred svojím ťahom oznámi, že začal vyrábať produkty svetovej triedy, čo znamená, že poplatok sa stáva maximálnym v r. hru a zvyšuje o ďalších 100 percent oproti poplatku pri vytváraní MONOPOLU.
Počas hry medzi hráčmi so štátnymi podnikmi alebo družstvami príbuzného alebo jedného odvetvia môžu byť uzatvárané transakcie na vytvorenie spoločných podnikov / trusty, koncerny, monopoly /.
Zároveň sa medzi týchto hráčov po vzájomnej dohode delí výška zisku a výška strát z vytvorenia tohto spoločného podniku.

XVII. VYBAVENIE

Zariadenie je možné inštalovať len na poliach, ktoré patria štátnemu podniku alebo družstvu. Na každé pole nie je možné nainštalovať viac ako dva stroje alebo jedného robota. Zariadenie sa kupuje v banke za ceny uvedené na patentových kartách. Nákup sa uskutoční pred ďalším ťahom hráča.
Zariadenie je inštalované rovnomerne na všetkých poliach štátneho podniku alebo družstva /jedno/ - rozdiel v počte strojov v rôznych odboroch by nemal byť väčší ako jeden. Toto pravidlo platí aj pri odstraňovaní Strojov a ich predaji banke.
Napríklad na jednom poli nemôžu byť 2 stroje a na druhom žiaden. Roboty je možné inštalovať až potom, keď budú vo všetkých oblastiach družstva dva stroje. Pri inštalácii robotov sú stroje odstránené.
Inštalácia zariadenia je veľmi zisková, pretože vám umožňuje výrazne zvýšiť poplatok, ktorý hráč dostane. Ak je všetko vybavenie v banke vypredané, hráč, ktorý si ho chce kúpiť, musí počkať, kým ho niekto nebude chcieť predať banke. Hráči nemajú právo si navzájom vymieňať a predávať vybavenie. Pri transakciách musí byť zariadenie odovzdané banke za polovičné náklady. Zariadenie nemožno dať do zástavy, predáva sa len banke za polovičnú cenu.

Zariadenie nemožno nainštalovať, ak je aspoň jeden z patentov spoločnosti zastavený. Patent od štátneho podniku alebo družstva môže byť zastavený až po predaji zariadení zo všetkých odborov zaradených do tohto štátneho podniku alebo družstva.

XVIII. PREDAJ A VÝMENA NEHNUTEĽNOSTI.

Všetky patenty, ktoré hráč vlastní, môžu byť vymenené alebo predané inému hráčovi za akýchkoľvek zmluvných podmienok. Podmienky sú stanovené v procese vzájomného obchodu. Iniciátorom transakcie je hráč, ktorý prešiel ťahom. Dohody musia byť dokončené pred hodením kockou.
Výmena a predaj patentov, na ktorých okrajoch je zariadenie nainštalované, nie je povolené. Najprv ho treba odovzdať banke za polovičné náklady.
Ak sú patenty založené, môžu sa predať inému hráčovi alebo darovať banke.

XIX. HYPOTÉKA.

Ak sa počas hry vyskytnú finančné ťažkosti, hráč si môže vziať šeky z banky proti zabezpečeniu patentu. Hypotekárna hodnota je uvedená na patentovej karte. Ak je patent v zástave, patentová karta sa obráti hore nohami a pole
príslušnosť k tomuto patentu sa považuje za slobodnú, to znamená, že za vstup do tejto oblasti sa neúčtuje žiadny poplatok, avšak právo nakladať so založeným patentom zostáva jeho majiteľovi.
Pri odkúpení založeného patentu sa banke zaplatí hypotekárna hodnota patentu. Toto musí urobiť majiteľ patentu aj hráč, ktorý si založený patent kúpi alebo vymení. Zastavené patenty môžete odkúpiť iba pred presťahovaním.
Pre opätovné dodanie zariadenia je potrebné vykúpiť všetky patenty spoločnosti zaplatením hypotéky a zakúpiť zariadenie za plnú cenu v banke.

XX. KONKURZ.

Bankrot je neschopnosť splatiť svoje dlhy. Skrachovaný je mimo hry. Ak hráč nemôže vyplatiť ostatných hráčov, musí previesť všetko, čo má, pričom predtým odovzdal vybavenie banke za polovičnú cenu. Poskytujú sa len patenty a šeky.
Ak hráč nemôže zaplatiť banke, banka mu skonfiškuje majetok. Prepadnuté patenty idú do aukcie a predávajú sa hráčom, ktorí zaplatili najvyššiu cenu. Posledný zostávajúci hráč je víťaz.

