Path of Exile - Predstavujeme jedinečné predmety Guardians of the Void. Path of Exile Voidkeeper Jedinečné položky Cesta exilu domov prázdnoty


V strede Atlasu svetov sú karty so 4 strážcami prázdnoty, ktoré majú dosť veľkú šancu dať hráčom jeden z ich dvoch unikátnych predmetov. A dnes sa vývojári akčného RPG Path of Exile rozhodli zvážiť unikátne predmety Hydra, Fénix a Minotaurus:

- Oko nevinnosti. Ak budete mať šťastie, môžete získať tento amulet od Fénixa. Sila amuletu sa odhalí až vtedy, keď jeho nositeľ horí, no v tomto stave sa požiarne útoky stávajú vážnym zdrojom zdravotnej pijavice. Charakteristika:

  • Vyžaduje úroveň 68.
  • +22 Agilita, 10% šanca na vznietenie, 53% zvýšené poškodenie pri vznietení.
  • Utrpí poškodenie ohňom 100, keď zapálite nepriateľa.
  • 2% poškodenia ohňom vypálené ako život (pri zapálení).
- Hadová jama. Potrebujete extra očarujúci projektil? Vezmite si „Hadiu jamu“. Potrebujete 2 projektily? Vezmite dve „hadie jamy“! Všetky kúzla dostanú dodatočný projektil z prstenca Hydry, ale mrazové kúzla tiež dostanú zvýšenie poškodenia chladom. Charakteristika:
  • Vyžaduje úroveň 68.
  • +22% Odolnosť proti chladu, o 33% zvýšené poškodenie chladom.
  • O 7% zvýšená rýchlosť vrhania.
  • Očarovania majú ďalší projektil.
Čítaj viac
- trepač mozgov. Šok spôsobený týmto kyjom spomaľuje nepriateľov vrhanie a rýchlosť pohybu, pretože teraz majú otras mozgu. Charakteristika:
  • Vyžaduje úroveň 63, 212 Str.
  • Fyzické poškodenie - 162-444, šanca na kritický úder - 5%, útoky za sekundu - 1,25.
  • Trvanie omráčenia nepriateľov sa zvýšilo o 20 %.
  • Pridáva 99 až 327 fyzického poškodenia.
  • 50% fyzického poškodenia sa stáva bleskovým poškodením.
  • 15% šanca na šok, 10% šanca na vystrašenie nepriateľov.
  • Enemies Shocked majú o 30% zníženú rýchlosť vrhania.
  • Enemies Shocked majú o 20% zníženú rýchlosť pohybu.
Očakáva sa, že rozšírenie Atlas of Worlds pre Path of Exile vyjde 2. septembra.

