Skyrim podvádza zakázanú legendu. zakázaná legenda

Ako prejsť zakázanou legendou? Misia Forbidden Legend je súčasťou úlohy In the Depths of Saarthal. Na splnenie úlohy budete potrebovať kúsok Goldurovho amuletu z lokácie Saarthal.

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je navštíviť Arcaneum na College of Winterhold a preštudovať si knihu Stratené legendy Skyrimu (tam sa môžete okamžite pustiť do hľadania meča Red Eagle, pretože potrebná kniha je v tej istej kancelárii - The Legend Červeného orla). Ďalej by ste mali ísť na miesto Folguntur a prečítať si Denník Dainasa Valena v blízkosti jedného zo stanov v okolí.

Po dokončení tejto akcie musíte ísť do Folguntur a ísť dole. V hale s draugrmi by ste mali ísť do priechodu s vodou, vyliezť po schodoch. Hore na plošine zoberte Kostený dračí pazúr a časť denníka z mŕtvoly Dinasa Valena. Dragonstone by mal aktivovať kľúčovú dierku pri mŕtvole Dinasa Valena. Potom sa most spustí. Prejdite ním a zničte draugra. Vpredu sa objavia 4 páčky a tyče. Používa sa nasledujúca kombinácia: druhá sprava, potom prvá zľava.

Potom, čo sa tyče zdvihnú, musíte ísť dole do haly s ďalším roštom v podlahe. Po pokračovaní do otvorenej miestnosti tam zničte draugra. Pákou nablízku otvorte uzavretú miestnosť a zničte protivníkov vo vnútri. Na šípky nastavte nasledujúcu kombináciu: had, ryba, vták a vráťte sa do haly. Na otvorenie roštu použite krúžok v stene. Po zostupe po drevených schodoch k dverám so šifrou a zničení všetkých draugrov je dôležité nastaviť prstene - rovnako ako na Kostnom Dračiom pazúre (vonkajšie a stredné prstene - na vtáka, vnútorné - na draka). Potom musíte aktivovať kľúčovú dierku pomocou kosteného pazúra a prejsť dverami krypty Folguntur.

V jednej zo sál sa objaví Mikrul Goldurson. Musí byť zabitý a vziať mu časť amuletu Goldura. Ďalej, po stene za hrobkou Mikrula, musíte otvoriť ľavú mriežku a aktivovať kľúčovú dierku pazúrom. Na jednej zo stien bude slovo moci – Freeze, ktoré si treba naštudovať. Cez jedny z dverí, vzadu napravo, vyjdite do Folguntur a potom sa vráťte do Skyrimu. Legenda o Gauldurovi v Skyrime bude trvať dlho, takže musíte byť trpezliví. Pokračujeme v prechode questu Forbidden Legend. Ďalším miestom na návštevu bude Geirmundova sieň. Po vstupe dovnútra musíte skočiť do jamy s vodou a ísť vpred k železným dverám. Budú tam stĺpce s obrázkami zvierat. Je dôležité nastaviť nasledujúcu kombináciu: prvý stĺpec vľavo je vták; druhý stĺpec, ktorý je vpravo, je ryba; tretí stĺpec je had; posledný stĺpec je ryba. Ďalej musíte použiť páku. Rošt sa zdvihne. Je potrebné zničiť všetkých Draugrov a vziať Geirmundov epitaf z oltára, ako aj kľúč lorda Geirmunda. Potom pomocou kľúča otvorte zadné dvere. Po prejdení ďalej, pri zabití ďalšieho draugra, musíte odbočiť doľava a ísť hore schodmi. Ďalším krokom je spustiť most pomocou páky na zadnej strane steny a prebehnúť do inej oblasti. Podobne spustite ďalší most pákou na okraji plošiny naľavo. Cesta cez most vedie do priechodu, kde ak odbočíte doprava, objavia sa kyvadlové mechanizmy so sekerami, cez ktoré treba rýchlo prebehnúť. Cesta končí v zatopenej jaskyni. Ak pôjdete hore, nájdete sarkofág Sigdisa Goldursona. Mŕtvi budú okamžite vzkriesení. Samozrejme, musíte ho poraziť a vziať mu časť amuletu Goldura.

