Kostná prilba poe. Kúpte si jedinečné prilby v Path of Exile. V Path of Exile sú bonusy za nosenie prilieb

všeobecné informácie

Čarodejnica. Povolanie: Nekromant. Hlavnou zručnosťou je vytvorenie ducha.

Budeme používať život, myseľ nad hmotou (alias mama) a energetický štít. Pre túto zostavu neexistuje žiadna verzia CI a nejako si myslím, že to nie je potrebné. Miera prežitia, ktorú budete mať, je mimo vašich očí.

Takže plusy:

  • Vhodné pre začiatočníkov;
  • Ideálne na začiatok ligy;
  • Lacné čerpanie;
  • Ultra, mega, super veľa škody;
  • Zabezpečenie je prvotriedne, čo znamená, že je vhodné pre hardcore;
  • Prechádza všetok obsah.

Môžu sa vyskytnúť ťažkosti s rozbitím chayuly, pretože musí prejsť veľmi rýchlo a miesta nie sú príliš vhodné na pohyb. Samotný šéf však v okamihu odletí. Sálu veľkých majstrov sme netestovali, no so správnymi duchmi by to malo ísť.

  • S vami len málokto chce hrať v partii, pretože kvôli veľkému počtu prisluhovačov bude pre ostatných hráčov, ktorí nie sú zvyknutí na váš dav, ťažké orientovať sa v hernej situácii;
  • Je lepšie sa nemiešať s kartami bez regene, ale sú priechodné;
  • Uber-lab nemôže prejsť cez všetky kľúče, pretože duchovia v prvej a druhej fáze zabijú tých, ktorí sú navyše v miestnosti, z arény;
  • Animatron môže zomrieť na ťažkých bossoch, preto sa odporúča používať ho iba na mapách.

Na úrovni 92 vyzerajú štatistiky asi takto:

Môžete vidieť, že máte pomerne veľký efektívny fond životov – to je HP, plus energetický štít a plus nerezervovaná mana. mám zapnuté tento moment spolu takmer 8tis. V mojej zostave som však veľa experimentoval a pridával škody všade, kde to bolo možné. Často obetovanie prežitia, pretože to je už za očami.

Druhým dôležitým bodom obrany je vysoká bloková šanca.

Aktívne využívame ponuky kostí. Pripomínam vám, že vďaka uzlu obetnej pani, ktorý beriem po prvom labyrinte, vaša ponuka ovplyvňuje nielen prisluhovačov, ale aj vás. Dostávam viac brnenia na hrdinu a strom a viac fliaš na brnenie a zníženie prichádzajúceho fyzického poškodenia. Samozrejme, všetky odpory musia byť zakryté, to znamená, že odpor každého prvku je najmenej 75%.

Čo sa týka útoku

Dámske dobrá rada každému, koho vždy potrápi otázka: „Mám 100-500 zranení na svojom skille na takej a takej úrovni. A toto je norma? Odpoveď pre akúkoľvek zručnosť a pre akúkoľvek úroveň je rovnaká. Ak na miestach, ktoré zodpovedajú vašej úrovni, zabijete všetko, potom je to normálne. Ak nie, tak nie.

Než prejdeme k balíkom a veciam, pre tých, ktorí sú úplne noví, dôležité informácie o duchoch a animatronike

Ak tápate, môžete skočiť priamo na

Čo by mal začiatočník vyvolávač vedieť o duchoch?

Po prvé, môžete vytvoriť ducha z akejkoľvek mŕtvoly na zemi, s výnimkou jedinečných príšer. Duch bude bojovať na vašej strane pomocou schopností davu, z ktorého ste ho vytvorili. Duch žije, kým nie je zabitý, alebo kým neodstránite zručnosť Ghost Cast zo zásuvky na vašom zariadení.

Nebudem hovoriť o všetkých duchoch na svete, nedáva to zmysel. Zameriam sa na spektrá ohňa, ktoré sám používam. Pre niektorých ďalších duchov budete potrebovať ďalšie podporné drahokamy, buďte opatrní. V súlade s tým sa farby zásuviek môžu zmeniť.

Po druhé, duchov budete potrebovať maximálne vysoký stupeň.

Je dôležité vedieť, že vlastnosti ducha závisia od úrovne odliateho ghost skill gem a od úrovne samotného ducha.

Je to ťažké, ale poďme na to.

Sú tu 3 obmedzenia:

  1. Toto je úroveň mŕtvoly, z ktorej ste ju vytvorili. Napríklad v lokalite úrovne 60 máte všetky mŕtvoly úrovne 60. Z nich môžete vyvolať Spectra nie vyššiu ako úroveň 60.
  2. Ak vytvárate Corrupted Corpses, potom dávajte pozor na maximálnu úroveň mŕtvol, ktorú vám umožňuje vytvárať. Toto je uvedené v popise kameňa.
  3. Ghost Cast Stone má tiež podobné obmedzenie, takže sa tam pozrite tiež.

Keď napumpujete všetky tieto kamene na maximálnu úroveň 20, potom môžete vyvolať Spectra až do úrovne 100. V skutočnosti, samozrejme, v hre zatiaľ žiadne takéto miesta nie sú a s najväčšou pravdepodobnosťou to urobíme niekde s tvorcom, kde je úroveň 83, 84. A budú tam aj duchovia, ktorých máme najúžasnejší.

Rozhodli sme sa teda, ktoré spektrá použijeme, navštívili sme príslušné miesta a zozbierali potrebné spektrá.

Teraz je vašou úlohou skontrolovať úrovne duchov, ktoré vám umožňujú vytvárať kamene znesvätenia a vytvorenia ducha, a prejsť na mapu, ktorá vám čo najviac vyhovuje. Aj keď sa tieto druhy príšer na týchto mapách nenachádzajú, sú nejakým spôsobom v pamäti vašej poškvrny, keďže navštívili toto miesto a my sme ich so sebou ťahali napríklad zo 6. a 10. dejstva alebo z 8. dejstva. Keďže si sem prišiel s nimi, tak tu samozrejme boli.

Po tretie, ako teraz spravovať duchov čo najefektívnejšie? Odpoveď je jednoduchá – všetci vaši prisluhovači priletia k cieľu, ktorý ste si vybrali myšou. Ak pobežíte ďaleko vpredu, automaticky sa okolo vás zoskupia, keď utečiete o 2 obrazovky ďalej. Na ich ručný zber je potrebné použiť zberný kameň. Na zvýšenie rýchlosti prisluhovačov je obetovanie mäsa a na zvýšenie bloku obetovanie kostí.

A pre poriadok: Vaši duchovia nezmiznú, keď opustíte hru, ale nezabudnite, že po vašej smrti už nespôsobujú poškodenie.

Animatron - čo to je a s čím sa jedáva?

Animatron je teda špeciálny stúpenec, na ktorého privolanie budete potrebovať nielen kameň zručnosti, ale aj oblečenie, ktoré si naňho oblečiete a musíte to urobiť na mape. Pravda, na rozdiel od duchov je úplne jedno akého. Môžete nosiť brucho, čižmy, klobúk, papriky a zbrane. V rôznych situáciách si vyberiete rôzne oblečenie. Samozrejme, budem hovoriť o tých, ktoré sú v tejto zostave vhodnejšie.

