Návod ako poraziť Shepard mass effect 3. Pre hru pre jedného hráča

Prístup k obsahu DLC je možné získať ihneď po odrazení Cerberovho útoku na Citadelu, takže hoci ide o posledné DLC a propagované ako „rozlúčku“ s postavami, s možnosťou doviesť niektoré vzťahy k logickému záveru, nemá to vôbec vplyv na koniec.

V príbehu Shepard dostane list od admirála Hacketta, ktorý mu nariadi, aby si vzal dovolenku, kým bude v Normandii prebiehať údržba. Na tento účel dostane Andersonov byt na osobné použitie a byt nie je zlý - obrovský, dvojposchodový. V skutočnosti sa tam nedá nič robiť, iba počúvať Andersonove nahrávky o jeho živote, službe a tak ďalej. V poznámkach nie je nič zaujímavé ani užitočné – len treba hráča naladiť na správnu vlnu – v skutočnosti sa Andersonove príbehy akosi prelínajú so Sheppardovou témou – povinnosťou, pracovitosťou, priateľstvom a pod.

Nakoniec príde ďalší list na osobný terminál, kde Joker pozve Sheparda, aby si sadol do sushi baru. Shepard tam ide, kde zistí, že Joker nič neposlal a pod podobnou zámienkou ho tiež vytiahli.

Kým zisťovali, čo je to za odpad, pribehla k nim Maya Brooks, spravodajská dôstojníčka Aliancie a povedala Shepovi novinku – objavili sa ľudia, ktorí ho chceli zabiť. Navyše nejako hackli jeho účet VKontakte a teraz majú rôzne dôležité údaje a kódy.

A potom sú to oni, ktorí sa objavia a namiesto toho, aby našli Shepa a zabili ho, začnú trpieť kecy. Shepard sa prebojuje von, padá, uteká, preráža sa (a to všetko s jedinou pištoľou, náboženstvo mu zjavne nedovoľuje chytiť pušky iných ľudí), stretáva Tali (ako som pochopil, že tu bude postava hráča), zlomí sa znova a potom sa objaví Rex. Kde, prečo, prečo - do pekla vie, scenáristi neboli zaručení iným vysvetlením ako "Išiel som okolo."

Shepard unikne svojim prenasledovateľom a začne brainstorming s väčšinou tímu vo svojom byte. Môžete sa s nimi porozprávať, ale nie je tam nič zaujímavé.

Nakoniec Liara hovorí, že sledovala zbraň, ktorú Shep zdvihol, a našla predajcu - istého majiteľa kasína. Tím sa rozhodne urobiť všetko potichu - za predpokladu, že Shepov majiteľ, vystrašený, bude sedieť vo svojom prístrešku v kancelárii, inštruujú Brooksa, aby tam tajne vstúpil, zatiaľ čo Shep a niekto z tímu rozptyľujú stráže a pomáhajú, ako najlepšie vedia.

A potom začína najsmutnejšia časť DLS. Väčšinu času sa budete musieť „miešať s davom“ - to znamená hovoriť s niektorými ľuďmi. Každý má veľmi abstraktné témy, jediná vec, ktorá je aspoň nejakým spôsobom zaujímavá, je rozhovor so Shairou, a aj tak nepovie nič zaujímavé. Medzi prázdnymi rozhovormi budete musieť behať po „nakreslených“ cestičkách, stláčať klávesy na čas, rozprávať sa so strážami... vo všeobecnosti divoká nuda – rozprávanie o ničom a behanie tam a späť.

Nakoniec sa dostaneme do kancelárie, kde sa ukáže, že majiteľ je už zabitý a na obrazovke sa k vám začne dostávať istá ukrytá osoba. Tu to začína byť zaujímavé - teoreticky v takejto situácii stačí skryť svoju identitu, aby ste urobili prekvapenie - inak je to hlúpe. Najprv som si myslel, že je to jedna zo známych postáv. A áno, v podstate som mal pravdu. A toto sa ukázalo ako ďalšie prekvapenie.

Ale opäť sa vraciame do bytu, kde si môžeme opäť pokecať (väčšinou sa celý rozhovor zmestí do jedného riadku) s postavami. Po rozhovore zistíme, že Brooks zistil, že Shepardove kódy sa teraz používajú na prístup k archívu Citadely. A Vega si objednala pizzu.