  • Atlas svetov preberá tajomná entita známa ako Staroveký. Zasieva korupciu a bojuje o moc so Stvoriteľom. Viac o Vojne o Atlas sa dozviete na ru.pathofexile.com/war
  • Pridaných 32 nových kariet, vrátane 2 jedinečných.
  • Pridané nové bitky s Prastarým a štyrmi jeho Strážcami.
  • Pridané Zmenené a Staroveké predmety. Môžu byť získané iba v oblastiach pod vplyvom Shapera a Prastarého, alebo po porážke Shapera a Prastarého. Zmenené a staroveké predmety môžu mať modifikátory, ktoré sa nedajú získať iným spôsobom, ako aj verzie normálnych modifikátorov, ktoré sú viac vysoký stupeň.
  • Pridaná nová úloha, Queen of the Sands. Úlohu môžete získať od Petra a Ivanny v 9. akte po dokončení úlohy Stormblade. Book of Skill za dokončenie Stormblade bude teraz udelená za dokončenie Queen of the Sands. Dokončenie Stormblade vám poskytne vzácnu zbraň podľa vášho výberu.
  • Pridaných 48 nových unikátnych položiek.
  • Pridaných 6 nových vešteckých kariet vytvorených našimi sponzormi.
  • Pridaný nový drahokam agility/inteligencie, Exhume: Vystrelí projektil, ktorý prepichne nepriateľov a pristane na cieľovom mieste, čím vytvorí mŕtvolu Bone Archer.
  • Pridaný nový klenot zručnosti Agility, Cremation: Cielená mŕtvola exploduje, spôsobí poškodenie oblasti a stane sa sopečným gejzírom, ktorý bude neustále vypúšťať projektily v oblasti okolo seba na určitý čas. Poškodenie výbuchom mŕtvoly nie je ovplyvnené modifikátormi poškodenia kúzla a nemožno ho odraziť.
  • Pridaný nový drahokam inteligencie/agility, Výmena tela: Telo hrdinu exploduje a spôsobí poškodenie kúzlom v oblasti okolo neho. Zameraná mŕtvola tiež exploduje a spôsobí poškodenie v oblasti okolo nej. Telo hrdinu je prenesené na miesto mŕtvoly. Poškodenie výbuchom mŕtvoly nie je ovplyvnené modifikátormi poškodenia kúzla a nemožno ho odraziť. Toto očarenie nie je možné znova zoslať.
  • Pridaný nový drahokam zručnosti agility/inteligencie, Volatile Corpse: Mŕtvoly na cieľovom mieste explodujú, spôsobia poškodenie v malej oblasti a uvoľnia gule na nepriateľov, ktorí potom vybuchnú a spôsobia kúzelné poškodenie vo veľkej oblasti. Poškodenie výbuchom mŕtvoly nie je ovplyvnené modifikátormi poškodenia kúzla a nemožno ho odraziť.
  • Zraniteľnosť sa delí na dva skvosty zručností: Zraniteľnosť a Zúfalstvo. Zraniteľnosť, drahokam Strength Skill, preklína všetky ciele v oblasti, čo spôsobuje, že utrpia zvýšené fyzické poškodenie a zvýšené krvácanie. Útoky proti prekliatym nepriateľom majú šancu spôsobiť krvácanie a zmrzačenie.
  • Zúfalstvo, drahokam inteligencie, preklína všetky ciele v oblasti, čím znižuje ich odolnosť voči chaosu a časom získava zvýšené poškodenie. Prekliati nepriatelia tiež pri zásahu utrpia dodatočné poškodenie chaosom. Existujúce kamene zraniteľnosti sa stanú kameňmi zúfalstva.
  • Pridaný nový drahokam na podporu inteligencie, Storm Barrier: Počas nasmerovania podporovanej zručnosti vytvára okolo hrdinu ochranné pole. Pole znižuje fyzické poškodenie a poškodenie spôsobené bleskom a pri zásahu má šancu získať energiu.
  • Pridaný nový drahokam na podporu agility, Multi-Shot: Pridáva dva projektily k podporovaným schopnostiam, pričom projektily vystreľujú paralelne z bodov na oboch stranách hrdinu. Projektily vystrelené z prstenca (na Shardlord) momentálne blokujú zdroj paralelných projektilov tohto drahokamu, čo sa však v budúcich aktualizáciách zmení.
  • Pridaný nový drahokam na podporu inteligencie, Spell Cascade: Podporované oblasti zručnosti budú tiež zamerané na oblasť pred a za hlavným cieľom.
  • Pridaný nový drahokam podpory sily, Call of the Ancestors: Podporované schopnosti útoku na blízko, ktoré spôsobia poškodenie jedinému cieľu, zacielia na dvoch ďalších nepriateľov.
  • Pridaný nový drahokam na podporu agility, Spectral Archer: Zasiahnutím nepriateľa podporovanou zručnosťou luku vytvoríte spektrálneho lukostrelca, ktorý bude túto zručnosť určitý čas aj naďalej používať.
  • Pridané 3D modely pre nasledujúce položky: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers a Electroshock.
  • Pridaný nový jedinečný Strongbox vytvorený naším sponzorom.
  • Pridaný nový Rogue Exile (víťaz súťaže Dressed Up Exile).