  1. Po prvé, diadus ( Dyadus) je delo, ktoré ochladzuje nepriateľov a zvyšuje popáleniny proti chladeným nepriateľom (2 je lepšie). Ak používate jeden, potom ho vezmite ako druhý, pretože je dôležité, aby nakoniec nebol v hlavnej ruke.
  2. Po druhé, brucho je buď Zahndethova sutana, ktorá pri blokovaní vytvára osvetlenú pôdu a blokovať budete veľmi často, alebo ľadová krypta na rozšírenie účinku chladu na nepriateľov.
  3. Ako čižmy sa hodí Victorov let (Victario's Flight), ktorý je, žiaľ, na ruskej wiki popísaný nesprávne, ale ide o to, že tieto čižmy berieme preto, aby sme zvýšili rýchlosť blízkych spojencov o 10%.
  4. Papriky a vezmite si vzácnu prilbu, aby bol väčší odpor a HP.

Áno, áno, toto všetko sa odráža vo vašom animatróne. Ak zomrie, a to sa často stáva v súbojoch s mocnými šéfmi, ako je tvorca, potom sa všetky veci stratia a budete ho musieť znova obliecť. Sada výbavy, ktorú som popísal, stojí asi 5 chaosu, ale je lenivý kupovať všetko znova, preto odporúčam použiť animatron, len so solárnymi strážami na čistenie máp a nie na boj s bossmi End Game.

A ďalší bod - štandardne animatron zasiahne iba jeden cieľ.

Môžete to napraviť prepojením valivým úderom, ale vo všeobecnosti, ako som povedal, ho môžete posilniť vložením do vzácnej prilby s plusom na úroveň prisluhovačov, ako aj prepojením na kameň Amplifier.

Balíky šikovnosti.

Hlavný odkaz sa bude mierne meniť podľa toho, akých duchov použijeme. Pre rýchle vymazanie kariet sú to Solárne stráže (Solar quard) z chrámu Solaris v 8. akte.

Potom bude odkaz vyzerať takto:

Zvýšte poškodenie Ghost + Minion, prenikavé teplo, elementárne zameranie, mnoho ďalších projektilov a magická ozvena.

A aby sme zabili bossov End Game, potrebujeme 3 Tukohamských predvojov z pobrežia 6. aktu + jedného prúteného muža (Wicker man) zo zdevastovanej oblasti 10. aktu.

Aj po nerf v 3.1 sú stále veľmi dobré. A potom sa náš balík zmení takto:

Cast Ghost, Minion Damage, Burn Damage, Elemental Concentration, Swift Affliction, Minion a Totem Elemental Resilience. Upozorňujeme, mimochodom, že pri dobrom čerpaní vám tento kameň poskytuje aj poškodenie a nielen ochranu.

Teraz k zväzkom v kanóne a štíte.

Toto bude vaša pohybová zručnosť.

Dávam prednosť úderu štítom, ale namiesto toho si môžete vziať množstvo čepelí, potom tu bude červená alebo zelená objímka. A môžete k tomu pridať zrýchlenie a posilňovanie. Ak ako zbraň používate unikátny pazúr Walking Fortress, v ktorom je zabudované opevnenie, tak tento zväzok určite vložte do pazúra a môžete pridať jeden z tých, ktoré pôjdu jeden po druhom s tretím kameňom.

Do štítu možno umiestniť zväzok mäsových obetí, kostných obetí a nadstavec.

Guľový blesk, kliatba na zásah a horľavosť. Namiesto guľového blesku môžete použiť bleskovú reťaz alebo niečo podobné, nie však ohnivé. Faktom je, že z tejto zručnosti vykonávate 2 funkcie naraz. Najprv nepriateľov preklínate a tiež spôsobíte malé poškodenie bleskom, čím sa spustí rovnováha prvkov, ktoré sme na strome nabrali (viac o strome neskôr), a tým sa zníži odolnosť protivníkov voči paľbe.

Ak je váš amulet poškodený (znesvätený) kvôli ďalšej kliatbe, môžete sem pridať druhú kliatbu podľa vlastného uváženia pomocou 4. odkazu.

Vo všeobecnosti radšej používam horľavosť, no aj tu sa hodí zúfalstvo, ak ide o útok na aury alebo akúkoľvek kliatbu nie na poškodenie, ale na obranu. Napríklad putá času alebo slabosti.

Zhromažďovanie pre efektívnejšiu koordináciu prisluhovačov, privolanie kamenného golema na obnovu HP, znesvätenie na získanie mŕtvol kedykoľvek a kdekoľvek. A aura, jasnosť mysle, ktorú som podľa mňa napumpoval cez 3. level.

Dlho som behal so severským brnením, zvýšilo to moju schopnosť prežitia, ale ako som už povedal, tu je všetko v poriadku so schopnosťou prežitia v tejto zostave, takže som to v určitom bode nahradil haste. Jediná vec je, že zhon načerpať do konca mi neumožňuje skutočnosť, že mi veľmi chýba obratnosť, takže vedzte, že s náporom budete mať s najväčšou pravdepodobnosťou rovnaký príbeh.

Ak áno, potom by bolo pre vás lepšie umiestniť tento zväzok do prilby, ak máte nejakú vzácnu - s vlastnosťou plus na úrovni kameňov prisluhovačov. Môže tam byť aj animatronik.

Nejaký čas vyzerala skupina prisluhovačov takto:

Zombie Raise + Animatron + Minion Life + Rolling Kick. Prečo život a nie škoda? Pretože zombíci sú predsa len môj ľudský štít. Nespôsobujú veľké škody. Animatron sa v skutočnosti tiež neberie kvôli poškodeniu, ale kvôli účinkom, ktoré dáva, takže mojou úlohou je prinútiť týchto ľudí žiť hlúpo. Vo všeobecnosti, ako som povedal, je ideálne umiestniť túto partu do žltej prilby s plusom na úroveň minionových kameňov, no osobne ich teraz nepoužívam, len mám málo miesta vo výstroji , o niečo neskôr uvidíte prečo, takže som zombie všeobecne odmietol.

Ak hráte hardcore, možno budete potrebovať aj nejaký druh nastavenia DT. Napríklad:

Lvl 1 HPT + Korupcia úrovne 6, ako aj Max Lvl HPT + Bone Offering na automatické zvýšenie Block Chance.

Vybavenie

Výbava je najdôležitejšou položkou pre koncovku, ktorú, mimochodom, väčšinu z nich môžete získať už v procese prechádzania dejovou líniou.

Čižmy

Čižmy sú vašou jedinou najlepšou alternatívou. Dajú vám ducha navyše, to je na nezaplatenie. Nosiť ich môžete od levelu 22, no v skutočnosti je to lepšie asi od 28 po zabití Legata Gravicius, v treťom akte, kedy sa vám sprístupní kameň vytvorenia ducha. Výsledkom je, že budete môcť vychovať dvoch duchov a potom pridať jedného ďalšieho zo stromu. O tom je už trochu viac v sekcii Čerpanie.

Mimochodom, pri kúpe Ulrových kostí venujte pozornosť úlohe rýchlosti pohybu. Pokiaľ ide o mňa, on je tu jediný dôležitý. Maximálna hodnota je 15 %. Je potrebné sa o to snažiť.

