Kde hľadať priestorovú anomáliu u stalkera. Návod Mass Effect: Andromeda – výskum, plány, tvorba, skenovanie a ťažba. Komentár Chiengmai

Komentár od AngryClown

Uverejnené video: http://www.youtube.com/watch?v=CeBEGH4zTKc ukazuje umiestnenie anomálie. Moje používateľské rozhranie neukazuje tú žltú guľu, ktorú vidíte video, ale nezabránilo mi to v tom, aby som mohol dobehnúť presne na to miesto a za dve sekundy odpáliť quest.

Jednoducho choďte po rampe hore z oblasti hordy a objímte pravú stenu popri schodoch, ktoré vedú hore do oblasti aliancie (nechoďte po nej hore). Možno 20 yardov za schodmi pozdĺž steny je miesto, kde budete Nájdi to.

Komentár od zazz999

Pre tých, ktorí majú z rôznych dôvodov problém nájsť Anomáliu.
Choďte na 63, 26 v bani a mali by ste dokončiť úlohu.

Komentár od jtbalogh

Orb som našiel na inom mieste ako môj priateľ na tom istom hľadanie a rovnaký deň.
Napríklad viď

55, 26 (koniec skladieb v strede miestnosti)
alebo 63, 26 (oproti stene)
alebo 58, 27,4 (iná stena)
alebo 62,7, 21,6 (medzi koľajami a schodmi)

Sledujte meter pre prípad, že by sa súradnice nabudúce zmenili.
- Orb sa objavil iba vtedy, keď bol meter 97 % (prejdite myšou na meter, aby ste videli %)
- Orb sa objaví za sekundu, takže neprebiehajte príliš rýchlo okolo neho.
- Orb je na rovnakej úrovni ako duchovne spútaní davy v oblasti Ruins of Ogudei.

Komentár od bratmonkey

pre tých z vás, ktorí sa pýtajú, čo je to za "sledovacie zariadenie". si má používať: je automatické. vo vašej taške nie je predmet, ktorý by ste museli „použiť.“ jednoducho prejdite do oblasti, kde vám indikátor hovorí, že ste na 100 % a automaticky vám pripíše kredit za splnenie úlohy.

Komentár od Chiengmai

Chcel som len dodať, že tento quest som robil dnes v anomálii na opačnej strane. Bolo to na rovnakom mieste v tuneli, ale na druhej strane.

Komentár od tacgnol

Názov úlohy je pravdepodobne odkazom na starý meme Something Awful.

Komentár od Thair

Na túto úlohu nepotrebujete žiadne špeciálne doplnky ani súradnice, stačí spustiť v časti jaskyňa kde sa nachádzajú davy denných questov a pozrite sa na svoj meter (guľatá vec v strede obrazovky). Ak sa zväčšuje, idete správnym smerom. Len pokračujte v behu, kým sa nenaplní a dokončí úlohu.

). Podobne ako odľahlá hodnota, aj „nový objekt“ je objekt, ktorý sa svojimi vlastnosťami líši od objektov (tréningovej) vzorky. Na rozdiel od odľahlej hodnoty však ešte nie je v samotnej vzorke (objaví sa po chvíli a úlohou je presne ju odhaliť, keď sa objaví). Napríklad, ak analyzujete merania teploty a vyradíte abnormálne veľké alebo malé, potom zápasíte s odľahlými hodnotami. A ak vytvoríte algoritmus, ktorý pri každom novom meraní vyhodnotí, nakoľko je podobný predchádzajúcim, a vyhodí anomálne, „bojujete s novinkou“.

Emisie sú dôsledkom:

  • chyby v údajoch (nepresnosti merania, zaokrúhľovanie, nesprávne údaje atď.)
  • prítomnosť hlučných objektov (nesprávne klasifikované objekty)
  • prítomnosť predmetov „iných“ vzoriek (napríklad hodnoty poškodeného snímača).
Ryža. 1. Modelový problém s dvoma vlastnosťami

Na obr. 1 ukazuje, že šum (šum) je odľahlá hodnota „v slabom zmysle“ (môže trochu rozmazať hranice tried/klastrov). V prvom rade nás zaujímajú odľahlé hodnoty „v silnom zmysle“, ktoré tieto hranice narúšajú.

