Hry podobné božstvu. Divinity: Original Sin je hračka v duchu starých dobrých RPG. Videohra Divinity: Original Sin

Platformy: PC | PS4

Herné módy: Jedna obrazovka (2 hráči) | Cez sieť / internet (4 hráči)

Rok vydania: 2017

Hodnotenie 9 | 4.1

Fantasy vesmír Divinity opäť otvoril hráčom náruč. Prvý diel vyvolal rozruch. Nič zbytočné, vývojári investovali minimum prostriedkov a dostali skutočné majstrovské dielo Žáner RPG. Božstvo: Prvotný hriech 2 je navrhnutý tak, aby pokračoval v triumfe Larian Studios a vtiahol hráčov do ďalšieho dobrodružného dobrodružstva.

Klasika žánru

Fanúšikovia RPG so zatajeným dychom čakali na pokračovanie tejto hry a konečne sa im splnili sny. Najpríjemnejším momentom hry je po uvedení na trh jej konzervatívnosť. Na strane vývojárov nie sú žiadne problémy, s ktorými sa snažia odlíšiť sa od konkurencie. Všetko je veľmi jasné a organické.

Máme päť rás, aby sme dobyli nový svet: ľudia, elfovia, trpaslíci, jašterice a nemŕtvi. Štandardná sada pre podobné hry, ale je tu aj vrchol: máme možnosť vybrať si existujúcu postavu s vlastným príbehom alebo si vytvoriť vlastnú – úplne novú. Prítomnosť praveku navyše ovplyvňuje vývoj deja.

Obrovský výber tried je pôsobivý. Vývojári si dali do tohto aspektu hry veľa úsilia, za čo im môžu ďakovať milióny hráčov. Teraz si každý môže nájsť triedu postavy podľa svojich predstáv. Je ťažké si vybrať, existuje príliš veľa skvelých možností a chcem vyskúšať všetko: rytiera, rangera, zlodeja, tieňovú čepeľ, tuláka, čarodejníka, čarodejníka, bojového mága, kňaza, zlievač, bojovník, inkvizítor. Všetky triedy sú postavené na prelínaní fyzických a magických zložiek. Niekto je vynikajúci v boji zblízka, zatiaľ čo druhý uprednostňuje útok mágiou zo zálohy.

Spoiler: problém s dizajnom hry

Do záložiek

Včera som pozeral, koľko som hral v Divinity, vyšlo mi to 183 hodín. 183!!! Toto sa dá porovnať s mojím úplný prechod Zaklínač s prídavkami, je to asi 200 hodín. A dostal som sa len na ostrov a k Právnikovi, a to je 50-60% prechodu hry (mám 21 epizód).

ako hrám? Prechádzam všetky questy, pretože v hrách tohto typu sú zaujímavé, nielen zabiť všetky líšky, ale NAOZAJ zaujímavé, ako vydolovať démona z posadnutého alebo či je možné pomôcť štekaniu psa nad zosnulým majiteľom. Larian skutočne investoval do príbehu a obsahu hry. Ale! Ale urobili hru príliš dlhou! Príliš dlho, ak hráte pomocou všetkých funkcií hry. Ak si vyberiete zloženie strany, premyslite si optimálne napumpovanie pre množstvo ukazovateľov, optimálne je na prejdenie najzaujímavejšieho zloženia, ak prejdete tým istým miestom niekoľkokrát a snažíte sa ho prejsť správne, alebo zaujímavejšie, ak kradnete , ak si budujete vzťahy s obchodníkmi, ak vyrábate, vytvárate a vylepšujete runy, vytvárate a vylepšujete kúzla a ak oblečiete svoje postavy do najchladnejšej koristi a cool loot sa objaví s každou novou úrovňou.

Pod touto korisťou bol môj priechod pochovaný. Nebolo pre mňa ťažké prečítať celý text a interpretovať zápletku počas celých 21 epizód, ale každá úroveň, po ktorej som sa rozbehla a obliekla postavy, je pekelná, nikto správna práca. Ale oblečenie tu ovplyvňuje všetko, napríklad dáva únik alebo môže spôsobiť otravu pri dotyku. Okrem toho je to samostatné potešenie, „oblečenie“! Ale na úrovni 16 ma to zlomilo.