Abyss Challenge League

  • Challenge League sú skvelou príležitosťou, ako začať hrať v novej ekonomike. Všetko vaše existujúce postavy a predmety zostanú v trvalých ligách Standard a One Life, ale v novej lige si môžete vytvoriť hrdinu, ktorý bude plniť výzvy a predvádzať svoje majstrovstvo v Path of Exile!
  • Vo verzii 3.1.0 budú dostupné tri verzie Abyss league: Standard, One Life a Solo. Mechaniky a položky vo všetkých verziách ligy sú rovnaké. V Abyss league nájdete praskliny v zemi. Len čo sa priblížite, tieto trhliny sa rozšíria a rozšíria ďalej a z čiernych hlbín sa začnú objavovať strašné príšery. Pokúste sa držať krok s trhlinou a vyzvú vás nebezpečné príšery z priepasti. Ak si s príšerami neporadíte včas, Priepasť sa uzavrie, no ak rýchlo vyhráte, získate truhlicu s hodnotnými odmenami.
  • Keď hráte v lige, nájdete priepasti, ktoré vám umožnia spadnúť do hlbín priepasti. V týchto oblastiach sa stretnete s mnohými príšerami, nájdete hodnotné odmeny a budete bojovať s bossom.
  • Pri skúmaní hlbín priepasti na vysokých úrovniach budete môcť bojovať s šéfom Lich. Takýto boss je vzácny, boj s ním je ťažký, no odmena za víťazstvo bude cenná. Jedine porazením lišajníkov získate jedinečné predmety Priepasti.
  • Monštrá a truhlice v Priepasti môžu hodiť Abyss Gems. Rovnako ako iné drahokamy, môžu byť umiestnené do zásuviek na strome pasívnych zručností, aby ste vylepšili svoju postavu. Na rozdiel od iných drahokamov však majú Abyssal Gems exkluzívne nové vlastnosti a môžu byť umiestnené v špeciálnych priepastiach na vašich predmetoch! Priepasťové hniezda nájdete na nových unikátnych predmetoch Abyss a novom type opasku: Dark Vise.
  • V Abyss League je potrebné splniť 40 výziev. Po dokončení 12 budete odmenení Helm of the Void. Za 24 pokusov dostanete krídla priepasti, za 36 - portál priepasti. Všetky tieto mikrotransakcie je možné získať iba dokončením výziev Abyss league.
  • Počnúc výzvou 19 dostanete za každú tretiu výzvu, ktorú dokončíte, časť totemu prázdnoty, ktorý si môžete nainštalovať do svojho úkrytu. Totem vám zostane navždy.

Ďalšie zmeny:

  • Vylepšený cieľový výber mnohých zručností, najmä výber veľkých cieľov ako Kitava a Arakaali.
  • Rámce položiek boli aktualizované, aby zodpovedali aktuálnemu používateľskému rozhraniu.
  • Aktualizovaný model úložnej truhlice. Teraz žiari novotou!
  • Do výukového systému boli pridané podrobnejšie pokyny pre hráčov, ktorí majú ťažkosti na samom začiatku hry.
  • Pridaná stránka s návodom na rolovanie portálu, aktualizovaná stránka s návodom pre portály v oblastiach.
  • Do výukového systému bola pridaná viditeľná bariéra na vstup do Lioneye's Post. Bariéra zmizne po pridelení bodu pasívnej zručnosti.
  • Teraz môžete pomocou klávesu ";" otvoriť okno pomocníka. Kľúč je možné zmeniť v ponuke nastavení.
  • Teraz môžete vypnúť upozornenia na stránke pomocníka kliknutím na ne kliknite pravým tlačidlom myši myši. Po 6 sekundách samy zmiznú.
  • Teraz môžete odovzdať veštecké karty Navali v Epilógu alebo vo svojom úkryte. Popis úspechu „Foresight“ bol zodpovedajúcim spôsobom zmenený.
  • Outcast Masters sa vrátili do Oriath a teraz ich nájdete v Epilógu.
  • Mŕtvoly, ktoré zmiznú po dosiahnutí počtu mŕtvol vytvorených schopnosťami Desecrate alebo Exhume, budú teraz hrať vizuálny efekt.
  • Hodnotu ukazovateľov účinnosti šoku a chladu teraz nájdete na paneli znakov.
  • Pridaný systém pre škálovanie stavových vizuálnych efektov na základe veľkosti monštier.
  • Pridané hlasové ovládanie pre mnohé NPC a príbehové objekty, ktoré v The Fall of Oriath chýbali.
  • Pridané ikony na mape pre nové oblasti z pádu Oriath.
  • Do rozbaľovacej ponuky na portréte postavy bola pridaná možnosť opustiť aktuálnu skupinu.
  • Výber filtra ligy na obrazovke výberu postavy si teraz zachováva svoju hodnotu.
  • Vylepšené rozhranie výberu odmien za hľadanie.
  • Pod každú ikonu banky bol pridaný časovač, ktorý zobrazuje zostávajúce trvanie účinku danej banky.
  • Debuffy sa teraz zobrazujú oddelene od buffov, efektov baniek a nábojov.
  • Aury, ktoré na vás vplývajú a ktoré ste sami povolili, sa už nezobrazujú ako ikona zručnosti v lište buff. Aury získané z iných zdrojov sa budú stále zobrazovať v buff bare.
  • Zručnosti s upravenými cooldownmi teraz namiesto násobiteľa cooldownu zobrazujú svoje konečné hodnoty cooldownu.
  • Monštrá teraz ukazujú svoju vzácnosť, keď vstávajú zo zeme.
  • Panel výziev teraz zobrazuje počet dokončených výziev.
  • Teraz je predvolená minimálna hodnota fps pre dynamické rozlíšenie 30. Túto hodnotu môžete zmeniť v nastaveniach.
  • Vylepšené efekty vzácnosti a kondície na príšery.
  • Pridaná podpora pre podpovrchový rozptyl. Pozor na ľad a sviečky!
  • Vylepšený výkon mnohých schopností, oblastí, príšer a efektov.
  • Pokračujeme v zlepšovaní zvuku, efektov a prostredia.