Novosť sa spravidla objavuje v dôsledku zásadne nového správania objektu. Povedzme, že ak sú naše objekty popisy fungovania systému, tak po preniknutí vírusu do neho sa objekty stanú „novinkou“. Ďalším príkladom je popis činnosti motora po poruche. Tu je dôležité pochopiť, že „novinka“ sa nazýva novosť z toho dôvodu takéto popisy sú pre nás úplne nové a sú nové, pretože v tréningovej vzorke nemôžeme mať informácie o všetkých druhoch vírusových infekcií alebo všetkých druhoch porúch. Vytvorenie takejto tréningovej vzorky je náročné na prácu a často nedáva zmysel. Na druhej strane je možné zhromaždiť dostatočne veľkú vzorku príkladov normálnej (normálnej) prevádzky systému alebo mechanizmu.

Aplikácie tu sú more:

  • Detekcia podozrivých bankové operácie(Podvod s kreditnou kartou)
  • Detekcia nepovoleného vstupu
  • Detekcia neštandardných hráčov na burze (insiderov)
  • Detekcia porúch v mechanizmoch na základe údajov snímačov
  • Lekárska diagnostika (lekárska diagnostika)
  • Seizmológia

Treba poznamenať, že existuje aj veľa možných problémov. Napríklad pri úlohe Positive-Unlabeled Classification n (učenie PU) sú označené niektoré odľahlé hodnoty (trieda 1), ale zvyšné učebné objekty (trieda 0) môžu tiež obsahovať odľahlé hodnoty. Napríklad odborník nám povedal, že zariadenie zlyhalo v takých a takých chvíľach, ale nemohol si všimnúť všetky poruchy.

Aj keď sú problémy s detekciou anomálií podobné bežným problémom s klasifikáciou, existujú zvláštnosti, ako napríklad nevyváženosť tried (napríklad poruchy zariadenia sú relatívne zriedkavé).

Anomálie nie sú len v tabuľkových údajoch, môžu byť v grafoch, časových radoch atď.


Ryža. 2. Príklad odľahlých hodnôt v časovom rade.
Ryža. 3. Príklad odľahlých hodnôt v grafoch a postupnostiach.

Kvalitné funkcionály v úlohách detekcie anomálií sa používajú približne rovnako ako v klasifikačných úlohách: PR AUC, AUROC , tu je všetko určené kontextom úlohy (zákazníkom).

Metódy detekcie odľahlých hodnôt

1. Štatistické testy

Spravidla sa používajú pre jednotlivé vlastnosti a zachytávajú sa extrémne hodnoty (Extreme-Value Analysis). Na to sa používa napríklad Z-hodnota alebo miera Kurtosis.


Ryža. 4. Príklad odľahlých hodnôt.

Každý odborník má nejaký osvedčený spôsob, ako nájsť extrémne hodnoty pre určité typy údajov. Mnohé vizualizačné metódy, ako napríklad whisker box, majú zabudované nástroje na detekciu a zobrazenie takýchto extrémnych hodnôt.

Je dôležité pochopiť, že extrémna hodnota a anomália sú rôzne pojmy. Napríklad v malej vzorke


Ryža. 5. Príklad odľahlých hodnôt v probléme s dvoma vlastnosťami.

2. Modelové testy

Myšlienka je veľmi jednoduchá – zostavíme model, ktorý popisuje dáta. Body, ktoré sa výrazne odchyľujú od modelu (v ktorých je model veľmi chybný), sú anomálie (pozri obr. 2). Pri výbere modelu môžeme brať do úvahy povahu problému, kvalitu funkčnosti atď.

Takéto metódy sú dobré na určenie novosti, ale horšie fungujú pri hľadaní odľahlých hodnôt. V skutočnosti pri nastavovaní modelu používame údaje, ktoré majú odľahlé hodnoty (a sú pre ne „vyostrené“).