Pri hľadaní za sarkofágom Sigdis nájdete jaskynnú chodbu. Obsahuje truhlicu s pokladom. Ak odbočíte od truhlice doľava a aktivujete páku na konci chodby, kamenná stena sa odplazí a objaví sa prechod do Skyrimu. Ďalej smerujeme k jaskyni Lake Rock Cave, ktorá je ukrytá za vodopádom. Vnútri si môžete zobrať Smaragdový dračí pazúr a prečítať si Staroveký výnos. Vľavo, na bráne so šifrou, musíte nastaviť: medveď-ryba-had a aktivovať zámok pomocou pazúry. Otvorí sa niekoľko dverí. Je potrebné ísť ďalej a otvoriť ďalšie dvere pomocou Kosteného dračieho pazúra pomocou šifry: vták-vták-drak. Potom choďte dole a doprava. Cesta vedie do veľkej sály, kde musia byť tri kusy Gauldurovho amuletu rozložené na špeciálne stojany. Objavia sa nepriateľskí duchovia - zabite ich. Na konci sa objaví duch čarodejníka a poskladá amulet. Úloha dokončená.

Staroveké ruiny Nordov všadeprítomné v Skyrime sú skutočným pamätníkom génia Nordov minulosti. Vybudovaním miest posledného odpočinku pre svojich vládcov vytvorili taký dômyselný a elegantný systém ochrany, ktorý po stáročia spoľahlivo chránil hrobky pred vyplienením a preniknutím nájazdníkov. Draugry a početné pasce sú hlavným odstrašujúcim prostriedkom a je ich nespočetne veľa - od jednoduchých kameňov, ktoré padajú pri dotyku s vypínacím drôtom, až po zložité mechanizmy, ktoré vypustia roj šípov, keď je toho na podlahovej doske priveľa. veľká váha. Najúžasnejšie inžinierske návrhy však nie sú navrhnuté tak, aby zabíjali. Cestu k pokladniciam často blokujú hádanky, na ktoré je potrebné použiť rôzne mechanizmy vo veľmi odlišnom poradí – reťaze, páky, prítlačné dosky... Najjednoduchšou obranou v severských ruinách sú zapečatené dvere z veľkého kameňa. kruhy. Na vyriešenie hádanky stačí usporiadať kruhy so symbolmi tak, aby sa zhodovali so symbolmi na samotnom pazúre. Medzi komplexnú obranu patria otáčajúce sa kužele zobrazujúce zvieratá. Vo väčšine prípadov musí byť riešenie hádanky nájdené metódou pokus-omyl, no niekedy je ukryté niekde v samotných ruinách.

Symboly na dverách s kamennými kruhmi nie sú vôbec kód, ale najjednoduchším spôsobom ochranu, aby do svätostánku mohla vstúpiť len živá a mysliaca bytosť a nie draugri a iné nerozumné tvory. Jediný, kto si poradí so starými hradmi, bude Mercer Frey, šéf cechu zlodejov. Na rozbitie dverí nebude vôbec potrebovať pazúry, no nebude zdieľať svoje tajomstvá. Symboly na pazúroch v inventári môžete pozorne preskúmať tak, že podržíte kurzor nad predmetom a priblížite kolieskom myši.

Hádanky v ruinách chrámu na Windy Peak (Bleak Falls Barrow):

  • S ruinami chrámu na Windy Peak sú spojené dve úlohy: „The Golden Claw“ zadaný Lucanom Valeriusom z Riverwood Trader v Riverwoode, južne od Whiterunu, a „Wind Peak“, ktorý zadal príbehový dvorný mág Faringar z Dragon's Reach vo Whiterun. . Zlatý pazúr je odobratý banditovi Arvelovi Rýchlemu, uviaznutému v sieti, v hale s obrovským pavúkom.
    • : had, had, veľryba.
    • Kombinácia symbolov (zlatý pazúr): medveď - veľký kruh, nočný motýľ - stredný, sova - malý.