Vyváženosť postavy

  • Nepriatelia postihnutí Intimidate teraz dostávajú o 10 % zvýšené poškodenie pri útoku (namiesto 10 % zvýšeného poškodenia).

Rovnováha zručností

  • Existujúce kamene Zraniteľnosti sa stali kameňmi Zúfalstva. Zúfalstvo preklína všetky ciele v oblasti, čím sa znižuje ich odolnosť voči chaosu a časom sa zvyšuje poškodenie. Prekliati nepriatelia tiež pri zásahu utrpia dodatočné poškodenie chaosom. Nový klenot Vulnerability je teraz červený.
  • Vaši prisluhovači (a ich prisluhovači) už nebudú spôsobovať škody, kým ste mŕtvy.
  • Dark Pact už nezískava dosah pri používaní vášho zdravia. Vaše poškodenie zdravia sa zvyšuje pomalším tempom, ako sa drahokam zvyšuje, teraz spôsobuje o 76% viac poškodenia na úrovni 20 (až 95%).
  • Detonating a Corpse teraz spôsobí poškodenie kúzlom na základe úrovne drahokamu schopností, okrem poškodenia založeného na maximálnom zdraví mŕtvoly. Poškodenie základného ohňa spôsobené očarovaním výbuchom sa výrazne zvýšilo. Schopnosť teraz získava ďalšiu oblasť zvýšenia efektu, keď sa zvyšuje, a základná šanca na kritický úder sa zvýšila z 5% na 6%. Cast čas znížený na 0,6 sekundy (bolo 0,8).
  • Raise Ghost teraz udeľuje duchom ďalší zásah na základe úrovne drahokamu.
  • Bear Trap a Vaal Rain of Arrows teraz odstránia všetku rýchlosť pohybu namiesto toho, aby ju znížili o 300%.
  • Raging Spirits majú teraz o 15% nižší násobiteľ poškodenia namiesto 30%.
  • Vyčarované kostry majú teraz pridaný násobiteľ poškodenia „50 % viac“ namiesto „30 % menej“.
  • Raging Spirits, Pavúky vytvorené Fangom z Arakaali a Ghostly Skulls z Essence of Madness už nedokážu posmievať nepriateľov.
  • Množstvo horiaceho poškodenia spôsobeného Burning Arrow postave s Pitch Darkness je teraz určené úrovňou drahokamu Burning Arrow.
  • Orb of Storms teraz môže spúšťať bleskové údery zo schopností Channelingu.
  • Defile: Teraz vytvorí 5 mŕtvol (až 3). Chladenie bolo znížené na 3 sekundy na jedno nabitie (z 5) a doba vrhania bola znížená na 0,8 sekundy (z 1). Maximálna úroveň Defiled corpses sa neustále zvyšuje s úrovňou kameňa. Táto zručnosť teraz dokáže vytvárať mŕtvoly vyššej úrovne na väčšine drahokamových úrovní okrem 19, kde bola maximálna úroveň mŕtvol znížená zo 100 na 81.
  • Prepracované Lightning Shoots. Teraz je to schopnosť channelingu, ktorá spôsobí väčšie poškodenie každé 4 impulzy. Vylepšené vizuály zručností. Nová verziaÚdery o niečo menej často ako predchádzajúce, ale celkové poškodenie zručnosti sa zvýšilo.
  • Minion Health Support má teraz multiplikátor, t.j. poskytuje o 30 % VIAC zdravia prisluhovača (bolo o 30 % zvýšené zdravie prisluhovača) na úrovni drahokamu 1 (až o „49 % viac zdravia“ na úrovni drahokamu 20).
  • Dark Pact je teraz považovaný za zručnosť miniona a bude interagovať napríklad s efektmi Tomor Aili's Cape.