Ryža. 6. Použitie SVD na nájdenie odľahlých hodnôt v matici

Na obr. 6 je znázornená aplikácia modelového prístupu. Máme maticu a musíme v nej nájsť odľahlé hodnoty. Neúplný rozklad singulárnych hodnôt (SVD) používame na nájdenie matice malej hodnosti, ktorá je čo najviac podobná našej (pre prehľadnosť sú všetky čísla zaokrúhlené). Prvky, ktoré sa veľmi líšia od zodpovedajúcich prvkov matice nízkej úrovne, sa budú považovať za odľahlé hodnoty.

3. Iteratívne metódy

Metódy, ktoré pozostávajú z iterácií, z ktorých každá odstráni skupinu „veľmi podozrivých objektov“. Napríklad v n-rozmernom priestore prvkov môžeme odstrániť konvexný obal našich bodových objektov, pričom jeho predstaviteľov považujeme za odľahlé hodnoty. Metódy tejto skupiny sú spravidla dosť namáhavé.


Ryža. 7. Konvexné trupy množiny bodov.

4. Metrické metódy

Podľa počtu publikácií ide o najobľúbenejšie metódy medzi výskumníkmi. Postulujú existenciu nejakej metriky v priestore objektov, ktorá pomáha nájsť anomálie. Je intuitívne jasné, že odľahlý bod má málo susedov, zatiaľ čo typický bod ich má veľa. Preto dobrým meradlom anomálie môže byť napríklad „vzdialenosť od k-tého suseda“ (pozri metódu Local Outlier Factor). Používajú sa tu špecifické metriky, ako napríklad vzdialenosť Mahalanobis.


Ryža. 8. Susedia viacerých prvkov vzorky, vzťah s 5m je znázornený červenou farbou

5. Metódy nahrádzania úloh

Keď sa objaví nový problém, je tu veľké pokušenie riešiť ho starými metódami (orientovanými na už známe problémy). Môžete napríklad urobiť zhlukovanie, potom malé zhluky budú pravdepodobne pozostávať z anomálií. Ak máme čiastočné informácie o anomáliách (ako v úlohe PUC), potom to môžeme vyriešiť ako klasifikačný problém s triedami 1 (označené anomálie) a 0 (všetky ostatné objekty). Ak by trieda 0 pozostávala len z normálnych predmetov, potom by takéto riešenie bolo úplne legálne, inak ostáva dúfať, že je v nej málo nezistených anomálií.


Ryža. 9. Príklad zhluku do malého (červeného) a veľkého (modrého) zhluku.

6. Metódy strojového učenia

Čo ak však problém hľadania anomálií vnímame ako nový problém strojového učenia (odlišný od klasifikácie a klastrovania)?!

Najpopulárnejšie algoritmy (existuje implementácia aj v scikit-learn) sú tu:

  • Jednotriedový podporný vektorový stroj (OneClassSVM)
  • Isolation Forest (IsolationForest)
  • Ellipsoidal Fit to Data (Elliptic Envelope)

Ryža. 10. Vizualizácia činnosti rôznych algoritmov vyhľadávania anomálií.
  • jadro– jadro (lineárne: lineárne, polynómy: poly, radiálne bázové funkcie: rbf, sigmoidálne: sigmoidné, vlastné)
  • nu– horná hranica % chýb a dolná hranica % vektorov podpory (predvolene 0,5)
  • stupňa je stupeň pre polynomické jadro
  • gama- koeficient pre funkciu jadra (predvolene 1/n_features)
  • koef0– parameter v polynómovej alebo sigmoidálnej funkcii jadra
  • n_odhady- počet stromov
  • max_samples- veľkosť vzorky pre zostavenie jedného stromu (ak je to skutočné číslo, potom percento z celej vzorky)
  • kontaminácia je podiel odľahlých hodnôt vo vzorke (na výber prahu)
  • max_features– počet (alebo %) prvkov, ktoré sa použijú pri budovaní jedného stromu (zatiaľ funguje len s hodnotou 1,0)
  • bootstrap– povoliť režim bootstrap pri podvzorkovaní

7. Súbory algoritmov

Myšlienka „jeden algoritmus je dobrý, ale sto je lepších“ prenikla aj do metód na riešenie problémov s detekciou anomálií, takže sa často vytvára veľa rôznych algoritmov. Každý z nich uvádza odhad anomálie a tieto odhady sa potom „spriemerujú“.