Hádanky v ruinách mohyly Shroud Hearth Barrow:

  • S ruinami v Funeral Fire Mound sa spája vedľajšia úloha skúmať záhadné javy, ktorú posiela Vilhelm, majiteľ vilemírskej krčmy, z dediny Ivarstead, na juhovýchodnom svahu Hrdla sveta. Po doručení denníka Vindeliusa Gathariona tiež dáva zafírový pazúr.
    • Zvieracia kombinácia z mosta: veľryba, jastrab, had, veľryba.
    • Kombinácia symbolov (zafírový pazúr): moľa, sova, vlk.

Hádanky v ruinách Yngol Barrow:

  • Ruiny v Yngol's Barrow, východne od Windhelmu, môžu mať za úlohu získať prilbu pre Jarl of Winterhold (umiestnená náhodne). Koralový pazúr sa dá kúpiť za 50 Septimov od Birny z Birna's Goods vo Winterholde, alebo si ho môžete vyzdvihnúť z pultu v samotných ruinách po prvých železných dverách.
    • Kombinácia zvieratiek zo železných dverí: had, jastrab, veľryba (štart zľava).
    • Kombinácia symbolov (koralový pazúr): had, vlk, moľa.

Hádanky v ruinách Folgunthuru:

  • Ruiny vo Folgunthure ležiacom juhovýchodne od Solitude sú spojené so sekundárnou úlohou „Forbidden Legend“, ktorá sa objaví v časopise po prečítaní knihy „The Lost Tales of Skyrim“ a je tu možný aj výkrik „Mrazivý dych“. Keď prídete do Folgunturu, musíte si prezrieť prázdny kemping a prečítať si prvú časť denníka Dainasa Valena. Na tele zosnulého vedca v ruinách leží kostený pazúr.
    • Kombinácia pák zo železných dverí: prvý takmer vľavo, druhý úplne vpravo.
    • Kombinácia zvieratiek zo železných dverí: jastrab, veľryba, had (začnite najďalej od vchodu).
    • Kombinácia symbolov (kostný pazúr): jastrab, jastrab, drak.

Hádanky v ruinách Geirmundovej siene:

  • Ruiny v Geirmundovej sieni, ktorá sa nachádza východne od dediny Ivarstead, na juhovýchodnom svahu Hrdla sveta, sú spojené s vedľajšou úlohou „Zakázaná legenda“, ktorá sa objaví v denníku po prečítaní knihy „The Lost Legends of the Skyrim“ a návšteva Folguntur.
    • Kombinácia zvieratiek zo železných dverí: jastrab, veľryba - ľavá stena; veľryba, had - pravá stena (začnite od kužeľov najbližšie k vchodu, smerom k zamknutým dverám).

Hádanky v ruinách Saarthalu:

  • S ruinami v Saarthale, ktoré sa nachádza juhozápadne od Winterholdu, sú spojené dve sekundárne úlohy: prvá je „Forbidden Legend“, ktorá sa objaví v denníku po prečítaní knihy „The Lost Legends of Skyrim“ a návšteve Folguntur; druhá je „V hlbinách Saarthalu“, ktorú podáva Tolfdir v prvých fázach výcviku na Kolégiu mágov Winterholdu, keď skupina mágov ide vykopávať. Aj tu sa môžete naučiť jedno zo slov sily výkriku "Ice Form".
    • Kombinácia zvieratiek z prvých železných dverí: jastrab, had, veľryba - ľavá stena; veľryba, jastrab, jastrab - pravá stena (začnite od kužeľov najbližšie k vchodu, smerom k zamknutým dverám).
    • Kombinácia zvieratiek z druhých železných dverí: 2 kužeľ vľavo - otočte 2-krát, 1 vľavo - 1-krát, 2 vľavo - 2-krát, 2 vpravo - 2-krát, 1 vpravo - 1-krát (odpočítavanie začína od kužeľov, ktoré sú najbližšie ku vchodu čelom k zamknutým dverám).