  • Bezohľadná podpora už nebude podporovať schopnosti usmerňovania.
  • Whirlwind už nemôže byť podporovaný bezohľadnou podporou.
  • Iron Will teraz môže podporovať Summon Skeleton a ovplyvniť poškodenie spôsobené mágmi Skeleton, ak použijete drahokam Dead Reckoning.
  • Chladiaci efekt Arctic Armor teraz spomaľuje útočníkov o 30 %, keď vás zasiahnu (až o 10 %).
  • Útoky na blízko podporované Multistrike teraz presnejšie zohľadňujú dosah útoku (vrátane modifikátorov poškodenia oblasti) pri výbere cieľov pre následné útoky. Zmena ovplyvnila niektoré zručnosti negatívne a iné pozitívne, ale vo všeobecnosti budú schopnosti na blízko podporované Multistrike vyberať ciele tak, aby lepšie vyhovovali správaniu konkrétneho útoku.
  • Oblasť účinku prvých vĺn Bladefall bola širšia, ako sa plánovalo. Teraz je oblasť účinku zručnosti viac v súlade s oblasťou vizuálneho efektu, do ktorej padajú meče. Celková šírka oblasti účinku Bladefall bola mierne zväčšená, aby sa kompenzovali užšie oblasti na nižších úrovniach zručností.
  • Výbuch blesku je teraz správne ovplyvnený modifikátormi založenými na stave projektilov (napr. modifikátor Powerful Accuracy „Projektily majú o 100 % zvýšenú šancu na kritický zásah proti prepichnutým cieľom“)
  • Charged Dash má teraz maximálne 15 zásahov na použitie zručnosti.
  • Polomer statického výbuchu sa zvýšil z 19 na 20, celkový polomer na úrovni 20 je teraz 24. Výbuch statického výbuchu teraz správne aplikuje o 40 % menej chorôb. Predtým zručnosť aplikovala podmienky bez zohľadnenia modifikátora „menší poškodenie“.
  • Polomer ľadovej drviny sa zvýšil z 8 na 9 v prvej fáze, zo 16 na 18 v druhej fáze a z 24 na 26 v tretej.
  • Polomer zemetrasenia sa v druhej fáze zvýšil z 25 na 28.
  • Polomer devastácie sa zvýšil zo 17 na 20, na úrovni drahokamu 20 je polomer 24.
  • Wither teraz zvyšuje poškodenie spôsobené chaosom o 6% (zo 7%) a až 15-násobne (z 20).
  • Vaal Power Overflow polomer znížený na 70 (bol 120).

zostatok položky

  • Veštecké karty: Oblasti, miera padania a požiadavky viacerých vešteckých kariet boli prepracované kvôli zmenám v Atlase v tejto aktualizácii a kvôli lepšej integrácii vešteckých kariet s novými oblasťami z pádu Oriath.
  • Zmenili sa niektoré názvy modov na regeneráciu zdravia, pridali sa dva nové mody na vysokej úrovni a všetky tieto mody boli reorganizované.
  • Zvýšené vlastnosti regenerácie zdravia na vzácnych predmetoch. Existujúce modifikátory teraz poskytujú až 20 zdravia za sekundu. Ak chcete aktualizovať existujúce vlastnosti na nové hodnoty, použite na položku Božskú guľu.
  • Pri použití na opasku teraz Essence of Madness poskytuje o 10% vyššiu rýchlosť pohybu pri použití akéhokoľvek efektu Flask (až o 5%).
  • Vo vedľajších oblastiach Vaal už nie je možné nájsť iba základné typy položiek Atlas.

