Šakal stolová doska. Stolná hra "Šakal". Niekoľkými slovami, všetky mechanizmy hry Šakal a jej význam

stolová hra "šakal"– originálna stratégia s unikátnou mechanikou a jednoduchými pravidlami. Účastníci budú musieť ísť hľadať zlato! Ukradnite z ostrova viac zlata ako všetci ostatní, aby ste sa stali nemilosrdným pirátom! Hra bude vždy pestrá, pretože bunky poľa sú umiestnené vo voľnom poradí a nie je tu vôbec žiadna kocka, čo znižuje náhodný faktor počas hry. Odporúčaný vek hráčov je 6+ a hra trvá od hodiny alebo viac, v závislosti od stratégie.

Obtiažnosť: priemer

Počet hráčov: 2-5

Rozvíja zručnosti: inteligencia, stratégia, kombinatívnosť

Aké dobrodružstvá sú v tejto krabici?

„Šakal. Ostrov pokladov“ zahŕňa nasledujúce komponenty:

  • dlaždice, ktoré tvoria ostrov – 117 ks;
  • lode prepravujúce pirátov - 4 ks;
  • drevené žetóny pre štyri tímy - 12 kusov, 3 piráti pre každého účastníka;
  • mince na označovanie pokladov – 37 ks;
  • brožúra s pravidlami hry s odpoveďami na často kladené otázky.

Kapitán Šakal pochoval niekoľko truhlíc s pokladmi!

Jo-ho-ho, ľavostranné riadenie! Účastníci hry Šakal sa budú musieť vydať na neprebádaný ostrov plný zlata, preskúmať džungľu, stretnúť krvilačných kanibalov, strieľať z dela a prekonať mnoho ďalších dobrodružstiev. V súprave hráči nájdu štvorcové dlaždice, ktoré tvoria malý, ale nebezpečný ostrov.

Čo by ste mali robiť, kapitán?

Ostrov sa stretáva s loďami (2-4, v závislosti od počtu účastníkov) na opačných stranách, ktoré sú plné pirátov samotného hráča a jeho súperov. Sú v nich traja morskí lupiči. Člen Šakala ich vysadí na pevninu. Samozrejme, na začiatku hry nie je ostrov preskúmaný, čo hráči musia urobiť. Hráč sa presunie k bunkám, otočí ich a preskúma ich obsah. Môžete sa tak stretnúť so vzrušujúcim dobrodružstvom a rovnako dlho očakávaným pokladom. Úlohou kartovej hry „Šakal“ je nájsť poklady, ktoré kapitán Šakal ukryl, a odniesť zlato späť na svoju loď.

Ako vyzerá ostrov?

Skladá sa z rozložených štvorcových tanierov, otočených lícom nadol a orámovaných vodou. Každá z platní je „zodpovedná“ za typ terénu a objektov. Hráči postupne prevracajú klietku a plnia úlohy, ktoré sú v nich predpísané. A tak skúmajú nové krajiny, nachádzajú poklady a čelia nebezpečenstvám.

Význam buniek poľa


Dosky dosky v Šakalovi sú plné dobrodružstva. Existujú nasledujúce štvorce:

  • prázdne bunky;
  • šípky s jedným alebo viacerými smermi – v prípade nejednoznačného výberu si hráč zvolí smer ďalšieho pohybu piráta;
  • s obrázkom koní - posuňte svojho hrdinu písmenom „G“, ako šach. Po vykonaní ťahu otvorte nepreskúmanú časť ostrova len tam, kde sa pirát po ťahu zastavil.
  • so sudmi je šťastné pole pre lupiča, nepohne sa ďalším ťahom, ale hráč môže v tomto čase ovládať zvyšok svojich pirátov zo svojej lode.

Legendárna pirátska hra, jedna z najznámejších stratégií u nás. Vytvorené na Moskovskej štátnej univerzite v 70. rokoch je naplnené duchom pirátskej romantiky, je skvelé pre rodinné hry a priateľské hry a dokonale rozvíja logiku a systémové myslenie. Ak radi hľadáte poklady, bojujete s pirátmi, stretávate krokodílov, pozeráte sa do dela a nosíte zlato na loď, tak táto stolová hra je pre vás.

Jo-ho-ho a fľaša rumu!

Na začiatku hry dostanete tím džentlmenov šťastia a pristanete na pustom ostrove. Hracie pole je súbor terénnych štvorcov, ktoré sú náhodne rozložené lícom nadol. Toto je jedno z kúziel „šakala“ - každá nasledujúca hra sa odohráva na novom ihrisku. Počas hry presúvate svojich pirátov po ihrisku, otvárate mapu a vykonávate akcie v závislosti od vlastností oblasti. Vaším cieľom je nájsť zlaté mince a vziať ich na loď a vziať mince od svojich protivníkov.

Na zemi narazíte na:

Dlaždice, ktoré bránia pohybu: močiare, púšte a hory. Na ich prekonanie je potrebných niekoľko pohybov;

Dlaždice, ktoré urýchľujú pohyb. Sú to dlaždice s ľadovcami, balónmi a dokonca aj lietadlom, ktoré vám umožňujú preskočiť niekoľko buniek naraz;

Smerové dlaždice. Keď budete na jednej z týchto dlaždíc, bude váš pirát nútený pohybovať sa iba v naznačenom smere;

Dlaždica s fľašou rumu spôsobí, že pirát nestihne odbočku;

Pirát zomiera v brlohu obrov. Môže byť vzkriesený v pevnosti s aborigénom.

Ak chcete vziať zlato súperovmu pirátovi, jednoducho ho presuňte na príslušné políčko. Okradnutý pirát sa vracia na svoju loď.

Cieľom hry je nájsť a pretiahnuť čo najviac zlatých mincí na loď. Kto priniesol na svoju loď najviac mincí, vyhral.

Šakal je stolová hra pre 2-4 hráčov, ktorá je skvelá pre všetky vekové kategórie. Pravidlá hry sú pomerne jednoduché a vzrušujúce, takže budú pre deti zrozumiteľné a zaujímavé. Zároveň je hra veľmi zábavná a dospelým sa páči. To všetko robí zo stolovej hry „Šakal“ dobrú voľbu na hranie s celou rodinou alebo s priateľmi.

Vybavenie:

  • 117 žetónov hracieho poľa;
  • 4 lode;
  • 12 drevených triesok;
  • 37 plastových mincí;
  • pravidlá hry.
  • Video k stolovej hre Šakal

  • Recenzie na stolovú hru Šakal

    Román

    Je všetko kompletné a karty sú v ruštine?

    odpoveď:Áno

    Catherine

    Dobrá hra!!! Väčšinou sa spolu hráme so 7-ročným synom, čas letí! Odporúčam na rodinný večer alebo na priateľské stretnutia!

    odpoveď: Nezabudnite si pozrieť sériu hier Carcassonne. Sme si istí, že sa vám bude veľmi páčiť! Je zaujímavé hrať to samostatne aj v spoločnosti.

  • Úvod

    Stolová hra „Šakal“ má zaujímavú a neštandardnú mechaniku, vďaka ktorej je možná široká škála scenárov. Táto hra vyzerá možno trochu podobne ako šach. Táto hra sa však od šachu líši tým, že hlavnú úlohu v nej nehrajú vlastnosti jednotlivých figúrok, ale rôzne bunky hracieho poľa. V porovnaní so šachom sú tu aj podstatne zaujímavejšie herné príležitosti, preto môžete hrať Šakala rôznymi taktikami, čím si s každou ďalšou hrou vylepšujete svoj „pirátsky“ zážitok.

    Tento typ hry aktívne podporuje rozvoj priestorového a strategického myslenia.

    O hre

    Hra „Šakal“ je v súčasnosti jednou z najznámejších doskových stratégií vytvorených v Ruskej federácii. Vytvorili ho v polovici sedemdesiatych rokov študenti Moskovskej štátnej univerzity. Spoločenská hra Šakal je plná pirátskej romantiky, môže ju hrať celá rodina, dokonale rozvíja logické myslenie a schopnosť systematicky myslieť. Ak vás zaujíma hľadanie pokladov, boj so zlými pirátmi, stretávanie sa s krokodílmi, pozeranie do dela a neustále prevážanie ton zlata na vlastnú loď, tak sakra, tento typ stolových hier sa vám bude naozaj páčiť. Najmä darčeková edícia „Šakal Lux“.

