Kreslenie mapy. Ako nakresliť krásnu mapu územia. Mapa nemusí byť pekná

Dávno sú preč časy, keď na stránke kontaktov stačilo uviesť svoju adresu a telefónne číslo. Dnes musí každá spoločnosť, ktorá si váži svojich zákazníkov, umiestniť vedľa adresy mapu lokality. To je veľmi výhodné, a to aj z hľadiska UX. Vytvorte jednoduchá mapa Trasu môžete získať pomocou konštruktora Yandex.Maps alebo Google Map. Niekedy však potrebujete niečo zložitejšie - napríklad mapa môže byť potrebná na prezentáciu alebo na vytvorenie infografiky. V tomto prípade môžete na vytvorenie použiť špeciálne online nástroje vlastné karty. Niektoré z týchto nástrojov vám umožňujú vytvárať interaktívne mapy, ktoré dokážu prezentovať informácie užívateľsky príjemným spôsobom. FreelanceToday vám prináša 10 bezplatných nástrojov na vytváranie máp.

Služba Animaps rozširuje funkčnosť Google Mapy, ktorá vám umožňuje vytvárať mapy s animovanými značkami. Po mape sa pohybujú značky, ktoré zobrazujú napríklad trasu pohybu. Veľmi užitočná služba na vytváranie interaktívnych infografík. Pomocou Animáp môžete vytvoriť celý príbeh o udalosti, sprevádzať ju textovými blokmi a ilustráciami.

Aplikácia Scribble Maps, ktorá sa ľahko používa, má množstvo nástrojov na vytvorenie takmer akéhokoľvek druhu mapy. Môžete si vytvoriť bežnú mapu trasy, ale zároveň môže byť služba užitočná pre dizajnérov, ktorí chcú vytvárať farebné infografiky. Scribble Maps vám umožňuje pridávať text, obrázky, kresliť a rôzne farby geometrické obrazce, značky miest a oveľa viac. Ak potrebujete infografiku založenú na mape, nemôžete si predstaviť lepší nástroj. Hotovú mapu je možné zverejniť na webovej stránke, blogu alebo poslať klientovi uložením vo formáte PDF.

Tvorcovia služby MapTiler si dali záležať na tom, aby sa užívateľom vytvorené mapy zobrazovali na akomkoľvek zariadení. MapTiler je jednou z najpohodlnejších aplikácií na prípravu dlaždíc pomocou Google Maps API. Bohužiaľ, bezplatná verzia programu má veľmi obmedzenú funkčnosť, s ktorou môžete vytvárať len tie najjednoduchšie mapy.

HeatmapTool je najlepší online nástroj na vytváranie vysoko presných tepelných máp. Pomocou tejto mapy môžete rýchlo vizualizovať údaje pomocou rôznych farieb. Služba vám umožňuje ovládať polomer, škálovanie a nepriehľadnosť tepelných škvŕn. Informácie je možné aktualizovať v reálnom čase. Na čo je stvorený? túto službu? Primárne na vizuálne zobrazenie akýchkoľvek štatistických údajov vo vopred vybranom regióne. Môžete vytvárať pomerne zložité mapy, napríklad pomocou služby môžete zobraziť pokrytie mobilnej siete, hustotu obyvateľstva v krajine a oveľa viac. Služba je veľmi výkonná, dá sa s ňou rýchlo spracovať aj veľmi veľké objemy štatistických údajov.

Od kúpy Nokie Microsoft výrazne zlepšil svoje mapovanie Služba Bing Mapy. Mapy Nokia boli vždy veľmi podrobné a majú dobré pokrytie, takže si nemusíte robiť starosti s presnosťou. Funkčnosť služby sa nemôže pochváliť rozmanitosťou, ale existuje dosť stôp, značiek a geometrických tvarov na vytvorenie pomerne informatívnej mapy. Je tiež možné pridávať obrázky a textové komentáre. Po dokončení práce je potrebné uložiť výsledok, po ktorom Bing Maps vygeneruje odkaz a kód na vloženie mapy na stránku.

