Corsairs Každému svoju vlastnú tower defense hru. Korzári Každému jeho charakteristika Osobné schopnosti Korzári každému jeho Ako rýchlo upgradovať navigáciu

DVANÁSŤ ROKOV A STÁLE MAL strelný prach
Pred začatím konverzácie by som sa chcel sťažovať na dilemu: je to mod pre „Corsairs GPK“ alebo hra? Rozhovor o téme by mal byť štruktúrovaný podľa odpovede na otázku. Formálne ide stále o nezávislú hru, ktorá sa predáva samostatne a nevyžaduje inštaláciu ďalších verzií. Je veľká pravdepodobnosť, že okrem starých morských vlkov, fanúšikov všetkých korzárov, naberú na prejazd aj nováčikov... Prepáčte, myslíme samozrejme regrútov. Pre jedného alebo druhého by mal byť popis hry vlastný. Možno sa zameriame na to posledné.
Mali by sme začať tým, že “Corsairs” je už značka, je to jedna z najdomácejších herných sérií, siahajúca až do roku 2000. Vývojári prvého, druhého, tretieho (alebo skôr addonov pre tretí) mohli byť právom hrdí na svoj produkt, ktorý nemá v „hračkách o pirátoch“ obdobu. Zdôrazňujeme minulý čas, pretože v skutočnosti posledná zmena v engine a grafike pochádza z roku 2007. A odvtedy sú to všetci korzári (mody, doplnky) - z tohto hľadiska sú to stále tí istí „korzári GPK“.
Ale keďže štvrté Corsairy nevidno ani na obzore, musíme sa uspokojiť s tým, čo máme. A nie je toho až tak veľa. Väčšina modov pridáva iba „funkcie“. Ale ak boli všetky questy a príbehy dodržané široko-ďaleko, „vlastnosti“ už „otca ruskej demokracie nezachránia“ a vlastne vôbec žiadne. Modov s dobre prepracovanou novou zápletkou nie je veľa. Preto je odchod každého udalosťou. Najmä produkt umiestnený ako hra. To znamená, že sa nemusíte starať o inštaláciu alebo výber správnej verzie. Ak sa vyskytnú chyby, svedomití vývojári ich budú vedieť zachytiť.
Vydanie hry „Corsairs: To Each His Own“ od všeobecne dobre etablovaného tímu „Black Mark Studio“ v decembri 2012 tak vyvolalo medzi fanúšikmi živý rozruch a zároveň prinieslo do hry určitý počet regrútov. tím odvážnych fanúšikov korzárskej série. Mimochodom, hra vyšla z technického hľadiska „vynikajúca“ a je distribuovaná prostredníctvom služby Steam. No a o čo ide, podľa nás, po hernej stránke, sa teraz pokúsime vysvetliť.

BRAT ZA BRATA
V prvom rade na hráčov čakajú úplne nové dobrodružstvá, teda questová línia. Dej je založený na osude dvoch francúzskych bratov, z ktorých jeden sa dostal do problémov v Karibiku a druhý (a to vy) mu budete musieť pomôcť. Brat išiel do väzenia s maltézskymi rytiermi a dlhoval im milión. V súlade s tým bude musieť hráč tento milión vrátiť. Mimochodom, konečne dobré odôvodnenie hromadenia peňazí v hre. V opačnom prípade ich zvyčajne uložíte a uložíte, ale prečo?
Prvá sekvencia úloh zároveň slúži ako návod. Budete musieť začať bez lode, ale prísne dodržiavať líniu úloh. Aj keď už v tejto fáze prefíkaní hráči okamžite našli medzery. Presvedčte sa sami. Prvým krokom po príchode do Karibiku je návšteva guvernéra. Tam však bude vaša postava zatknutá, všetok jeho biedny majetok (peniaze, šperky, meč) bude odobratý a dostane sa do väzenia. Potom vás samozrejme prepustia, ale veci vám nevrátia – je tu miestna korupcia. Musíte začať doslova od nuly. Môžete dostať špíz od guvernéra. Ale aj tak ma to mrzí. A je to tu – diera. Pred prvou návštevou guvernéra choďte za mesto, nájdite jaskyňu s truhlicou, vložte si veci do truhlice a potom ich zoberte. Nefér? Nuž a preto sme piráti!
Ďalej musíte splniť sériu úloh, ktoré vám poskytnú počiatočný kapitál, loď, posádku a vybavenie. Úlohy sa dajú (a mali by!) získať od majiteľov mestských prevádzok – obchodu, krčmy, veksláka, lodenice, prístavného úradu, kostola, verejného domu, väznice. Môže byť uvedených viac úloh, ako je questov, ale zoznam poskytne nováčikom predstavu o mestských zariadeniach. Úlohy rozdávajú aj okoloidúci na ulici. Neváhajte sa preto s ľuďmi porozprávať, pozorne klikajte na možnosti odpovede – v prípade, že narazíte na neštandardnú.
Vo všeobecnosti treba dialógy v tejto hre čítať pozorne. A dokonca si zapamätať (zapísať) nejaké informácie. Nie je to napísané v hernom časopise, ale ďalej to bude potrebné. Ako vidíte, vývojári sú proti „renderovaniu“. Podľa mňa to úprimne preháňajú. Hlavnou pointou Corsairs nakoniec vôbec nie je zapamätanie si hesiel či názvov lodí, ale súboje šabľami, palubné bitky a námorné bitky, v ktorých sa bez problémov zaobídete aj bez pera a papiera.
Ďalším nepríjemným „anti-casual“ momentom je, že na začiatku hry autori na niektorých miestach blokujú teleport – plávať alebo behať. A čo je horšie, spájajú jednotlivé epizódy questov s bodmi v čase, ktoré sú od seba ďaleko, bez možnosti okamžitého pohybu alebo v strategickom režime. Musíte zapnúť maximálnu akceleráciu, zobrať knihu a čítať, čakať na správny čas. Tí, ktorí radi chodia k chladničke, môžu mať čas na občerstvenie. Veteráni sa z toho možno potešia, ale mňa takáto realizmus zbytočne rozčuľuje.
Treba tiež upozorniť, že práve táto verzia je podľa recenzií od mnohých, ktorí ju už hrali, citeľne náročnejšia na dokončenie. Niektoré questové bitky sú okamžite nepriechodné aj pre skúsených hráčov. Preto dôležitý záver: zapájanie sa do hlavného príbehu s nevyrovnanou postavou sa dôrazne neodporúča. Minimálne musíte mať desiatu úroveň. Áno, loď tretej triedy. A na to budete musieť chvíľu plávať a chodiť ako voľný korzár.