Keďže kľúčovým bodom v skutočných problémoch s detekciou anomálií je výber funkcií, ktoré charakterizujú určité odchýlky od normy, sú zostavené súborové algoritmy, ktoré sa snažia uhádnuť dobré priestory. Tu sú populárne:

  • Funkcia vrecovania(nie veľmi dobrý názov) - pre každý algoritmus sa berie náhodný podpriestor funkcií,
  • Rotované vrecovanie– vo vybranom náhodnom podpriestore sa vykoná náhodný obrat.

Mimochodom, tu „priemerovanie“ nemusí nutne znamenať aritmetický priemer všetkých odhadov, intuitívne je jasné, že maximum môže často fungovať (ak si nejaký algoritmus je istý anomálnym objektom, tak s najväčšou pravdepodobnosťou áno).

História z praxe

Pri úlohách vyhľadávania anomálií je dôležité pochopiť, ako fungujú vyhľadávacie algoritmy, a vysvetliť to zákazníkovi. Napríklad, keď sa autor naposledy podieľal na riešení podobného problému, zákazník chcel nástroj na zisťovanie porúch, ale vzhľadom na charakter modelu sa ukázalo, že algoritmus deteguje „nefunkčné zariadenie“, t.j. dal signál nielen v prípade porúch, ale aj v prípade nesprávnej prevádzky zariadenia, ako aj pri práci vo veľmi zriedkavých režimoch. Niektoré poruchy (veľmi časté) mu stále chýbali, pretože. "Už sa stali normou pre zariadenie." Je jasné, že ak by existovala veľká označená vzorka, takéto problémy by nenastali, ale v praxi zariadenie nefunguje tak dlho, je tiež málo porúch (a nie všetky možné sa vyskytujú) a niektoré poruchy by nemuseli byť všimol alebo spozoroval oneskorene. Okrem toho niektoré poruchy žiadnym spôsobom neovplyvňujú hodnoty snímačov. Zákazník bol spočiatku veľmi rozrušený kvalitou, ale keď vysvetlil, ako algoritmus funguje, skontroloval testovacie údaje a uistil sa, že algoritmus je veľmi užitočný, aj keď nenájde žiadne poruchy: dá sa použiť ako overovač „či zariadenie funguje v normálnom režime“ , a to je najdôležitejšia vec.

P.S. Kód na získanie Obr. 10 možno prevziať.

(jadrové elektrárne, podzemné komunikácie -, bane; skládky, podzemné komunikácie, cintoríny);
- v miestach jeho bydliska (kvôli konfliktom, ako aj rôznym predmetom, ktoré menia energetickú štruktúru miestnosti - obrazy, figúrky atď.);
- v miestach dopadu UFO a iných neznámych predmetov na povrchu.
Tieto abnormálne zóny sú škodlivé pre duševné a fyzické zdravie človeka. Nie nadarmo sú medzi ľuďmi „mŕtve“ miesta. Ale majú aj inú zadná strana: v anomálnych zónach niekoľkonásobne častejšie ako na bežných miestach dochádza k poltergeistickým javom, interakciám s UFO a tieto miesta sú podľa parapsychológov portálom do paralelných svetov.

Hoci anomálne zóny ešte veda nepozná, zistilo sa, že zóny sa nachádzajú v blízkosti podzemnej vody (vytvárajú kruhový pohyb energie) alebo riečnych tokov. Bola tiež zaznamenaná prítomnosť silných geopatických pásov na takomto mieste. Okrem toho sa anomálne zóny nachádzajú v miestach kamenných východov, porúch.