Priateľské používateľské rozhranie služby Click2Map vám pomôže rýchlo a jednoducho vytvárať interaktívne mapy akejkoľvek úrovne zložitosti. Výkonná funkčnosť služby vám umožní vytvárať profesionálne kartyčo najskôr. Pomocou veľkej sady ikon si môžete prispôsobiť mapu, ak potrebujete hovoriť o konkrétnej oblasti činnosti. Tematické značky umožnia používateľom jednoduchú navigáciu na mape. Značky možno použiť aj na určenie polohy konkrétneho bodu. Podpory značiek rôzne druhy obsah – text, obrázky, HTML kód. Ak chcete získať prístup ku všetkým funkciám služby, budete sa musieť zaregistrovať na platené predplatné, ale ak si zaregistrujete bezplatný účet, môžete vytvárať mapy s obmedzeným počtom značiek, maximálne 10.

Mapová služba ZeeMaps uľahčuje vytváranie, publikovanie a zdieľanie interaktívne mapy. Služba je založená na Google Map a s jej pomocou vytvoríte aj veľmi komplexná mapa s množstvom údajov. Štatistiky je možné importovať z Excelu, Accessu, MS Outlooku a ďalších programov. Počet značiek nie je obmedzený, informácie je možné kedykoľvek zmeniť podľa želania užívateľa. Do značiek môžete pridávať obrázky, text, zvukové súbory a videá z YouTube.

Aplikácia UMapper vám umožňuje vytvárať vložené flash mapy. Vizuálny editor UMapper je intuitívny a umožňuje vám pridávať značky, kresliť tvary a pridávať interaktívne prvky do vašej mapy. Služba preberá kartografické údaje z Microsoft Virtual Earth, Google, Yahoo, OpenStreet, vďaka čomu je skutočne univerzálna. Pomocou aplikácie môžete dokonca zarobiť peniaze - ak vytvorená karta získa 50 000 zobrazení za mesiac, služba prevedie na účet používateľa 12,50 USD. Medzi nevýhody UMapper patrí vodoznak, ktorý sa pri používaní zobrazí na mape bezplatná verzia a zobrazovanie vložených reklám na mape.

GmapGis je jednoduchá online aplikácia na kreslenie Google Mapy. Môžete umiestňovať značky, merať vzdialenosť medzi dvoma bodmi na mape, kresliť čiary a geometrické tvary. Všetky funkcie sú uvedené v hornej časti stránky, takže pri používaní služby nebudú žiadne problémy - všetko je veľmi jasné. Výsledok je možné uložiť ako súbor alebo ako odkaz. Pri používaní GmapGIS môže nastať problém – používateľ nevie nakresliť čiaru ani nakresliť obrazec. V tomto prípade vývojári odporúčajú zatvoriť a znova otvoriť prehliadač. Potom budete mať plný prístup ku všetkým funkciám.


1) Odháňame mačku a berieme list papiera na kreslenie (je dobré, keď to nie je len papier Whatman, ale papier s nejakou textúrou, napríklad akvarel).

2) Aby sa nám kreslilo pohodlne a obrázky boli rovnomerné a nepokrčené, natiahneme papier na tablet. K tomu ju dobre namočíme vodou, položíme na tabletu a uhladíme, aby nezostali žiadne vzduchové bubliny.

3) Prehnite okraje papiera a prilepte ich k tabletu pomocou lepidla PVA, Moment Crystal alebo Titanium. Najprv prilepte jednu stranu, potom opačnú stranu (mierne potiahnite). Potom prilepte zvyšné dve strany jednu po druhej.

4) Rohy opatrne zahneme a prilepíme.

5) Tableta je natiahnutá a teraz ju treba zatónovať do príjemného odtieňa antického pergamenu.