    Účel hry

    Cieľ hry „Šakal“ je mimoriadne jednoduchý a je nájsť a následne pretiahnuť na svoje lode čo najväčší počet zlatých mincí, ktoré sú ukryté v hlbinách ostrova. Aktívne s tým pomáha člen vášho tímu, Friday. Ďalšia herná postava – misionár – nevie nosiť zlato. Hráč z tímu, ktorý prinesie najväčší počet mincí na vlastnú loď, je vyhlásený za víťaza, ktorý chytil kapitána Šakala.

    Počet hráčov

    Môžu si zahrať stolovú hru s názvom Šakal od dvoch až štyroch ľudí.

    Pre koho je táto hra určená?

    Tento typ stolových hier je rovnako vhodný pre ľudí absolútne akéhokoľvek veku. Najzaujímavejšie to však bude, samozrejme, pre ľudí, ktorí majú dobrodružnú povahu, ako aj romantickú povahu.

    Balenie a dizajn

    Dizajn základnej verzie Šakala aj jej doplnkov je veľmi pôsobivý a priťahuje pozornosť. Najjednoduchší dizajn je pre základnú verziu, najfarebnejší a najlákavejší je samozrejme pre verziu “Lux”, ktorá obsahuje nádherné miniatúry herných postáv. Všetky verzie a doplnky majú podrobné a farebne navrhnuté pravidlá pre hranie stolovej hry Šakal.

    Trochu historického pozadia

    pirátstvo

    Pirátstvo zvyčajne označuje nezákonné zabavenie, lúpež alebo potopenie lodí spáchané na šírom mori, hoci sú známi aj riečni piráti. V súčasnosti je trestná zodpovednosť za spáchanie týchto činov stanovená legislatívou absolútne všetkých krajín sveta.

    Obyvateľstvo pobrežných oblastí niektorých krajín je v modernej dobe tlačené do pirátstva nízkymi mzdami, ťažkými životnými podmienkami a, samozrejme, chamtivosťou, pretože táto činnosť poskytuje možnosť získať naraz veľkú sumu peňazí. Piráti sú známi svojou prefíkanosťou. Existuje teda množstvo prípadov, keď sa piráti dostali do bezvýchodiskovej situácie a cítili nebezpečenstvo pre svoje životy, predstierali, že sa kajajú a stali sa občanmi dodržiavajúcimi zákony. Len čo hrozba pominula, piráti sa vrátili k svojej špinavej práci.

    Pirátsky životný štýl

    Počas zlatého veku pirátstva (17.-18. storočie), keď sa podľa deja hry odohráva akcia, boli piráti vážnou silou. Pirátske komunity boli zvyčajne rozdelené do posádok. Posádku pirátov viedol kapitán, ktorý bol zvyčajne veľmi krutý a nebezpečný, čo bolo v mnohých ohľadoch nútené, pretože na lodi bolo jednoducho nemožné udržiavať poriadok pomocou jemných metód.

    Všetci piráti dodržiavali akýsi kódex cti. Zasvätenie do piráta sprevádzala prísaha so šavlí v ruke. Disciplína pirátskej posádky však bola veľmi relatívna a pri každej príležitosti mohla posádka spustiť vzburu a zvrhnúť svojho kapitána. V skutočnosti, napriek svojej romantickej aure, piráti vždy zostali obyčajnými morskými lupičmi, ktorých spája iba smäd po zisku.

    V hre môžu títo nedisciplinovaní lupiči vykonávať rôzne akcie. Piráti môžu napríklad plávať, ale to sa nedá, ak má pirát zlato. Ak pirát spadne do vody s mincou, utopí sa. Toto je jedna z hlavných vecí, ktoré treba vedieť o schopnostiach pirátov.

    Ostrov pokladov

    Ostrov pokladov, na ktorom sa udalosti odohrávajú, sa nachádza v Karibskom mori. Podľa hernej legendy hlava celej pirátskej komunity, kapitán Šakal, ktorý sa preslávil svojou krutou povahou aj na piráta, ako aj prefíkanosťou a vynaliezavosťou, zakopal svoje nečestne nadobudnuté bohatstvo na jednom z neobývaných ostrovov a roztrhal mapu so súradnicami na veľa kúskov a rozdal členom svojej posádky .

    Možno je to všetko len legenda, pretože ani jedna živá duša, ktorá sa vydala na tento ostrov hľadať poklady podľa mapy kapitána Šakala, sa na to prekliate miesto nevrátila v poriadku. Ak tomu stále neveríte, tak máte jedinečnú možnosť vyskúšať si to a presvedčiť sa o tom na vlastnej koži.

    Filibusters

    Na brehoch Karibského mora a na pobreží Strednej a Južnej Ameriky pirátov nazývali aj filibustermi. Svoju trestnú činnosť vykonávali nielen na mori, ale aj na súši. Títo piráti svoje plány realizovali výlučne na vlastné nebezpečenstvo a riziko a nepohrdli ani malou korisťou. Zločinci boli väčšinou Európania, najčastejšie Francúzi, Briti, Portugalci a Holanďania. Psanci z Karibiku boli organizovaní do dobre organizovaných komunít, ktoré dostali prezývku „Bratstvo pobrežia“.

    Conquistadors

    Conquistadori boli španielski hidalgos (vysoko postavení aristokrati) alebo jednoducho caballeros (šľachtici), ktorí išli do Nového sveta hľadať úspech. Medzi nimi bolo obrovské množstvo dobrodruhov všetkého druhu, ktorých najdôležitejším cieľom bolo zmocnenie sa a nehanebné plienenie nových území. Ďaleko od Európy Španieli a iní Európania nepodliehali svojim panovníkom a cirkvi a nepovažovali za potrebné obmedzovať svoje nízke inštinkty. Hlavnou výhodou conquistadorov bola prítomnosť silných strelných zbraní na tie časy (veľmi zriedkavé medzi ostatnými pirátmi).

    Kompozícia hry

    Základná verzia hry s názvom „Šakal. Ostrov pokladov“ obsahuje tieto hlavné prvky:

    Hracie pole 117 buniek štvorcového tvaru
    Rám. Pozostáva z ôsmich častí, ktoré sú umiestnené okolo ihriska.
    · Lode – štyri bunky, ktoré majú štvorcový tvar a na nich sú vyznačené lode.

    · Námorníci - piráti červenej, žltej, čiernej a bielej farby (3 námorníci na požadovanú farbu).

    · Civilisti - postavy modrej, zelenej a hnedej farby (3 civilisti na danú farbu);

    · Mince – 37 mincí rovnakej nominálnej hodnoty.

    · Predmety, medzi ktoré patrí pokladnica zo španielskej galeóny, ako aj fľaše rumu, v množstve 10 kusov.

    · Pravidlá - hárok s pravidlami.

    Verzia "šakal Lux" obsahuje rôzne zaujímavé doplnky.

    Priebeh hry

    Herné postavy tvoria vyvážený tím, pričom každá „Osoba“ v tíme vykonáva svoju vlastnú bojovú misiu. Ako sme už povedali, okrem miestnych obyvateľov žije na ostrove misionár, ktorý učí pirátov dobré veci. Tento znak je označený modrým čipom. Ak Misionár nájde nádobu s rumom, jedna z fliaš s týmto nápojom zmizne (Misionár tento nápoj naozaj miluje). Ak má tím troch lupičov a jedného misionára, tak ak jeden z pirátov zomrie, misionár má právo ho oživiť. Misionára môžete opiť tak, že sa postavíte na jednu hraciu plochu vedľa neho.

    Príprava na hru

    Pred začatím hry bude potrebné úplne všetky žetóny zmiešať a rozložiť lícom nadol tak, aby výsledkom bol ten najprirodzenejší ostrov s pokladmi (t. j. štvorec 11x11 bez rohov). Ak zostavíte rám vopred, výrazne to uľahčí túto úlohu.

    Ďalej musíte umiestniť lode do stredu každej strany rámu. Potom bude potrebné umiestniť 3 pirátov s rovnakými farbami na všetky fregaty. Až po umiestnení tímu, keď sú všetci kompletne zostavení, bude možné prejsť priamo do hry.

    Aby ste mohli hrať spolu, budete potrebovať štyri lode: jeden z hráčov bude ovládať dva tímy, z ktorých každý začína hru na opačných brehoch ostrova. Na to, aby ste mohli hrať s tromi z vás, budete potrebovať tri lode. Počas hry pre štyroch hráčov je dovolené hrať dvaja proti dvom (protiľahlí hráči teda budú v tomto prípade spojenci). Je samozrejmé, že každý môže hrať sám za seba.