A v tomto momente začína bod, odkiaľ niet návratu. Všetko, čo bolo predtým, pripomínalo štandardný Mass Effect, aj keď trochu nudné. Všetko, čo nasleduje, je nejaký druh klaunérie, s kopou, naozaj TONA vtipov, smiechu, gagov a iných vecí. Ak si niekto pamätá, v DLC „Due sivého makléra“ bol moment, kedy ste museli počkať, kým sa vylomí zámok pri vchode do Brokerovej lode. Bola tam aj spŕška vtipov, no bola organická a krátkodobá. Tu sa smejú od tejto notoricky známej pizze až takmer do konca. Hra sa mení na akčnú komédiu. A áno, chcem vám pripomenúť, že v hlavnej hre (a v DLC) sa autori stále snažili vytvoriť atmosféru totálnej posratej a depresie a prístup k tomuto DLC získate po tom, čo vám Thane zomrie v náručí a Konzul Udina zrádza Radu. Zábava, čo.

Je pravda, že niekedy robia vtipné žarty, najmä Rex a Javik. Ale stále to nezapadá do atmosféry hry. Pretože vtipov je priveľa.

Ale nie vtipy robia túto postavu zlou, je to hlavný antagonista, ktorý ju robí zlou.

Shepardov klon.

Áno, hlavný záporák, ktorý chce Sheparda zničiť, je Shepardov klon. Ktorý bol zdvihnutý - doslova - ako náhradné diely pre ten hlavný. Celý ten čas ho zmrazil Cerberus, no potom nejako utiekol a teraz sa chce stať Shepardom.

Úprimne, čakal som čokoľvek, dokonca aj to, že tí, ktorí chcú zabiť Shepa, budú mať partnera opusteného na Virmire. Ale kurva nie je klon.

Výsledkom prebehnutia fádnych archívov (vo všeobecnosti, čo sa týka miery fádnosti scenérie, Citadela nie je ďaleko od Omegy) sa ukazuje, že Shepardov klon nahradil v záznamoch údaje skutočného Shepa jeho vlastný a Maya Brooks je zradkyňa, ktorá celý ten čas pracovala pre klon. Mimochodom, kedysi pracovala pre Cerberus a bola to ona, kto vybral klon z chladničky.

Možno si niekto položí otázku - prečo to sakra všetko potrebuje? Neviem, autori to nevedeli jasne vysvetliť.

Klon uteká, aby uniesol Normandiu, Shepard letí za ním a vstúpi na loď, kde sa stretne s Trainorom, ktorého klon vyhodil. S pomocou jej zubnej kefky sa dostanú na most, vynesú žoldnierov a zostúpia do nákladného priestoru, kde sa začína posledná bitka. Neexistuje tu žiadna normálna, férová bitka - akonáhle znížite zdravie klonu na minimum (alebo Brooksa), okamžite sa doplní. Preto budete musieť zničiť obyčajných nepriateľov a počkať na fungovanie skriptov. Konečne fungujú scenáre, začína sa viac-menej férový boj, v dôsledku ktorého sa obaja Shepovia ocitnú obesení na konci poklopu. A ak Shepovi príde na pomoc tím a zachráni ho, potom Brooks vloží x% na klon a toto by malo ukázať klonu, čo robí Shepa Shepa. V dôsledku toho je na výber - zachrániť klon alebo nie, rozhodol som sa zachrániť, ale klon povedal, prečo by som mal do pekla žiť, a sám zoskočil. Záves.

Tu sa končí dejová časť a začína samotná sľúbená rozlúčka s postavami. Vyzerá to takto - Shep sa rozhodne usporiadať párty. Pred párty si môžete pozvať nejaké postavy do svojho bytu a porozprávať sa s nimi, alebo sa prejsť po novej oblasti Citadely, kde sa môžete s niektorými postavami aj stretnúť, porozprávať sa s nimi a začať malé scénky.

Navyše sa všetko nevydáva naraz - pre každú novú porciu budete musieť neustále bežať. Pozval všetkých dostupných do svojho domu, poprechádzal sa po okolí a absolvoval dostupné stretnutia, vrátil sa do bytu, skontroloval si poštu – opäť pozval všetkých dostupných, opäť sa poprechádzal po okolí atď.

