Zaujímavé a užitočné úspechy. Sprievodca úspechmi v "Armello" Používanie zručností, vlastností a talentov


Táto príručka pokryje všetky úspechy súvisiace so vzťahom medzi hlavnou postavou a jej spoločníkmi, koncami hry a zručnosťami.

Táto príručka je v procese písania a úprav, je výsledkom prekladu a adaptácie anglickej príručky do ruštiny a bude sa čo najviac aktualizovať, pretože samotný autor je v procese dokončovania hry.

Návrhy, pripomienky, rady a opravy sú vítané.

Postup

Pri prvom hraní sa budete chcieť zamerať na prieskum, romantiku a vedľajšie úlohy.

Výhodne:

  1. Hrajte na ľahkej alebo normálnej obtiažnosti.
  2. Vytvorte ženskú postavu.
  3. Buďte lojálni ku všetkým frakciám a spoločníkom.
  4. Zabráňte puču.
  5. Nadviažte vzťahy s Vascom, Kurtom a Siorou.
  6. Splňte všetky dostupné vedľajšie úlohy pred začatím hlavného príbehu.

Všetko pre dobro spojencov

Druhé prehratie.

Výhodne:

  1. Hrajte na extrémnej obtiažnosti.
  2. Vytvorte mužskú postavu.
  3. Buďte priazniví len pre Alfu.
  4. Zachráňte a pomôžte obom mestám po Kurtovej smrti.
  5. Začnite romantický vzťah s Alfra.

Vášeň pre extrémne športy

Dokončite hru na extrémnu obtiažnosť.
Hrať na ľahkú alebo normálnu obtiažnosť a meniť ju pred finálnym bossom nefunguje. Hru musíte dokončiť na extrémnej úrovni obtiažnosti bez toho, aby ste zmenili obtiažnosť počas prechodu.

Zápletka

Pochopenie všetkých úspechov, kľúčových rozhodnutí a bodov, z ktorých niet návratu.

Po odchode do Tir Fradhi sa už nebudete môcť vrátiť do Sereny. Splnenie všetkých vedľajších úloh zlepší váš vzťah s Kurtom a vašu reputáciu u jeho frakcie.

Plné plachty

Cestovali ste do Tir Fradi.

Tajomstvá princa

Objavili ste tajomstvá Kongregácie a svoj pôvod.

Nepodarený puč

Zabránili ste Coin Guard vykonať puč.
V opačnom prípade Kurt prispeje k prevratu a nakoniec zomrie v trónnej sále. Ak dosiahnete tento výsledok, stratíte možnosť nadviazať s ním romantický vzťah a budete si musieť vybrať medzi osudom dvoch miest a ich frakcií.

Poplatok za vlastizradu

Musel si zabiť priateľa, ktorý ťa zradil.
V prípade úspešného prevratu zachráňte buď Hikmet alebo San Mateus.

Ochrana Osvieteného

Rozhodli ste sa zachrániť Telem pred štátnym prevratom.

Zachránená aliancia

Rozhodli ste sa zachrániť Commonwealth pred štátnym prevratom.

Nedá sa minúť

Odolnosť voči vode

Prešli ste Glendanovým testom.

Kamenné väzenie

Oslobodili ste Constantina z pazúrov Vinbarra.

Politické hry

Urobil si zo svojho spoločníka kráľa.

Nedá sa minúť

En on míľ frichtimen

Vošli ste do chrámu a hovorili ste s En na míľ frichtimen.

Ryba hnije od hlavy

Odhalili ste Konstantinove plány.

Koncovky

Noví bohovia

Stali ste sa jedným z nových božstiev ostrova spolu s Konštantínom.

Perfektný svet

Podarilo sa vám uzmieriť všetky frakcie a obnoviť rovnováhu.
Korunu dostal múdry kráľ. Povstanie Mincovnej stráže bolo potlačené.

Veľký krok k mieru

Vybrali ste si rovnováhu, ale stratili ste niektorých spojencov.
Korunu dostal múdry kráľ. Povstanie Coin Guard nebolo potlačené.

Ostrov na predaj

Uprednostňovali ste starý svet kvôli svojim koreňom.
Korunu dostal podnikateľ kráľ.

Návrat ku koreňom

Rozhodli ste sa opustiť starý kontinent s jeho smutným osudom.
Korunu dostala kráľovná bojovníčka.

Zručnosti, vlastnosti a talent

Odomknutie všetkých zručností triedy nie je ťažké. Do konca hry dosiahnete úroveň ~35 a získate ~35/29 bodov. Okrem toho je po svete roztrúsených niekoľko oltárov, z ktorých každý zvyšuje celkový počet bodov o jednu jednotku.

Stačí uložiť hru, použiť pamäťový kryštál a resetovať všetky body. Dokončite ľubovoľný strom triedy, načítajte uloženie a prejdite na inú. Rovnakým spôsobom môžete vyplniť ľubovoľný atribút a vetvu talentu.

Po stopách majstrov

Odomknite novú zručnosť.

Umenie vojny

Odomknite všetky bojové schopnosti.

Prieskum v platnosti

Odomknite všetky inteligencie.

Magická dokonalosť

Odomknite všetky magické schopnosti.

Na ceste k moci

Strávte štatistický bod.

Pri hľadaní dokonalosti

Odomknite päť úrovní charakteristík.

Skutočný talent

Strávte talentový bod.

kompetencie

Odomknite 3 úrovne talentu.

Využívanie zručností, vlastností a talentov

Remeselné a vedecké talenty môžete využiť na pracovných stoloch, ktoré nájdete v táboroch, mestách a vo vašom bydlisku. Vylepšite 10 vražedných zbraní alebo odevov a vytvorte 10 alchymistických elixírov.

Remeselník

Vyrobte 10 predmetov na vylepšenie vybavenia.

Alchymista

Vytvorte 10 alchymistických prípravkov.

Ešte jeden dúšok

Vypite 50 elixírov.
Vypite celkovo 50 elixírov. Môžete si uložiť hru, uvariť ~50 elixírov a vypiť ich všetky naraz.

Zlodej

Otvorte 20 zámkov.
Použite svoj hackerský talent na otvorenie zamknutých truhlíc a dverí. Nájdenie 20 zámkov si vyžaduje určitú prácu a ak je to možné, budete sa musieť vyhnúť používaniu kľúčov.

Vzťahy a povesť

Niekoľko úspechov súvisí so vzťahmi s vašimi spoločníkmi a ich frakciami. Aby ste ich dostali všetky v rámci jednej hry, nezabudnite zastaviť prevrat s Kurtom!

Máte päť spoločníkov: Vasco, Kurt, Siora, Alfra a Petrus. Nie je potrebné dosahovať priateľské vzťahy so všetkými súčasne.

Ako zvýšiť reputáciu:

Najprv by ste sa mali zamerať na plnenie úloh spoločníkov: dokončite ich hneď, ako sa objavia, a ignorujte hlavnú dejovú líniu. Po druhé, musíte sa so svojím spoločníkom porozprávať počas alebo po dokončení niektorej z jeho úloh – môžete si vybrať určité otázky/odpovede a niektoré z nich ešte zvýšia úroveň reputácie. Na zabezpečenie úspechu sa dôrazne odporúča, aby ste si hru pravidelne ukladali.