    Pravidlá lovu pokladov

    Aby ste mohli začať hľadať nevýslovné bohatstvo kapitána Šakala, musíte otočiť ľubovoľné 4 neotvorené cely.

    Ako chodiť

    Proces hry začína bielym žetónom. Potom účastníci hry kráčajú v smere hodinových ručičiek a dodržiavajú poradie. V jednom kole môžete vykonať jednu z nasledujúcich akcií:

    1) Loď sa posunie pozdĺž pobrežia o jedno políčko. Vlajková loď sa pohybuje výlučne po svojom brehu ostrova.

    2) Pirát pristane priamo na námestí, ktoré sa nachádza priamo pred loďou.

    3) Námorník sa vráti do svojej vlastnej oblasti klietky, ktorá sa nachádza pred plachetnicou. Ak pirát spadne do mora, zomrie.

    Poďme zostaviť prvý ostrov

    Bunky odobraté z krabice musia byť usporiadané lícom nadol. Potom sa náhodne odstránia štyri bunky so sivým podkladom, ktoré predstavujú hory, tri bunky so zeleným podkladom, ktoré predstavujú les, a dve žlté bunky, ktoré predstavujú pláž. Ostrov je zostavený v súlade s výkresom. Bunky sa v tomto čase neprevracajú. Vedľa poľa položte kocku, fľašu rumu a mince. Prvý ťah urobí ten, kto ako prvý nájde bonusové políčko.

    Ako ťažiť zlato

    Ak po prevrátení klietky nájdete pod ňou truhlicu s pokladom, musíte vybrať počet mincí, ktorý bol uvedený na klietke.

    Ako zasiahnuť nepriateľov

    Aby ste mohli zasiahnuť nepriateľov, budete sa musieť postaviť iba na bunku, na ktorej už nepriateľ stojí.

    Smrť pirátom!

    Pirát zomrie, iba ak sa dotkne nepriateľskej lode (to znamená, keď sú námorník a loď priamo v tej istej cele).

    Víťazstvo

    V tomto type stolovej hry vyhráva hráč, ktorý na svoju loď naložil najviac zlata.

    Hra dvoch proti dvom

    V niektorých verziách stolová hra Šakal obsahuje doplnok pre hru dvoch proti dvom. V hre dvoch proti dvom koná každá loď v záujme plachetnice rovnakej farby. Popis ktorejkoľvek z variantov hry Šakal obsahuje toto pravidlo až na niektoré výnimky. Takže napríklad v hre „Sackal Archipelago“ môžu byť spojenci bezpečne prítomní v tej istej bunke a používať spojencove plachetnice ako svoje vlastné. Dokážu prepraviť aj ľahko získané zlato. V hre „Šakal Lux“, ak súper zdvihne ruku proti pirátovi, vráti sa priamo na svoju vlastnú loď. V tomto ohľade sa vždy dodržiava postupnosť pohybov. Na konci hry sa nelegálne získané zlato spočíta.

    Hodnoty buniek poľa

    Šípky (7 druhov), 21 ks.

    Nasledujte určený smer bez akéhokoľvek zaváhania. Ak šípka ukazuje na vodu, pokojne si zaplávajte.

    Kôň, 2 ks.

    Rytier sa tu pohybuje úplne rovnako ako v šachu. Teda písmeno „G“.

    Bunky veterníka, ktoré určujú počet krokov:

    • Spinner 2 ťahy, 5 ks. Odkladá 2 kroky, aby ste sa dostali cez džungľu.
    • Spinner 3 ťahy, 4 ks. Meškania na tri zákruty, aby ste mohli prejsť púšťou bez života.
    • Spinner 4 ťahy, 2 ks. Oneskorenie o štyri otáčky s cieľom prejsť cez močiar.
    • Rozmetač 5 ťahov, 1 ks. Odkladá päť krokov, aby ste mohli prejsť cez hory.
    • Ľad, 6 ks. Po zasiahnutí tejto bunky bude hráč nútený zopakovať svoj predchádzajúci ťah.
    • Pasca, 3 ks. Ak padnete do pasce, ďalší ťah môžete urobiť len vtedy, keď je hráč z vášho tímu v tej istej bunke ako vy.
    • Krokodíl, 4 ks. Krokodílovi by ste nemali udierať do čeľustí, pretože inak sa budete musieť vrátiť o krok späť.
    • Kanibal, 1 ks. Pád do úst kanibala je pre piráta tá najsmiešnejšia smrť.
    • Pevnosť, 2 ks. Ak je námorník medzi stenami pevnosti, v takejto situácii nie je možné zaútočiť.
    • Pevnosť s domorodou ženou, 1 ks. Tu sa odohráva vzkriesenie mŕtvych pirátov.
    • Poklad, 1 ks. Jeden poklad sa rovná 3 minciam.
    • Lietadlo, 1 ks. Lietadlo môže byť počas hry použité iba raz.
    • Carramba, 1 ks. Na tomto námestí musí námorník vysloviť nejakú kliatbu.
    • Balónik, 2 ks. Pomocou teplovzdušného balóna sa na loď dostanete odkiaľkoľvek.
    • Kanón, 2 ks. Raz na tomto námestí letí námorník k moru.
    • Maják, 1 ks. Keď sa hráč ocitne v danej bunke, môže sa pozrieť na ľubovoľné štyri ďalšie.
    • Ben Gunn, 1 ks. Ben Gunn sa pripojí k tímu, ktorý ako prvý nájde ten štvorec.
    • Misionár, 1 ks. Misionár berie pirátom zbrane.
    • piatok, 1 ks. Robí ťažkú ​​prácu pre pirátov.
    • Fľaše rumu 10 ks. Fľaša rumu robí pirátov múdrejšími a silnejšími.
    • Sud rumu, 4 ks. Námorník, ktorý nájde sud rumu, urobí ťah iba raz.
    • Jaskyňa, 4 ks. Môže to byť buď vchod, alebo východ z jaskyne. Zistite to pohľadom dovnútra.
    • Zemetrasenie, 1 ks. Ak sa požadovaná bunka prevráti, ostrov sa zatrasie.
    • Džungle, 3 ks. Aby ste sa dostali cez džungľu, potrebujete mačetu.
    • Tráva, 2 ks. Presunutím na možné pole sa hráči začnú hrať s pirátmi svojich súperov.

    Hodnoty buniek poľa z pôvodného pridania

    Loď, 1 ks.

    Po otvorení tejto bunky budete musieť umiestniť príslušný čip. Loďka sa nosí podľa určených pravidiel, rovnako ako minca.
    Jadrá, 2 ks.

    Námorníci si dobre uvedomujú, že jadro sa dá využiť rôznymi spôsobmi: dá sa nosiť, dá sa s ním ponoriť hlbšie.
    Fúrik, 1 ks.

    Dômyselní námorníci radšej nosia vzácny kov na fúriku. Ak je táto bunka otvorená, mali by ste nainštalovať figúrku kolieska.