Okrem pobehovania a rozprávania vám nová oblasť Citadela umožňuje trochu dlhšie zotrvať v hre, ak chcete. Po prvé, existuje hracie automaty s jednoduchými hrami, takže sa môžete pokúsiť prekonať rekordy niektorých postáv (a tabuľka rekordov je plná známych mien). Po druhé, existujú kasína, kde môžete zarobiť peniaze. A po tretie, pre tých, ktorí nemajú dostatok multiplayeru, môžu hrať lokálny lokálny multiplayer – spolu s členmi ich tímu musíte odraziť vlny nepriateľov. Za výhru dostanete žetóny, za ktoré si môžete buď kúpiť „dls“ do simulátora (nové úrovne, prístup k postavám a bojovým podmienkam), alebo žetóny vymeniť za peniaze.

Potom, čo ste sa s každým zhovárali, môžete mať párty – v skutočnosti teraz všetci vo vašom dome chatujú. Vody je veľa, zaujímavosťou je snáď len to, že Vega a Ashley si zrejme rozumeli.

A skupinová fotografia tam, mimochodom, nekončí, čo je podľa môjho názoru zbytočné. Potom príde ráno a vy môžete stále behať a pokecať s kamarátmi, ktorí sú v kocovine.

Potom vám zostane byt, v ktorom nie je jasné, čo robiť a prečo je to potrebné.

Nepochybujem o tom, že niekomu sa DLS bude páčiť, možno až veľmi. Je tu veľa fanúšikovskej obsluhy a niekedy aj veľmi vtipného humoru. Problém je však v tom, že to vôbec nezapadá do celkovej atmosféry hry. Boli v tom také dojímavé momenty, ako napríklad streľba na plechovky s Garrusom, ale tu je všetko koláčové. A množstvo smiechu.

A čo je ešte horšie (okrem toho idiotského sprisahania s klonom) je, že tu vzťah nemá žiadne také konce. Nikam sa neposúvajú, nič sa nedeje, všetko je na svojom mieste, všetky rozhovory sú čistou vodou. Aféra s Tali - ukážu vám pozeranie filmu o láske a potom bude trochu spievať. Všetky. Toto je len ďalšia roztomilá epizóda, ktorá mohla byť kdekoľvek vo vzťahu k tretej časti. Nevyvíjajú sa ani priateľstvá – napríklad Garrusa jednoducho stretnete v bare a potom ho oženíte s turianskou ženou, ktorá sa objaví. Ktorá sa potom, prirodzene, nikde inde neobjaví a Garrus o nej nič nepovie.

Takto vyzerá DLS. Idiotická dejová časť, označenie času v chatrnej časti a zničenie celej atmosféry, ktorá sa v hlavnej hre vytvorila. Pokiaľ si pamätám, tieto veci sa nazývajú výplne.

  • Illusive Man sa snaží nájsť spôsob, ako ovládnuť koscov, a nie ich zničiť. Hlavný antagonista hry. Zomrie na konci hry rukou Sheparda alebo spácha samovraždu.
  • Kai Len je hlavným pracovníkom Cerberusu. Ako hra postupuje, snaží sa všetkými možnými spôsobmi zasahovať do Sheparda. Zabitý Shepardom na konci hry.
  • Doctor Eve je umelá inteligencia Cerberus vytvorená, aby nahradila EDIho v dôsledku jej zrady. Objaví sa na misii na Mars a pokúsi sa uniknúť s informáciami o Horne. Shepard ju zabije v rovnakej misii. EDI neskôr získa kontrolu nad jej telom.
  • Donnel Udina - naďalej pracuje ako poradca alebo nahrádza Andersona (ak si v Mass Effect hráč vybral Andersona ako poradcu). Prechádza na stranu Cerbera. Zomiera na strelu Sheparda, ak nie na strelu, tak na strelu Ashley/Kayden.
  • Morinth - zmení sa na banshee, ktorú bude potrebné zabiť v misii na Zemi (ak prežila Mass Effect 2).
  • Harbinger je najstarší a hlavný kosec. Objaví sa na samom konci hry s cieľom zabiť Sheparda.
  • Oleg Petrovsky - objaví sa v rozšírení Omega. Jeden z hlavných generálov Cerbera. Nezdieľa úplne ideály Fantóma. Zachytená stanica Omega a drží ju. Zomrie na konci DLC rukou Arie alebo Sheparda. Dokáže prežiť a odovzdať informácie o Cerberovi.
  • Shepard Clone – objavuje sa v rozšírení Citadela a je kópiou kapitána Sheparda. Bol vytvorený počas projektu Lazarus, aby mohol podporiť pôvodného kapitána v prípade zlyhania určitých implantátov alebo orgánov. Postaví sa mu a pokúsi sa dobyť Normandiu.
  • Maya Brooks sa objavuje v expanzii Citadela a je bývalou operatívkou Cerberus. Neznáša mimozemšťanov. Skutočné meno neznáme. Počas rozšírenia pomáha Shepardovmu klonu. Po porážke sa vzdá Shepardovi alebo zomrie pri pokuse o útek.