Hádanky v ruinách pod útesom jazera (Reachwater Rock):

  • Ruiny pod jazerom Bluff, juhovýchodne od Markarth, sú spojené s vedľajšou úlohou „Forbidden Legend“, ktorá sa objaví v denníku po prečítaní knihy „The Lost Legends of Skyrim“. Kniha sa dá vybrať z tela mŕtveho dobrodruha pred dverami pri vchode do ruín a smaragdový pazúr zo stojana tu. Odmenou za splnenie úlohy bude obnovený trojdielny amulet Gauldura.
    • : medveď, veľryba, had.
    • Kombinácia symbolov (smaragdový pazúr): jastrab, jastrab, drak.

Hádanky v ruinách Odpočinku mŕtvych mužov:

  • Ruiny v Rest, ležiace južne od Solitude, sú spojené s vedľajšou úlohou „Zapáľ to!“, na ktorú posiela Viarmo po knihu „Pieseň kráľa Olafa“ ako skúšku pri vstupe do cechu bardov a tu môžete sa tiež naučiť jedno zo Slová sily kričať "Rýchly nápor." Rubínový pazúr leží na stole pri samom vchode.
    • Kombinácia symbolov (Ruby Claw): vlk, jastrab, vlk.

Hádanky v ruinách Valthume:

  • Ruiny vo Valthume, ktoré sa nachádzajú v horách juhovýchodne od Markarthu, sú spojené s vedľajšou úlohou „Evil Slumbers“, ktorá sa v denníku objaví po rozhovore pri vchode do ruín s duchom Valdarom, strážiacim hrob vysokého draka. , môžete sa tiež naučiť jedno zo Slová sily tu kričať "Aura Whisper". Železný pazúr leží na pulte pred dverami v katakombách, na spodnej úrovni ruín.
    • Kombinácia symbolov (železný pazúr): drak, jastrab, vlk.

Hádanky v ruinách Forelhost:

  • Ruiny vo Forelhoste, ktoré sa nachádzajú v horách južne od Riften, sú spojené s vedľajšou úlohou „Hunting the Cult of Dragons“, ktorá sa v denníku objaví po rozhovore pri vchode do ruín s kapitánom Valmirom, poslaným „Imperial Legion“, aby ste získali masku vysokého dračieho kňaza Ragotha, aj tu sa môžete naučiť jedno z mocenských slov volania Storm. Sklenený pazúr leží na stojane v miestnosti s veľkými oválnymi dverami zo železných tyčí, v severozápadnej časti refektára.
    • Kombinácia symbolov (sklenený pazúr): líška, sova, had.

Puzzle s objektívom Tower of Mzark:

  • S Dwemerskou vežou je spojený Mzark, ktorý sa nachádza v horách južne od Dawnstar príbehová misia « staroveké vedomosti“, ktorý Septimius Sagonius vydá zo svojho ľadového úkrytu, severne od kolégia Winterhold, za prastarým zvitkom obsahujúcim Slová sily z výkriku „Dragonbreaker“. K veži Mzark sa dostanete cez Alftand a Blackreach pomocou výťahov a priechodov.
    • Postupnosť akcií s šošovkami: tlačidlo 3 (otvorené) - stlačte 4-krát, tlačidlo 2 (zatvorené) - 2-krát, tlačidlo 1 - 1-krát (tlačidlo počítanie zľava doprava).

Hádanky v ruinách Skuldafnu:

  • Ruiny v Skuldafne sú spojené s príbehovou úlohou „House of the World Eater“, ktorá sa začína po uzavretí mierových rokovaní medzi Búrlivými plášťami a Imperial Legion v Chráme Greybeards na High Hrothgar. Miesto je možné navštíviť raz za celú hru, drak Odahviing už nebude lietať do Jerolských hôr. Môžete sa tiež naučiť jedno zo Slová sily z Storm Call. Diamond Claw je na Draugr Overlord pred dverami.
    • Kombinácia zvieratiek z ľavých železných dverí: jastrab, had, jastrab (stoj chrbtom k dverám).
    • Kombinácia zvieratiek z pravých železných dverí: jastrab, jastrab, jastrab (stoj chrbtom k dverám).
    • Zvieracia kombinácia z mosta: veľryba - vľavo, had - v strede, jastrab - vpravo (stoj tvárou k mostu).
    • Kombinácia symbolov (diamantový pazúr): líška, moľa, drak.