Misie majú niekedy ďalšie úlohy, ktoré môžu ovplyvniť aj spoločníka. Ak ste vynechali jednu úlohu alebo ste dostali negatívnu reputáciu, načítajte predchádzajúce uloženie a zopakujte úlohu. Okrem toho by ste mali venovať pozornosť svojej polovičke - nemusia sa jej páčiť vaše činy. Nabite znova a vyberte si iného spoluhráča, ak si všimnete zhoršenie vzťahu.

Úplný zoznam sprievodných úloh:

  1. Stratené priezvisko (na splnenie úlohy musíte mať 100 mincí alebo charizmu 1-2).
  2. Rodinné stretnutie (na splnenie úlohy musíte mať 200 mincí alebo charizmu 1-2).
  3. Forever Navt.
  4. Zabitý počas služby.
  5. Medzi duchmi.
  6. Vyrovnanie skóre.
  7. Hľadajte kráľovnú Bloodnid.
  8. Sľuby vsadené do kameňa.
  9. Kráľovná rozlúčka.
  10. Islander Knowledge.
  11. Jaskyňa poznania.
  12. Rituál prepojenia.
  13. Neresti primáša.
  14. Vysoké stávky.
  15. Hriechy otca Petrusa.

Priateľstvo je na prvom mieste

Dokončite všetky sprievodné misie.
Po získaní viac-menej vysokej reputácie u spoločníka vás požiada o stretnutie – v závislosti od vášho pohlavia:

  • Vasco: bisexuál.
  • Kurt: Heterosexuál.
  • Siora: bisexuálka.
  • Alfa: Heterosexuál.
  • Petrus: nemôže.

Súhlaste, nájdite ho alebo ju v spálni jedného z vašich príbytkov a vyznajte mu lásku.

Vyznávať lásku môžete len jednému z vašich spoločníkov! Ostatní s vami nebudú chodiť, ak ste už zamilovaný do inej postavy. Preto musíte po získaní zodpovedajúceho úspechu načítať svoj predchádzajúci uloženie a začať vzťah s iným spoločníkom.

Láska a more

Vybudujte si vzťah s Vascom.

Strážca lásky

Vstúpte do vzťahu s Kurtom.

Minundhanem

Vstúpte do vzťahu so Siorou.

Kvitnúca nežnosť

Vstúpte do vzťahu s Alfou.

Všetky reputácie frakcií možno zvýšiť podobne ako pri vzťahoch postáv. Tentoraz ich však musíte držať čo najvyššie, aby ste dosiahli úspech do konca hry!

Splňte všetky vedľajšie úlohy a venujte pozornosť svojim rozhodnutiam a ich dopadu. Vždy načítajte predchádzajúce uloženie, ak si všimnete jeden negatívny výsledok, aj keď ide len o malý pokles. Niekedy nemôžete postúpiť na úroveň frakcie bez toho, aby ste nestratili priazeň inej.

Väčšina questov sa objaví v priebehu hry, ale niektoré je potrebné spustiť manuálne rozhovorom s určitými ľuďmi. Kľúčové postavy by ste preto mali pravidelne navštevovať a vždy s nimi voliť všetky možnosti dialógu – pozor najmä na admirála Cabrala v Harbour District a Quartermasters v kasárňach Coin Guard. Upozorňujeme, že niektoré úlohy špecifické pre frakciu (Navts) sa objavia už po niekoľkých hodinách hry, zatiaľ čo iné (Bridge Alliance) sa dostanú do popredia na konci hry.

Caranty

Nadviazať priateľské vzťahy s ostrovanmi.

Vyvolený z Thelema

Nadviažte priateľské vzťahy s Thelemou.

Dobre s vedou

Nadviazať priateľské vzťahy s Bridge Alliance.
Dobrá povesť u všetkých frakcií vám umožňuje vybrať si ich všetkých ako spojencov v poslednej kapitole. Presvedčte ich všetkých, aby vám pomohli počas hlavnej úlohy „Spolu pre Tir Fradhi“.

Jeden za všetkých a všetci za jedného

Podarilo sa vám spojiť všetky frakcie proti Konštantínovi.

Zbrane a nepriatelia

Šermiarske majstrovstvo

Spôsobte poškodenie zbraňou na blízko 500-krát.
Zbrane na blízko vyžadujú zručnosť Obratnosť.

Bojový mág

Spôsobte poškodenie útočným kúzlom 500-krát.
Kúzla vyžadujú prstene, ktorých nosenie zase vyžaduje Sila vôle.

mušketier

Spôsobte poškodenie výstrelmi 300-krát.
Strelné zbrane vyžadujú zručnosť strelných zbraní.

Trapper

Spôsobte poškodenie pascami 200-krát.
Pasce vyžadujú zručnosť nastavenia pascí. Tento úspech je možné získať aj pomocou kúzla Paralysis.

Expert na jedy

Otrávte nepriateľov 100-krát.
Pasce vyžadujú zručnosť nastavenia pascí.

Neviditeľná čepeľ

Použite schopnosti atentátu 30-krát.
Prikrčte sa a potichu sa preplížte za nepriateľom. Zabiť. Urobte to 30-krát. Nepotrebujete žiadne aktívne zručnosti.

Počas svojej cesty stretnete veľa nepriateľov, ako sú príšery, ľudia a šéfovia.

Našťastie nie je potrebné farmárčiť zabíjačky. Ak sa nebudete vyhýbať bojom, oba úspechy sa vám odomknú v polovici hry.

Monster Storm

Zabite 600 príšer.

Donucovacia diplomacia

Zabite 300 ľudí.

Hoci je ťažké nájsť týchto bossov, je nemožné dokončiť hru bez toho, aby ste aspoň s jedným z nich nezabojovali.

Kráľ lesa

Zabite strážcu lesa.

Kráľ skál

Zabite strážcu hôr.

Pán močiarov

Zabite Swamp Guardiana.

Cisár pobrežia

Zabite pobrežnú hliadku.

Legend of the Plains

Kill the Plains Guardian.

Môžete loviť zvieratá, ako sú králiky, líšky, bažanty a jelene. Bodnite alebo zastreľte 20 z nich.

Poľovníctvo

Zabite 20 zvierat.

Predmety, vatry a arény

Tieto úspechy sú celkom jednoduché. Pozbierajte všetky prírodné ingrediencie a vyprázdnite každú škatuľu, ktorú nájdete. Legendárne predmety v skutočnosti nie sú vzácne, sú len unikátne a mnohé z nich nájdete v zamknutých truhliciach v druhej polovici hry.

Návrat legendy

Získajte legendárny predmet.

Plné vrecká

Vyprázdnite 100 kontajnerov.

Kabinet kuriozít

Zbierajte ingrediencie 200-krát.

Momentálne /20.7.19/ je čiastočne zabugovaný, navyše popis k nemu nie je úplne správny.

Počas hry som na mape zbieral veľa rôznych zdrojov, ale hra sa rozhodla, že to na dokončenie nestačí. Poďme sa teda pozrieť na spôsob, ako získať tento úspech jednoduchými manipuláciami.