Toto je miesto, kde budeme hľadať dobrý pohár uber lab a v ideálnom prípade je to plus 2 k obnove many a HP, ak sme boli nedávno zasiahnutí.

Amulet

Výrazne zvyšuje našu schopnosť prežiť vďaka bloku kúziel. Je vhodné nechať si ju pokaziť plus jednu kliatbu navyše, alebo sa pošpiniť, ak sa nebojíte pokaziť tú svoju.

Brnenie

Jedinečné telo je sila smrti (vismortis).

Jeho hlavnou výhodou je dodatočný duch. Docela dobre tiež odstraňuje poškodenie duchov, čiastočne za cenu bezbožnej sily.

Ďalšou možnosťou je Cape of Defiance.

Zvyšuje schopnosť prežitia a je tu zabudovaný efekt mysle nad hmotou. Ale možnosť s dodatočným duchom je určite lepšia.

Chcem poznamenať, že váš hlavný zväzok vytvárania ducha bude umiestnený presne v bruchu a majte na pamäti, že v tomto prípade každý ďalší kameň v zväzku výrazne zvýši vaše spektrá.

Preto by ste možno mali v počiatočných fázach spustiť tabuľku, ak nie je dostatok prostriedkov na správnom šesťlinke.

A zároveň som sám s týmto buildom začal ligu priepasti a až 8 kartových tierov, prešiel všetok obsah v four-linku, pretože poškodenia je naozaj veľa.

Prilba

Na začiatok môžete ako prilbu použiť jedinečnú hlavu lebky

potom prejdite na dobrú prilbu zo vzácnych kostí, najlepšie od úrovne 86, na ktorej bude + 3 na úroveň kameňov prisluhovačov. V tomto prípade by tu mal byť umiestnený Zombie Animatronic Bundle a výhodou Bone Helmet je aj jej ideálna imblicidná vlastnosť - že prisluhovači spôsobia o 40% väčšie poškodenie.

Chcem zdôrazniť, všetkých poskokov, nielen tých, ktorí žijú v samotnej prilbe.

A ďalší príjemný bonus – netreba s ním čarovať v laboratóriu.

Zbraň

čo zvýši vašu šancu na blogovanie a umožní vám pridať ďalšie zručnosti, pretože môžete ušetriť na opevnení. Samozrejme, v tomto prípade by ste mali umiestniť článok pohybu do pazúry. A ďalšou možnosťou je jarmo. Jedinečný pazúr, ktorý spadol Chimera Guardians.

Na začiatku ligy je veľmi drahý, no neskôr jeho cena rapídne klesá. Výrazne zvýši poškodenie vašich prisluhovačov.

Štít

Existuje niekoľko možností pre štít. Väčšinou nie sú drahé, takže si vyberte ten, ktorý sa vám páči. Lioneye's Remorse je momentálne moja voľba.

Dáva veľa HP a blokuje, aj keď trochu znižuje rýchlosť pohybu.

Môžete si vziať aj sféru mŕtvych.

Pridá HP a blok kúziel. Môžete ho použiť namiesto amuletu Vazvar.

Sú aj iné možnosti. Dokonca si vystačíte aj so žltým štítom, je žiaduce, aby dával viac HP, odporov, brnenia a bloku.

Rukavice

Rukavice sú zriedkavé. Viac HP a odporov. S najväčšou pravdepodobnosťou ste na brnení alebo energetickom štíte, pretože v tejto zostave medzi brnením a únikom sa stále prikláňame k brnenie kvôli štítu. Buďme teda dôslední a nezabúdajme, že tu na Katerinom pracovnom stole môžete pridať predponu minoni, ktorí spôsobia o 15% viac škody. Užitočná maličkosť. Používam unic priepasťové papriky a hrobové päste.

Nie je to nutné, ale kvôli vloženým priepastným drahokamom mi spôsobujú sakra veľa škody a zvyšok výbavy má dostatočnú výdrž, takže si to môžem dovoliť.

Pokiaľ ide o charku (očarovanie v laboratóriu), potom bude robiť akékoľvek. Poháre na korenie, všetko stále nie je veľmi užitočné.

Opasok

Ideálnym pásom pre vás je jedna z ponurých spôn priepasti.

Tam môžete vložiť drahokam, ktorý vyleští poškodenie vašich prisluhovačov, takže je to veľmi cool. A ak pozeráte toto video, keď League of the Abyss už bez stopy upadla do zabudnutia, potom môžete hľadať opasok so zdravotným základom. Z afixov, ako inak, HP, resists, energetický štít, brnenie.

Prstene

Krúžky sú ponechané. Získajte vzácne. Tu určite treba získať väčšiu obratnosť. V zostave to silne chýba, ale inak nech dajú HP, resisty, manu, energetický štít a brnenie.

A pre informáciu: všetky bonusy týkajúce sa množstva vzácnych predmetov z vášho vtipu ovplyvňujú vašich prisluhovačov, takže môžete zbierať imf variant tohto zariadenia.

Fľaštičky.

Hurá! Ich fľaše vôbec nebudeme potrebovať. Z bežných fliaš je potrebná jedna ampulka HP a jedna na manu. Ostatné je na vás. Rozhodol som sa vylepšiť vlastnosti môjho brnenia pomocou žulovej banky. Znížte prichádzajúce fyzické poškodenie pomocou čadiča a urýchlite pomocou ortuti. Ako obvykle, jedna z vašich liekoviek by mala byť na krvácanie a druhá na zmrazenie. Jednu som si zobral aj na jed, stále ju môžete hrať na istotu pred kliatbami.

Chcem zdôrazniť niekoľko ich výhod. Po prvé, fľaštičky na HP sú okamžité, teda okamžité.

To je dôležité. Počatý HP musí byť obnovený rýchlo a nie postupne.

V ideálnom prípade by mala byť fľaša s mannou znovu naplnená, a to okamžite. Čadičová fľaša sa dá stlačiť dvakrát, čo sa dosiahne vďaka hodnote chemickej predpony blízkej maximu a zvyšok, ako sa ukáže. Ak sa vám nepodarí naplniť fľašu na moje odporúčanie, vždy si ich môžete kúpiť na elektronickom obchode od iných hráčov.

Drahokamy.

V League of the Abyss máme neuveriteľné šťastie a máme prístup k moru nových úžasných drahokamov. Ak sú v čase pozerania videa stále relevantné, potom vám odporúčam vziať si strašidelnejšie očné drahokamy, ktoré hlavne buffujú prisluhovačov. Zoznam požadovaných vlastností:

  • Plus maximálne zdravie. Ploché zdravie, chcem zdôrazniť.
  • Prisluhovači spôsobujú zvýšené poškodenie proti Abyssal monštrám.
  • Prisluhovači zvýšili rýchlosť útoku a pohybu.
  • Prisluhovači spôsobujú bonusový oheň, chlad, blesky, chaos alebo fyzické poškodenie. Opäť ploché.
  • A percentuálne zvýšenie poškodenia prisluhovača, ak ste nedávno použili zručnosť prisluhovača. To je pre tie zostavy, nie celkom ako moje, kde budete používať cpc, teda volania zúrivého ducha, to znamená, že budete neustále stáť cpc, neustále využívať skill minionov a neustále dostávať tento buff.