XXI. PRAVIDLÁ PREHRANIA HRY V KRATŠOM ČASE

Pred začiatkom hry sa nastaví čas ukončenia hry. Po uplynutí stanoveného času je určený hráč s najvyšším ziskom. On je víťaz.
Zisk hráča tvoria:
1. Kontroly držané hráčmi.
2. Úplné náklady na patenty a vybavenie v držbe hráčov.
3. Polovičná hodnota založených patentov.

POZNÁMKA:

VEĽA ŠTASTIA!

Karty CHANCE:

Kartový trest:

Poľné karty:

Hra je určená pre deti, ale pravidlá sú pre dospelých. Podľa mňa sú pre deti ťažko samy o sebe pochopiteľné.

Manažér je ekonomická hra pre mládež. Je to zábavná, živá hra. Keďže udalosti, ktoré sa objavia na hracej ploche počas hry, sa veľmi často menia, hráči získajú vynikajúci tréning v rýchlom kalkulovaní ekonomických situácií a matematickej analýze.

Hra pomáha rozvíjať také obchodné vlastnosti, ako sú:

  • vyrovnanosť
  • tvorivá činnosť
  • schopnosť robiť presné rozhodnutia

    1 . POPIS HRY
    Hru môže hrať 2 až 6 hráčov. Hra pozostáva z:

  • hracia doska rozdelená na bunky, ktoré sú sekciami.
  • Sú tam 2 kocky
  • 6 žetónov
  • 26 pobočiek
  • 12 podnikov
  • dva balíčky kariet: „Prekvapenie“ a „Upozornenie“
  • karty "Právo na vlastníctvo", každá takáto karta zodpovedá určitej bunke poľa.
  • bankovky rôznej hodnoty.
  • 2 . PRÍPRAVA
    Usporiadajte karty Právo na majetok pod okraj hracieho poľa v súlade s názvom lotu. Umiestnite karty „Prekvapenie“ a „Upozornenie“ na miesta označené na hracej ploche. Každý hráč dostane jeden žetón, ktorý ho reprezentuje počas hry, a bankovky v hodnote 20 000 rubľov. Jeden z hráčov je vybraný ako bankár.

    3 . ZAČIATOK HRY
    Všetci sa striedajú v hode kockou. Hráč s najvyšším súčtom začína hru ako prvý. Položí svoj žetón na políčko „Štart“, hodí kockou a pohne sa v smere šípky o počet buniek zodpovedajúci súčtu padnutých kociek. Hráč naľavo pokračuje v hre a pokračuje v smere hodinových ručičiek. Hráči začínajú ďalšie kolo z tej istej bunky, kde zostal každý žetón. Ak sa čip zastaví na pozemku vo vlastníctve iného hráča, je povinný zaplatiť mu nájomné. Treba poznamenať, že hráči sú povinní vykonať všetky operácie pred ďalším hodom kockou. Ak jeden z hráčov hodí „double“ (dve rovnaké čísla na oboch kockách), dáva mu to právo po prechode žetónom znovu hádzať. Ak hodí „dvojku“ trikrát za sebou, ide do Výmeny (všetok nadobudnutý majetok a peniaze si však ponechá). Počas hry figúrky niekoľkokrát urobia kruh. Zakaždým, keď sa hráč zastaví alebo prejde cez bunku „Štart“, banka mu vyplatí 2 000 rubľov.

    4 . ZASTAVENIE SA NA POZEMKU, KTORÝ NIKOMU NEPATRÍ
    Keď sa hráč dostane na nehnuteľnosť, ktorá nepatrí nikomu, má možnosť kúpiť si túto nehnuteľnosť od banky za cenu uvedenú v poli. Ak si ho chce kúpiť, zaplatí banke jeho hodnotu uvedenú na stránke a dostane kartu „Právo na majetok“, ktorú vyberie spod okraja hracieho poľa a položí ju hore nohami na stôl v pred ním. Ak hráč odmietne ponuku na nákup, bankár ho musí okamžite vydražiť tomu, kto ponúkne najvyššiu ponuku. Všetci hráči a ten, kto pôvodne odmietol kúpiť, môžu dražiť, ak chcú. Stanovenie ceny určuje bankár. Odporúča sa, aby hráči kúpili akýkoľvek majetok, pretože hra stráca záujem, ak sú v banke nepredané nehnuteľnosti.