Varujem vás, na dokončenie tohto úspechu sú potrebné extrémne monotónne akcie vo forme „utekania do kríka - zbierania kríkov - strateného času“ a tak ďalej v kruhu. Vo Frasonegade je na to skvelé miesto, kde úspech môžete dokončiť za približne 20 minút.

Predtým, ako začnete behať z kríka do kríka, musíte zo svojho inventára vyradiť všetky dostupné zdroje, aby sa zásobník opäť začal zapĺňať. Aby som bol pravdepodobnejší, rozložil som odtiaľ všetko okrem brnenia. 😀 Ale to je každého vec.

A čo je najdôležitejšie, musíte zbierať iba červené kríky.

Zbierame dva červené kríky pri tábore, bežíme k ohňu a 4-krát posúvame dopredu čas +1, aby sa znova objavili. Opakujte, kým sa úspech nedokončí. Potreboval som asi 300 kusov.

V hre je 41 táborov, ktoré je možné aktivovať založením ohňa.

Pokračujte do vedľajšej misie Prieskum a kartografia a skontrolujte svoj pokrok. Úspech sa odomkne, keď poviete De Courcillonovi o svojich objavoch.

Výskumník

Nájdite a zapáľte všetky ohne.

Arény sa nachádzajú v pivničných priestoroch krčiem. Splňte všetkých päť výziev.

Nadradenosť

Dokončite všetky výzvy v aréne.

"Existuje aj systém úspechov. Jednoduché a nie také ľahké - môžu poskytnúť dodatočné potešenie z už tak dobrej hry a náročné testy pre tých, ktorí radi "vyraďujú úspechy." Pozrime sa teda, ako ich môžete získať všetky!

Celkom v hre je zatiaľ presne 50 dostupné úspechy. Snáď sa v dohľadnej dobe objavia nejaké nové (napríklad s postavami z Usurpers DLC), no zatiaľ máme to, čo máme. Pre prehľadnosť ich všetky rozdelím do piatich kategórií:

1. Charakter- úspechy spojené s konkrétnou postavou.

2. Víťazný- úspechy spojené s konkrétnym spôsobom výhry v hernej hre.

3. Udalosť- úspechy súvisiace s náhodnými udalosťami na mape.

4. kard- úspechy spojené s konkrétnou kartou alebo kartami.

5. Iní- veľa ďalších úspechov.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

CHARAKTEROVÉ ÚSPECHY

Každý z týchto úspechov je možné získať hraním iba za konkrétnu postavu.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlý/stredný.

Thainom je dobrý bojovník, vyhrať zápas je pre neho celkom jednoduché. Môžete si prejsť úlohy, pozbierať nejaké vybavenie a poraziť kráľa. Môžete, ak máte šťastie s hnilobnými kartami, sledovať cestu hniloby. Môžete úspešne zabiť iných hrdinov/bastardov a získať prestíž. Možno budete mať šťastie s duchovnými kameňmi. Všetko vo vašich rukách.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlý/stredný.

Úloha je mimoriadne jednoduchá: prelomiť tri štíty. Všetko, čo potrebujeme, je získať tri karty so symbolom meča. Aby ste to dosiahli, možno budete musieť karty trochu pretriediť, s čím nám pomôže náš amulet. Po zozbieraní kariet zostáva už len nájsť vhodný cieľ. Aby bol podnik úspešný, musíte mať na pamäti niekoľko vecí:

1. Náš nepriateľ musí mať rovnaké štíty, aby ich mohol preraziť. Najlepšie je pozrieť sa na profily a inventár ostatných hráčov predtým, ako na niekoho zaútočíte, a uistiť sa, že existujú predmety alebo podmienky (napríklad stvorenie je v horách a pri obrane dostáva +1 k štítom), ktoré poskytujú štíty. Okrem, samozrejme, " reflexné štíty".

2. Ak má Thane predmety, ktoré v boji dávajú meče, ich účinok sa prejaví skôr, ako začne fáza spaľovania kariet, čo môže skomplikovať našu úlohu.

3. Žiadne iné piercingové útoky (ako napr. Strieborná kopija", "Dlhý luk" alebo " Ručné delá") nám získanie achievementu neuľahčí. Počíta sa len spálenie troch kariet so symbolom meča.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlý/stredný.

River má podobnú situáciu ako Thane – nie je pre ňu ťažké vyhrať, najmä so zabitím kráľa s 1 zdravím. Vo všeobecnosti však nie je dôležitý spôsob dosiahnutia cieľa - River sa môže ľahko vydať ľubovoľnou cestou.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: veľmi ťažké.

Na rozdiel od ľahkého víťazstva s pomocou River, urobiť z nej úspech postavy je oh tak ťažké. Budeme potrebovať buď dobre naplánovaný „prepad“ alebo len voz a vozík šťastia.

Riverova vlastnosť, ako je známe z popisu, jej umožňuje udeliť 1 poškodenie pred bitkou. V prípade zabitia v dôsledku tohto výstrelu River minie 1 AP, ale zostane na mieste. Preto, aby sme získali úspech, musíme zabiť/dokončiť tri bytosti týmto konkrétnym výstrelom. Náročnosť je vytvoriť si pre seba priaznivé podmienky: buď nás spočiatku obklopujú tri bytosti (potom budeme s najväčšou pravdepodobnosťou potrebovať karty kúziel, ktoré spôsobujú poškodenie), alebo v zásade mať tri bytosti s 1 zdravím, ktoré možno dosiahnuť v jednom. presunúť (tu budeme potrebovať ďalšie OD a " Teleportácia" alebo " Exil Vo všeobecnosti sa modlíme k Veľkým bohom náhody.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlý/stredný.

Amber má všetky šance získať niečo užitočné v dungeonoch: či už sú to poklady, nasledovníci alebo aspoň zlato za priraďovanie kariet predmetov alebo mágie pre karty kúziel. Možno bude pre ňu jednoduchšie vyhrať cez prestíž alebo duchovné kamene, pretože jej počiatočný útok nie je príliš vysoký.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Aj keď sú šance Amber na úspešné preskúmanie dungeonov vysoké, neznamená to, že poklady a nasledovníci budú pre nás ľahké. Možno, že na získanie tohto úspechu bude pre nás jednoduchšie hrať proti robotom.

Môžete samozrejme dúfať, že úspešne dokončíte niekoľko úloh za pokladom/nasledovateľom; je tu tiež šanca aktivovať jednu z náhodné udalosti na mape(pozri odsek " Úspechy udalosti" nižšie alebo ), ale zďaleka nie je pravda, že všetko bude fungovať. Najjednoduchšie je nájsť na mape dva susediace kobky a jednoducho medzi nimi prebehnúť každé kolo v nádeji na šťastie. V skutočnosti je odporúčaný prsteň a amulet vďaka tomu, že dokážeme takéto pomlčky privolať pár plazov, s ktorými budete musieť nejako bojovať.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlý/stredný.

Barnaby je sám o sebe dosť odolný králik a jeho zvláštnosť tomu len pomáha. Ak chce, môže sa vydať akoukoľvek cestou, aby vyhral.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlý/stredný.