    Význam buniek poľa z doplnku Archipelago

    • Prázdne bunky: Keď sa hráč dostane na jednu z prázdnych buniek, jednoducho sa zastaví.
    • Šípky: Značka označujúca smer, ktorým sa má hráč pohybovať. Ak je ich viacero, môžete si vybrať ten najpohodlnejší pohyb.
    • Hlaveň: námorník, ktorý nájde sud, sa pohne zakaždým. Hoci ktokoľvek iný v tíme môže chodiť.
    • Truhlica: na predmet je umiestnený zodpovedajúci počet mincí. Počas hry je možné ich jeden po druhom rozobrať.
    • Rytier: pri pohybe na toto pole sa hráč pohybuje s písmenom „G“.
    • Ľad: hráč, ktorý dopadne na políčko, zopakuje svoj predchádzajúci ťah.
    • Jama: Hráč uväznený v jame čaká, kým ho nezachráni iný člen jeho tímu.
    • Fľaše s poznámkami: po zasiahnutí požadovaného štvorca si hráč vezme počet fliaš, ktorý je na ňom uvedený.
    • Krokodíl: ak sa hráč chytí do čeľustí krokodíla, musí sa vrátiť na pole, odkiaľ prišiel.
    • Banka: Hráč stojaci na tejto bunke nemôže byť napadnutý.
    • Džungle: V tejto oblasti nie sú povolené žiadne boje.
    • Caramba: Tu môže hráč zakopnúť. Podľa toho by mal nadávať.
    • Maják: keď sa hráč nachádza na požadovanom poli, vidí, čo je pod zatvorenými.
    • Balón: Dopraví vás na loď, nech ste kdekoľvek.
    • Mušketa: hráč nachádzajúci sa v tejto bunke má možnosť strieľať v smere, ktorý chce.
    • Sanctuary: Táto klietka poskytuje možnosť vzkriesiť mŕtveho hráča.
    • Crossroads Die: Dáva hráčovi smer pohybu.
    • Trampolína: umožňuje vykročiť na štvorec v smere, ktorý si hráč želá.
    • Lietadlo: umožňuje vám presunúť sa na ľubovoľné pole.
    • Delo: Hodí hráča do mora v smere strely.
    • Dym: Hráči začnú hrať s figúrkami svojich súperov.
    • Labyrint: keď ste na námestí, musíte zaútočiť iba na námorníka stojaceho pred hráčom.
    • Den: námorníka, ktorý pristane na možnom poli, pohryzie medveď a pošle ho späť na loď.
    • Misionár: Nemôžete zaútočiť na Misionára a vy sami nemáte právo na útok.
    • Zemetrasenie: umožňuje presunúť bunky z jedného miesta na požadované, pohodlnejšie miesto.
    • Kanibal: Pirát, ktorý pristane na tomto námestí, zomiera a čaká na vzkriesenie.
    • Pevnosť: Nemôžete zaútočiť na námorníka v stenách pevnosti.

    Stolná hra Šakal z vás spraví kapitána pirátskeho škuneru, ktorý dorazil na pobrežie pustého ostrova s ​​množstvom skrytých pokladov. Už ma svrbia ruky, aby som ich rýchlo našiel, vykopal a naplnil podpalubný priestor zlatými mincami.

    Hra bola vytvorená pre fanúšikov pirátskych dobrodružstiev, kde je všetko: stratené ostrovy, hľadanie starovekých pokladov, bitky a dlhé plavby. Musíte vykopať poklad, ktorý ukryl starý pirát menom Šakal, spolu s ďalšími hľadačmi pokladov. Mapu budú hráči meniť každé kolo, takže nepadni do pasce!

    Krok za krokom bližšie k pokladom

    Prvá vec, ktorú musíte urobiť v doskovej hre Šakal, je zostaviť ostrov zo štvorcov. Všetky dieliky otočte džungľovou košeľou nahor, premiešajte a poskladajte do úhľadného štvorca, ako na obrázku v pravidlách. Zostáva len dať každému loď a tri figúrky pirátov a je to - môžete začať zaujímavú akciu.

    Vo svojom ťahu pohnete s ktorýmkoľvek zo svojich pirátov: môžu sa pohybovať všetkými smermi, vrátane diagonálne o jedno políčko. Každý štvorec skrýva konkrétne miesto. Ak budete mať šťastie, budete si môcť vydýchnuť na zelenej lúke, ak nie, ocitnete sa v pasci, z ktorej sa bez pomoci kamaráta nedostanete.

    Hlavnou vecou v hre Šakal je prelomiť všetky nebezpečenstvá, ako prvý nájsť zakopané truhlice s mincami a ťahať ich jednu po druhej na loď. Ten, kto bude mať na konci najviac preplnený priestor, vyhrá.

    Hurá, toto je poklad!

    Hra Šakal bude vhodná kdekoľvek: doma, na vidieku, v kaviarni alebo bare. Na to potrebujete veľmi málo - dobrú spoločnosť a voľný stôl. Pravidlá hry sú celkom jednoduché, ak ich pozná aspoň jeden z účastníkov, tak po 5 minútach budú všetci nadšene objavovať ostrov a hľadať poklady.

    Po prvej hre už poznáte všetky problémy, ktoré ostrov pripravuje a máte predstavu, ako na ne reagovať. Okrem toho sa objasnia základné stratégie ťahania mincí na loď, vrátane ich odoberania nepriateľovi. V 99 percentách prípadov po skončení prvej hry všetci hráči povedia: „Poďme hrať znova!

    Stolná hra Šakal je jednoduchá strategická hra. Fanúšikom Colonizers, Ticket to Ride a Carcassonne sa určite bude páčiť.

    Pracovnú plochu si môžete kúpiť na našej webovej stránke za pár minút. Čakáme vás v Game House!

    pirátstvo

    Pirátstvo je lúpež vykonávaná z lodí. Pirát je súdený a trestaný v ktorejkoľvek krajine. Tvrdé podmienky námornej služby a skromný plat povzbudzujú námorníka k pirátstvu, pretože poskytuje šancu rýchlo zbohatnúť. Pirát je náchylný podriadiť sa autorite v prípade nebezpečenstva odplaty alebo v prípade, že nazhromaždil značné poklady; no akonáhle hrozba pominie alebo sa minú peniaze, pirát sa okamžite vráti do starých koľají.

    Pirátsky životný štýl

    Posádku pirátov vedie kapitán, panovačný a krutý muž, keďže nedostatok disciplíny na pirátskej lodi ohrozuje problémy. Pirát žije podľa predpisov lode. S rukou na šavli prisahá, že to dodrží.

    Ostrov pokladov

    Ostrov v Karibskom mori. Hovorí sa, že hrozba pirátskeho bratstva, kapitán Šakal, známy svojou krutosťou a prefíkanosťou, zakopal svoje nespočetné poklady na neobývanom ostrove v Karibskom mori, roztrhal mapu na malé kúsky a rozdal ju členom svojej posádky. To sú však len dohady, pretože ani jeden človek, ktorý skončil na ostrove, sa nevrátil živý... Ak mi neveríte, môžete sa presvedčiť na vlastnej koži...

    Filibusters

    Filibusters sú morskí lupiči operujúci najmä proti španielskym lodiam v Karibskom mori a pozdĺž pobrežia Strednej a Južnej Ameriky. Okrem toho organizujú silné pozemné výpravy, zatiaľ čo iní piráti uprednostňujú morské lúpeže. Filibusters konajú na vlastné nebezpečenstvo a riziko, pričom nezanedbávajú žiadnu korisť. Medzi filibustermi prevládajú Francúzi, Briti, Portugalci a Holanďania. Piráti z Karibiku vytvárajú na zemi špeciálne organizované komunity nazývané „pobrežné bratstvá“.

    Conquistadors

    Conquistadori – španielski vojaci a dobrodruhovia, rytieri šťastia – jedným slovom piráti. Conquistador je hladný po zlate, jeho jediným cieľom je hľadať nové krajiny a bohatstvo v neznámom svete. Najčastejšie je conquistador ochudobnený hidalgo alebo caballero. Ďaleko od Európy Španiel neposlúcha ani kráľa, ani cirkev. Hlavnou výhodou conquistadorov boli strelné zbrane.

    O hre

    "Šakal" je strategická stolová hra s unikátnou hernou mechanikou. Tajomstvo „šakala“ je v tom, že figúrky sú umiestnené v náhodnom poradí, takže hra bude zakaždým iná! V hre nie sú žiadne kocky a výsledok závisí viac od vašich logických a strategických schopností, než od šťastia. To všetko robí zo „Šakala“ skutočne zaujímavú a vzrušujúcu hru, ktorú chcete hrať znova a znova! Hra je určená pre dvoch, troch alebo štyroch hráčov vo veku od 16 rokov. Trvanie hry je približne 60-120 minút.

    Kompozícia hry

    • Hracie pole je 117 štvorcových buniek s rôznymi vzormi na jednej strane a rovnakým chrbtom na druhej strane.
    • Rám - 8 kusov pre rám okolo ihriska.
    • Lode - 4 štvorcové bunky s maľovanými loďami.
    • Námorníci - 3 piráti v červenej, žltej, čiernej a bielej farbe.
    • Miestni obyvatelia - 3 postavy, modrá, zelená a hnedá, ktoré možno nájsť na ostrove.
    • Mince - 37 mincí rovnakej nominálnej hodnoty.
    • Predmety - poklad zo španielskej galeóny a 10 fliaš rumu.
    • Pravidlá sú bezpečnostný papier s pravidlami, ktoré si prečítate.