    5 . ZASTAVENIE NA POZEMKU PATRIACEHO AKÉKOĽVEK HRÁČOVI
    Keď hráč, či už hodí kockou alebo si vytiahne kartu, vstúpi na žreb vlastnený iným hráčom, vlastník tohto žrebu dostane poplatok za prenájom podľa cien uvedených na karte vlastníctva. Ak majiteľ zabudol uplatniť svoj poplatok za prenájom pred ďalším hodom kockou, poplatok za prenájom by sa nemal požadovať. Ak dlaždica obsahuje jednu alebo viac vetiev, poplatok za prenájom bude vyšší ako poplatok za stránku, ktorá je oslobodená od akýchkoľvek pobočiek (ceny sú uvedené na kartách „Vlastnícke práva“). Ak je nehnuteľnosť zastavaná hypotékou, nájomné sa neúčtuje. Založený majetok sa určí otočením karty lícom nadol na stole pod hracím poľom zodpovedajúcim poľu.

    6 . VÝHODY PRE VLASTNÍKOV NEHNUTEĽNOSTÍ
    Obrovskou výhodou je vlastnícke právo na všetky pozemky rovnakej farby. V tomto prípade si vlastník bude účtovať dvojnásobnú sumu za akúkoľvek nedokončenú parcelu v tejto skupine (bez ohľadu na to, či sú ďalšie parcely v tejto skupine zastavané alebo nie). Ak je v skupine jedna založená nehnuteľnosť, táto skupina sa považuje za neúplnú. Stavať môžete len na pozemkoch rovnakej farby, ktoré sú v rovnakých rukách. Výhodou je skôr budovanie pobočiek a prevádzok ako len vlastníctvo pozemku, pretože nájomné pre firmy je vyššie ako nájomné za voľné pozemky. Pred začiatkom ďalšieho kola môže hráč vymeniť alebo predať pozemky iným hráčom, aby vytvorili kompletné skupiny rovnakej farby. Je v spoločnom záujme, aby hráči o týchto operáciách rokovali, pretože záujmy hráčov sa zvyšujú od okamihu, keď môžu začať stavať.

    7 . ZASTAVENIE NA KARTÁCH „PREKVAPENIE“ ALEBO „UPOZORNENIE“.
    Keď sa hráč usadí v bunke „Prekvapenie“ alebo „Upozornenie“, vezme si vrchnú kartu z balíčka a podľa pokynov v ňom znova umiestni kartu pod balíček smerom k stolu. Ak je hráčovi rozdaná karta „Výstup z trhu“, stáva sa jeho vlastníctvom a zostáva mu, kým to nebude potrebné. Po použití sa musí vrátiť na palubu. Dá sa predať inému hráčovi za cenu stanovenú medzi nimi. Po vyrovnaní sa s bunkou „Výhra“ alebo „Penalizácia“ hráč dostane alebo zaplatí banke určenú sumu.

    8 .BREH
    Vyberte si za bankára hráča, ktorý sa stane dobrým odhadcom (na aukcii). Bankár sa zúčastňuje hry, musí oddeliť svoj osobný kapitál od kapitálu banky. Banka skladuje nielen kapitál, ale aj žetóny pobočiek a podnikov predtým, ako ich kúpia hráči. Banka uskutočňuje platby kartou a rozdáva zisky, predáva majetok, pobočky a podniky, získava hodnotu karty „Právo na vlastníctvo“, ktorú si zakúpili hráči. Draží pozemky, požičiava peniaze ako záruku za cenu polovičnú oproti predajnej hodnote uvedenej na kaste Právo vlastniť majetok.

    9 . HRÁČ PRECHÁDZA NA VÝMENU

  • Ak čip dopadne na bunku makléra.
  • Ak potiahne kartu "Choď na burzu."
  • . Ak hodí „double“ 3x za sebou. Hráč vyslaný na burzu musí vložiť čip priamo do bunky „Výmena“.