Podstata úspechu je jednoduchá: musíte priradiť všetky dostupné karty predmetov, pričom v tom čase máte v ruke iba priradené karty predmetov. Všetko, čo musíte urobiť, je akýmkoľvek možným spôsobom sa zbaviť kariet kúziel a tajných kariet, ako aj kariet predmetov, ktoré používate. Je možné, že narazíme na drahé položky inventára (napr. Bastardský meč" alebo " Reťazový email“), takže si musíte poskytnúť peniaze, k čomu vám môže trochu pomôcť prsteň s topásom, a teda zachytenie osád za účelom zisku.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlý/stredný.

Mercurio je darebák. Jeho počiatočné štatistiky a špecialita mu umožňujú mať veľké množstvo kariet a často kradnúť zlato od iných hráčov, čím získava zdroje na získanie drahých kariet predmetov. Predovšetkým to podporuje víťazstvo prostredníctvom prestíže alebo zabitím kráľa, ale víťazstvo prostredníctvom duchovných kameňov tiež nevyzerá ťažko - ak si vyberiete vhodné úlohy.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

V závislosti od prípadu, ale stále ľahko dosiahnuteľný úspech, najmä v počiatočnej fáze hry. Snažíme sa len sledovať aktuálne množstvo zlata, ktoré majú ostatné postavy, aby mohli v správnom momente napadnúť ich osady. Alebo môžete použiť trikové karty (napr. Vreckár" alebo "") na získanie požadovaného množstva zlata od svojich protivníkov, našťastie je pre Mercuria vhodné použiť takéto karty.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlý/stredný.

Zosha je na rozdiel od svojho kolegu potkana skôr bojovníčkou ako stavačom pascí, takže zvyčajne vyhráva buď zabitím kráľa, alebo vďaka prestíži získanej zabitím iných hrdinov alebo plazov.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: veľmi ľahké/ťažké (v závislosti od toho, ako chcete dosiahnuť úspech).

Veľmi ľahký Spôsob, ako získať tento úspech, je hlúpo stáť celú hru na pozemkoch svojho klanu, kde nám nikto nemôže nijako ublížiť. Najlepšie sa to robí v hre s robotmi, našťastie budú chodiť rýchlo.

Ťažké a poctivejšia metóda tiež viac závisí od okolností. Spočíva v tom, že sa snažíte vyhnúť akýmkoľvek nepríjemným situáciám v noci (testy, byť v blízkosti dungeonov alebo hrdinov/Vestaliek na konci dňa a pod.) a na nikoho neútočiť. Tu budeme potrebovať akékoľvek " spravodajská služba", ako aj schopnosť predvídať, kam sa môžu ostatní hrdinovia pohybovať. To všetko nás však nezachráni pred šialenými testami umiestnenými na námestí, kde stojíme, a útokmi iných tvorov, náhodných či úmyselných.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlý/stredný.

Vyhrať ako Sana môže byť o niečo ťažšie ako iné postavy. Vzhľadom na jej nízky útok je nepravdepodobné, že by dokázala ľahko odraziť ostatných hrdinov, ktorí na ňu útočia, hoci v boji s Plazmi a kráľom by medveď nemal mať žiadne zvláštne problémy. Vďaka tomu všetkému si Sana môže vybrať ktorúkoľvek zo štyroch ciest k víťazstvu.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Boj s prehnitým hrdinom Sanom nespôsobí veľké ťažkosti, najmä ak sa pred bitkou posilníte alebo oslabíte nepriateľa pomocou kariet kúziel, našťastie má Sana veľa ducha. Najťažšie na tomto úspechu je, aby aspoň jeden hrdina kráčal po ceste hniloby a dokázal ňou ohromiť. Úlohu možno zjednodušiť hraním s robotmi a poskytnutím amuletu každému z nich." škodca“ (+2 na hnilobu).

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlý/stredný.

Bran je mohutný medveď, má dobrý štartovací útok a zdravotné parametre. Okrem všetkého ostatného je pre neho takmer výnosnejšie ako pre všetky ostatné postavy ísť cestou hniloby. Je tiež schopný zabiť kráľa alebo získať veľa prestíže, okrem toho, že vyhrať cez duchovné kamene môže byť ťažké.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: ťažké/veľmi ťažké.

Podobne ako Riverov úspech, aj Branov úspech je tiež dosť ťažké získať. Predtým som písal o tom, čo " zničenie". Dovoľte mi pripomenúť: toto desať a viac (" poníženie" - viac ako 15 úderov - samozrejme sa tiež počíta) údery v boji nad rámec smrteľného úderu. To znamená, že musíme zničiť všetky štíty nepriateľa, znížiť jeho zdravie na nulu a potom na neho zaútočiť aspoň desaťkrát z Aj keď má nepriateľ jedno zdravie a ani jeden štít, budeme potrebovať aspoň jedenásťútokov.

Tipy na tento úspech sú jednoduché: splňte dve útočné úlohy (viac aj tak nestihnete), zaútočte cez deň (ešte lepšie - zaútočte na hrdinu patriaceho k nočným klanom), skúste si privlastniť predmety a nasledovníkov, ktorí dať meče alebo zaútočiť (" Ťažký cep", "Slnečná kopija"A" Berserker" bude obzvlášť užitočné) a tiež sa pokúste zacieliť na niekoho s nízkym aktuálnym zdravím. No, samozrejme, musíme byť pred bojom „nabití“ použitím aspoň jednej karty kúziel („“ Zapaľovanie", "Besnenie"A" Reflexia“ poslúži lepšie. Nezáleží na tom, či bitku prežijete, pretože úspech vám bude v každom prípade pripísaný, len spôsobte požadované množstvo poškodenia.

Najjednoduchší spôsob, ako sa pokúsiť získať tento úspech, je v hre s robotmi, ktorá dáva každému (vrátane vás) amulet “ škodca„Nie len, že cesta hniloby je všeobecne prospešná pre Brana (najmä pri použití kariet kúziel, ktoré udeľujú hnilobu), ale ak sa vám podarí získať hnilobu, dá vám v boji ďalší hod alebo dva.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

VÍŤAZNÉ ÚSPECHY

Každý z týchto úspechov je možné získať za víťazstvo v hre jedným zo štyroch spôsobov.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlý/stredný.

Vo všeobecnosti môže každý hrdina poraziť kráľa s dobrým vybavením, nasledovníkmi, pozitívnymi kúzlami alebo aj bez toho všetkého, ale s jednoduchým šťastím. Ak však na začiatku chcete vyhrať tento spôsob, potom je lepšie vziať niekoho s dobrým útokom (alebo silou). Nepotrebujeme sa zvlášť hnať za prestížou, stačí nám splniť pár úloh, vylepšiť si vlastnosti, pozbierať nejaké vybavenie, vlámať sa do paláca, zaútočiť na kráľovského leva a - čo je veľmi dôležité! - prežiť po boji s ním.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlý/stredný.