Hádanky v ruinách Korvanjundu:

  • Ruiny v Korvanjunde, ktorý sa nachádza západne od Windhelmu, sú spojené s príbehovou úlohou Jagged Crown, ktorá začína po smrti draka Alduina a pripojení sa k radom Búrnych plášťov resp. cisárskej légie. Môžete sa tu tiež naučiť jedno z Power Words of the Slow Time Shout. Ebenový pazúr leží na stojane pred dverami.
    • Kombinácia glyfov (ebenový pazúr): líška, moľa, drak.

Začnite quest: Po prečítaní knihy Lost Legends of Skyrim
Odmena: Goldurov amulet.


Úloha je veľmi dlhá a obsahuje veľa hádaniek. Odmena neospravedlňuje strávený čas, oplatí sa ju absolvovať len pre zaujímavosť.


Knihu „Lost Legends of Skyrim“, ktorá otvára quest, nájdete v Solitude, v Modrom paláci, na druhom poschodí, na ľavej strane budovy:


Folguntur

Potom prejdeme do žalára Folguntur, vchod do ktorého bude 10 krokov od stanu. Nájdeme tam mŕtvolu Dainasa Valna, odstránime z nej druhú časť denníka a kostený dračí pazúr:



Prečítali sme si druhú časť denníka a teraz bude mať úloha tri body nájsť tri časti amuletu. Jedna z týchto častí sa nachádza v tom istom žalári, kde sme my. Použite pazúr na neďalekom pulte a posuňte sa vpred:



Malé puzzle s pákami a niekoľkými tyčami. Všetky mriežky mám otvorené s touto kombináciou:



Ďalšia hádanka je blízko poklopu v podlahe. Neďaleko budú dvere s týmito sochami:



Pamätajte na znaky, ktoré sa tu nachádzajú. Odchádzame z miestnosti a v inej časti miestnosti nájdeme páku a potiahnite ju:


Otvorí sa miestnosť so stojanmi. Otočíme ich v súlade so znakmi, ktoré boli v ďalšom.



Ako obvykle, požadované usporiadanie krúžkov je zobrazené na opačná strana pazúr. Toto je „vták-vták-drak“:



Na konci na vás bude čakať mini-boss dungeonu, zabijeme ho a odstránime časť amuletu Goldura z jeho mŕtvoly:



Saartal

Ďalší dungeon s časťou amuletu Saarthal:



Ako sa do nej dostať a jej pasáž si prečítajte na stránke College of Winterhold, pretože. tento dungeon priamo súvisí s jedným z prvých vysokoškolských úloh.

Na konci, po zabití ďalšieho mini-bossa, z neho odstránime druhú časť amuletu:



Učíme sa aj nové slovo:


Geirmund Hall

Teraz je čas ísť pre tretiu časť amuletu v žalári zvanom Geirmundova sieň:



Hneď na začiatku som mal háčik, kam ísť. Odpoveď sa ukázala ako jednoduchý pohľad pod nohy a uvidíte hlbokú dieru, ktorou tam pôjdete:



Vpred nájdete toto miesto:



Pamätajte na znaky vľavo: vták, ryba, vpravo: ryba, had. Ďalej sa stretnete s otočnými kameňmi usporiadanými rovnakým spôsobom:
prvý vták zľava
druhá ryba zľava
najprv z pravej ryby
druhý zprava had



Ďalšou hádankou je most, ktorý je potrebné spustiť, ale páka vedľa neho aktivuje iba pascu:



A páka, ktorá spúšťa most, je blízko, iba vzadu, hore na stene:



Na konci budete mať ťažkého lukostrelca mini-boss. Je to komplikované tým, že vytvára kópie samého seba. Nie je tu žiadne zvláštne tajomstvo, zabijeme všetky kópie a skôr či neskôr ho zabijete. Odstráňte tretiu časť amuletu z tela:


jazerný útes

Keď sú všetky tri časti zložené, je čas ich poskladať. Značka úlohy bude ukazovať na poslednú kobku v tejto úlohe – Lake Bluff:



Samotný vchod nie je také ľahké nájsť, je nižšie, za vodopádom.