Faktom je, že v hre môžete obchodovať so všetkými postavami, no väčšinou nikto okrem obchodníkov nemá nič zvlášť zaujímavé. Nadviazal som vzťahy s obchodníkmi za účelom zníženia cien, vy im dávate peniaze a tak dotiahnete vzťah na 100 bodov, treba na to asi 1000 coinov, lebo k nim musíte často utekať. Rôzni obchodníci predávajú rôzne veci, na ploche sú 3-4, ďalší trpaslík predáva špeciálne luky a v krčme a pod ňou sa predáva korisť pre zlodeja a lukostrelca a ešte 1 npc. Tie. aby ste našli tú správnu, musíte po každej úrovni obehnúť všetky. Chcem nájsť to najlepšie? Takže? Nestačí behať, musíte si spočítať, že peňazí je dosť, a ak nie, určiť, čo je pri kúpe najdôležitejšie.

A to nie je to najhoršie. Najstrašnejšie je určiť si, čo presne kúpiť, pretože porovnanie vecí je pre postavu, za ktorú práve hráte. A sú ich 4. Vyzdvihnúť veci pre všetky postavy v jednom okienku je nemožné, pretože všetky postavy majú iný vzťah k predajcovi. Preto prídete k predajcovi, neustále meníte postavy, nachádzate veci, potom prejdete na postavu s najlepšími a vzťahy, kupujete pre každého. A predajcovia majú veľa vecí, trávite čas aj vybavovaním si vecí, ktoré potrebujete. Navyše, pri presune z miesta na miesto sa korisť mení! Kúpiť by sa dalo aj bez premýšľania o peniazoch, no peniaze sú tu obmedzeným zdrojom a vždy ich nie je dosť, najmä na začiatku hry. A veci neustále stoja viac a objavujú sa drahšie ingrediencie pre tvorbu na vyššej úrovni, ako napríklad rámy rún.

Predaj je o niečo jednoduchší ako nákup, ale aj drahokam, musíte označiť všetky zdroje na predaj a potom ich dať postave s najlepším prístupom.

A je tu ďalší nepríjemný moment s oblečením - keď dokončíte úlohu, dostanete veci na výber, sú pre rôzne triedy, môžete si vybrať iba 1 a môžete porovnávať s existujúcimi vecami iba jednu, hlavnú postavu v tej chvíli , ak túto úlohu zrušíte a urobíte pre inú postavu, veci budú iné. Ale nepamätám si, na ktorej postave, aké veci a čo tu mám robiť? Screenshoty oblečenia postáv? Ale oblečenie na výpravu je vynikajúce a je veľmi ťažké vybrať to najlepšie!

Porovnávacie okno pri dokončení úlohy

Okrem toho výkon predmetov stále závisí od runov vložených do špeciálnych slotov vo veciach. Tie. na úplné porovnanie vecí musíte odstrániť runy, ale to sa nedá urobiť v porovnávacom okne.

To všetko dáva obrovskú stratu herného času kvôli nedomyslenému dizajnu hry, dizajnu nákupných okien a vzťahu s predajcami. Hra by sa zhoršila, keby bol predajca 1 alebo ak by boli zvýraznené vhodné položky, alebo keby bolo možné triediť veci od predajcov podľa typu (pridané v poslednej oprave), ale nie, prečo, nech sa to všetko valí do "poriadku" "spolu s predtým predanými vecami. A keď máte 4 postavy a všetci sa potrebujete prezliecť, nalepte runy ...

A toto všetko by nebol veľký problém, ak by niekde na úrovni 5-7 dostal Larian quest za „nekonečným vrecom peňazí“, alebo keby som to opravil s pomocou Artmani. Ale nie, hral som poctivo a zlomil som sa na 183 hodinách.

Herní dizajnéri Larian, ktorí naplnia hru miliónom vecí, by sa mali zamyslieť nad optimálnym systémom ich nákupu a predaja.

PS Elegantným riešením tohto problému by bolo umožniť hráčom na určitej úrovni získať dobré veci pomocou automatického vyrovnávania.