    Príprava na hru

    Žetóny poľa otočte, premiešajte a položte lícom nadol, aby ste získali skutočný ostrov pokladov (podľa dôveryhodných informácií ide o štvorec 11x11 buniek bez rohov). Predmontovaný rám uľahčuje túto úlohu. Umiestnite lode do stredu každej strany rámu. Potom umiestnite na každú loď 3 pirátov rovnakej farby. Teraz sú tímy zostavené, hra sa môže začať.

    Na hranie s dvoma hráčmi budete potrebovať 4 lode: jeden hráč bude ovládať dva tímy začínajúce na opačných stranách ostrova. Na hranie s tromi hráčmi budete potrebovať 3 lode. Pri hre so štyrmi hráčmi môžete hrať dvaja na dvoch (protihráči budú spojenci) alebo každý sám za seba.

    Účel hry

    Cieľ hry je jasný ako deň: nájdite a pretiahnite na svoju loď čo najviac mincí ukrytých na ostrove. Kto priniesol na svoju loď najviac mincí, vyhral.

    Pravidlá lovu pokladov

    Ako chodiť

    V každom kole môžete ísť iba s jedným pirátom alebo loďou.

    Nemôžete preskočiť pohyb.

    Na jednej bunke môže byť niekoľko pirátov z vašej alebo priateľskej (v hre dvoch proti dvom) lode.

    Ak za vás hrá niektorý z obyvateľov ostrova (misionár alebo), potom sa v jednom kole môžete stať buď pirátom, obyvateľom ostrova alebo loďou.


    Ako ťažiť zlato

    Podľa overených údajov je na tomto bohom zabudnutom ostrove ukrytých 17 pokladov rôznej hodnoty, vrátane pokladu španielskej galeóny. Ak po otočení štvorca poľa nájdete truhlicu s pokladom, položte na políčko toľko mincí, koľko je na ňom vyznačených (rímska číslica). Ale neradujte sa vopred! Zlato môže byť považované za vaše, iba ak sa vám ho podarilo pretiahnuť na vašu loď (v tomto prípade sa minca odstráni z hracieho poľa do vášho prasiatka).

    1. Nemôžete poraziť nepriateľa s kúskom zlata vo vašich rukách. Ale ak naozaj chcete, môžete mincu nechať na mieste a prejsť k nepriateľovi!
    2. Ak vás pri prenášaní mince zasiahne súper, idete na loď s prázdnymi rukami a batožina zostane na mieste.

    Rovnaké pravidlá platia pre poklad zo španielskej galeóny.


    Ako zasiahnuť nepriateľov

    Je to veľmi jednoduché: aby ste to urobili, musíte sa presunúť do bunky, kde stojí konkurenčný pirát.

    1. Ten zároveň odletí na svoju loď, pričom nechá batožinu na mieste (ak tam bola) a odtiaľ pokračuje v hre. Ak bolo v cele niekoľko nepriateľov, všetci zbití sa presunú na svoje lode.
    2. Nepriateľa môžete poraziť iba naprázdno. Ak ste niesli mincu, môžete ju nechať na mieste a pokojne zasiahnuť nič netušiaceho protivníka.
    3. Ak je nepriateľ zakorenený v pevnosti
    4. Ak váš protivník stojí na točiacej sa bunke (džungľa, púšť, močiar, hory), môžete ho zasiahnuť iba vtedy, ak ste o jeden ťah pozadu. Napríklad on je na čísle III, vy ste na čísle II.

    Pasca, 3 ks.

    Keď ste v pasci, počkajte, kým priateľ nepríde do cely - až potom môžete celu opustiť. Mimochodom, to neznamená, že by ste mali strateného piráta okamžite zachrániť. Môže počkať, kým jeho spoluhráči dokončia bojovú misiu.

    V hre dvoch proti dvom môže pirát z priateľského tímu pomôcť aj kamarátovi, ktorý sa chytil do pasce.

    Pevnosť, 2 ks.

    Pevnosť môže obsahovať ľubovoľný počet pirátov z vlastnej alebo spriatelenej posádky.

    Pevnosť s domorodou ženou, 1 ks.

    Tak šťastný. Narazil si na pevnosť s pekným domorodým dievčaťom. Tu môžete „vzkriesiť“ mŕtvych kamarátov – jedného za kolo. Navyše sa rodia práve tu, v pevnosti. Žiadny nepriateľ nemôže vstúpiť do pevnosti, keď ste vo vnútri. Je tu len jeden problém: nemôžete sem prísť s trochou zlata.

    Pri hre pár v páre môže pirát oživovať iba pirátov svojej farby. Pevnosť Aborigine nevzkriesi pirátov, ak máte tri alebo viac postáv schopných boja.

    Poklad, 1 ks.

    Ha! Toto je nález.Sú tu ukryté poklady zo španielskej galeóny, ktorá prepravovala zlato do Európy! Jeden takýto poklad má hodnotu až 3 mince. Keď otvoríte klietku, ihneď na ňu položte truhlicu. Poklad sa prenáša podľa rovnakých pravidiel ako minca, ale počíta sa ako 3 mince.

    Lietadlo, 1 ks.

    Čo je to za ruinu? Je to lietadlo! Ako sa dostal na ostrov, nie je známe, ale tým istým ťahom môže do ktorejkoľvek cely previesť ktoréhokoľvek účastníka so všetkou jeho batožinou. Lietadlo môžete použiť iba raz za hru - potom sa z neho stane obyčajná figurína. Ak práve teraz nechcete letieť, zostaňte na námestí a počkajte na správny okamih (opustenie námestia je ekvivalentné použitiu lietadla). Dávajte si však pozor: váš protivník vám môže odobrať právo používať tento zázrak technológie tak, že vás zasiahne a pošle vás na loď.

    Carramba, 1 ks.

    Balónik, 2 ks.

    Balón vás vždy (spolu s mincou alebo truhlou, ktorú držíte) prenesie na vašu loď. A tak to bude s každým, kto v budúcnosti vkročí do tejto zázračnej klietky. V hre dvoch proti dvom balón nesie piráta na jeho vlastnú loď a nie na priateľskú loď. Na tomto poli nie je možné stáť, lopta pôsobí okamžite.

    Kanón, 2 ks.

    Pirátova túžba skontrolovať, čo sa skrýva v hĺbke hlavne pištole, je skutočne nevysvetliteľná. Pirát ako odplatu za zvedavosť vyletí na more v smere kmeňa, zachrániť ho môže len jeho vlastná alebo spriatelená loď. Zlato, ako viete, sa potápa vo vode a je vylúčené z hry. Najskúsenejší piráti používajú delo na rýchle hádzanie mincí na loď spolu s nimi. a rozhodne horlivo kričia v lete. Po páde pod nepriateľskú loď pirát zomrie (pozri časť).

    Maják, 1 ks.

    Na ostrove bol nájdený starý maják, po dlhom stúpaní po schodoch sa pirátovi, ktorý ako prvý našiel túto stavbu, podarí vidieť ľubovoľné 4 bunky. Maják funguje iba vtedy, keď na ňom stojí váš pirát:

    staré pravidlá (Šakal: Ostrov pokladov): musíte otočiť ľubovoľné 4 neotvorené polia, zostanú otvorené až do konca hry.
    nové pravidlá (Šakal: Treasure Island Lux): musíte otočiť akékoľvek 4 neotvorené bunky, nahliadnuť, čo tam je, bez toho, aby ste to ukázali ostatným hráčom, a vrátiť to na svoje miesto v ľubovoľnom poradí.

    Maják funguje iba raz za hru.

    Ben Gunn, 1 ks.

    Starý Ben sa rád pripojí k prvému tímu, ktorý zaskočí. Dokázal udržať pušný prach suchý a šabľu ostrú, a preto sa ľahko stane ďalším z vašich pirátov. Vo chvíli, keď otvoríte túto celu, je vo vašom tíme ešte jeden pirát.

    Pirát Ben Gunn je reprezentovaný zeleným žetónom a objaví sa tam, kde ho nájdete.

    Misionár, 1 ks.