Návod: SPOILER

Úloha pochádza z questu „In the Depths of Saarthal“ a je jeho pokračovaním po tom, čo sme zabili Jurika, odniesli časť amuletu Goldura a prečítali si List pečatenia.

Ideme teda do Arcanea, ktoré je v College of Winterhold. Čítali sme knihu „Lost Legends of Skyrim“ ležiacu na stole. Dozvedáme sa príbeh o starovekom čarodejníkovi Goldurovi, ktorý bol zabitý na príkaz kráľa Haralda, ktorý mu závidel jeho moc. Aj potom boli traja Goldurovi synovia vypátraní a zabití: Jurik, Mikrul a Sigdis, a tento príbeh bol zničený a zabudnutý.

Odchádzame do mestečka Folguntur, neďaleko neho nachádzame stany, v jednom z nich je Denník Dainasa Valena. Z denníka sa dozvedáme, že kúzelník Dinas Valen, ktorý asi sto rokov hľadal pravdu o Goldurovi, dorazil na Ice Runner do Folgunturu a vzal so sebou spoločnosť dobrodruhov, aby našli amulet s pomocou Mamutí kostný pazúr, ktorý získal.

Ideme do Folguntur a ideme dole. Na podstavci vidíme kľúčovú dierku. Nemáme pazúr, ideme okolo, najmä keď je rošt už zdvihnutý. Vchádzame s draugrmi do haly, rošt sa za nami zabuchne. Vytiahneme draugrov, ideme do priechodu s vodou a zlyhávajúcim roštom, vylezieme na točité schodisko. Vyjdeme na miesto a nájdeme tam mŕtvolu Dainasa Valena. Odnášame si z neho Kostený dračí pazúr a druhú časť denníka.

Ak sme už našli kúsok Goldurovho amuletu v Saarthale, dostaneme pokyn, aby sme našli ďalší kúsok v Geirmundovej sieni. Dračím pazúrom aktivujeme kľúčovú dierku pri mŕtvole Valena, klesá drevený most. Prechádzame po nej vpred ku katakombám zabíjajúcim draugra. V stenách na oboch stranách vidíme štyri páky. Potiahneme druhý vpravo, potom prvý vľavo, všetky tyče stúpajú.

Ideme dole, dostaneme sa do haly so zamknutým roštom v podlahe. V chodbe sú dve miestnosti, jedna spodná je uzavretá. Najprv ideme do tej, ktorá je otvorená, po zabití draugrov sa tam pozrieme na kombináciu - had-ryba-vták. Do druhej, uzavretej miestnosti prejdeme tak, že ju otvoríme pákou v jej blízkosti, pričom prvá miestnosť sa zatvorí. Vnútri zabijeme draugra. Počnúc stĺpcom, ktorý je najbližšie k vchodu, nastavíme šípky: had-ryba-vták.Po návrate do haly potiahneme krúžok na stenu. Rošt v podlahe sa otvára.

Schádzame po drevených schodoch. Cez malú jaskyňu sa dostaneme do chodby, z ktorej vedú dvere, so šifrou zo zvieracích symbolov. Zničíme draugrov vyliezajúcich zo sarkofágov. Odkryjeme krúžky na dvierkach, ako je to naznačené na Kostenom Dračiom pazúre, vonkajší a stredný krúžok navlečieme na vtáka, vnútorný na draka. Aktivujte kostný pazúr na kľúčovej dierke. Dvere sa otvárajú. Ideme k nasledujúcim dverám Folguntur-Crypt.

Vo veľkej sále sa zo vzdialeného sarkofágu plazí Mikrul Goldurson, ak ho zabijete ako prvý, zvyšok draugra padne mŕtvy. Od Mikrula si odnášame časť amuletu Gauldura a zvyšok, ktorý môže byť zaujímavý, napríklad Čiernu čepeľ Gauldura. Ideme vpred, k stene umiestnenej za hrobkou Mikrula, otvorte mriežku naľavo a pomocou pazúra aktivujte kľúčovú dierku pri nej.
Študujeme na stene slovo moci – Zmraziť, mrazivý dych.