Postupne sa začínajú prejavovať hry, na ktorých vývoj sa peniaze zbierali cez Kickstarter. Alfa verzie a všetky druhy skorý prístup to je samozrejme dobré, ale konečný produkt je iná vec. Projekt od belgických vývojárov Larian Studios ukázal, že nápad, ktorý vyzerá dobre vo vyhláseniach a reklame, sa dá veľmi dobre zrealizovať za peniaze hráčov.

Najdôležitejšia a najatraktívnejšia vlastnosť Božstvo: Prvotný hriech bol, samozrejme, formát RPG zo starej školy. Vlastne sa to dá vysledovať takmer všade – z boja a systémy na hranie rolí na pozemok. Hlavní hrdinovia sú vyslaní vyšetrovať vraždu do jedného z pobrežných miest, kde sa ocitnú zapletení do reťazca intríg v celosvetovom meradle. Hráčov, ktorí sú zvyknutí na nízky informačný obsah či ľahké filmové podanie deja, čaká ťažká skúška. AT Božstvo: Prvotný hriech obrovské množstvo vedľajších úloh, postáv a dialógov, ktoré odhaľujú pozadie zápletky alebo jednoducho oživujú herný svet. Ignorovať ich znamená prinajmenšom pripraviť sa o početné paródie a vtipy, ktorými je celá séria preslávená.

Hrom ma! Teda nie ja, ale vy všetci!

Hrateľnosť sa tiež bude zdať veľmi známa tým, ktorí majú tituly Spad a Výpadok 2 o niečom sa rozprávajú. Ťahové súboje a prítomnosť niekoľkých postáv, ktoré zdieľajú funkcie a zručnosti, znásobené pomerne veľkou komplexnosťou bitiek, vás núti dôkladne premýšľať o akciách. A systém interakcie prvkov dáva veľa možností na taktické kroky na bojisku.

Ten nepohodlný moment, keď nie je kde kradnúť...

Vo všeobecnosti sa implementácia mnohých malých vecí týka nielen boja, ale aj riešenia hádaniek. Aby ste obišli oblak jedovatej hmly, môžete ho najskôr spáliť, rozbiť truhlice, roztaviť hrady, uhasiť ohne, vyliečiť elementárne bytosti pomocou kúziel rovnakého elementu. Stručne povedané, šikovný hráč bude schopný vymyslieť veľa spôsobov, ako využiť situáciu. A opäť, všetko je tvrdé: nie je potrebné kúzlo, alebo vynaliezavosť nefungovala – prejdite popri dobrej príležitosti a získajte o dôvod viac na prehratie. Mimochodom, nie je potrebné hrať v nádhernej izolácii. Namiesto toho môžete preniesť kontrolu nad jednou z ústredných postáv na iného hráča. Veľmi odvážny experiment s kooperatívnym režimom. Áno, a spárovaná pasáž príbehovej hry s textovými dialógmi nepoteší každého a už vôbec nie hráča náhodne vybraného na sieti. Iba skutočný priateľ s rovnakou mierou zapojenia sa do herný proces. Dať hráčom takúto možnosť je však už úspech.

Je tu žalár, ale nie je tam žiadny drak. Zase si ušiel sám?

Vôbec nie bez chýb. Takže napríklad spúšťače dôležitých udalostí môžu začať zlyhávať. A bližšie k druhej polovici hry sa hrateľnosť mení smerom k neustálym bitkám, pričom nezostáva priestor na diplomatické riešenie problémov ani na rozsiahlu interakciu s NPC. Dizajn úrovní niekedy hreší tým, že hráči sú nútení prižmúriť oči a hľadať nejaký malý spínač alebo tlačidlo ako súčasť hlavnej úlohy a nie vedľajších tajomstiev. Sem môžete pridať aj chýbajúcu možnosť výberu rasy pri vytváraní postavy, dôvodom je zrejme malý rozpočet. To všetko sú však maličkosti, ktoré sa strácajú na pozadí vyššie uvedených kúziel, skvelej hudby a úhľadnej grafiky. Rozhodne sa Larian Studios podarilo nielen prekonať to, čo bolo hráčom sľúbené na začiatku kampane na Kickstarteri, ale aj názorne demonštrovať, že oldschoolový RPG formát pre osobné hry môže zaujať nielen nostalgických starých ľudí. Na rozdiel od hry