Víťazstvo prostredníctvom prestíže je najbežnejšou metódou víťazstva spolu so zabitím kráľa. Všetko, čo potrebujeme, je získať pre seba body prestíže akýmkoľvek spôsobom a na to sa hodí každý hrdina. Môžete zabíjať iných hrdinov, Plazy, úspešne plniť svoje úlohy a mnoho ďalšieho. Hlavnou vecou je pokúsiť sa vyhnúť úmrtiam, ako aj zabitiu kráľovských stráží.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlý/stredný.

Toto nadväzuje na predchádzajúci. Ak sa kráľa vôbec nedotkne, zomrie sám presne o deviatej ráno. To znamená, že ak sa usilujete o dlhodobé víťazstvo prostredníctvom prestíže, musíte sa pokúsiť zabezpečiť, aby nikto nevstúpil do paláca a nezaútočil na kráľa, čím urýchlite jeho smrť.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: priemerná.

Nie je to najbežnejší, ale ani najťažší spôsob výhry. Duchovné kamene je možné získať buď splnením príslušných úloh, alebo jednoducho dosiahnutím kruhov kameňov, kde sa objavujú. Ak má vybraný hrdina dostatok ducha, môže mať šťastie pri použití karty “ Kryštalizácia"a ak máte dostatok zlata, možno budete mať šťastie pri použití karty" Veľká lúpež„Pamätajte však, že nášho hrdinu možno aj okradnúť.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: stredná/ťažká.

A ešte raz vám pripomeniem, že víťazstvo hnilobou je prakticky to isté ako zabitie kráľa, ale s väčšou hnilobou ako on. Boj s kráľom za takýchto podmienok nebude príliš ťažký (hoci veľké množstvo nezdarov z našej strany mu prinesie ďalšie hody), ale získať hnilobu je výzva. Pre náš účel chceme hrdinu s dobrou štartovacou silou, aby sa následne vyrovnal so stratou zdravia, alebo s dobrou počiatočnou inteligenciou, aby sme si mohli ťahať viac kariet, medzi ktoré môžu patriť aj karty s hnilobou.

Jediný viac-menej zaručený spôsob, ako dostať hnilobu na začiatku hry, je zabiť sa proti Reptiles. V opačnom prípade by sme mali mať šťastie na príslušné mapy a úlohy. Čím skôr nás zasiahne hniloba, tým väčšiu šancu máme zarobiť viac hniloby, aby sme predstihli kráľa.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

ÚSPECHY PODUJATÍ

Každý z týchto úspechov je možné získať aktiváciou jednej zo štyroch náhodných udalostí na mape. Je potrebné pochopiť, že v jednej hre sa málokedy aktivuje niekoľko udalostí a tá istá udalosť sa v hre neaktivuje dvakrát.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlý/stredný.

Starovekých si môžeme všimnúť v kruhu kameňov v noci. Vlastne len treba v noci častejšie obchádzať kruhy kameňov.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlý/stredný.

Škriatkov môžeme stretnúť v noci v žalári. Podobne ako v predchádzajúcej akcii jednoducho v noci navštívime dungeony.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlý/stredný.

S lekárnikom sa môžeme stretnúť, ak sa ocitneme v osade (ktorejkoľvek: našej, cudzej, terorizovanej alebo ešte predtým nezajatej) s iba 1 zdravím.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlý/stredný.

Ak je náš hrdina nakazený hnilobou, môžeme v lese stretnúť tajomného bieleho koňa. Oplatí sa skúsiť šťastie a túlať sa po lesoch, ak máme aspoň 1 hnilobu.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

ÚSPECHY KARTY

Každý z týchto úspechov je spojený s prísne špecifickou kartou alebo kartami, ktoré budeme musieť použiť na určený účel alebo vôbec.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: priemerná.

V skutočnosti potrebujeme trikovú kartu." Oddych"a aspoň 1 prestíž, aby sme to mohli použiť. Ak na nás nikto nevisí" odmenu na jeho hlavu“, stačí zaútočiť na Kráľovskú gardu, vstúpiť do palácových záhrad alebo jednoducho nejako porušiť zákon bez toho, aby ste zomreli – to je náš úspech.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Popis úspechu hovorí sám za seba. Potrebujeme dve karty položiek: " ďalekohľad"A" Námorníkova lampa". Existuje šanca dokončiť tento úspech spolu s úspechom " Ozbrojený a veľmi nebezpečný“ pre Barnabyho, a preto je odporúčaným hrdinom. Vo všeobecnosti však môžete vziať niekoho s dobrou inteligenciou a pokúsiť sa prelistovať karty predmetov, kedykoľvek je to možné.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Vytiahneme kartu kúziel" Uder blesku" -> počkajte, kým niekto vstúpi do palácových záhrad -> zisk! Na splnenie tejto úlohy majú spočiatku väčšiu šancu hrdinovia s dobrým duchom.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: ťažké/veľmi ťažké.

Takže potrebujeme mapu pokladu" Reflexný plášť". Môžete sa ho pokúsiť nájsť v kobkách, alebo ak budete mať šťastie, splňte úlohu a získajte ju ako odmenu. Alebo jednoducho ukradnite súčasného majiteľa. Keď sme si privlastnili mys, musíme zaútočiť na kráľa a dúfať, že šťastie, pretože existuje šanca, že pláštenka bude "kopírovať" presne Koruna Armello“, je ~33% Takže možno budeme musieť zaútočiť niekoľkokrát, ale nezáleží na tom, či zostaneme nažive – úspech sa spočíta jednoducho skopírovaním efektu požadovaného predmetu.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: stredná/ťažká.

Tento úspech je spojený s „Prefíkanou kartou“ Pakt spojencov"Môžeme to použiť sami, môže to byť použité na nás, tu je to jedno. Dôležité je, že kým je tento pakt v platnosti, musíme dobyť osadu nášho spojenca a zabiť ho v tom istom kole." Je to v tomto poradí, pretože vražda ukončuje samotný pakt.

Tu môžete konať akýmkoľvek spôsobom. Do osady sa môžete dostať pešo a postavu zabiť na diaľku pomocou kúzla alebo prefíkanej karty. Pomocou mapy môžete na diaľku zachytiť osadu“ veľvyslanec“, a potom osobne zaútočiť alebo sa znova uchýliť k použitiu kariet na zabitie. Môže sa ukázať, že celú špeciálnu operáciu vykonáme v jednom kole a bez použitia kariet, ak sú osada spojenca aj spojenec veľmi blízko.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlo.

Úspech je veľmi jednoduchý, až na to, že sám o sebe nie je príliš logický - musíte vyliečiť Gada. Na to budete potrebovať buď " Tráva prírodných síl", alebo " Nápoj prírodných síl„Priblížime sa k zranenému Gadovi a použijeme naňho akúkoľvek kartu – náš úspech.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: ťažké.

A opäť potrebujeme mapu pokladu, konkrétne –“ Kráľovská milosť". Akonáhle sa nám to nejako dostane do rúk, nemôžeme sa báť zaútočiť na kráľovskú gardu a zabiť ich, pokiaľ tým stále nepríde o prestíž. Na spôsobe zabíjania - boj alebo diaľkovo pomocou kariet - nezáleží, záleží len na výsledku." .

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

ĎALŠIE ÚSPECHY

Ostatné achievementy je ťažšie kategorizovať, preto ich uvediem len v poradí vzácnosti (podľa aktuálnych štatistík steamu).