Naučený krik môžete aktivovať tak, že vstúpite do ponuky magických výkrikov, vyberiete si výkrik a ak sú tam dračie duše, stlačte R, pričom za každé slovo sily vo výkriku sa minie jedna duša.
Za stenou napravo sú dvere, ktorými vyjdeme do Folguntur. Ďalej ideme pozdĺž priechodu a aktivujeme veko sarkofágu, vyjdeme k mŕtvole Dainasa Valena. Zoskočíme dole a ideme doľava k východu do Skyrimu.

Ideme do jaskyne a skočíme do diery. Vychádzame z vody a prechádzame cez železné dvere. Ideme doľava a rovno, vyťahujeme pavúky a draugry. V zatopenej jaskyni vidíme aktívne stĺpy so zvieratami. Rady sú vľavo a vpravo od schodov. Pozrite si snímku obrazovky vyššie. Ak nastavíte stĺpce pozdĺž trasy, mali by ste dostať nasledovné: prvý stĺpec vľavo je vták, druhý stĺpec je ďalej vpravo a už je správne nastavený - ryba, ďalší stĺpec je had , a najvzdialenejší stĺpec je ryba.

Pákou roštu zdvihneme rošt, vojdeme s draugrmi do haly, zabijeme ich, vylezieme na polená. Z oltára berieme Geirmundov epitaf a kľúč lorda Geirmunda. Otvorte dvere vzadu pomocou kľúča. Ideme dnu, zmáčame draugra, ideme doľava, stúpame po schodoch, bude ďalší draugr. Vyjdeme na miesto, teraz musíte spustiť most z druhej strany. Páka, ktorá ho spúšťa, sa nachádza na stene vzadu, ak sa pozriete na most, a je lepšie sa nedotýkať tej vedľa v podlahe.

Prebehneme na ďalšiu plošinu a spustíme druhý most pákou na okraji plošiny vľavo. Prejdeme po moste do chodby, odbočíme doprava, prebehneme kyvadlovým mechanizmom so sekerami a vyjdeme do zatopenej jaskyne. Lezieme po kmeňoch k sarkofágu, z ktorého vylieza Sigdis Goldurson. Čo najrýchlejšie ho znesieme, inak ho bude mučiť svojim krikom a neustálym teleportovaním. Odoberáme z jeho mŕtvoly časť amuletu Goldura a stále môžete chytiť Goldurovu čiernu luk. Dostali sme pokyn znovu falšovať Goldurov amulet.

Odchádzame jaskynnou chodbou za sarkofágom Sigdis, cestou nájdeme truhlicu s drobnosťami. Naľavo od truhlice je priechod, vojdeme do neho a na konci aktivujeme páku. Kamenná brána sa dvíha. Vyjdeme z jaskyne napravo a vyjdeme do Skyrimu.

Teraz ideme do jaskyne „Lake cliff“, vchod do nej je krytý vodopádom. Vnútri vezmeme z podstavca Smaragdový dračí pazúr a prečítame si Staroveký výnos. Naľavo vidíme dvere so šifrou. Po preskúmaní pazúra a poznaní kombinácie krúžkov ho nastavíme zhora nadol: medveď-ryba-had. Aktivujte zámok pomocou pazúry. Otvárajú sa štyri dvere naraz. Dostávame sa k ďalším zašifrovaným dverám. Otvára ho Kostený dračí pazúr, ktorého šifru už poznáme: vták-vták-drak.

Ideme dole a doprava. Ocitáme sa vo veľkej sále, na jej konci rozložíme časti amuletu Goldura na tri stojany. Z vrchu sarkofágu vychádzajú duchovia Mikrula, Sigdisa a Jurika. Postupne s nimi bojujeme, zabitý duch sa vracia do hrobky a zaujíma pózu ranených. Keď sú všetci traja porazení, odchádzajú zavolať Gauldura. Objaví sa duch kúzelníka. Spoločne zbiera amulet. Zo stojana odnášame amulet Goldura. Misia splnená. Sila Goldurovho amuletu zvyšuje zdravie, mágiu a výdrž o 30. Do Skyrimu odchádzame rovnakou cestou, akou sme sem prišli.