6) Aby sme to urobili, ideme do kúpeľne, aby sme neroznášali nečistoty na pracovnej ploche. Opäť vyháňame mačku, ktorá sa tam stihla pohnúť a roztápa sa na teplej podlahe.

7) Zrieďte koncentrovaný roztok kávy v akejkoľvek nádobe. Čím lacnejšia káva, tým lepšia (je tam viac farbiva)))

8) Môžeme si zobrať špongiu a jemne potrieť kávou po celom papieri, ale my sme skutoční umelci, takže kávu len nastriekame na papier a rozmažeme rukami. Pán doktor, na tomto mieste vidím...

9) Papier na tablete sa objaví v malých vlnách, ale nebojte sa – po zaschnutí sa vyhladia. Naša káva môže prúdiť do týchto vĺn, takže pravidelne musíte nakláňať tabletu v rôznych smeroch a rozptýliť tieto kaluže.

10) Bol som na to príliš lenivý, takže káva vyschla v pruhoch. Niekedy sú dokonca krásne, ale tentokrát ich nepotrebujem a natieram ich mokrým kúskom vaty.

11) Ha ha! Ďalej si tablet nakreslíme na obdĺžniky (ja som zvolil rozmer 85x125 mm) a nakreslíme mapy (môžete si napríklad zobrať reálne mapy a kresliť z nich, aj tak to nedostanete úplne rovnaké a budete mať vlastnú autorskú výklad!) Po prvé, najťažšia vec - obrázky. Kreslíme čiernym atramentom a perom, maľujeme ceruzkami (alebo farbami, ako chcete). Pomocou bielej ceruzky môžete niektoré oblasti trochu zosvetliť (na tónovanom papieri to vyzerá veľmi výhodne). Kreslite voľne a pokojne, nehanbite sa, ak si myslíte, že kreslíte nejaký nezmysel. Verte, že starostlivo vyrobené, rovnomerné karty budú vyzerať dobre s AKÝKOĽVEK obrázkami, pokiaľ sa dá rozlíšiť kráľ od kráľovnej))) Aj keď v tomto prípade je v rohu karty písmeno.

12) Aby som netrpel s druhou polovicou pohľadníc, odfotil som ich a vytlačil. Potom ich prenesieme do tabletu známym spôsobom: opačná strana Obrázky vytieňujeme mäkkou ceruzkou a navrchu ich obkreslíme perom. Ceruzka zanecháva odtlačok.

13) Aby to bolo ešte pôsobivejšie, nakreslite zlatý obrys pozdĺž okraja karty (akrylovou farbou, fixkou alebo gélovým perom). Kresba ceruzkou MUSÍ byť zafixovaná špeciálnym aerosólovým lakom.

14) Po úplnom zaschnutí laku odrežte papier z tablety.

15) A list je dokonale hladký!

16) Znovu potiahneme tablet, musíme ťahať karty s číslami. Som si istý, že ste nikdy nevenovali pozornosť tomu, ako sú ikony oblekov usporiadané v desiatkach, osmičkách, šestkách a iných malých poteroch))) Študujeme tento problém, kreslíme diagramy pre pamäť.

17) Vytvárame akúsi modulárnu mriežku, aby sme si pomohli. Tu sú mimochodom všetky vrcholy nakreslené rovnakým smerom a to je chyba. Jedna polovica piky by mala byť otočená opačným smerom (kríže a srdcia tiež, ale s diamantmi je to jedno, sú symetrické))).

18) Opäť vyberieme čierny a (mmmmmm!) teplý červený karmínový atrament a nakreslíme všetky digitálne mapy.

19) Ďalej pomocou noža a železného pravítka oddelíme všetky kartičky od seba. Bez ohľadu na to, ako meriame, nedopadnú dokonale rovnomerne, nesnažte sa o to.