  • Ak tam hráč skončí v bežnom priebehu hry, potom sa jeho pobyt na striedačke považuje za „jednoduchú návštevu“. V ďalšej zákrute nedostane žiadny trest. 10 . HRÁČ ODCHOD Z VÝMENY
  • Vhodením „dvojky“ v jednom z 3 ťahov nasledujúcej hry.
  • Používanie karty „Ste oslobodení od návštevy burzy“
  • Zaplatenie pokuty 500 rubľov.

  • Keď je hráč poslaný na výmenu, musí vždy počkať na svoj ďalší ťah v hre (aj keď vlastní kartu „Ste oslobodení od návštevy burzy“). Hráč nesmie zostať na striedačke po svojom treťom ťahu v hre. Po 3. hode kockami musí (ak predtým neurobil „double“) zaplatiť pokutu 500 rubľov alebo použiť kartu „Ste oslobodení od návštevy Výmeny“ a postúpiť svoj žetón hodom kockami. . Počas svojho pobytu na burze môže hráč vyberať dane z prenájmu, stavať na svojich pozemkoch, kupovať, predávať alebo poskytovať hypotéku na „vlastnícke práva“.

    11 . POBOČKY A PODNIKY
    Hráč, ktorý má 3 pozemky rovnakej farby, má právo na nich stavať pobočky a podniky. Na každom mieste je zriadený iba jeden podnik. Pred umiestnením podniku je potrebné mať 3 pobočky v každej časti celej skupiny rovnakej farby. Cena, ktorú musí zaplatiť za každú pobočku alebo podnik, je uvedená v spodnej časti každej položky a na karte vlastníctva.
    Napríklad: ak hráč vlastní kompletnú skupinu kariet rovnakej farby; môže si pred ďalším hodom kúpiť od banky 1 alebo viac pobočiek, aby ich postavil na jednom alebo viacerých pozemkoch farby, ktorú vlastní. Výstavba musí prebiehať rovnomerne, t. j. na každej lokalite rovnakej farby môže byť jedným ťahom umiestnená jedna pobočka (alebo jeden podnik).
    Napríklad: Hráč nemôže okamžite umiestniť 2 alebo 3 vetvy do jednej partie, ak je v inej partii tej istej skupiny iba jedna vetva alebo žiadna. Ak hráč, ktorý nemá peniaze, predá svoje budovy banke, musí tiež rovnomerne odstrániť jednu budovu z každého pozemku rovnakej farby v zostupnom poradí. Počas hry nemusí mať banka dostatok pobočiek a podnikov pre tých, ktorí si ich chcú kúpiť. V tomto prípade musia hráči počkať, kým ich niekto predá alebo nevráti banke.

    12 . OBCHOD S MAJETKOM
    Nerozvinuté partie môžu byť predávané alebo obchodované medzi hráčmi za cenu, ktorá vyhovuje obom. Žiaden pozemok nemožno predať, dať do hypotéky alebo vymeniť, ak má aspoň jednu budovu (pobočku alebo podnik). Všetky budovy je možné predať iba banke. Banka vypláca v hotovosti 1/2 ceny podniku a 1/2 ceny súčtu všetkých pobočiek.

    13 . 3ALOGUE
    Podnik a pobočky nemôžu byť nikdy zastavené hypotékou. Založenú nehnuteľnosť nie je možné predať ani vymeniť – mení vlastníka až v prípade, že sa dostane do konkurzu. Keď hráč potrebuje peniaze, môže dať banke do zálohu pozemok (alebo niekoľko), pričom predtým od nich predal všetky budovy. Karta „Právo na vlastníctvo“ je v tomto prípade otočená lícom nadol pod hracím poľom, podľa miesta.

    14 . DEVASTATION
    Ak hráč dlhuje viac, ako môže zaplatiť, odovzdá svoje cennosti, ktoré vlastní, banke a opustí hru. Banka zaplatí veriteľovi celú výšku dlhu. Pobočky a podniky úpadcu sa vracajú banke. Uvoľnené karty „Právo na vlastníctvo“ sú umiestnené pod hracím poľom podľa miesta a dajú sa kúpiť.

    POZNÁMKA
    Účastníci hry by si nemali navzájom pomáhať pri udržiavaní svojich hodnôt. Banka požičiava peniaze len na zabezpečenie. Hráč, ktorý vyzeral ako žetón niekoho iného, ​​zaplatí banke 100 rubľov. Účastníci hry prichytení v tajnej dohode musia hru opustiť a vrátiť banke všetky svoje atribúty.