V hale Geirmund v hre Skyrim navštívime počas vykonávania vedľajšej úlohy „Forbidden Legend“ (v origináli Forbidden Legend).

Táto úloha je rozdelená do niekoľkých etáp, ak v prvej navštívime ruiny Folguntur, druhá by mala byť zaujímavá pre zvedavých hráčov, ktorí si kladú otázku „ako sa dostať cez Geirmundovu halu v Skyrime“ – akcia sa rozvinie v tomto veľmi sála.

Geirmundova sieň sa nachádza na ostrove neďaleko Ivarstedu, keď do nej vstúpite, uvidíte malú jaskyňu husto zarastenú hubami. Neprivítajú vás veľmi priateľsky skeeveri, ktorí zožerú mŕtvolu nešťastného dobrodruha.

Mimochodom, na tele posledného menovaného nájdete knihu „The Lost Legends of Skyrim“. A na dne jaskyne bude niekoľko poschodí vysoká diera - je to pre nás jediná cesta vpred. Musíte skočiť dole, nie je na výber.

Našťastie všetko dole je zaliate vodou, takže pristátie nebude nijak zvlášť tvrdé. Pod vodou nájdete malý priechod, na jeho konci je truhlica. Pri potápaní pod vodou nebude zbytočné starať sa o prítomnosť vodného dýchacieho krúžku, ktorý vám nedovolí udusiť sa v hĺbke z nedostatku vzduchu.

Po vystúpení z vody vojdite do dverí, za ktorými narazíte na dvoch mrazivých pavúkov. Po ich porážke vyjdite von do miestnosti s draugrom a záhadnými kameňmi. Je tam znázornená aj ich správna kombinácia, zopakovaním otvoríte rošt na konci tejto miestnosti.

Vyjdete do ďalšej jaskyne, kde opäť narazíte na draugrov a na oltári nájdete pochovaného mága Geirmunda. V rukách múmie leží kľúč lorda Geirmnuda, ktorý otvorí ďalšie dvere.

Ďalej vpredu zvýšený most neumožňuje ísť ďalej, preto ho treba spustiť dole. Robí sa to pomocou páky, ktorú nájdete na zadnej strane steny – nie je tak ľahké si ju všimnúť, pretože je vyššia, takže ju možno hneď neuvidíte.

Pri prechode po spadnutom moste uvidíte úzku chodbu s výkyvnými osami, kde vám veľmi pomôže zručnosť „Rapid dash“. Vojdete teda do siene so sarkofágom, tam sa budete musieť pustiť do boja so Sigdisom Goldursonom – draug-lukostrelcom, druhým synom veľkého mága.

Nie je možné nazvať boj s ním ľahkým, ale to všetko kvôli schopnosti nepriateľa teleportovať sa a tiež preto, že pravidelne vytvára svojich dvojníkov. Nehovoriac o tom, že jeho útoky sú dostatočne silné na to, aby zrazili Dovahkiina.

Najlepšie je priblížiť sa chrbtom k stene, čo vám umožní postaviť sa na nohy pod vplyvom nepriateľského kriku, tiež sa môžete pred ním pokúsiť skryť za prekážky.

S najväčšou pravdepodobnosťou sa bitka ukáže ako dosť zdĺhavá, ale skôr alebo neskôr porazíte nepriateľa. Po prehľadaní jeho tela môžete nájsť mocný Gauldurov Blackbow, ako aj druhú časť Gauldurovho amuletu, potrebnú na splnenie úlohy, ktorá okamžite zvýši zásoby sily o tridsať jednotiek.

Po porážke nepriateľa môžete nájsť priechod vedúci na povrch. Po ceste stále nájdete truhlicu a vedľa nej na poličke s knihami knihu „Slová a filozofia“. Priechod vás zavedie rovno k východu. Pred dokončením úlohy budete musieť ešte získať poslednú časť amuletu, ale Geirmundova hala v hre Skyrim bude úspešne dokončená.