20) Pre zadnú stranu karty môžete buď nakresliť obrázok (potom ho naskenovať a reprodukovať), alebo nájsť vhodný obrázok na internete. Našiel som vhodný obrázok vo vzoroch na tapete mojej kuchyne)))

21) Vytlačíme na tlačiarni v množstve 36 kusov (na jeden hárok sa zmestia štyri kusy).

22) Veľkosť košele nech je trochu väčšia ako samotná kartička - takto lepšie lepíme okraje. Je vhodné lepiť lepiacou tyčinkou. Lepšie je však brať lepidlo od drahšej značky, aby časom lepidlo nevyschlo a zadná strana kariet neodletela ako jesenné lístie. Potom nožnicami odstrihneme prebytočné okraje, pričom rohy lístkov zaoblíme.

23) VŽDY dávame svoje karty pod lis. Najlepšie cez noc.


1) Odháňame mačku a berieme list papiera na kreslenie (je dobré, keď to nie je len papier Whatman, ale papier s nejakou textúrou, napríklad akvarel).

2) Aby sa nám kreslilo pohodlne a obrázky boli rovnomerné a nepokrčené, natiahneme papier na tablet. K tomu ju dobre namočíme vodou, položíme na tabletu a uhladíme, aby nezostali žiadne vzduchové bubliny.

3) Prehnite okraje papiera a prilepte ich k tabletu pomocou lepidla PVA, Moment Crystal alebo Titanium. Najprv prilepte jednu stranu, potom opačnú stranu (mierne potiahnite). Potom prilepte zvyšné dve strany jednu po druhej.

4) Rohy opatrne zahneme a prilepíme.

5) Tableta je natiahnutá a teraz ju treba zatónovať do príjemného odtieňa antického pergamenu.

6) Aby sme to urobili, ideme do kúpeľne, aby sme neroznášali nečistoty na pracovnej ploche. Opäť vyháňame mačku, ktorá sa tam stihla pohnúť a roztápa sa na teplej podlahe.

7) Zrieďte koncentrovaný roztok kávy v akejkoľvek nádobe. Čím lacnejšia káva, tým lepšia (je tam viac farbiva)))

8) Môžeme si zobrať špongiu a jemne potrieť kávou po celom papieri, ale my sme skutoční umelci, takže kávu len nastriekame na papier a rozmažeme rukami. Pán doktor, na tomto mieste vidím...

9) Papier na tablete sa objaví v malých vlnách, ale nebojte sa – po zaschnutí sa vyhladia. Naša káva môže prúdiť do týchto vĺn, takže pravidelne musíte nakláňať tabletu v rôznych smeroch a rozptýliť tieto kaluže.

10) Bol som na to príliš lenivý, takže káva vyschla v pruhoch. Niekedy sú dokonca krásne, ale tentokrát ich nepotrebujem a natieram ich mokrým kúskom vaty.

11) Ha ha! Ďalej si tablet nakreslíme na obdĺžniky (ja som zvolil rozmer 85x125 mm) a nakreslíme mapy (môžete si napríklad zobrať reálne mapy a kresliť z nich, aj tak to nedostanete úplne rovnaké a budete mať vlastnú autorskú výklad!) Po prvé, najťažšia vec - obrázky. Kreslíme čiernym atramentom a perom, maľujeme ceruzkami (alebo farbami, ako chcete). Pomocou bielej ceruzky môžete niektoré oblasti trochu zosvetliť (na tónovanom papieri to vyzerá veľmi výhodne). Kreslite voľne a pokojne, nehanbite sa, ak si myslíte, že kreslíte nejaký nezmysel. Verte, že starostlivo vyrobené, rovnomerné karty budú vyzerať dobre s AKÝKOĽVEK obrázkami, pokiaľ sa dá rozlíšiť kráľ od kráľovnej))) Aj keď v tomto prípade je v rohu karty písmeno.

12) Aby som netrpel s druhou polovicou pohľadníc, odfotil som ich a vytlačil. Ďalej ich prenesieme na tablet známym spôsobom: rubovú stranu obrázka vytieňujeme mäkkou ceruzkou a navrchu ju obkreslíme perom. Ceruzka zanecháva odtlačok.

13) Aby to bolo ešte pôsobivejšie, nakreslite zlatý obrys pozdĺž okraja karty (akrylovou farbou, fixkou alebo gélovým perom). Kresba ceruzkou MUSÍ byť zafixovaná špeciálnym aerosólovým lakom.

14) Po úplnom zaschnutí laku odrežte papier z tablety.

15) A list je dokonale hladký!

16) Znovu potiahneme tablet, musíme ťahať karty s číslami. Som si istý, že ste nikdy nevenovali pozornosť tomu, ako sú ikony oblekov usporiadané v desiatkach, osmičkách, šestkách a iných malých poteroch))) Študujeme tento problém, kreslíme diagramy pre pamäť.

17) Vytvárame akúsi modulárnu mriežku, aby sme si pomohli. Tu sú mimochodom všetky vrcholy nakreslené rovnakým smerom a to je chyba. Jedna polovica piky by mala byť otočená opačným smerom (kríže a srdcia tiež, ale s diamantmi je to jedno, sú symetrické))).

18) Opäť vyberieme čierny a (mmmmmm!) teplý červený karmínový atrament a nakreslíme všetky digitálne mapy.

19) Ďalej pomocou noža a železného pravítka oddelíme všetky kartičky od seba. Bez ohľadu na to, ako meriame, nedopadnú dokonale rovnomerne, nesnažte sa o to.

20) Pre zadnú stranu karty môžete buď nakresliť obrázok (potom ho naskenovať a reprodukovať), alebo nájsť vhodný obrázok na internete. Našiel som vhodný obrázok vo vzoroch na tapete mojej kuchyne)))

21) Vytlačíme na tlačiarni v množstve 36 kusov (na jeden hárok sa zmestia štyri kusy).

22) Veľkosť košele nech je trochu väčšia ako samotná kartička - takto lepšie lepíme okraje. Je vhodné lepiť lepiacou tyčinkou. Lepšie je však brať lepidlo od drahšej značky, aby časom lepidlo nevyschlo a zadná strana kariet neodletela ako jesenné lístie. Potom nožnicami odstrihneme prebytočné okraje, pričom rohy lístkov zaoblíme.

23) VŽDY dávame svoje karty pod lis. Najlepšie cez noc.

pozdravujem. Vo videu o kartách som sľúbil, že článok preložím hneď, ako získame 150 lajkov. Toto sa stalo za 3,5 hodiny... Musel som sa poponáhľať a splniť svoj sľub. Nižšie je celý preklad článku, z ktorého som sám čerpal svet.

Vytvorenie sveta z mapy (Ako nakresliť mapu)

Tento článok bol pôvodne napísaný pre tých, ktorí stavajú vlastné svety pre knihy, ale celkovo je tento proces užitočný pre každého, kto chce vytvoriť svet a nakresliť mapu.

Poďme na jednu vec hneď od začiatku.

Mapa nemusí byť pekná.

Viem, čo si myslíš - tieto plagáty Stredozeme sú skvelé. Samozrejme, mapa musí byť krásna. Avšak z pohľadu budovania sveta je pekná mapa veľmi zlá vec. Krásne veci sa zdajú byť vzácne a my sa snažíme nechať šperky nedotknuté. Keď sme staviame svetov, potrebujeme niečo rozbiť a často. Takže zabudnite na to, čo robíme krásna mapa. Vyrábame funkčnú mapu. V skutočnosti vytvoríme veľa máp, jednu po druhej. Tak ako poznámky a nápady nie sú hotovým rukopisom, ani mapa nie je konečným znázornením sveta. Toto je vizuálny zápisník a budeme musieť všetko od začiatku preškrtávať, mazať a prestavovať.

Preto dnes nepotrebujeme Photoshop. Potrebujeme kopu papiera a ceruzku.

Vytvorme si vlastný svet

Najprv sa zamyslite nad „svetom“, ktorý musíte vybudovať. Vo väčšine prípadov ide o určité územie, ktoré je oveľa menšie ako planéta, na ktorej sa udalosti odohrávajú. Len veľmi málo príbehov skutočne pokrýva celú zemeguľu, takže začnime zvýraznením zóny, v ktorej sa udalosti príbehu odohrávajú. To nás udrží v sústredení a tiež to znamená, že v budúcnosti bude vždy existovať nejaká neznáma a vzdialená krajina, ktorú treba preskúmať.

Vo vašej histórii budú národy, mestské štáty alebo iné formy mocenských centier. Začnite stručne načrtnúť vzťah medzi nimi. Zavýjajú? Alebo sa správajú rezervovane? Narážajú hlavy na zdroje alebo sú blízkymi spojencami? Zamyslite sa nad tým, čím sú výnimočné. Sú známe svojimi bohatými pšeničnými poliami? Na železo? Pre flotilu? Som si istý, že tu vidíte zmysel. Národy sú definované geografiou, v ktorej žijú, rovnako ako my definujeme geografiu podľa národa. Národ s veľkým námorníctvom potrebuje široký prístup k moru, ale musí byť chránený horskými masívmi, ktoré mu umožnia znížiť závislosť od iných jednotiek pre jeho flotilu. Dve bojujúce strany musia byť blízko a musia byť schopné na seba zaútočiť.

Všimnite si hlavné typy terénu v tejto fáze - dĺžku pobrežia a hôr. Urobte si poznámky o iných typoch terénu, ktoré vás napadnú – všetci to budeme potrebovať o niečo neskôr.

  1. Hrubé formy – je tu 6 vzájomne prepojených národov

Teraz je čas spustiť našu mapu. Vezmite ceruzku a nakreslite kruhy na mieste, kde sa nachádzajú vaše národy. Národy, ktoré sú v aliancii alebo sú vo vzájomnej vojne, musia byť nablízku. Tie, ktoré zriedkavo interagujú, sa nachádzajú ďalej, alebo sú medzi nimi prirodzené prekážky, ktoré je ťažké prekonať. Kreslenie kruhov znie jednoducho, ale tento krok si môže vyžadovať niekoľko pokusov, aby boli vzťahy medzi národmi správne.

  1. Pobrežie. Vyhnite sa rovným čiaram, nakreslite prerušovanú náhodnú čiaru

Ako viete, kruhy nie sú mapa. Je čas nakresliť pobrežie. Zvážte, ktoré národy vyžadujú dlhé pobrežie a ktoré budú čisto pozemné. Potom nechajte svoju rukoväť visieť. V doslovnom zmysle - vyhýbajte sa rovným čiaram. Banky sú zvyčajne trhané, prerušované čiary. Ak vaša línia nevyzerá, že ju nakreslil opitý mravec, tak niečo robíte zle.

  1. Hory nemusia byť krásne. Obrátené trojuholníky to urobia dokonale.

Teraz pridajme hory. Hory majú tendenciu vytvárať hrebene. Vyhnite sa nutkaniu zaplniť celý blok zeme horami. Namiesto toho ich usporiadajte do vlnoviek. Často sledujú pobrežie (spomeňte si na Andy). Z historickej perspektívy tvoria prekážky pre hrdinov a vytvárajú prirodzené bariéry medzi národmi či medzi národmi a Veľkým Neznámym. Hory slúžia aj ako hranica medzi podnebím. Ak teda chcete na jednom mieste púšť a na druhom džungľu, je lepšie medzi ne umiestniť pohorie, ktoré zastaví dážď z džungle na ceste do púšte.

  1. Keď rieky tečú smerom k brehu, iba sa spájajú, ale nikdy sa nerozvetvujú

Ďalšie v poradí sú rieky. Dážď padá v horách a steká do mora. Rieky vždy tečú do najnižšieho bodu - a vždy je tu ten najnižší bod. To znamená, že rieky sa pri pohybe smerom k moru nerozpadajú, ale iba spájajú. Preto neexistujú žiadne rieky, ktoré tečú z jedného brehu na druhý, pretože v určitom bode by to vyžadovalo, aby rieka tiekla nahor. Preto tu nie sú jazerá, z ktorých vytekajú dve rieky a vlievajú sa do mora – vždy je len jeden bod s najnižšou nadmorskou výškou. Predstavte si, že rieka je strom. Existuje len jeden kmeň, ktorý tečie do mora, a veľa vetiev, ktoré sa dotýkajú hôr.

Rieky sú tiež strategicky dôležitým prvkom. Je takmer nemožné nájsť ústie rieky bez mesta a takmer všetky veľké mestá sú postavené na rieke. Ak viete, kde by malo byť mesto, nakreslite cez neho rieku dostatočnej veľkosti. Rieky tiež poskytujú vynikajúcu ochranu. Postaviť múr pozdĺž celej hranice krajiny je dosť ťažké, ale previesť vojská cez dobre opevnenú rieku je takmer rovnako ťažké.

  1. Kopce a lesy – pridajte ich tam, kde sa to zdajú vhodné. Ľahko sa odstraňujú

Pridajte kopce vedľa pohorí. Umiestnite lešenie a zhodnoťte, ako vyzerá. Pamätajte: nemusí to byť úžasné a úžasné. Ak sa vám niečo nepáči, vezmite si nový list papiera a začnite odznova. Načrtnite ďalšie pobrežie. Otočte hore dnom.

Keď ste spokojní s nakresleným územím, zakrúžkujte potrebné čiary perom, zotrite prebytočnú ceruzku – vrátane štátnych hraníc. Naskenujte alebo odfotografujte kartu. Oddýchnite si na chvíľu od práce a dobre sa občerstviť.

Keď sa vrátite, skúste ďalší experiment. Zabudnite na predtým vymyslené národy a rasy. Pozrite sa na nedotknutý svet nezakalenými očami. Ak by ste mali založiť krajinu na tomto svete, kde by ste začali? Kde sú najlepšie strategické body? Pozerajte sa na svet, ako keby ste hrali Civilizáciu. Kde sú zdroje, ktoré treba chrániť, aké územia by ste sa pokúsili zachytiť? Pomocou farebných ceruziek načrtnite rôzne štáty a ich hranice. Prepracujte rieky, ak je to potrebné, presuňte ďalšie prvky. Máte veľa kópií mapy - experimentujte!

Keď budete spokojní so všeobecným usporiadaním, pridáme mestá.

Mestá sa objavujú z určitých dôvodov. Nemôžu sa len tak objaviť uprostred ničoho. Obyvateľstvo potrebuje potraviny, vodu, obchod a bezpečnosť. Rieky toto všetko môžu poskytnúť, a to je dôvod, prečo mestá a mestá vždy vyrastali blízko ústia riek. Umiestnite hlavné mestá na miesta, ktoré sa dajú ľahko brániť a sú dobre prepojené dopravnými sieťami s ostatnými časťami krajiny. Umiestnite malé mestá na kľúčové pozície, či už je to srdce ťažobného regiónu v horách, strategický prechod cez rieku alebo obchodné mesto uprostred pastvín pre dobytok. Všimnite si aj hlavné opevnenie.

  1. Umiestnite mestá, mestečká a opevnenia

So všetkými vyššie uvedenými prvkami sa umiestnenie ciest stáva jednoduchou úlohou. Budú sa spájať veľké mestá s regiónmi, ktoré produkujú zdroje a inými dôležitými obchodnými cestami.