Pri štúdiu anomálnych zón nie sú nahromadené informácie a intuícia výskumníka na poslednom mieste. Závery o charaktere zóny možno vyvodiť pri meraniach energetických polí, podľa vzhľad terén, správanie zvierat, vegetácia. Po získaní celkového obrazu z týchto znakov bude možné vyvodiť závery. S dostatočnými skúsenosťami so štúdiom anomálnych zón si človek môže vytvoriť predstavu o zóne už pri približovaní sa k nej. A tiež odhaliť charakter zóny, alebo aspoň jej vplyv na človeka a nebezpečenstvo pri návšteve tohto miesta.

Preto samostatné varovanie pre tých, ktorí sú zvyknutí konať okamžite: návšteva anomálnych zón nie je bezpečná pre fyzické zdravie, duševné zdravie a dokonca ani pre život výskumníka. Abnormálne zóny majú silný, zvyčajne negatívny vplyv na energetické štruktúry človeka. Pri meraní energetických polí človeka pred a po návšteve zóny a po nej ukázali nasledovné: po návšteve takejto zóny má ľudská energia „roztrhanú štruktúru“. Okrem toho, ak má obvyklé ľudské biopole vajcovitý tvar, len po stranách mierne sploštený, potom po návšteve anomálnej zóny táto zničí celistvosť kukly a v niektorých prípadoch to nemusí byť vôbec viditeľné. To všetko je plné zdravotných problémov. V dôsledku toho je potrebné, aby výskumník udržiaval svoje energetické štruktúry v rovnovážnom a harmonickom stave, na čo je potrebné vykonávať špeciálne cvičenia (napríklad techniky na čakry).

Existuje veľa príznakov prítomnosti anomálnej zóny. Tu sú niektoré z nich:
- pri vykonávaní biomeraní sa kyvadlo alebo kyvadlo správa zvláštnym spôsobom;
- pohľad nedobrovoľne priľne k určitej oblasti, je k nej priťahovaný;
- neprítomnosť všetkých živých tvorov na miestnych miestach;
- Podivne vyzerajúca vegetácia, ktorá sa nejakým spôsobom líši od tej, ktorá sa nachádza v blízkosti zóny;
- neprimerané správanie zvierat;
- rôzne druhy zvukov, ktorých vzhľad sa vymyká logickému vysvetleniu;
- vznikajúce obrazy a vízie;
- prítomnosť zvláštnych predmetov;
- Nezvyčajné pocity v tele a psychike v zóne.

Úvodné video

Kapitola 1: Niet úniku

Dôležité! Všetky užitočné informácie spojené s úlohami, ktoré sa nachádzajú za textovým popisom pasáže na ňom.
1. Po úvodnom videu vidíme neznámu osobu v pršiplášte, budíme sa.
2. Porozprávame sa s Fierce, zistíme, čo sa nám stalo, dostaneme signál o pomoc, pôjdeme s Mosquitom do Cuttera, zničíme zombíkov.
3. Čistíme územie od zombíkov, nájdeme leták od jedného zo zombíkov, prečítame si ho.
4. Odchádzame s Komárom na základňu.
5. Fiercemu povieme o zombíkov, objaví sa ovládač, zabijeme ho, porozprávame sa o ovládači s Fierceom.
6. Z dialógu sa dozvedáme, že s kontrolórom sme sa už stretli, takže sa mu podarilo takmer ovládnuť všetkých okrem nás, na radu Lyuty ideme spať.
7. Prebudenie, počujeme zvuk lopatiek, ideme na čistinku, vidíme helikoptéru, ktorá po chvíli padá, ideme na miesto havárie.
8. Blížime sa k miestu havárie, nachádzame seržanta Oleinika, dávame lekárničku, prinášame do tábora. Po rozhovore s vojakom ideme do Fierce.
9. Po rozhovore ideme do Dubolomu, zistíme, že sme sa s ním už stretli, ideme zabíjať kancov, aby sme si z ich mäsa uvarili vlastné jedlo. Kanca zabijeme, mäso odrežeme, uvaríme na ohni, kus odnesieme do Dubolomu.
10. Pristupujeme k Hadovi, po rozhovore s ním súhlasíme, že mu pomôžeme, sprevádzame ho pri hľadaní anomálnej rastliny na čistenie vody. Vraciame sa na základňu, ak dôjde voda, otočíme sa k nemu.
11. Pristupujeme k Cutterovi poďakovať sa za záchranu, pýtame sa na miesto, kde nás našiel, ideme tam všetko ešte raz skontrolovať. Po hľadaní sa ideme porozprávať s Fierce, ako sme sa dohodli.
12. Po rozhovore s Fierce dostaneme úlohu hľadať Scavengera.
13. Porozprávame sa s chalanmi z tábora, dostaneme úlohy (obrázky s miestami predmetov nižšie): Mosquito žiada nájsť náboje do SVD, Sledgehammer potrebuje nájsť palivo do generátora, Markus žiada nájsť artefakt Coil. Pri odchode z tábora počujeme myšlienky hlavnej postavy, ktorá hovorí o teleportoch, pomocou ktorých môžete nájsť Scavengera.