    V hlbinách ostrova žije misionár, ktorý učí pirátov dobrote a berie im šable a pištole. Hrá za tím, ktorého pirát našiel ako prvý. Misionár nemôže zasiahnuť nepriateľov, ale sám nemôže byť napadnutý. Pirát stojaci v tej istej cele ako misionár tiež nemôže byť napadnutý a je zbavený schopnosti útočiť. Misionár nevstupuje do buniek s nepriateľmi. Ak sa misionár stretne s Piatkom (skončí s ním v jednej cele), obaja osvietení zmiznú. Každý sebaúctyhodný pirát sa snaží opiť svätého otca: ak ten vypije rum, okamžite vytiahne zaprášený sekáčik a stane sa najobyčajnejším pirátom tej istej posádky, pre ktorú predtým kázal (viď klietka). Kým misionár zostáva misionárom, nemôže niesť žiadne bremená. Predsa duchovný. Misionár vie otvárať uzavreté bunky, ale pri otvorení bunky s rumom bude efekt rovnaký ako pri spájkovaní.

    Misionára predstavuje modrý čip a objaví sa tam, kde ho našli.

    piatok, 1 ks.

    Piráti si mladého domorodého Piatka okamžite obľúbili pre jeho spoľahlivosť a schopnosť nosiť ťažké veci. Keď ho nájdete, bude hrať za vás a môže nosiť mince ako skutočný morský vlk. Je pravda, že existujú tri vlastnosti: po prvé, ak je piatok napadnutý, začne hrať za nepriateľa. Po druhé, on sám je neškodný (aj keď je to kanibal), a preto nemôže nikoho napadnúť. Po tretie, má slabú pôvodnú pečeň: ak sa stretne s rumom (v akejkoľvek forme), okamžite ho vypije a ukončí hru. Piatok vie otvárať cely ako bežný pirát, ale ak otvorí celu s rumom, vypije ho (ak je rumu veľa, stačí jedna fľaša). Jedným slovom slaboch. Piatok sa však kanibalského otca nebojí, jedným ťahom prejde cez akúkoľvek točňu a nespadne do pascí.

    Piatok je znázornený hnedým čipom a objaví sa tam, kde sa nachádza.

    Fľaše rumu

    • 1 fľaša rumu - 3 ks.
    • 2 fľaše rumu - 2 ks.
    • 3 fľaše rumu - 1 ks.

    Našli ste fľaše rumu! Rum je taký silný liek, že piráti pri pohľade na fľašu okamžite zosilnejú a začnú sa nezávisle plaziť z pascí alebo sa dostať von z akéhokoľvek labyrintu priamo. Keď pirát otvorí klietku s rumom, na lodi sa okamžite objavia fľaše. Rum môže vo svojom ťahu použiť ktorýkoľvek člen vášho tímu alebo spriaznený tím. Na to stačí vybrať fľašu z lodných zásob. Miestnych obyvateľov môžete opiť aj rumom: ak sa postavíte na susedné políčko s Piatkom alebo misionárom, môžete im tým istým ťahom podať fľašu, ktorá okamžite dramaticky zmení ich život (pozri políčka a).

    Jaskyňa, 4 ks.

    Toto je vchod alebo východ z jaskyne. S najväčšou pravdepodobnosťou vchod, pretože pirát, ktorý sa pozrie dovnútra, bude musieť overiť. Kým priatelia nešťastného speleológa, ktorý zostal na povrchu, nenájdu druhú takúto klietku, pirát sa bude túlať dovnútra a kričať. Ale akonáhle nájdete cestu von, voila! - z nej sa objaví ten, kto je stratený. Napríklad, ak červený pirát vkročí na vchod do jaskyne, blúdi v nej, kým sa neotvorí druhá zákruta. Biely pirát otvorí východ a prenesie sa ku vchodu. Červený pirát je na ceste von. Po otvorení jaskyňa funguje ako krátky priechod: môžete vstúpiť do východu a vyjsť cez vchod v jednej zákrute. Alebo naopak, vstúpte do vchodu a vyjdite cez východ. Piráti prechádzajú jaskyňou s otvoreným vchodom a výstupom bez problémov. Ak váš pirát stojí pri východe z jaskyne, priechod je pre nepriateľov uzavretý. Majte na pamäti, že pred zaujatím obranných pozícií prejde podzemnou chodbou aj samotný „strážca“. Ak je otvorených niekoľko vchodov do jaskyne, môže a malo by sa to použiť: pirát, ktorý sa „ponorí“ do jaskyne v tom istom zákrute, sa „vynorí“ z akéhokoľvek iného východu a zostane stáť na tejto cele. Kým ho pirát neopustí, tento východ zostáva pre pirátov iných tímov uzavretý. Ak sa chcete znova dostať do jaskyne, musíte vystúpiť z klietky a potom na ňu znova vystúpiť. Zaberie vám to dve zákruty!

    Džungle, 3 ks.

    Džungle. Chodiť po týchto miestach bez mačety je veľká chyba. Tunajšie húštiny sú také husté, že si možno ani nevšimnete, že by pirát prechádzal na dĺžku paže. Nemôžete bojovať v džungli, nemôžete vstúpiť do džungle s predmetmi, ale piráti z rôznych tímov tu môžu byť súčasne.

    Tráva, 2 ks.

    Hee hee hee, pole s neznámou trávou (vďaka miestnym domorodcom!) sa vznietilo v momente, keď ste klietku prevrátili. Teraz je každý pirátom svojho suseda. Napríklad, ak po vás pôjdu červení, potom čierni a potom bieli, ďalšie kolo ide na hráča s čiernymi pirátmi - ide za červenými, potom ide veliteľ bielych pirátov. za čiernymi ideš ty za bielymi a tvoj sused ide za tebou. Potom pole zhasne a váš sused, červený veliteľ, urobí svoj obvyklý pohyb. Nemôžete prikázať cudziemu rumu, takže ak ste smädní, budete musieť počkať, kým na vás príde rad.

    Význam buniek poľa z pôvodného pridania

    Loď, 1 ks.

    Našli ste skrytú loď v kríkoch! Keď otvoríte túto klietku, položte na ňu figúrku člna. Dá sa nosiť podľa rovnakých pravidiel ako minca. Keď loď narazí na breh, piráti ju môžu spustiť a použiť ako loď. Na spustenie člna nie je potrebný samostatný pohyb: pirát jednoducho pokračuje v pohybe, ak chce. Loďka dokáže pozbierať pirátov vo vode alebo utopiť špliechajúcich nepriateľov. Na člne a lodiach sa môžete plaviť 2 políčka od brehu, aby ste sa vyhli lodiam iných ľudí. Bez piráta vo vnútri loď nepláva. Pirát vie, ako obrátiť loď, teda aj diagonálne.

    Jadrá, 2 ks.

    Piráti vedia, že delové gule majú mnohostranné využitie: dajú sa nosiť so sebou na zlepšenie fyzickej kondície, dá sa s nimi hlboko potápať a čo je najdôležitejšie, dajú sa nabiť do dela. Keď otvoríte takúto bunku, okamžite na ňu položte jedno jadro. Ak prinesiete delovú guľu k dela, pirát sa nepôjde kúpať, ale namiesto toho vystrelí jednu ranu v smere, ktorým smeruje hlaveň. Vo všetkých bunkách v priamej línii z dela sú odstránené všetky predmety: piráti zomierajú a mince a iné veci sú zničené. Delové gule sa nosia rovnakým spôsobom ako mince, to znamená, že nemôžete chodiť s delovou guľou do uzavretej klietky.

    Fúrik, 1 ks.

    Ekonomickí piráti vedia, že zlato a iné predmety je lepšie nosiť na fúriku. Keď otvoríte toto políčko, položte naň figúrku auta. Ak má pirát fúrik, môže v ňom ťahať dva predmety naraz (napríklad mince alebo delové gule). Samotný fúrik sa pohybuje rovnako ako mince a dá sa dokonca naložiť na loď. Pirát môže napríklad nosiť dve mince alebo dve delové gule, alebo jednu mincu a jednu delovú guľu.

    Otázka odpoveď

    Časté otázky o pravidlách šakala

    Všetci piráti zomreli a posledný je v pasci, čo robiť?
    Panika! Teraz bude môcť oslobodiť vášho piráta iba nepriateľ, ktorý ho zároveň porazí. Vo všeobecnosti si však osvojte nasledujúcu taktiku: ak máte o jedného piráta menej, snažte sa nebehať po uzavretých celách, pokiaľ to nie je absolútne nevyhnutné. Prenechajte čestnú povinnosť preskúmať ostrov svojim protivníkom a pozbierajte všetko, čo sa povaľuje okolo.