Stiahnuteľný obsah

Ak sa vám video páčilo, nezabudnite ho ohodnotiť! Zoznam skladieb absolvovanie omše Efekt 3: http://www.youtube.com/playlist?list=PLB32013D7113BB3F8 Ukladá sa...

Pre hru pre jedného hráča

Z popola

DLC pridáva nového člena Prothean Javik, nové línie v misiách, úlohu pre Eden Prime, novú zbraň – emitor Prothean a nové alternatívne kostýmy pre každého člena strany. DLC vyšlo v deň vydania hry a stálo 9,99 $. Zdarma pre majiteľov zberateľskej edície hry.

Predĺžený strih

Extended Cut je bezplatné DLC, ktoré rozširuje 3 z týchto koncov a pridáva 1 ďalší. DLC vyšlo 26. júna 2012 na PC a Xbox 360. Na PS3 vyšlo 4. júla.

Prestrelka

Toto DLC pridáva 7 typov zbraní: ostreľovacie pušky"Indra" a "Krize", karabína "Rigar", útočná puška"Devastator", plazmový samopal Geth, ako aj najnovší samopal bojovníkov Krvný balíček"Punisher" a anti-syntetická puška "Adas". Doplnok bol vydaný 7. augusta 2012 s cenou 1,99 $.

Leviatan

DLC pridáva niekoľko nových úloh na nájdenie tajomného Leviathana, ktorý sám porazil Reapera, ako aj ďalší menší obsah vrátane zbraní, ktoré boli predtým dostupné len na predobjednávku hry, ako aj niekoľko nových úprav zbraní. Doplnok bol vydaný 28. augusta 2012 a stál 9,99 USD.

Zemný odpor

Toto je druhé DLC pre jeden hráč, ktorý pridáva iba zbrane. Rovnako ako predchádzajúca obsahuje 7 typov nových zbraní: brokovnicu Venom, pištoľ Executor, harpúnu Key-Shock, útočnú pušku Hammerman, brokovnicu N7 Piranha, útočnú pušku N7 Typhoon a pištoľ „Acolyte. " Doplnok bol vydaný 16. októbra 2012 s cenou 1,99 $.

Pribudne námet s blackjackom (teda s ilustračným materiálom) a spoilery (prvé a posledné varovanie).

- Chcem dvojku.
- Myslíš, že by tvoj dvojník chodil na hodiny namiesto teba? Ležali spolu a kričali: "Chcem tričko!"

(s)


Prečo Anderson potrebuje byt na Citadele? Presne tak, netreba. Žije na Zemi, pod rozpadnutým mostom (a každý deň pod iným), jedáva to, čo Boh zoslal, dýcha prírodný vzduch zmiešaný s dymom horiacej otčiny (a túto zmes spieval klasik) a zabáva sa športom. strieľanie na Reapers. Grace. Radenie nadol je na hovno.
Shepard potrebuje byt na Citadele oveľa viac: má veľa kolegov a priateľov, s ktorými si potrebuje budovať vzťahy, a chata v Normandii je taká malá, že každá párty s viac ako 5 ľuďmi sa môže konať iba v „ autobus, dopravná špička” formát “

