Korzári každému vlastný 1,7 10 návod. Korzári každému to svoje. Gaskoňské bremeno. Pokračovanie

V priebehu niekoľkých sekúnd sa pokojný vánok zmení na ničivú smršť. Jasná obloha sa stáva hrozivou kvôli mnohým oblakom. Vybuchujú prívaly dažďa a blesky. Zrazu sa spoza horizontu objaví mrazivý horor na roztrhaných plachtách, nočná mora na vlnách. Prináša smrť všetkému živému. Toto je loď duchov.

V prázdnych labyrintoch opusteného chrámu je veľa strašidelných strážcov, ktorých privolal nahnevaný boh smrti Yum Simil. Mocný staroveký artefakt musí byť vrátený do Mŕtveho kráľovstva. Potom sa karibské súostrovie zbaví zlých duchov, ktorí chcú vojnu.

  • Mystická makroquest bude trvať najmenej 6 hodín v hre;
  • Najnovšia unikátna vojenská galeóna je loď 1. triedy;
  • Nová unikátna zbraň na blízko – katana;
  • Nová unikátna strelná zbraň – dvojranná pištoľ;
  • Nové jedinečné brnenie – oblek Lamport.

Nebojte sa nemŕtvych. Odvážni dokážu prekonať čokoľvek! Budete musieť nájsť tri artefakty a vrátiť jadeitovú lebku na jej miesto.

Pozor! Táto úloha je k dispozícii iba vtedy, ak si zakúpite DLC v obchode Steam!

Podmienky prijatia úlohy: Dutch Gambit musí byť úspešne dokončený. Ak ste dokončili „holandský gambit“ pre GVIC alebo tajnú organizáciu, musíte predať lebku Portugalcom. Musí uplynúť čas - približne 4 mesiace po dokončení Gambit. Verzia hry - 1.1.3 a vyššia. V opačnom prípade sa môžete stretnúť so všetkými druhmi porúch.

Odmena: vojenská galeóna „Lietajúce srdce“, dvojitá pištoľ, kostým Lamport, elixír od šamana, katana.

Ako môžem získať quest? Existujú tri spôsoby, ako to urobiť:

  1. Kúpte si zvláštny amulet od žobráka v meste
  2. Odstráňte zvláštny amulet z tela zavraždeného Indiána v džungli
  3. Nájdite zvláštny amulet v truhlici v kapitánskej kajute prerušenej lode.

Na začatie prechodu Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche v jednom profile je možné získať „Podivný amulet“ akýmkoľvek spôsobom. Aj tak to skončí vo vašich rukách.


Takže máte vo svojich rukách „Podivný amulet“. Je potrebné zistiť, aký je jeho účel. Kto vie poradiť? Prirodzene - strážcovia majákov. Môžete im tiež dávať príkazy na amulety. Navštívte tri majáky - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. V každom prípade vám jeden správca povie, ako sa amulet objavil v Karibiku a že Charles je tretia osoba, ktorá ukazuje túto vec.

Avšak len jedna osoba môže vedieť, ako používať amulet. Toto je šaman karibských indiánov. Kmeň žije v Dominike. Nemýľte sa, Ind sa s nikým nerozpráva. Aby s vami začal komunikovať, musíte mu dať ponuku. A prijíma len strelné zbrane. Toto nie je jednoduchá pištoľ, ale skutočná bojová mušketa alebo námorná karabína.

Keď dostanete niečo užitočné, choďte za Dominikou. Nájdite karibskú dedinu hlboko v džungli. V jednom dome nájdete šamana, pohovorte si s ním. Keď spozná svoj amulet, musí nájsť ďalšie dva. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche.

Nemyslite si, že to bude pre vás ľahké! Len čo vstúpite do vôd ostrova, spustí sa silná búrka. Loď duchov sa ponáhľa k vašej lodi! Mimochodom, nebude strieľať. Akonáhle sa vaše lode priblížia, duch začne nastupovať. Musíte sa vysporiadať s kostrami na palube duchov a ísť do kapitánskej kajuty.

V kapitánskej kabíne "Kaleuche"


Nesnažte sa biť nemŕtveho kapitána kladivom. Je mu to jedno! Po chvíli sa zastaví a začne konverzáciu. Kapitán povie, že on a jeho posádka sú nesmrteľní. Zaútočil, pretože potrebuje zvláštny amulet, ktorý vlastníte.

Začni s ním znova bojovať. V dôsledku toho upadnete do bezvedomia. Na brehoch Dominiky si prídete na svoje. Čo sa týka zdravia, je v mínuse. Pribehne k vám námorník z vašej lode, alebo dievča, ak sa vám podarilo dokončiť Pirátsku ságu. Z rozhovoru sa dozviete, že váš tím dokázal vytiahnuť vaše telo z lode. Ale vaša loď bola potopená len jednou salvou.

Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Námorníkom sa mimochodom podarilo zobrať aj vašu hruď z kajuty, takže vaše maličkosti zostali nedotknuté. Porozprávajte sa, vráťte sa k šamanovi a zistite, ako sa „Kaleuche“ objavil v Karibiku, prečo potrebuje amulety a ako s ním môžete bojovať.

Pokiaľ ide o boj, nie je to ťažké - musíte nájsť dva chýbajúce amulety, ako aj jadeitovú lebku Yum Simila. Teraz je to s Joaquimom Merrimanom. No, budeme to musieť odniesť. Najprv však musíte nájsť zostávajúce amulety pred nemŕtvym kapitánom. Šaman poradí, ako nájsť rýchlu loď, ktorá sa dostane preč z Kaleuche.

Tip: Lode ako Mirage, Meifeng, Valkyrie môžu uniknúť z lode duchov. Je vám ich však ľúto, alebo sa k nim z nejakého dôvodu nedostanete. Venujte pozornosť lodiam malej triedy, ale nie komerčným.

Návod na Corsairs: Každému jeho vlastné - Kaleuche. Vráťte sa k strážcovi majáku, ktorý vám povedal o amulete. Opýtajte sa ho na ďalšie dva amulety. Alebo skôr, kto ich môže vlastniť.

Takže potrebujete lovca z Belize, Fergusa Hoopera, Jack-Jacksona z Barbadosu. Je o ňom známe len to, že jeho loď sa volá „polovičná žena, polovičný vták“. V skutočnosti je názov "Harpya"!

Barbados

Musíte sa opýtať prístavného oddelenia na Jacka-Jacksona. Na otázku, ako sa volá jeho shebek, odpovedzte „Harpya“. Povie vám, že tento kapitán je teraz v službách holandskej západoindickej spoločnosti. Tam ho treba hľadať. Cesta na Curacao. V kancelárii GVIK sa od toho, kto predáva živnostenské listy, dozviete, že váš Jackson prevádzkuje pravidelné lety medzi Port Royal a Phillipsburgom. Nájdite požadovanú loď na tejto trase, pošlite loď na xebec.

Dozviete sa, že Jackson uchováva amulet v truhlici v majáku na Barbadose. Preto ho nemŕtvy kapitán nemohol dostať! Jackson však s vami nemôže cestovať na Barbados. Má zmluvu. Preto na dokončenie Corsairs: Každému jeho vlastné - Kaleuche si od neho kúpte kľúč od truhlice. Stojí to 500 dubónov. Vráťte sa na Barbados a vyloďte sa pri majáku. V truhlici nájdete zvláštny amulet, ale aj dvojrannú pištoľ a ďalšie drobnosti. Doručte amulet šamanovi, pretože „Kaleuche“ vás teraz loví.


Belize

V Belize sa dozviete, že váš lovec príde najskôr o tri dni. Navyše to bude medzi 18. a 21. hodinou. Čakaj ho. Môže sa objaviť o týždeň. Vo všeobecnosti sa opýtajte na amulet.

Amulet by rád dal, no miestni banditi ho okradli. Skrátka, amulet bol ukradnutý spolu s ďalšími Hooperovými vecami. Choďte za veliteľom väznice, ale tam sa nedozviete nič okrem toho, že banditi majú v meste pomocníkov. S bielou vecou sa budeme musieť vysporiadať sami.

Hukot po domoch. V jednom teda nájdete podozrivý typ. Zabite ho, prehľadajte telo a nájdite zaujímavú poznámku. Počkajte na polnoc, fúknite do džungle. V ďalšej lokalite za bránami mesta stretnete banditov. Odošlite poznámku a získajte pozvánku na prípad. Toto je lúpež obchodníkov.

Ak chcete dokončiť Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, musíte súhlasiť a pomôcť im. V ďalšom dialógu dostanete ďalšiu pozvánku k prípadu. Stane sa tak o tri dni. Dozviete sa tiež, že gang sa nachádza neďaleko v jaskyni. Na druhý deň, tiež o polnoci, choďte do jaskyne, bude tam keška. Nájdite amulet, Lamportov oblek a iné odpadky. Objavia vás dvaja banditi. Budete ich musieť zabiť a ísť k šamanovi, ktorý cestou utečie od „Kaleuche“.

Tip: Ak odovzdáte veliteľovi dvoch banditov, o tri dni neskôr dostanete odmenu za zajatie darebákov.

Jadeitová lebka

Takže potrebujete cez Yum Simila. Momentálne je s Joaquimom Merrimanom. Úder do Willemstadu. Portugalci si tam prenajali izbu. Na móle sa nikam neponáhľajte. Pribehne k vám mních a povie vám, že Merriman zmizol. Zmizol aj majiteľ domu, v ktorom sa prenajímal. Navyše sa tam v noci dejú zvláštne veci. Vojaci však nič nenašli.

Prirodzene, budete musieť prísť na to, čo je čo. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Keď príde polnoc, choďte do domu oproti rezidencii. Musíte ísť na druhé poschodie. Mních neklamal! Nad hrudníkom pri posteli bude stúpať dosť hustý dym. Potom sa v miestnosti objaví kostra držiaca sekeru! Keď sa vysporiadate s nemŕtvymi, prehľadajte mŕtvolu. Pochopíte, že taká je gazdinka. Áno, koniec koncov, Merriman je veľmi nebezpečný chlap!

Choďte do kostola, porozprávajte sa s kňazmi. Od neho sa dozviete, že Joaquim je bývalý šľachtic. Teraz je z neho strašný čarodejník. V Havane zaznamenali nezvestných občanov, ako aj útoky nemŕtvych. Tak choď na Kubu. Tu musíte ísť do kostola. Od miestneho mnícha sa dozviete, že všelijakí nemŕtvi sú v džungli v jaskyni. Prechod na toto miesto stráži mušketier.

Fúkať do džungle. V lokalite pred jaskyňou si pohovorte s mušketierom. Nechá vás prejsť. Pri ďalšom prechode Corsairs: Každému svojmu - Kaleuche musí zabiť všetky kostry pri vchode aj v samotnej jaskyni. Len čo posledná jaskynná kostra spadne na podlahu, z jej rohu sa začne valiť dym. Tu prichádza na scénu Chavinavi. Tí, ktorí sa pasujú za Richarda Gambita, stvorenie okamžite spoznajú. Zabite ho, vráťte sa k mníchovi. Vyjadrí vďačnosť. To všetko je skvelé, ale stále ste nenašli Merrimana. Mimochodom, je niekde nablízku!

V meste ho nikto nevidel. Budeme ho musieť hľadať. Na cintoríne oslovte správcu. Zatlačte na neho, potom zistíte, že Joakim sedí v krypte a potichu kradne mŕtvoly z cintorína. Vezmite kľúč a choďte po lebku. Choďte do krypty, prejdite popri rakvách, prejdite dverami.

Ocitnete sa v jaskyni so sériou jaskýň. Musíme vyčistiť kostry všade a nájsť Merrimana. Nájdete ho v miestnosti s trónom. Porozprávajte sa s ním, sledujte premenu z človeka na škaredého nemŕtveho. Najprv zažeňte privolaného Chavinaviho, potom jaguárskeho bojovníka a tiež Joaquima, ktorý sa k nemu pridal. Keď padne Marriman, zomrie aj samotný Chavinawi. Prehľadajte mŕtvolu portugalského subjektu. Vezmite si od neho jadeitovú lebku. Nezabudnite tiež prehľadať jaskyňu a vziať veľkonočnú truhlicu. Pokračujte s Corsairs: To every His Own - Kaleuche.


Je čas vydať sa na Dominiku. Teraz je tu zvláštna vec - ak amulety tak priťahovali loď duchov, potom ho nefritová lebka vôbec nezaujíma. Keď prídete k šamanovi, vypočujte si príbeh. Musíte pozorne počúvať, pretože je to dôležité! Potom si vezmite dva amulety. Bez ohľadu na to, či sú amulety nosené alebo nie, sú dobré len mesiac. Počas tohto obdobia musíte nájsť ostrov s chrámom Yum Simil. Lebku tam nechajte.

Tip: Ak ste dokončili Pirate Saga, potom sa od Nathaniela Hawka dozviete súradnice ostrova. No, ak nie, potom potrebujete centrum notoricky známeho Bermudského trojuholníka. Jeho vrcholy sú St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripravte sa na vážne bitky na súši aj na mori.

Takže ste našli Haela Roa. Na ňom musíte nechať lebku Yum Simila. Choďte do hlbín ostrova, kde je vidieť chrám. Vylezte na vrchol, vstúpte. Keď sa dostanete k trom priechodom, musíte si vybrať stredný. Choďte hore schodmi. Ďalej sa musíte orientovať podľa znaku „lebka-slnko“. Zamerajte sa na slnko, cestou zabíjajte kostlivcov a Chavinov. Keď pri prechode Corsairs: To Each His Own - Kaleuche otvoríte dvere, ocitnete sa v miestnosti s teleportmi. Choďte na tú pravú. Ďalej už bude len jedna cesta. Všetky teleporty sú správne. Po vstupe do posledného teleportu sa ocitnete vo svätyni. Tam k vám pristúpi vodca Chavinavi.


Tip: vodca vás začne bombardovať otázkami. Odpovede na ne boli v šamanovom príbehu, ktorý ste si museli pozorne vypočuť! Ak sú odpovede nesprávne, aspoň jedna z nich, vodca na vás zaútočí. Ak neurobíte chyby, dostanete kožu leopardieho bojovníka.


Po skončení rozhovoru s vodcom choďte k soche na druhej strane svätyne. Umiestnite jadeitovú lebku. Keď opustíte chrám, musíte vyjsť na more. Vo vodnej ploche na vás už čaká vojenská galeóna „Lietajúce srdce“. Už má smrteľnú posádku vedenú kapitánom. Vezmite bývalého ducha na palubu a pokoste každého, kto sa stretne. Po ceste musíte prehľadávať kostry, ktoré môžu obsahovať zaujímavé amulety. V kabíne dôjde k bitke s kapitánom. Potom - rozhovor. Na konci rozhovoru ho zabite. Odstráňte z tela prvý zvláštny amulet. V jednej z truhlíc nájdete katanu. Druhá bude obsahovať 5000 dublónov. Nebudete ich môcť odniesť, tak to zbytočne neskúšajte.


Tu je, mrazivý „Kaleuche“... náš!

Myslíte si, že návod na hru Corsairs: To Each His Own - Kaleuche je kompletný? Nie tak! Musíme sa vrátiť k šamanovi a dať mu amulety. Dostanete úlohu – doruč 15 mangár. Z nich vám pripraví elixír. Môžete mu priniesť všetko naraz. Môžete, ako zistíte, v piatich. Výsledkom je, že dostanete tri elixíry: elixír výdrže, elixír reakcie a elixír podľa vlastného výberu. Hneď ako dostanete elixíry, rozlúčte sa so šamanom, ktorý pôjde pochopiť múdrosť svojich predkov.

Najkompletnejšie a najzaujímavejšie otázky sú v komentároch.