Štúdio Larian vyrobené bláznivá hra. Bohaté, zaujímavé, krásne, originálne. Božstvo: Prvotný hriech dobýva nových hráčov každý deň a zaslúži si to. Môže teraz niekto vývojárom niečo vyčítať? Hrateľnosť je úžasná, príbeh v hre sa tiahne celou sériou hier Božstvo, a kooperatívny režim- to je obrovská posýpka čerešní na veľkom lahodnom koláči. Larian nastavili latku pre budúce podobné RPG hry vysoko, ale kto ju môže prekonať?

Nepochybne sa teraz bude porovnávať veľa hier tohto žánru Božstvo: Prvotný hriech. Je celkom možné, že sa jedného dňa pozrieme späť na Božstvo tak, ako to robíme teraz Morrowind. Možno. A možno nie. A záleží na tom, čo sa stane potom.

V nadchádzajúcom roku nás čaká vydanie niekoľkých cool hranie rolí podobného typu. Piliere večnosti, Pustina 2, Torment: Tides of Numenera. A to sú tri najväčšie projekty. Existujú aj menšie hry. Vek dekadencie, Blackguardi 2 alebo mŕtvy stav. Zoznam hier je naozaj veľký. A mnohí to budú mať veľmi ťažké, pretože. Božstvo: Prvotný hriech je hviezda.

Kto vie naozaj skladať Larian silná konkurencia?

Bezpochyby Brian Fargo a jeho postapokalyptika Pustina 2. Táto hra by nám mala vrátiť to, čo skončilo Výpadok 2. Nekonečná pustatina, následky apokalypsy a mnohé problémy. Známe prostredie, obrovský voľný svet, známe mechaniky. Páči sa mi to Božstvo: Prvotný hriech, Pustina 2 prichádza k nám s Kickstarter s obrovským rozpočtom. A som si istý, že Fargo vytvorí skvelú hru.

Ďalší rodák z Kickstarter - Torment: Tides of Numenera, vyvinutý inXile Entertainment. Hneď ako bude dokončená Pustina 2, inXile zaberie Trápenie obe ruky. Zatiaľ podľa klebiet vývoj prebieha, ale nie veľmi rýchlo. Tak či onak, aj tento projekt treba sledovať.

No a tretí veľký projekt s Kickstarter" a - Piliere večnosti. Obsidián sa snažia. Už v auguste bude hra predstavená na Gamescome, kde si ju každý môže ohmatať na vlastnej koži. Vývoj prebieha už dlho, pokrok v práci je viditeľný voľným okom a zatiaľ sa všetko, čo je o hre známe, pripravuje na to, že nás čaká ďalšie veľké a zaujímavé mnohohodinové dobrodružstvo. Sme na to pripravení? Áno! Je pripravený nás prekvapiť? Áno! Koľko nás to zasiahne? Ukáže čas.

Samozrejme, môžeme získať nečakane zaujímavé projekty, ktoré boli v tieni svojich „veľkých bratov“. Rovnaký Vek dekadencie zďaleka nie najnudnejší projekt a na výstupe môžeme očakávať zaujímavý a kvalitná hra. Ale bude skvelá? Bude nezabudnuteľná alebo jedna z nich? Alebo mŕtvy stav, napríklad. Môžu priniesť niečo nové do etablovaného žánru?

Božstvo: Prvotný hriech smog. A vďaka tomu získava vysoké známky od kritikov, novinárov a hráčov. A teraz, keď vlna nadšenia opadne, bude konečne jasné, aká skvelá táto hra je. A problém všetkých pripravovaných hier je, že sa budú porovnávať. Určite sa budú porovnávať s inými projektmi. Každý detail, každý centimeter, každá skrutka.

Znesú uvedené hry toto porovnanie? Veľká otázka, odpoveď na ktorú dá len čas. Čas a my sme s vami.