Druhý najdôležitejší dôstojník (a v určitom okamihu prvý) je navigátor. Zvyšuje parameter „Navigácia“, ktorý tiež určuje triedu lode, ktorú môže postava ovládať bez penalizácie. Treba povedať, že čím je loď väčšia, tým má viac zbraní a miesta v podpalubí pre poklady? Veľmi dlho som v krčmách nenatrafil na slušného navigátora. Musel som nastúpiť na pirátsku loď väčšej triedy. Ale nielen nastúpiť, ale postrieľať celú (zdôrazňujem - celú) posádku grapeshotom tak, že keď som išiel nastúpiť, kapitán pirátov sa vzdal. Prijal som ho ako navigátora.
Tu som, mimochodom, musel použiť jeden trik, inak by som s mojou loďou piatej triedy a jej nevýhodami vo vlastnostiach nič nedokázal. Trik je priviesť nepriateľskú eskadru pod zbrane vašej pevnosti alebo flotily. V „Corsairs: To Each His Own“ je nepriateľ prefíkaný a len tak ľahko sa nedostane pod zbrane pevnosti a okamžite utečie, ak sa vám podarí dostať sa pod ich kryt na taktickej mape. Musíte ho nalákať na strategickú mapu. Ako? Veľmi jednoduché. Hneď ako sa pri priblížení k pirátskej eskadre objaví na strategickej mape ikona háčikov, aktivujte ju. Vzdialenosť je stále veľká a vo výberovom okne je aktívna možnosť „Plávať ďalej“. Kliknite. Potom nám zlá, nedokončená mechanika hry dáva možnosť pokojne ísť bok po boku s pirátskou loďou bez boja, ale s „nástupnými hákmi“. Beží za nami ako baránok za ovečkou. Privedieme ho pod pevnosť a prejdeme do taktického režimu. To je všetko, voila - pevnosť strieľa najzdravšie lode. Hlavná vec tu nie je klamať, ale mať čas na ich nalodenie. Nefér? Nuž a preto sme piráti!
Na záver tejto časti si musíme povedať niečo o schopnostiach. Po získaní určitého počtu bodov (dáva sa za upgrade ľubovoľného parametra) sa otvorí možnosť aktivovať užitočné schopnosti. Delia sa tiež na osobné a lodné. Osobné zase zvyšujú úroveň ovládania zbraní, streľby, energie, zdravia, výdrže atď. Lode zvyšujú poškodenie nepriateľa z vašej paľby, zvyšujú obchodné schopnosti a oveľa viac. V akom poradí ich aktivovať (všimnite si, že nikdy nemôžete aktivovať všetko - nebude dostatok bodov), je vecou vkusu. V lodných bitkách radšej prechádzam od efektivity delostreleckej paľby, v osobných súbojoch od rastu energie počas boja (aj pri zanedbaní obrany).
Pozitívny efekt zvyšujú aj rôzne amulety, ktoré si postava môže na seba umiestniť. Dajú sa kúpiť od obchodníkov na uliciach, od potulujúcich sa Indiánov v džungli, nájsť na mŕtvole zabitého nepriateľa alebo dostať ako vďaku za splnenú úlohu.


PIRÁTI Z KARIBIKU
Zostáva načrtnúť pozadie, na ktorom sa odvíjajú pirátske dobrodružstvá. Prekvapivo sa skutočné Karibské more so skutočnými ostrovmi a pobrežím Maine neobjavilo v jednej z predchádzajúcich hier v sérii, ale v móde pre druhých „Corsairs“. A odvtedy je pevne zaradený do zostavy. Teraz nebol dôvod opustiť tradície. Aj keď veteránov, ktorí sú zvyknutí na mapu GPK, musíme varovať: politická príslušnosť ostrovov sa mierne zmenila. Pozor, nechoďte na Trinidad – je to španielska kolónia. To, čo býval ostrov Nevis s Charlestownom, sa presťahovalo do Francúzska.
Toto je mapa, na ktorej sa budete pohybovať. Nemôžete však okamžite povedať, kde budete musieť stráviť viac času – na mori alebo na súši. To, že budete musieť vstúpiť do prístavov, aby ste doplnili zásoby alebo predali korisť, je zrejmé. Ale spojenie so zemským povrchom nie je obmedzené na toto. Ušľachtilý korzár nosí viac ako jeden pár čižiem, keď behá ulicami mesta alebo džungľou. Prečo? Na veľa vecí.
Po prvé, pri hľadaní vygenerovaných úloh. Obchodník sediaci pri stole v krčme vás požiada, aby ste odprevadili jeho loď na také a také miesto. Dievča, ktoré v džungli prenasleduje trio banditov, požiada o pomoc. Je pravda, že nie vždy sa z nich stanú banditi a dievča nie je vždy také bezbranné. Niekedy však za odmenu dostanete... hm, aj tak tam však nič nevidieť, len vzdychať a stonať. Predajca v obchode vás vyzve, aby ste tovar odviezli na iný ostrov. Guvernéri majú vo všeobecnosti celý rad úloh.
Po druhé, ako je uvedené vyššie, musíte sa túlať a hľadať dobrodružstvá so svojou šabľou, aby ste ju vylepšili alebo hľadali poklady. Po tretie, do hry bol zavedený pojem „Alchýmia“, čo nie je vždy vlastne alchýmia. Ide o vytváranie zložitých agregátov alebo predmetov z derivátov jednoduchších zložiek. Najjednoduchšou verziou alchýmie je vytvorenie papierovej kazety z pušného prachu a guľky. Potom by si každý sebaúctyhodný navigátor mal zaobstarať chronometer a kompas. Komponenty pre ne treba hľadať.
Vo všeobecnosti musíme uznať, že hra nabrala nové farby. Aj keď vo všeobecných podmienkach a princípoch ide o „GPC Corsairs“ s veľmi pokročilým modom. Zdá sa, že vývojári už z enginu vyžmýkali všetko, čo sa dalo. Akýkoľvek prielom v žánri je možný len s úplne novým prístupom.

Korzári Každému jeho vlastné vlastnosti Osobné schopnosti
Charizma je schopnosť presvedčiť a zaujať ľudí. Ovplyvňuje výsledok herných udalostí v situáciách súvisiacich s osobným šarmom alebo povesťou postavy. Závisí od vedenia a učenia (A*0,9+T*0,1)
Rapíry a meče. Schopnosť manipulovať s rapírmi, mečmi a inými malými nástrojmi. Závisí od reakcie a vnímania (R*0,9+1*0,1)
Šablóny a šavle. Schopnosť narábať so šabľami a podobnými zakrivenými sečnými a bodnými zbraňami, ktoré si vyžadujú nielen silu, ale aj určitú obratnosť. Závisí od sily a reakcie (P*0,6+R*0,4)
Široké meče a sekery. Schopnosť zaobchádzať s ťažkými širokými mečmi, sekerami a vzácnymi mečmi si vyžaduje pozoruhodnú fyzickú silu. Závisí od sily a vytrvalosti (P*0,9+E*0,1)
Pištole a muškety. Schopnosť používať osobné krátke, dlhé a viachlavňové strelné zbrane si vyžaduje obratnosť a istú dávku šťastia. Závisí od reakcie a šťastia (R*0,5+S*0,5)
Šťastie. Fortune. Má šťastie. Potrebné všade a všetkými! Závisí od šťastia. (S)
Stealth. Schopnosť prekĺznuť okolo nepriateľských stráží, vyhnúť sa prenasledovateľom v nekonečnej oceánskej púšti alebo ako blesk z jasného neba padnúť na neopatrného nepriateľa. Závisí od šťastia a vnímania (S*0,5+1*0,5)
Korzári Každému jeho vlastné charakteristiky Lodné schopnosti
Navigácia. Schopnosť navigovať loď cez búrky a hustú hmlu. Schopnosť používať navigačné nástroje a riadiť letky. Najväčšia a najimpozantnejšia loď bude lietať ako vták a ľahko poslúchne pevnú ruku skúseného kapitána. Závisí od vnímania a učenia (G0,2+T*0,8). Na ovládanie plavidla určitej triedy je potrebná zodpovedajúca minimálna úroveň navigácie: trieda 1 vyžaduje 95 navigácia, trieda 2 vyžaduje 80 navigácia, trieda 3 vyžaduje 65 navigácia, trieda 4 vyžaduje 45 navigácia, trieda 5 vyžaduje 25 navigácia, trieda 6 vyžaduje 01 Navigácia. Nedostatok navigačných schopností vedie k zníženiu všetkých schopností a vlastností hrdinu (takzvané „mínusy“, objavenie sa negatívnych trestných bodov v charakteristikách). Hodnota pokuty je určená ako rozdiel medzi aktuálnou a požadovanou hodnotou Navigácie v triedach. Napríklad máte navigačnú zručnosť 50 a osobnú zručnosť širokých mečov a sekier 35, začnete používať loď 2. triedy, všetky vaše schopnosti sú znížené o 30 bodov, teraz je zručnosť širokých mečov a sekier 5 bodov.
Presnosť. Jedna z najdôležitejších vlastností pre tých, ktorí sa plavia po mori. Skutočný kapitán nebude plytvať strelivom a snažiť sa odplašiť všetky ryby v okolí. Každý prepínač je v cieli! Tu sa nezaobídete bez vnímania a šťastia (l*0,8+S*0,2)
Zbrane. Zručne vybavte pištoľ a kým ozveny výstrelu medzi prepážkami ešte neutíchajú, strieľajte, vybavujte, znova mierte, nezabudnite včas poliať hlaveň vodou, ochladiť... nič viac - nabiť, kyslá uhorka, salva! Závisí od učenia a sily (T*0,6+P*0,4)
Stravovanie. Čo najopatrnejšie pristavte loď na nepriateľskú stranu, prvý raz zhoďte drapáky a spadnite ako lavína na trasúceho sa nepriateľa, prežeňte sa po palubách ako hurikán atď. vezmite nepriateľskú loď so zaslúženou cenou s minimálnymi stratami! To všetko si vyžaduje značnú zručnosť a skúsenosti, no bohatý lup vám všetku námahu bez problémov splatí. Zahŕňa reakciu a učenie (R*0,7+T*0,3)
Ochrana. Deň za dňom si posádka na loď zvyká a teraz každý námorník stojí za tucet nováčikov. Ochrániť svojich ľudí počas bitky a zabrániť ich hlúpej a nezmyselnej smrti je úlohou dobrého kapitána a šikovného stratéga. Vytrvalosť a vedenie sú rovnako dôležité pri mobilizácii posádky na obranu lode! (E*0,5+A*0,5)
Oprava. Keď delové gule dopadnú na loď ako nemilosrdné krupobitie, rozbijú boky na triesky a premenia plachty na handry, keď sa unavený trup chveje a stoná pod údermi nemilosrdných živlov a vietor trhá takeláž ako vlákna, Oprava sa stáva najdôležitejšou zo schopností lode. Rozhodujúca je vytrvalosť, potom vnímanie
(E*0;8+1*0,-2)
Obchodovať. Schopnosť predať zajtra so ziskom to, čo ste si kúpili včera. Znalosť ziskových obchodných ciest, obchodný talent, starostlivé účtovníctvo a silné, priestranné držanie sú vždy v rukách podnikavého človeka. Učenie a vedenie rozhodujú o všetkom (T*0,8+A*0,2)...
povesť. Povesť odráža postoj spoločnosti k postave. Povesť obyčajných postáv zostáva počas hry nezmenená: predpokladá sa, že ich charakter už bol stanovený a vo svojom správaní sú dosť monotónne. Hlavná postava sa od všetkých ostatných odlišuje autoritou, slávou a cťou. Hrdinova sláva sa časom vytráca a jeho činy sú vymazané z pamäti ľudí. Na zlé veci sa zabúda rýchlejšie, na dobré sa rýchlejšie zabúda. Ak nespáchate žiadne vážne činy, ostatní budú hrdinu vnímať ako „neznámeho dobrodruha“. Autorita, sláva a česť odlišujú hlavnú postavu od všetkých ostatných herných postáv. Autoritou je hodnotenie hrdinu jeho sprievodom (predovšetkým posádkami lodí v eskadre hlavného hrdinu). Ak kapitánova autorita kriticky klesla, dostane čiernu značku a požiada, aby dobrovoľne alebo násilne odstúpil. Ak je autorita vysoká, posádka zjednotená okolo veliteľa dokáže s vierou v budúcnosť obstáť v akejkoľvek skúške! Sláva ukazuje, aká je popularita, celebrita, sláva hlavnej postavy. Slávnemu človeku sa otvoria akékoľvek dvere, fanúšikovia sa uchádzajú o jeho pozornosť a odporcovia sa trasú už len pri zmienke o jeho mene! Skutočný hrdina nemôže uniknúť svojej ušľachtilosti ducha, altruizmu a vysokým ašpiráciám. Z Božích prikázaní a ľudských zákonov. Honor ukazuje, k čomu sa váš hrdina najčastejšie prikláňa. Česť rastie, keď zachraňuje svet a jeho obyvateľov. Alebo padá do najškaredších hlbín, z nedodržaných sľubov, spáchaného násilia a darebáctva. Česť závisí od činov postavy a následne ovplyvňuje to, ako ju vnímajú ostatné postavy v hre. Ak však hrdina vedie monotónny a odmeraný životný štýl, volí najmenej riskantné riešenia, cestuje sám po opustených moriach, jeho Česť a sláva mu unikajú ako piesok pomedzi prsty, snažiac sa o neutrálny a nekomplikovaný stred. V hre je komunitná pamäť krátka a v priemere nepresahuje polovicu herného roka.
Corsairs Každému jeho vlastné delá, culveríny na vašich lodiach


3 librové zbrane
Palubné delá vybavené vežou. Majú najväčšiu pohyblivosť a vďaka svojej malej veľkosti najmenšiu silu a dosah ničenia. Často sú vybavené vymeniteľným záverom, ktorý umožňuje rýchle nabíjanie. Dostrel - 350, poškodenie - x 1,0, opätovné nabitie - 10 sekúnd.

6 librové zbrane
Malé delá, veľmi obľúbené na kuriérskych a obchodných lodiach pre ich nízku hmotnosť a jednoduchú údržbu. Dostrel - 450, poškodenie - x 1,5, nabitie - 19 sekúnd. Hmotnosť 6 c.

12 librové zbrane
Hlavné delá malého námorníctva, schopné strieľať pod vysokými uhlami, čo výrazne zvyšuje efektívnu bojovú vzdialenosť. Majú vysokú spoľahlivosť. Dostrel - 550, poškodenie - x 2,0, opätovné nabitie - 31 sekúnd. Hmotnosť 11 c.

16 librové zbrane
Moderné zbrane francúzskeho typu. Vďaka svojej progresívnej konštrukcii spôsobujú väčšie poškodenie a na väčšiu vzdialenosť v porovnaní s bežnými polovičnými pištoľami sú o niečo horšie ako v čase nabíjania, spoľahlivosti a o niečo lepšie v hmotnosti. Dostrel - 600, poškodenie - x 2,5, nabitie - 40 sekúnd. Hmotnosť 16 c.

20 librové zbrane
Zbrane najvyššieho kalibru, umožňujúce použitie rozžeravených delových gúľ na lodi, čo výrazne zvyšuje poškodenie nepriateľa. Dĺžka hlavne však vedie k citeľnému zvýšeniu ich hmotnosti. Dostrel - 650, poškodenie - x 3,0, opätovné nabitie - 48 sekúnd. Hmotnosť 20 c.

24 librové zbrane
Najvyváženejšie zbrane z hľadiska hlavných technických ukazovateľov. Na vojenských a expedičných lodiach sú zaslúžene obľúbené. Dostrel - 700, poškodenie - x 4,0, opätovné nabitie - 56 sekúnd. Hmotnosť 29 c. balenie 1 ks.

32 librové zbrane
Veľkokalibrové ťažké delá, vhodné na ostreľovanie opevnení. Spôsobuje drvivé poškodenie tela. Dostrel - 650, poškodenie - x 5,0, opätovné nabitie - 61 sekúnd. Hmotnosť 40 c.

Polokulveríny
Dlhohlavňové 8-librové delá na špeciálnom stroji s mohutným rámom a masívnymi drevenými kolesami... Majú zvýšený strelecký dosah. Zvyčajne sa používa na vedenie baráže Rozsah - 700, poškodenie - x 2,0, opätovné nabitie - 35 sekúnd. Hmotnosť 16 c.

Culevrins
Stredné 18-librové delá s predĺženým dostrelom, vhodné na použitie na relatívne malých lodiach. Napriek úžasnej bojovej vzdialenosti sa vyznačujú neuveriteľnou hmotnosťou a odolnosťou vybavenia. Dostrel - 850, poškodenie - x 3,0, opätovné nabitie - 52 sekúnd. Hmotnosť 32 c.

Balistická schéma pre všetky zbrane. Ak chcete vyskúšať a porovnať culveriny a 32 librové delá v boji, uvidíte, že dostrel nie je taký dôležitý ako letalita.

  • Čo je S.P.E.C.I.A.L? S.P.E.C.I.A.L je RPG systém, ktorý umožňuje hráčovi vytvoriť jedinečnú postavu s požadovanými vlastnosťami. Skratka S.P.E.C.I.A.L sa skladá z prvých písmen mien siedmich charakteristík, ktoré sú vlastné každej postave v hre. Toto sú vlastnosti:
    • Pevnosť. Hrubá fyzická sila. Potrebné tvrdo udrieť, hádzať ďaleko a veľa ťahať. Ovplyvňuje prenášanú hmotnosť a počet životných bodov. Definujúca charakteristika pre zručnosti vyžadujúce veľkú fyzickú námahu, najmä ťažké a stredné zbrane, zbraňové zručnosti.
    • Vnímanie. Vnímanie. Schopnosť vidieť a počuť. Bez dobrého oka je nepravdepodobné, že by delové gule leteli smerom k nepriateľovi. Presnosť a stealth majú obzvlášť silný vplyv na schopnosti.
    • Vytrvalosť. Vytrvalosť. Pre ľudí v neľahkej pirátskej profesii je mimoriadne potrebný na prežitie. Ich potenciálni klienti to potrebujú rovnako. Oprava a ochrana najviac závisia od tejto charakteristiky, ako aj od nárastu životných bodov a prenášanej hmotnosti.
    • CharizmaČaro. Výsledok kombinácie odvážnej, ranenej tváre a dobre ovisnutého jazyka. Pôvabná postava sa nemusí uchýliť k sile, aby sa zmocnila tovaru úspešného obchodníka - rozdá ho sám. Pôjdu za ním najlepší ľudia a v každom prístave budú čakať najkrajšie ženy. Šarm je nevyhnutným atribútom zručností, ako je autorita a obchod. Ovplyvňuje počet pristupujúcich dôstojníkov.
    • Inteligencia. Inteligencia. Vedomosti, múdrosť a schopnosť rýchlo sa rozhodovať. Pre šikovnú postavu nebude ťažké rýchlo dobiť zbraň alebo znížiť ceny v obchode. Manipulácia s navigačnými prístrojmi si tiež vyžaduje inteligenciu. Ovplyvňuje obchod, zbrane, navigáciu.
    • Agility. Agility. Koordinácia pohybov a manuálna zručnosť. Nešikovnému človeku zostane zapichnutá šabľa v pošve a hákový hák sa zachytí do nohavíc jeho majiteľa. Vyžaduje sa pre zručnosti, ako sú ľahké a stredné zbrane, pištole a nastupovanie. Ovplyvňuje počet odrazov v boji.
    • Šťastie.Čo môžeme povedať o šťastí? Sme džentlmeni, ak je šťastie, ale bez šťastia nie sú džentlmeni. Pomáha tam, kde je všetko ostatné zbytočné. Guľka preletí, ale nepriateľ prejde neďaleko a nevšimne si to. Ovplyvňuje zručnosti pištolí, šťastie, stealth.
    Pred spustením novej hry má hráč možnosť prerozdeliť hodnoty charakteristík podľa ľubovôle a na základe herného štýlu. Treba pamätať na to, že zručnosti nemožno svojvoľne prerozdeľovať, pretože Systém S.P.E.C.I.A.L má určité obmedzenia. Nemôžete napríklad nastaviť hodnotu žiadnej charakteristiky menšiu ako 3 a väčšiu ako 10. Súčet všetkých hodnôt charakteristík musí byť rovný 40 (s výnimkou „tajného agenta“ typu GG, ktorý má dva body navyše v charakteristikách). Okrem toho existujú obmedzenia na distribúciu bodov S.P.E.C.I.A.L. pre rôzne typy GG. Tajný agent napríklad nemôže mať žiadnu hodnotu statu väčšiu ako 8. Nižšie je uvedený zoznam „predvolených“ štatistických hodnôt pre rôzne typy GG a obmedzenia na ich zmenu:
    • Korzár(S = 7, P = 6, E = 6, C = 3, I = 5, A = 8, L = 5). Min. Agilita (A) = 7, Max. Charizma (C) = 5.
    • Predajca(S = 4, P = 9, E = 5, C = 6, I = 9, A = 3, L = 4). Min. Inteligencia (I) = 5, Max. Sila (S) = 7.
    • Majster(S = 8, P = 5, E = 7, C = 5, I = 7, A = 4, L = 4). Min. Pevnosť (S) = 5, Max. Vnímanie (P) = 8.
    • Inkvizítor(S = 6, P = 4, E = 5, C = 8, I = 6, A = 6, L = 5). Min. Charizma (C) = 6, Max. Inteligencia (I) = 7.
    • Dobrodruh(S = 5, P = 7, E = 4, C = 4, I = 6, A = 6, L = 8). Min. Šťastie (L) = 6, Max. Výdrž (E) = 8.
    • Tajný agent(S = 6, P = 6, E = 6, C = 6, I = 6, A = 6, L = 6). Max. hodnota ktorejkoľvek charakteristiky = 8.
    Postava má okrem vlastností aj 14 zručností, z ktorých 5 je osobných a zvyšných 9 sú zručnosti lode. Počiatočné hodnoty zručností a rýchlosť, akou sú upgradované, závisia od zodpovedajúcich charakteristík (pozri vyššie). Maximálna hodnota akejkoľvek zručnosti = 100.
    DÔLEŽITÉ! Charakteristiky GG zostávajú počas hry nezmenené, ako sa narodil, tak aj zomrie. Počas hry nemôžete upgradovať ani prerozdeľovať vlastnosti. Takže distribuujte okamžite a s rozumom.
  • Ako zlepšiť oplotenie? Bojujte, bojujte a bojujte ešte viac! Zbrane v hre sú teraz prehľadne rozdelené do 3 tried – ľahké (dýky, rapíry), stredné (šable, dáma) a ťažké (sekery, široké meče). Keď sa postava zúčastňuje bojov, zlepšuje sa jej zručnosť so zbraňou, ktorou je momentálne vyzbrojená. Ak sa chcete stať majstrom meča, ktorý dokáže rovnako ľahko ovládať akúkoľvek zbraň, noste so sebou niekoľko šablí, ktoré si počas hry vymieňate.
  • Snažím sa v súbojoch zdokonaľovať svoje šermovanie, no moji protivníci sa liečia rýchlejšie, ako ich dokážem zasiahnuť... čo mám robiť? Udierajte častejšie! Vlastne zasiahnite celý čas, okrem blokovania prichádzajúceho úderu. Nestojte v bloku! Blok umiestnite až v momente, keď sa súper začne švihom. Ak nie je dostatočná reakcia, použite spomalenie času (tlačidlo „-“; „+“ zrýchľuje späť). Výhody „Prsia“ (ak máte samotný kyrys) a „Professional Fencer“ sú veľmi užitočné.
  • Trochu som sa pobil s kostrami v jaskyni a moje schopnosti klesli na -10! Ale to je efekt jednej z neskorších inovácií – zdravia! Ak klesne pod výbornú, GG začne dostávať malusy v charakteristikách a tie zase dávajú mínusy v zručnostiach: šerm a autorita. Zdravie sa obnovuje samo, dosť pomaly, ale predsa. Najrýchlejšie je, keď GG nič nerobí (spí v krčme), dvakrát pomalšie pri plavbe na lodi. Výhoda „lieky“ urýchľuje zotavenie zdravia o polovicu. Zlaté pozadie indikátora zdravia naznačuje, že zdravie bolo obnovené na maximum. Maximálne zdravie sa však môže znížiť aj vtedy, ak utrpíte vážne poškodenie (jazvy a zranenia, ktoré sa aj po úplnom vyliečení prejavia v boji). Kňazi v kostoloch môžu obnoviť maximálne zdravie, ale zriedka, nie veľa a za veľa peňazí. Niekedy je potrebná návšteva 2-3 kňazov, aby sa „dobré zlaté“ zdravie zmenilo na „dobré biele“ – a potom musíte čakať, kým sa zdravie vráti do „výborne zlatého“.
  • Dlho som s nikým nebojoval, ale stále mám nevýhody vo všetkých mojich vlastnostiach... To znamená, že GG vlastní loď, pre ktorú nemá dostatok navigačných schopností na jej ovládanie. Zoznam požiadaviek na navigáciu pre lode rôznych tried nájdete nižšie.
  • Kde nájdete učiteľov na súostroví? Cestovatelia v džungli, nakupujúci v obchodoch a lodeniciach, farníci v kostole - sa môžu ukázať ako učitelia (len okoloidúci na uliciach - nie). Pravdepodobnosť je nízka – oveľa bežnejší sú všelijakí poradcovia, žobráci, cestujúci obchodníci a podobne. Učiteľ môže zlepšiť jednu z vašich zručností za významnú odmenu. Najväčšia šanca stretnúť učiteľa je tam, kde je veľa ľudí, napríklad v kostole San Juan.
  • Ako stiahnuť navigáciu v bitkách?
    • Strieľajte alebo potopte lode baranidlom.
    • Nastúpte na lode.
    • Búrkové pevnosti (zároveň sa dobre rozvíjajú aj zbrane a presnosť).
  • Ako stiahnuť navigáciu v búrkach? Nemá zmysel aktívne pumpovať navigáciu v búrkach, ak nemáte vlastný ostrov – na malej lodi to trvá veľmi dlho, na veľkej oprava lode stojí pekný cent (hlavne na rozbúrenom mori a nemožné - tam, kde rýchle opravy nefungujú). Vo všeobecnosti je taktika nasledovná: 1. Najmeme si skippera s minimálne 70 navigáciou, získame viac či menej vážnu loď ako pinnace, ušetríme peniaze a prestavíme Kajman alebo Turkov. Možnosť - zachytíme kolóniu (pre nadšencov extrémnych športov a hráčov freebie). Inštalujeme vlastný guvernér - teraz ho môžete opraviť zadarmo. 2. Zajmeme väčšiu loď, najlepšie zo všetkých - manovar (rýchlosť čerpania priamo závisí od miery zásahu lode alebo od maximálneho tímu). 3. Krúžime po ostrove, hľadáme búrku, ignorujeme nepriateľov (perk „skúsený námorník“ veľmi pomáha). Poflakovať sa v búrke a snažiť sa držať buď striktne proti vetru alebo proti vetru - zvyšuje to navigáciu (čím vyššia je úroveň obtiažnosti, tým je to ťažšie). Keď sa počet životov lode priblíži k 10 %, plavíme sa do prístavu, ku guvernérovi a necháme sa opraviť. Opakujte, kým navigácia = 100. Navigácia pre kapitánov žoldnierov funguje rovnakým spôsobom (stačí sa uistiť, že sa pri tom neutopia).
  • Koľko navigácie je potrebná pre lode jednej alebo druhej triedy?
    • 6. ročník: 1.-24
    • 5. ročník: 25-39
    • 4. ročník: 40-64
    • 3. ročník: 65-79
    • 2. stupeň: 80-94
    • 1. trieda: 95-100
  • Ako stiahnuť obchodovanie? Obchod rastie, keď sa predáva a nakupuje veľké množstvo tovaru. Zvyšuje sa aj pri nákupe/predaji osobných vecí. S pašovaním obchod nerastie.
  • Ako napumpovať autoritu? Vykonávajte všetky operácie, ktoré vyžadujú velenie ľuďom – od niektorých úloh až po dobytie kolónie.
  • Ako upgradovať stealth? Stealth výkyvy počas predaja kontrabandu. Stealth sa navyše zvyšuje, ak sa vám podarí vydávať za niekoho iného, ​​napríklad pri stretnutí s OZK alebo OZG na súši. Podobne, ak GG nebol rozpoznaný pri stretnutí na mori, keď sa plavil pod cudzou vlajkou, zvyšuje to aj schopnosť Stealth.
  • Ako stiahnuť opravy?
    • Inštalujeme výhody „opravy“ a nezabudnite vždy nosiť dosky a plátno so sebou.
    • Po príchode do lodenice opravujeme lode - opravy pribúdajú (iba pre toho, kto je kapitánom lode, preto má zmysel pri návšteve lodenice meniť lode pod velením Peržana za účelom rozvoja jeho užitočná funkcia). Opravy rastú úmerne s opravovanými životnými bodmi lode: môžete opraviť všetko naraz alebo postupne - celkový nárast sa nezmení.
  • Ako napumpovať šťastie? Nasledujúce akcie zvyšujú šťastie hráča:
    • Boje na súši. Šťastie sa zvyšuje s každým úspešným zásahom alebo výstrelom.
    • Bitky na mori. Šťastie sa zvyšuje s každým presným zásahom do nepriateľa.
    • A, samozrejme, hazardné hry. Každé víťazstvo GG zvýši zručnosť Luck.
  • Čo je reputácia a čo to stojí? Povesť GG je akýmsi „teplomerom“, ktorý ukazuje stupeň popularity GG v súostroví, ako aj to, aký druh slávy je o ňom. Môže byť nízka (negatívna) alebo vysoká (pozitívna). Reputácia sa mení v závislosti od toho, aký typ akcie GG vykonáva. Ak GG robí dobré skutky, reputácia rastie, inak klesá. Reputácia sa postupne mení. Celá stupnica hodnôt okrúhlice je rozdelená do 9 stupňov (vo vzostupnom poradí): „Búrka morí“, „Krvavý zabijak“, „Zlodej“, „Podvod“, „Spoločný námorník“, „Čestný kapitán“, „ Obranca utláčaných“, „Vznešený rytier“, „Hrdina“. Je dôležité pochopiť, že význam reputácie v rámci jednej skupiny sa môže líšiť. Napríklad, ak má postava povesť „Obyčajný námorník“, potom môže byť buď pozitívna (bližšie k „Čestnému kapitánovi“) alebo negatívna (bližšia k „Podvodu“).
  • Ako si zlepšiť reputáciu? (nezamieňať s autoritou!)
    • Splňte objednávky od majiteľov obchodov na prepravu nákladu.
    • Prepravujte obchodníkov a dodávajte cestujúcich.
    • Plňte úlohy ("Saving Toff's Daughter", "Helping the Church", "Strange Things...", ...).
    • Prepustite zajatých kapitánov bez výkupného (kapitáni sú v nákladnom priestore: choďte dolu s ikonou „zadržania“ a rozprávajte sa, keď je loď v pobrežných vodách ostrova).
    • Zachráňte dievčatá v džungli pred násilníkmi.
    • Darujte peniaze kostolu a dokončite úlohy kňaza, aby ste dostali zlých duchov na odpočinok.
    • Dávajte almužnu chudobným.
    Pamätajte, že reputácia stúpa (a klesá) postupne a zodpovedajúci text sa nemení okamžite. Taktiež, čím je reputácia vyššia, tým je ťažšie ju ďalej zvyšovať.
  • Ako si znížiť reputáciu?
    • Zapojte sa do pašovania.
    • Plňte úlohy pre pirátov.
    • Nechajte zajatých kapitánov behať po palube na šírom mori alebo ich odveďte do otroctva.
    • Odmietanie pomáhať dievčatám v džungli.
    • Rúhanie sa v kostole.
    • Rob obchodné karavany.
    • Zabíjajte civilistov a vo všeobecnosti robte všetky druhy oplzlostí...
  • Ako znížiť odmenu na vašu hlavu?
    • V prípade nepriateľstva s národom, ktorý pridelil odmenu, si ju vymôžte od diplomata. Cena závisí od reputácie (hrdina platí najmenej). Ak je odmena vyššia ako 99 000, táto metóda nefunguje.
    • Stretnutie s lovcami odmien (BOH) na zemi niekedy znižuje odmenu bez ohľadu na jej výsledok (úplatok, bluf alebo bitka).
    • Odovzdanie sa OZG a vyplatenie väzenského dozorcu výrazne znižuje odmenu.
    • Pomoc starostom (najmä pri obliehaní) tiež znižuje odmenu.
    • Ak je odmena veľmi veľká a žiadne iné metódy nefungujú, môžete preniknúť cez stráže priamo k starostovi a pokúsiť sa odstrániť odmenu úplatkom (približne trojnásobok sumy). Nie vždy to vyjde – ak narazíte na nepodplatiteľného starostu, môžu ho vziať do pevnosti a zastreliť!
    Dokonca aj po úplnom odstránení NZG sa môžete stretnúť s OZG na mori: príkaz mu už bol daný a on nevie, že odmena bola odstránená.
  • Čo dávajú výhody „Change Flag“?Šetria veľa peňazí a času. Umožňuje predstierať, že ste občanom akejkoľvek moci a vstúpiť do akéhokoľvek prístavu bez toho, aby ste sa uchýlili k službám diplomata. V hre je päť rôznych vlajok (4 vlajky národov podľa počtu veľmocí a vlajka Bratstva pobrežia). Aby ste mohli vztýčiť konkrétnu vlajku, musíte otvoriť zodpovedajúci perk lode z GG. Napríklad, ak má GG otvorené výhody Vlajka Anglicka a Vlajka Španielska, potom môžete zdvihnúť ktorúkoľvek z nich, ale nemôžete zdvihnúť napríklad francúzsku vlajku, pokiaľ, samozrejme, nemáte francúzsky patent. Počas doby platnosti je patent ekvivalentný výhode vlajky príslušného národa. Ak chcete zmeniť vlajku, musíte prejsť na "F2 -> Postoj k národom -> Zmeniť vlajku". Ak sa vlajka nezmení a ozve sa tupé klopanie, znamená to, že je už neskoro na zmenu: už si vás všimli blízke nepriateľské lode alebo pevnosť. Aby ste sa vyhli problémom tohto druhu, vytvorte si zvyk vychádzať na more v blízkosti ostrova ĎALEKO od pevnosti - na veľkú vzdialenosť môžete zmeniť vlajku, aj keď sú na mori nepriateľské lode.
    Dôležité! Práca perkov „Change Flag“ úzko súvisí s režimom „GG recognition“. Buďte pripravení na to, že ak zmeníte vlajku, tento vojenský trik sa môže odhaliť pri stretnutí s inými loďami na mori. V tomto prípade budete musieť bojovať a niekedy aj s priateľmi... Pravdepodobnosť rozpoznania závisí priamo úmerne od počtu a triedy lodí v letke GG a v nepriamom pomere od schopnosti Stealth. Jediná vlajka, pre ktorú sa neuskutoční rozpoznávanie, je čierna vlajka. Ak GG zmenil vlajku na čiernu, bude okamžite napadnutý.
    Dôležité! Obmedzenie používania výhod „Change the Flag“: nemôžete zdvihnúť vlajku národa, ktorý na vašu hlavu umiestnil cenu viac ako 50 000 piastrov.
  • Ako povoliť "Musket Volley"? Funguje to automaticky – pri nastupovaní je dokonca v ľavom hornom rohu napísané „toľko bolo zabitých na jeden dúšok“. Straty z salvy z muškiet môžu predstavovať až 25 % tímu, na ktorý sa strieľa, ale nie viac ako počet strelcov. Preto, ak sa pokúšate nalodiť na manovar s lugerom, straty posádky manovaru z vašej salvy z muškiet nebudú väčšie ako počet námorníkov, s ktorými nastupujete. Zároveň návratová salva z muškiet z manovaru nezabije viac ako štvrtinu vášho tímu.
  • Ako funguje výhoda „Zdieľanie skúseností“? Stratím skúsenosti, pretože ich namiesto mňa dostanú moji dôstojníci? Hlavná postava dostane rovnaké množstvo skúseností ako bez perku; ale dôstojníci začnú dodatočne dostávať svoje percento skúseností GG. Opak to neplatí. GG nedostane od dôstojníka ďalšie exp, ak má tento perk. Okrem všetkého uvedeného vyššie vám perk „Výmena skúseností“ umožňuje vymieňať si predmety s dôstojníkmi počas nastupovania.
  • Čo znamená výhoda „Dôveryhodná“? Pašovaný tovar je však možné iba prezerať, ale nemožno ho predávať! Ide o to, že si môžete kúpiť nejaký pašovaný tovar (samozrejme za obrovskú pašovanú cenu), ak ho naozaj potrebujete – napríklad otrokov alebo jedlo. Tiež ide o to, aby ste videli množstvo tovaru od predajcu: čím viac tovaru, tým nižšie nákupné ceny. Veľké množstvá kontrabandu však nemôžete odovzdať do obchodu: je to príliš nápadné. Tovar prijímajú „obchodníci“ v zátokách (pašeráci a obchodník - jeden obchod, a teda jeden sklad). Navyše, ak má GG tento perk otvorený, potom zamestnávatelia zatvoria oči nad jeho reputáciou a zadajú úlohy a architekt bude súhlasiť s vybudovaním kolónie pre GG s negatívnou reputáciou.
  • Počul som, že rôzne výhody a funkcie sú vypnuté na rôznych úrovniach obtiažnosti – kde si môžem pozrieť zoznam?
    • Na obtiažnosti Sailor je čas spomalený na 0, v bloku môžete stáť ako dlho chcete a počet GG ostcockov v boji je neobmedzený.
    • Na obtiažnosti Sailor je cheat perk „boarding by choice“.
    • Na obtiažnosti Sailor nefunguje zdravotný mod (v zručnostiach a vlastnostiach nie sú žiadne mínusy).
    • Na obtiažnosti Sailor je príkaz „plávať“ do nepriateľského mesta.
    • Pri prvých dvoch ťažkostiach nová navigácia (znižujúca manévrovateľnosť pri nízkej rýchlosti) GG nefunguje.
    • Pri prvých dvoch obtiažnostiach sa neberie do úvahy minimálny tím spoločníkov, preťaženie tímu a náklad na plavbu na more.
    • Pri prvých dvoch ťažkostiach nepriatelia a dôstojníci v boji nepijú liečivé nápoje.
    • Perk „Rýchla oprava“ je zakázaný pri obtiažnosti „Nemožné“.
  • Úroveň sa zvýšila, ale perk sa neobjavil. Toto je fajn. Nová úroveň sa dáva za zvýšenie schopností (akýchkoľvek) o určitý počet bodov v súčte a nový perk sa dáva za zvýšenie zručností z jednej skupiny. Ak sa zručnosti zvýšili v rôznych skupinách (napríklad pištole + navigácia), úroveň GG sa zvyšuje a perk bude udelený po nazbieraní chýbajúcich bodov v konkrétnej skupine zručností. Počet bodov potrebných na zvýšenie úrovne/získanie perku závisí od inteligencie hráča. Počet zostávajúcich bodov pred zvýšením úrovne môžete vidieť pod portrétom postavy, ak kliknete na meno postavy. Ak chcete vidieť počet zostávajúcich bodov pred získaním výhody, musíte vybrať ikonu pre osobné alebo lodné výhody. DÔLEŽITÉ! Ak má GG nízku inteligenciu, nebudete môcť odomknúť všetky osobné výhody. Všetky výhody lode nemožno odomknúť ani s najvyššou (10) úrovňou inteligencie GG. Navyše od inteligencie závisí aj maximálna dosiahnuteľná úroveň GG v hre.

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce FRG, obdivovať kreativitu členov nášho fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli písať do fóra, zanechajte správu na

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí pre každú verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete podať žiadosť o účasť

JavaScript je zakázaný. Ak chcete naplno využívať našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Všeobecná diskusia a otázky týkajúce sa pasáže
Najstaršie bolo bystré dieťa. Najmladší syn je taký a taký. Vo všeobecnosti bol určite hlupák.


Ahoj, odvážni námorníci a milovníci dobrodružných dobrodružstiev! Vitajte v našej malej krčmičke na konci sveta! Dajte si pollitrový rum a urobte si pohodlie. Čaká nás dlhý a príjemný večer v spoločnosti portských žien, hazardných hier, ale aj neuveriteľných príbehov o dobrodružstvách, ktoré nás, obyčajných korzárov, čakajú na ceste za legendárnymi pokladmi! Nepremýšľajte o slovách! Podeľte sa o svoje skúsenosti so zelenými chatármi, ktorí ešte nepocítili pachy potu a pušného prachu! Tí, ktorí ešte nepoznali radosť z čerstvého morského vánku po dlhšom utíšení! Pomôžte vybrať loď na cestu okolo sveta alebo navrhnite pár trikov, ktoré pomôžu mladému korzárovi stať sa námornou legendou. Relaxujte, bavte sa a pamätajte: papagáj je predsa živý!


Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých hlavná postava stratí svoju loď. Musíte prehrať, zmeniť hru, nechať hlavnú loď ležať v prístave a plaviť sa na nejakom tartane alebo lugri na misiu.
V porovnaní s ostatnými časťami je hráč veľmi viazaný časom. Má málo času na to, aby sa venoval pirátstvu, obchodovaniu a plneniu vedľajších úloh pre vlastné potešenie. Úspešnosť dokončenia časovaných úloh závisí od jednoduchého šťastia so zadným vetrom a navyše sa vyskytla chyba pri použití príkazu „plávať do...“ trvá oveľa menej času ako plávanie do rovnakého bodu na mape sveta.
Jediné, čo ma na tejto hre potešilo, bolo obchodovanie. Naozaj sa na tom dalo zarobiť.

Nedávno som túto hru vymazal, hoci som tiež hral niekoľko mesiacov, potom som ju opustil, nepáčilo sa mi príliš hlúpe levelovanie šermu, ktoré spolu s ostatnými perzskými schopnosťami narastá veľmi pomaly, a preto sa osobné schopnosti získavajú menej často.


Ale s lodnými schopnosťami je to ťažšie. Stále využívam schopnosti navigátorov. Našťastie, pátrači majú vysokú úroveň zručností.

Vo všeobecnosti je hra neuveriteľne ťažká. Časové limity na questy sú príliš strmé, protivníci sú spočiatku blázniví (rozdrviť ich len pomocou pevností) a už od prvých minút vstupu na otvorené more na začiatku hry narazíte na celé letky. nepriateľa. Prírodný cín. Čo ma navyše rozčuľuje, je neschopnosť na začiatku hry (kým si nezlepšíte svoju zručnosť vztyčovania vlajky alebo si nemôžete kúpiť patent spoločnosti West India Company) vykonávať misie s cieľom dopraviť niektorých pasažierov a lode k španielskym brehom. A takmer všetky postavy, s ktorými som sa najprv stretol (aspoň v mojom prípade), žiadajú výlučne o odchod do španielskych kolónií. Príbeh sa však vliekol. Dej je dobrý, v porovnaní so starými časťami.

Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých hlavná postava stratí svoju loď. Musíte prehrať, zmeniť hru, nechať hlavnú loď ležať v prístave a plaviť sa na nejakom tartane alebo lugri na misiu.

Áno, to sa mi tiež nepáči. Viem, že by sa to malo stať v priebehu hry. V tom istom Kaleuchu je podľa mňa všetko založené na tomto. Ale ešte som sa nestretol. Ešte neviem, či si každý dôstojník bude musieť kúpiť Luger, aby ich zachoval. Pretože z pasáže som videl, že len jeden z nich prežije. Teda Mary alebo Rumba, podľa toho, koho beriete. A áno, je škoda, že nemôžete vziať oboje.

Hra sa mi páčila, hlavne príbeh. On je predovšetkým chvála. Existuje toľko variácií pasáže, doslova všetko je premyslené do najmenších detailov. Scenáristi skutočne odviedli skvelú prácu, najmä keď iba prostredníctvom dialógov dali všetkým NPC skutočné živé postavy. Myslím, že ani Stanislavskij by nenašiel nič, na čo by sa mohol sťažovať.
Jasné, dynamické bitky, ktoré vás aj na konci hry napínajú a potíte. Aj keď pre začiatočníka (ako som napríklad ja, ktorý som predtým hral len prvých Corsairs) sa hra bude zdať príliš ťažká aj na ľahkej úrovni. Viete sa však prispôsobiť, len treba viac času venovať prihrávke.
Vyskytli sa však aj nevýhody. Storm engine je zákerný a nemilosrdný, vždy v tom najkritickejšom momente začne zlyhávať. Aj keď, napodiv, pády som zažil menej často ako ostatní.

Osobné zručnosti sa zlepšujú pomerne rýchlo. Vo všeobecnosti sa dá oplotenie vylepšiť tak, že sa hlúpo dostanete po súši do španielskej pevnosti (zatiaľ čo šľachetní hidalgovia sa k postave správajú o nič lepšie ako ku kúsku nechutných vecí) a vyrúbate všetko a všetkých na ceste. Pár hodín reálneho času a vaša zručnosť je už na stovke. S takýmito vecami je lepšie nepristupovať k pirátom.

Pamätám si, že na starších verziách to bolo skutočne možné. V najnovšej verzii bola takáto pozornosť odrezaná. Zručnosti sú napumpované, ale extrémne pomaly, len na misiách získavate skúsenosti.

V skutočnosti je tu možnosť vziať si oboje, aj keď nie navždy, a dokonca aj s obmedzeniami.

Nie je to nič zložité, stačí si prehrať celú Pirate Saga.

Spojler

Aby sme mohli Máriu vziať späť na druhú návštevu OS, musíme sa uistiť, že proroctvo o Cigánke, o ktorom hovorí Helena, sa nesplní. To znamená, že truhlu s dublónmi buď nevrátite, alebo pomenujete Helen po jej adoptívnom otcovi MacArthurovi a nie Sharpeovi. V tomto prípade Mary súhlasí s nástupom na loď a obe dievčatá budú cestovať s GG na lodi až do konca Ságy. Helena na konci odchádza. Prirodzene, nebudete si môcť vybrať medzi týmito dvoma, iba Mary.

Pre mňa osobne je v tejto časti oveľa viac pozitív ako negatív. Práca vývojárov je viditeľná v každom aspekte hry, čo sa nedá povedať o mnohých AAA projektoch, ktoré sú poháňané komerciou a nie nápadmi. Jediné, čo sa oplatí vytknúť, je engine, ktorý, žiaľ, nie vždy dokáže na systémoch XP+ normálne fungovať.

Rýchlosť vyrovnávania šermu závisí priamo od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je hráč neustále na mori, jeho námorné schopnosti sa zlepšia. Čo sa mňa týka, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že schopnosti pribúdajú rýchlejšie pri plnení úlohy, či už je to generátor/zápletka/vedľajšia úloha.


Je to tak, na voľnú hru je veľmi málo času, snáď iba vo fáze zbierania milióna pesos (ak tieto pesos nezískate prostredníctvom úlohy „Dutch Gambit“, ale prostredníctvom obchodu a pirátstva).

Je to tak, na voľnú hru je veľmi málo času, snáď iba vo fáze zbierania milióna pesos (ak tieto pesos nezískate prostredníctvom úlohy „Dutch Gambit“, ale prostredníctvom obchodu a pirátstva).

Tri mesiace na vyzbieranie milióna pesos sú konvenciou, ktorú možno niekoľkokrát porušiť. Taktiež po dokončení Pirate Saga môžete hrať zadarmo minimálne desať herných rokov, čo nijako neovplyvní dej. Koľko zadarmo?)
Ak napríklad vezmeme štandardný systém z GPK, kde sa GG ihneď po respawne venuje voľnej hre, samozrejme existujú rozdiely, ale nie sú také kritické, ako sa na prvý pohľad zdá.

Áno. Úprimne povedané, nie je to vôbec životaschopné. Ako zombie. Zdá sa, že sa hýbe, ale ktovie, kedy z neho niečo odpadne.

Rýchlosť vyrovnávania šermu závisí priamo od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je hráč neustále na mori, jeho námorné schopnosti sa zlepšia. Čo sa mňa týka, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že schopnosti pribúdajú rýchlejšie pri plnení úlohy, či už je to generátor/zápletka/vedľajšia úloha.

Nielen systém má právo na život. Tak tá je úplne úžasná! Je logická a dôsledná. Už len tým, že robíte to, čo máte robiť, zlepšujete svoju zručnosť. Pravda, v poslednom čase sa viac uchyľujem k pomoci cigánov. Pretože Niektoré zručnosti stále nechápem, ako sa zlepšujú. Napríklad rovnaké utajenie. A pre niektoré questy je toto utajenie naozaj nevyhnutnou zručnosťou.

V porovnaní s ostatnými časťami sú tu príbehové úlohy, ktoré si vyžadujú splnenie v priebehu času, to však neznamená, že si počas prestávky medzi týmito úlohami nemôžete vybrať ten správny moment pre voľnú hru.

Môcť. Ale je veľmi ťažké byť úprimný. A zápletka ma nepustí.

Presne tak, šermovanie bývalo skvelé počas palubných bitiek v súbojoch s kapitánmi a nepriateľským tímom, ale teraz na to potrebujete generovať questy pre duely v mestách pomocou save/load a organizovať hon na miestnych banditov a šermovanie je sotva rastie.

Šerm sa zlepšuje rýchlejšie ako iné zručnosti. Navyše miestni banditi nie sú až takí vzácni. A častejšie sa snažím nastúpiť na nepriateľskú loď, ako ju potopiť. No, pri tajných návštevách španielskych kolónií jednoducho nemôžem odolať tomu, aby som vošiel do osady a vyradil pár ušľachtilých conquistadorov. Výsledkom je, že moje šermiarske a strelecké schopnosti boli plne upgradované. Ale so zvyškom je všetko menej ružové. Niektoré ešte nedosiahli ani 50 %.

Páni. Ako fanúšik seriálu so 7-ročnými skúsenosťami (teraz je to desivé) som si so záujmom prečítal vaše príspevky.
Najprv poviem pár slov o tom, ako táto hra vôbec vznikla. Existoval (a stále existuje) taký tím nadšených hráčov, Black Mark Studio, ktorý urobil globálnu modifikáciu pre „City of Lost Ships“ (predchádzajúcu hru zo série) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Súbežne s úpravou pridali do hry fanúšikovský doplnok – v skutočnosti „Každému po svojom“. Niektoré nápady na doplnky (napríklad vygenerované úlohy) boli testované na balíku modov. Doplnok mal mať tri hlavné postavy (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tromi navzájom prepojenými dejovými líniami. Keď Akella ako držiteľ autorských práv na sériu videla, čo nakoniec vychádza, rozhodla sa vydať tento projekt ako samostatnú hru. Takto sa objavilo „Korzári: Každému po svojom“. V prvej verzii hry je zápletka iba pre Charlesa de Maura, pretože nebol čas na dolaďovanie ďalších dvoch. Vlastne celá komunita korzárov čaká na pridanie zvyšných dvoch GG a ich liniek do hry. Vývojári zatiaľ vydali dve relatívne malé DLC („Kaleuche“ a „The Last Lesson“) a chystá sa tretie – „Under the Black Flag“.

Tu je vec. Predchádzajúca hra zo série City of Lost Ships bola zameraná hlavne na voľnú hru. V skutočnosti sa hráči pri hraní veľmi bavili. Vývojári KKS sa rozhodli presunúť ťažisko na dejovú zložku. Zároveň nezmizlo ani freeplay ako také – medzi príbehovými úlohami sa môžete zabávať, ako hráč chce.

Táto funkcia hry bola opäť známa v GPK

Ale toto ma prekvapilo. Verí sa, že v KKS freeplay sa kladie dôraz na pirátstvo a generované questy. Obchodovanie sa stalo ťažším ako v Občianskom súdnom poriadku.

V jednej z aktualizácií bolo zníženie úrovne vojakov v pevnosti. Najmä v rámci boja proti hlúpym ľuďom. Ako vývojári vysvetlili, levelovanie hrdinu je celkom možné počas vedľajších a generovaných questov – a to odhaľuje hru plnšie ako nekonečné vraždenie kvôli bodom zručností.

V skutočnosti hlavný hrdina objektívne nepotrebuje väčšinu zručností a schopností lode, pretože ich zastrešujú najatí dôstojníci (kľúčové pozície sú navigátor, strelec a lodník). Určite potrebujete schopnosť zdvihnúť cudzie vlajky (umožňuje vám preniknúť do nepriateľských miest), stojí za to vylepšiť vetvu schopností navigátora - jej posledná výhoda vám umožní ignorovať zbytočné potýčky na globálnej mape.

Dobré je, že dej KKS je organicky prepojený so zápletkami snáď všetkých predchádzajúcich hier v sérii. S druhým, tretím a GPK - presne.

Keď sú to piráti utopil lode? Nie je to ziskové

Je zvláštne prečo. Vďaka jedinečnému tovaru sa bohatý kapitál získava jednoduchým obchodovaním. Hovorím konkrétne o voľnom obchode hráča, a nie o questoch od obchodníkov. Berieme tovar tam, kde sa vyváža a predávame ho tam, kde je považovaný za jedinečný. A ak je tam aj dôstojník s vyspelou živnosťou, tak je všetko super. Obchod je sťažený tým, že v hre je veľa diplomatických prekážok.
Po dokončení jednej príbehovej úlohy dostanete takmer vo všetkých prípadoch hneď ďalšiu. A ak zoberieme do úvahy fakt, že splnenie questu je obmedzené časovým rámcom, tak na freeplay jednoducho nezostáva čas.