    Keď ste v diere, počkajte, kým priateľ nepríde do cely - až potom môžete celu opustiť (prevrhnite figúrku piráta, aby ste ukázali, že spadol). Pirát, ktorý príde na pomoc, nespadne do diery, ale pomôže kamarátovi, ktorý spadol do diery, dostať sa von. Postavte prevrátenú figúrku piráta na nohy. Mimochodom, to neznamená, že by ste mali strateného piráta okamžite zachrániť. Môže počkať, kým jeho spoluhráči dokončia bojovú misiu.

    V hre dvoch proti dvom môže pirát z priateľského tímu pomôcť aj kamarátovi, ktorý spadol do diery.

    Fľaše so správami

    Keď pirát otvorí celu s fľašou, hráč si vezme toľko fliaš, koľko je uvedené na bunke. Fľaše vám umožňujú samostatne vyliezť z dier alebo sa dostať priamo z akéhokoľvek labyrintu. Fľašu môžete použiť až na konci ťahu, to znamená, že najprv kráčajte ako jeden z pirátov alebo ako loď, a potom pomocou fľaše vytiahnite niekoho z diery (to znamená, že zoberte prevrátenú figúrku piráta) alebo z bludiska (presuňte piráta okamžite do poslednej bunky). Po použití vložte fľašu do škatuľky.

    Ak je na tomto poli pirát s mincou, nemôže byť napadnutý. V jednej banke môže byť iba jeden pirát. Ak pirát stojí v banke bez mince, banka sa považuje za prázdne políčko. Ak je minca na tomto námestí bez piráta, môže si ju prísť vziať ktokoľvek.

    Chodiť po týchto miestach bez mačety je veľká chyba. Tunajšie húštiny sú také husté, že si možno ani nevšimnete, že by pirát prechádzal na dĺžku paže. Nemôžete bojovať v džungli a nemôžete vstúpiť do džungle s mincami, ale piráti z rôznych tímov tu môžu byť súčasne.

    Na tomto námestí čaká pirátov malá, no veľmi nepríjemná nepríjemnosť. Niekto si spáli fúzy, niekto si pustí mincu na nohu, niekto zakopne o koreň a niekto si jednoducho uvedomí, že je stratený. V tejto chvíli musí pirát silne a námorníckym spôsobom nadávať, inak sa okamžite rozčúli a zmizne.

    Na ostrove bol starý maják. Po dlhom stúpaní po schodoch sa pirátovi, ktorý ako prvý našiel túto budovu, podarí špehovať ľubovoľné 4 bunky. Maják funguje len vtedy, keď na ňom stojí váš pirát: musíte otočiť ľubovoľné 4 neotvorené bunky, nahliadnuť, čo tam je, bez toho, aby ste to ukázali ostatným hráčom, a vrátiť ich na ich miesta bez toho, aby ste zmenili smer buniek. Činnosť buniek sa nevykonáva.

    Balón vás vždy (spolu s mincou, ktorú držíte) prenesie na vašu loď. A tak to bude s každým, kto v budúcnosti vkročí do tejto zázračnej klietky. V hre dvoch proti dvom balón nesie piráta na jeho vlastnú loď a nie na priateľskú loď. Nie je možné stáť na tomto poli: lopta pôsobí okamžite.

    Po otvorení strieľa ľubovoľným smerom v priamom smere cez celý ostrov (smer volí pirát, ktorý klietku otvoril). Pirát, ktorý dostane guľku, je považovaný za zbitého (ako v boji - ide na svoju loď). Ak je na rade niekoľko pirátov, guľku dostane iba prvý.

    Na tomto poli môžete „vzkriesiť“ mŕtvych spolubojovníkov – jedného za kolo. Navyše sa rodia priamo tu vo svätyni. Kým ste vo vnútri, do svätyne nemôžu vstúpiť žiadni nepriatelia. Je tu len jeden problém: nemôžete sem prísť s trochou zlata.

    The Sanctuary „nevzkriesi“ pirátov, ak máte tri alebo viac postáv schopných boja.

    V svätyni môže byť ľubovoľný počet pirátov z vašej vlastnej alebo spriatelenej posádky.

    Každý hráč hrá za pirátov svojho suseda. Napríklad, ak po vás idú červení, potom čierni a potom bieli, potom hráč s čiernymi pirátmi ide prvý - ide po červených, potom veliteľ bielych pirátov po čiernych. ty ideš za bielymi a tvoj sused ide za tebou. Potom pole zhasne a váš sused, červený veliteľ, urobí svoj obvyklý pohyb.

    Keď sa klietka otvorí, medveď sa prebudí (položte žetón medveďa na klietku) a uhryzne piráta, ktorý ho zobudil. Pirát ide na svoju loď. Potom medveď okamžite urobí 1 krok smerom k najbližšiemu pirátovi. Medveď prechádza všetkými prekážkami, jamami a labyrintmi, priamo vpred, bez zastavenia a prechádza aj cez uzavreté klietky bez toho, aby ich otvoril. Bunky ako šípky alebo ľad tiež nemajú na medveďa žiadny vplyv. Na konci každého ďalšieho ťahu hráča, ktorý ho zobudil, medveď urobí ďalší ťah. Ak medveď dostihne piráta, uhryzne ho a pirát pôjde na svoju loď. Medveď nemôže vyliezť na loď a necíti pirátov na lodi, tak uteká za pirátom, ktorý je na súši. Ak sú všetci piráti na lodiach, medveď stojí na mieste. Medveď nemôže byť napadnutý. Medveď nie je ovplyvnený schopnosťami (pokiaľ nie je na karte schopnosti uvedené inak). Každý, kto je vynesený do klietky s medveďom, je pohryzený a ide na svoju loď.

    Medveď, ktorý si vyberie najkratšiu cestu k najbližšiemu pirátovi, radšej ide diagonálne (príklad na obrázku 1). Ak je rovnaký počet ťahov na pirátov, medveď si vyberie prvého piráta ako obeť v smere hodinových ručičiek, počítajúc od severného bodu ostrova, a ide k nemu (príklad na obrázku 2). Severný bod ostrova je vidieť na obrázku s rozložením ostrova.

    Obrázok 1

    Obrázok 2

    V hlbinách ostrova žije misionár, ktorý učí pirátov dobrote a berie im šable a pištole. Hrá za tím, ktorého pirát ho našiel ako prvého (položte figúrku misionára na toto políčko). Misionár nemôže nosiť mince, nemôže zasiahnuť nepriateľov, ale nemôže byť napadnutý sám. Pirát stojaci na rovnakom poli ako misionár tiež nemôže byť napadnutý a stráca schopnosť útočiť. Misionár nevstupuje do cely s nepriateľmi a nepriatelia nemôžu vstúpiť do cely s misionárom.

    Misionár nemôže „vzkriesiť“ pirátov vo svätyni.

    Každý pirát, ktorý si váži sám seba, sa snaží potešiť svätého otca: ak ten dostane ako darček fľašu s odkazom, potom ako prejav vďaky okamžite vytiahne zaprášený sekáčik a stane sa tým najobyčajnejším pirátom tej istej posádky. ktoré predtým kázal (pozri klietka). Môžete tiež podať fľašu misionárovi zo susednej cely tak, že k nej prídete a fľašu podáte v rovnakom poradí.

    Kým misionár zostáva misionárom, nemôže niesť žiadne bremená. Predsa duchovný.

    Misionár vie otvárať zamknuté cely, no pri otvorení cely s fľašou s odkazom bude efekt rovnaký, ako keby ste mu fľašu odovzdali osobne.

    Bum! Bang! Keď otočíte toto námestie, na ostrove začne zemetrasenie! Vymeňte ľubovoľné 2 bunky, kde nikto nestojí a nič neklame. Môžete zmeniť bunky rôznych krajín - napríklad hory s plážou. Môžete zmeniť smer šípok.

    Diabolské šťastie! Pevnosť! Kým ste tu, ste v bezpečí: nemôžete zasiahnuť piráta zakoreneného v pevnosti. Škoda, že sa sem nedá prísť so zlatom.

    Pevnosť môže obsahovať ľubovoľný počet pirátov z vlastnej alebo spriatelenej posádky.

    Význam buniek poľa z doplnku Ben Gunn Island

    Starý Ben sa rád pripojí k prvému tímu, ktorý zaskočí. Dokázal udržať pušný prach suchý a šabľu ostrú, a preto sa ľahko stane ďalším z vašich pirátov. Keď toto políčko otvoríte, položte naň zelenú figúrku Ben Gunn. Teraz ovládate Bena Gunna ako ďalšieho piráta vo vašej posádke.