Každopádne, DLC začína "Citadela" je veľmi pekná. Ten pocit sa dá porovnať len s piatkovým večerom, keď je všetko najzaujímavejšie ešte len pred nami a vy sa nemusíte nikam ponáhľať. Ale všetko sa zmení, keď prídu - večné správy na osobnom termináli. Joker si zrazu uvedomil, aký antisociálny vedie svoj život, keď sa trápi s nastavovaním sedadla pilota alebo nezmyselným podopieraním barového pultu v „Očistci“ v spoločnosti ženskej roboty, a pozýva nás na večeru do „japonskej“ elitnej sušiarne.
Keď sa ukáže, že Shepard a jeho pilot boli podvedení ako posledné hlupáky a do reštaurácie sa vlámu ľudia v neznámych maskáčoch, začne to byť veľmi desivé. Je veľmi desivé, že teraz autori Biowar pre nás vymyslia druhý „Cerberus“ – rovnako predvídateľný a bezzubý. A kým hráč takto uvažuje, podlaha sa pod ním nenápadne prepadne a otvárajú sa lákavé priepasti technických miestností Citadely.

Nová pištoľ s jednoduchým názvom „Silencer“ je naozaj príjemná: tichá, rýchla a veľmi odolná. Keď vás vezmú z mŕtvoly nepriateľa, budete si myslieť: s kým bojujem? Ostreľovači neznámej skupiny sú citeľne obratnejší ako cerberskí a akosi sa lepšie skrývajú. Vo všeobecnosti je nový nepriateľ pôsobivý.
Spojenci tiež inšpirujú. Od samého začiatku tohto DLC je zrejmé, že herný proces zrazu nadobudol akúsi filmovú kvalitu. Navyše to nie je vyjadrené v prestrihoch alebo dokonca v zápletke, ale v novej úrovni interakcie medzi členmi strany. O misiách sa začali rozprávať už dávnejšie, síce nie príliš aktívne, ale účelovo sa podieľať na scenáristických scénach bez špeciálnej dejovej nutnosti – to sa zatiaľ nestalo. Napríklad, keď je v predajni áut potrebné dostať sa dnu volusu, aby otvoril dvere, Shepard sa okamžite ponáhľa vypáliť dávku na sklo a jeho spolustraník (v mojom prípade to bol Garrus) zdvorilo poznamená, že „to by sa dalo urobiť aj inak“ a galantne zaklope na sklenený kĺb.

Ach, a s takým prístupom by sa nasral aj na ruskej pošte...

Nuž, prišli časy: nie my učíme Garrusa zdvorilosti, ale on nás učí.

Hlavná tímová práca sa však ešte len začína: K Shepardovi sa postupne pridáva celá jeho čata a spoločne idú poraziť tajomného zloducha, ktorý stojí za všetkými týmito nehoráznosťami.
Musím úprimne povedať, že intrika mala úspech. Zdalo by sa, že všetkých našich nepriateľov už dávno poznáme – toto je Ghost-Yap, otravný Harbinger a štvoroký blbec Balak – ten istý, ktorý sa svojho času pokúšal poslať asteroid s motormi na ľudská kolónia (ME1 DLC - „Prineste dole a sky“, alias „Smrť z neba“ v ruskom preklade), a potom bol veľmi urazený, keď Shepard urobil takmer to isté (ME2 DLC "Príchod"), len úspešne. Boli tam aj všelijaké maličké drobnosti, ale tie sa nepočítajú.

Na rozdiel od týchto smutných klaunov sa nový nepriateľ ukazuje ako božsky krásny. Krásny a strašidelný, ako tona TNT, pretože nie je nič iné ako úplný klon Sheparda.

Strašidelné a krásne, áno.

Po takomto dejovom zvrate sa naozaj začne vkrádať strach. Niekdajšie sebavedomie sa kamsi vytratí, no objaví sa myšlienka: potácal sa tento strašiak niekde od nášho vzkriesenia na základni Cerberus? Dopadlo to dobre, súdiac podľa naverbovaného stáda žoldnierov. Na druhej strane je mi ľúto môjho klonu - koniec koncov je vyrobený z rovnakej DNA. Logika a typ myslenia by mali byť do určitej miery podobné. On, chudák, sa cíti nepríjemne: bol stvorený na to, aby tvoril, ale nebol poverený touto úlohou. A dokonca aj tento mulat Brooks, ktorý sa snaží stvárniť Mirandu 2.0: vznáša sa a nehanebne manipuluje. Skrátka lisy, sviňa.

Možnosť vybehať si na misiu s celým davom (10-12 ľudí) veľmi poteší, aj keď príkazy možno stále zadávať len trom. Istá sila je okamžite cítiť.

Pravda, mám ich len desať – žiaľ, Miranda zomrela na predchádzajúcej misii.

Shepardových jedenásť kamarátov sa občas rozpáli nielen presnou streľbou, ale aj rovnako presnými vtipmi. Zo špeciálnych zhgunov si všimol súdruh. Rex.
- Počúvaj, Shepard, ale dvojník nie je zlý. Niečo ako osobný komorník. Ak sa s ním dohodnete, môžete naňho zhodiť všetku prácu, ktorú sami robiť nechcete.
- Nechcem o tom hovoriť.
- No toto by som zveril dvojke.

Prechádzať sa po červenom koberci je pre Sheparda náročné a nepomáhajú tomu ani očarujúcejšie osobnosti Michelle Obamovej.

Kôra na donášku pizze je jedna z najlepších v tomto DLC.

Vtipy v DLC „Citadela“ je častá a zábavná, čo je určite plus. Samotný príbeh o zubnej kefke použitej na záchranu Normandie stojí za to. Hneď si spomeniem na učebnicu: „S pomocou páčidla a nejakej matky Rusi otvorili bunker za 5 minút. Všetko však končí dosť tvrdo – pre dvojníka, samozrejme, a nie pre nás. Dobré pre nás. Stále je to však akosi smutné.
Vo všeobecnosti môžeme o tomto DLC hovoriť dlho a tvrdo (na rozdiel od toho istého „Leviathan“, kde nie sú žiadne slová, zostávajú iba písmená a tie stačia sotva na citoslovcia), ale hlavné je, že dej „Citadela“ je jednoznačná epická vyhrať.

Párty po šokovej tímovej práci bola špeciálnym bonusom, ktorý ma konečne zmieril s tragédiou herného sveta ME. Sympatické je najmä to, že Sabantuy je viacstupňový, komunikácia medzi členmi tímu je mimoriadne uvoľnená (škoda, že sa nepohádali) a všetko končí podľa logiky veci: Tali opäť demonštruje, že má problémy s alkohol, Garrus c kocovina je obzvlášť sarkastická (bláznivý starý muž, ako napodobňuje Liarinov podpis a Bohovia!“), a Javik (náš vysoko vyvinutý) stále leží na záchode, trochu zvracia a blúzni o tom, aké nebezpečné je opiť sa v spoločnosti primitívnych foriem života.

Možnosť komunikácie s kolegami Voľný režim- Toto je veľmi dobré. Liara hrá na klavíri ešte lepšie. Ale tieto úplne neúmerne obrovské klávesy digitálneho klavíra... Bojím sa predstaviť si dĺžku prstov, pre ktorú sú vyrobené. Jednoznačne nejaký xeno-variant.

Jasné strúhadlá v kuchyni.

Prítomnosť hmatateľného konca tejto párty je vo všeobecnosti samostatným dôvodom na poďakovanie vývojárom. Razzvlekalovo nekončí náhle a vedie nás na kapitánsky mostík lode priamo z epicentra zábavy. Nie, končí sa to celkom logicky a ráno kocovinou a dokonca kráčame vlastnými nohami až do prístaviska, kde je zaparkovaná Normandia. A tam... A tam sme pokrytí smútkom a melanchóliou. My - to znamená, že nielen hráč, ale aj hlavný hrdina. Shepard stojí a pomyslí si: "No, užili sme si to, je čas ísť do boja." Keď som si v tej chvíli uvedomil, že bitka bude posledná (práve som sa chystal začať misiu na vybitie mozgu Kai Lenovi, po ktorej, ako viete, takmer okamžite začína posledná bitka), bolo to veľmi ťažké. Skoro až k slzám. Skrátka úplná katarzia.

Dobre, teraz je po všetkom...