Ak už v Priepasti nie sú žiadne drahokamy, potom sú tu odporúčania pre bežné drahokamy: percentuálne zvýšenie maximálneho zdravia, zvýšenie poškodenia prisluhovačov, zvýšenie zdravia prisluhovačov a bonus k obratnosti. Situačne by to bolo aj zvýšenie odolnosti voči ohňu, chladu či blesku, ak vám niečo chýba aj k energetickému štítu. Je to lepšie ako nič. A v každom prípade jedinečné skvosty „neuhasiteľný hlad“

tým sa zvýši účinnosť vašich spektier, ak sú to solárne chrániče. Môžete si vziať 2 z nich a určite ich umiestniť do správnych zásuviek, kde je okolo veľa inteligentných uzlov, a potom budete mať 100% šancu získať efekt požierača duší.

strom zručností

V prvých fázach strom vyzerá takto. Prvý krok:

Spojler. Prejdeme cez cpc, teda samotné volanie násilného ducha. Sú to také črepy, že ich budeme neustále odlievať a žijú obmedzený čas. Preto budeme musieť na strome vziať niekoľko uzlov, ktoré neskôr odmietneme. Je to o o predĺžení účinku zručnosti. To znamená, že prinášame strom do tejto podoby:

Hneď ako sa vzdáme eseres, možno tieto body rešpektovať. Vo všeobecnosti na strome postupne berieme uzly na zvýšenie regenu, many a HP, buffov pre minionov (MoM), čiže myseľ je nad matkou a potom prejdeme na predĺženie účinku zručnosti, potom nahor pre ďalší duch a potom pokračujeme v zvyšovaní schopnosti prežitia a charakteristík stúpencov.

Po nasledujúcich krokoch strom vyzerá takto:

Dáva +2 ohnivým drahokamom a vstavanému prenikavému teplu.

V rámci možností a pumpovania používajte unikáty - Ullrove kostené čižmy, čapicový klobúk, kamenný amulet Lazvar (to je po prvom labyrinte), Chôdza pevnostný pazúr, brucho Sila smrti. Cestou nezabudnite na fľaše, HP a resisty na výstroji. Na strechách chrámu v 5. akte môžete nahradiť strážcov plameňa hlásateľmi Kitavy (Kitavov herald).

Sú rýchlejšie a lepšie prežité, ale spôsobujú menšie škody.

Ďalej rozvíjať zväzky kameňov, zručnosti podľa odporúčaní v príslušnej časti. Upozorňujeme, že po zabití kitavy v 5. akte dostanete pokutu mínus 30% v odporoch. Pred zabitím kitavy v dejstve 10 prejdite 2-3 labyrinty. Keď sa s ním vysporiadate, dostanete ďalších mínus 30 k elementárnym odporom. Celkom - mínus 60. Majte to na pamäti, keď idete ku kartám.

Doslov

Pôvodné video:

Vydanie nového materiálu môžete sledovať v mojej skupine.

Path of Exile má veľa rôznych zariadení, ktoré sa hodia pre konkrétnu zostavu a značnú časť zostavy môže hrať správna voľba prilba. Prilby sú rozdelené do niekoľkých podtypov, ktoré dávajú určité vlastnosti (sila s brnením, inteligencia s energetickým štítom, obratnosť s úskokom), no existujú aj unikátne klobúky, ktoré dokážu výrazne vylepšiť vašu postavu. Jedným z takýchto príkladov je prilba „ “, ktorá má jedinečné bonusy, ako je pridané fyzické poškodenie a pridané ku všetkým štatistikám, ale tiež zvyšuje fyzické poškodenie, ktoré vaša postava utrpí, čo môže viesť k rýchlej smrti na mapách vysokej úrovne. Ďalším príkladom je „ “, ktorý poskytuje podporu aury kameňa rúhania na úrovni 22 a +1 k úrovni prekliatych kameňov so zásuvkami, ako aj zvýšenie % dodge a energetického štítu.

Nezabúdajte, že aj po výbere prilby by ste mali vždy hľadať prilbu s najvyššími štatistikami, dokonca aj 5% rozdiel hrá významnú úlohu. Prilba sa dá začarovať aj do . Očarovaná prilba môže zvýšiť poškodenie, rýchlosť útoku a ďalšie, pri použití určitého skillu ten správny enchant veľmi dobre vybuffuje akýkoľvek build. Keďže očarení je veľa a sú vám dané úplne náhodne, môže byť veľmi ťažké získať ten správny (napríklad poškodenie cyklónom na „ “), ale po správnom očarení sa hodnota predmetu výrazne zvyšuje.

Jeden z základné položky vybavenie vašej postavy v hre. Prilby majú rôzne bonusy a vyžadujú si vlastné čerpateľné štatistiky pre každý typ. Prilby dávajú rôzne bonusy, pozrime sa na to bližšie:

Bonus za únik (vyžaduje zručnosť)
- bonus k energetickému štítu (vyžaduje inteligenciu)
- bonus k brneniam a únikom (sila + obratnosť)
- bonus k brneniu a energetickému štítu (sila + inteligencia)
- bonus k úniku a energetickému štítu (obratnosť + inteligencia)


V Path of Exile sú bonusy za nosenie prilieb

V triede vzostupu má Hierophant bonus Enlightened Devotion, ktorý ignoruje 20% elementárnu odolnosť.

Trieda Ascended Hierophant má bonus, ktorý umožňuje zručnostiam prilby mať 1 ďalší totem.

Ak chcete rýchlo získať jedinečnú prilbu poe s naj najlepšie štatistiky, potom musíte čo najskôr kontaktovať náš skúsený tím webových stránok. Prilby Path of Exile u nás kúpite za najnižšiu a najdostupnejšiu cenu.

Ako hodnotiť vzácne (žlté) predmety bez preskakovania drahých predmetov a zbierania lacných predmetov, všeobecné rady a Detailný popis správna kontrola zariadenia!

PoE sa líši od akejkoľvek inej hry vo veľkom počte zložitých mechanizmov a vybavenie sa bez takejto veci nezaobíde. Predmety v Path of Exile majú obrovské množstvo rôznych modifikátorov, buffov, debuffov, môžu pridávať aktívne schopnosti alebo meniť hrateľnosť postavy. Ekonomika hry je tiež jednou z najzložitejších v súčasnej realite. herný priemysel, podieľa sa tu veľa faktorov, absencia určitej kľúčovej meny (zdá sa, že je to chaos, ale zdá sa, že sú to bývalí), neustále štartovanie líg od nuly umožňuje objavovať sa a miznúť nové pravidlá trhu v závislosti od záplat, zmien v zručnosti, predmety a šéfovia.

1. Nástroje na pomoc pri hodnotení predmetov.

Chcel by som povedať, že hlavnými nástrojmi v tejto kategórii bude váš mozog a schopnosť určiť optimálne kombinácie modifikátorov, ale v tomto prípade je to jednoducho nemožné. PoE neposkytuje všetky základné znalosti o tom, čo je dobré, čo je zlé, koľko percent je veľa a koľko je málo atď., takže ani ten najvynaliezavejší človek nebude schopný určiť za behu na prvý pokus bez hrania zažite, ktorý predmet niečo stojí a aký nie.