    Význam poľných buniek z dodatku Ostrov tisícich jaskýň

    Zruční piráti vedia, že zlato je lepšie nosiť vo vozíku. Keď otvoríte toto políčko, položte naň figúrku vozíka. Ak má pirát vozík, môže v ňom ťahať dve mince naraz. Samotný vozík sa pohybuje podľa rovnakých pravidiel ako mince, dá sa dokonca naložiť na loď a zložiť z lode.

    Toto je vchod alebo východ z jaskyne. Keď otvoríte túto klietku, prevrhnite svojho piráta. Stratil sa v jaskyniach a stratí sa, kým niekto nenájde druhú podobnú celu. Po nájdení východu je pirát, ktorý ho našiel, prevezený do prvej otvorenej cely jaskyne a stratený pirát sa objaví pri novom východe. Teraz, zakaždým, keď váš pirát dorazí k jaskynnej dlaždici, je okamžite prevezený k jednému z východov. Upozorňujeme, že nemôžete okamžite prejsť do otvorenej cely jaskyne, kde stojí nepriateľský pirát. Musíte počkať, kým vám uvoľní cestu. Ak nie je možné prejsť jaskyňou, zaobchádzajte s ňou ako s prázdnou celou.

    Význam buniek poľa z doplnku Piatkový ostrov

    Položte jeho figúrku na toto políčko. Hrá pre vás. Piatok nemôže zaútočiť. Ak je napadnutý, začne hrať za nepriateľa. Ak Piatok nájde alebo dostane fľašu so správou, je vyradený z hry. Ak skončí na rovnakom poli s misionárom, obaja sú vyradení z hry. Piatok prechádza jamami, labyrintmi a ľudožrútmi, ako keby to boli prázdne klietky. Mince, ktoré nechal zlobrovi, sú vylúčené z hry. Medveď zje piatok nadobro.

    Význam buniek poľa z doplnku Jolly Roger Island

    Tento volant je jednoznačne očarený. Keď pirát pristane na tomto poli, pohne sa v smere šípok. Na konci svojho ťahu otočte tento štvorec o 90° v smere hodinových ručičiek.

    Rogerova kormidlo sa otočí iba raz za otáčku, aj keď ju pirát niekoľkokrát minul.

    Sem umiestnite figúrku korytnačky. Ide za hráčom, ktorý ju našiel. Korytnačka sa pohybuje pozdĺž najvzdialenejších buniek ostrova v smere hodinových ručičiek, jedna bunka na kolo.

    Korytnačka neotvára uzavreté klietky. Na nikoho neútočí, nikto neútočí na ňu. Bunky a schopnosti ju neovplyvňujú. Medveď si ju nevšíma.

    Piráti môžu vyliezť z vody do klietky s korytnačkou. Môžete sa dostať von, ak na klietke nie sú žiadne ďalšie postavy.

    Ak sa korytnačka pri vode neobjaví, ide najskôr do najvzdialenejšej klietky.

    Význam buniek poľa z doplnku Tidal Island

    Položte sem dlaždicu palmy. Do tejto klietky môžete vstúpiť, ako keby to bola figurína. Alebo môžete stráviť ďalšiu odbočku a vyliezť z tejto cely na samotnú palmu.

    Keď pirát sedí na palme, nemôžete s ním bojovať. Schopnosti ho neovplyvňujú. Medveď ho necíti a nechodí k nemu.

    Nemôžete vyliezť na palmu s predmetmi - nechajte všetko dole. Nemôžete vyliezť na obsadenú palmu. Nemôžete zísť z palmy, keď niekto stojí dole. Aj keď je to kamarát, miestny obyvateľ alebo medveď.

    Z vysokého kopca je vidieť, ako sa rúti príliv. Umiestnite tri plážové dlaždice do krabice.

    Môžete odstrániť uzavreté a otvorené bunky v rôznych častiach ostrova. Klietky musia byť blízko vody. Loď by sa nemala nachádzať v blízkosti klietky. Na námestí by nemali byť žiadne predmety ani postavy.

    Ako ťažiť zlato

    Podľa overených údajov sa na ostrove skrýva množstvo pokladov rôznej hodnoty. Ak po otočení štvorca poľa nájdete truhlicu s pokladom, položte na políčko toľko mincí, koľko je na truhlici vyznačené. Ale neradujte sa vopred! Zlato môže byť považované za vaše, iba ak sa vám ho podarilo preniesť na vašu loď.

    Ako nosiť zlato:

    1. Každý pirát, ktorý rešpektuje seba, môže nosiť iba jednu mincu.
    2. S mincou sa môžete pohybovať iba v otvorených bunkách.
    3. Nemôžete poraziť nepriateľa s kúskom zlata vo vašich rukách. Ale ak naozaj chcete, môžete nechať mincu na mieste a ísť na nepriateľa!
    4. S mincou sa nedá plávať. Ak pirát spadne s mincou do mora, utopí sa (vypadne z hry). Pirát zostáva nad vodou.


    1. Keď na loď príde pirát s mincou, vezmite mincu a položte ju pred seba. Teraz je váš až do konca hry a nikto vám ho nevezme. Zostáva priniesť viac z nasledujúceho.

    Ak stojíte na poli s mincou a súper vás trafí, idete na loď s prázdnymi rukami a vaša batožina zostáva na mieste.

    Ako zasiahnuť nepriateľov

    Je to veľmi jednoduché: aby ste to urobili, musíte ísť do bunky, kde stojí konkurenčný pirát.

    1. V tomto prípade sa tento okamžite dostane na svoju loď a nechá svoju batožinu (ak nejakú má) na mieste. Ak bolo v cele niekoľko nepriateľov, všetci zbití sa presunú na svoje lode.
    2. Nepriateľa môžete poraziť iba naprázdno. Ak nesiete mincu, môžete ju nechať tam, kde je a pokojne zasiahnuť nič netušiaceho protivníka.
    3. Ak je nepriateľ zakorenený v pevnosti, nemôžete ho poraziť (preto je to pevnosť).
    4. Ak váš protivník stojí na labyrintovej cele, môžete ho zasiahnuť, iba ak ste o jeden ťah pozadu. Napríklad on je na čísle 3, vy ste na čísle 2.


    Všetci piráti sa striedajú a pohybujú podľa hodnôt buniek. Najprv ide čierna, potom žltá, potom červená. Po pirátoch je tu medveď.

    Pravidlá pre pohyb medveďa sú popísané v časti.

    V tomto bode sa jeden ťah v úlohe považuje za dokončený. Pirát zomrie, ak naňho stúpi medveď, alebo spadne z ostrova (šliapne na delo, šíp a pod.). Na každej karte úlohy nájdete podmienky na splnenie. Niekde budete musieť splniť určitý počet ťahov, niekde uložiť potrebný počet pirátov, niekde oboje a ešte niečo navrch.

    Je možné v hre dvoch proti dvom oživiť pirátskeho spojenca vo svätyni?
    Nie vzkriesi iba pirátov vlastnej farby.

    Môj pirát vstupuje na námestie s dvoma pirátmi z druhého tímu. Jeden z nich má schopnosť „mušketiera“. Ako správne hrať bitku?
    Veľmi zjednodušene, pirát, ktorý nemá žiadne schopnosti, okamžite ide na svoju loď a to, či pôjde mušketier, závisí od výsledku hodu. Vo všetkých takýchto prípadoch sú tí, ktorí na to nemajú, považovaní za bitých.

    Ostrov 4

    Historický odkaz

    pirátstvo

    Pirátstvo je lúpež vykonávaná z lodí. Pirát je súdený a trestaný v ktorejkoľvek krajine. Tvrdé podmienky námornej služby a skromný plat povzbudzujú námorníka k pirátstvu, pretože poskytuje šancu rýchlo zbohatnúť. Pirát sa môže podriadiť moci v prípade nebezpečenstva odplaty alebo nahromadenia značných pokladov; no akonáhle hrozba pominie alebo sa minú peniaze, pirát sa okamžite vráti do starých koľají.

    Pirátsky životný štýl

    Posádku pirátov vedie kapitán, panovačný a krutý muž, keďže nedostatok disciplíny na pirátskej lodi ohrozuje problémy. Pirát žije podľa predpisov lode. S rukou na šavli sľubuje, že to dodrží.