Scavenger swag

14. Teleport, ktorý potrebujeme, nájdeme na okraji miesta, vedľa tanku

15. Nájdeme mŕtvolu Scavengera, prečítame si záznamy v jeho PDA, nájdeme jeho skrýšu, odídeme pomocou teleportu.


16. Povieme mu o informáciách načítaných z PDA, dostaneme úlohy na hľadanie Scavenger swagu a dekodéra. Ideme do Dubolomu a vojenčiny.
17. Armáda žiada nájsť dve cievky drôtu a batériu do vysielača a Dubolom žiada o pomoc pri zabíjaní chiméry, čakáme na 2 hodiny ráno.
18. Požičiavame veci za príplatok. questy.
19. Odchádzame o 2 ráno do bunkra s Dubolom, zabite chiméru, vráťte sa na základňu, porozprávajte sa s ním, choďte za Marcusom.
Pozor! Ak sa doteraz pre Marcusa nenašiel žiadny artefakt, quest zlyhá.
20. Rozprávame sa s Markusom, dostávame úlohu pátrať po nezvestných - Sleeves.
21. Nájdeme skrýšu Scavengera, vrátime sa do Fierce, počkáme, kým Screw dokáže rozbiť kontajner.
22. V suteréne v strede lokácie nájdeme ducha Sleepera, vezmeme a prečítame si poznámku, vypijeme zo stola vodku.
23. Ocitneme sa v suteréne, prídeme na koniec, objaví sa zombifikovaný rukáv, zabijeme ho, vezmeme žetón, porozprávame sa s Pustovníkom, vrátime sa k Marcusovi.
24. Po rozhovore s Marcusom dostaneme SOS správu, ideme na miesto.
25. Porozprávame sa s Muradom, privedieme ho do tábora.
26. Poďme zistiť, čo je tam s kontajnerom Scavengera, vyberte si ten správny, choďte do Fierce.
27. Porozprávame sa s Fierceom, choďte za Muradom pre podrobnosti, získajte od neho batériu, choďte za Markusom.

Medený drôt pre Oleinik

28. Predtým pozbierame dve cievky medeného drôtu a všetko odovzdáme, čakáme na správu od armády, ale zatiaľ hovoríme s Marcusom.


29. Odchádzame s Hadom a Sledgehammerom zabiť mäso, potom sa vrátime k Marcusovi, nie je na svojom mieste, ideme sa opýtať Fierce na informácie. Zároveň sa pýtame armády na rádiový vysielač.
30. Po rozhovore s Fierceom bežíme na posledné miesto signálu Markus PDA. Strácame vedomie.
31. Ocitáme sa v nejakej jaskyni vedľa Marcusa, stretávame Stronglava.

Dekodér

32. Sú dve možnosti: buď budeme ticho sedieť, kým Stronglav nezmizne, a potom pokojne vyjsť z diery alebo ho zastreliť, po čom sa objavia dvaja pijavici, zabijú ich a tiež vyjdú z diery, v budúcnosti nie je žiadny rozdiel. Aby ste sa dostali z diery, musíte v cache nájsť dekódovacie zariadenie.