Tu potrebujete dlhé štúdium: triedy, stavby, porovnávanie rôznych predmetov medzi sebou, musíte sa zorientovať, ktoré veci sú populárne a ktoré nie, aby ste v hre poznali aspoň základné štatistiky o dopyte po rôznych predmetoch od hráčov.

Príklad z nedávnych udalostí: slávny streamer Mathil vytvoril čarodejnícku stavbu cez Sanctified Path (nová zručnosť pridaná v patchi 3.4) s použitím jedinečného meča Voidforge, ktorý môže padnúť len od najsilnejšieho šéfa hry, Uber Eldera. Meč a boss sú v hre už niekoľko líg. Predtým, ako Mathil zverejnil svoju stavbu, meč stál 40-60 chaosu. Hneď za oceľou je niekoľko vyvýšených gúľ, prípadne aj 4-6 gúľ, podľa dennej doby. Teraz, keď boom tejto položky prešiel, cena klesla na 80 chaos. Meč sám o sebe má celkom dobré (veľmi silné) štatistiky, ale je dosť špecifický a nedá sa použiť priamo všade a každým. Preto môže byť jeho cena taká odlišná, hoci z hľadiska jeho štatistík a náročnosti jeho získania by mala stáť oveľa viac. Všetko je to však o ponuke a dopyte. To isté platí o tom, v akom období ligy hráte. PoE má veľmi nestabilnú ekonomiku, ktorá má na začiatku ligy príliš malú ponuku a ku koncu ligy príliš malý dopyt, v dôsledku čoho sú niektoré položky na začiatku „nezaslúžene“ drahé a niektoré položky sú "nezaslúžene" lacno na konci ligy.

Preto nástrojmi budú predovšetkým rôzne referenčné materiály, stránky a niektoré funkcie v samotnej hre a až potom sa váš mozog, ktorý spracováva všetky prichádzajúce informácie, bude rozhodovať.

1.1. priamo k nástrojom. Prvú a najužitočnejšiu funkcionalitu, ktorá vám pomôže, ponúka samotná hra. V rozhraní sekcie nastavení nájdite položku „Rozšírené popisy vlastností“ a tam jednoznačne začiarknite políčko. Teraz, keď podržíte Alt a ukážete na ľubovoľnú položku, uvidíte na nej podrobné popisy všetkých modifikátorov, ktoré z nich sú prípony, ktoré predpony, úroveň samotnej položky a rozsah číselných charakteristík každého z modifikátorov.

Vysvetlite dôležitosť každej položky. Prvým je úroveň položky. Toto nie je úroveň, na ktorej sa dá nasadiť, ale úroveň miesta, kde vypadla. Úroveň položky, tiež známa ako ailevel (úroveň položky, ilvl), závisí od toho, aké modifikátory sa môžu na tejto položke objaviť. A aké úrovne tam môžu byť tieto modifikátory. To znamená, že nám to pomôže pochopiť, či môže mať položka silné vlastnosti v súčasnosti alebo pri prepracovaní. Čím vyššia úroveň položky, tým lepšie. Preto čím vyššiu úroveň kariet prejdete, tým viac potenciálne mocných predmetov môžete nájsť.

Ďalej prípony/predpony. Bez toho, aby ste zachádzali príliš do detailov remeselného spracovania, v závislosti od toho, čo je na položke a čo nie, buď bude môcť získať ďalšiu ŠPECIFICKÚ charakteristiku, ktorú potrebujete, alebo nebudete môcť. Prípony a predpony sú akési „hniezda“ na predmete, ale nie pre drahokamy zručností, ale pre štatistiky. Určité štatistiky, ktoré sa teoreticky môžu objaviť na položke, vždy zodpovedajú prípone alebo prefixu. Preto, ak napríklad položka už má 3 parametre prípon, znamená to viac štatistík, ktoré môžu byť len prípony. Nebudete tam môcť vytvárať.

Tretí bod, strelnice a mená každého jednotlivého modifikátora. Toto je kľúčová vec. A to je užitočné najmä pre začiatočníkov. Na začiatku vašej hry nie je ťažké pochopiť, že napríklad na brnení je potrebný život a odpory. Raz som to čítal v nejakom návode a to je všetko, teraz tento základ poznáte. Ale počet týchto parametrov na oblečení ... to je skutočný test. Bez herných skúseností nemožno vedieť, že napríklad na páse 60-70 zdravie do 70. úrovne už nestačí a bolo by treba 80+. A tých 40-50 je vo všeobecnosti katastrofa. A to je len jeden pás. Ale život môže byť všade. A na akú tému môže byť jeho maximum? Aké je optimálne množstvo? Koľko hľadať? V tom pomôžu tieto rozsahy. Ukázal, zovrel violu, prečítal strelnicu. Čím väčšie číslo pomlčky, tým horšia charakteristika z hľadiska kvantity. Teda. T1 je maximálna a najlepšia suma. Nemôže byť vyššia. T2 je horsi, T4 je este horsi a tak dalej, cim vyssie cislo, tym viac mod naserie. Ak teraz nájdete rukavice so životnosťou a odolnosťou, môžete jednoducho pochopiť, či majú veľa týchto vlastností alebo nie dosť. A je to na úrovni položky, je to tiež ailevel, ktorá vrstva modov na položke sa vôbec môže objaviť. Napríklad predmet s ilevelom 25 nikdy nemôže splodiť život T1. Myslím, že vzorec je tu jasný.

Posledná vec, ktorú nám stlačené tlačidlo alt ukáže, je, aký druh číselného hodu máme v konkrétnej pomlčke modu. To znamená, že povedzme T6 takého a takého parametra nám dáva od 15% do 20% nárast, T5 už dáva 21% -26% a teraz sa ukáže aj konkrétne%, ktoré je na našu tému. Tieto hodnoty je možné pretaviť pomocou božskej gule na predmet a sú obzvlášť užitočné pri jedinečných predmetoch. Hoci nemajú „vrstvy“ svojich modifikátorov, rozptyl týchto percent môže byť gigantický a to určí, či položka stojí za jeden chaos alebo jednu kópiu. Preto, aby ste sa nestratili, najprv sa pozrite na svoj hod a potom pri jazde s podobným predmetom v obchode zistite, koľko stojí tento konkrétny hod.

Ako presne sa dá tento nástroj použiť na konkrétnych príkladoch z hry, popíšem ďalej, ale teraz sa pozrime na nasledujúci nástroj.

1.2. Webová stránka poe.ninja je naším hlavným zdrojom cenových štatistík pre všetky položky v hre. Dôrazne, veľmi dôrazne ho odporúčam preštudovať každému hráčovi, ktorý sa chystá venovať veľa času Path of Exile. Toto je len obrovská vrstva informácií, ktorá vám umožní držať krok s udalosťami vo všeobecnej hernej ekonomike. Ceny za zaklínadlá, základne predmetov, jedinečné predmety, veštecké karty, proroctvá, karty, drahokamy zručností. Súhrn cenových štatistík za posledný týždeň vám dá vedieť, kam sa trh uberá, či sa niektorých položiek zbaviť, alebo naopak dokúpiť.

