Priechod hľadania starovekých vedomostí v Skyrime. Priechod questu staroveké znalosti v Skyrime Ako dokončiť úlohu v

Ako dokončiť všetky misie The International 2017 Battle Pass v Dota 2

Malé tipy na dokončenie misií The International 2017 Battle Pass v klientovi Dota 2

Niekoľko tipov na dokončenie úloh The International 2017 (Battle Pass) v klientovi Dota 2.

Hneď si všimneme, že takzvaný kompendium alebo bojový pas Dota 2 je zakúpený v hernom klientovi a dáva veľa dodatočný obsah. Súčasťou sú misie, ktoré získavajú body, ktoré zvyšujú úroveň vášho Battle Passu.


Cesta navigátora (
Cesta navigátora)



Mágia mysle - Vyhrajte 1/3/5 hier hrdinov s atribútom inteligencie.
Veľmi jednoduchá úloha. Stačí si vybrať ľubovoľných hrdinov s atribútom inteligencie a vyhrať.

hlboké korene - Umiestnite koreňový efekt na 10/20/30 nepriateľských hrdinov.
Použite efekt "Root" na nepriateľov (stupor - približne. vydania). Existuje taký účinok Crystal Maiden, Treant Protector, Underlord, Ember Spirit, Meepo, Naga Siren a Technici. Môžete na to použiť aj predmet Rod of Atos.

Fatal Mirage - Pod vplyvom Glimmer Cape spôsobte poškodenie 1500/3000/4500.
Použite Glimmer Cape na seba a spôsobte poškodenie. Dokonale sa kombinuje s Ultimate od Crystal Maiden.

Zmeniť útok - Premeňte nepriateľa na zviera na 20/30/40 sekúnd akýmkoľvek spôsobom.
Heroes Lion a Shadow Shaman sú skvelou voľbou pre túto výpravu. Alebo použite položku Scythe of Vyse.

Ako Plávanie - Spomaľ nepriateľských hrdinov na 30/60/90 sekúnd pomocou Shiva's Guard.
Kúpte si položku Shiva's Guard a použite ju na nepriateľov.

dávaj pozor - Nainštalujte 20/40/60 ObserverWard pre svoj tím.
Vyberte si akúkoľvek podporu a zúrivo nastavené wardy.

Tlmič - Zabite alebo pomôžte zabiť 2/4/6 vami omráčených nepriateľských hrdinov.
Hlavná vec je vybrať si hrdinu, ktorý má tábor. Hrdinovia ako Lion, Wraith King, Chaos Knight, Gyrocopter, Kunkka, Lina, Magnus, Mirana, Earthshaker, Sand King, Tidehunter a Slardar by bola skvelá voľba dokončiť túto úlohu.

nemôžem uniknúť slučka - Udeľte nepriateľským hrdinom poškodenie 1000/3000/5000 v éterickej forme.
Morphling a Pugna vám pomôžu splniť túto úlohu. Môžete si tiež kúpiť položku Ethereal Blade a aktívne ju používať.

Bez koristi nie je zisk - Zarobte pre svoj tím 4000/8000/10000 zlata.
Stačí nazbierať 10 000 zlatých. Alchymista bude pre túto úlohu najlepšou voľbou.

Náhle pohŕdanie - Omráč 8/12/16 nepriateľských hrdinov po použití Blink Dagger.
Vyberte si akéhokoľvek hrdinu s omračovaním a kúpte si Blink Dagger. Earthshaker, Pieskový kráľ, Sven, Lev, Kráľ Wraithov, Tidehunter, Slardar a Kentaur Warrunner bude to skvelá voľba.

Úhybná akcia - Absorbujte 3/6/9 nepriateľských schopností pomocouLinkenova sféra respLotosové gule.
Kúpte si Linken's Sphere alebo Lotus Orb a bojujte viac.

Suchý prášok - Spôsobte 2000/4000/6000 alebo viac skutočného poškodenia nepriateľským hrdinom.
Sekera, Bloodseeker, Invoker, Pudge, Omniknight, Timbersaw, Tinker a Templar Assassin pomôcť vám v dokončiť túto úlohu.

Zapojte každý sud - Vyliečte 3 spojencov súčasne 3/6/9 krát pomocou Mekanizmu.
Kúpte si Mekanism a použite asi troch spojeneckých hrdinov. Zároveň je vhodné hrať o support, napríklad pre Omniknighta .

novinársky gang - Zasiahnite troch alebo boľševických hrdinov jediným kúzlom 10/30/50 krát.
Kúzla s veľkým rozsahom tu budú dobré. Kúzla LegionCommander, Jakiro, Zeus, Kráľovná bolestiShadow Shaman, Meepo a Underlord vám pomôžu.

Námorníkovo šťastie - Zasiahnite nepriateľského hrdinu palicou 50/100/150-krát a spustite jackpot Fireblast alebo Ignite u nepriateľov 10/20/30-krát.
Vyberte si Ogre Magi a zaútočte na nepriateľských hrdinov. Skúste na nepriateľov častejšie používať Fireblast a Ignite.


Cesta lámača vĺn



Master At Arms - Vyhrajte 1/3/5 hier ako hrdina s atribútom sily.
Je to jednoduché: vyberte si ľubovoľných hrdinov s atribútom sily a vyhrajte.

stravník - Vyhrajte 1/3/5 hier hrdinu s prívlastkom agility.
A tu je všetko veľmi jednoduché: vyberte si ľubovoľných hrdinov s atribútom obratnosti a vyhrajte zápasy.

Nepotopiteľná - Zomri aspoň 5/3/1 pred koncom hry.
Len sa snaž nezomrieť. Vyberte si hrdinov s neviditeľnosťou, ako je Riki.

máš medzeru - Udržujte nepriateľov pod účinkami Medallion Of Courage alebo Solar Crest na 30/60/90 sekúnd.
Kúpte si čo najskôr Medailón odvahy alebo Solar Crest a použite ho na nepriateľov.

Lubberov osud - Zabite toho istého nepriateľa 2/3/4 krát.
Vyberte si Riki alebo Bounty Hunter a nájdite cieľ, ktorý potrebujete.

Rum Punch - Omráč nepriateľského hrdinu útokom 12/24/36-krát.
Predmety Skull Basher a Monkey King Bar vám pomôžu splniť túto úlohu. Najlepší hrdinovia za prejdenie: Alchymista, Vojvodca trollov a Antimág.

Telo Triple - Jasné efekty 5/10/15 so štýlom Manta.
Kúpte si štýl Manta a použite ho, keď na vás nepriateľský hrdina hodí jeho efekt. Táto úloha môže byť tiež dokončená pomocou Manta Style potom, čo bola zakorenená prastarým moroderským šamanom.

Ponorník - Zabite alebo pomôžte zabiť 3/6/9 nepriateľských hrdinov, keď budete chránení vašou vežou.
Pokúste sa zabiť nepriateľov v blízkosti druhej veže. Skúste to urobiť s podporou svojich creepov.

Riverview Gusher - Spôsobte poškodenie 2000/4000/6000 kritickými útokmi.
Kritické útoky PhantomAssasin, Juggernaut a Bounty Hunter vám s tým pomôže.

Plný zdvih - Použite Moon Shard na seba alebo svojich spojencov 2/4/6 krát.
Kúpte si položku Moon Shard a použite ju na seba alebo na spojencov.

Chum vo vode - VytočiťPoplatky 15/20/25krvavý kameň.
Kúpte si položku Bloodstone a zabite nepriateľských hrdinov získaním poplatkov za položky. Táto položka vyzerá dobre na mnohých hrdinoch ako Death Prophet, Timbersaw a Lina.

Pochovanie v BKB - Získajte 2/4/6 zabití alebo asistencií na nepriateľských hrdinov po použití BlackKing Bar.
Stačí použiť Black King Bar v tímových bitkách.

Verná posádka - Spôsobte poškodenie 2000/4000/6000 ovládaným tvorom.
Vhodní hrdinovia, ktorí dokážu privolať bytosti: Visage, Invoker, Chen, Lone Druid, Shadow Shaman, Nature`sProphet, Enchantress. Alebo si kúpte Helm of theDominator, použite ho na creepov a poškodzujte nimi nepriateľov.

Freeboot Haul - Dosiahnite 7500/10 000/12 500 aktuálnych zlatých pred 25:00 min.
Vyberte si Alchymistu a choďte do stredného pruhu. Nemali by ste mať problémy s prechodom.

nočná hliadka - Hoďte Lucent Beam nepriateľského hrdinu akýmkoľvek spôsobom 20/40/60 krát a zabite 10/15/20 creepov za 30 sekúnd.
Vyberte si Lunu a vrhnite 20/40/60 schopnosti Lucent Beam na nepriateľských hrdinov. Požiadajte svojich podpor, aby vám vyrobili hromady creepov a pokojne ich farmujte, alebo počkajte, kým sa v uličke nezíska veľké množstvo nepriateľských creepov.

Kresba Arcana podľa vlastného výberu - kliknite na odkaz

Cesta stúpajúceho prílivu


Okamžite urobte rezerváciu, ktorá vyplýva z úloh tejto cesty správna hra celý tím. Niektoré z nich nemožno prejsť samostatne. Pokúste sa splniť úlohy tejto cesty s priateľmi.

misia pred úsvitom - Zničte 2/3/4 veží skôr, ako váš súper zničí čo i len jednu.
Vyberte si hrdinov, ktorí dokážu rýchlo zničiť veže: Nature`sProphet, Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer, Tinker, Shadow Shaman.

Na všetkých frontoch - Zničte 2 nepriateľské veže s odstupom maximálne 90/60/30 sekúnd pred 30:00.
V tejto úlohe si treba vybrať aj hrdinov, ktorí vedia dobre rozbíjať budovy. Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer,Prorok prírody, Tinker a Shadow Shaman bude to skvelá voľba.

Dajte kotviace šnúry - Vy a váš tím musíte deaktivovať nepriateľských hrdinov na 250/350/450 sekúnd.
vybrať Bane, Sven, Tiny, Tidehunter, Enigma, Mirana, Outworld Devourer a deaktivujte tak často, ako je to možné.

všetky ruky na palube - So svojím tímom pomôžte zabiť 25/35/45 krát pred 25:00.
Snažte sa už od začiatku hry vyvolať tímové súboje a vyhrajte ich. Hrdinovia ako Zeus a Spectre je najjednoduchšie splniť túto úlohu.

V zdravom kolektíve... - Vy a váš tím sa musíte navzájom vyliečiť za 10 000/15 000/20 000 zdravia.
Vyberte si liečivých hrdinov: Oracle, Omniknight, Lycan, Wraith King, Winter Wyvern, Witch Doctor, Necrophos, Pugna, Treant Protector. Môžete použiť aj predmet Urn of Shadows a liečiť ním spojeneckých hrdinov.

Prichádza hmla - Po použití Smoker of Deceit s 2 spojencami zabite nepriateľského hrdinu 1/2/3 krát.
Použite Smoker of Deceit a zaútočte na nepriateľov.

Battle Cup Buccaneer - Vyhrajte zápas Battle Cup 1/2/3 krát.
Vytvorte skupinu piatich ľudí alebo sa pripojte k existujúcej skupine v Battle Cupe a vyhrajte.

priekopníkov - Váš tím musí najprv odobrať krv, najskôr zničiť vežu a zabiť prvého Roshana.
Táto úloha môže byť dokončená sólo, ak si vyberiete Ursu alebo Troll Warlord.

Neberte žiadnych zajatcov - Váš tím musí získať 10/12/14 zabití do 15:00.
Snažte sa už od začiatku hry vyvolať tímové súboje a vyhrajte ich. Na splnenie tejto úlohy je lepšie v ranej hre vziať nos s dobrým poškodením, napríklad: Phantom Assassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King, Troll Warlord.

Všetko kvôli nástupu - Spolupracujte s tímom a spôsobte nepriateľským hrdinom fyzické poškodenie 20 000/40 000/60 000 alebo viac.
Jeden z najviac jednoduché úlohy v tejto ceste. Je ľahké prejsť, ak zápas trvá od 40 minút. PhantomAssassin, Ursa, Lovec odmien, Wraith King a Troll Warlord vám s tým pomôže.

Rune Armada - Spolu so svojím tímom vyzdvihnite alebo vložte do fľaše 20/30/40 run pred 30:00.
Požiadajte svojich spoluhráčov, aby si kúpili položku Bottle a zbierali runy. Rovnaká úloha, ktorú nemôžete dokončiť bez priateľov.

Tailwind Aura - Nechajte sa okamžite ovplyvniť 6/9/12 aurami vášho tímu.
V hre je veľa rôznych aur, pod vplyvom ktorých môžete prejsť touto budovou.
Aura z predmetov:Vladmirova ponuka, Kormidlo Dominátora, Pipe of Insight, Mekansm, Headress, Ring of Basillus alebo Ring of Aquilla , AssaultCuirass, Drums of Endurance, Guardian Greaves.
Aura od hrdinov: Luna, Outworld Devourer, Vengeful Spirit & Wraith King, CentaurWarrunner, Crystal Maiden, Drow Ranger . Je dôležité, aby si týchto hrdinov vybrali vaši spoluhráči.
Aura z plazí: Kentaur (aura rýchlosti útoku), Satyr (aura regenerácie zdravia), Vodca vlkov (aura poškodenia), Rozparovač sovy (aura brnenia), Elder Kobold (aura rýchlosti pohybu), Troll Priest (aura regenerácie many).

Deň na čele - Vyhrajte v režime kapitánov 1/2/3 krát.
Stačí vyhrať v hernom režime Captains Mode.

Víkend na nose a niet kam ísť? Každý víkend je príležitosťou skvele sa zabaviť. Každý to vie. A užiť si skvelý čas s priateľmi je len povinný cieľ pre každého, kto plánuje víkend mimo domova a aktívne.

Čo robiť cez víkend?

Veľa možností, čo môžete robiť – a najčastejšie je základom každej činnosti hra. Herná aktivita, najmä v tíme s ľuďmi, ktorých dobre poznáte, nie je len spôsob, ako si oddýchnuť a dostať sa preč od fádnosti každodenného života. Niekedy je to tiež spôsob, ako načerpať nejaké vedomosti a dokonca rozvinúť niektoré aspekty svojej osobnosti. Príjemné s užitočným v atmosfére naháňačky, detektívky, vedeckého experimentu, čohokoľvek a hlavne v spoločnosti priateľov – to všetko je pátranie. A teraz vám povieme, ako perfektne plniť questy a ako sa stať najlepším v absolvovaní tohto typu hry. Ak máte záujem, čítajte ďalej.

Ako prejsť questom? Pýtal si sa? Odpovedáme!

  • Po prvé, nikdy nezabudnite, že ste v hre. Akékoľvek okolnosti, do ktorých sa ocitnete, sú simulované. Akýkoľvek výsledok hry bude vo váš prospech, pretože pasáž vás v každom prípade niečo naučí a jednoducho posilní tímového ducha. Preto sa príliš netrápte, ale len sa bavte a bavte sa.
  • Dôležitým bodom pri pochopení toho, ako plniť úlohy, je pozornosť venovaná detailom. Vždy dávajte pozor na každý centimeter miestnosti s úlohami, ako aj na akékoľvek narážky od hostiteľa alebo akékoľvek prvky textu vo výzvach.
  • A teraz odvrátená strana pozornosti ku každému detailu. Nenechajte sa zmiasť! Pokúste sa uplatniť akýkoľvek nález vo vzťahu k úlohe a ak to nevyjde, nestrácajte čas a hľadajte nové stopy!
  • Ak nehráte s priateľmi, skúste konať v zhode s ostatnými účastníkmi. Aby ste pochopili, ako dokončiť úlohu, je dôležité vedieť, čo to je. Toto je princíp „spolu k cieľu“, a nie „samotne k cieľu“.
  • Zapamätajte si riešenie problémov. Pretože sa nikdy neopakujú a nestojí za to pokúšať sa zopakovať to, čo sa už stalo. Organizátori sa vždy snažia o spestrenie hry, takže musíte pochopiť: "vždy nové, vždy nevyriešené" - to je takmer motto každého questu. Hľadajte nové spôsoby.
  • Venujte pozornosť tomu, aká úroveň úlohy je vybraná. Vhodné je riadiť sa stupňovaním náročnosti. To znamená, že ak má tím málo skúseností, potom je lepšie odložiť profi úroveň nabudúce. Začiatočníci alebo špecialisti - výber je na vás, ale je tu tiež problém, ako dokončiť quest na úrovni špecialistu bez akýchkoľvek skúseností.
  • Tímy sú tvorené z niekoľkých ľudí z nejakého dôvodu. Rozdeľte a riešte úlohy paralelne, takže ušetríte veľa času a rýchlejšie sa dostanete do cieľa.
  • Ako dokončiť quest bez toho, aby ste to skomplikovali od prvého vstupu? Nezabudnite, že hlavnou vecou v pátraní je najčastejšie hľadanie nelogického. Pokúste sa dať všetko na svoje miesto a to povedie k riešeniu.
  • Nepoužívajte silu. Vždy existuje riziko, že sa v miestnosti s úlohou niečo rozbije a za rozbitie sa asi nikomu nechce platiť. Preto nekomplikujte, ak kľúč nie je vložený do zámku, odložte ho a hľadajte napríklad rám obrazu s tvarom, do ktorého sa dá tento kľúč zasunúť. Buď opatrný.

Organizačné záležitosti

A teraz pár tipov, ako si správne zorganizovať návštevu predtým, ako sa vydáte na výpravu sami alebo so skupinou priateľov:

  • Hru je potrebné rezervovať vopred: telefonicky, na stránke organizátora alebo prostredníctvom prevádzkovateľa. Taktiež je potrebné potvrdiť rezerváciu: bez potvrdenia môžete byť nasadený už na mieste, buďte opatrní a nenechajte sa chytiť.
  • Určite príďte včas! Všetky vedomosti o tom, ako dokončiť úlohu, môžu byť zbytočné, ak meškáte. Štandardná doba questu je 60 minút, preto príďte desať až pätnásť minút pred začiatkom, aby ste sa stihli spýtať potrebné otázky a odovzdali vrchné oblečenie do šatníka, ak tam je.

Poznámka!

  • Osobám pod vplyvom drog alebo alkoholu nie je dovolené zúčastniť sa hry, preto je lepšie odložiť návštevu baru na neskôr. V každom prípade platiť za poškodený majetok nie je najlepším zakončením večera, preto sa snažte riadiť týmto pravidlom.
  • Pozor aj na zdravotné obmedzenia. Niektoré questy, ako napríklad hororové questy, radšej nenavštevujú ľudia s kardiovaskulárnym, resp nervových systémov. Venujte pozornosť tomu pri výbere hry.
  • A samozrejme všímavosť, všímavosť a ešte raz všímavosť. Pred začiatkom hry si vypočujte operátorov, nezabudnite na dôležité body.

Záver

Všetko vyššie uvedené platí pre online questy. Všímavosť, reakcia, tímová práca - a čoskoro budete vedieť, ako prejsť napríklad úlohou trollface.

A čo je najdôležitejšie, užite si všetko, čo sa deje! Koniec koncov, hľadanie nie je náročná povinná úloha, ale zábava a výcvik inteligencie. Prajeme vám dobrú hru a nech je šťastie na vašej strane!

Dúfame, že vás článok zaujal a našli ste v ňom odpoveď na svoju otázku.

Najprv malý úvod do základov plnenia úloh. Kompas sa nachádza v hornej časti rozhrania a ikona obráteného trojuholníka označuje smer, ktorým sa musíte pohnúť v aktuálnej úlohe:

Ak tá istá ikona „visí“ nad NPC, musíte sa pohnúť smerom k nemu (alebo za ním):

Po otvorení mapy (M) tá istá ikona označí na mape bod, kam musíte ísť. A otvorením denníka (J) si prečítajte popis úloh a vyberte (ak je ich niekoľko) tú, na ktorú chcete ísť tento moment(v súčasnosti je na mape a kompase označená len jedna úloha).

Tieto základné znalosti vám pomôžu splniť úlohy v hre Skyrim.

Návod

Tradične Starší Zvitky začíname hru ako väzeň. A teraz, keď sa práve objavíte v hre, vidíte sa medzi väzňami, ktorých berú na popravu.

Na slobodu!

Zatiaľ čo nás prevážajú na vozíku, počujeme rozhovor ostatných väzňov, z ktorých je jasné, že v Skyrime je teraz povstanie, ktoré vedú Búrkové plášte. Imperialisti si mylne mysleli, že sme jedným z nich, a preto nás berú do Helgenu na popravu.

Po príchode bude k dispozícii editor postáv, je pomerne pokročilý a môžete si vytvoriť vzhľad svojej postavy presne tak, ako chcete.

Dôležité: 1) pole pre zadanie mena sa zobrazí po potvrdení 2) odporúčame uviesť meno v latinke, aby ste sa vyhli problémom v dialógoch s azbukou.

Vidíte, ako je jeden z chytených popravený a ďalší ste vy. Ale už pod katovou sekerou letí drak a v meste začína panika. V tomto bode budete môcť postavu ovládať.

Hoci sa všetko naokolo zrúti a zhorí, nie je to nič ťažké, hlavné je netrápiť sa a pozerať sa na kompas a ukazovatele nad NPC. Takmer okamžite dostanete na výber, či budete nasledovať Norda, ktorý vás kontroloval na zozname, alebo nasledovať jeho suseda vo vagóne. Ďalší rozdiel vo výbere prakticky neexistuje. Ide len o to, že ak pôjdete s rebelom, potom na ceste budú všetci ľudia, ktorých stretnete, vašimi nepriateľmi. A ak si vyberiete stranu Imperial, potom sa pozdĺž mnohých chodieb a miestností opatrne stretnete so spojencami, neporazte ich. Ale ak ich ešte párkrát zasiahnete (pri prvom zásahu povedia: „Pre koho vlastne ste?“), a začnú útočiť, keď odložíte zbraň, prestanú.

Keď budete sledovať svojho nového partnera, nájdete truhlice s vybavením, naučíte sa vyberať zámky, strieľať z tajnosti atď. V skutočnosti úloha "Sloboda!" je vzdelávací. Končí to tým, ako vyjdete z jaskyne. Odteraz je vám otvorený celý svet Skyrimu. A kam ísť, čo robiť, môžete si vybrať len vy!

Pred búrkou

Hneď ako vyjdete z jaskyne, začne nová úloha „Pred búrkou“, najťažší moment v tejto úlohe súvisí s tým, že váš partner povie „Teraz sa musíme rozísť“, ale v skutočnosti nie. treba sa rozísť nasledujte ho. Cestou ukáže kamene sily (alebo ako sa volajú) aktiváciou jedného z nich (mág, zlodej, bojovník), schopnosti zodpovedajúceho smeru budú čerpané o 20% rýchlejšie.

Ak budete pokračovať v nasledovaní svojho partnera, prídete do malej dedinky Riverwood. Partner vás vezme k svojej rodine, kde vám ponúknu jedlo a nocľah. Počas rozhovoru nám povedia, že musíme ísť do Whiterunu a nahlásiť, čo sa stalo v Helgene. Ale neponáhľajte sa odísť, hlava rodiny Alvor je kováč s vlastnou vyhňou. On má vedľajšie úlohy ktoré vám pomôžu naučiť sa kováčstvo.

V dedine môžete nájsť aj ďalšie vedľajšie úlohy. A aby ste pokračovali v hlavnej úlohe, choďte na Whiterun (sledujte ukazovateľ na kompase a môžete tiež otvoriť mapu a odhadnúť vzdialenosť do mesta).

Vo Whiterune za vami príde strážca, ktorý mu povie, že ste z Riverwoodu, k Jarlovi, cez ktorého vás pustia. V meste potrebujete viac budov na úplnom vrchole Drakonického prerozdelenia. A Jarl sedí v hlavnej sále, na tróne. Porozprávajte sa s ním.

veterný vrchol

Počas rozhovoru s Jarlom, keď mu poviete o útoku draka, vás vezme do Farengaru. Tento kúzelník a alchymista sa už dlho zaoberá drakmi a nepochybne sa bude zaujímať o incident, ktorý ste povedali. Môže tiež nájsť tabuľky pre alchýmiu a očarovanie.

Farengar vám dá novú úlohu ísť na Windy Peak a nájsť tam Dračí kameň.

Windy Peak chrám vysoko na skale (stále použite mapu a kompas, aby ste ho našli). Cestou stretnete dve skupiny banditov. Po nájdení chrámu na vrchole skaly choďte dovnútra (veľké polkruhové dvere) podľa jeho veľkosti a interiéru je jasné, že v ňom boli kedysi uctievaní draci. Spočiatku tu bude pár banditov, no čím hlbšie, tým nebezpečnejších protivníkov stretnete.

Windy Peak má dve hádanky. Prvým je, že musíte umiestniť kamenné figúrky, ktoré sa dajú otáčať. Správne umiestnenie, po ktorom sa potiahnutím páky dvere otvoria:

Choďte ďalej, zabíjajte drakov a pavúkov. Narazíte na pavučinu, aby ste sa cez ňu dostali, najprv ju musíte zostreliť zbraňou (stačí zaútočiť na pavučinu). V miestnosti s veľkým pavúkom bude bandita v sieti. Má pre nás predmet záujmu, dračie pazúry. Môžete ho zabiť, a ak utiekol, potom neďaleko, keď pôjdete trochu ďalej, nájdete jeho mŕtvolu. Určite v ňom hľadajte Dračí pazúr.

Druhá hádanka je podobná prvej, tu musíte umiestniť tri kruhy do správnej polohy:

Nápoveda je zapnutá opačná strana dračie pazúry (veci v inventári sa dajú otáčať myšou).

Choďte ďalej a ďalej, až skončíte vo veľkej miestnosti, v strede ktorej bude polkruh s textom v jazyku drakov. Keď pôjdete k tejto stene, prečítate si jednu pasáž. V tomto čase, Lord of the Draugr vyjde z jedného hrobu za vašim chrbtom budete mať ťažký boj. Keď sa s ním vysporiadate, vezmite z jeho mŕtvoly Dračí kameň a teraz nájdite priechod k východu (netreba sa vracať, pred sebou nájdete druhý východ z žalára).

Keď ste v Skyrime, otvorte mapu a rýchlo cestujte do Draconic Realm. Choďte za Farengarom a dajte mu kameň.

Všetky otázky s touto úlohou rozoberáme na stránke zlatý pazúr.

drak na oblohe

Neponáhľajte sa opustiť Farengara a ešte viac ho nasledujte. Vypočujete si zaujímavý rozhovor, na konci ktorého pribehne strážca a povie vám, že na západnú strážnu vežu zaútočil drak. Teraz musíte nasledovať ženu Ariylet. Zoberie so sebou pár vojakov a vydá sa smerom k západnej strážnej veži. Tam vás čaká prvý boj s drakom.

  • Zastreľ draka lukom, kým letí;
  • Keď si sadne, skúste sa k nemu priblížiť zboku alebo zozadu, aby ste ho zasiahli;
  • Využite chvíle, keď draka rozptýli iní strážcovia.

Po víťazstve absorbujete dušu draka a sprístupní sa vám prvý dračí výkrik Neutíchajúca sila.

Vráťte sa za Jarlom a povedzte, čo sa stalo.

Odmena: Titul Thane, možnosť kúpiť si osobný dom vo Whiterune, osobná žoldnierka Lýdia.

Cesta hlasu

Teraz sa musíte dostať k Greybeards, ktoré sú vysoko, vysoko na útese východne od Whiterunu.

Dôležité: Dostať sa tam priamo podľa kompasu je takmer nemožné. Nasledujte cestu na východ, ktorá vás po obídení hory dovedie k ich chrámu. Cestou som stretol dvoch trollov (veľmi silný protivník, šprintovaná klávesa Alt) a šabľozubého tigra (silný protivník, ale poradil si). A tiež napadnutý drak (skriptovaná udalosť, alebo náhodné stretnutie xs). Vo všeobecnosti sa na cestách nebudete nudiť, častejšie šetrite.

V samotnom chráme budete musieť najskôr dokázať, že viete používať svoj hlas pomocou pokriku Unrelenting Force a tiež vás naučiť nový Swift Dash, s ktorým sa môžete okamžite presunúť na krátku vzdialenosť.

Na konci školenia dostanete ďalší test.

Jurgenský roh

Greybeards vás pošlú na váš posledný test - získajte roh Jurgena Windcallera z jeho hrobky v Ustengrave, v močiaroch Hjaalmarchu.

Pozrieme sa na mapu a ideme do hrobky, ktorá je v podstate ďalšou, veľkou kobkou, s pravidelnými hádankami. Idem rovno k nim:

Hádanka č. 1

Opierate sa o chodbu, ktorú uzatvárajú tri časti mreží a pred nimi sú tri magický kameň, pri priblížení sa jedna z mriežok zdvihne, ale stojí za to sa vzdialiť a mriežka klesá. Bežným behom sa behať nedá, čo robiť?

Postavíte sa presne oproti priechodu, pred kamene, na aktívny pokrik dajte „Swift Dash“, podržte ľavú alt a začnite bežať smerom k priechodu, akonáhle ste vedľa tretieho kameňa, a aktivuje stlačenie Z urobte rýchle trhnutie, po ktorom zostane trochu bežať a je to. Podarilo sa mi to hneď na prvýkrát.

Nekontroloval som, ako bolestivo sa smažia, vo všeobecnosti sa táto fáza tiež prechádza pomocou Swift Dash Shout.

A na konci vás bude čakať nečakaný dejový zvrat, ukáže sa, že niekto už pred vami vzal roh (objaví sa správa, že quest zlyhal), ale na veľkej truhlici zanechal odkaz:

Hľadanie klaksónu bude označené ako neúspešné, to je normálne.

Odchádzame do Riverwoodu, nájdeme krčmu a prenajmeme si izbu v podkroví od Delphine. Povie, že v podkroví nie je miesto, ale "choď tam." Keď vstúpi do miestnosti, o ktorej hovorí (viedol ma nápis), Delphine vás bude nasledovať a povie, že vám nechala odkaz, a ponúkne sa, že ju budete nasledovať. Vezme vás do svojej tajnej miestnosti a povie vám, že vás potrebuje.

V tejto fáze čelíme krivému dialógu, nebudem zachádzať do detailov ... vo všeobecnosti sa opýtajte Delphine bez toho, aby ste opustili svoju izbu, kým nezaznie veta ako "Som pripravený, poďme", po ktorej to začne dodatočná úloha.

Čepeľ v tme

Delphine je posledná z čepelí a rovnako ako vy odhaľuje dôvod výskytu drakov v Skyrime. Jej presvedčenie je, že draci sa nevrátia, ale „vzkriesia“. A aby ste sa o tom presvedčili a prípadne zabránili vzkrieseniu, choďte do Keen Grove.

Môžete ísť s ňou alebo sa tam dostať sami. Vybral som si prvú možnosť, pretože Nechcel som premýšľať o tom, čo a kam ísť. A tak už len bežte za Delphine a je to.

V mieste príchodu uvidíte, ako jeden drak oživí druhého a bitka sa začne.

Po zabití draka sa Dolphin uistí, že ste Dovakin a povie vám o novej úlohe. Ale predtým, ako som k nemu pristúpil, išiel som dokončiť test sivých bradáčov.

Jurgenov roh (koniec)

Rýchly prechod do High Hrothgar. Nájdeme „hlavnú“ sivú bradu (to môže spôsobiť problémy, pretože kompas sa niekedy zapne, keď ukazuje na človeka, vo všeobecnosti behajte okolo jeho chrámu, kým ho nenájdete). A dajte mu roh. Povie, že teraz vás musíte oficiálne uznať ako Dovakina a zároveň vás naučiť nové slovo.

Prechádzame procesom rozpoznávania a zároveň študujeme tretie slovo vo výkriku „Nemilosrdná sila“. Teraz sa môžete vrátiť k úlohe Delfíny.

Diplomatická imunita

Jedna z najnepochopiteľnejších úloh pri prvom hraní. Ale uisťujem vás, že s opakovanými pasážami z toho budete mať radosť.

Po návrate do Riverwoodu hovoríme s Delphine. Povie vám, že sa musíte dostať na veľvyslanectvo Thalmoru a zistiť od nich niečo o drakovi. A v skutočnosti si nemusíte robiť cestu, ona všetko organizuje za vás. Vašou úlohou je ísť do Solitude a stretnúť sa tam s Malbornom.

Aby ste prežili, Malborn vám môže niesť pár predmetov, kým vstúpite „vchodovými dverami“ bez zbraní a brnenia. V rozhovore s ním je dôležité vedieť jednu vec v Skyrime, môžete preniesť predmety na spoločníkov stlačením R, keď sa zobrazí príslušné okno. Stačí odovzdať zbrane Malbornovi.

Prešli teraz ideme do Delphine, už je blízko, za mestom pri stajni (pozeráme na kompas a bez problémov). Dá vám formálne oblečenie a požiada vás, aby ste jej pre istotu preniesli všetky zbrane a brnenie. Môžete jej ho dať, alebo ho môžete hodiť niekde nablízku. Rozdávame veci, obliekame spoločenské oblečenie, hovoríme, že sme pripravení a ... už ste „na slávnostnom večierku“.

Blížime sa k stráži, míňame pozvánku, míňame. Aby vás Malborn zaviedol do kuchyne, potrebujete niečo, čo rozptýli dovolenkárov. Aby sme to urobili, napijeme sa od neho (v dialógu „Chcem piť), po ktorom začneme rozhovor s týmto priateľom:

Dajte mu drink a potom požiadajte o jednu láskavosť -> urobte hluk.

Potom sa blížime k Malbornovi. Nie je potrebné začať dialóg. Keď Razelan začne zúriť, sám otvorí dvere do kuchyne a zavedie ho do truhlice, kde budú ležať veci, ktoré ste mu dali. Vedľa truhlice sú dvere, ktorými choďte. Odteraz môžete sekať každého v rade.

Budete musieť vyčistiť jednu budovu, potom vyjsť na nádvorie, všetkých tam zabiť, ísť do mučiarne, zabiť aj tam všetkých a ukoristiť 2 truhlice, po ktorých znaky zmiznú (čo vás opäť zastaví), ale stačí sa porozprávať s človekom, ktorý bol mučený (kľúč od kamery je odstránený z kúzelníka), oslobodiť ho a potom mu ponúknuť, že sa dostane von. Pristúpi k poklopu, opýta sa ho, prečo ho mučili a na zadaní zistíte, čo potrebujete. Teraz zostáva len vystúpiť a poklop je zatvorený, čo mám robiť? Približne v tomto čase, alebo možno budete musieť chvíľu počkať, strážnik vstúpi do domu so slovami „vzdajte sa, zobrali sme vášho komplica“ zabite ich (škriatok, ktorý vám pomohol, rýchlo zomrie... zrejme neexistuje spôsob, ako zachráňte ho) a od jedného z nových strážcov vyberte pripravený kľúč z poklopu, zostáva len ísť von cez žalár (opatrne, je tam troll) a stretnúť sa s Delphine.

Výsledkom je, že keď prídete k „tvrďákom“ v jednej košeli, odchádzate s vreckami plnými brnenia, zbraní, elixírov a iného haraburdia. A tebe sa tiež darí!

Krysa zahnaná do kúta

Vraciame sa do Riverwoodu a povieme Delphine všetko, čo sme sa dozvedeli o drakoch. Ďalšou úlohou je nájsť Esberna. Aby sme to urobili, ideme do Riftenu (mesto zlodejov a lupičov) a nájdeme tam Brynjolfa (v mojom prípade bol v hostinci Bee and Sting), ktorý je mimochodom hlavou cechu zlodejov. Neviem, prečo je hlavná dejová línia spojená so zlodejmi, no na postup v pátraní budete musieť splniť jednu zlodejskú úlohu.

Podrobný návod na túto úlohu nájdete na stránke Thieves Guild. Malá rada, ak vreckové krádeže nie sú napumpované, ušetrite si pred samotnou krádežou, aby ste v prípade poruchy okamžite nabootovali a skúste to znova.

Po dokončení úlohy Brynjolf ideme dolu do kobiek pod Riftenom (ideme do vody, nájdeme schody dole a tam sú dvere), kobky sú hlboké a pozostávajú z niekoľkých podúrovní:

  • Úroveň 1 - lupiči, odvážne zabite každého;
  • Úroveň 2 - sídlo cechu zlodejov (ak chcete, môžete pokračovať v plnení ich úloh);
  • Úroveň 3 - agenti Thalmor, zabite všetkých;
  • Úroveň 4 je úroveň, kde konečne nájdete miestnosť s Esbernom.

Porozprávajte sa s ním, povedzte mu, od koho ste a kto ste, otvorí dvere. A rozprávajte zaujímavé veci. V tomto bode sa táto úloha končí a hneď začína nová.

Čo robiť, ak Esbern nepovie:

1. Otvorte konzolu (~), zadajte príkaz tcl, prejdite dverami a pohovorte si s esbernom
2. Začne klikať na dvere a čakať
3. Ak cvakol a upokojil sa, ale dvere sa neotvorili, hovoríme znova. A tak ďalej, kým sa neotvoria dvere.

Alduinova stena

Starý muž si pozbiera svoje veci a je čas dostať sa z tejto diery... ale nebolo to tam, do miestnosti vtrhnú agenti Thalmoru a bitka sa začne. Starý muž sa ukáže ako vynikajúci kúzelník a nepriateľov dobre odbije.

Na prechode k nemu nie je nič komplikované, okrem toho, že je to veľmi ďaleko, plus traja draci zaútočili pozdĺž cesty. A nebudem hovoriť o samotnej Alduinovej stene, aby som nepokazil prvý dojem, poviem vám iba ďalšie hádanky (tentoraz nie ťažké):

Hádanka č. 1

Ak chcete prejsť jednou fázou, budete musieť spustiť most, na čo musíte rozmiestniť kamenné figúrky, ako je znázornené na snímke obrazovky.

Hádanka č. 2

Miestnosť s protipožiarnou pascou (veľmi bolestivo vypráža) a kachľami, ktoré reagujú na predstih. Riešenie choďte len na platne, ktoré predstavujú Dovakin (pozri snímku obrazovky), dostanete sa k ohnivej inštalácii, potiahnite páku a pasca sa vypne.

Na konci vás čaká exkurzia do histórie, potom dialóg, z ktorého je jasné, že nič nie je jasné. A opäť treba ísť k šedivým bradám.

Chcel by som sa špeciálne poďakovať vývojárom za správanie partnerov pri tejto úlohe. Ako živí ľudia komentujú, pozerajú sa na životné prostredie, diskutujú o hádankách atď.

Hrdlo sveta

V tejto úlohe sa pripravte na mučivo dlhé dialógy.

Vraciame sa k šedobradému. Znova vyhľadajte ich vodcu a začnite dialóg. Musíte sa snažiť o tému "Paarthurnax" -> "Chcem sa s ním stretnúť." Potom vás naučia nový výkrik a oni vám ukážu cestu.

Celá cesta do Paarthurnaxu je v akejsi zvláštnej hmle, čo má akosi zlý vplyv na postavu (neexperimentoval som, čo by sa stalo, keby som sa v nej postavil), no s novým Shoutom sa táto hmla zrýchľuje o veľkú vzdialenosť vpred , tak sa za pomoci pokriku presuňte na vrchol, k tomu najdôležitejšiemu „šedému bradáčovi“.

V hornej časti nájdete zaujímavý dejový zvrat, nový výkrik a výber ďalšej cesty sivé brady alebo čepele.

staroveké vedomosti

Pri zadaní je na výber, či sa obrátiť na sivú bradu alebo na Esberna (čepele). Vybral som si možnosť s Esbernom (aj keď súdiac podľa komentárov medzi touto voľbou nie je veľký rozdiel), vráťte sa k stene (bude pri „zadnom“ východe) a povedzte mu o starodávnom zvitku.

Povie, že sa musíte obrátiť na kúzelníkov, pretože. majú veľkú knižnicu a stáročné vedomosti. A pošle vás do College of Winterhold, je to tiež cech kúzelníkov (označte to na mape), nachádza sa ... na konci sveta. Dostaneme sa tam, pri vchode vám povedia, že nemôžete len tak vstúpiť, musíte sa pripojiť k cechu. A aby ste vstúpili, ukážte, že viete použiť mágiu. Budete požiadaní, aby ste predviedli jedno z kúziel, ak ho nemáte, NPC vám ho ponúkne na predaj. Kúpime, predvedieme magické schopnosti pripravené, dokonca vás odvezú do budovy. Hľadáme v tom hlavnú vec Urag gro-Shuba. Hovoríme s ním o zvitku, vyraďujeme z neho informácie, až kým nezadá dodatočnú úlohu „The Works of Shalidor“.

Diela od Shalidora

Poznámka: Táto úloha môže byť dokončená na rôznych miestach.

Potrebujeme nájsť záznamy jedného vedca, ktorého ideme do označeného žalára. V dungeone bude jedna, už známa hlavolam, páka, rotujúce sochy a pasca, ktorá sa spustí pri nesprávnom výbere. Nápoveda, ktorú sochu otočiť, na ktorú stranu sa pozrieť na opačnú stranu. Dve sochy ukážu, ktorú figúrku treba nasadiť.

Potom príde ďalší nečakaný moment stretnete silného mŕtveho muža, po vražde sa znovu narodí k životu. Ale v skutočnosti nie je v tomto prípade žiadna záhada, zabite ho niekoľkokrát a on prestane vzkriesiť. Vezmite si poznámky vedca a vráťte sa na College of Winterhold.

Stretávame sa s Uragom gro-Shubom a dávame mu nájdené poznámky. Povie, že rozlúštenie si vyžaduje čas. Prejdite dva dni a znova sa porozprávajte. Rukopisy sú rozlúštené a na stole sa objaví kniha, ktorú treba prečítať:

Potom sa opäť rozprávame s Uragom gro-Shubom a začína sa ďalšia dodatočná úloha.

Nad rámec bežného

Rozhovor bude o tom, že tam bol jeden vedec, ktorý sa veľmi zaujímal o Draemer, a potom odišiel na sever a zmizol. Treba to hľadať. Trochu na sever bude označený bod, choďte tam.

Nájdeme tam vedca a po dlhom dialógu dostaneme dva predmety – kocku dremerov a loptičku a nový vyznačený bod na mape. Čakajú nás tam obrovské dremerské kobky. Mimochodom, v nich nájdete amulet s 15% bonusom k alchýmii.

Dungeony sú veľké, ale nie sú tam žiadne zvláštne záhady. Samozrejme, bez pascí a zamknutých dverí sa nezaobídete bez páky „nájdete kde“ to nedokážete, tu je jedno z najťažších hľadaní páky:

Rošt je dole, páka, ktorá ho otvára, je hore.

V dôsledku toho sa dostaneme do miestnosti so zaujímavým zariadením. Nájdite tam "ovládací panel" a nainštalujte kocku:

Potom bude splnená úloha „Staroveké vedomosti“, ale ešte musíme nahrať našu „hru“ na loptu. Ak to chcete urobiť, jednoducho odstráňte kocku, ktorú ste nainštalovali na panel, a vráťte ju zúrivému vedcovi.

Túto úlohu rozoberáme samostatne na stránke mechanizmu Dwemer.

Alduinova kliatba

Dôjde k súboju s hlavným drakom Alduinom, no ešte predtým sa sprístupní Dragonbreaker cry. Samotný hlavný darebák si nesadne na zem, musíte ho zostreliť drakobijcom a potom nasekať / smažiť / zmraziť, pri návrate pomocou drakobijca plakať (ak nepoužijete „opäť odletí a krúžiť okolo).

Porazili sme ho, ale povedal, že je nemožné ho zabiť a odletí.

Padnutý

Po víťazstve sa porozprávajte s parthurnaxom. Povie svoj plán, ako konečne poraziť zloducha. Aby sme to urobili, potrebujeme pomoc Jarla, ideme k nemu.

Nekonečný čas

Samotná úloha nie je náročná, no nájdete tu množstvo dialógov.

Hovoríme s Jarlom o drakovi a konci sveta. Súhlasí, že vám pomôže, ale až po zastavení vojny v Skyrime. Teraz musíme urobiť nemožné, aby sme zmierili dve strany, ktoré sa uzmieriť nebudú a každá myslí len na svoje víťazstvo. Nepridal som sa na žiadnu stranu, takže som sa správal neutrálne. Neviem, ako sa tam vyvinú dialógy, ak ste sa postavili na stranu Impéria alebo Búrkových plášťov.

Ideme k šedivým bradám, hovoríme s Arpgeirom, žiadame ho, aby oznámil stretnutie o uzavretí mieru.

Ideme k cisárskym, hovoríme s Tulliusom, presvedčíme ho, aby vyjednával.

Ideme k rebelom, hovoríme s Ulfricom, presvedčíme ho, aby vyjednával.

Vraciame sa k sivobradom, tam sa stretnutie ešte len začína a bez pozvania prídu aj naše staré známe čepele. A čo sa deje na rokovaniach (ak sa do toho ponoríte) všeobecne horor. Každý si myslí len to svoje, ale nejako ich (aj keď si myslím, že to nie je zlý výsledok, ale situácia je napätá) presvedčíme, aby nastolili dočasný mier.

Po uzavretí mieru bude úloha splnená, ale Delphine vloží aj svojich päť centov a hovorí, že parturnax musí zomrieť. Vaša konverzácia odomkne novú úlohu Paarthurnax.

Padnutý (pokračovanie)

Po uzavretí dočasného mieru je čas pripraviť Odahviingovi pascu. Aby sme to urobili, vrátime sa do Dragon Redistribution a porozprávame sa s Jarlom. Povie, že všetko je pripravené, všetci čakajú na vaše rozhodnutie.

Hovoríme, že začíname, a ideme za ním. Ako privolať a chytiť Odahviinga? Vyjdite na balkón, použite výkrik „Dragon Challenge“ (nezabudnite ho podržať, aby bol výkrik úplný), drak priletí, my ho zostrelíme „Dragonbreaker“, po ktorom (netreba zabíjať to!) postupne sa sťahujte do hlbín „balkóna“ pozdĺž rollbacku pomocou drakobijca, aby neodletel. Pôjde za vami do hlbín a potom padne do pasce.

Dom požierača sveta

Porozprávajte sa s Odahviingom. Teraz ho musíte nechať ísť. Ak to chcete urobiť, choďte hore a porozprávajte sa so strážcom.

Potom počkáme, kým vyjde na okraj balkóna, znova sa s ním porozprávame a pôjdeme na draka do Skuldafnu.

Musíme vyčistiť územie a kobky plné Draugov, ako aj nové hádanky:

Prvá skladačka s pohyblivými doskami, prvá pozícia otvára pravú mriežku (je tam truhlica s haraburdím), druhá ľavú, pozdĺž ktorej pokračujeme v skúmaní žalára:


A tretia hádanka, s dverami s otočnými krúžkami, bude pred ňou draug, po jej zabití z nej odstránime „Diamantový pazúr“, na zadnej strane ktorého je nápoveda:

Potom ideme von, k portálu, ale neponáhľajte sa teleportovať, niekde v blízkosti bude skvelý predstaviteľ podsvetia Nakrin. Po jeho zabití odstránime jeho masku (+50 k mágii, kúzla ničenia a obnovy spotrebujú o 20 % menej mágie) a personál. Personál bude potrebný na opätovné spustenie portálu (postavte sa na miesto označené úlohou a stlačte E), potom do neho skočte.

sovngarde

Vitajte v ríši mŕtvych. Veľmi krásne miesto, ale sčernené Alduinom. Ideme po šípke, stretneme sa s Tsun, prejdeme testom a dostaneme sa do siene starých ľudí.

Zabijak drakov

Gratulujeme, dostali ste sa na úplný koniec.

Po víťazstve sa porozprávajte s Tsunom, aby ste sa vrátili do sveta smrteľníkov.

P.S.

Príbeh je skvelý. Už dlho neboli dejové línie v hrách také pôsobivé. Hlavná vec je hrať na najvyššej možnej obtiažnosti, aby sa "výhra" cítila ako skutočné víťazstvo.

Teraz pomocou "Dragon's Call" kričte ďalej otvorená plocha, priletí vám na pomoc drak Odahviing.

Jednoduché draky budú stále chytené ako jednoduché príšery.

Na prejazd hlavnej dejová línia, len trochu rozptýlený iným trvalo 40 hodín.

Popis pasáže bol napísaný po jednej pasáži, samozrejme, niekde môže byť neúplný alebo subjektívny. Pýtajte sa, pridajte Urobím zmeny. S výnimkou samotnej zápletky som sa snažil o nej povedať čo najmenej, aby som vám nepokazil prvý dojem z osobnej pasáže.

Priechod |

Mnoho hráčov sa zaujíma o to, ako dokončiť misiu v GTA 5 Online jedným alebo druhým smerom.

Platí to najmä pre začiatočníkov, ktorí sa do režimu pre viacerých hráčov zapojili len nedávno. Svet San Andreas je taký veľký, že je ľahké sa v ňom stratiť.


Tento úvodný článok vysvetlí množstvo mechanizmov, ktoré súvisia s najdôležitejšími aspektmi. Materiál sa odporúča na preskúmanie.

Úlohy

V GTA 5 boli úlohy vždy brané pre dušu zaujímavé príbehy alebo neočakávané zvraty udalostí. V režime pre viacerých hráčov je rozdiel len v tom, že takýchto misií je oveľa viac. Niektoré z nich sú jednoduché s malým poplatkom a sú ideálne pre hráča. Predtým, ako sa pustíte do úloh, je lepšie pridať sa k gangu.

Útok motorkárskeho gangu

Ide o formácie hráčov pre spoločnú zábavu a napumpovanie vo svete San Andreas. Ak pôjdete na misie so spojencami, potom bude odmena oveľa vyššia. Týka sa to bežných misií aj lúpeží obchodov. Absolvovanie misií je nevyhnutné na nahromadenie peňazí, získanie reputácie a zvládnutie mechaniky herného sveta.

Najšialenejšie preteky, pri ktorých sa neuvoľníte

Všetky finančné prostriedky, ktoré budú prijaté počas plnenia úloh, musia byť prevedené na bankový účet. Mnohí používatelia sa zabávajú v režime pre viacerých hráčov tým, že spôsobujú spúšť v uliciach Los Santos. Smrť povedie k strate hotovosti, a to nemožno pripustiť.

Trochu o pretekoch

Dôležitou súčasťou hrateľnosť v GTA Online sa pretekajú iný druh. Niektoré z nich vytvorili samotní vývojári, iné pridali hráči, no vopred skontrolované. To všetko robí obrovskú rozmanitosť pre tých, ktorí radi súťažia v jazde. Spočiatku si používateľ musí vybrať auto pre seba, ako aj víťaznú pózu.

Ak používateľ vyhrá, spustí sa scéna, ktorá tento moment predvedie. V režime pre viacerých hráčov je byť prvým oveľa ťažšie, ako to bolo v tomto jeden hráč GTA 5. Po prvé, tu sa ostatní hráči pokúsia aktívne vyradiť jeden druhého zo súťaže prostredníctvom kolízií.

GTA Online známy svojimi neskutočne cool pretekmi

Musíte to zvládnuť aj preto, aby ste nestratili rýchlosť alebo nešli do strany. To je plus pre skúsených jazdcov. Po druhé, stroj musí byť upgradovaný na maximum, inak nedôjde k víťazstvu. Po tretie, používateľ si musí zvyknúť nielen na ovládanie, ale vedieť používať aj niektoré triky.

Napríklad, ak súper ide prvý, potom presekne vzduch a získa určitý odpor. Pri jazde za ním môžete získať určitý bonus k rýchlosti kvôli prázdnemu priestoru. Je tiež dôležité vedieť, že na začiatku je lepšie stlačiť plynový pedál o 80%, potom sa objaví bonus k zrýchleniu.

Tuning áut a nákup oblečenia

V hre pre jedného hráča GTA 5 neboli žiadne problémy s pretekaním a nákupom oblečenia. Podľa scenára bol hráč vedený na miesto prvej bitky v autách, po ktorej Lamar poslal jednu z hlavných postáv do obchodu na prezlečenie. V režime pre viacerých hráčov tento aspekt funguje rovnakým spôsobom. Hráčovi stačí mať pri sebe peniaze a navštíviť obchod, kde sa oblečenie predáva. Položky sú uložené v osobný dom hráč.

Nákupom predmetov na ozdobenie postavy je najjednoduchšie získať achievement, ktorý príjemne doplní zbierku achievementov. S tuningom auta sú veci zložitejšie. Ak v hre pre jedného hráča dostane hráč na začiatku bezplatne nejaké podrobnosti o aktualizácii a existuje možnosť využiť špeciálnu schopnosť hlavnej postavy, v GTA Online sa to nestane.

Svet GTA je rozmanitý vo svojom ladení pre rôzne druhy áut

Keď idete do Los Santos Customs, zásobte sa finančnými prostriedkami, najmä ak rozprávame sa o drahom aute. Na začiatku by ste sa mali rozhodnúť, ako bude doprava použitá.

Ak je určený na preteky, potom je najlepšie vylepšiť motor, ako aj prvky, ktoré sú zodpovedné za ovládateľnosť a manévrovateľnosť. Pri cestovaní ulicami Los Santos by ste mali zvážiť aj dodatočné brnenie. Niekoľkokrát je zaručené, že auto bude strieľať.

Príprava na lúpeže

Mnoho hráčov si po predstavení nového režimu lámalo hlavu nad tým, ako dokončiť lúpeže v GTA Online. Používateľom sa odporúča, aby k tomu pristupovali so všetkou vážnosťou, pretože úspešné dokončenie prípadu sľubuje obrovské zisky. V prvom rade musí hráč nájsť ešte aspoň troch hráčov, aby vytvoril tím. Skupina musí mať aj vodcu, ktorý bude riadiť akcie spojencov, zapájať sa do plánovania a znášať výdavky.

Navyše by mal mať najlepší byt so špeciálnou miestnosťou, kde prebiehajú prípravy na lúpež. Pre hráčov je rovnako dôležité začať pumpovať postavu podľa rôznych parametrov. Pri rôznych lúpežiach a prípravných misiách príde vhod stealth, streľba, šoférovanie, lietanie vozidiel a iné. Toto treba dať Osobitná pozornosť Pretože všetci v tíme by si mali byť rovní, čo sa týka schopností. Ak sa vytvorí skupina, nemali by ste okamžite hľadať spôsob, ako začať lúpež v GTA Online.

Organizátor lúpeží v GTA V Online

Najlepšie je zažiť tímovú interakciu náročné misie. Vzájomné porozumenie medzi spojencami zohráva pri úspechu prvoradú úlohu. Musíte tiež doplniť svoj osobný arzenál všetkými typmi zbraní. Vítané sú najmä tiché zbrane, ako aj RPG na ničenie helikoptér a lietadiel. Zvyšok financií dostanú hráči v prípravných misiách.

Štart

Aby hráč vedel, ako dokončiť misie v GTA 5 Online súvisiace s lúpežami, mal by si najprv prečítať ďalšie dôležité informácie. V prvom rade ide o začiatok dobrodružstva v tomto smere. Používateľ môže čakať na hovor od Lestera alebo mu zavolať sám. Zároveň musí byť úroveň postavy aspoň 12, aj keď v skutočnosti to tímu nebude stačiť. Ak hráč dostane ponuku pripojiť sa cez lobby v smartfóne, obmedzenia úrovne sú deaktivované. V každom prípade rýchlo choďte za Lesterom do jeho osobnej továrne na odevy. Po príchode vám táto postava povie, že má prácu a sprístupní sa prvá cvičná lúpež.

Aj na jej spustenie musí mať hráč byt, pretože odtiaľ začínajú všetky prípravné misie, ako aj hlavný scenár. Hráč sa môže tiež samostatne pripojiť k otvoreným prípadom tak, že v telefóne prejde do časti „Rýchla úloha“. Tam si môžete vybrať položku „Pripojiť sa k lúpeži“ a okamžite začať spolupracovať s neznámym partnerom. Tu treba chápať, že je zriedkavé prejsť scenármi pomocou tejto metódy. Hráči si jednoducho nerozumejú, a preto sa prípad nepodarí.

Prvá lúpež

Ako už bolo spomenuté vyššie, lúpeže sú pomerne ťažký režim so slušnou odmenou za úspešné dokončenie celého scenára. Dokonca aj v skúšobnom prvom prípade s názvom „Flick's Job“ pre dvoch ľudí (v ostatných prípadoch zo zoznamu sú štyria), môžete získať slušné množstvo dolárov.

Je tiež dôležité absolvovať ho, aby ste získali praktické zručnosti tímovej práce. Napríklad v prípravnej misii ukradnúť auto Kuruma musí byť jeden hráč vodičom a druhý musí strieľať späť od Kórejcov.

Pri vstupe do banky musíte v hlavnom scenári synchronizovane vypnúť kamery. Dôležité je nezabúdať ani na rozdelenie rolí. Vrták sa pri rozbíjaní trezoru musí naučiť ledva stláčať klávesy. Vodič je v tomto čase zodpovedný za kontrolu davu, čo môže vyvolať poplach a zlyhať v misii.

Hráč môže minúť napäťový prúžok a potom dorazí polícia, ten druhý nezvládne prehriatie vŕtačky pre ťažkosti s ovládaním. Spočiatku takéto ťažkosti určite vzniknú, ale toto je praktická skúsenosť a bez nej nie je možné dosiahnuť víťazstvo v lúpežiach. Navyše, toto je len počiatočný scenár. Ostatné prípady v tomto režime sú niekoľkonásobne náročnejšie a tímová súhra je tam úplne inej úrovne.

staroveké vedomosti je úlohou hlavnej zápletky hry Skyrim, v ktorej budete hľadať Elder Scroll. Počas dlhej misie musíte zistiť kde staroveký zvitok a čo je najdôležitejšie, nájdite ho v dwemerských ruinách. V tomto článku vám povieme celý proces odovzdávania starodávnych vedomostí o Skyrim, počnúc rozhovorom s College of Winterhold a končiac komplexným štúdiom ruín Alftandu.

Získanie informácií o starovekom zvitku

Počas predchádzajúcej úlohy s názvom „The Throat of the World“ ste sa stretli s drakom Paarthurnaxom, ktorý vám povie, že na to, aby ste porazili Alduina, musíte nájsť staroveký zvitok. Bohužiaľ, Paarthurnax nevie, kde sa tento zvitok nachádza, ale navrhuje opýtať sa na to Esberna alebo Arngeira. Po skončení tejto úlohy musíte ísť za jedným z týchto ľudí, nezáleží na tom, ku ktorému. Po rozhovore s jedným z nich vám povedia, že kúzelníci z kolégia Winterhold vedia o umiestnení starovekého zvitku, najmä knihovník Urag gro-Shuba, ku ktorému musíte ísť.

Ak ste ešte neprešli líniou College of Winterhold, úloha bude dlhšia. Pri vchode do kolégia vás zastaví Faralda, ktorá povie, že na toto miesto nikto nesmie. Ak chcete ísť ďalej, povedzte Faralde, že ste Dragonborn a ukážte najbežnejší plač v jej blízkosti. Ďalej choďte do knižnice vysokej školy, bude tam ork Urag gro-Shuba, s ktorým sa musíte porozprávať. Povedzte Uragovi, že hľadáte staroveký zvitok, po ktorom vám dá dve knihy s potrebnými informáciami. Po prečítaní oboch kníh si všimnete niekoľko viet rozprávajúcich o zápiskoch šialenca, aby ste sa o nich dozvedeli viac, vráťte sa za knihovníkom a porozprávajte sa s ním. Počas rozhovoru vám Urag povie, že Septimius Setonius, ktorý je na poste severne od College of Winterhold, môže vedieť o zvitku.

Po dosiahnutí stanovišťa a stretnutí so Septimiusom vám povie, že staroveký zvitok je v ruinách Alftandu, a aby ho získal, dá vám ladiacu guľu a prázdny slovník.

Vstup do dwemerských ruín Alftand

Choďte k dwemerským ruinám Alftandu, môžete tam vojsť zničeným vchodom v spodnej časti útesu. Pri vstupe do Alftandu narazíte na priechod uzavretý mrežou, ktorá sa nedá otvoriť. Ignorujte ho, len sa otočte a choďte do úzkej chodby vedúcej hlboko do dwemerských tunelov. Ďalej už len musíte ísť a zničiť všetky dwemerské pavúky a gule, kým sa nedostanete k veľkým dverám vedúcim do Alftand Animatorium.

Takmer na samom začiatku animátora je pasca, ktorá sa aktivuje pomocou prítlačných dosiek. Ak stúpite na jednu z týchto dosiek, z podlahy sa vynoria rotujúce čepele, ktoré môžu zabiť jednou ranou. Aby ste neaktivovali pascu, choďte po ľavej strane schodov ako tam prítlačné dosky chýba. Potom otočte pákou, spustite rošt a choďte do obrovskej a hlbokej miestnosti. Keď pôjdete dole, budete musieť bojovať s veľkým počtom Falmerov, od lukostrelcov po mágov. Na konci Animatória na vás zaútočí dwemerský stotník, za ktorým sa postaví nezvyčajný mechanizmus. Ak chcete ísť ďalej, aktivujte mechanizmus a zíďte po výsledných schodoch dolu k dverám do Čierneho limitu.

Čierny limit

Keď sa dostanete do čierneho limitu, uvidíte celok podsvetia s dwemerskými budovami, jazerami, vodopádmi a gigantickými svietiacimi hubami. Aby ste sa dostali k cieľu, ktorý potrebujete, stačí nasledovať kamennú cestu a zničiť všetkých Falmerov a Centurionov na ceste. Na konci jaskyne bude veža Mzark a aby ste sa dostali na najvyššie poschodie, musíte otočiť páku dwemerského výťahu.

Stúpaním výťahom sa ocitnete na mieste, kde sa nachádza staroveký zvitok. Ak ho chcete vyzdvihnúť, vylezte na hornú časť prístroja Dwemer, vložte slovník do požadovanej bunky a stlačte všetky tlačidlá. Potom sa uprostred dwemerského aparátu objaví kryštál, v ktorom bude ležať staroveký zvitok. Ďalej si stačí zobrať zvitok a úloha „staroveké znalosti“ bude splnená.

Zhrnutie

Teraz viete všetko návod na starú tradíciu skyrim. Aby ste sa dostali z dwemerských ruín, vráťte sa k výťahu a otočte pákou. Tentoraz vás výťah vyvezie von, hneď vedľa vchodu do Alftandu. Stojí za zmienku, že sa vám automaticky aktivuje ďalšia úloha, v ktorej si musíte prečítať tento starodávny zvitok v Hrdle sveta. Potom si budete musieť počkať na bitku s Alduinom, v ktorej musíte zvíťaziť. Veľa štastia!