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: veľmi ľahký.

Stačí dokončiť všetky štyri časti prológu. Je to veľmi jednoduché, poučné a nezaberie to veľa času.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlo.

V zásade možno úspech získať pre každého hrdinu, ak často navštevujete dungeony. Možno má Amber väčšiu šancu, alebo možno nie, ak narazí na lepšie ocenenia ako len zlato. Uľahčuje to dosiahnuť" Fakľa“, ak ho dostaneme.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Ak už tento amulet máme (t.j. už sme vyhrali vďaka prestíži), potom je získanie úspechu oveľa jednoduchšie. Dôležité je na začiatku hry získať dostatočnú prestíž všetkými dostupnými prostriedkami, aby ste sa odpútali od ostatných hráčov a upevnili si pozíciu lídra v prestíži. Potom už zostáva len dostať sa do paláca a zaútočiť na kráľa.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: stredná/ťažká.

Odporúčané amulety: opilec (+1 k sile), mysliteľ (+1 k inteligencii), pestovateľ (+1 k zdraviu pri západe slnka v prípade nízkeho zdravia) alebo prisluhovač (+2 k prestíži, prestíž nemôže klesnúť pod túto hodnotu).

Pre niekoho z klanu potkanov nie je vôbec potrebné tento úspech splniť, ale tyrkysový prsteň má iba on. " Vyhýbanie sa" - veľmi užitočná vlastnosť na prežitie v boji, ak neútočíme my. Áno, nikto nás nezachráni pred" Udrite na duchov"alebo iné kúzla, ak nás bude vidieť, ale v boji je nepravdepodobné, že rozhodne prehráme. Za tento úspech môžete vyhrať akýmkoľvek spôsobom, ale aby ste nezomreli súčasne, je lepšie obrátiť svoju pozornosť na cesty prestíže a duchovných kameňov.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Dokončenie tohto úspechu pre Sanu bude o niečo jednoduchšie, pretože jej útok nám pravdepodobne neumožní vážne odmietnuť, a preto v boji nikoho nezabijeme. Zostáva len pokúsiť sa vydláždiť si cestu k víťazstvu. Postačí akákoľvek metóda, ale zabiť kráľa alebo ho vyliečiť duchovnými kameňmi bude pravdepodobne jednoduchšie. No, samozrejme, máme zakázané útočiť na iných hrdinov alebo vykonávať akékoľvek testy. Čokoľvek, čo spôsobí škodu, stojí za to minúť na Plazy.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlý/stredný.

Všetko je extrémne jednoduché – zabijeme ďalšieho hrdinu, pričom máme úplne prázdny inventár. Niektorého hrdinu môžete otravovať hneď na začiatku hry, keď ešte nikto nezískal žiadne cenné predmety. Ideálne ciele budú, prirodzene, hrdinovia s nízkymi parametrami útoku a sily. Pri hre za Thanea by bolo dobré zásobiť sa pár kartami so symbolom meča, pre Brana by bolo dobré byť pred bitkou „nabitý“. Nezáleží na tom, či zostaneme nažive po bitke, pokiaľ zabijeme nepriateľa.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Popis úspechu opäť hovorí sám za seba – musíme sa len chrániť pred kráľovskými údermi. V súlade s tým potrebujeme štíty - čím viac, tým lepšie. Barnaby sa môže najlepšie postarať o svoj inventár, ak má dostatok zlata. Jednoducho prelistujeme karty predmetov, nájdeme dostatok predmetov so štítmi a potom zaútočíme na kráľa, pričom sa mu snažíme poskytnúť čo najmenej ďalších hodov (neodporúča sa robiť tento úspech počas cesty hniloby). Pred bojom by bolo ideálne použiť to na seba“ Reflexia".Pridelených" Kováč“ bude nám tiež dobre slúžiť.

V zásade platí, že pridelené „ Panoš„Ale potom si musíš byť úplne istý, že nám kráľ spôsobí dosť škody na to, aby nás zabil, čo prinúti panoša obetovať sa a nakoniec nám neublíži.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: svetlý/stredný.

Tento úspech nie je ťažké dokončiť, ale môže to chvíľu trvať. Teoreticky ho možno získať v ktorejkoľvek hre a akýmkoľvek hrdinom, len behaním tam a späť po dungeonoch. Skôr či neskôr postava s najväčšou pravdepodobnosťou narazí na jeden portál a potom na druhý.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Tento úspech môžeme získať súbežne s „ Ozbrojený a veľmi nebezpečný"alebo s" Nezničiteľná samovražda"V skutočnosti potrebujeme predmety, ktoré dávajú štíty. S najväčšou pravdepodobnosťou nimi budeme musieť zaplniť celý aktuálny inventár, takže priraďujeme iba tie predmety, ktoré dávajú 2 alebo viac štítov: " Vežový štít"(pri obrane), " Bojové brnenie", "Podbradník Lionheart" (ak budete mať to šťastie, že to dostanete) a " Ťažké brnenie Okrem všetkého ostatného budeme musieť vstúpiť do boja (alebo vyprovokovať útok na seba), aby sa prejavili všetky účinky našich predmetov.

Efekty z prsteňa so smaragdom (+2 štíty na pláňach), amulet odporu (+1 štít v boji a skúškach), pobyt v horách (+1 k štítom pri obrane) alebo za múrom Elissie/“ Palisáda" (+1 k štítom pri obrane), ako aj od pridelených " Gornyak" (+1 k zlatu a +1 k štítom pri obrane v horách) alebo " Kuznets“ (+1 meč/štít za každú pridelenú kartu s týmito symbolmi) nás nepriblíži k dokončeniu úspechu.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Tento úspech môžete získať súbežne s „ Diplomatická imunita", ale dá sa to urobiť aj bez toho." Diplomatická imunita"požadoval, aby sme jednoducho zabili stráže, ale" ja som zákon" - porazte ich, teda zabite ich konkrétne v boji. Či v týchto bitkách prežijeme, je úplne irelevantné, pokiaľ zabijeme samotných strážcov. Ak to bude visieť na nás" odmenu na tvoju hlavu“, potom sami pôjdu priamo do našich rúk.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: stredná/ťažká.

Najjednoduchší spôsob, ako získať tento úspech, je v hre s robotmi, kde sa postavia proti postavám, ktoré nemajú príliš veľkú silu. Ale toto je voliteľné.

Po získaní niekoľkých predmetov do inventára sa môžete jednoducho usadiť vedľa pozemkov niekoho klanu a znova a znova zaútočiť na konkrétneho hrdinu. Pre takýto plán by boli vhodné povedzme Thane, River, Magna, Barnaby, Zosha alebo Bran.

Môžete manipulovať s kúzlami alebo trikmi, klásť pasce alebo jednoducho používať bolestivú mágiu. Tu nám pomôže Mercurio, Sana alebo Ghor.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Tu musíme vtrhnúť do cely palácových záhrad pred piatou ráno, teda do štvrtej noci vrátane, a úspešne tam prejsť testom. Vezmeme hrdinu s dobrými inteligenčnými parametrami (Elyssia, Mercurio a Sargon) alebo ducha (San), vyšliapeme na námestie palácových záhrad s preferovanejším testom a pokúsime sa ho absolvovať s každým. Pár tipov na implementáciu:

Najlepšie je zaútočiť na palácové záhrady počas vašej dennej fázy (deň pre králiky a medvede, noc pre vlkov a potkanov). To dáva hod +1, a to aj počas skúšok.

Karty ako " Balíček dobrodruhov", "Kožené brnenie"(pre testy inteligencie), kombinácia" ďalekohľad"s" Námornícka lampa"alebo iná inteligencia," Razziava"A" Nezastaviteľný“, veľmi nám to pomôže.

Stojí za to pamätať, kde sa každý test nachádza. Východná A západnej- testy inteligencie, na ich úspešné absolvovanie potrebujete nasledujúce symboly: prírody, hniloba, meč A štít. Severná A južná- testy ducha, na ich úspešné absolvovanie potrebujete nasledujúce symboly: prírody, hniloba, slnko A mesiac.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: stredná/ťažká.

Po prvé, budeme musieť stráviť nejaký čas, aby sme boli postihnutí hnilobou (áno, áno, musíme poraziť a nielen infekcia). Ak sme uspeli, potom existujú štyri spôsoby, ako sa toho zbaviť:

Ak budeme mať to šťastie, že dostaneme úlohu alebo vytiahneme kartu v kobkách“ Talizman prírodných síl“, potom je úspech už náš. Stačí si kartu priradiť k sebe.

K uzdraveniu z hniloby a následnej smrti dôjde, ak nazbierame štyri duchovné kamene. Áno, vo všeobecnosti sme ich zbierali pre kráľa, ale môžu nás tiež úplne vyliečiť z hniloby.

Kamenné kruhy nám môžu pomôcť nasledujúcimi dvoma spôsobmi. Teraz tam máme vstup zakázaný, ale môžeme trochu podvádzať. Na to potrebujeme jednu z dvoch kariet, ktoré dočasne alebo natrvalo znižujú úroveň hniloby. Je to buď" horský mach", alebo " Očista prírodnými silami„Potom môžeme ísť do kruhu kameňov, ktoré potrebujeme.

Ak tam ideme v noci, ovládajúc postavu z Medvedieho klanu pomocou kremenného prsteňa, za úsvitu sa zbavíme 1 hniloby. A musíme to robiť, kým víťazná 0 nezhnije. Bude to trvať štyri nočné ťahy, takže ak si na začiatku hry rýchlo nevyslúžime porážku hnilobou, možno jednoducho nebudeme mať čas použiť túto stratégiu.

Potom v noci môžeme mať veľké šťastie, ak aktivujeme náhodnú udalosť v kruhu kameňov. Potom môžeme vybrať možnosť " záchrana“ a je ľahké a jednoduché liečiť.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: stredná/ťažká.

Tento úspech sa uskutočňuje súbežne s „ družina"Amber ho má, takže máme veľkú šancu získať ho hraním za tohto konkrétneho králika." družina"Len beháme tam a späť medzi dungeonmi v nádeji na šťastie. No, s pomocou prsteňa a amuletu bojujeme s možnými plazmi."

Stojí za zmienku, že náhodná udalosť, ktorá sa aktivuje v dungeonoch a môže nám priniesť " Gadishova čepeľ"nepriblíži nás k dosiahnutiu tohto úspechu, na rozdiel od " Suity".

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: stredná/ťažká.

Úspech sa oplatí urobiť, keď sme už aspoň raz vyhrali pomocou hniloby, aby sme otvorili potrebný amulet. Úloha je jasná – nazbierať veľa, veľa hniloby. V skutočnosti je pre nás spočiatku lepšie, keď nás zasiahne hniloba (do tohto času je vhodné neplniť úlohy) pomocou plazov alebo ak máme šťastie v kartách. Potom - prijmite úlohy, ktoré dávajú +2 hnilobe a rozháňajte plazy po celej mape.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: veľmi ťažké.

Niekedy len získať nasledovníka je náročná úloha. A tu sa od nás žiada, aby sme si to privlastnili, potom „stratili“ a vrátili späť. To sa robí veľmi ťažko. Následníka môžeme získať rôznymi spôsobmi, ale jedného stratiť len dvoma spôsobmi: " Poprava"A" Úplatok".

V prípade " Poprava"Môžeme sa pokúsiť nájsť nášho nasledovníka znova. Šanca, ak nejaká je, je extrémne malá, ale môžeme to skúsiť, a tak ideme na nájazd do dungeonov.

Myšlienka s " Úplatok"Vyzerá to jasnejšie, ale nie je to o nič menej zložité. Potrebujeme niekoho, kto to implementuje" Úplatok“ na nás a potom sme urobili to isté. Táto cesta má veľa ťažkostí:

Nikto to na nás nebude chcieť ani nebude môcť použiť“ Úplatok".

Nebudeme mať odpoveď" Úplatky".

Nepriateľ má aj ďalších nasledovníkov a to výrazne znižuje naše šance získať späť „jedného z našich“.

Existuje iný spôsob, keď potrebujete iba jeden " Úplatok"ale na to sa budeme musieť stiahnuť z žalára alebo ukradnúť iného hrdinu" cudzinec"Ide o to, že ak nás niekto ukradne," cudzinec" používaním " Úplatky“, a vráti sa k nám z vlastnej vôle (to znamená, že musíte byť na konci ťahu – nášho alebo súperovho – na susednej bunke s jeho aktuálnym vlastníkom), počíta sa to ako dokončenie úspechu. na druhej strane, nie každý nás bude chcieť kradnúť“ cudzinec“, ale to je úplne iný príbeh.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Našou úlohou je úspešne absolvovať desať testov. Budeme potrebovať hrdinov s dobrými štartovacími parametrami intelektu a ducha. Môžu nám tiež pomôcť“ Balíček dobrodruhov", "Kožené brnenie", "Razziava", kombinácia" ďalekohľad"s" Námornícka lampa"alebo iná inteligencia, dobre, aplikácia" Postrádateľní"na testovanie.

Najlepšie je dokončiť tento úspech v hre s robotmi. Takmer celú hru budeme musieť behať po mape, pokúšať sa dostať k akejkoľvek dostupnej výzve, súčasne nám ju hádzať pod nohy pomocou kariet v ruke.

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Zložitosť: stredná/ťažká.

Popis hovorí sám za seba - potrebujeme iba 50 výhier. Skôr či neskôr, ak strávite nejaký čas v hre, tento úspech sa dostaví prirodzene, len musíte vynaložiť úsilie, aby ste vyhrali.

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Sprievodca úspechmi v "Armello"

Ďakujem vám veľmi pekne za pozornosť a za prečítanie. Dúfam, že príspevok bude užitočný pre tých, ktorí chcú získať úspechy v tejto nádhernej hre. Veľa šťastia s vašimi úspechmi!

Sprievodca úspechmi v "Armello"


Sprievodca úspechmi v "Armello"

Trpezlivosť a trochu úsilia...


Nepovedal by som, že BC a Classic boli nudné, ale nemali tú chuť, ktorá sa objavila vo WotLK. Pod „chuťou“ myslím nový systém úspechov. Hráči sa mali o čo snažiť.

WoW úspechy

Kto mal viac bodov úspechu, bol považovaný za úspešnejšiu postavu. Zdalo by sa ale, že toto všetko sa dialo len pre potešenie hráčov a okrem začiarknutia v okienku s úspechmi by hráči nedostali žiadnu výhodu. V skutočnosti, ak viete, ktoré WoW úspechy vykonávať, potom môžete dokonca získať „hmotné“ výhody (samozrejme v hre). To vás odlíši od všetkých ostatných hráčov a možno to poslúži aj ako prechod na nejaký silný raid. Navrhujem zvážiť všetky úspechy, za ktoré môžete získať skutočne príjemný bonus.

Úlohy

  1. Dokončite 3000 tisíc a získajte titul „Hľadač“. Ak máte veľa voľného času, splnenie toľkých úloh nebude ťažké.
  2. Môžete dosiahnuť niekoľko úspechov naraz. " Loremaster"- potrebujete dokončiť asi 800 úloh vo Východných kráľovstvách. Dostanete titul " Loremaster"a tabard."
  3. Pri plnení úloh objavíte šialené množstvo nových lokalít. Môžete sa pokúsiť získať úspech " Objaviteľ". Aby ste to získali, musíte otvoriť všetky miesta vo svete WoW. Pre to WoW úspechy Dostanete titul „Výskumník“ a Prieskumnícky mys.

PvP

  1. Niektoré úspechy sa len tak nepíšu. Napríklad za 100 000 víťazstiev v PvP môžete získať titul „Son of the Alliance“ (ak ste členom Hordy – „Son of the Horde“).
  2. Titul „Bloodthirsty“ sa získava za 250 000 víťazstiev v PvP.
  3. Existuje úspech súvisiaci s povesťou a nazýva sa „Dobyvateľ“. Musíte dosiahnuť maximálnu reputáciu na troch bojových poliach (roklina, nížina a údolie). Po dosiahnutí reputácie získate titul „Dobyvateľ“.
  4. Môžete získať nielen tituly, ale aj mounty. Takže za zabitie všetkých vodcov nepriateľskej frakcie môžete získať vojnového medveďa.

zbierky

  1. Nazbieraním ľubovoľných 25 tabardov môžete získať ďalší tabard, ktorý vyzerá najkrajšie zo všetkých.
  2. Nazbieraním 50 ks akýchkoľvek dopravných prostriedkov môžete získať albínskeho draka, ktorého len tak nikde nenájdete.
  3. Nazbieraním ďalších 50 (teda sto) vozidiel môžete získať modrého alebo červeného draka.
  4. Úspech „Učenie je svetlo! “ žiada, aby ste našli a prečítali osem kníh. Za splnenie tejto požiadavky dostanete špeciálnu knihu, ktorá vás môže teleportovať na vrchol Fialovej pevnosti.

Dungeony a nájazdy

  1. Ak použijete náhodný vyhľadávač dungeonov, môžete získať úspech „Hľadám ťa! ". Ide o to, aby ste dokončili hrdinské dungeony s 50 rôznymi hráčmi. Získajte titul „Pacient“.
  2. „Hľadám všetkých! “ je takmer rovnaký úspech ako „Hľadám ťa! “, len tu musíte urobiť 2 krát viac práce. Za tento úspech dostanete spoločníka " Pygmy Pugel«.
  3. Pre ďalšie ťažké raidové úspechy " Sláva hrdinovi Cataclysm“, môžete získať koní a drakov.
  4. Úspech „Pacific“ dáva rovnaký názov. Môžete ho získať v Pandarii zničením všetkých stelesnení negatívnych emócií.

Herné udalosti

  1. Titul „Subotológ“ sa získa dokončením určitých scenárov v sobotu.
  2. WoW úspechy v pobočke hopmaster vám dá predmet „Súd čestného sládka“.
  3. Najnovší úspech" Horúčka lásky"dá ti titul" Zasiahla láska«.
  4. Hlavný úspech „Winter Veil“ vám dá titul „Merry Man“.
  5. Hlavným úspechom „Týždňa detí“ získate titul „ Dobrodinec«.
  6. Hlavný úspech „Tekvica“ dáva titul „Tekvica“.
  7. úspech" Dlhá a zvláštna cesta“ je najťažšia a najdlhšia z kategórie herných podujatí. Dokončenie úspechu si vyžaduje veľa úspechov, ktoré mu predchádzajú a ktoré sa dokončia v priebehu celého roka.
  8. Hlavný úspech" Lunárny festival"Dáva titul "Múdry".
  9. Hlavný úspech" Ohnivý slnovrat"Dáva titul "Guardian of Fire".
  10. Hlavný úspech" Pútnické slávnosti„Dáva titul a spoločníka.
  11. V súlade s tým môžete získať ďalšie tituly vo vetve udalosti, stačí otvoriť príslušnú kartu v hre a pozorne si všetko prečítať.

Bitky domácich miláčikov

  1. V tejto kategórii si môžete všimnúť niektoré úspechy, ktoré vám otvoria prístup k dennému .
  2. Za úspech" Je čas otvoriť obchod so zvieratami» dostanete špeciálneho spoločníka.

povesť

  1. Titul „Diplomat“ sa získa dosiahnutím Exalted s frakciami: Sporregar, Kurenai a Timbermaws.
  2. názov " Šampión Cenaria» získaná dosiahnutím maximálnej reputácie s: Cenarion Circle a Cenarion Expedition.
  3. Titul „Messenger“ je možné získať s maximálnou reputáciou so všetkými šiestimi hlavnými frakciami (Aliancia alebo Horda).
  4. Ak ste posadnutí reputáciou vo frakciách, môžete získať maximálnu reputáciu u každého, kto vám príde do cesty. Získate tak ešte viac titulov, ako napríklad: „Vznešený“, „Milovaný“ atď.
  5. Keď získate maximálnu reputáciu u rytierov čiernej čepele a strieborného predvoja, získate titul " Strieborný obranca«.

Skvelé výkony

Existuje množstvo úspechov, ktoré sa nezobrazujú. Títo WoW úspechy je veľmi ťažké sa dostať, pretože všade potrebujete byť úplne prvý. Toto môže byť úspech: " Premožiteľ smrti«, « Dobyvateľ Naxxramas", "Hľadač mágie", " Nebeský príhovor" a ďalšie. Musíte ich nielen dokončiť, ale byť aj prvý na celom serveri, čo je samo o sebe takmer nereálne, takže nemá zmysel podrobnejšie sa zaoberať takýmito úspechmi. Poviem vám len pár:

  1. "Pocta nesmrteľnosti" dáva križiackeho koňa. Úspech bude dokončený iba vtedy, ak dokončíte dungeon 25 bez toho, aby ste zomreli.
  2. « Hold fanatickému šialenstvu"dáva názov" Strieborný obranca". Úspech je dokončený iba vtedy, ak v nájazde dosiahnete truhlicu, ktorá je oveľa horšie oblečená ako predmety v samotnej truhlici.

Vo všeobecnosti existuje stále veľa takýchto úspechov, takže sa nebojte a neváhajte experimentovať!