1.3. Sekcia poecraft.com/itemmods na stránke veľmi pomôže pri identifikácii dobrých základov položiek. V PoE, žiaľ, mnohé základne majú rovnakú položku vzhľad. A niekedy môže byť ťažké zistiť, či je základ položky dobrý alebo zlý. A vôbec, hráči, ktorí netrávia v hre stovky hodín mesačne, si na všetky názvy najlepších predmetov základne, ktoré sú v hre, môžu zvykať dosť pomaly, takže ich oprava na tejto stránke môže byť veľmi dobrá. Tí, ktorí používajú rusky hovoriaceho klienta, si samozrejme budú musieť preliezť aj ruskú wiki, kde budú preložené základné názvy. Databázy sú zoradené od najvyššej úrovne po najnižšiu úroveň. Zvyšok stránky je venovaný iným craftingovým veciam, ktorým sa v tomto builde nebudem venovať, keďže príručka nie je o craftovaní.

1.4. Stránka poeaffix.net - tu môžete vidieť všetky existujúce mody, ktoré sa môžu objaviť na každom type zariadenia. Užitočnejšie na craftovanie, ale ak nemáte problémy s angličtinou a ste zvedaví, čo môže byť na konkrétnom type predmetu, je to ideálna voľba. Štúdium takýchto zdrojov vám v budúcnosti určite pomôže.

Takže teraz začína tá najťažšia časť návodu, pre mňa aj pre vás. Poslednýkrát poviem to hlavné, čo chcem povedať a ktoré sa netýka rady: žiadna príručka vám nepomôže viac ako zvedavosť a štúdium hry ako integrálneho fenoménu. Bez znalosti obrovského prelomu informácií o základných veciach, o obľúbenosti určitých zostáv, bez toho, aby sme vedeli, ako fungujú hlavné mechanizmy hry, v žiadnom prípade nie je možné pochopiť herný trh na dostatočnej úrovni. Pochopenie cien a tak ďalej príde len, LEN so skúsenosťami. Myslím si však, že prvé kroky vám môžem uľahčiť.

2.1. Naše vyhľadávanie a výber položiek začína ich základňou. Len názov predmetu vidíme na začiatku, keď vypadne z nepriateľa. Z toho vyplýva tip 1: sú predmety, na ktorých je rozhodujúci jeho základ a sú predmety, na ktorých to prakticky nezáleží (alebo áno, ale na tom až tak nezáleží). prečo je to tak? Ak je to napríklad hlavná ručná zbraň na blízko, jej základňa je neuveriteľne dôležitý detail, pretože všetky miestne modifikátory a čísla na nej vygenerujú všetky DPS postavy. presne tak miestne mody a čísla budú chrbtovou kosťou celej postavy, ktorá to bude používať. Zároveň, ako napríklad niektoré topánky na únik, v závislosti od základu sa budú líšiť o 50-100 únikov, čo je veľmi malý údaj a prakticky nehrá žiadnu úlohu. Preto prvá vec, ktorú musíte skúsiť zistiť, je, ktoré typy položiek sú veľmi závislé od základne a ktoré nie.

Veľmi sa líšia v užitočnosti v závislosti od základne: Všetky zbrane, tulce, brnenie na hrudi.

Tu nás zaujímajú iba základne na vysokej úrovni s optimálnymi miestnymi číslami, alebo ak sú to tulce alebo nejaké zbrane, tak so správnymi implicitnými modifikátormi. Vnútornou vlastnosťou je mod, ktorý sa nachádza nad všetkým a je oddelený od zvyšku pomlčkou a nezávisí od vzácnosti predmetu, ale iba od jeho základne, napríklad + k zdraviu na prsteňoch s koralom. Zlé a nepopulárne základne sa len ťažko predávajú, pretože nikdy nebudete môcť získať vysoké fDPS / veľa brnenia / veľa energetického štítu / alebo ich vlastný majetok je výrazne horší ako vlastné vlastnosti iných predmetov v rovnakej kategórii. Príklady: Jednoručná sekera s nízkoúrovňovou základňou môže získať modifikátor T1 (ak je zachytený na mape vysokej úrovne) za +fyzické poškodenie a T1 +% fyzického poškodenia, čo ovplyvní jej miestne číslo poškodenia. V celkovom DPS však bude horšia ako základňa sekery na vysokej úrovni s modifikátormi fyzického poškodenia T5 a T6, pretože má jednoducho oveľa lokálnejšie, čisto fyzické poškodenia. Príklad dva: nízke základné brnenie verzus vysoké základné brnenie. Aj keď je prvý s dobre upravenými modifikáciami, +% modifikátor brnenia nezvýši 700, ako základ na vysokej úrovni, ale 200-300 pôvodného brnenia. Na brnení na hrudi je počet počiatočných ochranných indikátorov vždy vysoký (v porovnaní s inými slotmi na vybavenie), takže sú tam dôležité.

Nie je veľký rozdiel v užitočnosti v závislosti od základu: rukavice, topánky, väčšina prilieb.

Čo tým chcem povedať, že nie je veľký rozdiel v dávkach v závislosti od základu? Myslím, že položka so zlým základom, ale dobré mody vo vyššie uvedených kategóriách predmetov bude užitočný a absolútne hrateľný, ako aj predmet s dobrým základom a dobrými modmi. Bude to trochu slabšie, ale najčastejšie to bude malý rozdiel. Samozrejme, nechýbajú tu ani rôzne základne, ako napríklad Spiky Gloves s vlastnou schopnosťou zvyšovať poškodenie na blízko alebo Bone Helmet so zvýšeným poškodením minionov, ich nájdenie je však oveľa ťažšie a vypadávajú menej často. A ak práve hľadáte dobrý predmet v niektorom z týchto slotov, potom si môžete vybrať akúkoľvek základňu, hlavným cieľom v týchto kategóriách sú modifikátory na predmete.
Líšia sa užitočnosťou v závislosti od základne, ale aj nie najlepšie základne s dobrými modifikátormi sa predávajú s ofinou: prstene, amulety, opasky.

Šperky samotné sú najvzácnejším typom predmetu v hre a základ na takýchto predmetoch je síce veľmi užitočný, ale dobre zásobený predmet, aj keď má zlý základ, môže ľahko stáť niekoľko kópií. A princíp fungovania rôznych základní je tu odlišný, nie sú škálované podľa úrovne viac / menej, líšia sa len vlastnosťami. Ak v zbrani základ na nižšej úrovni takmer vždy znamená horšie v čistých číslach, tak tu namiesto 25% kritickej šance získate 25% odolnosť alebo 25 zdravia. To znamená, že rozdiel vo vlastných charakteristikách nie je tak lineárne škálovateľný. Áno, v konečnom dôsledku budú napríklad opálové alebo oceľové prstene najsilnejšie pre väčšinu stavieb, ktoré využívajú fyzické alebo elementárne poškodenie, ale to neznamená, že rubínový prsteň pre takéto stavby bude určite oveľa horší alebo dokonca nehrateľný. .

Keď to trochu zhrnieme o tejto podpoložke, môžeme povedať nasledovné: zbrane, tulce, náprsné panciere – musíte ísť na poecraft.com alebo na akýkoľvek iný remeselný zdroj alebo nejakú príručku s prehľadom základov predmetov a preštudovať si tie, ktoré sú teraz populárne / najsilnejšie / majú najviac lokálnych škôd / majú najlepšie vlastné vlastnosti vo svojom výklenku. Nebudem tu popisovať jednotlivé typy predmetov, pretože to bude trvať večnosť, ale dôrazne vám odporúčam naštudovať si problematiku a okamžite si zvyknúť na vyradenie zbytočných základov v hre. Rukavice, čižmy, prilby, môžete si vyzdvihnúť takmer všetko, snáď okrem základov najnižšej úrovne. Bižutéria - určite všetky šperky sú užitočné a nedá sa podľa základu posúdiť, či sú dobré alebo nie.