33. Vychádzajúc z diery, stretávame Obscurantist, tu končí prvá kapitola, začínajú spomienky.

Starí Stalker už dlho vedia o nádhernom režime Spatial Anomaly (aktualizácia 4), ktorý si môžete stiahnuť na tejto stránke. Počas prvého prechodu modifikácie môže mať hráč problém nájsť niektoré questové predmety a postavy, pretože do modu pribudli nové, doteraz nepreskúmané questy a lokality. Skúsme vyzdvihnúť čo najviac ťažké chvíle pri prechode cez tento úžasný mod.

Otázka. Kde hľadať artefaktový twist?
Odpoveď. Zákrut spočíva v anomálii pri nádrži, pri plote.

Otázka. Nemôžem nájsť Cutterovu rozhlasovú stanicu!
Odpoveď. Nebojte sa a pokračujte v príbehu, rozhlasovú stanicu budete dostávať podľa postupu.

Otázka. Náboje pre odstreľovacia puška Kde hľadať SVD?
Odpoveď. Po ceste sú roztrúsené UAZ. V jednom z UAZ na podlahe hľadajte náboje do pušiek.

Otázka. Nemôžem nájsť stalkera menom Scavenger?
Odpoveď. Opatrne hľadajte anomáliu-teleport v blízkosti nádrže, musíte do nej skočiť. Anomália sa nachádza práve medzi veľkým a malým vianočným stromčekom.

Otázka. Prezrel som si všetko, ale nemôžem nájsť Scavengerov swag!
Odpoveď. Pozrite si snímku obrazovky. Musíme ísť smerom k nohám mŕtvoly Scavengera, v tráve je vrece.

Otázka. Ako sa dostať zo Stronglavovho brlohu?
Odpoveď. Za kohútikom hľadaj tašku, je tam dekodér.

Otázka. Kde žije stalker menom Gilza?
Odpoveď. V noci sedí v pivnici, príďte tam neskoro v noci.

Otázka. Ako nakŕmiť Duboloma, ako mu uvariť jedlo?
Odpoveď. Strieľame na diviakov. Blížime sa k mŕtvolám, objaví sa (ale nie vždy!) nápis "Odrežte mäso." Potom pristúpime k ohňu a uvaríme mäso.

Otázka. Kde nájdem questový zápisník Zohan?
Odpoveď. Hľadaj zošit pod stromom pri ohni.

Otázka. Kde sú nástroje na hrubú prácu?
Odpoveď. Hľadáme nástroje na Kordone, v dome, kde sme zachránili Líšku originálna hra"Tieň Černobyľu".

Otázka. Ako nájsť kvalitné pracovné nástroje?
Odpoveď. Okolo tunela tmavé údolie, na vrchu jednej zo škatúľ sú nástroje.

Otázka. Kde nájdem nástroje na kalibráciu?
Odpoveď. Možno ich nájsť na streche vykoľajeného rušňa.

Otázka. Kde hľadať dôkazy v továrni?
Odpoveď. Pozeráme sa na pracovný stôl, ktorý je otočený o 90 stupňov. Snímka obrazovky, ktorá vám pomôže.

Otázka. Kde žije Leftyho stalker?
Odpoveď. Hľadáme ho v hutníckom závode v najvzdialenejšej dielni.

Otázka. Chcem nájsť oba stroje "Whirlwind"!
Odpoveď. Hovoríme so všetkými stalkermi na základni, ktorí vedú dialóg o guľometoch. Potom sa priblížime ku klietke s uväzneným banditom, komunikujeme s ním.

Otázka. Ako nájsť vchod do laboratória X-7?
Odpoveď. V blízkosti veľkej hromady odpadu je zapečatený poklop.

Otázka. Kde je východ z laboratória X-7?
Odpoveď. Komunikujeme s Fierceom a potom skočíme do veľkej diery v betónovej podlahe.

Videá od úplný prechod móda "Priestorová anomália" si pozrite tu: