Mapy pre legendy o pevnosti. Sprievodca a návod na "Stronghold: Legends". O výhodách minimalizmu

Legendy sú takými súdruhmi, že si ich pamätajú aj po stáročiach. Nie nevyhnutne dobré. Napríklad na nejakého princa Jána sa spomína len ako na uzurpátora moci. Aj keď, úprimne povedané, ten, ktorého moc si uzurpoval, bol o niečo lepší. Práve sa mi podarilo získať pre seba krajšiu legendu. Tu na neho spomínajú mimoriadne milým slovom. Dnes nás tu navštívia tri legendy. Dobré, špinavé a zlé.

O výhodách minimalizmu

Legendy sú, samozrejme, skvelé. Až teraz sa akosi okamžite dostali do vážneho rozporu so starými princípmi hry. Keď všetko určuje náladu roľníkov. Ak tí druhí majú náladu pracovať, budete mať všetko. Ak nie, neobviňujte ma, budete musieť zvýšiť svoju popularitu všetkými možnými spôsobmi a upokojiť zákerné obyvateľstvo.

Šťastie ľudí sa zjavne ukázalo ako zásadne nezlučiteľné s hrdinstvom jednotlivých slávnych osobností a ich armád, preto bolo šťastie a všetko, čo sa s ním spájalo, zničené. A hra je úplne iná. Nie, zdá sa, že šťastie zostalo. Teraz ho však ovplyvňuje len jedna vec – prítomnosť jedla medzi ľuďmi. Ak je to v poriadku, spokojnosť prenikne cez okraj. Ale ak nie je čo jesť, podráždenie porastie a čoskoro nebude mať kto pracovať. Zločinecké, trestné a zábavné zariadenia jednoducho zmizli. Medzi kráľmi Artušom a Siegfriedom nemajú miesto. Preto nebudete mať žiadne problémy s ekonomikou, bitky budú čisté a nekomplikované ekonomickými problémami. Ak, samozrejme, nepovažujeme za problém otázku získania sto alebo dvoch lukov pre našu armádu.

Je to zaujímavé: čo je prekvapujúce - pivnica zostala v hre a samotná výroba piva nikde nezmizla. Len tam nikto nechodí a barman na pracovisku chýba. Pravda, pivo pravidelne mizne. Oni kradnú? Inštitúcia je pre všetkých rovnaká úspešná hra netreba.

Výmenou za stratenú česť stúpla do plnej výšky, náklady na ňu teraz vyžadujú všetci noví bojovníci. Môžete to získať štyrmi spôsobmi - nakŕmiť obyvateľstvo rôznymi spôsobmi, nakŕmiť samotného pána (neviem, ako chce jesť, ale česť veľmi dobre rastie), modliť sa v kostole a stavať sochy. Posledný menovaný je z hľadiska bodov v plnej váhe najcennejší. Na to však musíte získať ďalšie body - armádu, to znamená postaviť veľa jednotiek a niekoho s nimi poraziť. Nepočítajte preto hneď s prepychom slávy, každá socha stojí sto vojenských bodov a na poriadne dlhú bitku sa toľko nažhaviť nedá. Ale nepriateľ sochu s potešením natiahne, ak ju stále vidí.

Ak si však predtým boli páni podobní, ako dvojčatá, teraz si môžete vybrať jednu z troch legendárnych strán, z ktorých každá má svoje výhody. Niektorí majú mocných hrdinov s mágiou, iní majú množstvo „trikov“ na všetky príležitosti, iní zase všetko na obzvlášť sofistikované búranie múrov a odstraňovanie drzých nepriateľov odtiaľ. Vyberte si!

Tri legendy

Takže dnes sú v aréne tri legendy - Kráľ Artuš, Vlad Tepes (známejší ako Dracula) a Nibelungovia so všetkými, ktorí sa k nim pridali (konkrétne ani nie Siegfried, ale za hrdinu bol vybraný Dietrich). Každý má svoju sadu unikátnych jednotiek (okrem štandardných), budovu na ich výrobu, niektoré majú aj nové obliehacie zbrane. To sa teraz dozviete.

kráľ Arthur

Kráľ Artuš nevymenil za žiadnych malých bojovníkov. Všetci jeho asistenti sú rytiermi okrúhleho stola a sú nevyhnutne obdarení určitými zručnosťami. Samozrejme, vyvolávajú sa pomocou okrúhleho stola (Round Table), ktorý stojí 50 kameňov a 100 honor.

Stúpenci kráľa majú viac obliehacieho vybavenia ako ostatní. Predovšetkým väčšina obranných štruktúr, ako napríklad guľatiny, zostala len pri nich. Z nových je možné zaznamenať iba Enchanted Orb, ktorý sa za cenu 200 zlatých zaoberá spúšťaním kamenných gúľ z hory, ktoré môžu zbúrať niektoré múry a zničiť pechotu alebo jazdu, ktorá pod ňou padla.

Vojská

Základom Artušovej armády sú rytieri. Berú nie podľa hmotnosti, ale podľa schopností, ktorých správnym používaním to nepriateľ málo nájde. Sám Arthur môže rytierov zavolať len na pomoc. Ale na druhej strane kone a päť naraz.

Merlin (Merlin). 200H. Bez dozoru strieľa blesky na nepriateľa. Ak si však našetrí na svoju špeciálnu schopnosť, bude nepriateľských bojovníkov liečiť dračím dychom. Funguje to však veľmi dlho. Ale keď sa to podarí, v mieste jeho aplikácie nebudú žiadni preživší.

Na stenách nie je nuda. Najmä počas útoku.

pán Lancelot. 500 Z, 125 H. Všetci rytieri sú sami o sebe mocní bojovníci. Ale každý z nich, keďže môže existovať len v jedinej kópii, vie, ako využiť nejakú superschopnosť. Takže Lancelot môže dočasne ovplyvniť svojich ľudí takým spôsobom, že budú oveľa silnejší, aby porazili nepriateľa.

pane Bedivere. 500 Z, 125 H. Roh Kamelotu, keď ho používa tento bojovník, rozdrví múry nepriateľských hradov.

Sir Persival. 500 Z, 200 H. Percival je veľmi zbožný; Svätý úder, ktorý zvládol, spôsobí nepriateľovi obrovské škody a zároveň tým, ktorí sú zasiahnutí úderom, dočasne umožní lietať.

Sir Galahad. 500 Z, 150 H. Galahad je milosrdný a radšej nezabíja, ale lieči svoje jednotky na bojisku. Nezabudnite použiť túto schopnosť včas.

Sir Gawain. 500 Z, 100 H. Veľmi rozvážny rytier, ktorý dokáže dočasne dať svojim vojakom štít pred nepriateľskými šípmi.

Sir Gareth. 500 Z, 100 H. Garethovmu bystrému pohľadu neunikne ani jedna pasca. A zničení sú aj tí, ktorí sa dostali do samotného „epicentra“.

Zelený drak (Green Dragon). 1000 Z, 250 H. Drak je drak. Lieta, svojim dychom spaľuje nepriateľov. Najprv však treba mať vajíčko, z ktorého sa potom na naše želanie vyliahne drak. Toto monštrum si teda treba objednať vopred, inak to nebude mať zmysel. Mimochodom, najmä pre drakov boli vynájdené protiopatrenia vo forme „dračích harpún“. Ak ich nainštalujete na inžinierske veže, budú nezávisle strieľať na drakov prelietavajúcich okolo. Alebo netopiere. Rozhodne však nie na nepriateľov prechádzajúcich okolo. Takže je lepšie postaviť viac lukostrelcov, bude viac rozumu.

Nibelungen

Severné krajiny sú známe svojimi obrami a mrazmi. Nemecký epos si nepochybne zobral veľa zo škandinávskych mýtov s ich vlkmi a obrami. Fafnira a Siegfrieda však nemožno z piesne vyhodiť, a tak museli zostať. Zvyšok bude musieť opustiť ľadovú vežu za 50 kameňov a 100 cti.

Ľadové jednotky nepotešili obliehacími zbraňami, ale rozdali niekoľko obranných štruktúr. Ľadové zrkadlá stoja 200 zlatých a dokážu zmraziť nepriateľa, ktorý sa snaží dostať k našim hradbám. Akcia zrkadiel je dočasná, ale máme aj lukostrelcov. Ľadový tunel dobré na výpady za hradbami, ale stále máme bránu. Stojí 250 zlatých.

Vojská

Ľad a sila - to sú hlavné presvedčenia jednotiek z nemeckého eposu. Hoci hrdina zvyčajne robí úplne známu vec - zavolá sedem bojovníkov, ktorí bojujú ruka v ruke, a po chvíli zmiznú. Dosah volania je obmedzený, ale s trochou šikovnosti môžete vysadiť jednotky na stene, kde preriedia nepriateľských lukostrelcov.

Ľadová kráľovná. 500 Z, 200 H. Najužitočnejší bojovník, ale ako všetci skúsení kúzelníci môže byť iba v jednotnom čísle. Vo voľnom čase zmrazí tých, ktorí mu padnú do oka. Nepriateľom to nespôsobí veľa škody, ale „násilníci“ sa nemôžu pohybovať. Preto, ak je v tomto čase nablízku váš bojovník s veľkým mečom, je čas beztrestne poraziť nepriateľov po hlave. Koho zmraziť - kráľovnej je to úplne jedno. Možno drak, možno banda pešiakov. Okrem toho má pozoruhodnú schopnosť, ktorá nielenže na chvíľu zmrazí každého v jeho akčnom rádiuse, ale pred samotným koncom svojej práce aj značne zníži životnosť. Takže môžete obťažovať celé davy nepriateľa, ak je taký hlúpy, že spadne do kráľovninej strelnice.

Pancierová panna (Shield Maiden). 50Z, 10H. Len pekný rýchly bojovník. Silnejší, ale pomalší ako bojovník s palcátom. Ideálne na steny. Sú materiálom pre kúzlo hrdinu.

Ľadový medveď. 100 Z, 20 H. Ram láme len brány a múry. A medveď obhrýza aj jednotky, ak sa mu postavia do cesty. Táto vec je v zásade užitočná, ale iba obri sú ešte užitočnejší.

Mrazivý gigant. 200 Z, 100 H. Ideálny wallbreaker. A malí ľudia, ktorí im padajú pod nohy, sú šikovne rozhádzaní do strán. Nie je to zlé čistí všetky druhy plameňometov zo stien, jeden zásah - a stena je už čistá. Je to príliš drahé. Toto ale nie je katapult pre vás – úlohu vždy splnia traja alebo štyria obri. Pokiaľ nie je touto úlohou zbúrať polovicu nepriateľského tábora pod paľbou dvoch stoviek lukostrelcov. Jeden z najužitočnejších bojovníkov.

Biela čarodejnica. 25Z, 10H. Taký krehký búrlivák. Prijímajú masovo a s takmer úplnou absenciou lukostrelcov od nepriateľa. Lebo strieľajú slabšie a bližšie, ale rovnaký život. Pri dostatočnom množstve si však svoju korisť pozbierajú v podobe mŕtvol. A s nimi, bez lukostrelcov, nemôžete nič robiť - nemôžete hodiť meč do vzduchu.

Biely vlk (Biely vlk). 15Z, 5H. Rýchle a lacné hryzadlá. Viac, bohužiaľ, nevyčnievajú.

Gnóm (trpaslík). 80 Z, 5H. Grunts, trochu pripomínajúce panny. Len citeľne pomalšie. Ak je škriatok vážne urazený, potom vydáva zápach, ktorý vážne kazí život nepriateľov. Bohužiaľ, mnohí škriatkovia nemajú čas na to, aby sa urazili a zomreli bez toho, aby odhalili svoj talent v oblasti parfumérie.

Ľadový drak. 1000 Z, 250 H. Vyliahne sa z vajíčka, ktoré nejaký čas dozrieva, napadne nepriateľa a po chvíli náhle zomrie. nie najlepšia cesta míňanie cenných peňazí, ale dobrý tromf na ťažké časy (osobne by som nepoužíval drakov na útoky na nepriateľské pozície - príliš malé využitie).

Dracula

Zlé jednotky sa vyrábajú v Sorcerer Tower, ktorá stojí 100 cti a 50 kameňov, čo je pre takéto budovy celkom typické. Podarilo sa im však potešiť Draculu veľkým množstvom rôznych obliehacích zbraní. Na stenách boli umiestnené ohniví draci (Fire Drake), žijúci v klietkach a zlomyseľne lievajúci oheň na nepriateľov. Len 100 zlatých. Z originálu možno poznamenať vrhač vlkolaci (spúšťač vlkodlakov), ktorý stojí 100 zlatých a hádže dvoch vlkolakov naraz o steny. Colomette (Stake Hurler) hádže šípy naraz v celých balíkoch a po veľmi strmej trajektórii. Stojí 250 zlatých.

Vojská

Hlavným rozdielom medzi silami zla a protivníkmi je schopnosť robiť drobné škaredé veci. Preto ich treba pozorne študovať, hrať za nich aj proti nim. Hlavná postava vie zavolať na pomoc piatich vlkolakov, čo sa môže hodiť.

Čarodejník (Čarodejník). 400 Z, 100 H. Typický ohnivý mág – hádže na nepriateľa ohnivé gule, pričom dokáže proti nepriateľským jednotkám vytvoriť priam ohnivú bariéru. Pozná obzvlášť vážnu mágiu tzv meteorická búrka. Meteority s ním padajú do určitej oblasti a drvia nepriateľa. Vojaci bez brnenia nemajú vôbec žiadnu šancu na prežitie.

Impovia (Démon). 5Z, 4H. Zákerní podpaľači. Impovia sa väčšinou do boja nezapájajú, len nechávajú ohnivú oponu, v ktorej tak dobre horia nepriateľskí lukostrelci. Ak máte príliš veľkú česť, škriatkovia sú dokonalí na riešenie mnohých problémov.

Pekelné psy (Hell Hound). 15Z, 4H. Ľahká kousavá kavaléria. Ideálne na zviazanie nepriateľskej ťažkej pechoty alebo vyradenie lukostrelcov.

Démon (Vampiric Creeper). 200 Z, 75 H. Kráčajú pomaly, veľa stoja, zle sa bijú. Ale stále potrebné. Faktom je, že ľahko vyliezajú na steny a tam, keď sa dotknú akéhokoľvek nepriateľského bojovníka bez brnenia, začnú proces opätovného náboru. Počas tejto akcie sú naverbovaní všetci podobní bojovníci v okolí naraz a všetci, ktorí prešli spracovaním, nemôžu nič robiť, kým démon robí svoje škaredé veci. Traja alebo štyria démoni - a nepriateľ nemá lukostrelcov.

Vlkolak. 50Z, 10H. Predovšetkým vyzerajú ako bojovníci s palcátmi, ale sú užitočné v tom, že sa dajú vložiť do „vlčej pištole“ a potom budú vaši bojovníci na stenách. Len ich nehádžte na veže – neuletia a zrútia sa.

Obrie netopiere (Giant Demonic Bat). 150 Z, 15 H. Druh starodávneho kamikadze. Letia k zhlukom nepriateľských jednotiek a tam explodujú. Skvelé na čistenie veží od lukostrelcov. Bohužiaľ, príliš veľa lukostrelcov je celkom úspešných v preriedení radov myší, takže útok s nimi je dosť drahý.

Saskí bojovníci. 30Z, 8H. Podobne ako u bojovníkov s palcátmi. Najčastejšie riešia rovnaké problémy. Len je to lacnejšie, čo sa týka peňazí.

Čierny drak (Black Dragon). 750 Z, 250 H. Opäť - tromf vo vrecku a nie prostriedok na získanie víťazstva. Objednávame vopred a podávame žiadosť v obzvlášť náročnom momente. Ale aký efekt!

Jemnosti nového času

Nech to znie akokoľvek urážlivo, ale mimozemšťania troch nových rás vôbec nezačali hrať úlohu prvých huslí v orchestri vojny. Áno, mnohé majú užitočné vlastnosti, no stále sú hlavnými bojovníkmi nám známi starí dobrí bojovníci. Nie, Rytieri okrúhleho stola môžu ukázať svoju plnú silu v správnych kombináciách. Ale stojí za to postaviť na nich viac vojakov ... A obri sú schopní ľahko preraziť stenu a vstúpiť dovnútra. Ale akonáhle sa nepriateľskí lukostrelci vzdiali, obr nečinne rozdrví kameň múru. Musíte sa teda vrátiť k osvedčeným technológiám.

Obranu najlepšie držia lukostrelci a strelci z kuše. Navyše, ak ste ich predtým pravdepodobne umiestnili priamo na steny, teraz, kvôli početným trikom takmer všetkých rás, je lepšie umiestniť strážne veže neďaleko od steny a poskytnúť tak samostatný prístup ku každej. Ale k vašim lukostrelcom sa nikto tak ľahko nedostane. Nechajte peších rytierov slúžiť na hradbách - nemôžete ich odtiaľ len tak vytlačiť. Áno, a zomierajú so zjavnou nevôľou. Ale pod hradbami nech je v službe oddiel rýchlych bojovníkov, ako sú bojovníci s palcátmi. Chytia tých, ktorí prerazia a nepustia ich k lukostrelcom.

Je to zaujímavé: vďaka tomu, že lukostrelcom nemožno prikázať zasiahnuť konkrétneho nepriateľa, sú strašne hlúpi. Napríklad prepnú paľbu na ďalšieho nepriateľa, pričom ten prvý ešte nie je ukončený. A vo všeobecnosti veľmi neradi strieľajú na jeden konkrétny cieľ. Preto správne pohyby v dave jednotiek a včasné použitie hrdinov vám umožnia minimalizovať straty.

Útoky sú o niečo náročnejšie. Je známe, že lukostrelci zasahujú ďalej ako katapulty, takže tí, ktorí sú posiate šípmi, veľmi skoro strácajú schopnosť strieľať a rozpadajú sa. Preto sa pripravte na to, že na prelomenie hradieb budete musieť použiť len nové jednotky - obrov, schopnosti rytierov okrúhleho stola, vlkolakov hodených na steny. Aj keď ako alternatívu môžete na steny poslať asi tridsať schodov. Niekto určite prerazí oponu šípov a priloží k stene rebrík. Nasledovať by však mali všetci rovnakí bojovníci s palcátmi alebo nemenej obratní bojovníci. Ťažké monštrá, ako sú rytieri, môžu byť prinútené k útoku iba vtedy, keď nepriateľ zjavne nie je ozbrojený ohňom. V opačnom prípade bude celá vaša armáda spálená, kým sa bude plaziť k stene. Existuje však len niekoľko ďalších možností na útok ako na obranu, a to práve vďaka novým jednotkám. Zamyslite sa – môže existovať veľa správnych taktík.

Návod na kampaň

Existujú tri kampane. Aj keď budete musieť začať kráľom Artušom. Veď jeho kampaň je považovaná za najjednoduchšiu. A najdlhšie. Nepovedal by som však, že ostatné kampane sú výrazne ťažšie ...

kráľ Arthur

Budete si musieť naštudovať históriu slávneho okrúhleho stola a jeho rytierov z pohľadu tvorcov hry. Nehovorím, že je tu všetko úplne v súlade s kánonom, ale cieľom hry je dať vám príležitosť bojovať a nie spoľahlivo rozprávať o živote Artuša a všetkých jeho rytierov...

1. Príchod Sasov

Krok pochod za krokom!

Sasovia napadli šťastné krajiny Británie. Vďaka zrade sa im podarilo zajať jedného z najväčších rytierov – Sira Bedivera. A teraz ho musíme oslobodiť. Na túto neľahkú úlohu máme 39 kopijníkov, proti ktorým stoja malé oddiely saských bojovníkov. Hlavná vec je útočiť len na jednotlivé malé oddiely Sasov a neprinášať veci do boja proti sebe, v ktorom budú naše jednotky rozsekané na malé kúsky. Preto čakáme, kým sa oštepy „prebijú“ a až potom zaútočíme na ďalších Sasov. Pokúste sa zničiť čo najviac Sasov - na tejto mape máte ešte veľa času bojovať.

Teraz nás naučia pestovať jabloňové sady a vytvárať vrhače oštepov. A nechajte Merlina čakať. Hlavným nebezpečenstvom sú nepriatelia, ktorí pristanú na dvoch piesočnatých plážach v okolí hradu. Rýchlo zomrú, ale najprv budeme musieť behať za škodcami, aby nám nezničili majetok. Neskôr bude možné na každej pláži postaviť dve desiatky bojovníkov a nepriateľ už neprejde.

V tretej časti misie získame lukostrelcov a možnosť stavať kamenné múry a brány. Ale teraz musíme priviesť Artura k meči v kameni. Po prvé, nepriateľ bude dlho útočiť na naše opevnenia. Lukostrelci sú celkom schopní udržať sa, ale niekedy je potrebné vrhnúť skupiny kopijníkov dopredu, aby zničili nepriateľské katapulty. Keď útoky ustanú, bude potrebné tlačiť dopredu našich hrdinov s jednotkami. Obzvlášť užitočný bude od Bedivera, ktorý bude musieť zničiť steny svojim rohom. Na konci misie sa Arthur rozhodne ísť po oslobodenej ceste, ktorý však meč z kameňa vytiahne.

2. Arthur

Tu musíte obnoviť hrad Camelot predtým, ako dorazí Guinevere. Najväčším prekvapením je, že na tejto mape budete neskôr opäť bojovať. Preto sa tu oplatí ušetriť čo najviac jednotiek a zdrojov - budú sa hodiť neskôr. Na to si môžete vziať aj trochu času.

Hlavnou úlohou tu bude obnova hradieb a veží. Je pravda, že sa tu nestavajú, ale objednávajú sa na miestach na to určených, ak je k dispozícii kameň. Okrem toho by ste mali zablokovať priechod pozdĺž útesu na východnej strane hradu - potom nepriateľ, ktorý sa chce prebiť do vašich výrobných zariadení, neprejde. Čo najskôr založte vojenský priemysel - nepriatelia budú útočiť z dvoch smerov zo západu. Hneď ako budú všetky označené steny obnovené, misia sa skončí.

3. Lancelot

Lancelotova cesta sa skončila v istom zámku, kde sa musí brániť pred útokmi nepriateľov. Musíme len chvíľu vydržať a víťazstvo bude naše. Tu ide hlavne o to, že nepriateľ na nás útočí démonmi, ktorí aktívne lákajú našich ľahkých bojovníkov na svoju stranu. Nech si teda na vežiach sadnú všetci lukostrelci a vchody do veží strážia šermiari (ich produkciu treba založiť čo najrýchlejšie). Pre prípad núdze na dvore majte v službe záložný oddiel kopijníkov. Na stenu môžete umiestniť aj jednotlivých kopijníkov - ako návnadu na démonov. A tí, čo sa do toho chytili - sťatí šermiarmi.

4. The Making of Sir Gareth

Ale do arény vstúpil sir Gareth, ktorý dostal pokyn vyhladiť štyroch nepriateľských rytierov. Prirodzene, žiaden z nich sa nezaobišiel bez ochrany. Preto budú musieť byť zničené aj stráže. Pravidlá sú vo všeobecnosti jednoduché pre každého – najprv zničíme tých, ktorí bežia. Potom zničíme zvyšok nepriateľov rovnakej farby. Pri prechode cez každý z mostov sa k nám priblížia posily. Takže sa oplatí počkať. V oblasti, kde sa nachádza najväčší počet nepriateľov, je všetko posiate pascami, a tak je načase využiť Garethovu schopnosť, ktorá práve nájde tieto pasce a čiastočne vyčistí míny. Keď zničíte tretieho rytiera, je lepšie ísť za útes a najprv postrieľať lukostrelcov a čiastočne aj tých, ktorí budú dole, zvyšok príde sám.

S posledným tímom tam malý trik- bude potrebné zničiť lukostrelcov a potom všetkými prostriedkami preniknúť do pevnosti k oranžovým a zmocniť sa veže pod vašou kontrolou. Potom sa k vám v záverečnom útoku pridajú oranžoví.

5. Morgan le Fay

Teraz musíme prerušiť zákerné plány Morgany. Najprv však musíte zachrániť svoju pevnosť. Rýchlo prestavujeme úžitkové budovy a dve steny blokujúce prechody do hradu. Zo strany nepriateľského hradu budú lietať čarodejnice vo veľkom počte, takže treba čo najrýchlejšie postaviť lukostrelcov a postaviť ich na veže. A z uličiek sa budú plaziť celkom známi pešiaci s rebríkmi a katapultmi.

Druhá časť misie sa začína uvoľnením ľadovej pasáže, ktorá bola predtým zablokovaná a my sme nemali možnosť na ňu zaútočiť. Aby sme sa dostali k nepriateľským vežiam, budeme musieť hlavný priechod zakryť štítmi, inak naše jednotky úplne zničia lukostrelci z hradieb. Najprv bude potrebné viesť bojovníkov s palcátmi k nepriateľovi, ktorý vyčistí miesto pred vchodom. Na rade budú lukostrelci, ktorí sa budú zaoberať ničením nepriateľov na hradbách. A po lukostrelcoch urobia svoju prácu katapulty, ktoré prerazia stenu. Potom do pevnosti vstúpia bojovníci, ktorí budú musieť dobyť vežu. Potom všetci protivníci zmiznú a my opäť oslobodíme Lancelota.

6. Víťazstvo

A opäť zaútočili na Camelot. A to na už známej mape. Nepriateľ útočí úplne známym spôsobom, z troch smerov. Tí, ktorí prídu zhora, by sa mali postaviť proti polenám - len cesta bude zablokovaná. Katapulty s nimi aj tak nebudú. Na tom istom mieste vyššie blokujeme prechod do ťažobného priemyslu, aby nám aspoň z tejto strany nepriateľ nevliezol do košov. Hrad môžete dokonca špeciálne prestavať, aby sa doň zmestilo viac. Všetky banské a priemyselné budovy vrátane skladov sú vyvedené z múru do nížiny na východnej strane hradu. Zospodu sa na toto miesto takmer neútočí, no neocitnete sa v situácii, že pri ďalšom útoku nepriateľa budú pri bráne zabití všetci vaši nosiči. V spodnej časti hradu nebude prekážať pár inžinierskych veží s mangonelmi. Nezabudnite tiež na možnosť postaviť si okrúhly stôl a najať si hrdinov. Hrdinovia rýchlo a efektívne ničia nepriateľské katapulty. Časom budú útoky silnieť najmä zdola (až po rytiersku jazdu). Je pravda, že vy sami budete s najväčšou pravdepodobnosťou produkovať iba kopijníkov, lukostrelcov a kuší.

7. Grál

Naši hrdinovia už počuli o umiestnení grálu a teraz ho chcú získať. A teraz sa v blízkosti tohto hradu vylodila celá armáda. Okamžite začíname útočiť, nestojíme na mieste. V opačnom prípade lukostrelci z najbližšej steny naše jednotky drzo zostrelia. Na začiatok palcátoví bojovníci očistia vežu pri bráne od nepriateľských lukostrelcov a kopijníci bojujú s kopijníkmi. Akonáhle je veža voľná, naši lukostrelci ju obsadia a postrieľajú obyvateľov hradieb. Včas dorazí ťažká pechota a barany a bude čas vniknúť do hradu. Tam pechotou vyčistíme nepriateľa od najbližších hradieb a zvyšok postrieľame z veží. Po vyčistení labyrintu posielame pre posily jedného bojovníka, ktorý stále hlúpo stojí na pláži a nechce sa k nám pridať.

Potom vyčistíme priechod do pevnosti od nepriateľa a ocitneme sa oproti nepriateľskému čarodejníkovi. Šípový štít veľmi pomôže napadnúť tých, ktorí sa usadili v uličke. Lukostrelcom sa ho nepodarí zničiť, no s trochou šikovnosti môžete nájsť miesto, z ktorého jeden z hrdinov využije svoju schopnosť a porazí čarodejníka svätou ranou. Tu, ako možnosť, sme pozvaní zaútočiť na ďalšiu pevnosť a získať posily, ale toto je príliš dlhé, takže poďme skratka a konečne sa dostávame ku grálu.

8. Pád okrúhleho stola

Tentokrát je problém úplne iný. Lancelot uniesol Guineveru a zamkol sa na hrade. Armáda pod velením Arthura a Gawaina sa musí so šialencom dohadovať.

Spočiatku sa predpokladá, že tí najpyšnejší vylezú, aby zničili dve veže s katapultmi. Nie, neoplatí sa tam ísť. Ideme na druhú stranu a najprv s bojovníkmi s halapartňami očistíme útes od nepriateľa a potom s lukostrelcami - múr. Teraz je čas zatiahnuť sem katapulty, čiastočne zničiť prvú stenu a úplne zničiť bránu a polená pri vchode. Potom však môžete zatiahnuť katapulty pod nedokončenú stenu a zastreliť ďalší pod jej krytom – lukostrelci na nej sa budú snažiť márne. Keď je priechod organizovaný v druhej stene, zavádzame jednotky dovnútra a začíname bitku. Počas nej sa Arthur musí prebiť k Lancelotovi a akoby sa s ním porozprávať. Takto sa táto misia skončí.

9. Mordred

Arthur stále zomrel a my ho musíme pomstiť armádou vedenou sirom Bediverom. Misia je vo všeobecnosti jednoduchá. Obsadíme všetky územia, posilníme to, ktoré je medzi nami a Mordredom (pretože ním prelezú všetci nepriatelia) a začneme hromadiť armádu. Keď nazbierame tri desiatky rytierov, bude čas ísť do Mordredu. Tak sa skončil príbeh rytierov okrúhleho stola. Smutné, ale ako skutočná legenda.

Ľad

Zmiešaná partia koní, ľudí. V slávnom epose samozrejme nechýbajú Siegfried aj Dietrich, ktorých dobrodružstvá sa rozprávajú väčšinu hry. Ale aj tak boli Nibelungovia v epose úplne iní a zlí čarodejníci tu boli nad mieru. Rovnako ako u Arthura, len si to užite.

1. Zlé prístupy

Princ Dietrich bol zajatý obrom Sigenotom a teraz ho musíme oslobodiť, keď sme za to dostali malé oddelenie vedené hrdinom Hildebrandom. Najprv sa musíme dostať cez drakov. Zatiaľ proti nim nie je šanca, takže nebudeme bojovať a pôjdeme po ľavej ceste (vpravo je príliš blízko k tvorom chrliacim oheň). Lukostrelcami lákame nepriateľské stráže a strieľame ich lukostrelcami. V dôsledku toho sa blížime k pevnosti a ničíme nepriateľské hliadky pred ňou. Ďalej je to jednoduchšie - chlapi s rebríkmi bežia vpred (nie však okamžite, ale nechávajú pechotu bližšie k hradbám), za nimi lezú ťažkí obrnení muži. A keď sme vyčistili nepriateľa z pravej strany múru, odtiahneme lukostrelcov a kuší do veže a zastrelíme všetkých komparzistov na dvore, vrátane nedbalo kráčajúceho Sigenota. Keď je dvor voľný, prebijeme sa cez všetkých pešiakov k veži a vezmeme ju pod svoju kontrolu.

A tu je druhá časť misie. Nečakali? Teraz musíme zabiť drakov spolu s Dietrichom, pred ktorým sme utiekli v prvej časti tejto misie. Navyše do toho budú zasahovať obri prichádzajúci z troch strán. Okamžite preto „zabetónujte“ západnú stranu (odtiaľ pochádzajú najničivejšie obri) a postavte na hradby lukostrelcov. Navyše začnite ťažiť kameň čo najskôr, musíte rýchlo nainštalovať ďalšie dve steny. Obri sú však najčastejšie nakonfigurovaní tak, aby neničili budovy, ale aby útočili na vašu pechotu. Steny môžu byť posilnené zrkadlami, ktoré zmrazia nepriateľa. Keď sa vytvorí obrana, môžete sa postaviť drakom (môžete ich urobiť hneď, ale je šanca, že potom obri rozbijú naše mesto a prídu zabiť Dietricha). V skutočnosti zabíjanie drakov nie je ťažké - dlho sa otáčajú a Dietrich na koni bude vždy pred týmito nemotornými tvormi. Nasekáme z chvosta - a čoskoro sa všetci draci zmenia na hory šupín.

2. Trpasličí kráľ

Trpasličí kráľ Gadu, Laurin, vysadil veľa ružových záhrad, ktoré zabíjajú mužov, ktorí do nich vstúpia. A v tejto hanbe musíme urobiť poriadok.

Takže náš vojenský kontingent je veľmi obmedzený, takže všetky akcie musia byť presne vypočítané. Na začiatok zastrelíme tých chlapíkov, ktorí strážia prístupy k prvej stene. Potom zničíme lukostrelcami tých, ktorí sedia na samotnom múre, a prerazíme brány baranidlom. Je čas pre bojovníkov. Musia zničiť všetky ružové záhrady, aby neprekážali pod nohami postupujúcich bojovníkov. Snáď jeden z nich prežije. A teraz je čas na obzvlášť rafinovaný ťah. Hrdina sa priblíži k druhej stene a zhodí pancierové panny na jej pravú stranu. Zároveň zostáva chytať šípy, pretože musíte okamžite priviesť lukostrelcov, ktorí zariadia ostreľovanie ľavej strany. Tu je dôležitý veľmi presný výpočet – panny musia vystrihnúť každého napravo a hrdina musí stáť vo veľmi presne vypočítanej vzdialenosti. Ak je menej, príde pechota. Viac - straty medzi vašimi lukostrelcami sa zvýšia. Keď sú steny očistené od nepriateľov, musíte poslať svojich strelcov na pravú stranu steny a postrieľať všetkých na dvore. Potom už nebude veľký problém zachytiť tretiu stenu. Strieľame odtiaľ tých, ktorí čmudia po hrade, a je čas vysporiadať sa so samotným trpasličím kráľom. Pravda, dlho sa neumýval a šíri smrad, ale mali by sme mať dosť vojakov, aby sme ho zničili.

3. Siegfried

V procese zabíjania trpasličieho kráľa ste oslobodili Siegfriedovho milovaného a on teraz túži pomôcť Dietrichovi. Prvá úloha je viac než jednoduchá – musíte zabiť draka. Uvoľníme cestu nášmu hrdinovi (musí doraziť na koni k Fafnirovi) a postavíme sa s celou armádou na úpätie hory s drakom. Potom príde Siegfried a obtočí kruhy okolo monštra a sebavedome zaútočí na hada. Musím povedať, že nie je čas sledovať zvyšok?

Nie také jednoduché. Porazili sme draka, ale teraz prišli bratia Nibelung a Schilbung, ktorí chcú Siegfrieda pribiť. V skutočnosti neprichádzajú okamžite, takže je nejaký čas na výstavbu opevnenia. Kameň ale treba vyťažiť čo najskôr.

Ak v prvej časti misie prišiel nepriateľ výlučne z východu, tak v druhej časti prídu všetci nepriatelia iba zo západu. Preto stačí zablokovať oba západné priechody (najskôr spodný, potom horný), aby to útočníkom spôsobilo ťažkosti. Pritom budú dôležité dva body. Po prvé – potrebujete čo najviac lukostrelcov a strelcov z kuší, ktorých možno medzi nájazdmi nepriateľov prenášať zo steny na stenu. Vlny budú celkovo tri a v prvých dvoch bude najskôr napadnutý spodný priechod a po chvíli aj horný. V tretej vlne bude útok simultánny a prídu bratia. Druhým pravidlom bude aktívne používanie kúzla vášho hrdinu. Dievčatá nevydržia dlho, ale musia mať čas poraziť nepriateľské obliehacie zbrane. Hlavnou úlohou je vybudovať silu pre tretiu vlnu a zamerať všetku paľbu na nepriateľských vodcov.

4. Krajina obrov

Snehoví obri dosť drzo ničia naše krajiny a stálo by za to dať veci do poriadku. Najprv musíte obnoviť pevnosť, pretože obri majú v úmysle zbúrať vaše budovy z povrchu zemského. Keď na jej stenách nazhromaždíte dostatočný počet lukostrelcov a strelcov z kuší, bude čas prevziať prednú pevnosť nepriateľa. Lebo to naozaj prekáža pri prechode našich železných baníkov k rude. Potom katapultmi z maximálnej vzdialenosti (katapulty 10-12 na odlúčenie) šípkami zbúrame predsunuté veže, aby neprekážali pri invázii. Potom bude možné poslať chlapov s palcátmi, aby vyčistili prednú stenu od nepriateľských jednotiek. A tam si už môžete na hradby posadiť svojich strelcov z kuší a z vodcu obrov Orkisa rýchlo urobia ježka, ktorý doňho strká šípy.

5. Panenská: Ľadová kráľovná Tirolska

Naše jednotky sú už dostatočne silné, aby zničili úhlavného nepriateľa, čarodejníka Yanibasa. Lepšie je však ešte viac posilniť a pomôcť Ľadovej kráľovnej.

Budeme jazdiť? Pod polenami?

Musíme sa opäť brániť. Až teraz má nepriateľ celú sadu síl vrátane drakov. Preto veľa závisí od toho, ako ustojíme prvé dva-tri útoky. Zvyčajne útok začína návštevou draka a niekoľkých nepriateľských „kamikadze“ a pokračuje príchodom ďalšej pechoty, vrátane démonov, ktorí milujú „prevychovávanie“ našich lukostrelcov. Preto by bolo najsprávnejšie postaviť múr na hranici nášho majetku a za ním postaviť veže pre lukostrelcov, aby démoni nerobili hanbu našim bojovníkom. Tiež by mali byť na brehu rieky umiestnené dve alebo tri veže s kušou ​​proti letcom - draci budú čoraz rýchlejšie klesať na zem. Potom je potrebné začať so zvýšenou výrobou lukostrelcov, strelcov a rytierov. Táto trojica bude celkom úspešne brániť hradby. Rytieri môžu byť nahradení pannami (rýchlejšie, ale vynaložené veľa peňazí a ich život je horší). Draky budú zrazené lukostrelcami, schopnosť hrdinu musí byť aktivovaná, aby zničil nepriateľský trebuchet. Kráľovná by sa tiež nemala brať ďaleko od steny - pomôže rytierom zmrazením nepriateľa. A veľké skupiny nepriateľov budú vo všeobecnosti brutálne zmrazené pomocou schopnosti kráľovnej.

Jedného dňa sa predsa len rozhodnete pre búrku. Začíname útokom so štyrmi či piatimi obrami. Ich úlohou je rozbiť brány a zničiť plameňomety na hradbách. Ďalej vytvoríme zástup päťdesiatich chlapíkov s palcátmi a použijeme ich na vyčistenie všetkých nepriateľských lukostrelcov z veží, keďže priechod je voľný. Čakáme, kým zmiznú draci, ktorých spôsobil nepriateľ, a posielame čarodejnice, aby zničili každého, kto nie je lukostrelec. Zároveň môžete poslať viac obrov, aby zničili ďalšie výrobné budovy. Kúsky 25-30 čarodejníc sa s takouto úlohou celkom vyrovnajú. A na posledného nepriateľa môžete opäť poslať pechotu.

6. Janibas

Zostal teda len posledný nepriateľ. A do jeho pevnosti vedú tri cesty. Stredná cesta okamžite zmizne – s toľkými lukostrelcami si celá naša armáda ľahne bez toho, aby sa dostala k nejakému Yanibasovi. Ten pravý zmizne z toho dôvodu, že je veľmi nepohodlný a väčšinu cesty dostávame všetci tí istí lukostrelci z centrálnej uličky. Dietricha a Hildebranda preto prepošleme drakom, obnovíme kone a osvedčenou metódou zničíme jedného hada. Teraz môžete viesť všetky naše jednotky ďalej. Je dôležité, aby obr, medvede, lukostrelci a ľadová kráľovná mali čo najmenšie poškodenie. Ďalej ľadová kráľovná čistí cestu k poslednej strážnej veži a lukostrelci ničia jej obyvateľov.

A tu je posledný útok. Najprv zaútočia medvede a obr. Hrdinovia ich nasledujú a odvádzajú oheň od kráľovnej - jej poslanie je teraz hlavné. Ak sa dostane k stene a použije svoju schopnosť, tak pri správnom obsadení budú takmer všetci nepriateľskí lukostrelci zničení. A potom vnikneme do priechodu, zničíme tých, ktorí nám stoja v ceste, a nakoniec sa dostaneme do Yanibas. Čarodejník zomiera veľmi rýchlo.

Zlo

Prečo bol Vlad nazývaný zlým? Predsa len chráni Sedmohradsko pred nájazdmi Turkov a iných dobyvateľov. No, aspoň tu nie je zlý upír. Nemyslite teda na žiadne nezmysly a len porazte nepriateľa.

1. Pomsta

Sedmohradsko Vladovi nestačí a ide sa zmocniť krajín uhorského kráľa. Nemyslite si, že hrad je všade rovnaký. Zo strany, ktorá sa nám ponúka, sa v žiadnom prípade neodporúča útočiť. Preto najprv vystriehneme kopu lukostrelcov, ktorí sa motajú na poli, a potom obídeme hrad a zaútočíme naň, keď sme predtým strelcov zastrelili balistami. Nielenže je tam menej lukostrelcov, ale sú tu aj pohodlné prístupy k centrálnej veži. A našou úlohou nie je zničiť všetkých, ale dobyť pevnosť. Navyše, všetky preživšie jednotky idú k víťazovi, čo znamená, že nestojí za to ničiť tých extra, to sú naši budúci bojovníci. Na konci útoku hodíme pomoc od vlkodlakov priamo na vežu pomocou Vladovej schopnosti.

Teraz musíme brániť hrad. Nebude fungovať extrahovať niečo iné ako drevo a živicu. Preto sú nám k dispozícii iba lukostrelci a kopijníci. Môžete však nastražiť pasce a chytiť do nich davy nepriateľov. Pochádza z oboch strán, takže umiestnite jednotky na všetky steny, nebude to zbytočné. Hlavná vec je rýchlo zabiť lukostrelcov a potom zahnať kopijníkov k hradbám, ktorí odtlačia schody. Pod hradbami môžete umiestniť olejový pás proti obliehacím vežiam. Ak nepriateľ prerazí hradby, naša ľahká pechota a lukostrelci budú rozdrvení.

2. Radu

A tu musíte postaviť most cez roklinu. Aby ste to dosiahli, musíte získať 1000 kameňov. Ale lomy sú ďaleko a nepriateľ blízko. Najprv preto musíte postaviť múr v najužšom mieste priechodu, aby nepriateľ neprerazil, a viac lukostrelcov. Aby všetko nevyzeralo tak kyslo - môžete na steny postaviť plameňometných drakov. Upozorňujeme, že roh steny najbližšie k lomom je často zlomený, preto je lepšie umiestniť plameňomety začínajúce od rieky. Zo strany rokliny budú pravidelne prichádzať vlkolaci a vrhacie stroje. Takže to jednoducho musíte urobiť.

3. Sedmohradsko

V prípade dobytia Sedmohradska nám protirečia až traja rytieri. Prvú, žltú, môžete zničiť okamžite, stačí vám vziať všetky jednotky a vytvoriť niekoľko ďalších démonov. Nalákajú lukostrelcov do veží a nepriateľ bude rýchlo zničený. Ďalšou úvahou v prospech žltej farby je, že stena, ktorá ju chráni, nie je dokončená.

S pomarančom bude väčší rozruch a keď sa objaví dostatok jednotiek, budete musieť ísť k nemu. Aj keď si myslím, že to nebude problém. Ale budú s tým problémy zelený rytier, ktorý má Okrúhly stôl, a môže si privolať hocijakých rytierov, ktorých nezabudne použiť. Preto treba byť na jeho návštevy pripravený a držať si pre ne rezervu, vrátane netopierov na rozohnanie nepriateľských jednotiek.

4. Križiaci

Teraz sa oddiel križiakov rozhodol vysporiadať s diablom zla v Transylvánii. Náš hrad sa nachádza presne v strede mapy a nepriateľ útočí striedavo z oboch strán (vo finále odkiaľkoľvek naraz). Taktika je celkom štandardná - sú postavené vysoké veže, na ktorých sedia lukostrelci. Na stenách sú v tomto čase umiestnení šermiari. Kopijníci sa používajú ako čata rýchlej reakcie v spoločnosti bojovníkov vyzbrojených palcátmi. Ak chcete lepšie odrážať nepriateľské útoky, môžete si vytvoriť kúzelníka. A na ochranu pred konečnou inváziou sa oplatí pripraviť dračie vajce vopred, čo pomôže vysporiadať sa s nepriateľom.

5. Armáda temnoty

Tentokrát sa Vlad rozhodol vysporiadať so svojím bratom Radu, ktorý slúži Turecku. Navrhovanú schému, podľa ktorej by útoky mali prísť zo všetkých strán naraz, by som odporučil zamietnuť. Pôjdeme inou cestou, a to cez most. Drak a netopiere pracujú na lukostrelcoch na stene, zatiaľ čo démoni preberajú vežu, na ktorej sedí niekoľko lukostrelcov (budeme ich neskôr potrebovať). Potom prejdeme na druhú stranu a opäť prevezmeme kontrolu nad ďalšou vežou s démonmi (počet lukostrelcov rastie). Baranidlo vyrazí brány hradu a démoni dobyjú ďalšie dve veže. A všetkými týmito silami útočíme na brata Vlada. Tak sa stáva vládcom Transylvánie.

A tak sa legendy skončili. Tu sa ukázalo, že majú ďaleko od eposov, ktoré o nich rozprávajú. Je to naozaj také dôležité? Pravdepodobne nie. Toto nie je historické hľadanie. Ale duch doby je vyjadrený správne. Do boja!

Legendy sú takými súdruhmi, že si ich pamätajú aj po stáročiach. Nie nevyhnutne dobré. Napríklad na nejakého princa Jána sa spomína len ako na uzurpátora moci. Aj keď, úprimne povedané, ten, ktorého moc si uzurpoval, bol o niečo lepší. Práve sa mi podarilo získať pre seba krajšiu legendu. Tu na neho spomínajú mimoriadne milým slovom. Dnes nás tu navštívia tri legendy. Dobré, špinavé a zlé.

O výhodách minimalizmu

Legendy sú, samozrejme, skvelé. Až teraz sa akosi okamžite dostali do vážneho rozporu so starými princípmi hry. Keď všetko určuje náladu roľníkov. Ak tí druhí majú náladu pracovať, budete mať všetko. Ak nie, neobviňujte ma, budete musieť zvýšiť svoju popularitu všetkými možnými spôsobmi a upokojiť zákerné obyvateľstvo.

Šťastie ľudí sa zjavne ukázalo ako zásadne nezlučiteľné s hrdinstvom jednotlivých slávnych osobností a ich armád, preto bolo šťastie a všetko, čo sa s ním spájalo, zničené. A hra je úplne iná. Nie, zdá sa, že šťastie zostalo. Teraz ho však ovplyvňuje iba jedna vec - ľudia majú jedlo. Ak je to v poriadku, spokojnosť prenikne cez okraj. Ale ak nie je čo jesť, podráždenie porastie a čoskoro nebude mať kto pracovať. Zločinecké, trestné a zábavné zariadenia jednoducho zmizli. Medzi kráľmi Artušom a Siegfriedom nemajú miesto. Preto nebudete mať žiadne problémy s ekonomikou, bitky budú čisté a nekomplikované ekonomickými problémami. Ak, samozrejme, nepovažujeme za problém otázku získania sto alebo dvoch lukov pre našu armádu.

Je to zaujímavé: prekvapivé je, že pivnica zostala v hre a samotná výroba piva nikde nezmizla. Len tam nikto nechodí a barman na pracovisku chýba. Pravda, pivo pravidelne mizne. Oni kradnú? Pre úspešnú hru stále nie je potrebná inštitúcia.

Výmenou za stratenú česť stúpla do plnej výšky, náklady na ňu teraz vyžadujú všetci noví bojovníci. Môžete to získať štyrmi spôsobmi - nakŕmiť obyvateľstvo rôznymi spôsobmi, nakŕmiť samotného pána (neviem, ako je na tom s jedením, ale česť veľmi dobre rastie), modliť sa v kostole a stavať sochy. Posledný menovaný je z hľadiska bodov v plnej váhe najcennejší. Na to však musíte získať ďalšie body - armádu, to znamená postaviť veľa jednotiek a niekoho s nimi poraziť. Nepočítajte preto hneď s prepychom slávy, každá socha stojí sto vojenských bodov a na poriadne dlhú bitku sa toľko nažhaviť nedá. Ale nepriateľ sochu s potešením natiahne, ak ju stále vidí.

Ak si však predtým boli páni podobní, ako dvojčatá, teraz si môžete vybrať jednu z troch legendárnych strán, z ktorých každá má svoje výhody. Niektorí majú mocných hrdinov s mágiou, iní majú množstvo „trikov“ na všetky príležitosti, iní zase všetko na obzvlášť sofistikované búranie múrov a odstraňovanie drzých nepriateľov odtiaľ. Vyberte si!

Tri legendy

Takže dnes sú v aréne tri legendy - Kráľ Artuš, Vlad Napichovač (známejší ako Dracula) a Nibelungovia so všetkými, ktorí sa k nim pridali (konkrétne ani nie Siegfried, ale za hrdinu bol vybraný Dietrich). Každý má svoju sadu unikátnych jednotiek (okrem štandardných), budovu na ich výrobu, niektoré majú aj nové obliehacie zbrane. To sa teraz dozviete.

kráľ Arthur

Kráľ Artuš nevymenil za žiadnych malých bojovníkov. Všetci jeho asistenti sú rytiermi okrúhleho stola a sú nevyhnutne obdarení určitými zručnosťami. Samozrejme, vyvolávajú sa pomocou okrúhleho stola (Round Table), ktorý stojí 50 kameňov a 100 honor.

Stúpenci kráľa majú viac obliehacieho vybavenia ako ostatní. Predovšetkým väčšina obranných štruktúr, ako napríklad guľatiny, zostala len pri nich. Z nových je možné zaznamenať iba Enchanted Orb, ktorý sa za cenu 200 zlatých zaoberá spúšťaním kamenných gúľ z hory, ktoré môžu zbúrať niektoré múry a zničiť pechotu alebo jazdu, ktorá pod ňou padla.

Vojská

Chrbtovou kosťou Artušovej armády sú rytieri. Berú nie podľa hmotnosti, ale podľa schopností, ktorých správnym používaním to nepriateľ málo nájde. Sám Arthur môže rytierov zavolať len na pomoc. Ale na druhej strane kone a päť naraz.

Merlin (Merlin). 200H. Bez dozoru strieľa blesky na nepriateľa. Ak si však našetrí na svoju špeciálnu schopnosť, bude nepriateľských bojovníkov liečiť dračím dychom. Funguje to však veľmi dlho. Ale keď sa to podarí, v mieste jeho aplikácie nebudú žiadni preživší.

Na stenách nie je nuda. Najmä počas útoku.

pán Lancelot. 500 Z, 125 H. Všetci rytieri sú sami o sebe mocní bojovníci. Ale každý z nich, keďže môže existovať len v jedinej kópii, vie, ako využiť nejakú superschopnosť. Takže Lancelot môže dočasne ovplyvniť svojich ľudí takým spôsobom, že budú oveľa silnejší, aby porazili nepriateľa.

pane Bedivere. 500 Z, 125 H. Roh Kamelotu, keď ho používa tento bojovník, rozdrví múry nepriateľských hradov.

Sir Persival. 500 Z, 200 H. Percival je veľmi zbožný; Svätý úder, ktorý zvládol, spôsobí nepriateľovi obrovské škody a zároveň tým, ktorí sú zasiahnutí úderom, dočasne umožní lietať.

Sir Galahad. 500 Z, 150 H. Galahad je milosrdný a radšej nezabíja, ale lieči svoje jednotky na bojisku. Nezabudnite použiť túto schopnosť včas.

Sir Gawain. 500 Z, 100 H. Veľmi rozvážny rytier, ktorý dokáže dočasne dať svojim vojakom štít pred nepriateľskými šípmi.

Sir Gareth. 500 Z, 100 H. Garethovmu bystrému pohľadu neunikne ani jedna pasca. A zničení sú aj tí, ktorí sa dostali do samotného „epicentra“.

Zelený drak (Green Dragon). 1000 Z, 250 H. Drak je drak. Lieta, svojim dychom spaľuje nepriateľov. Najprv však treba mať vajíčko, z ktorého sa potom na naše želanie vyliahne drak. Toto monštrum si teda treba objednať vopred, inak to nebude mať zmysel. Mimochodom, najmä pre drakov boli vynájdené protiopatrenia vo forme „dračích harpún“. Ak ich nainštalujete na inžinierske veže, budú nezávisle strieľať na drakov prelietavajúcich okolo. Alebo netopiere. Rozhodne však nie na nepriateľov prechádzajúcich okolo. Takže je lepšie postaviť viac lukostrelcov, bude viac rozumu.

Nibelungen

Severné krajiny sú známe svojimi obrami a mrazmi. Nemecký epos si nepochybne zobral veľa zo škandinávskych mýtov s ich vlkmi a obrami. Fafnira a Siegfrieda však nemožno z piesne vyhodiť, a tak museli zostať. Zvyšok bude musieť opustiť ľadovú vežu za 50 kameňov a 100 cti.

Ľadové jednotky nepotešili obliehacími zbraňami, ale rozdali niekoľko obranných štruktúr. Ľadové zrkadlá stoja 200 zlatých a dokážu zmraziť nepriateľa, ktorý sa snaží dostať k našim hradbám. Akcia zrkadiel je dočasná, ale máme aj lukostrelcov. Ľadový tunel dobré na výpady za hradbami, ale stále máme bránu. Stojí 250 zlatých.

Vojská

Ľad a sila sú hlavnými presvedčeniami jednotiek z nemeckého eposu. Hoci hrdina zvyčajne robí úplne známu vec - zavolá sedem bojovníkov, ktorí bojujú ruka v ruke, a po chvíli zmiznú. Dosah volania je obmedzený, ale s trochou šikovnosti môžete vysadiť jednotky na stene, kde preriedia nepriateľských lukostrelcov.

Ľadová kráľovná. 500 Z, 200 H. Najužitočnejší bojovník, ale ako všetci skúsení kúzelníci môže byť iba v jednotnom čísle. Vo voľnom čase zmrazí tých, ktorí mu padnú do oka. Nepriateľom to nespôsobí veľa škody, ale „násilníci“ sa nemôžu pohybovať. Preto, ak je v tomto čase nablízku váš bojovník s veľkým mečom, je čas beztrestne poraziť nepriateľov po hlave. Koho zmraziť - kráľovnej je to úplne jedno. Možno drak, možno banda pešiakov. Okrem toho má pozoruhodnú schopnosť, ktorá nielenže na chvíľu zmrazí každého v jeho akčnom rádiuse, ale pred samotným koncom svojej práce aj značne zníži životnosť. Takže môžete obťažovať celé davy nepriateľa, ak je taký hlúpy, že spadne do kráľovninej strelnice.

Pancierová panna (Shield Maiden). 50Z, 10H. Len pekný rýchly bojovník. Silnejší, ale pomalší ako bojovník s palcátom. Ideálne na steny. Sú materiálom pre kúzlo hrdinu.

Ľadový medveď. 100 Z, 20 H. Ram láme len brány a múry. A medveď obhrýza aj jednotky, ak sa mu postavia do cesty. Táto vec je v zásade užitočná, ale iba obri sú ešte užitočnejší.

Mrazivý gigant. 200 Z, 100 H. Ideálny wallbreaker. A malí ľudia, ktorí im padajú pod nohy, sú šikovne rozhádzaní do strán. Nie je to zlé čistí všetky druhy plameňometov zo stien, jeden zásah - a stena je už čistá. Je to príliš drahé. Toto ale nie je katapult pre vás – úlohu vždy splnia traja alebo štyria obri. Pokiaľ nie je touto úlohou zbúrať polovicu nepriateľského tábora pod paľbou dvoch stoviek lukostrelcov. Jeden z najužitočnejších bojovníkov.

Biela čarodejnica. 25Z, 10H. Taký krehký búrlivák. Prijímajú masovo a s takmer úplnou absenciou lukostrelcov od nepriateľa. Lebo strieľajú slabšie a bližšie, ale rovnaký život. Pri dostatočnom množstve si však svoju korisť pozbierajú v podobe mŕtvol. A s nimi, bez lukostrelcov, nemôžete nič robiť - nemôžete hodiť meč do vzduchu.

Biely vlk (Biely vlk). 15Z, 5H. Rýchle a lacné hryzadlá. Viac, bohužiaľ, nevyčnievajú.

Gnóm (trpaslík). 80 Z, 5H. Grunts, trochu pripomínajúce panny. Len citeľne pomalšie. Ak je škriatok vážne urazený, potom vydáva zápach, ktorý vážne kazí život nepriateľov. Bohužiaľ, mnohí škriatkovia nemajú čas na to, aby sa urazili a zomreli bez toho, aby odhalili svoj talent v oblasti parfumérie.

Ľadový drak. 1000 Z, 250 H. Vyliahne sa z vajíčka, ktoré nejaký čas dozrieva, napadne nepriateľa a po chvíli náhle zomrie. Nie je to najlepší spôsob, ako minúť cenné peniaze, ale dobrý tromf na ťažké časy (osobne by som nepoužíval drakov na útoky na nepriateľské pozície - príliš malé využitie).

Dracula

Zlé jednotky sa vyrábajú v Sorcerer Tower, ktorá stojí 100 cti a 50 kameňov, čo je pre takéto budovy celkom typické. Podarilo sa im však potešiť Draculu veľkým množstvom rôznych obliehacích zbraní. Na stenách boli umiestnené ohniví draci (Fire Drake), žijúci v klietkach a zlomyseľne lievajúci oheň na nepriateľov. Len 100 zlatých. Z originálu možno poznamenať vrhač vlkolaci (spúšťač vlkodlakov), ktorý stojí 100 zlatých a hádže dvoch vlkolakov naraz o steny. Colomette (Stake Hurler) hádže šípy naraz v celých balíkoch a po veľmi strmej trajektórii. Stojí 250 zlatých.

Vojská

Hlavným rozdielom medzi silami zla a protivníkmi je schopnosť robiť malé škaredé veci. Preto ich treba pozorne študovať, hrať za nich aj proti nim. Hlavná postava si dokáže privolať na pomoc päť vlkolakov, čo sa môže hodiť.

Čarodejník (Čarodejník). 400 Z, 100 H. Typický ohnivý mág – hádže na nepriateľa ohnivé gule, pričom dokáže proti nepriateľským jednotkám vytvoriť priam ohnivú bariéru. Pozná obzvlášť vážnu mágiu tzv meteorická búrka. Meteority s ním padajú do určitej oblasti a drvia nepriateľa. Vojaci bez brnenia nemajú vôbec žiadnu šancu na prežitie.

Impovia (Démon). 5Z, 4H. Zákerní podpaľači. Impovia sa väčšinou do boja nezapájajú, len nechávajú ohnivú oponu, v ktorej tak dobre horia nepriateľskí lukostrelci. Ak máte príliš veľkú česť, škriatkovia sú dokonalí na riešenie mnohých problémov.

Pekelné psy (Hell Hound). 15Z, 4H. Ľahká kousavá kavaléria. Ideálne na zviazanie nepriateľskej ťažkej pechoty alebo vyradenie lukostrelcov.

Démon (Vampiric Creeper). 200 Z, 75 H. Kráčajú pomaly, veľa stoja, zle sa bijú. Ale stále potrebné. Faktom je, že ľahko vyliezajú na steny a tam, keď sa dotknú akéhokoľvek nepriateľského bojovníka bez brnenia, začnú proces opätovného náboru. Počas tejto akcie sú naverbovaní všetci podobní bojovníci v okolí naraz a všetci, ktorí prešli spracovaním, nemôžu nič robiť, kým démon robí svoje škaredé veci. Traja alebo štyria démoni - a nepriateľ nemá lukostrelcov.

Vlkolak. 50Z, 10H. Predovšetkým vyzerajú ako bojovníci s palcátmi, ale sú užitočné v tom, že sa dajú vložiť do „vlčej pištole“ a potom budú vaši bojovníci na stenách. Len ich nehádžte na veže – neuletia a zrútia sa.

Obrie netopiere (Giant Demonic Bat). 150 Z, 15 H. Druh starodávneho kamikadze. Letia k zhlukom nepriateľských jednotiek a tam explodujú. Skvelé na čistenie veží od lukostrelcov. Bohužiaľ, príliš veľa lukostrelcov je celkom úspešných v preriedení radov myší, takže útok s nimi je dosť drahý.

Saskí bojovníci. 30Z, 8H. Podobne ako u bojovníkov s palcátmi. Najčastejšie riešia rovnaké problémy. Len je to lacnejšie, čo sa týka peňazí.

Čierny drak (Black Dragon). 750 Z, 250 H. Opäť - tromf vo vrecku a nie prostriedok na získanie víťazstva. Objednávame vopred a podávame žiadosť v obzvlášť náročnom momente. Ale aký efekt!

Jemnosti nového času

Nech to znie akokoľvek urážlivo, ale mimozemšťania troch nových rás vôbec nezačali hrať úlohu prvých huslí v orchestri vojny. Áno, mnohé majú užitočné vlastnosti, no stále sú hlavnými bojovníkmi nám známi starí dobrí bojovníci. Nie, Rytieri okrúhleho stola môžu ukázať svoju plnú silu v správnych kombináciách. Ale stojí za to postaviť na nich viac vojakov ... A obri sú schopní ľahko preraziť stenu a vstúpiť dovnútra. Ale akonáhle sa nepriateľskí lukostrelci vzdiali, obr nečinne rozdrví kameň múru. Musíte sa teda vrátiť k osvedčeným technológiám.

Obranu najlepšie držia lukostrelci a strelci z kuše. Navyše, ak ste ich predtým pravdepodobne umiestnili priamo na steny, teraz, kvôli početným trikom takmer všetkých rás, je lepšie umiestniť strážne veže neďaleko od steny a poskytnúť tak samostatný prístup ku každej. Ale k vašim lukostrelcom sa nikto tak ľahko nedostane. Nechajte peších rytierov slúžiť na hradbách - nemôžete ich odtiaľ len tak vytlačiť. Áno, a zomierajú so zjavnou nevôľou. Ale pod hradbami nech je v službe oddiel rýchlych bojovníkov, ako sú bojovníci s palcátmi. Chytia tých, ktorí prerazia a nepustia ich k lukostrelcom.

Je to zaujímavé: vďaka tomu, že lukostrelcom nemožno prikázať zasiahnuť konkrétneho nepriateľa, sú strašne hlúpi. Napríklad prepnú paľbu na ďalšieho nepriateľa, pričom ten prvý ešte nie je ukončený. A vo všeobecnosti veľmi neradi strieľajú na jeden konkrétny cieľ. Preto správne pohyby v dave jednotiek a včasné použitie hrdinov vám umožnia minimalizovať straty.

Útoky sú o niečo náročnejšie. Je známe, že lukostrelci zasahujú ďalej ako katapulty, takže tí, ktorí sú posiate šípmi, veľmi skoro strácajú schopnosť strieľať a rozpadajú sa. Preto sa pripravte na to, že na prelomenie hradieb budete musieť použiť len nové jednotky - obrov, schopnosti rytierov okrúhleho stola, vlkolakov hodených na steny. Aj keď ako alternatívu môžete na steny poslať asi tridsať schodov. Niekto určite prerazí oponu šípov a priloží k stene rebrík. Nasledovať by však mali všetci rovnakí bojovníci s palcátmi alebo nemenej obratní bojovníci. Ťažké monštrá, ako sú rytieri, môžu byť prinútené k útoku iba vtedy, keď nepriateľ zjavne nie je ozbrojený ohňom. V opačnom prípade bude celá vaša armáda spálená, kým sa bude plaziť k stene. Existuje však len niekoľko ďalších možností na útok ako na obranu, a to práve vďaka novým jednotkám. Zamyslite sa – môže existovať veľa správnych taktík.

Návod na kampaň

Existujú tri kampane. Aj keď budete musieť začať kráľom Artušom. Veď jeho kampaň je považovaná za najjednoduchšiu. A najdlhšie. Nepovedal by som však, že ostatné kampane sú výrazne ťažšie ...

kráľ Arthur

Budete si musieť naštudovať históriu slávneho okrúhleho stola a jeho rytierov z pohľadu tvorcov hry. Nehovorím, že je tu všetko úplne v súlade s kánonom, ale cieľom hry je dať vám príležitosť bojovať a nie spoľahlivo rozprávať o živote Artuša a všetkých jeho rytierov...

1. Príchod Sasov

Krok pochod za krokom!

Sasovia napadli šťastné krajiny Británie. Vďaka zrade sa im podarilo zajať jedného z najväčších rytierov - Sira Bedivera. A teraz ho musíme oslobodiť. Na túto neľahkú úlohu máme 39 kopijníkov, proti ktorým stoja malé oddiely saských bojovníkov. Hlavná vec je útočiť len na jednotlivé malé oddiely Sasov a neprinášať veci do boja proti sebe, v ktorom budú naše jednotky rozsekané na malé kúsky. Preto čakáme, kým sa oštepy „prebijú“ a až potom zaútočíme na ďalších Sasov. Pokúste sa zničiť čo najviac Sasov - na tejto mape máte ešte veľa času bojovať.

Teraz nás naučia pestovať jabloňové sady a vytvárať vrhače oštepov. A nechajte Merlina čakať. Hlavným nebezpečenstvom sú nepriatelia, ktorí pristanú na dvoch piesočnatých plážach v okolí hradu. Rýchlo zomrú, ale najprv budeme musieť behať za škodcami, aby nám nezničili majetok. Neskôr bude možné na každej pláži postaviť dve desiatky bojovníkov a nepriateľ už neprejde.

V tretej časti misie získame lukostrelcov a možnosť stavať kamenné múry a brány. Ale teraz musíme priviesť Artura k meči v kameni. Po prvé, nepriateľ bude dlho útočiť na naše opevnenia. Lukostrelci sú celkom schopní udržať sa, ale niekedy je potrebné vrhnúť skupiny kopijníkov dopredu, aby zničili nepriateľské katapulty. Keď útoky ustanú, bude potrebné tlačiť dopredu našich hrdinov s jednotkami. Obzvlášť užitočný bude od Bedivera, ktorý bude musieť zničiť steny svojim rohom. Na konci misie sa Arthur rozhodne ísť po oslobodenej ceste, ktorý však meč z kameňa vytiahne.

2. Arthur

Tu musíte obnoviť hrad Camelot predtým, ako dorazí Guinevere. Najväčším prekvapením je, že na tejto mape budete neskôr opäť bojovať. Preto sa tu oplatí ušetriť čo najviac jednotiek a zdrojov - budú sa hodiť neskôr. Na to si môžete vziať aj trochu času.

Hlavnou úlohou tu bude obnova hradieb a veží. Je pravda, že sa tu nestavajú, ale objednávajú sa na miestach na to určených, ak je k dispozícii kameň. Okrem toho by ste mali zablokovať priechod pozdĺž útesu na východnej strane hradu - potom nepriateľ, ktorý sa chce prebiť do vašich výrobných zariadení, neprejde. Čo najskôr založte vojenský priemysel - nepriatelia budú útočiť z dvoch smerov zo západu. Hneď ako budú všetky označené steny obnovené, misia sa skončí.

3. Lancelot

Lancelotova cesta sa skončila v istom zámku, kde sa musí brániť pred útokmi nepriateľov. Musíme len chvíľu vydržať a víťazstvo bude naše. Tu ide hlavne o to, že nepriateľ na nás útočí démonmi, ktorí aktívne lákajú našich ľahkých bojovníkov na svoju stranu. Nech si teda na vežiach sadnú všetci lukostrelci a vchody do veží strážia šermiari (ich produkciu treba založiť čo najrýchlejšie). Pre prípad núdze na dvore majte v službe záložný oddiel kopijníkov. Na stenu môžete umiestniť aj jednotlivých kopijníkov - ako návnadu na démonov. A tí, čo sa do toho chytili - sťatí šermiarmi.

4. The Making of Sir Gareth

Ale do arény vstúpil sir Gareth, ktorý dostal pokyn vyhladiť štyroch nepriateľských rytierov. Prirodzene, žiaden z nich sa nezaobišiel bez ochrany. Preto budú musieť byť zničené aj stráže. Pravidlá sú vo všeobecnosti jednoduché pre každého – najprv zničíme tých, ktorí bežia. Potom zničíme zvyšok nepriateľov rovnakej farby. Pri prechode cez každý z mostov sa k nám priblížia posily. Takže sa oplatí počkať. V oblasti, kde sa nachádza najväčší počet nepriateľov, je všetko posiate pascami, a tak je načase využiť Garethovu schopnosť, ktorá práve nájde tieto pasce a čiastočne vyčistí míny. Keď zničíte tretieho rytiera, je lepšie ísť za útes a najprv postrieľať lukostrelcov a čiastočne aj tých, ktorí budú dole, zvyšok príde sám.

S posledným oddelením je malý trik - bude potrebné zničiť lukostrelcov a potom všetkými prostriedkami preniknúť do pevnosti k oranžovým a zmocniť sa veže pod vašou kontrolou. Potom sa k vám v záverečnom útoku pridajú oranžoví.

5. Morgan le Fay

Teraz musíme prerušiť zákerné plány Morgany. Najprv však musíte zachrániť svoju pevnosť. Rýchlo prestavujeme úžitkové budovy a dve steny blokujúce prechody do hradu. Zo strany nepriateľského hradu budú lietať čarodejnice vo veľkom počte, takže treba čo najrýchlejšie postaviť lukostrelcov a postaviť ich na veže. A z uličiek sa budú plaziť celkom známi pešiaci s rebríkmi a katapultmi.

Druhá časť misie sa začína uvoľnením ľadovej pasáže, ktorá bola predtým zablokovaná a my sme nemali možnosť na ňu zaútočiť. Aby sme sa dostali k nepriateľským vežiam, budeme musieť hlavný priechod zakryť štítmi, inak naše jednotky úplne zničia lukostrelci z hradieb. Najprv bude potrebné viesť bojovníkov s palcátmi k nepriateľovi, ktorý vyčistí miesto pred vchodom. Na rade budú lukostrelci, ktorí sa budú zaoberať ničením nepriateľov na hradbách. A po lukostrelcoch urobia svoju prácu katapulty, ktoré prerazia stenu. Potom do pevnosti vstúpia bojovníci, ktorí budú musieť dobyť vežu. Potom všetci protivníci zmiznú a my opäť oslobodíme Lancelota.

6. Víťazstvo

A opäť zaútočili na Camelot. A to na už známej mape. Nepriateľ útočí úplne známym spôsobom, z troch smerov. Tí, ktorí prídu zhora, by sa mali postaviť proti polenám - len cesta bude zablokovaná. Katapulty s nimi aj tak nebudú. Na tom istom mieste vyššie blokujeme prechod do ťažobného priemyslu, aby nám aspoň z tejto strany nepriateľ nevliezol do košov. Hrad môžete dokonca špeciálne prestavať, aby sa doň zmestilo viac. Všetky banské a priemyselné budovy vrátane skladov sú vyvedené z múru do nížiny na východnej strane hradu. Zospodu sa na toto miesto takmer neútočí, no neocitnete sa v situácii, že pri ďalšom útoku nepriateľa budú pri bráne zabití všetci vaši nosiči. V spodnej časti hradu nebude prekážať pár inžinierskych veží s mangonelmi. Nezabudnite tiež na možnosť postaviť si okrúhly stôl a najať si hrdinov. Hrdinovia rýchlo a efektívne ničia nepriateľské katapulty. Časom budú útoky silnieť najmä zdola (až po rytiersku jazdu). Je pravda, že vy sami budete s najväčšou pravdepodobnosťou produkovať iba kopijníkov, lukostrelcov a kuší.

7. Grál

Naši hrdinovia už počuli o umiestnení grálu a teraz ho chcú získať. A teraz sa v blízkosti tohto hradu vylodila celá armáda. Okamžite začíname útočiť, nestojíme na mieste. V opačnom prípade lukostrelci z najbližšej steny naše jednotky drzo zostrelia. Na začiatok palcátoví bojovníci očistia vežu pri bráne od nepriateľských lukostrelcov a kopijníci bojujú s kopijníkmi. Akonáhle je veža voľná, naši lukostrelci ju obsadia a postrieľajú obyvateľov hradieb. Včas dorazí ťažká pechota a barany a bude čas vniknúť do hradu. Tam pechotou vyčistíme nepriateľa od najbližších hradieb a zvyšok postrieľame z veží. Po vyčistení labyrintu posielame pre posily jedného bojovníka, ktorý stále hlúpo stojí na pláži a nechce sa k nám pridať.

Potom vyčistíme priechod do pevnosti od nepriateľa a ocitneme sa oproti nepriateľskému čarodejníkovi. Šípový štít veľmi pomôže napadnúť tých, ktorí sa usadili v uličke. Lukostrelcom sa ho nepodarí zničiť, no s trochou šikovnosti môžete nájsť miesto, z ktorého jeden z hrdinov využije svoju schopnosť a porazí čarodejníka svätou ranou. Tu sme ako možnosť vyzvaní, aby sme zaútočili na ďalšiu pevnosť a získali posily, ale toto je príliš dlhé, takže ideme kúsok a konečne sa dostaneme ku grálu.

8. Pád okrúhleho stola

Tentokrát je problém úplne iný. Lancelot uniesol Guineveru a zamkol sa na hrade. Armáda pod velením Arthura a Gawaina sa musí so šialencom dohadovať.

Spočiatku sa predpokladá, že tí najpyšnejší vylezú, aby zničili dve veže s katapultmi. Nie, neoplatí sa tam ísť. Ideme na druhú stranu a najprv s bojovníkmi s halapartňami očistíme útes od nepriateľa a potom s lukostrelcami - múr. Teraz je čas zatiahnuť sem katapulty, čiastočne zničiť prvú stenu a úplne zničiť bránu a polená pri vchode. Potom však môžete zatiahnuť katapulty pod nedokončenú stenu a zastreliť ďalší pod jej krytom – lukostrelci na nej sa budú snažiť márne. Keď je priechod organizovaný v druhej stene, zavádzame jednotky dovnútra a začíname bitku. Počas nej sa Arthur musí prebiť k Lancelotovi a akoby sa s ním porozprávať. Takto sa táto misia skončí.

9. Mordred

Arthur stále zomrel a my ho musíme pomstiť armádou vedenou sirom Bediverom. Misia je vo všeobecnosti jednoduchá. Obsadíme všetky územia, posilníme to, ktoré je medzi nami a Mordredom (pretože ním prelezú všetci nepriatelia) a začneme hromadiť armádu. Keď nazbierame tri desiatky rytierov, bude čas ísť do Mordredu. Tak sa skončil príbeh rytierov okrúhleho stola. Smutné, ale ako skutočná legenda.

Ľad

Zmiešaná partia koní, ľudí. V slávnom epose samozrejme nechýbajú Siegfried aj Dietrich, ktorých dobrodružstvá sa rozprávajú väčšinu hry. Ale aj tak boli Nibelungovia v epose úplne iní a zlí čarodejníci tu boli nad mieru. Rovnako ako u Arthura, len si to užite.

1. Zlé prístupy

Princ Dietrich bol zajatý obrom Sigenotom a teraz ho musíme oslobodiť, keď sme za to dostali malé oddelenie vedené hrdinom Hildebrandom. Najprv sa musíme dostať cez drakov. Zatiaľ proti nim nie je šanca, takže nebudeme bojovať a pôjdeme po ľavej ceste (vpravo je príliš blízko k tvorom chrliacim oheň). Lukostrelcami lákame nepriateľské stráže a strieľame ich lukostrelcami. V dôsledku toho sa blížime k pevnosti a ničíme nepriateľské hliadky pred ňou. Ďalej je to jednoduchšie - chlapi s rebríkmi bežia vpred (ale nie okamžite, ale keď pustili pechotu bližšie k hradbám), za nimi lezú ťažkí obrnení muži. A keď sme vyčistili nepriateľa z pravej strany múru, odtiahneme lukostrelcov a kuší do veže a zastrelíme všetkých komparzistov na dvore, vrátane nedbalo kráčajúceho Sigenota. Keď je dvor voľný, prebijeme sa cez všetkých pešiakov k veži a vezmeme ju pod svoju kontrolu.

A tu je druhá časť misie. Nečakali? Teraz musíme zabiť drakov spolu s Dietrichom, pred ktorým sme utiekli v prvej časti tejto misie. Navyše do toho budú zasahovať obri prichádzajúci z troch strán. Okamžite preto „zabetónujte“ západnú stranu (odtiaľ pochádzajú najničivejšie obri) a postavte na hradby lukostrelcov. Navyše začnite ťažiť kameň čo najskôr, musíte rýchlo nainštalovať ďalšie dve steny. Obri sú však najčastejšie nakonfigurovaní tak, aby neničili budovy, ale aby útočili na vašu pechotu. Steny môžu byť posilnené zrkadlami, ktoré zmrazia nepriateľa. Keď sa vytvorí obrana, môžete sa postaviť drakom (môžete ich urobiť hneď, ale je šanca, že potom obri rozbijú naše mesto a prídu zabiť Dietricha). V skutočnosti zabíjanie drakov nie je ťažké - dlho sa otáčajú a Dietrich na koni bude vždy pred týmito nemotornými tvormi. Nasekáme z chvosta - a čoskoro sa všetci draci zmenia na hory šupín.

2. Trpasličí kráľ

Trpasličí kráľ Gadu, Laurin, vysadil veľa ružových záhrad, ktoré zabíjajú mužov, ktorí do nich vstúpia. A v tejto hanbe musíme urobiť poriadok.

Takže náš vojenský kontingent je veľmi obmedzený, takže všetky akcie musia byť presne vypočítané. Na začiatok zastrelíme tých chlapíkov, ktorí strážia prístupy k prvej stene. Potom zničíme lukostrelcami tých, ktorí sedia na samotnom múre, a prerazíme brány baranidlom. Je čas pre bojovníkov. Musia zničiť všetky ružové záhrady, aby neprekážali pod nohami postupujúcich bojovníkov. Snáď jeden z nich prežije. A teraz je čas na obzvlášť rafinovaný ťah. Hrdina sa priblíži k druhej stene a zhodí pancierové panny na jej pravú stranu. Zároveň zostáva chytať šípy, pretože musíte okamžite priviesť lukostrelcov, ktorí zariadia ostreľovanie ľavej strany. Tu je dôležitý veľmi presný výpočet – panny musia striehnuť každého napravo a hrdina musí stáť vo veľmi presne vypočítanej vzdialenosti. Ak je menej, príde pechota. Viac – počet obetí medzi vašimi lukostrelcami bude pribúdať. Keď sú steny očistené od nepriateľov, musíte poslať svojich strelcov na pravú stranu steny a postrieľať všetkých na dvore. Potom už nebude veľký problém zachytiť tretiu stenu. Strieľame odtiaľ tých, ktorí čmudia po hrade, a je čas vysporiadať sa so samotným trpasličím kráľom. Pravda, dlho sa neumýval a šíri smrad, ale mali by sme mať dosť vojakov, aby sme ho zničili.

3. Siegfried

V procese zabíjania trpasličieho kráľa ste oslobodili Siegfriedovho milovaného a on teraz túži pomôcť Dietrichovi. Prvá úloha je viac než jednoduchá – musíte zabiť draka. Uvoľníme cestu nášmu hrdinovi (musí doraziť na koni k Fafnirovi) a postavíme sa s celou armádou na úpätie hory s drakom. Potom príde Siegfried a obtočí kruhy okolo monštra a sebavedome zaútočí na hada. Musím povedať, že nie je čas sledovať zvyšok?

Nie také jednoduché. Porazili sme draka, ale teraz prišli bratia Nibelung a Schilbung, ktorí chcú Siegfrieda pribiť. V skutočnosti neprichádzajú okamžite, takže je nejaký čas na výstavbu opevnenia. Kameň ale treba vyťažiť čo najskôr.

Ak v prvej časti misie prišiel nepriateľ výlučne z východu, tak v druhej časti prídu všetci nepriatelia iba zo západu. Preto stačí zablokovať oba západné priechody (najskôr spodný, potom horný), aby to útočníkom spôsobilo ťažkosti. Pritom budú dôležité dva body. Najprv potrebujete čo najviac lukostrelcov a strelcov z kuší, ktorých možno medzi útokmi nepriateľov premiestniť zo steny na stenu. Vlny budú celkovo tri a v prvých dvoch bude najskôr napadnutý spodný priechod a po chvíli aj horný. V tretej vlne bude útok simultánny a prídu bratia. Druhým pravidlom bude aktívne používanie kúzla vášho hrdinu. Dievčatá nevydržia dlho, ale musia mať čas poraziť nepriateľské obliehacie zbrane. Hlavnou úlohou je vybudovať silu pre tretiu vlnu a zamerať všetku paľbu na nepriateľských vodcov.

4. Krajina obrov

Snehoví obri dosť drzo ničia naše krajiny a stálo by za to dať veci do poriadku. Najprv musíte obnoviť pevnosť, pretože obri majú v úmysle zbúrať vaše budovy z povrchu zemského. Keď na jej stenách nazhromaždíte dostatočný počet lukostrelcov a strelcov z kuší, bude čas prevziať prednú pevnosť nepriateľa. Lebo to naozaj prekáža pri prechode našich železných baníkov k rude. Potom katapultmi z maximálnej vzdialenosti (katapulty 10-12 na odlúčenie) šípkami zbúrame predsunuté veže, aby neprekážali pri invázii. Potom bude možné poslať chlapov s palcátmi, aby vyčistili prednú stenu od nepriateľských jednotiek. A tam si už môžete na hradby posadiť svojich strelcov z kuší a z vodcu obrov Orkisa rýchlo urobia ježka, ktorý doňho strká šípy.

5. Panenská: Ľadová kráľovná Tirolska

Naše jednotky sú už dostatočne silné, aby zničili úhlavného nepriateľa, čarodejníka Yanibasa. Lepšie je však ešte viac posilniť a pomôcť Ľadovej kráľovnej.

Budeme jazdiť? Pod polenami?

Musíme sa opäť brániť. Až teraz má nepriateľ celú sadu síl vrátane drakov. Preto veľa závisí od toho, ako ustojíme prvé dva-tri útoky. Zvyčajne útok začína návštevou draka a niekoľkých nepriateľských „kamikadze“ a pokračuje príchodom ďalšej pechoty, vrátane démonov, ktorí milujú „prevychovávanie“ našich lukostrelcov. Preto by bolo najsprávnejšie postaviť múr na hranici nášho majetku a za ním postaviť veže pre lukostrelcov, aby démoni nerobili hanbu našim bojovníkom. Tiež by mali byť na brehu rieky umiestnené dve alebo tri veže s kušou ​​proti letcom - draci budú klesať na zem rýchlejšie a rýchlejšie. Potom je potrebné začať so zvýšenou výrobou lukostrelcov, strelcov a rytierov. Táto trojica bude celkom úspešne brániť hradby. Rytieri môžu byť nahradení pannami (rýchlejšie, ale vynaložené veľa peňazí a ich život je horší). Draky budú zrazené lukostrelcami, schopnosť hrdinu musí byť aktivovaná, aby zničil nepriateľský trebuchet. Kráľovná by sa tiež nemala brať ďaleko od steny - pomôže rytierom zmrazením nepriateľa. A veľké skupiny nepriateľov budú vo všeobecnosti brutálne zmrazené pomocou schopnosti kráľovnej.

Jedného dňa sa predsa len rozhodnete pre búrku. Začíname útokom so štyrmi či piatimi obrami. Ich úlohou je rozbiť brány a zničiť plameňomety na hradbách. Ďalej vytvoríme zástup päťdesiatich chlapíkov s palcátmi a použijeme ich na vyčistenie všetkých nepriateľských lukostrelcov z veží, keďže priechod je voľný. Čakáme, kým zmiznú draci, ktorých spôsobil nepriateľ, a posielame čarodejnice, aby zničili každého, kto nie je lukostrelec. Zároveň môžete poslať viac obrov, aby zničili ďalšie výrobné budovy. Kúsky 25-30 čarodejníc sa s takouto úlohou celkom vyrovnajú. A na posledného nepriateľa môžete opäť poslať pechotu.

6. Janibas

Zostal teda len posledný nepriateľ. A do jeho pevnosti vedú tri cesty. Stredná cesta okamžite zmizne – s toľkými lukostrelcami si celá naša armáda ľahne bez toho, aby sa dostala k nejakému Yanibasovi. Ten pravý zmizne z toho dôvodu, že je veľmi nepohodlný a väčšinu cesty dostávame všetci tí istí lukostrelci z centrálnej uličky. Dietricha a Hildebranda preto prepošleme drakom, obnovíme kone a osvedčenou metódou zničíme jedného hada. Teraz môžete viesť všetky naše jednotky ďalej. Je dôležité, aby obr, medvede, lukostrelci a ľadová kráľovná mali čo najmenšie poškodenie. Ďalej ľadová kráľovná čistí cestu k poslednej strážnej veži a lukostrelci ničia jej obyvateľov.

A tu je posledný útok. Najprv zaútočia medvede a obr. Hrdinovia ich nasledujú a odvádzajú oheň od kráľovnej - jej poslanie je teraz hlavné. Ak sa dostane k stene a použije svoju schopnosť, tak pri správnom obsadení budú takmer všetci nepriateľskí lukostrelci zničení. A potom vnikneme do priechodu, zničíme tých, ktorí nám stoja v ceste, a nakoniec sa dostaneme do Yanibas. Čarodejník zomiera veľmi rýchlo.

Zlo

Prečo bol Vlad nazývaný zlým? Predsa len chráni Sedmohradsko pred nájazdmi Turkov a iných dobyvateľov. No, aspoň tu nie je zlý upír. Nemyslite teda na žiadne nezmysly a len porazte nepriateľa.

1. Pomsta

Sedmohradsko Vladovi nestačí a ide sa zmocniť krajín uhorského kráľa. Nemyslite si, že hrad je všade rovnaký. Zo strany, ktorá sa nám ponúka, sa v žiadnom prípade neodporúča útočiť. Preto najprv vystriehneme kopu lukostrelcov, ktorí sa motajú na poli, a potom obídeme hrad a zaútočíme naň, keď sme predtým strelcov zastrelili balistami. Nielenže je tam menej lukostrelcov, ale sú tu aj pohodlné prístupy k centrálnej veži. A našou úlohou nie je zničiť všetkých, ale dobyť pevnosť. Navyše, všetky preživšie jednotky idú k víťazovi, čo znamená, že nestojí za to ničiť tých extra, to sú naši budúci bojovníci. Na konci útoku hodíme pomoc od vlkodlakov priamo na vežu pomocou Vladovej schopnosti.

Teraz musíme brániť hrad. Nebude fungovať extrahovať niečo iné ako drevo a živicu. Preto sú nám k dispozícii iba lukostrelci a kopijníci. Môžete však nastražiť pasce a chytiť do nich davy nepriateľov. Pochádza z oboch strán, takže umiestnite jednotky na všetky steny, nebude to zbytočné. Hlavná vec je rýchlo zabiť lukostrelcov a potom zahnať kopijníkov k hradbám, ktorí odtlačia rebríky. Pod hradbami môžete umiestniť olejový pás proti obliehacím vežiam. Ak nepriateľ prerazí hradby, naša ľahká pechota a lukostrelci budú rozdrvení.

2. Radu

A tu musíte postaviť most cez roklinu. Aby ste to dosiahli, musíte získať 1000 kameňov. Ale lomy sú ďaleko a nepriateľ blízko. Najprv preto musíte postaviť múr v najužšom mieste priechodu, aby nepriateľ neprerazil, a viac lukostrelcov. Aby všetko nevyzeralo tak kyslo, môžete na steny postaviť plameňometných drakov. Upozorňujeme, že roh steny najbližšie k lomom je často zlomený, preto je lepšie umiestniť plameňomety začínajúce od rieky. Zo strany rokliny budú pravidelne prichádzať vlkolaci a vrhacie stroje. Takže to jednoducho musíte urobiť.

3. Sedmohradsko

V prípade dobytia Sedmohradska nám protirečia až traja rytieri. Prvú, žltú, môžete zničiť okamžite, stačí vám vziať všetky jednotky a vytvoriť niekoľko ďalších démonov. Nalákajú lukostrelcov do veží a nepriateľ bude rýchlo zničený. Ďalšou úvahou v prospech žltej farby je, že stena, ktorá ju chráni, nie je dokončená.

S pomarančom bude väčší rozruch a keď sa objaví dostatok jednotiek, budete musieť ísť k nemu. Aj keď si myslím, že to nebude problém. Problémy však budú so zeleným rytierom, ktorý má okrúhly stôl a môže zavolať ľubovoľných rytierov, čo nezabudne použiť. Preto treba byť na jeho návštevy pripravený a držať si pre ne rezervu, vrátane netopierov na rozohnanie nepriateľských jednotiek.

4. Križiaci

Teraz sa oddiel križiakov rozhodol vysporiadať s diablom zla v Transylvánii. Náš hrad sa nachádza presne v strede mapy a nepriateľ útočí striedavo z oboch strán (vo finále odkiaľkoľvek naraz). Taktika je celkom štandardná - sú postavené vysoké veže, na ktorých sedia lukostrelci. Na stenách sú v tomto čase umiestnení šermiari. Kopijníci sa používajú ako čata rýchlej reakcie v spoločnosti bojovníkov vyzbrojených palcátmi. Ak chcete lepšie odrážať nepriateľské útoky, môžete si vytvoriť kúzelníka. A na ochranu pred konečnou inváziou sa oplatí pripraviť dračie vajce vopred, čo pomôže vysporiadať sa s nepriateľom.

5. Armáda temnoty

Tentokrát sa Vlad rozhodol vysporiadať so svojím bratom Radu, ktorý slúži Turecku. Navrhovanú schému, podľa ktorej by útoky mali prísť zo všetkých strán naraz, by som odporučil zamietnuť. Pôjdeme inou cestou, a to cez most. Drak a netopiere pracujú na lukostrelcoch na stene, zatiaľ čo démoni preberajú vežu, na ktorej sedí niekoľko lukostrelcov (budeme ich neskôr potrebovať). Potom prejdeme na druhú stranu a opäť prevezmeme kontrolu nad ďalšou vežou s démonmi (počet lukostrelcov rastie). Baranidlo vyrazí brány hradu a démoni dobyjú ďalšie dve veže. A všetkými týmito silami útočíme na brata Vlada. Tak sa stáva vládcom Transylvánie.

A tak sa legendy skončili. Tu sa ukázalo, že majú ďaleko od eposov, ktoré o nich rozprávajú. Je to naozaj také dôležité? Pravdepodobne nie. Toto nie je historické hľadanie. Ale duch doby je vyjadrený správne. Do boja!

základné informácie

Celkovo na hráčov čaká 60 trofejí. Medzi nimi sú úspechy, ktoré si budú vyžadovať, aby ste bojovali so skutočnými hráčmi v sieťovom režime.

Všetky ocenenia podmienečne rozdelím podľa určitých kritérií.

Malá poznámka - bitky by ste mali určite dokončiť, bez ohľadu na výsledok k lepšiemu alebo horšiemu, pretože splnenie podmienok dosiahnutia sa počíta až vtedy, keď sa zobrazí tabuľka úspechov v bitke.

Mnohé odmeny sa otvárajú pomerne jednoducho, pretože popis podmienok na získanie je veľmi jasný. Niekoľko tipov na urýchlenie procesu tu však stále nájdete.

Priebeh príbehových scenárov

Malá sekcia. Bude obsahovať všetky trofeje, ktoré sa otvoria pre úspech v plánovaných bitkách dejová línia hry, ako aj víťazstvá za dokončenie režimu „Path of Legends“.

Pre príbehové kampane:

Kráľ Kamelotu
Odmena za dokončenie kampane kráľa Artuša.

Šampión severu
Odmena za dokončenie ľadovej kampane.

Temný pán
Odmena za dokončenie kampane Evil.

Takže tu je všetko celkom jasné a jednoduché. Kampane sú veľmi rýchle. V priemere za deň zvládnete prejsť 1 kampaň bez veľkého zhonu. Jedna rada – nezvyšujte rýchlosť hry, pretože umelá inteligencia je stroj, nepotrebuje rozmýšľať a navyše má neobmedzené zdroje.

Pre scenáre „The Path of Legends“:

Alej kvetov
Odmena za splnenie všetkých misií v nenáročných Paths of Legends.

Dlhá cesta
Odmena za splnenie všetkých misií v médiu Paths of Legends.

Cesta do pekla
Odmena za splnenie všetkých misií v náročných Paths of Legends.

Vyzvite Arthura
Odmena za splnenie všetkých misií v bonusovom Paths of Legends.

Ohľadom máp režimu „Path of Legends“ poviem, že tu to bude trochu náročnejšie, keďže často musíte bojovať s viacerými protivníkmi súčasne. Všetci sa však správajú predvídateľne a nespôsobia veľa problémov, keď správna voľba priority a obranu.

Víťazstvá v jednotlivých bitkách

Sekcia bude venovaná úspechom, ktoré vyžadujú iba porážku nepriateľa. Ak chcete získať tieto odmeny, môžete zvýšiť rýchlosť hry na maximum.

boj
Odmena za víťazstvo v režime Skirmish (pre jedného alebo pre viacerých hráčov)

AI Destroyer
Odmena za zničenie 3 AI nepriateľov v šarvátke.

Nastavíme maximálne nastavenia pre všetky zdroje a vyberieme mapu Frost Coast.
Hru začíname s postavením hradu nad alebo pod zvyškom. Ďalej konáme „optimálna“ taktika. Popis tejto taktiky je uvedený na konci tejto časti.

kráľ hory
Odmena za víťazstvo v King of the Hill (pre jedného alebo pre viacerých hráčov)

Víťazstvo v režime „King of the Hill“ je zaručené, keď správny prístup do nastavení. Počet bodov „Kráľa kopca“ sme nastavili na 2 a viac štartujúcich jednotiek. Začíname hru. Okamžite postupujeme do zajatia a odrážame nájazdy nepriateľských vojsk až do víťazstva.

Malá séria víťazstiev
Odmena za víťazstvo v dvoch zápasoch za sebou.

Veľká víťazná séria
Udeľuje sa za víťazstvo v piatich zápasoch v rade.

Obrovská víťazná séria
Udeľuje sa za víťazstvo v pätnástich zápasoch v rade.

Bojovník
Udeľuje sa za víťazstvo v 50 zápasoch proti AI.

Tieto trofeje je možné získať v čo najkratšom čase, hlavnou vecou je správne spravovať možnosti pred bitkou. V nastaveniach vyberieme úplnú absenciu počiatočných jednotiek, ako aj maximálny počet štartovacích zbraní. Začneme bitku a postavíme len 4 budovy: sklad, stodolu, zbrojnicu a kasárne. Vytvárame rytierov, ak sa nezmenili iné nastavenia, budú ich 4 a ak zvýšime počiatočné množstvo zlata a cti, potom všetkých 10, ale nie je to potrebné. Štyria najsilnejší zo všetkých, ktorí sú k dispozícii všetkým stranám konfliktu, bojovníci na koňoch, sú vyslaní, aby zvrhli nepriateľského pána. Víťazstvo je zaručené, oplatí sa však uložiť hru pred smrťou nepriateľského veliteľa, pretože vám to v budúcnosti umožní neustále načítať hru z tohto miesta, až kým nezískate 50 víťazstiev. Tomu hovorím taktika "optimálne" aby som túto definíciu v budúcnosti použil a už nepísal.

Vyhráva v multiplayerových bitkách

Časť, ktorej trofeje zahŕňajú bitky v režime sieťová hra. Na boj so živými hráčmi však v skutočnosti potrebujete iba 3 bitky.


Capture the Flag
Odmena za víťazstvo v hre Capture the Flag v hre pre viacerých hráčov.

ekonomická vojna
Odmena za víťazstvo v ekonomickej vojne v hre pre viacerých hráčov.

Ničiteľ ľudí
Odmena za zabitie troch ľudských hráčov v hre pre viacerých hráčov.

Všetky tieto úspechy zahŕňajú boj s skutočných ľudí. Na prvých dvoch stačí jeden súdruh a na posledné sú potrebné 3 osoby. Fixed match - najrýchlejšie riešenie pre tieto trofeje.

Nízka séria víťazstiev v hre pre viacerých hráčov
Odmena za víťazstvo v 2 prestrelkách pre viacerých hráčov.

Veľká séria víťazstiev v hre pre viacerých hráčov
Odmena za víťazstvo v 5 prestrelkách pre viacerých hráčov.

Obrovská víťazná séria v multiplayeri
Odmena za víťazstvo v 15 prestrelkách pre viacerých hráčov.

Overlord pre viacerých hráčov
Odmena za víťazstvo v 50 prestrelkách pre viacerých hráčov.

Napriek tomu, že je v podmienkach napísané „multiplayer skirmish“, môžete úspešne získať úspechy v bitkách s umela inteligencia. Vytvoríme si lobby pre viacerých hráčov, pridáme počítačového protivníka a spustíme hru. Používame „optimálna“ taktika za víťazstvo. Hlavnou nevýhodou je nedostatok možnosti ukladania a načítania. Zakaždým budete musieť vytvoriť novú lobby a nastaviť nastavenia.

Strany herného konfliktu

Tu bude popis všetkých úspechov spojených s 3 armádami prezentovanými v hre.

kráľ Arthur
Odmena za vlastnenie všetkých Arthurových jednotiek v jednej hre.

Dietrich
Odmena za vlastnenie všetkých jednotiek Ľadu v jednej hre.

Gróf Dracula
Odmena za vlastnenie všetkých jednotiek zla v jednej hre.

Každý zástupca svojej strany konfliktu má špeciálnu budovu s jedinečnými typmi bojovníkov: „Round Table“ pre „Dobrých“, „Ice Tower“ pre „Ice“ a „Sorcerer's Tower“ pre „Zlo“. Vyzývame všetky jednotky dostupné v týchto budovách, aby na konci bitky dostali odmenu.

Oddanosť Arthurovi
Odmena za 25 King Arthur pre jedného alebo viacerých hráčov.

Oddanosť ľadu
25 odmena pre jedného alebo viacerých hráčov pre Dietricha.

Oddanosť Zlu
Odmena za 25 single alebo multiplayer ako Vlad.

Tieto úspechy sa získavajú veľmi rýchlo. Používame „optimálna“ taktika, ako aj schopnosť zachrániť pred smrťou nepriateľského pána. Ak chcete zvýšiť efekt, môžete zvýšiť rýchlosť hry na 90.

Informácie o všetkých trofejách, ktoré vyžadujú určité podmienky, ktoré súvisia s armádou a pánom.

Veľký Pán
Odmena za zabitie iného Pána svojím Pánom.

Hrdina na diaľku
Udeľuje sa za víťazstvo v hre pre jedného alebo viacerých hráčov a vytvorenie jednotiek iba na diaľku.

votrelec
Udeľuje sa za víťazstvo v hre pre jedného alebo viacerých hráčov bez vytvorenia obliehacej zbrane.

Cena fanúšikov
Udeľuje sa za víťazstvo v hre pre jedného alebo viacerých hráčov s použitím iba jedného typu jednotky.

Niekoľko kombinovaných úspechov sme nastavili absenciu štartujúcich jednotiek v nastaveniach pred bitkou. Nepriateľského pána je potrebné len oslabiť schopnosťou vyvolávať magické bytosti alebo rytierov v závislosti od strany, za ktorú hráme. Takže môžete nepriateľskému veliteľovi odobrať určitý počet životov a vyprovokovať ho, aby použil svoje volanie, aby v budúcnosti nezasahoval do boja 1 na 1. Potom môžete raneného nepriateľa dobiť so svojím pánom. . Po ceste vytvárame niekoľko lukostrelcov, aby sme splnili podmienky zvyšných trofejí.

hrdina na blízko
Udeľuje sa za víťazstvo v hre pre jedného alebo viacerých hráčov a vytvorenie jednotiek iba pre boj na blízko.

Honor Award
Udeľuje sa za víťazstvo v hre pre jedného alebo viacerých hráčov iba s použitím rytierov.

Pár odmien, ktoré môžete získať naraz - použite "optimálna stratégia".

vojenské akumulácie

Všetky úspechy sú o vojenských zásluhách.

Kráľ vojny
Odmena za výrobu 1500 vojenských jednotiek v jednej hre.

Nahromadenie takého počtu vojakov naraz nebude možné, preto je potrebné vyrábať a posielať na smrť lacnú vojenskú silu.

Spôsob, ako získať trofej - musíte nazbierať alebo kúpiť 1500 kópií, vytvárať kopijníkov, kým armáda nedosiahne maximálnu veľkosť. Ďalej rozpustite všetky jednotky a najmite si novú armádu, ktorá sa bude rovnať celej teraz rozpustenej. Metóda urýchľuje dosiahnutie tým, že nemusí čakať, kým roľníci prídu na hrad znova a znova.

Mäsiar
Odmena za zabitie 50 000 nepriateľských jednotiek v jednej hre.

Totálne zničenie
Vyhrajte hru pre jedného hráča alebo hru pre viacerých hráčov zabitím aspoň 500 nepriateľov pri zachovaní pomeru zabitia k smrti 20:1.

Do úvahy sa berú všetky zabité typy a typy jednotiek. Je lepšie si vybrať kartu Dračí ostrov, 3 protivníkov v osobe Sira Lancelota, ktorí budú bojovať v aliancii a dobre posilniť jedinú cestu k hradu - most. Potom to chce už len čas. Taktiež, ak šikovne viete ovládať jednotky počas útoku, potom môžete ľahko získať druhý úspech za hodnotenie zabitia 20 až 1. Hlavné je sledovať vojenské hlásenie. V extrémnych prípadoch existuje mapa špeciálne vytvorená pre druhý úspech v dielni.

Sinister
Odmena za premenu 150 jednotiek v jednej hre.

Tento úspech je venovaný jedinečnému typu „zlých“ jednotiek – „upírsky had“. Vie, ako si na svoju stranu obrátiť slabých nepriateľov – kopijníkov, lukostrelcov a strelcov z kuší. Potrebujete nalákať len 150 protivníkov.

Dragoncaller
Ocenenie za vytvorenie troch draci v jednej hre.

Veľký Dragoncaller
Odmena za vytvorenie pätnástich drakov v jednej hre.

Zavoláme draka a čakáme na jeho smrť, hoci môžete „rozpustiť jednotky“. Lepšie urýchliť hru.

zabijak drakov
Odmena za zabitie 25 drakov.

Veľký drakobijca
Odmena za zabitie 200 drakov.

Úspech na veľmi dlhú dobu hromadiť samy o sebe, takže je celkom možné využiť pomoc dielne.

Budovanie

Časť o všetkých úspechoch, ktoré sú spojené s rôznymi podmienkami výstavby hradu.

Milovník jednotky
Odmena za víťazstvo v hre pre jedného alebo viacerých hráčov bez stavania hradných prvkov.

Prvky hradu sú uzatvárajúce a opevnenia: steny, veže, barbakány a tak ďalej. Jedno ľahké víťazstvo „optimálna“ taktika. S najväčšou pravdepodobnosťou bude trofej získaná v počiatočných fázach hry takmer okamžite.

hľadač slávy
Odmena za umiestnenie 30 sôch v jednej hre.

V hre sa objavuje nový typ zdroja – sláva. Automaticky sa udeľuje za zabitie nepriateľských jedinečných bojovníkov, nie všetkých, ako aj za zabitie nepriateľov vlastnými špeciálnymi jednotkami. Bude to vyžadovať veľa slávy, pretože 1 socha sa rovná 100 sláve.

Zamestnanec roka
Odmena za vlastníctvo 60 workshopov raz v jednej hre.

Farmár roka
Odmena za vlastníctvo 60 fariem raz v jednej hre.

Rovnaké úspechy. Ak je to ťažké s miestom na stavbu, môžete najprv postaviť farmy, uložiť hru a prehrať a potom načítať a zopakovať proces už s dielňami.

Majster obrany
Udeľuje sa za používanie 40 druhov obranných zbraní raz v jednej hre.

staviteľ hradu
Odmena za to, že raz vlastníte 50 druhov hradných prvkov v jednej hre.

Prvá trofej bude vyžadovať veľký priestor pre zbraňové veže. Hneď ako sa postaví potrebné množstvo, umiestnime na ne zbrane proti drakom. Pre druhý úspech dokončíme ďalších 10 veží akéhokoľvek druhu. Odmeny po smrti alebo porážke nepriateľa.

Alternatívnym spôsobom získania dosiahnutého úspechu „Master of Defense“ je hranie za „zla“, vybudovanie 40 stávkových jám alebo umiestnenie 40 klietok s ohnivými drakmi na steny.