2.2. Modifikátory položiek. Už sme sa zaoberali úrovňami modifikátorov a tým, ako pochopiť, či sa na položku hodilo veľké množstvo alebo malé množstvo štatistík, ale neprišli sme na to, aké štatistiky hľadať pri rôznych položkách. Tu vás hneď varujem, nemôžem opísať VŠETKY užitočné kombinácie modov. Okrem toho sa meta hry a zostavy neustále menia, takže možno cez ligu budú predstavené ďalšie modifikátory a stanú sa užitočnejšími. Zapíšem si však tie kombinácie, o ktorých osobne viem, že sú užitočné, a osobitne uvediem, ktoré z nich sú užitočné, ale lacné a ktoré sú užitočné, ale drahé.

Jednoručné meče, sekery, rapíry, pazúry, obojručné meče, sekery, palcáty, luky s touto kombináciou modifikátorov: % zvýšené fyzické poškodenie, pridáva x až y fyzického poškodenia a % zvýšená rýchlosť útoku. Zamerajte sa na najvyššiu možnú úroveň každého z modifikátorov. A tiež, čím lepšia je základňa takýchto predmetov, tým výkonnejšia a drahšia bude. Ďalšie mocné modifikátory na mečoch budú: kritická šanca zásahu, multiplikátor kritického zásahu.

Dýky, prútiky, jednoručné žezlá ako také nemajú hlavný zväzok ako taký, oproti zbraniam na útoky však majú zoznam univerzálne užitočných modifikátorov, ktorých potrebujete na položke čo najviac: % zvýšenie poškodenia kúzla, + % ku kritickému násobeniu poškodenia, + % kritickej šance kúzla, % zvýšeného poškodenia elementov (na žezlách).

Brnenie akéhokoľvek typu, pre akýkoľvek slot: hrudník, rukavice, topánky, prilby - zdravie je absolútne povinné všade. Iba vybavenie s energetickým štítom, ktoré má základňu na vysokej úrovni, môže byť vysoko hodnotené bez hodu na dobrý zdravotný stav, ak má kombináciu % a plochého hodu energetického štítu. Pre podbradníky sú okrem HP potrebné aspoň 2 odpory, ideálne - 3 odpory (ale len ťažko nájdete také brnenie, aby boli všetky tieto návaly dostatočne vysoké). Okrem toho všetkého bude konečným užitočným modom % zvýšenie brnenia / úniku v závislosti od toho, akú máte základňu. Na prilbách je situácia podobná, no do tejto kombinácie môže dobre zapadnúť aj mod pre “+x to level of minion stones”. Okrem životnosti a odolnosti majú rukavice užitočný mod v podobe % zvýšenia rýchlosti útoku. Na topánkach je to v podstate všetko rovnaké ochranné HP a odpory a zvýšenie rýchlosti pohybu. Veľmi dôležitý parameter, ktorý by na nich mal byť uprednostnený pred odpormi, ale nie pred zdravím.

Štíty: najdôležitejšie štatistiky sú šanca na blok, zdravie. Pre štíty energetického štítu sú štatistiky zosielateľov veľmi dôležité, zvýšené poškodenie kúzla, zvýšená šanca kúzlenia, zvýšená rýchlosť vrhania kúziel a potom sú dôležité odpory. Na štítoch s únikom je dôležitá rýchlosť útoku a +% k šanci vyhnúť sa útokom / kúzlam je tiež užitočné, okrem všetkých rovnakých odporov.

Čaro: Bižutéria je v tomto smere oveľa, oveľa zložitejšia. Môže tu byť veľa kombinácií, tu sú niektoré z nich: + k maximálnemu životu, x% zvýšená šanca kritu, x% zvýšený násobiteľ kritu, x% zvýšené poškodenie elementov útokmi. Toto kombo je skvelé pre rôzne zostavy kritu zamerané na poškodenie elementárnymi útokmi, napríklad ako zostava Frost Blades tu na mojej stránke. Ideálnym doplnkom v modifikátoroch k takémuto amuletu by bolo + x% ku všetkým odporom alebo zvýšenie presnosti, ktoré zaberie poslednú voľnú príponu na predmete. Ďalšou dobrou kombináciou by bolo zvýšenie poškodenia kúzlami, zvýšenie rýchlosti kúziel, + na maximálnu životnosť, zvýšenie poškodenia jedného z prvkov a odporov. Kombinácií môže byť veľa, no podstata nie je ťažko uchopiteľná. Hlavná vec je zoskupiť všetky štatistiky podľa jedného archetypu, melee, elementárne poškodenie, vylepšenie kúzla, možno úplne ochranný amulet pre buildy, ktoré využívajú MoM, potom je potrebný život, mana a rezistencie.

Prstene: Dobré kombá sú zvyčajne veľmi dobre odliate záchranné zložky a odpory. Práve tieto sloty sa najčastejšie využívajú na zvyšovanie odolnosti postavy. Ďalšími modifikátormi, ktoré by boli príjemným bonusom, sú rýchlosť vrhania, rýchlosť útoku, zvýšenie elementárneho poškodenia pri útokoch a pridanie x až y fyzického poškodenia k útokom. Mody ako inteligencia, obratnosť, sila, zásah a regenerácia many môžu byť tiež užitočné pre mnohých hráčov, tieto parametre však predmet nepredražia, skôr naopak.

Tulec: +k maximálnemu životu, kritická šanca, násobiteľ kritu, rýchlosť útoku. Ide o ideálnu verziu bežného tulca, keďže v príponách je veľmi vysoká konkurencia, odpory jednoducho nie je kam zatlačiť.

Pás: nevyhnutne zdravie. Tu sa bude stretávať veľmi často a pomerne často s veľmi slušnými rolkami. Potom zvýšenie elementárneho poškodenia útokmi a zvyšok odporov.

Hlavné balíky modifikátorov som opísal na predmetoch, ktoré sa vám budú hodiť na tie predmety, ktoré najčastejšie vypadnú z vašich nepriateľov. Neuviedol som tu craft mods, neuviedol som essence mods, fossil mods, shaper mods, elder mods, ale prečo? Všetko je jednoduché. Vzhľadom na všeobecnú štruktúru užitočných modifikátorov všetkých týchto položiek by ste mali mať všeobecný obraz o tom, čo, kde a pre koho je to užitočné. A ktorýkoľvek z, nazvime ich tak, „exkluzívnych“ modov, ktoré prichádzajú so špecifickým remeslom alebo špecifickou základňou predmetov – to už je doplnenie a rozšírenie možností, ktoré môžu v podstate poskytnúť bežné predmety. Nebudete dostávať 300 Elder/Shaper predmetov denne, pokiaľ ich nebudete pestovať 24 hodín v kuse (takže pre tieto predmety vám len navrhujem, aby ste si ich vybrali, identifikovali, vopred uhádli, či to stojí za tie buffy predmet ponúka snahu nájsť ho v pettrade s vlastnosťami identickými s ním a potom taký predmet buď vyhľadať, alebo ho zahodiť, ak je to evidentne odpad), ich modifikátory sú už na esenciách napísané, takže stačí zamyslite sa sami, ako dobre každý z nich zapadá do "archetypálneho" súboru vlastností bežného vzácneho predmetu základ, na ktorý sa chystáte aplikovať esenciu, a fosílie ... toto je úplne samostatný rozhovor. Táto téma je taká rozsiahla a podlieha zmenám v pripravovanej oprave 3.5, že teraz si ani nie som istý, či stojí za to ju opísať v plnom rozsahu. Opäť platí, že poeaffix má všetky možné mody, ktoré sa dajú dostať na akúkoľvek položku pomocou akejkoľvek metódy tvorby. A teraz určiť cenu každého z týchto modov, okrem herný zážitokŽiaden návod ti nepomôže, lebo tak podrobný príspevok nikto nenapíše.

Všeobecný tip o modifikátoroch: vždy ich zoskupte pre nejaký archetyp postavy, ktorý by potom mohol použiť danú položku. Zvýšenie poškodenia kúzla + ploché fyzické poškodenie na dýke, čo je lokálny mod a zvýši poškodenie samotnej zbrane = nie je najlepšia kombinácia. Ale 3 mody za sebou, ktoré dávajú bonusy k čistým kúzlam = skvelá kombinácia. Takže vo všetkom. Tiež je veľmi, veľmi užitočné prečítať si wiki článok o globálnych/lokálnych modifikátoroch. Tým sa odstráni polovica zmätku spojeného so zbraňami a určovaním, čo je dobré a čo zlé. Nie je to také ťažké, ale pomôže to pochopiť všetko, čo sa deje s predmetmi.

2.3. Teraz, čo je drahé, čo je lacné. Poviem, že položka je drahá alebo lacná v porovnaní s inými položkami, a nie vo všeobecnosti. Keďže na začiatku ligy hodný vzácny amulet, ktorý bude na konci stáť vznešenú guľu, môže stáť 8-10 chaosu. A nedá sa povedať, čo je drahé a čo lacné. Niektoré priemerne dobré čižmy na začiatku ligy však môžu stáť 2-3 chaos a na konci nebudú stáť sféru zmien. Predmety teda hodnotíme voči sebe navzájom.

Ak hráte v obchodnej lige... väčšinu vzácnych predmetov vôbec nemusíte zbierať. Bude to strata času a honba za maličkosťami. Väčšina dobrých modových kombinácií, ktoré som uviedol vyššie, je na trhoch veľmi lacná, a hoci samotné položky sú užitočné a výkonné, ich cena je nízka a nestojí za čas strávený hľadaním podobných výsledkov, ktoré sa dajú kúpiť za 1-2. chaos.

Namiesto toho, aby som vymenoval všetko lacné, len poviem, že vo väčšine prípadov má zmysel zvyšovať. A pamätajte, môj názor je môj názor, len radím. Ak nesúhlasíte s mojím názorom, urobte to, čo považujete za správne.

Takže má zmysel vyzdvihnúť nasledujúce položky: všetky amulety a prstene, ktoré spadajú z prvej úrovne kariet. Opasky nie sú pre každého, ale môj osobný názor je, že kúpiť dobrý opasok je oveľa jednoduchšie, ako ho nájsť, a je dosť ťažké a príliš lacné na predaj. Amulety a prstene majú schopnosť byť dobre zásobené aj pri nie najlepšom aillevele, je tu široká škála dobrých parametrov a padajú menej často ako brnenia či zbrane. Zaberajú veľmi málo inventárnych miest. Má zmysel ich zdvihnúť, identifikovať a ak sú aspoň 2-3 užitočné mody z jedného smeru posilňovania postavy T3 a vyššie, tak toto je už dobrý šperk, ktorý treba skontrolovať jazdou v podobných charakteristikách na obchodu. 4-5 užitočných modov T3-T4 a vyššie - jackpot, na začiatku ligy môžete vo všeobecnosti získať až 2-5 kópií (testované osobnou skúsenosťou, niekde na mape T3 som našiel perfektný amulet v jednom z minulosti ligy so všetkými modmi crit, presnosťou, HP a elementárnym poškodením z útokov, kúpené za 20 minút za 4 kópie, napriek tomu, že úrovne modifikátorov neboli najvyššie).

Ďalej o šperkoch. Všetko, čo nemá ani pár modov T3-T4 a vyššie, je dosť kontroverzná vec. Šperky len s T6 a menej sa už považujú za odpad. Môže byť užitočná a dokonca lepšie ako točo máte na sebe, ale nemá prakticky žiadnu obchodnú hodnotu. Ľudia nájdu oveľa viac, ako môžu použiť, a preto je obchodná liga len preplnená dobrými položkami, ktoré sa predávajú za takmer nič. Keď hovorím z vlastnej skúsenosti ako sólový hráč v sólovej lige, z hľadiska SSF, takéto veci môžu a najčastejšie majú celkom dobrú hodnotu. Ale obchodná liga nie je vždy riadená výhodami, ale najčastejšie vzácnosťou niečoho a dopytom po tomto najvzácnejšom.

Okrem akýchkoľvek šperkov na mapách pre vás môžu mať hodnotu aj všetky veci s dobrými základmi s item levelom 78+, ak veľmi nehráte a nefarmíte doktorov desiatky hodín. Vo všeobecnosti sú základne špičkových craftovacích predmetov s úrovňou predmetov 82+ veľmi drahé, najmä ak ide o tvarovače alebo staršie predmety. Potom sa môžeme baviť nie o chaose, ale o bývalých. Takže vždy má zmysel pestovať obsah vyššej úrovne. Čo sa týka dobrých základov s itemlevel 78+, sú to len vzácnejšie predmety ako je priemer na trhu a vďaka vysokému ilevelu majú potenciál zvaliť dobré vrstvy modifikátorov. Takže tu je výber na vás, ak nie ste príliš leniví - môžete si vyzdvihnúť rôzne vzácne topánky/rukavice/zbrane, identifikovať a ak vypadne položka s dobrými modifikáciami a vysokými vrstvami, pozrite sa na obchod, koľko to môže stáť.

Ak teraz nehovoríme o tom, čo stojí / nestojí za zvýšenie, ale o tom, či sa oplatí pokúsiť sa predať konkrétnu položku a na čom to závisí. Poviem to tak, že položka so solídnymi užitočnými a dobre nakonfigurovanými modmi T1-T2 sa bude vždy predávať. A drahé. Т2-Т4, bude možné predať, ale je to možné za priemernú cenu. Nižšie - to už veľmi závisí od konkrétnej sady modifikátorov, základne, trhových podmienok atď. Položku s väčšinou T5-T6 je takmer nemožné predať. Alebo predať alchymistu za polovicu, ale kto potrebuje taký obchod.

3. Čo sa nezmestilo do sprievodcu.

Podrobnejší popis tvarovacích/starších základov, rady pre unikátne predmety a analýza nákladov na drahokamy. Jednoducho nemám dosť času to všetko písať, takže jedného dňa bude pokračovanie tejto príručky, kde sa týchto tém dotknem, ale túto časť prehlasujem za ukončenú.