Teraz máte perfektne fungujúcu kartu! Ale pamätajte: toto nie je konečná verzia, môžete ju zmeniť. Zakaždým, keď sa podrobíte tomuto procesu, vytvoríte lepšiu mapu. Zakaždým, keď budete skicovať, získate nové nápady. Keď píšete o svojom svete, mapa sa nevyhnutne zmení. Napríklad medzi dvoma krajinami by mala byť divoká pustatina. Prekreslite mapu - na to je tu. Vytváranie textu a kreslenie sveta pomôže vytvoriť vzťah medzi príbehom a mapou.

A keď bude váš rukopis pripravený prejsť od konceptu k finálnej verzii, vaša mapa bude pripravená prejsť od náčrtu po ilustráciu. Ale to je téma na iný materiál.

Ahojte všetci! Prepáčte, že som dlho nepísala. Choroba úplne prekonala. Kým som bol chorý, mal som čas premýšľať o tom, o čom by som ešte chcel písať. Výsledkom bola táto lekcia.

Vždy, keď premýšľam o tom, ako napísať lekciu, snažím sa ukázať techniky, ktoré používam vo svojej práci dizajnéra. Napríklad dnes sa pokúsim ukázať, ako sa kreslí táto pekná mapa.

Príprava

Najprv a hlavne zapnite hudbu! Mne osobne väčšinou pomáha nakresliť veselý drám (veľmi sa mi páčilo posledné vydanie od Chase & Status – End Credits).

Po druhé, skontrolujte, či je počítač zapnutý. vážne. Dosť bolo chatovania, začnime.

nastavenie

Nie je potrebná žiadna špeciálna nálada. Vytvorte nový webový dokument a jednoducho kliknite na tlačidlo OK.

Začíname

Najprv budete potrebovať mapy, ktoré použijete ako šablónu. Ak však máte šialenú fotografickú pamäť, zaobídete sa aj bez nich.

Ako mapu som použil snímku obrazovky cesty a nákupného centra.

Prichádza s legendou mapy

Skôr ako začneme, bolo by pekné zistiť, ako budeme označovať rôzne cesty a budovy.

Tu je to, na čo som prišiel:

Ide o pomerne jednoduchú legendu, no v závislosti od zložitosti úlohy môžete pridať alebo odstrániť niektoré detaily.

Cesty sú nakreslené celkom jednoducho. Vyberte nástroj Segment čiary [\] a nakreslite segmenty, do ktorých pridávame ťahy rôznych farieb a hrúbok.

Vytvorenie štetca

Vyberte označenie cesty a otvorte okno Brush. Kliknite na tlačidlo Možnosti (malá ikona s tromi čiarami v pravom hornom rohu). Tým sa otvoria možnosti štetca, vyberte položku Nový štetec.

Zobrazí sa vám nasledujúce dialógové okno. Vyberte položku Nový umelecký štetec a kliknite na tlačidlo OK.

Otvorí sa nové okno, v ktorom musíte nakonfigurovať nastavenia. O! Všetko je tu presne to, čo potrebujeme. Zostáva už len zadať názov štetca.

Tento postup opakujte pre každý typ cesty.

Kreslenie cesty

Pridajte našu mapu do dokumentu lustra. Urobil som to pomocou príkazu Súbor > Umiestniť... Potom som kartu zablokoval, aby neprekážala ( Objekt > Zamknúť > Vybraté)

Pomocou nástroja Pero [P] nakreslite cestu. Stačí vybrať štetec a začať maľovať! Tento postup opakujte pre všetky hlavné cesty.

Križovatka

Ako ste si mohli všimnúť, čiary sa niekedy na križovatkách nedajú správne zoradiť. Dá sa to ľahko opraviť.

V niektorých prípadoch stačí zmeniť poradie vrstiev. Pomocou Ctrl + [ a Ctrl +] upravte poradie vrstiev.

V niektorých prípadoch sú veci oveľa komplikovanejšie. Potom vytváram tvary perom, ktoré kladiem na čiary, ktoré sa pokazia.