V zásade som si to prehral bez náhlenia. Prídavok je vo všeobecnosti dobrý. Je tu humor, postavy sú milované a dialógy sú krásne zvolené. No hala Armax Arsenal, ktorú som objavil prvýkrát, je úplne super. Chyba v sále ma jednoducho priviedla do divokej radosti))) Jediné, čo som ľutoval, bolo, že v takejto situácii - čerešničkou na torte by bol hlas nejakého Kai Lenga, ktorý by hlásil, že toto je darček od Cerbera.

Vo všeobecnosti, čo môžem povedať. Môj prvotný dojem z DLC bol negatívny, pretože si stále myslím, že vhodnosť párty by sa mala vyberať jemne. Podarilo sa mi do nej dostať hneď po Tuchanke a práve s vybraným Tali a Legionom. To ma úplne zastavilo hrať ďalej. Tentokrát som sa snažil byť prepracovanejší. Aj keď to hra stále neumožňuje.

Ideálnou možnosťou, s ktorou by som sa ani nehádal, je dovolenka s partiou pred Tessiou. Dve veľké víťazstvá sú za nami, teší sa takmer celý tím, každý dostal viac-menej pomoc. Takmer všetci dokonca prežili, nech duše Thana, Mordina a Legion odpočívajú v pokoji. A čo je najdôležitejšie, neexistujú žiadne bezprostredné priority. Úloha asari nie je naznačená, bola určená len schôdza a všetky známe konce sú už odrezané. V tejto situácii sa atmosféra nezrúti. Ale. A tu vznikajú tie isté ale. Po prvé, ak je pred Tessiou párty, potom zabudneme na Mirandu a Mirandin veľmi úspešný dialóg s Jackom. Musím povedať, že samotná Miranda ma ako dievča neoslovuje, no do kolektívu veľmi zapadá a na tej istej párty má veľmi kvalitný kontrast ženskosti.

Po druhé, Thaneov pohreb, nejaké ďalšie vpády do mesta - možno zorganizovať len prostredníctvom určitých misií. Potreba tohto mierne kazí „tretiu kapitolu“ alias Tessia a všetko, čo nasleduje, nazvime to tak.

Prečo je pre mňa Thessia bod, odkiaľ niet návratu. Pretože toto je jediná misia, pri ktorej dostaneme po zadku. V skutočnosti je kľúč k víťazstvu ukradnutý spod našich nosov, za zvukov beznádejne plačúcej hudby a za zvuku umierajúcich komand asari. A tak ja osobne - no, len nerozumiem, ako môžete získať dovolenku (a párty je súčasťou veľkej dovolenky) - v tejto situácii. Pokiaľ ide o Thessiu a konkrétne pred ňou, po páde kosačky na Rannoch nie sú žiadne otázky. Je tu dôvod, je tu úplná pointa. Dovolenka sa nekoná priamo uprostred bitky, ale až po nej. V dôsledku toho sa pocit beznádeje stáva veľmi zlým. A bolo by to v poriadku - Trainor nepovedala, že už vie, kam letieť... Ale vedela, kam letieť, pochopila, že čas zvyčajne plynie o minúty - a akosi išli piť))) Nerozumiem toto vobec...

Ak vynecháme všetko vyššie povedané, tak prídavok je veľmi milý a veselý, páčila sa mi hlavne tichá verzia. Garrus a Zaeed brilantne zinscenovali „obranné akcie“, Rex a Grant jednoducho zabili svojím roll callom a Tali sa vynikajúco predviedla so svojím „fuh-fuh“)))) Tanečná verzia je tiež zaujímavá, ale Rex, Javik a Zaid boli prakticky zlúčení. tam snáď okrem Jacka/Tali s jej „69 prvkami“ a Susie/Jokera túto možnosť vývoja uložia.

Vo všeobecnosti sa mi druhé stretnutie páčilo oveľa viac ako prvé. A keďže som sa takmer všade snažil vyhýbať nevhodnosti, naozaj mi to zdvihlo náladu, pociťoval som ešte väčšie sympatie k postavám a dokonca aj celkové vnímanie hry sa stalo o niečo menej tragickým, čo je asi dobre. No ak dlc považujeme za rozlúčku s postavami, tak je to urobené celkom bravúrne.