Najvhodnejšou obtiažnosťou pre túto časť Corsairs je námorník. Takmer všetky herné faktory sú zachované (úplný výpočet vetra a pod.) a zároveň sa z bitiek nestane niečo nereálne epické a ťažké), prípadne chatár, ak máte radšej arkádovšiu hru.

Počas námornej bitky ušetrite čo najmenej. Môže to spôsobiť zlyhanie.

Nemali by ste robiť všetky uloženia v jednom slote, tým menej používať iba rýchle uloženia (F6). Existuje malá šanca, že sa úložný súbor pri prepisovaní poškodí a môžete sa tiež stretnúť so situáciou, ktorú je príliš ťažké dokončiť, alebo s iným problémom.

Ak sa vôbec chystáte využiť výhody Growing Life a Growing Energy, skúste ich prijať čo najskôr. To vám umožní získať nejaké „extra“ životy a energiu, keď sa vaša hodnosť zvýši.

Po rozhovore vo firemnej kabíne s pokladníkom ho môžete použiť na nákup tovaru v obchodoch. Ak to chcete urobiť, musíte v dialógu s obchodníkom vybrať „môj pokladník nakúpi tovar“, ale nezabudnite, že predá všetko, čo nie je potrebné, vrátane toho, čo má nulovú hodnotu.

Pri spustení hry, ak nechcete, aby vznikli dodatočné náklady bez akýchkoľvek bonusov, zakážte sekciu „Loot“. Aj keď táto funkcia vyzerá realistickejšie.

Pre akúkoľvek čepeľ je hodnota atribútu „Balance“ v rozsahu od 0,0 (ťažisko na rukoväti) do 2,0 (ťažisko na špičke), hodnota 1,0 je stredná, resp. vyvážená čepeľ (pre tento ukazovateľ neexistuje optimálna hodnota, hráč sa bude musieť rozhodnúť podľa vlastných preferencií). Čím vyššie číslo, tým väčšia sila zbrane. ale jeho rýchlosť je nižšia a únava z jeho používania je zjavne väčšia, aj keď si tým nie som istý.

Hmotnosť výrazne ovplyvňuje spotrebu energie pri používaní tejto zbrane.

Zbrane triedy „Broadswords and Axes“ navyše odoberajú určitú časť energie nepriateľa pri každom údere.

Môžete používať amulety z „troch škôl“ súčasne, ale nemôžete používať útočné a obranné amulety súčasne.

„Školy mágie“ sú určené farbou kameňa v ľavom hornom rohu a ich zameranie je určené okrajom okolo kameňa:
Útočné pazúry.
Ochrana pred slnkom.
Ouroboros-podporovatelia.
Súdiac podľa návodu, existujú aj jedinečné symboly:
Čierny morion v kostenej ružici znamená nebezpečenstvo, ktoré predstavuje neaktivovaný predmet;
Biele perly v kostenej ružici znamenajú, že predmet má užitočné nemagické vlastnosti, ale za jeho použitie budete musieť niečo zaplatiť (taký predmet nesie bonusy aj sankcie, napríklad rum alebo víno);
Žltý jantár v ráme Kolovratu znamená, že objekt nesie informácie, ktoré je možné zaznamenať buď do Dokumentov (pozri „Lodný denník“) alebo do Kartografického atlasu (pozri príslušnú časť);
Runa zlatej hviezdy na tmavom pozadí znamená, že predmet je nástroj, pomocou ktorého môžete vytvárať nové predmety a ktorý nezmizne po prvom použití, t.j. nie je súčasťou.

Kláves M je váš najlepší priateľ v karibskom súostroví. Aspoň ak máte aspoň jednu kartu.

HLAVNÝ UHEL: konštantná hodnota pre loď, najlepší kurz lode vzhľadom na vietor, vyjadrený v stupňoch. Prvou hodnotou je uhol medzi smerom vetra (od základne jeho indikačnej šípky na minimape) a smerom pohybu lode (jej kurz), po dosiahnutí ktorého môže vyvinúť maximálnu rýchlosť to (berúc do úvahy všetky faktory). Čím menší je uhol, tým strmšie sa loď pohybuje smerom k vetru. Druhá hodnota je uhol medzi smerom fúkania vetra (od konca ukazovateľa) a kurzom lode (čím je jeho hodnota nižšia, tým bližšie k vetru loď pláva). Obidve hodnoty ukazujú všeobecný smer a pre vaše pohodlie sú uvedené v pároch (použite pre vás vhodnejšiu hodnotu).
Veľmi dôležitá vec na úrovni obtiažnosti námorníka a vyššie.

Optimálny kaliber zbraní je 24.

Ak mŕtvoly ležia na sebe a chcete všetko prehľadať, potom, keď z mŕtvoly vezmete všetko cenné, kliknite na tlačidlo „nehľadať“.

Trochu viac z manuálu:
lode so šikmými plachtami sa pohybujú rýchlejšie na kurzoch ostro proti vetru,
lode so štvorcovými súpravami sa pohybujú rýchlejšie na backstay kurzoch.
Vietor má však okrem smeru aj silu, na ktorú netreba zabúdať. Čím je vietor silnejší, tým viac ovplyvňuje dynamiku pohybu plavidla (v závislosti od jeho parametrov). Nasledujúce vyhlásenia platia pre hru:
vietor o sile 8 uzlov neovplyvňuje rýchlosť lodí;
tretia trieda herných lodí využíva vietor akejkoľvek sily rovnako dobre;
so zvyšujúcou sa triedou (2, 1) sa loď začne plaviť rýchlejšie pri rýchlosti vetra vyššej ako 8 uzlov a naopak;
ako trieda klesá (4, 5, 6), loď začne plávať rýchlejšie, keď je rýchlosť vetra menšia ako 8 uzlov a naopak.

Pri rozdiele v počte zbraní na palube batérií loď dostane zoznam na strane viac zaťaženej, čím väčšia, tým väčšia je ich hmotnosť a počet. Hod má vplyv na mierenie a streľbu (zbrane na „prevalenej“ strane zasiahnu nižšie a naopak), rovnako ako aj drsnosť mora (kotúľanie).

Ak chcete nastaviť mínu, otvorte okno s popisom produktu „Gunpowder“ a kliknite na tlačidlo „Deploy Mine“. Na inštaláciu jednej míny sa spotrebuje 200 konvenčných jednotiek pušného prachu (alebo 10 jednotiek objemovej hmotnosti - herných centov). Buďte opatrní: vaša posádka splní prijatý rozkaz aj po vyčerpaní všetkého pušného prachu, ktorý zostal v nákladnom priestore!

Staviteľ lode pri kúpe lodí hodnotí iba samotnú loď, všetok náklad v jej nákladnom priestore alebo na nej nainštalované zbrane prevedie na nového majiteľa úplne zadarmo. Ak plánujete kúpu lode na výmenu existujúcej lode a plánujete v budúcnosti použiť jej delá, najskôr ich vyberte z batérií – v tomto prípade sa spolu so zvyškom nákladu presunú do nákladného priestoru. novej lode. Ak plánujete z transakcie získať maximálny výnos, predávajte tovar, nástroje a loď oddelene!

Hru Corsairs City of Abandoned Ships možno hrať za tri postavy: Peter Blood, Ian Stace a Diego Espinosa, pričom každá má svoj vlastný jedinečný príbeh.

Návod na Corsairs City of Lost Ships
Dej pre Petra Blooda

Objavíte sa na sídlisku Oglethorpe v Anglicku. Je 1. januára 1665. Sluha Jeremy Pitt vás informuje, že Lord Gildoy bol zranený. Vojdite do domu, pohovorte si so sluhom Andrewom Jamesom a pokračujte do spálne v západnom krídle na druhom poschodí. Pristúpte k posteli s umierajúcim pánom. Objaví sa sluha a ohlási, že priniesol všetko potrebné na ošetrenie.

Ocitnete sa vo svojej kancelárii. Porozprávajte sa s Andrewom Jamesom. Objaví sa druhý sluha Jeremy Pitt a oznámi, že tu cválajú kráľovskí dragúni. Poradí vám, aby ste si z balkóna zobrali meč a utekali sa schovať. vyjdite z kancelárie, zo stola naľavo si vezmite kľúč a vyjdite na druhé poschodie. Odomknite truhlicu na balkóne a vezmite si Brettov meč, pištoľ a náboje. Čoskoro sa objaví kapitán Gobart a zaútočia na vás dragúni. Ak ho zabijete, napadnú vás ďalší dvaja. Nepodarí sa vám ich všetkých zabiť. Hneď ako vás porazia, budete zajatí a podľa príbehu uvrhnutý do väzenia.

Objavíte sa pri tvrdej práci. 1. apríla 1665. Jeremy Pitt vám oznámi, že vás chce vidieť plukovník Bishop. Opustiť miestnosť. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Choďte od dverí k dverám a možno nájdete niečo užitočné. Neberte si však zbraň – stráže vám ju zoberú, keď vás stretnú. Vyjdite z plantáže a bežte po ceste doprava. Ocitnete sa v uliciach Bridgetownu. Choďte do sídla guvernéra. Porozprávajte sa s guvernérom sediacim pri stole, prejdite dverami vedľa neho a vyjdite na druhé poschodie do spálne jeho manželky. Porozprávajte sa s pani Steedovou. Porozprávajte sa s guvernérom. Povedzte mu, že ste išli hľadať pána Dana a potrebujete peniaze na kúpu liekov. Vezmite 1000 piastrov. Vyjdite na ulicu a odbočte doprava. Tam nájdete dom pána Dana. Dan sám v ňom nie je, ale je tam váš konkurent - Dr. Wacker. Požiada vás, aby ste na druhý deň prišli do krčmy na dôležitý rozhovor. Odíďte z domu a stretnete pána Dana. Povedzte mu, že ste prišli po lieky od guvernérovej manželky. Dá vám ho úplne zadarmo. Vráťte sa do rezidencie a dajte liek pani Steedovej.

Na druhý deň sa objavíte v krčme. Pán Vacker tu nie je. Opýtajte sa majiteľa krčmy, kde nájdete Dr. Vackera. Choďte do krčmy. Nájdete tam doktora Vackera, ktorý vám sľúbi, že vám dá pôžičku vo výške dvadsaťtisíc piastrov, aby vám pomohol zorganizovať váš útek. Vráťte sa na plantáž a nájdite Jeremyho Pitta. Povedzte mu, že je jediným navigátorom a osud úteku závisí od neho. Potom, čo súhlasí, budete musieť nájsť troch otrokov: Hagthorpe, Ogle a Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vám povie, že plukovník Bishop ho chce predať. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Nájdete ho v jeho plantážnom sídle. Vydajte sa do krčmy a pripite si s jedným z opilcov. Povie vám, že do mesta nedávno dorazil dôležitý obchodník, priateľ plukovníka Bishopa. Toto je pravdepodobne Vernon. Nájdite jeho dom. Vyjdite z krčmy napravo, prejdite okolo domu úžerníka, ten, ktorý potrebujete, je ďalší. Počkajte, kým Vernon vyjde po schodoch a prehľadajte truhlicu, ktorá sa nachádza priamo pod ňou. Vezmite všetko, čo je v ňom, a choďte von. Porozprávajte sa s Nicholasom Dykeom a povedzte mu, že dohoda sa neuskutoční a môže sa pokojne pripraviť na útek.

Prehliadka mesta Corsairs

Nájdite tiež otroka v škvrnitej šatke - Levi's Mower. Bude sa sťažovať na bolesť hlavy a požiada vás, aby ste mu priniesli nejaké lieky. Vráťte sa do mesta do domu pána Dana. On sám tu teraz nie je. Choďte na druhé poschodie a v krabici pri váhe si vezmite liek. Vráťte sa a dajte liek Levisovi. Na výmenu vám dá ľahkú dýku, ktorú stráže nedokážu odhaliť.

Teraz nájdite v jednom z domov jednookého otroka Neda Ogla. Vráťte sa do mesta, nájdite dom úžerníka a zaplaťte mu dlh 5000 piastrov.

Porozprávajte sa s Pittom a povedzte mu, že ste našli zbraň a tím.
Na druhý deň sa ocitnete vo svojej chatrči. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Dr. Wackerom. Namiesto sľúbených 25 000 piastrov vám dal len 18 000. Zvyšok potrebujete niekde dostať. Choďte za úžerníkom, má pre vás obchod. Po rozhovore s ním sa vráťte do hostinca a porozprávajte sa s jeho majiteľom. Dajte mu 500 piastrov, inak odmietne hovoriť. Choďte do lodenice. Porozprávajte sa s podvodníkom. Povedzte mu, že je vaším starým dlžníkom.

Zľakne sa a dá 55 000 piastrov namiesto 30 000, hoci to negatívne ovplyvní vašu reputáciu. Teraz môžete peniaze buď noblesne vrátiť úžerníkovi, alebo si ich nechať pre vlastnú potrebu. Teraz, keď máte v rukách požadovanú sumu, vráťte sa do krčmy a pohovorte si s tesárom pri jednom zo stolov. Vyjdite z krčmy. Pristúpi k vám vojak a prikáže vám ísť na plantáž. Vráťte sa na plantáž. Cestou sa s vami stretne Nathaniel Hagthorpe a oznámi vám, že Pitta zajali stráže. Po rozhovore sa v noci ocitnete pri bránach mesta.

Pokračujeme v prejazde mestom stratených lodí. Utekajte na plantáž. Budete sa musieť potichu preplížiť okolo stráží na okraj plantáže a vziať si zbraň z truhlice. Upozorňujeme, že každý strážca má svoju vlastnú hliadkovú oblasť. Zóna viditeľnosti v tme je malá, takže hlavnou vecou nie je prejsť priamo do ich cesty. Dostaňte sa k najdlhšej bielej budove. V rohu plantáže najbližšie k nemu uvidíte hromadu guľatiny a dosiek. Medzi nimi je truhlica so zbraňami. Bohužiaľ sa budete musieť uspokojiť len so šabľou a niekoľkými liečivými elixírmi. Boj so strážami je takmer zbytočný. pri dome plukovníka uvidíte zajatého Pitta a dvoch strážcov blízko neho. Vidieť stráže niekde za rohom a vysporiadať sa s nimi. Potom sa porozprávajte s Pittom. Povie, že Natall utiekol na vašej šalupe.

Teraz opustite plantáž okolo stráží a snažte sa ich nezapojiť do boja. Zadajte mesto. zabite všetkých španielskych strážcov, jedného po druhom ich vylákajte von a jedna dáma vám príde poďakovať, že ste ju zachránili. Povie vám, že Španieli dobyli mesto. Choďte do lodenice. Preplávajte po boku lodenice a nájdite svojich kamarátov. Plávať k lodi. Vylezte naň a zabite stráže. Potom choďte do kabíny a bojujte jeden na jedného s kapitánom. Loď je vaša. Vyjdite z kabínky a pohovorte si s Pittom. Porozprávajte sa s tímom. Iba Ogle bude súhlasiť, že vám bude verne slúžiť, zvyšok vás požiada, aby ste ich vylodili v prvom prístave. Tu sa jedinečnosť dejovej línie Blood končí.

Ak chcete spustiť národný príbeh v hre, musíte získať patent na značku (ak chcete prejsť pirátskou líniou, musíte sa porozprávať s Morganom v Port Royal). Aby ste to urobili, musíte dokončiť asi 10 malých objednávok od guvernéra mesta patriacich k linke, ktorú potrebujete. Možné možnosti pre tieto úlohy sú popísané nižšie.

1) Zničte gang násilníkov v džungli. Bežte po džungli, nájdite pár násilníkov, zničte ich a čoskoro narazíte na hlavu gangu. Keď ho porazíte, môžete sa vrátiť ku guvernérovi za odmenu.

2) Vyhľadajte v meste nepriateľského špióna. Treba to hľadať v domoch. Hneď ako vstúpite do požadovaného domu, okamžite s ním budete mať rozhovor, po ktorom sa začne bitka. Po zabití špióna sa môžete vrátiť za guvernérom pre odmenu.

3) Zničte pašerákov.

4) Dostaňte sa do nepriateľskej pevnosti (mesta) a vezmite si dokumenty od posla. Úloha nie je jednoduchá. Budete musieť prejsť pod rúškom tmy, z najbližšej pláže cez džungľu. Vojaci v tme vidia len pred seba a nie veľmi ďaleko. Preto máte šancu nepozorovane sa vkradnúť.

Návod na hru Corsairs City of Lost Ships

Holandský národný príbeh.

Generálny guvernér Holandska, od ktorého budete preberať úlohy, sa nachádza v meste Willemstad.

1) Prvou úlohou je doručiť hlavu jansenistov, Chumakeira, do Curacaa, ktorý sa práve nachádza na ostrove San Martin. Keď prídete na ostrov, choďte za krčmárom a spýtajte sa na Chumaqueira, hovorí, že si vzal dom, ktorý sa nachádza v blízkosti sídla guvernéra. Hneď ako vojdete do domu, napadnú vás dvaja ľudia. Po ich zabití vojdite do miestnosti na druhom poschodí, kde stojí Chumakeiro. Teraz sa plavte na Curacao, kde vám v sídle Petra Stezzanta Chumaqueiro dá 30 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je kúpiť dávku kávy, čiernej, červenej a santalového dreva pre Curacao vo Fort Orange. Dostanete doklady na nákup tovaru za špeciálnu cenu a peňažnú sumu. Celý náklad zaberie 6800 quintalov, buďte na to pripravení. Tovar musí byť spoločnosti Stavesant doručený do 2 mesiacov. Preplavte sa na Jamajku, zakotvite na Cape Negril a choďte do Fort Orange. Najprv choďte za guvernérom a dajte papiere na získanie preferenčných cien, potom choďte do obchodu. Po zakúpení tovaru sa vráťte. Za splnenie úlohy získate 75 000 piastrov.

3) Treťou úlohou je získať informácie o britských plánoch voči Holandsku v súvislosti s obchodnou vojnou. Cestujte do Hispanioly a porozprávajte sa s hlavou mesta La Vega. Hlavou je Edward Mansfield, ale v skutočnosti sa jeho priezvisko volá Mansvelt a podľa národnosti je Holanďan. Je tiež Modyfordovým dôverníkom vo veciach lúpeží proti Španielom. Mansfield však nemôže povedať nič o plánoch Britov, ale nedávno za ním prišiel anglický vyslanec z Modyfordu s návrhom na útok na Curacao, čo Mansfield samozrejme odmietol. Edik tiež povie, že je lepšie dozvedieť sa o plánoch Britov od veľkého a hrozného Henryho Morgana. Choďte na Jamajku a zistíte, že Morgan je na Antigue. Choďte tam a porozprávajte sa s ním. Povie, že keď pomôžete jemu, pomôže aj vám. Musíme zistiť, či je jeho spoločník Pierre Picardie čestný. Nachádza sa v Tortuge, potom sa opýtajte úžerníka, majiteľa lodenice, majiteľa obchodu, v krčme a v nevestinci. Ukazuje sa, že minul veľa peňazí. Teraz choďte za Morganom, hovorí, že Vaschetove plány nič nevedia, ale jeden z jeho dôstojníkov, ktorý bol poslaný do väzenia, vie o Modyfordových plánoch, choďte do väzenia a zabite stráže. Dozviete sa, že Briti chcú zaútočiť na Fort Orange. Odplávajte ku generálnemu guvernérovi a zaplatí 50 000 piastrov.

4) Návod na Corsairs City of Lost Ships. Štvrtou úlohou je zachytiť Britov a zachrániť Fort Orange pred zničením. Vyplávajte na Jamajku čo najrýchlejšie. Okolo ostrova bude krúžiť malá letka pozostávajúca z 3 anglických lodí. Potopte ich a pristaňte v zálive. Zabite všetkých Angličanov v zálive a na ďalšom mieste. Úloha je dokončená. Môžete ísť za Stevezantom, zaplatí 100 000 piastrov.

5) Piatou úlohou je odprevadiť tri flauty do pirátskej osady La Vega a späť. Preplavte sa do La Vega, vyloďte sa. Ukáže sa, že Španieli zaútočili na osadu a zabili Mansilda. Kúpte si zásoby a choďte na more. Čím viac lodí prežije, tým väčšia bude odmena. Ak všetky lode prežijú, bude to 60 000 piastrov.

6) Šiesta úloha je nájsť Morgana a oznámiť mu, že Holanďania sa chcú pomstiť. Preplavte sa na Jamajku, choďte do mesta a choďte do Morganovho sídla. Henry povie, že útok zorganizoval španielsky guvernér Santiaga Jose Sancho Jimenez a musíme vykonať prieskum, aby sme zistili, či bude Don Jose v blízkej budúcnosti v meste. Odplávajte do Santiaga a zakotvite pri majáku. Choďte do mesta a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na guvernéra pod zámienkou, že sa chcete pripojiť k službe. Vstúpi niekoľko španielskych dôstojníkov. Zabite ich a utekajte na loď. Úloha je splnená, dozvedeli ste sa, že v meste je čoskoro sviatok a guvernér by mal byť na ňom prítomný. Návrat na Jamajku do Morgana. Úloha je splnená Doplávajte na Curacao ku guvernérovi a získajte 200 000 piastrov.

7) Siedma úloha je doručiť správu guvernérovi Tortugy, Bertrandovi d'Ogeronovi. Sail to Tortuga, aby ste zásielku doručili d'Ogeronovi, potom vás požiada, aby ste sa dve hodiny prechádzali, kým napíše list. Po dvoch hodinách prijmite list. V prístave vás stretne posol a povie vám, že v krčme vás čaká posol od guvernéra Holandska bude omráčený a list vám odnesú, aby ste na prístavnom oddelení zistili, ktoré lode v blízkej dobe opustili prístav San Juan a nastúpte na loď pri pobreží Sna Juan s galeónou nastúpte a Antonio sa vzdá listu a zamierte k Stezzantovi, rozdá 150 000 piastrov.

8) Návod na mesto stratených lodí Corsairs. Ôsmou úlohou je služobná cesta, ktorú má k dispozícii Aaron Mendez Chumaqueiro. Jeho dom sa nachádza v meste, neďaleko bydliska. Aaron vám dá za úlohu nájsť starodávnu knihu, ktorú sa nejaký anglický súkromník pokúsil predať v pirátskej osade na Bermudách. Cestujte na Bermudy a choďte do Jackmanovej rezidencie. Po rozhovore s ním sa plavte na Martinik, do miestneho bordelu. Spýtajte sa tam všetkých dievčat, jedna vám dá nové informácie, za odmenu ten filibuster, ktorý chcel knihu predať, sa v nezrozumiteľnom jazyku volal Laurent de Graf, zvyčajne býva v Tortuge. Plavte sa do Tortugy. V miestnej krčme sa dozviete, že de Graf sa teraz na dva týždne vydal na nájazd do Cartageny. Plavte sa tam. Neďaleko Cartageny bojuje Laurent s nadradenými španielskymi silami. Potopte nepriateľskú eskadru bez toho, aby ste ju nechali potopiť Francúzovu loď. Pošlite loď na loď Laurenta de Graafa. Zistite od neho o hľadanom predmete, ponúkne od neho odkúpenie mapy zakopaného pokladu za 235 000 zlatých. Zaplaťte požadovanú sumu. Poklad je ukrytý na ostrove Turks. Preplávajte k Turkom, choďte do jaskyne a nájdite truhlu. Nájdete tam posvätnú knihu, ale aj hlupák, pár dobrých pištolí, drahý kyrys, 200 zlatých tehličiek, prstene, brošne a pár idolov, medzi nimi aj veľmi užitočnú modlu - boha potkanov. Odplávajte na Curacao do Chumaqueiro a dajte mu bibliu. Ako odmenu dostanete 1 000 000 piastrov. Potom choďte do rezidencie podať správu o úspechu misie.

9) Deviatou úlohou je zajať štyri prvotriedne bojové lode, konkrétne manovary. Zvyčajne sa nachádzajú vo veľkých obchodných karavanoch, vojenských letkách a zlatých karavanoch. Za každú loď dostanete 50 000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je obrana Curacaa pred útokom španielskej eskadry pozostávajúcej z 8 lodí vrátane manovarov. Choďte do prístavu a vyjdite na more, tam už pevnosť bojuje s útočníkmi, pomôžte mu poraziť Španielov Potom, čo sa posledný Španiel dostane pod vodu, bude misia na ochranu Curacaa dokončená. Vráťte sa do sídla pre svoju odmenu, ktorá bude 200 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je odraziť španielsky útok na San Martin. Vyjdite na more a čo najrýchlejšie sa plavte do Marigotu. Po dosiahnutí San Martina vstúpte do boja proti 8 nepriateľským lodiam. Po potopení ich flotily sa vráťte do Willemstadu a získajte odmenu, opäť 200 000 piastrov. Generálny guvernér povedal, že je čas na odvetu proti Španielsku.

12) prechod mestom stratených lodí. Dvanásta úloha je dobytie Maracaiba. Pevnosť tam nie je taká silná a nebude ťažké ju zbúrať. Po dobytí kolónie pre Holandsko získate odmenu 300 000 piastrov a možnosť zajať pre seba alebo Holandsko anglické a španielske kolónie.

Návod na hru Corsairs City of Lost Ships

Francúzsky národný príbeh

1) Prvou úlohou je odprevadiť francúzskeho súkromníka Pere Legranda, ktorý na lugri ukoristil vojenskú galeónu s bohatou korisťou a teraz sa chce vrátiť do Francúzska. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Pierrom, stane sa naším pasažierom. Teraz sa vydajte na ostrov Martinik, záliv Le Marne. Na brehu vás bude čakať päť násilníkov, ktorí potrebujú Legrandovo zlato. Zapojte ich do boja a snažte sa zachrániť Pierra. Po ich porazení dostanete sľúbenú odmenu 20 000 piastrov. Odplávajte do Tortugy a podajte správu o dokončení misie.

2) Druhou úlohou je doručiť list generálnemu guvernérovi Holandskej republiky Pieterovi Stezzantovi. Po prílete na Curacao choďte do sídla guvernéra. Dostanete sa do väzenia, pričom si vás pomýlia s jedným z pirátov, ktorí zabili vyslanca D'Ogerona. Po nejakom čase prejde väzením žalárnik. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že jeho príbuzný je jedným z dôstojníkov tejto kolónie. Presvedčte ho, aby požiadal svojho príbuzného, ​​aby vykonal prehliadku na našej lodi, kde je francúzsky patent na korzára. Väzeň bude chcieť vziať nejaké veci z lode výmenou za pomoc. Peter Stezzant príde a ospravedlní sa. Teraz musíme zistiť viac o tomto príbehu s pirátmi. Choďte do krčmy. Tam si vypočujete rozhovor dvoch ľudí v krčme. Potom ich budete musieť nasledovať. A tak sa po dosiahnutí zálivu ukázalo, že to vôbec nie sú piráti, ale námorníci zo španielskej galeóny, ktorí pod pirátskou vlajkou okrádali lode v týchto vodách. Ďalej bude nasledovať súboj so Španielmi. Teraz choďte do prístavu. Čaká tam na vás španielska galeóna. Nastúpte naň, potom vám kapitán lode všetko povie, keď zomrie. Choďte za Stezzantom a povedzte mu, že za nič nemôžu filibustri, dostanete 20 000 piastrov. Choďte do Tortugy, všetko povedzte guvernérovi a získajte hodnosť veliteľa francúzskej flotily.

3) Treťou úlohou je nájsť spôsob, ako priviesť Donnu Annu do Tortugy. Na túto misiu dostanete španielsky obchodný preukaz a prsteň, podľa ktorého manželka veliteľa pevnosti spozná, že sme D’Ogeronovým vyslancom. Ak chcete preniknúť do Havany, môžete konať tromi spôsobmi. Najprv. Vztýčite vlajku priateľskú k Španielsku, vstúpte do prístavu a doku. Po druhé. Pristaňte pri majáku a potom choďte do mesta. Po tretie. Ak platnosť licencie vypršala, choďte v noci do mesta a pristaňte pri Majáku. Ďalej choďte do krčmy a požiadajte slúžku, aby odniesla prsteň Donne Anne. Po 3-4 dňoch chyžná povie, že priniesla prsteň a Donna Anna vás bude v noci čakať a otvárať dvere. Vojdite do domu a zabite vojakov, ktorí na vás čakajú. Choďte do spálne a porozprávajte sa s Donnou Annou. Teraz bežte na loď a odplávajte do Tortugy. A tam dostanete 25 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je eskortovať bojovú loď prvej triedy na ostrov Dominika. Hovorí sa, že Španieli už túto loď lovia na 3-4 galeónoch pod velením Juana Galena. V blízkosti Dominiky by sa loď mala pripojiť k letke ostrova Guadeloupe. Choďte do Port Control a prevezmite velenie nad Soleil Royale. Teraz je váš kurz smerom k Dominike. Pri Dominike na vás budú čakať 4 galeóny, no francúzska letka nebude. Po potopení letky Juana Galena sa musíte vydať na Guadeloupe a zistiť, prečo vás sľúbená letka nestretla. Guvernér Basse-Terre sa ospravedlní tým, že list o nominácii vašej letky dostal len včera a nestihol si nič pripraviť. Vezme kráľovský manovar a poďakuje za splnenú misiu. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi. Ako odmenu dostanete 28 000 piastrov. Tiež sa znova porozprávajte s d'Ogeronom a získajte povýšenie.

5) Piatou úlohou je chrániť Donnu Annu. Ukáže sa, že príbuzní zavraždeného veliteľa havanskej pevnosti sa chcú pomstiť. Choďte do Havany a zistite podrobnosti o svojej pomste priateľke Donny Anny, Ines de Las Sierras. Pristaňte blízko majáku a bežte do mesta, tam čo najrýchlejšie bežte do Inessovho domu a nedávajte pozor na stráže. Ukazuje sa, že príbuzní kráčajú niekde v džungli. Nájdete ich pri majáku, nasleduje potýčka s príbuznými. Ďalej sa plavte do Tortugy, kde dostanete 5 000 piastrov od D'Ogerona, v rovnakom čase choďte za Donnou Annou a prijmite od nej vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je doručiť list Francoisovi Olonemu. List sa v žiadnom prípade nesmie dostať do nesprávnych rúk a ak sa dostanete do problémov, musíte balík pred smrťou najskôr zničiť. Choďte na more a zamierte na Guadeloupe. Keď sa blížite ku Guadeloupe, napadne vás španielska vojnová loď. Po vysporiadaní sa s loďou zakotvite v prístave a choďte do domu francúzskeho filibustera, ktorý sa nachádza takmer oproti rezidencii guvernéra. François vás spočiatku neprijme práve najlepšie, no akonáhle zistí účel vašej návštevy, jeho postoj sa zmení. Ďalej si môžete vybrať jednu z možností:

1) Odmietnite zaútočiť na Cumana a získajte sľúbenú odmenu 10 000 piastrov.
2) Súhlaste s účasťou na útoku na Kumana v navrhovanom dobrodružstve, ale je tu jedna podmienka: vo vašej letke by mala byť iba 1 loď.
Letka bude zahŕňať vašu a 3 ďalšie lode, fregatu a dve korvety. Zamierte do Cumana a ponáhľajte sa. Po porazení pevnosti sa vyloďte a po boji v meste choďte do rezidencie a žiadajte peniaze od miestneho guvernéra. Potom si môžete buď všetko spravodlivo rozdeliť a získať legálny podiel rovnajúci sa 50 000 piastrom, alebo si peniaze nechať pre seba, no potom budete musieť bojovať s Olone a jeho kamarátmi. Teraz zamierte do Tortugy a pohovorte si s guvernérom.

7) Siedmou úlohou je oslobodiť Brazílčana Rocka z väzenia. Zadržiavajú ho v Santiagu. Pristaňte pri majáku, potom choďte do kostola, opýtajte sa kňaza na inkvizíciu a potom opustite kostol. Pod schodmi sú dvere. Vojdite tam, potom sa opýtajte väzňov, kde je Brazílčan Rock a zabite stráže, potom spolu s Rockom, ktorý nevie držať zbrane, opustite mesto. Plavte sa ďalej do Tortugy, kde vám generálny guvernér dá 30 000 piastrov a Rock vám naznačí, že má na Martiniku niečo ukryté, a to drahý kyrys, ktorý vydrží 35 % úderov.

8) Ôsmou úlohou je ísť k dispozícii markízovi z Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron vás žiada, aby ste sa dostavili na Guadeloupe, k námornému veliteľovi Francúzska, markízovi Bonreposovi. Odplávajte na Guadeloupe a pristaňte v Basse-Terre. Povie vám podrobnosti politika a dať vám jeho vlastnú úlohu spočíva v presviedčaní slávnych pirátov (na Jamajke, Jackmana na Bermudách a Morrisa na Trinidade a Tobagu), aby sa nezúčastnili vojny proti Holanďanom na Bermudy, k Jackmanovi, ani sa nechystal plávať do Johna Morrisa, na Trinidad a Tobago, povedať mu o nadchádzajúcich udalostiach Nerád útočí na Holanďanov, ale preto bude vyžadovať, aby ste pre neho vykonali malú úlohu - doručte mu lodný denník kapitána Gaya. Vyplávajte na Jamajku a choďte do miestnej krčmy, kde nájdete kapitána Gaya Kapitán Gay prehľadajte telo a vezmite lodný denník a osobné veci. Choďte do sídla Henryho Morgana, ale nie je tam. Sluha povie, že je v jeho dome na Antigue, a upozorní, že Morganov dom je vždy zatvorený. Teraz sa vráťte za Mauriceom, dajte mu lodný denník a na oplátku dostanete to, čo sa od neho požadovalo, jeho súhlas neútočiť na Holanďanov. Je čas ísť do Antiguy a navštíviť slávneho anglického piráta Henryho Morgana. Dvere do domu sú zamknuté, obíďte jeho dom, za domom je poklop do Morganovho suterénu. Choďte do jeho domu a porozprávajte sa o tom, že neútočíte na Španielov. Henry nechce zaútočiť na Holanďanov a bude požadovať 250 000 piastrov. Dajte mu peniaze. Úloha je splnená, je čas ísť k markízovi z Bonreposu. Namiesto žltého ocenenia dostanete barónsky titul. Vráťte sa do Tortugy, kde dostanete blahoželanie Bertranda d'Ogerona a ďalší titul.

9) Deviatou úlohou je odraziť španielsky útok na Port-au-Prince. Za túto úlohu dostanete Soleil Royal, ktorý však musí zostať na vode. Nasleduje bitka so španielskymi loďami. Choďte do Tortugy, kde dostanete 5000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je dobyť Santo Domingo a preniesť ho do Francúzska. Odplávajte do Hispanioly, zničte pevnosť a pozemné jednotky. Po bitke vo vnútri mesta choďte do rezidencie a objímte španielsku kolóniu s Francúzmi. Vráťte sa do Tortugy a získajte svoju odmenu, 40 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je dobytie Santa Cataliny. Mesto sa nachádza na Maine a ovláda lov perál v Novom svete. Po porážke pevnosti a vylodení jednotiek, vysporiadaní sa s vojakmi v meste, choďte do rezidencie a vyhláste Santa Catalina za francúzsku kolóniu. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi Bertrandovi d'Ogeronovi. Za odmenu dostanete všetko, čo ste vyplienili v Santa Cataline.

12) Dvanásta úloha – stretnutie s markízom z Bonrepa. Vydajte sa na Guadeloupe, kde sa dozviete, že so Španielskom bol uzavretý mier, Soleil Royal je stiahnutá z vašej letky, Louvre o vás vie a všetko. Nezabudnite navštíviť D'Ogerona, povýši vás na admirála a teraz môžete zabaviť kolónie pre seba alebo pre Francúzsko.

Španielsky národný príbeh.

1) Prvou úlohou je oslobodiť troch španielskych občanov, ktorých zajal Henry Morgan, slávny anglický pirát. Za prepustenie väzňov požaduje čiastku 500 000 mincí. Musíte vstúpiť do väzenia Port Royal a oslobodiť Španielov. Lehota je jeden mesiac. Preplavte sa na Jamajku a zakotvite v Portlandskom zálive, potom sa prebojujte džungľou k nepriateľskej pevnosti, ak máte anglickú obchodnú licenciu a vlajku národa priateľského k Anglicku, pokojne prejdite cez stráže do väzenia. Ak nie, budete musieť preraziť bojom, alebo sa len trochu rozbehnúť. Vo väzení zabite všetkých vojakov a osloboďte väzňov. Cesta späť bude jednoduchá, ak vybehnete z väzenia a prebehnete do zálivu. Návrat do Havany. Oregon y Gascon vám poďakuje za úspešné splnenie úlohy a dá vám 50 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je práca pre Svätú inkvizíciu. Zmysel úlohy je tento: na súostrovie prišiel vysokopostavený jezuita Antonio de Suoza. Ste mu k dispozícii. Choďte do Santiaga, pod budovou kostola sa nachádza sídlo inkvizície. Nájdite Suozu a získajte od neho informácie o druhej úlohe. Je to nasledovné: musíte vyzbierať odpustky vo výške 50 000 piastrov od troch obchodníkov: Joao Ilhayo, Joseph Nunen a Jacob Lopez de Fonseca, ale ak odmietnu, musíte ich zabiť. Nájdete ich na Curacau. Organizujú tam sektu s názvom Janensints. V prístave za vami príde kňaz a povie, že je veľmi nežiaduce zabiť ich. Cesta na Curacao. Najprv choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa na troch jansenistov. Získajte od neho informácie, že Joao Ilhayo a Yakov Lopez prevádzkujú obchod a Josef Nunen je pôžičkár. Najprv choďte do obchodu a porozprávajte sa s Joaom. Povie, že také peniaze nemá, na otázku, kde je jeho spoločník, Jakov Lopez, odpovie, že nevie. Ponúkne dohodu. Ak nájdete Lopeza, ich rodiny vyzbierajú 100 000 piastrov a budú si môcť kúpiť odpustky. Súhlasím. Choďte do Panamy, choďte do obchodu a spýtajte sa na Lopeza. Ukázalo sa, že mal prísť pred mesiacom, ale nikdy neprišiel. Teraz prejdite po domoch Panamy a v jednom narazíte na banditov. Zabite ich a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete chýbajúceho. Požiada vás, aby ste mu poskytli službu, ktorou je nájsť ukradnuté evanjelium Judáša Iškariotského. Zlodeja naposledy videli v lodenici na Bermudách, odkiaľ sa už nevrátil. Táto žiadosť sa nevyžaduje. Ale ak sa chopíte úlohy, odplávajte na Bermudy, choďte do lodenice. Porozprávajte sa s Alexusom, otvorí vám dvere. Ďalej choďte do žalára, zabite niekoľko kostlivcov. V jednej z truhlíc nájdete poklad a evanjelium. Teraz sa vráťte na Curacao k Joaovi Ilhayovi. Dá sľúbenú sumu 100 000 piastrov, povie mu o evanjeliu pre Jakuba. Dá odmenu 1 000 000 piastrov. Teraz choďte za úžerníkom, odmietne sa s vami rozprávať. Choďte do krčmy. Opýtajte sa čašníčky na syna úžerníka. Ukázalo sa, že odplával k pirátom neďaleko Jamajky, do Fort Orange. Doplavte sa tam, nastúpte na jeho loď, vezmite jeho syna do zajatia a dajte jeho synovi za výkupné vo forme odpustku, teraz je úloha úplne splnená. Doplávajte do Suozy a získajte odmenu, ktorá závisí od načasovania úlohy. Potom sa ohláste generálnemu guvernérovi.

3) Treťou úlohou je zajať Brazílčana Rocka a odovzdať ho inkvizícii. Rock žije v Tortuge. plávať tam, dostať sa do mesta a ísť do krčmy pre informácie. Ukázalo sa, že teraz nie je v Tortuge, je pirátom neďaleko Maracaiba. Nastaviť kurz na Maracaibo. Nastúpte na jeho loď a Brazílčan Rock sa vzdá. Vezmite ho do rúk Svätej inkvizície, Monsignorovi de Suosa. Antonio vás pošle za generálnym guvernérom. Oregon y Gasconom vám povie, aby ste za ním prišli o pár dní. O pár dní sa vráťte do sídla a získajte úlohu nájsť poklady brazílskej skaly, ktoré sa nachádzajú na Kube, v Hispaniole a neďaleko Belize na Maine. Presné umiestnenie pokladov nie je známe. Prvým bude poklad nachádzajúci sa na Kube. Preplávajte do Ana Maria Bay, dok, potom odbočte doľava a potom rovno, choďte do jaskyne a otvorte truhlicu, v ktorej je 150 000 piastrov a niekoľko idolov. Ďalej sa plavte do Hispaniola, do zálivu Samana, choďte rovno a nájdite studňu, ktorá slúži ako vchod do jaskyne, nájdite v nej truhlicu s pokladom, ktorý bude mať hodnotu 150 000 piastrov, diamanty, zlaté prúty, zlaté prstene, zlaté brošne. Teraz nastavte kurz na Maine, smerom na Belize. Moor v prístave, choďte za brány mesta, odbočte doľava a potom doprava, choďte do jaskyne a prehľadajte truhlicu, ktorá bude obsahovať 150 000 piastrov. Vráťte sa za Donom Franciscom a dajte mu peniaze, 500 000 piastrov (budete musieť vybrať viac, ako bolo v truhliciach) a dostanete 100 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je vyšetriť vraždu veliteľa Havany Joseho Ramireza de Leyvu. Choďte do domu veliteľa, potom na druhom poschodí v miestnosti nájdete nedokončený list, potom choďte do krčmy, kde sa dozviete od čašníčky, že dala list manželke veliteľa z nejakého ladrónu. Teraz choďte do Oregon-y-Gascon, získajte živnostenský list. Ďalej sa plavte do Tortugy a porozprávajte sa s majiteľom krčmy. Po rozhovore vám povie o D'Ogeronovej vášni, španielskej národnosti Donne Anne, ktorú priviedol jeden z dôveryhodných dôstojníkov generálneho guvernéra Henri d'Estrée. Potom choďte do Henriho domu Majiteľ sa rozpráva vedľa domu, potom od vás Henri utečie do žalára v zátoke, tam vás zastaví a spýta sa, prečo ho prenasledujete, potom zabite ladrona odmenu 120 000 piastrov.

5) Piata úloha je služobná cesta do Santiaga. Cestujte do Santiaga a choďte do rezidencie pre pokyny od miestneho guvernéra. Úlohou bude úplne zničiť pirátsku osadu La Vega na Hispaniole. Preplavte sa do Hispanioly, zakotvite v zálive La Vega, choďte na ďalšie miesto, začne sa útok, zabite všetkých pirátov a vstúpte do mesta, kde bude masaker pokračovať. Po zničení všetkých v osade choďte do sídla, kde budete musieť bojovať s vodcom filibusterov La Vega Edwardom Mansfieldom. Zabite ho a opustite rezidenciu. Úloha je splnená, môžete sa vrátiť k Josemu Jimenezovi. Don Jimenez odovzdá odmenu 100 000 piastrov. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi a prijmite jeho vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je zachytiť posla generálneho guvernéra Holandska v Tortuge. Bude vám vystavený živnostenský list. Choďte do Tortugy, choďte tam do prístavnej kancelárie, šéf súhlasí s vyslaním posla, keď dorazí holandská posolská loď, potom si prenajmite izbu v krčme na týždeň, počkajte pár dní, potom budete informovaní, že Prišiel Holanďan. Ďalej nalákajte posla do krčmy, kde si od neho vezmite zásielku. Získajte odmenu 50 000 piastrov.

7) Siedmou úlohou je pomáhať Manuelovi Riverovi Pardalovi. Naliehavo potrebujeme ísť na Antiguu, pomôcť španielskemu korzárovi Manuelovi Riverovi Pardalovi, ktorý vo vodách ostrova hľadá britské obchodné lode. Francúzski filibustri pod velením Mosesa Vaucleina sa ho vydali zachytiť. Doplávajte čo najrýchlejšie na Antiguu a vstúpte do boja medzi nerovnými silami španielskeho korzára a francúzskej pirátskej eskadry. Po potopení poslednej lode si choďte po odmenu, ktorá bude 25 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je obrana Cumana pred útokom spoločnej francúzsko-anglickej eskadry pirátov. Odplávajte do Cumany, potopte nepriateľskú eskadru a získajte 100 000 piastrov v Havane.

9) Deviata úloha je úlohou guvernéra Porto Bello sprevádzať lode. Odplávajte do Porto Bello, kde vás guvernér Cabral podrobne informuje. Potrebujete doručiť 4 galeóny naložené zlatom na neobývaný ostrov Cayman, kde musíte previesť eskadru k mocnej španielskej flotile vyslanej do Európy. Prevezmite velenie nad eskadrou 4 galeónov nabitých 10 000 quintálmi zlata. Pri Kajmane na vás namiesto španielskych lodí budú čakať pirátske lode. Galeóny, ktoré vám boli zverené, musia zostať na vode, aby ste dostali maximálnu odmenu. Po potopení posledného piráta zamierte do Havany, kde povedzte generálnemu guvernérovi o zvláštnych udalostiach, ktoré sa vám stali. Vo všeobecnosti nemôže pochopiť, prečo bol miestom stretnutia Kajman, ak bolo potrebné odprevadiť lode do Belize. Sľúbi, že sa na túto situáciu pozrie a odmení vás za záchranu všetkých galeónov sumou 220 000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je chrániť Maracaibo pred inváziou. Don Francisco povie, že problémy v predchádzajúcej úlohe boli výsledkom nekoordinovaných akcií, to sa už nebude opakovať. A musíte ísť na Maracaibo, aby ste odrazili nepriateľské útoky. Zamierte na Maracaibo, choďte k miestnemu guvernérovi a potom vyjdite na ulicu, kde stretnete španielskeho dôstojníka, ktorý nesie zlú správu: mesto bolo napadnuté anglickou pirátskou eskadrou. Navštívte znova guvernéra, prikáže vám začať odraziť útok. Vyjdite na more a začnite bitku proti 8 lodiam, medzi ktorými bude niekoľko manovárov. Na vašej strane bude pevnosť. Po potopení všetkých lodí zakotvite a choďte do rezidencie, kde dostanete odmenu od zachráneného mesta vo výške 70 000 piastrov. Vráťte sa na Kubu, kde dostanete vďačnosť od generálneho guvernéra.

11) Jedenásta úloha je zničenie holandských kolónií. Po nejakom čase sa vás Don Francisco spýta, či ste pripravený zaútočiť na opevnené mestá. Úlohou bude vyplieniť 2 holandské kolónie v súostroví, na ostrovoch Curacao a San Martin. Najprv sa plavte na Curacao, zničte pevnosť a dobyjte mesto. Potom zaútočte na San Martin. Po dobytí mesta sa môžete vrátiť do Havany. Vašou odmenou bude všetka korisť, ktorú ukoristíte. Oregon y Gascon vás požiada, aby ste za ním prišli asi o mesiac.

12) Dvanásta úloha je dobytie Port-au-Prince. O mesiac budete mať za úlohu dobyť francúzske Port-au-Prince. Všetky trofeje sú vaším majetkom, čas úlohy nie je obmedzený. Po zničení pevnosti a zabití francúzskych vojakov v pevnosti a meste choďte do rezidencie a vyhláste kolóniu za španielsky majetok. Návrat k generálnemu guvernérovi Franciscovi Oregon y Gascón. Všetky úlohy boli splnené a môžete konať v záujme Španielska.

Návod na hru Corsairs City of lost ships

Pirátsky príbeh

Plavte sa na Bermudy. Tam oslovte Jackmana s ponukou práce. Jackman povie, že momentálne nemá žiadne rozkazy, ale kapitán Goodley, ktorý je momentálne v Puerto Principe na Kube, potrebuje pomoc a ponúkne mu, že sa s ním stretne a preberie podrobnosti.

Choďte na Kubu v Puerto Principe a nájdite kapitána Goodleyho v krčme. Pri rozhovore s ním sa ukáže, že musíte vziať chlapíka menom John Bolton, ktorý čaká v prístave Puerto Principe, do Port Royal na Jamajke k Henrymu Morganovi. Súhlaste s tým, že slúžiť s ním je pre vás cťou. Choďte do prístavu Puerto Principe a stretnite sa tam s Johnom Boltonom, vezmite ho na palubu a vydajte sa na Jamajku.

V Port Royal na Jamajke odprevadite Johna Boltona do Morganovho domu (Morganov dom so stĺpmi je pri príchode z prístavu na ľavej strane mesta). Cestou k domu vás zastavia anglickí vojaci. Veliteľ vojaka hovorí, že proti vám a Johnovi Boltonovi boli vznesené obvinenia zo spojenia s pirátmi. Ste poslaný do väzenia, kým sa neobjasnia okolnosti. Oslobodí vás však samotný Morgan, ktorý povie, že za vás zaplatil výkupné a čaká vo svojom sídle, načo odíde.

V rezidencii Morgan inštruuje Edward Lowe, ktorý žije niekde na Martiniku, aby odovzdal čiernu značku. Cesta na Martinik v Le Francois. Po príchode sa opýtajte krčmára na Edwarda Lowea. Ukáže sa, že majiteľ krčmy pozná Lowea a býva neďaleko krčmy. Vyjdite z krčmy a choďte doprava do domu pokrytého doskami, kde býva Lowe. Choďte do domu a keď sa rozprávate s Edwardom, dajte mu čiernu značku. Lowe povie, že všetky problémy s Morganom už boli vyriešené a požiada o vrátenie čiernej značky späť Henrymu Morganovi. Vráťte sa na Jamajku a do Morgana.

Po vypočutí príbehu sa Morgan rozzúri a povie, že vás Lowe oklamal. Aby sa situácia napravila, Morgan vám dá pokyn, aby ste osobne našli Lowea a vyrovnali sa s ním bez akýchkoľvek čiernych škvŕn. Tak sa rýchlo vráťte do Le Francois a choďte do domu Edwarda Lowea. Z domu však už odišiel neznámym smerom. Choďte za majiteľom krčmy a opýtajte sa ho na Lowe. Majiteľ potvrdí, že Edward nedávno opustil osadu a nechal svoje veci do úschovy, no majiteľ krčmy nevie, kam mohol ísť. Choďte do obchodu a opýtajte sa na Lowe's. Obchodník hovorí, že Edward prišiel a mal záujem o miesto, kde by si mohol kúpiť loď, ale jeho biznisom ako obchodníka je obchodovať s tovarom, nie s loďami, ktoré sa predávajú v lodenici. V Le François nie je žiadna lodenica, najbližšia je vo Fort-de-France. Buď sa tam vydajte pešo cez ostrov, alebo loďou, zakotvite v prístave Fort-de-France.

Pokračujeme v prechode cez Corsairs, mesto stratených lodí. Najprv choďte do lodenice a spýtajte sa majiteľa, či sa u vás zastavil Lowe. Ukázalo sa, že Lowe skutočne prišiel a chcel si kúpiť loď (brigu), ale nemal na takú loď peniaze a Edward išiel k úžerníkovi. Odvtedy majiteľ lodenice Lowe už nevidel.

Zamierte k úžerníkovi. Povie, že Edward Lowe naozaj prišiel a pokúsil sa požičať peniaze, ale úžerník okamžite videl podvodníkov a podvodníkov, a preto pôžičku Loweovi nedal. Kam šiel Edward Lowe ďalej, nevie.

Od úžerníka zamierte do prístavnej kancelárie. Položte otázku o Edwardovi Loweovi vedúcemu oddelenia. Pýta sa: za akým účelom sa zaujímate o Edwarda Lowa? Odpovedzte, že Lowe je váš blízky priateľ a musíte ho informovať o vážnej chorobe jeho matky, ale Edwarda nemôžete dohnať. Šéf prístavného oddelenia prepadne tomuto triku a hovorí, že Lowe nastúpil na okoloidúcu loď, ktorá smerovala na Bermudy.

V osade Bermuda zamierte do krčmy, kde majiteľ hovorí, že tu bol Lowe a zaujímal sa o miestnu lodenicu. Choďte do lodenice za majstrom Alexusom. Keď sa vás pán opýta, kto ste s Lowom, odpovedzte, že ho chcete dobehnúť, aby ste si s ním vyrovnali účty. Majster sa začne sťažovať, že podvodník Lowe sfalšoval Jackmanov podpis a on (Alexus) dal Lowemu loď - brigu "Sea Wolf" s jedinečnými vlastnosťami, ktorá bola postavená na príkaz Jackmana. Choďte za Jackmanom. Je v stave tichej zúrivosti nad tým, čo sa stalo, a žiada len jednu vec: keď zabijeme Lowea, pozdraviť ho od Jackmana. Ale kde Lowe odišiel na ukradnutú brig, nie je známe.

Pýtajte sa ľudí v krčmách okolo súostrovia na fámy, kým vám niekto nepovie, že útoky na poštové lode sú v oblasti Cumana, ktorá sa nachádza na Maine, čoraz častejšie. Zamierte do Kumana. Ak je loď výkonnejšia ako trieda 6, musí byť zaparkovaná v prístavnom úrade Kumane a akákoľvek loď triedy 6 musí byť zakúpená v lodenici. Potom sa na tejto lodi vydajte na more a plavte sa do oblasti Trinidad a Tobago. Tam stretnete Lowe v brigu. Nastúpte do brigy a pohovorte si s Lowem, ktorý hovorí, že Morganova sila sa čoskoro zmení. Zabiť ho. Choďte za Morganom so správou o vykonanej práci.

Návod na mesto stratených lodí Corsairs

Morgan navrhuje vykonať operáciu, výsledkom ktorej budú všetky Sharpeove záležitosti. Morgan totiž navrhol okradnúť lovcov perál, ktorí by mesiac zbierali perly na tartanoch na ostrove Turks v North Bay. Morgan ponúkol dodanie najmenej 1000 malých a 500 veľkých perál. Zisk - na polovicu.

Urobte si cestu do Severnej zátoky ostrova Turks. Tam už lovia perly na tartanoch pod pirátskymi vlajkami. Keď vás uvidia, utekajú na všetky strany. Musíte ich dobehnúť a porovnať každý tartan vedľa seba, potom sa perly automaticky znova načítajú do vášho inventára. Nazbierajte potrebné množstvo a vráťte sa do Port Royal do Morgana, kde odovzdajte polovicu koristi.

Pri východe z Morganovej rezidencie vás stretne kapitán Goodley a ponúkne vám prácu lovca odmien za dobrú odmenu. Cieľom je John Avory, ktorého naposledy videli vo Willemstade (ostrov Kyurosau). Choďte tam a choďte k úžerníkovi. Záložník potvrdzuje, že John Avory tu bol nedávno, ale už nie je v meste. Počul, že John ide do Port of Spain na Trinidade a Tobagu. Ísť tam. Tam kontaktujte úžerníka. Lichvár zo španielskeho prístavu hovorí, že Avory preňho v meste pracoval, no po dokončení opustil mesto a odišiel k Španielom na Main v meste Maracaibo. Lichváč z Maracaiba potvrdzuje, že John bol v meste, ale podľa klebiet, ktoré počul v bordeli, Avory odišiel k Francúzom do mesta Port-au-Prince na Hispaniole. V Port-au-Prince choďte najskôr do krčmy. Majiteľ krčmy hovorí, že John tu bol pred pár dňami a zabil ostrejšieho. Musíte navštíviť úžerníka. Lichvár vám povie, že Avory pre neho urobil nejakú prácu. Ale kam šiel John ďalej, to si každý môže domyslieť. Hoci úžerník predpokladá, že John by mohol ísť do Willemstadu, pretože... nedávno tam prepadli úžerníka. Peňažník z Willemstadu je stále znepokojený tým, čo sa stalo, ale nie je to prekvapujúce, pretože mu neznáma osoba ukradla 50 000 piastrov. Najal Johna Avoryho, aby našiel lupiča. Lichvár vám tiež sľúbi, že vám zaplatí 5 000 piastrov, ak najprv prinesiete zlato úžerníkovi. Sám John Avory zamieril na Bermudy. Majiteľ krčmy na Bermudách potvrdzuje, že John Avory je teraz na ostrove, respektíve v dome Orryho Brucea, zrejme lupiča úžerníka. Dom sa nachádza vedľa krčmy, choďte tam. V dome stretnete Johna Avoryho a Orryho Brucea, ktorí veci riešia. Povedzte im, že máte pre oboch príkaz, potom ich zabite a vezmite si cennosti z mŕtvol a tiež vezmite 50 000 piastrov od Orryho Brucea. Môžete sa vrátiť k požičiavateľovi peňazí pre svoju odmenu a podať správu kapitánovi Goodleymu o dokončenej objednávke.

Pokračujeme v prechode hrou korzárov mesto stratených lodí. Dajte peniaze úžerníkovi z Willemstadu, zaplatí vám 5 000 piastrov. V krčme Port Royal nájdete kapitána Goodleyho a dostanete od neho odmenu, tiež mu povedzte, že teraz pôjdete podať správu Morganovi o vašich úspechoch, na čo sa Goodley len uškrnie. Choďte do Morganovej rezidencie.

Po vypočutí príbehu Morgan povedal, že John Avory bol jeho dôverník a vy ste ho ukončili. Vysvetlíte, že to bol rozkaz od kapitána Goodleyho. Morgan okamžite volá kapitánovi, aby vyriešil situáciu. Goodley, ktorý prišiel, hovorí, že vám nedal žiadne príkazy. Aby pochopil, čo sa stalo, Morgan vymenuje súboj medzi vami a kapitánom Goodleym. Zabite Goodleyho. Morgan hovorí, že ste v tomto prípade dokázali svoju nevinu.

Henry Morgan vás požiada, aby ste išli za Jackmanom na Bermudách a povedali mu o Goodleyho smrti.

Keď vás Jackman uvidí, je veľmi prekvapený a hovorí, že ste údajne zajali jeho kapitána Sida Bonneta a dali ste ho Španielom roztrhať na kusy. Budeme sa musieť na to pozrieť. Jackman vás nasmeruje do zálivu Cozumel na Maine, kde John Leeds zakotvil na fregate Antverpy, s ktorou sa musíte porozprávať. Vydajte sa do Cozumelského zálivu.
John Leeds vás tam stretne na svojej fregate. Spustite člny a nastúpte na jeho loď. Po rozhovore s Leedsom sa ukáže, že posádka a kapitán korvety potopenej Leedsom pristáli v Cozumelskom zálive. Mimochodom, kapitán korvety je vám veľmi podobný, a preto sú na vás obviňované všetky hriechy tohto kapitána. Preto sa musíte vysporiadať so svojím dvojníkom. Pristaňte v zálive, kde zničte časť posádky potopenej korvety, no kapitán medzi nimi nie je. Choďte na ďalšie miesto zo zálivu a stretnite sa tam s kapitánom, ktorý sa na vás naozaj podobá. Dvojník hovorí, že všetko povie, ak ho a tím prepustia z obkľúčenia a povolia pokojne odísť. Zabite jeho a zvyšok jeho tímu.

Potom sa vráťte na loď a zamierte na Bermudy k Jackmanovi. Jackman vás po vypočutí príbehu pošle za Morganom so správou o tom, čo sa stalo. Oznámte situáciu Morganovi.

Morgan vás pošle, aby ste dostihli piráta Steva Linnaeusa, ktorého poslal do La Vega na Hispaniole, aby zistil sériu zvláštností, ktoré sa v poslednej dobe dejú v Bratstve pobrežia. Choďte do La Vega.

Po príchode kontaktujte majiteľa taverny so žiadosťou o pomoc. Hovorí, že Steva Linnaeusa nejaký čas nevidel, ale jeho kamarát práve odišiel na more. Musíme ho zachytiť. Choďte na more a dohoďte svojho priateľa Linnaeusa, ktorý naozaj nemal čas ísť ďaleko, a vylezte na palubu. Pri rozhovore so Stevovým priateľom sa vynára zvláštny príbeh. Steve podľa neho nedávno odišiel s dvoma cudzincami neznámym smerom a zmizol. A jeho škuner „Swallow“ sa zjavne predáva v lodenici Santo Domingo. Linné by podľa priateľa nikdy nepredal svoju loď z vlastnej vôle. Preto Linnéov priateľ poťažkal kotvu a odišiel na more, aby sa s ním neopakoval Linnéov príbeh. V každom prípade si treba pozrieť lodenicu Santo Domingo.
Majiteľ lodenice Santo Domingo povedal, že obchod s predajom „Swallow“ bol najúspešnejší, pretože mu ho dali za nič. Majiteľ pod istým tlakom tiež hovorí, že kúpil „lastovičku“ od chlapíka, ktorý sa nepredstavil, ale sluha majiteľa lodenice ho videl ísť na more na fregate „Leon“. Podľa majiteľa lodenice by mala fregata stále plávať vo vodách Hispaniola. Choďte na more, na globálnu mapu, tam uvidíte loď s fialovými plachtami - toto je fregata „Leon“, nastúpte na ňu.

Kapitán "Leon" vás pozýva, aby ste prešli na stranu JEHO admirála. Toto je Richard Sawkins. Tiež hovorí, že ich bratstvo potrebuje ľudí, ako ste vy, a sám Henry Morgan sa nominoval na post admirála Pobrežného bratstva a nikto ho nevolil. Kapitán Leonu navyše hlási, že Steve Linnaeus už odpočíva na dne mora. Odmietnite kapitánovu ponuku a zabite ho. Choďte do Morgana.

Pokračujeme v prehliadke Corsairs City of Lost Ships. Po nahlásení vás Morgan nasmeruje do Puerto Principe, kde podľa klebiet Richard Sawkins plánuje nejakú operáciu proti Španielom, ktorú treba prekaziť. To poškodí Sawkinsovu povesť medzi pirátmi.
V Puerto Principe choďte do krčmy a opýtajte sa majiteľa krčmy na operáciu. Odpovie, že teraz sa naozaj niečo chystá, no Soukins všetky detaily zachováva v najprísnejšej tajnosti aj od najbližších a takmer stále sedí doma. Musíte sa dostať do domu Richarda Sawkinsa a ukradnúť dokumenty. Choďte do Sawkinsovho domu, chyťte papiere zo stola a utečte z osady. Pretože každý sa stane nepriateľom. Sawkinsove dokumenty stanovujú plán nadchádzajúcej operácie proti Španielom. Sawkins sa dozvedel, že Španieli začali prepravovať najväčšiu zásielku drahých kameňov z Panamy. Na vykonanie tejto operácie sa Španieli vzdali pozemných dodávok šperkov z Panamy do Porto Bello a plavby po Karibskom mori. Len jedna bojová loď musí obísť mys Horn, vystúpiť na štyridsiatu rovnobežku, potom odbočiť doprava a dostať sa do Lisabonu v priamej línii.
Sawkins zostavuje letku a plánuje sa so Španielom stretnúť o dva týždne v San Martine. Musíme sa dostať pred nich a zachytiť túto loď pod San Martinom, potopiť ju alebo nastúpiť. Vyjdite na more a odplávajte do San Martina.

O dva týždne neskôr sa pri San Martine objaví loď s fialovými plachtami – to je váš cieľ. Nastúpte na loď. V truhlici v kapitánskej kajute nájdete veľké množstvo drahých kameňov. To je všetko, misia je dokončená, môžete sa hlásiť Morganovi.

Morgan sa spýta na detaily operácie, ale vyhnite sa odpovedi a povedzte, že na lodi nebolo nič mimoriadne zaujímavé.

Morgan nás pozve na výlet do Panamy. Morganov plán je vziať Porto Bello a dostať sa do Panamy po súši, pretože... Toho sa Španieli určite nedočkajú. Morgan navrhuje vziať silnejšiu loď (ak sa letka skladá z viac ako jednej lode, zvyšok musí byť umiestnený v prístavnom oddelení) a dáva 20 dní na prípravu. Počas týchto dní si najmite ľudí, nakúpte jedlo, lieky, zbrane, delové gule, bomby, pušný prach a vráťte sa späť do Morgana v dohodnutom termíne.

Ukazuje sa, že v tom čase už Morgan zostavil eskadru 5 výkonných lodí 1. triedy. Dá vám za úlohu vystúpiť a okamžite vziať Porto Bello. Presuňte sa smerom k Porto Bello, zaútočte na pevnosť a dobyjte mesto. Choďte do domu guvernéra a porozprávajte sa s guvernérom. Ukázalo sa, že guvernér už vedel o pláne pochodu na Panamu a bol pripravený na váš útok na jeho mesto, a preto bol veľmi prekvapený, že ste mesto dobyli tak rýchlo. Navyše povedal, že cestou do Panamy zomriete v džungli. Povedzte túto správu Morganovi, ktorý príde. Verí, že Richard Sawkins dokázal tajne varovať Španielov pred plánom pochodu na Panamu. Morgan sa nevzdá cesty a navrhne rozchod. Budete veliť druhej čate, v ktorej bude Soukins. Dostali ste pokyn pristáť v Darienskom zálive do dvoch dní a ísť do Panamy. Na ceste do Panamy musíte potichu zastreliť Soukinsa, pretože... Morgan ho nechce vidieť pri mestských hradbách.
Vydajte sa na more a dostaňte sa do zálivu Darien. Tam vystúpte. Sawkins sa k vám priblíži a povie, že je pripravený na nadchádzajúcu operáciu.
Na ceste do Panamy bude váš oddiel trikrát napadnutý Španielmi a miestnym obyvateľstvom.

Návod na mesto stratených lodí Corsairs

Posledná bitka bude pri hradbách Panamy. Morgan prichádza a dáva úlohu nájsť guvernéra Panamy, pretože... Sily Španielov boli vyčerpané prepadmi v džungli a v meste už nezostal nikto.

Choďte do domu guvernéra Panamy, nájdite ho vo vedľajšej miestnosti a vypočujte ho. Zlato Escorialu je podľa neho v zamknutej truhlici v tej istej miestnosti, no kľúč má v držbe veliteľ Panamy, ktorý sa podieľal na obrane mesta a s najväčšou pravdepodobnosťou zomrel. Musíme nájsť kľúč. Pri odchode z domu guvernéra sa stretnete s Morganom. Dáva rozkaz nájsť kľúč a ide vypočúvať guvernéra.

Choďte do Panamskej pevnosti. Vo väzení na stole veliteľa je potrebný kľúč, vezmite si ho a vráťte sa do domu guvernéra. Otvor truhlicu – leží tam zlato Escorialu (50 000 000 piastrov). V tejto chvíli prichádza Morgan a berie zlato s tým, že teraz bude zbierať zlato od všetkých námorníkov a večer ho rozdelí podľa zákonov Pobrežného bratstva. Hovorí tiež, že guvernér nevydržal mučenie a zomrel, podarilo sa mu však hovoriť o ďalšej truhlici, ktorá sa nachádza na vonkajšej strane pevnosti. Morgan vás tam pošle, aby ste skontrolovali tieto slová. Choďte do pevnosti. Pred pevnosťou vedie úzka cestička, ktorá ju obchádza zvonka. Nasledujte ho, na konci cesty je naozaj truhlica, ale nie je v nej nič cenné. Návrat do mesta.

Pri vstupe do mesta vás stretne námorník a povie, že Morgan od všetkých zozbieral zlato, naložil ho na galeónu stojacu v prístave a potajomky opustil Panamu neznámym smerom. Námorníci sa s vami odmietajú vrátiť a pokračujú v drancovaní mesta, takže sa na loď vrátite sami.
Na ceste do Darienskeho zálivu na vás opäť zaútočia Španieli, no nemusíte ich zvádzať do boja, môžete okolo nich behať.
Nastúpte na loď a zamierte do Port Royal, do Morganovej rezidencie. Morganova sekretárka hovorí, že Morgan sám je v Londýne a príde až o rok. Vráťte sa o rok neskôr k Morganovi a vyžiadajte si svoj podiel z koristi. Morgan však hovorí, že Pobrežné bratstvo skončilo, on sám je teraz plantážnik a svoje odpustenie a odpustenie ostatným preživším pirátom kúpil od anglickej koruny za zlato Escorialu. Koniec pirátskeho príbehu.

Návod na Corsairs City of Lost Ships

Hlavné hľadanie

Ak chcete začať hlavnú úlohu hry – úlohu City of Lost Ships, musíte najprv splniť takzvanú úlohu o zabíjaní žobrákov. Odohráva sa v hlavnom meste krajiny, ktorej občanom je hrdina. (napríklad pre Jan Spain je to Willemstad).
Oliver Trust vás zastaví na ulici a ponúkne vám, že za odmenu 1 000 000 piastrov zabijete všetkých žobrákov na súostroví. S ponukou môžete súhlasiť alebo ju odmietnuť, bude to mať malý vplyv na ďalší výsledok. Teraz by ste mali hľadať žobrákov (muž v handrách, zvyčajne sediaci na zemi, môže sa pohybovať po meste) v mestách, porozprávať sa s nimi, zistiť, prečo sú poľovaní. Musíte pohovoriť aspoň s tromi žobrákmi. Jeden z nich vás pošle za tulákom, ktorý žije na jednom z ostrovov súostrovia. Ak nie je v meste, prenocujte v krčme, čoskoro sa nájde. Tulák naznačuje, že v tomto prípade je zapletený aj samotný generálny guvernér Curaçaa Peter Stavesant. Vydajte sa na Curacao, do kolónie Willemstad.

Vojdite do rezidencie a choďte do miestnosti (dvere oproti vchodu), choďte k truhlici pri okrúhlom stole. Truhlica je zamknutá, ale nemáte kľúč. Opustite rezidenciu a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na strážcu kľúčov, krčmár vám povie, aby ste kontaktovali tvorcu kľúčov Hill Corner, ktorý sedí pri stole pri pulte. Kľúčový majster sa dohodne, že si za slušný peniaz vyrobí kópiu kľúča z truhlice v rezidencii, pristúpi na jeho ponuku a počká 2 noci v krčme. Potom choďte do domu k držiaku kľúčov. Choďte do domu. Príde dôstojník a 2 vojaci, zabite ich a vyjdite na druhé poschodie a zo stola si vezmite kľúč. Teraz choďte do príbytku k truhlici. Keď sa vojak odvráti, otvorte truhlicu a vezmite si celý jej obsah, list (Stuvesantova korešpondencia s holandskou západoindickou obchodnou spoločnosťou) a poklad. Vráťte sa k žobrákovi.

Ukázalo sa, že Teaser Dan skutočne navštívil Ostrov spravodlivosti. Opäť sa musíte vrátiť do Willemstadu, do Stavesanta a porozprávať sa s ním. Moor v pote Willemstad, choď do krčmy a spýtaj sa krčmára na Teasera, kde Den zmizol, majiteľ krčmy nevie, tiež ti poradí, aby si nezasahoval do záležitostí generálneho guvernéra a Holandská západoindická spoločnosť. Teraz choďte do rezidencie a začnite dialóg so Stavesontom. Ale akonáhle spomeniete Teaserovo meno, guvernér bude ostražitý. Povedzte, že píšete knihu, ale v skutočnosti sa nič nenaučíte. Musíme nájsť zástupcu holandskej západoindickej spoločnosti na súostroví.

Dostaňte sa do najbližšej pirátskej kolónie. Po dosiahnutí najbližšieho diplomata sa ho opýtajte na zástupcu, ale diplomat odmieta uviesť miesto zástupcu holandskej obchodnej spoločnosti. Dajte agentovi meno Oliver Trust a povie, že zákazníka nájdete v San Martine. Plavte sa na tento ostrov.

Pokračujeme v pasáži hry Corsairs City of Lost Ships. Po zakotvení v jednej zo zátok San Martina sa vydajte do Marigotu a choďte do Oliverovho domu, ktorý sa nachádza hneď oproti miestnemu úžerníkovi. Po krátkom dialógu zabite Thrusta, prehľadajte mŕtvolu a zo stola vezmite list. Z listu sa dozviete, kde sa nachádza veľmi mýtický Ostrov spravodlivosti, ktorý sa ukáže byť v žiadnom prípade mýtický. Vráťte sa na loď a odplávajte k žobrákovi, ktorého poznáte.

Tulák vám dá kľúč od Diffinduru, ktorý sa vám bude hodiť neskôr.
Pred cestou do mesta stratených lodí nechajte svoju loď v prístavnom úrade a prezlečte sa na tartan. Dajte peniaze požičiavateľovi do úschovy. Umiestnite dôstojníkov na člny a tiež ich nechajte u kapitána prístavu. Pretože pri vstupe do Mesta všetko stratíte.
Preplávajte do ľavého horného rohu mapy. Vyjdete na otvorené more. Po príkaze „plávať“ sa prehrá video a hrdina sa potom ocitne v meste. More zúri, divoká búrka. Pristúpi k vám miestny obyvateľ George Stokes a povie, že videl smrť vašej lode. Si jediný, kto prežil. Trochu vás privedie do rýchlosti. Mesto pozostáva z mnohých stroskotaných lodí pospájaných nepochopiteľným spôsobom. Nachádzate sa na galeóne Velasco, ktorá je domovom jedného zo zavedených zločineckých klanov – narvalov. Na barku "San Gabriel" je druhý klan - Casperovci. Ani jedno, ani druhé nešetrí nikoho, kto sa ich odváži vyrušiť. Stokes tiež povie, že kým búrka skončí, musíte navštíviť veliteľa tohto Bohom zabudnutého miesta - admirála Chada Cappera na vojnovej lodi San Augustine. Ako sa ukázalo, ide o toho istého nezvestného súkromníka, ktorý si pred tromi rokmi vyšiel po cenu a zmizol bez stopy. A teraz je admirálom a hlavou mesta.

Otočte sa a skočte do vody. Potrebujete flautu „Fernando Diffindur“, na ktorej je samotná truhlica, ktorá sa otvára Diffindurovým kľúčom. Loď má približne v strede trhlinu. Po nájdení lode plávajte okolo nej a choďte do medzery. Hrudník je vpravo. Zložte si tam všetky veci a pokojne choďte za admirálom.

Budete oficiálne vyhlásený za „občana mesta“. Mesto má takmer všetko, čo je typické pre obyčajný prístav: krčmu, obchod, kostol, požičovňu peňazí. Pôžičkár je zvláštny príbeh. Každý vám povie, že je to hrozný, hrozný človek, čarodejník. Dlžník bude povinný vrátiť mu päťnásobne vyššiu sumu. Ukázalo sa, že Brahms dal svoju dušu Miclantlecutlimu, aztéckemu bohu mŕtvych. Ak dlh nebude splatený, po určitom čase, pri presune na akékoľvek miesto, budete prevezený do obetného chrámu, do Tenochtitlanu. Boh sa ti zjaví a bude žiadať tvoje peniaze späť. Ak ich nemáte, tak sa odtiaľ nedostanete. Stane sa to aj potom, čo sa dostanete z mesta.

Teraz choďte do Fleronovej karavely, za majiteľom krčmy Hill Brunnerom a spýtajte sa ho na Teasera Dana (toho istého nezvestného žobráka). Všetci si myslia, že sa utopil. Hill vás žiada, aby ste mlčali o tom, že sa Teaserovi podarilo dostať na pevninu, pretože admirál sa o tom za žiadnych okolností nesmie dozvedieť. Zákon mesta stanovuje, že nikto nesmie stavať plte alebo člny na odplávanie. Hill vás požiada, aby ste ho navštívili neskôr, musí zvážiť prijaté informácie.

Po chvíli sa vráťte na Hill. Dohodne vám stretnutie po dvanástej hodine v noci vo svojej vínnej pivnici (toto je jedna z kajút na tej istej lodi, treba vyjsť na palubu a ísť na kormu lode). Po rozhovore budete musieť navštíviť flautu Fernanda Diffindura, kde sa často plavil Teaser. Hill potrebuje dôkaz, že máte pravdu.

Návod na mesto stratených lodí Corsairs

Teraz je vašou úlohou nájsť v meste tesára Andreho Labora. Podľa Brunnera to bol práve on, kto pomohol Danovi postaviť plávajúce plavidlo. Labora vám dohodne stretnutie v kabíne Corvette Protector. Tesár vás prezradí. Privádza so sebou policajta. Zabi ich. Povedz Hillovi, čo sa stalo. Navrhuje zakryť stopy zločinu a obviniť jeden z klanov, konkrétne „narvalov“. Aby ste to urobili, musíte položiť jedného z „narwhalov“ na prove ich základne (galeón Velasco), vziať mu klanový amulet a odniesť ho admirálovi, a tak z vás odstrániť podozrenie z vraždy. Po dokončení tohto budete mať za úlohu zničiť všetkých „narvalov“. Na pomoc budú pridelení dôstojníci. Po zabití všetkých choďte k sudom oproti vchodu. Medzi nimi leží obyčajný kľúč na truhlice. Oznámte admirálovi úspešne splnenú úlohu. Teraz sa vráťte za Hillom Brunnerom a povedzte mu, čo sa stalo. Požiada vás, aby ste ho prišli pozrieť neskôr. Strávte noc v krčme niekoľko dní a potom choďte na Hill. Hovorí, že dnes o polnoci v krčme bude stretnutie medzi Capperom a istou osobou. Musíte odpočúvať rozhovor, keď sa budete skrývať za stĺpom vo vínnej pivnici (stojte bokom a nehýbte sa, inak vás odhalia). Informácie sa ukázali ako naozaj veľmi dôležité. Ukázalo sa, že Kapper a vodca klanu „Kasperov“ (a bol to on) boli v rovnakom zväzku. Ukázalo sa, že nie ste admirál, ale má vás omotaného okolo prsta. Svojimi rukami ste zničili „narvalov“. Okrem toho spomenuli istého Mechanika. Všetko nahláste Brunnerovi. Vyjadrí svoj názor na túto vec a pokúsi sa spomenúť si, kto tu už žil pred ním. Je to potrebné, aby ste zistili, kto je tento mechanik.

Nič viac sa od Hilla nedozviete. Po nejakom čase je zabitý. Čašníčka z krčmy Armo Dulin vám povie, že našla Brunnerovu mŕtvolu vo vínnej pivnici a poznamenala, že pred svojou smrťou sa jej pýtal na muža, ktorý tu žil pred ním.

Choďte k admirálovi. Povie vám, aby ste sa do tejto záležitosti nemiešali. Pokúste sa nájsť najstarších obyvateľov mesta. Jednou z nich je Cecile Galard, ktorá žije v galeóne Eva. Keď k nej pôjdete, uvidíte troch „kasperov“, ktorí sa snažia zabiť nešťastnú ženu. Zabite ich a ako vďaku získajte informácie o Mechanikovi (ak sa vám nepodarí zachrániť staršiu dámu, všetko vám povie Aurélie Bertin). Volá sa Henrik Wedeker a bol to on, kto vymyslel spôsob, ako ukotviť lode City. Zdá sa, že ho admirál izoloval na barku San Gabriel, základni Casperovho klanu. Musíte sa k nemu dostať. Budete musieť zničiť celý klan sám.

Návod na mesto stratených lodí

Porozprávajte sa s Henrikom. Ukázalo sa, že Mesto je podporované iba tromi kostrami lodí a môže byť zničené každou búrkou. Našťastie má loď, ktorá ho odtiaľto dostane. Ale: po prvé vám ju predá, a to len za jeden a pol milióna, a po druhé, loď ešte treba vyslobodiť z trosiek. Ale to sa dá urobiť len pomocou výstroja, ktoré Henrik pustil do vody. Vašou úlohou je ísť pod vodu v špeciálnom obleku (to je možné len od 10:00 do 19:00) a získať výstroj. Zásoba vzduchu v obleku je len šesť minút a pod Mestom sa objavili strašné nenásytné stvorenia.

Oblek visí na stene vnútri plošiny Phoenix. Nasadzuje sa (a vzlieta) automaticky, stačí sa k nemu priblížiť.
Choďte pod vodu. Umiestnenie ozubeného kolesa je generované náhodne. Budete musieť bojovať s obrovskými krabmi. Bojovať sa dá len šabľou. Ani behať nebudete môcť a máte len šesť minút.

Po nájdení zariadenia sa vráťte späť k mechanikovi. Korveta musí byť vybavená všetkým potrebným tovarom na plavbu. Sú to delové gule, broky, bradavky, bomby, plátno, lieky, dosky, proviant, pušný prach a zbrane. Choďte do krčmy čašníčky Armo Dulin. Mušle do zbraní je teda možné získať od žien v domácnosti. Sú to Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor a Elisa Calvo. Eliza bude potrebovať lutnu, 10 strapcov hrozna a 3 fľaše vína, Leah - 10 vrecúšok soli. Proviant, dosky a plátno je možné zakúpiť u majiteľa obchodu. Padre Angel vám dá liek. Pre strelný prach a zbrane musíte kontaktovať policajta Johna Workmana. Pomôže s podmienkou: vezmite ho so sebou.

Zostáva prijať tím najmenej 15 ľudí. Po dokončení setu choďte za Mechanikom, búrka už začala. Ale Capper ho zatkol. Musíme pomôcť vedcom.

Choďte do rezidencie. Nie je tu žiadny mechanik. Je vo väzení na Tartaruse. Utekajte tam čo najrýchlejšie. Bohužiaľ nebude možné oslobodiť Wedekera - je v klietke a nie je čas hľadať kľúč. Mechanik vás pošle k druhému stožiaru flauty Fernanda Diffindura, presne tam, kde si Teaser Dan ukryl hruď.
Po dosiahnutí označeného miesta použite ikonu „otvorené“ a vyjdite na otvorené more. Úloha je dokončená.

To je všetko prechod korzárov každému svojmu!

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, hrať vzrušujúce FRG, obdivovať kreativitu členov nášho fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A na záver môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli písať do fóra, zanechajte správu na

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí pre každú verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete podať žiadosť o účasť

JavaScript je zakázaný. Ak chcete naplno využívať našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Všeobecná diskusia a otázky týkajúce sa pasáže
Najstaršie bolo bystré dieťa. Najmladší syn je taký a taký. Vo všeobecnosti bol určite hlupák.


Ahoj, odvážni námorníci a milovníci dobrodružných dobrodružstiev! Vitajte v našej malej krčmičke na konci sveta! Dajte si pollitrový rum a urobte si pohodlie. Čaká nás dlhý a príjemný večer v spoločnosti portských žien, hazardných hier, ale aj neuveriteľných príbehov o dobrodružstvách, ktoré nás, obyčajných korzárov, čakajú na ceste za legendárnymi pokladmi! Nepremýšľajte o slovách! Podeľte sa o svoje skúsenosti so zelenými chatármi, ktorí ešte nepocítili pachy potu a pušného prachu! Tí, ktorí ešte nepoznali radosť z čerstvého morského vánku po dlhšom utíšení! Pomôžte vybrať loď na cestu okolo sveta alebo navrhnite pár trikov, ktoré pomôžu mladému korzárovi stať sa námornou legendou. Relaxujte, bavte sa a pamätajte: papagáj je predsa živý!


Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých hlavná postava stratí svoju loď. Musíte prehrať, zmeniť hru, nechať hlavnú loď ležať v prístave a plaviť sa na nejakom tartane alebo lugri na misiu.
V porovnaní s ostatnými časťami je hráč veľmi viazaný časom. Má málo času na to, aby sa venoval pirátstvu, obchodovaniu a plneniu vedľajších úloh pre vlastné potešenie. Úspešnosť dokončenia časovaných úloh závisí od jednoduchého šťastia so zadným vetrom a navyše sa vyskytla chyba pri použití príkazu „plávať do...“ trvá oveľa menej času ako plávanie do rovnakého bodu na mape sveta.
Jediné, čo ma na tejto hre potešilo, bolo obchodovanie. Naozaj sa na tom dalo zarobiť.

Nedávno som túto hru vymazal, hoci som tiež hral niekoľko mesiacov, potom som ju opustil, nepáčilo sa mi príliš hlúpe levelovanie šermu, ktoré spolu s ostatnými perzskými schopnosťami narastá veľmi pomaly, a preto sa osobné schopnosti získavajú menej často.


Ale s lodnými schopnosťami je to ťažšie. Stále využívam schopnosti navigátorov. Našťastie, pátrači majú vysokú úroveň zručností.

Vo všeobecnosti je hra neuveriteľne náročná. Časové limity na questy sú príliš strmé, protivníci sú spočiatku blázniví (rozdrviť ich len pomocou pevností) a už od prvých minút vstupu na otvorené more na začiatku hry narazíte na celé letky. nepriateľa. Prírodný cín. Navyše, čo ma rozčuľuje, je neschopnosť na začiatku hry (kým nezlepšíte svoju zručnosť vztyčovania vlajky alebo si nemôžete kúpiť patent spoločnosti West India Company) vykonávať misie s cieľom dopraviť niektorých cestujúcich a lode k španielskym brehom. A takmer všetky postavy, s ktorými som sa najprv stretol (aspoň v mojom prípade), žiadajú výlučne o odchod do španielskych kolónií. Príbeh sa však vliekol. Dej je dobrý, v porovnaní so starými časťami.

Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých hlavná postava stratí svoju loď. Musíte prehrať, zmeniť hru, nechať hlavnú loď ležať v prístave a plaviť sa na nejakom tartane alebo lugri na misiu.

Áno, to sa mi tiež nepáči. Viem, že by sa to malo stať v priebehu hry. V tom istom Kaleuchu je podľa mňa všetko založené na tomto. Ale ešte som sa nestretol. Ešte neviem, či si každý dôstojník bude musieť kúpiť Luger, aby ich zachoval. Pretože z pasáže som videl, že len jeden z nich prežije. Teda Mary alebo Rumba, podľa toho, koho beriete. A áno, je škoda, že nemôžete vziať oboje.

Hra sa mi páčila, hlavne príbeh. On je predovšetkým chvála. Existuje toľko variácií pasáže, doslova všetko je premyslené do najmenších detailov. Scenáristi skutočne odviedli skvelú prácu, najmä keď iba prostredníctvom dialógov dali všetkým NPC skutočné živé postavy. Myslím, že ani Stanislavskij by nenašiel nič, na čo by sa mohol sťažovať.
Jasné, dynamické bitky, ktoré vás aj na konci hry napínajú a potíte. Aj keď pre začiatočníka (ako som napríklad ja, ktorý som predtým hral len prvých Corsairs) sa hra bude zdať príliš ťažká aj na ľahkej úrovni. Viete sa však prispôsobiť, len treba viac času venovať prihrávke.
Vyskytli sa však aj nevýhody. Storm engine je zákerný a nemilosrdný, vždy v tom najkritickejšom momente začne zlyhávať. Aj keď napodiv, pády som zažil menej často ako ostatní.

Osobné zručnosti sa zlepšujú pomerne rýchlo. Vo všeobecnosti sa dá oplotenie vylepšiť tak, že sa hlúpo dostanete po súši do španielskej pevnosti (zatiaľ čo šľachetní hidalgovia sa k postave správajú o nič lepšie ako ku kúsku nechutných vecí) a vyrúbate všetko a všetkých na ceste. Pár hodín reálneho času a vaša zručnosť je už na stovke. S takýmito vecami je lepšie nepristupovať k pirátom.

Pamätám si, že na starších verziách to bolo skutočne možné. V najnovšej verzii bola takáto pozornosť odrezaná. Zručnosti sú nabité, no len na misiách získavate skúsenosti extrémne pomaly.

V skutočnosti je tu možnosť vziať si oboje, aj keď nie navždy, a dokonca aj s obmedzeniami.

Nie je to nič zložité, stačí si prehrať celú Pirate Saga.

Spojler

Aby sme mohli Máriu vziať späť na druhú návštevu OS, musíme sa uistiť, že proroctvo o Cigánke, o ktorom hovorí Helena, sa nenaplní. To znamená, že truhlu s dublónmi buď nevrátite, alebo pomenujete Helen po jej adoptívnom otcovi MacArthurovi a nie Sharpeovi. V tomto prípade Mary súhlasí s nástupom na loď a obe dievčatá budú cestovať s GG na lodi až do konca Ságy. Helena na konci odchádza. Prirodzene, nebudete si môcť vybrať medzi týmito dvoma, iba Mary.

Pre mňa osobne je v tejto časti oveľa viac pozitív ako negatív. Práca vývojárov je viditeľná v každom aspekte hry, čo sa nedá povedať o mnohých AAA projektoch, ktoré sú poháňané komerciou a nie nápadmi. Jediné, čo sa oplatí vytknúť, je engine, ktorý, žiaľ, nie vždy dokáže na systémoch XP+ normálne fungovať.

Rýchlosť vyrovnávania šermu závisí priamo od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je hráč neustále na mori, jeho námorné schopnosti sa zlepšia. Čo sa mňa týka, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že schopnosti pribúdajú rýchlejšie pri plnení úlohy, či už je to generátor/zápletka/vedľajšia úloha.


Je to tak, na voľnú hru je veľmi málo času, snáď iba vo fáze zbierania milióna pesos (ak tieto pesos nezískate prostredníctvom úlohy „Dutch Gambit“, ale prostredníctvom obchodu a pirátstva).

Je to tak, na voľnú hru je veľmi málo času, snáď iba vo fáze zbierania milióna pesos (ak tieto pesos nezískate prostredníctvom úlohy „Dutch Gambit“, ale prostredníctvom obchodu a pirátstva).

Tri mesiace na vyzbieranie milióna pesos sú konvenciou, ktorú možno niekoľkokrát porušiť. Taktiež po dokončení Pirate Saga môžete hrať zadarmo minimálne desať herných rokov, čo nijako neovplyvní dej. Koľko zadarmo?)
Ak napríklad vezmeme štandardný systém z GPK, kde sa GG ihneď po respawne venuje voľnej hre, samozrejme existujú rozdiely, ale nie sú také kritické, ako sa na prvý pohľad zdá.

Áno. Úprimne povedané, nie je to vôbec životaschopné. Ako zombie. Zdá sa, že sa hýbe, ale ktovie, kedy z neho niečo odpadne.

Rýchlosť vyrovnávania šermu závisí priamo od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je hráč neustále na mori, jeho námorné schopnosti sa zlepšia. Čo sa mňa týka, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že schopnosti pribúdajú rýchlejšie pri plnení úlohy, či už je to generátor/zápletka/vedľajšia úloha.

Nielen systém má právo na život. Tak tá je úplne úžasná! Je logická a dôsledná. Už len tým, že robíte to, čo máte robiť, zlepšujete svoju zručnosť. Pravda, v poslednom čase sa viac uchyľujem k pomoci cigánov. Pretože Niektoré zručnosti stále nechápem, ako sa zlepšujú. Napríklad rovnaké utajenie. A pri niektorých questoch je toto utajenie naozaj nevyhnutnou zručnosťou.

V porovnaní s inými časťami sú tu príbehové úlohy, ktoré si vyžadujú splnenie v priebehu času, to však neznamená, že si počas prestávky medzi týmito úlohami nemôžete vybrať ten správny moment pre voľnú hru.

Môcť. Ale je veľmi ťažké byť úprimný. A zápletka ma nepustí.

Presne tak, šermovanie bývalo skvelé počas palubných bitiek v súbojoch s kapitánmi a nepriateľským tímom, ale teraz na to potrebujete generovať questy pre duely v mestách pomocou save/load a organizovať hon na miestnych banditov a šermovať je sotva rastie.

Šerm sa zlepšuje rýchlejšie ako iné zručnosti. Navyše miestni banditi nie sú až takí vzácni. A častejšie sa snažím nastúpiť na nepriateľskú loď, ako ju potopiť. No, pri tajných návštevách španielskych kolónií jednoducho nemôžem odolať tomu, aby som vošiel do osady a vyradil pár ušľachtilých conquistadorov. Výsledkom je, že moje šermiarske a strelecké schopnosti boli plne upgradované. Ale so zvyškom je všetko menej ružové. Niektorí nedosiahli ani 50 %.

Páni. Ako fanúšik seriálu so 7-ročnými skúsenosťami (teraz je to desivé) som si so záujmom prečítal vaše príspevky.
Najprv poviem pár slov o tom, ako táto hra vôbec vznikla. Existoval (a stále existuje) taký tím nadšených hráčov, Black Mark Studio, ktorý urobil globálnu modifikáciu pre „City of Lost Ships“ (predchádzajúcu hru zo série) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Súbežne s úpravou pridali do hry fanúšikovský doplnok – v skutočnosti „Každému po svojom“. Niektoré nápady na doplnky (napríklad generované úlohy) boli testované na balíku modov. Doplnok mal mať tri hlavné postavy (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tromi navzájom prepojenými dejovými líniami. Keď Akella ako držiteľ autorských práv na sériu videla, čo nakoniec vychádza, rozhodla sa vydať tento projekt ako samostatnú hru. Takto sa objavilo „Korzári: Každému po svojom“. V prvej verzii hry je zápletka iba pre Charlesa de Maura, pretože nebol čas na dolaďovanie ďalších dvoch. Vlastne celá komunita korzárov čaká na pridanie zvyšných dvoch GG a ich liniek do hry. Vývojári zatiaľ vydali dve relatívne malé DLC („Kaleuche“ a „The Last Lesson“) a chystá sa tretie – „Under the Black Flag“.

Tu je vec. Predchádzajúca hra zo série City of Lost Ships bola zameraná hlavne na voľnú hru. V skutočnosti sa hráči pri hraní veľmi bavili. Vývojári KKS sa rozhodli presunúť ťažisko na dejovú zložku. Zároveň neodišla ani voľná hra ako taká – medzi príbehovými úlohami sa môžete zabávať, ako chce hráč.

Táto funkcia hry bola opäť známa v GPK

Ale toto ma prekvapilo. Verí sa, že v KKS freeplay sa kladie dôraz na pirátstvo a generované questy. Obchodovanie sa stalo ťažším ako v Občianskom súdnom poriadku.

V jednej z aktualizácií bolo zníženie úrovne vojakov v pevnosti. Najmä v rámci boja proti hlúpym ľuďom. Ako vývojári vysvetlili, levelovanie hrdinu je celkom možné počas vedľajších a generovaných questov – a to odhaľuje hru plnšie ako nekonečné vraždenie kvôli bodom zručností.

V skutočnosti hlavný hrdina objektívne nepotrebuje väčšinu zručností a schopností lode, pretože ich zastrešujú najatí dôstojníci (kľúčové pozície sú navigátor, strelec a lodník). Určite potrebujete schopnosť zdvihnúť cudzie vlajky (umožňuje vám preniknúť do nepriateľských miest), stojí za to vylepšiť vetvu schopností navigátora - jej posledná výhoda vám umožní ignorovať zbytočné šarvátky na globálnej mape.

Dobré je, že dej KKS je organicky prepojený so zápletkami snáď všetkých predchádzajúcich hier v sérii. S druhým, tretím a GPK - presne.

Keď sú to piráti utopil lode? Nie je to ziskové

Je zvláštne prečo. Vďaka jedinečnému tovaru sa bohatý kapitál získava obchodom jednoducho. Hovorím konkrétne o voľnom obchode hráča, a nie o questoch od obchodníkov. Berieme tovar tam, kde sa vyváža a predávame ho tam, kde je považovaný za jedinečný. A ak je tam aj dôstojník s vyspelou živnosťou, tak je všetko super. Obchod je sťažený tým, že v hre je veľa diplomatických prekážok.
Po dokončení jednej príbehovej úlohy dostanete takmer vo všetkých prípadoch hneď ďalšiu. A ak zoberieme do úvahy fakt, že splnenie questu je obmedzené časovým rámcom, tak na freeplay jednoducho nezostáva čas.

Návod na korzárov Každému po svojom. Ukradnutý klenot
Z časopisu: V džungli som narazil na mŕtvolu buď piráta alebo banditu. Na tele sa mi okrem iného podarilo nájsť skvostné náušnice. Stojí za to opýtať sa po meste, aby ste videli, komu môžu patriť. Myslím, že za ne môžem dostať slušné peniaze.
Z časopisu: Ukázalo sa, že náušnice patrili guvernérovej manželke Jacques Dil Du Parquet bol veľmi rád, že sa šperky vrátili rodine a dal mi mapu súostrovia.
Návod na korzárov Každému po svojom. Kanibali
Z časopisu: V prístavnej kancelárii som sa dozvedel, že muž menom Prosper Troubal potrebuje pomoc, a to okamžite. Ponáhľam sa ho nájsť. Ako mi povedali, mal by byť pri studni, neďaleko mestských brán.
Neďaleko brány do džungle je dom prístavnej správy. Choďte dovnútra a porozprávajte sa s Paulom Gerym. Jeho priateľ sa chystal bojovať sám s Indiánmi v džungli. Potrebuje pomoc. Vyjdite z prístavnej kancelárie, choďte doľava a pri bráne uvidíte Prospera Trubala - porozprávajte sa s ním.
Z časopisu: Neviem, koľko si na tom zarobím a či si to vôbec zarobím, ale nemohla som odmietnuť muža, ktorého dcéra je v smrteľnom nebezpečenstve. Idem s Prosperom Troubalom do džungle, aby som zlikvidoval gang Indiánov, ktorí unášajú obyvateľov mesta Saint-Pierre. Vyjdite von bránou, pohybujte sa takto po vidliciach – doľava, doľava, doprava (pri prechode do lokality s jaskyňou vás zastaví Prosper a povie vám, že už ste nablízku). Choďte na miesto, zaútočte na Indiánov a snažte sa ich držať ďalej od Prospera, ktorý ich zabije presnými strelami. Porozprávajte sa s Prosperom, vstúpte do jaskyne a vrhnite sa na Indiánov. Priechod do kupé naľavo je úzky, môžete sa zaň postaviť a odraziť útok Indiánov jedného po druhom. Po zabití všetkých sa porozprávajte s Prosperom - jeho dcéra žije!
Z časopisu: S Prosperom sme úspešne zničili ryšavých eštebákov, z ktorých sa v skutočnosti stali kanibali. Musíme vyviesť z jaskyne ďalšieho väzňa a vrátiť sa do mesta.
Vo vzdialenejšej časti jaskyne nájdite Dilberta Courseyho a pohovorte si s ním. Opustite jaskyňu a znova sa porozprávajte s Prosperom. Vráťte sa do mesta a získajte odmeny od Prospera a Gilberta, 8000 pesos a 30 dublónov.
Z časopisu: Všetko skončilo dobre. Selina a jej otec sa vrátili do mesta a za pomoc som dostal dôstojnú odmenu.
Dajte peniaze do lodenice a loď je vaša.
Z časopisu: No, Michelovo želanie sa splnilo: Stal som sa kapitánom! Ha, keby ma teraz Pula videla, ako sa hrdo prechádzam po palube tejto škrupiny! Som kapitán... Na toto si jednoducho neviem zvyknúť. Aj keď, sakra, je to smiešne – kto by to bol povedal? OK. Nastal čas, aby novozvolený kapitán začal najímať tím. Môj brat povedal, že majiteľ krčmy by mi s tým mohol pomôcť. Teraz som takmer skutočný kapitán - mám svoj vlastný tím! Doslova srším hrdosťou. Sakra môj brat... Teraz je čas hľadať navigátora pre moju loď - ja sám sa sotva dostanem z prístavu na more, nieto ešte na Guadeloupe. Ešte raz sa spýtam barmana – keďže pomáhal s tímom, znamená to, že pravdepodobne pomôže s navigátorom.
Z časopisu: V prístave sa mi podarilo zistiť o istom navigátorovi menom Folke Delluc, ktorý bol uväznený pre dlh. Nemám inú možnosť - musím sa pokúsiť dostať tohto muža spoza mreží.
Idem za veliteľom. Veliteľ vám poradí, aby ste sa obrátili na úžerníka, ak máte túto sumu, okamžite splatíte dlh, ak nie, dokončíte úlohu úžerníka.
Z časopisu: Ako platbu za dlh Folkeho Delluca mi úžerník ponúkol dosť nebezpečnú úlohu: ísť večer do zálivu Le Marin, získať späť španielskeho zajatca od pirátov, ktorý mal byť odovzdaný Britom, a odovzdať mu ho. Na stretnutie by ste mali ísť pešo cez džungľu
Návod na korzárov Každému po svojom. Nedostatkový produkt
Jeden zo strážcov strážiacich vstup do francúzskeho prístavu požiada Charlesa, aby mu priniesol fľašu európskeho vína. Stráž môže byť odovzdaná veliteľovi pevnosti za 1000 pesos, potom sa quest uzavrie. Víno sa dá kúpiť u každého obchodníka za 700 pesos. Nasledujúce ráno nájdeme zadávateľa questu a odovzdávame víno, dostávame 1000 pesos. Strážca žiada Charlesa, aby dostal viac vína, nie menej ako 10 fliaš a nie viac ako 60. Za každú fľašu je ponúkaných 1000 pesos, víno treba priniesť do týždňa. Kontaktujeme obchodníka a hovoríme o víne. Odpovedá, že nemá veľké množstvá, ale za odmenu 1000 pesos vám radí kontaktovať majiteľa obchodu. Obchodník mlčí a nehovorí o žiadnom víne. Opäť sa vraciame k obchodníkovi. Nebuď na neho hrubý! Slušne sa pýtame, ako sa to stalo. Za ďalších 2000 pesos dostávame list, s ktorým opäť ideme k obchodníkovi. Teraz súhlasí, že nám predá víno. Dôležité! Ak chcete kúpiť 60 fliaš, musíte nazbierať 30 000 pesos, takže je lepšie dokončiť tento quest predtým, ako pôjdete do lodenice a kúpite si luger.
Návod na korzárov Každému po svojom. španielsky inžinier
Opýtajte sa, čo je potrebné urobiť - presvedčte pirátov, aby sa vzdali španielskeho inžiniera, ktorý je priateľom úžerníka. Pirátov treba čakať v zálive Le Marin od 21:00 do 24:00. Nasledujte nasledujúcu cestu džungľou - doľava, doprava, doprava, rovno po jedinej ceste. Choďte k vode, napravo budú piráti so španielskym inžinierom. Porozprávajte sa s nimi, zabite dvoch pirátov a potom bojujte s nedôverčivým Španielom. Po jeho porážke sa s ním znova porozprávajte.
Z časopisu: Piráti sa naozaj ukázali ako neriešiteľní a musel som sa s nimi vysporiadať. Španiel sa ma snažil zbaviť tým, že z pirátovej mŕtvoly odstránil šabľu a pustil sa so mnou do boja, no rýchlo som ho upokojil. Zvláštne, ale Španiel tvrdí, že veksláka nepozná... Mňa sa to však netýka. Teraz musíte vziať väzňa do Saint-Pierre.
V meste by som sa mal vyhýbať stretnutiu so strážami, kým nevezmem Španiela do domu úžerníka, inak sa nevyhnutne vyskytnú problémy. Do mesta nemôžete ísť až do noci, pretože... Pri bráne budú stráže. Nasledujte do mesta pirátov, choďte do krčmy a prenajmite si izbu až do noci. Alebo počkajte, kým bude po polnoci. Choďte do Saint Pierre, vstúpte do mesta - brána nie je strážená. Po ulici sa však prechádzajú dôstojníci – vyhnite sa ich stretnutiu, skončíte u úžerníka. Porozprávajte sa s ním, získajte Folkeho účtenky. Choďte do väzenia, ukážte potvrdenky veliteľa Folkeho. Váš navigátor vám bude prinesený. Porozprávajte sa s ním, opustite väzenie v nádeji, že nastúpite na novú loď. Pri mestských bránach vás privíta istý vtipálek – Walter Kutcher. Informoval ma, že Cesare Craig, majiteľ pirátskej krčmy Le Francois, chce použiť nákladný priestor mojej lode na prepravu zásielky vína na Guadeloupe a je pripravený za to zaplatiť desaťtisíc pesos. Z mojej pozície by bolo hlúpe zahadzovať takéto návrhy. Po vybavení lode na plavbu sa hneď vyberiem do Le Francois. Po súhlase choďte na palubu lode, stlačte Enter a choďte do kajuty. Folke Delluc je v mojom tíme. Potrebujem ho vziať na svoju loď a dohodnúť si stretnutie v kajute - možno mi Folke povie niečo užitočné. Porozprávajte sa s Folkem, choďte na breh. Pre moju loď je potrebné zakúpiť minimálne 100 kusov delových gúľ, bradaviek a bômb, 100 porcií brokov a pušného prachu na 200 rán. Po tomto choďte na palubu lode. Vojdite do kajuty, pohovorte si s Folkem, povie vám, že potrebujete kúpiť 50 zbraní. Choďte do toho istého obchodu a kúpte si zbraň. Porozprávajte sa znova s ​​Folkem, kúpte si v obchode 10 sudov rumu a 100 porcií jedla. Pokračujte do prístavu Le Francois, vyloďte sa, prejdite na iné miesto a vstúpte do pirátskej dediny. Porozprávajte sa s krčmárom, povie, že k vám nikoho neposlal. Zrejme ste sa nechali nalákať do pasce. Vráťte sa na svoju loď a napadnú vás piráti. Zastreľte ich kliknutím na LMB. Projektily môžete meniť pomocou kláves 1, 2, 3 a 4. Pomocou klávesu „TAB“ namierte zbrane, kým sa nezmení zameriavač, a strieľajte. Aby bola bitka rýchlejšia, niekoľkokrát stlačte kláves R a potom kláves +. Skôr či neskôr sa k vám piráti dostanú – porazte ich v boji. Po zajatí lode znova naložte všetok tovar na svoju. Zápas to nebol jednoduchý, ale podarilo sa mi ho vyhrať. Myslím, že to, čo sa stalo, mi poslúži ako dobrá lekcia. Teraz si môžete vydýchnuť a ísť konečne na Guadeloupe.

Kde nájdete veľké lode?

V hre „Corsairs: To Each His Own“ vývojári znížili pravdepodobnosť, že narazia na obrovské lode prvej kategórie. Ak ich chcete nájsť, budete musieť použiť tematické fóra.

Po čom sa začne odpočítavanie úlohy „Pirate Saga“?

Potom, čo sa v denníku objaví záznam, že Helen vstúpila do vašich služieb ako dôstojník.

Ako zabezpečiť, aby Helen zostala v tíme navždy?

Aby sa tak stalo, musíte splniť proroctvo, o ktorom hovoril cigán. A na to budete musieť:

  • Neberte si sto dublónov od Gladys MacArthur ako odmenu.
  • Odovzdajte truhlu Hangmana tej istej Gladys.
  • Neberte si zbraň, ktorú vám dáva Gladys.
  • Helenu oslovujte priezviskom jeho matky – Sharp.

Ako dať Mary Kasper narvalskú čepeľ?

Aby ste to dosiahli, musíte sa uistiť, že sú splnené dve podmienky:

  1. Keď stretnete Sharka Dodsona, spýtajte sa na jeho kliniku, Narwhal. Potom sa porozprávajte s majstrom zbraní, Jurgenom, aby ste vytvorili vhodnú čepeľ.
  2. Získajte tri kusy meteoritovej rudy a prineste ich Jurgenovi. Tieto kúsky si môžete priniesť so sebou kúpou u niektorého predajcu alebo nájdením zakopaného pokladu vo vnútri. Meteorit nájdete aj v spodnej časti operačného systému.

Kde si prenajať skladové priestory?

Ak si chcete prenajať sklad, zamierte na Isla Tesoro v Sharptowne. Okrem toho môžete navštíviť hlavné mestá každého štátu. Čo sa týka Isla Tesoro, sklad tu vedie obchodník v obchode. Porozprávajte sa s ním a uvidíte dialógovú frázu zodpovedajúcu prenájmu.

Ak si chcete prenajať skladové priestory v iných mestách, musíte sa pozrieť do ich lodeníc a ísť do zadnej miestnosti, aby ste sa porozprávali so šéfom. Ak ste ho kontaktovali prvýkrát, budete musieť znova začať dialóg, po ktorom sa zobrazí požadovaná fráza.

Prečo v poklade nie sú žiadne užitočné veci?

Ak ste si kúpili mapu v krčme, majte na pamäti, že môžete získať iba poklad prvej úrovne, ktorý zahŕňa bežné zbrane a amulety, ako aj všetky druhy šperkov. V takomto poklade sa navyše možno nájde aj polovica mapy. Ak nájdete druhú polovicu, môžete vytvoriť mapu druhej úrovne a získať zodpovedajúci poklad. V takomto poklade často nájdete jedinečné zbrane, ktoré nesúvisia s úlohami. A vo všeobecnosti natrafíte na oveľa drahší a hodnotnejší lup, no stále je tu šanca, že vo vnútri budú stále smeti.

Kde nájdete zbrane väčšie ako 32 kalibru?

Ak chcete nájsť takéto zbrane, musíte zajať nepriateľské lode, ktoré ich majú, potom ich odstrániť a preniesť na svoju vlastnú loď.

Je možné vstúpiť do služieb určitého národa?

V tejto modifikácii to nie je možné. Všetky questové línie pre národy boli z hry odstránené, no môžete sa pripojiť k službe Francúzska, čo sa deje v dejovej línii. V tomto prípade dostanete dôstojníka, celú loď a vybavenie. Ak súhlasíte, budete musieť dať 10% koristi a tiež sa vyhnúť streľbe na priateľské lode. Okrem toho nemôžete prijímať nové úlohy.