Zostatok jedinečných položiek

  • Aziri's Insight: Už viac okamžite nevyčerpá zdravie z kritických zásahov, namiesto toho udelí Vaal Pact, ak ste nedávno udelili kritický úder. Zmena neovplyvní existujúce verzie položky. Prečítajte si o zmenách paktu Vaal v časti Zmeny stromu pasívnych zručností.
  • Witchfire Brew: Pri použití vytvára auru kliatby Despair. Zmena sa týka všetkých verzií položky.
  • Doom Arrows: Teraz pridáva 100% fyzické poškodenie ako náhodný prvok (až 110%). Už nezvyšuje kritickú šancu na úder, namiesto toho má (12-16) až (20-24) pridané fyzické poškodenie. Použitie Divine Orb na existujúce verzie predmetu zmení pridané fyzické poškodenie a pridané poškodenie od náhodného prvku, ale neodstráni šancu na kritický úder.
  • Prism of Doombolts: Teraz pridáva 100% fyzické poškodenie ako poškodenie od každého prvku (až 110%). Ak chcete použiť túto zmenu, použite božskú guľu na existujúcu verziu položky.
  • Gongmin's Strategy: Už nevytvára oblak dymu pri spustení pasce umiestnenej na predmet. Namiesto toho predmet poskytuje zručnosť Fog of War, ktorá vytvára oblak dymu, keď sa spustí niektorá z vašich pascí. Fog of War má cooldown.
  • Lion's Roar: Teraz pridáva iba spätný úder k útokom na blízko počas efektu banky.
  • Wolf Spider: Šanca, že tento predmet vypadne z príšer, sa výrazne znížila. Položka bola nadmerne používaná postavami na blízko na rôznych úrovniach ako veľmi cenovo dostupný spôsob, ako obísť požiadavky na zásah.
  • Bisco's Collar: Výrazne znížená miera vypadávania predmetov z príšer.
  • Kráľovná lesa: Teraz sa únik zvýšil o 200 až 240 % (z 240 na 380 %). Ak chcete použiť túto zmenu, použite božskú guľu na existujúcu verziu položky. Zvýšenie rýchlosti pohybu z tejto položky je teraz obmedzené na 100 % vo všetkých verziách. Zmena základných typov únikových predmetov v Fall of Oriath spôsobila, že únik a zvýšenie rýchlosti pohybu na tomto predmete boli príliš vysoké.
  • Rise of the Phoenix: Maximálna požiarna odolnosť znížená na 5 % (bolo 8 %). Zdravotná regenerácia je „15 až 20 za sekundu“ (bolo 6). Ak chcete použiť túto zmenu, použite božskú guľu na existujúcu verziu položky. Novšie verzie tiež poskytujú 40 až 60 zdravia (zmenu nemôže získať Divine Orb).
  • Omen of the Winds: Teraz umožňuje Frost Shot preraziť 3 ďalšie ciele (až z 5). Ak chcete použiť túto zmenu, použite božskú guľu na existujúcu verziu položky.
  • Tancujúci derviš: Kým je aktívny tanečný derviš Manifest, tanečný derviš má 25% šancu udeliť vám útok na besnenie, keď zasiahne jedinečného nepriateľa. Minion vytvorený týmto unikátom sa už nemôže pohybovať cez nepriechodné oblasti. Zmeny sa týkajú všetkých verzií položky.
  • Demon Realm: Chill efekt teraz spomaľuje nepriateľov o 30%, keď vás zasiahnu (až o 10%). Zmena sa týka všetkých verzií položky.
  • Baron: Teraz pridáva polovicu svojej sily prisluhovačom (namiesto všetkej sily). Zmena sa týka všetkých verzií položky.
  • Retribution of the Dead: Teraz správne nahradí počet kostlivých bojovníkov kostlivými mágmi pri použití kostry Vaal Raise.
  • Death's Oath: Teraz správne aktualizuje správanie pri zmene zručností, predmetov alebo pasívnych zručností.
  • Auxium: Popis teraz uvádza, že trvanie zmrazenia je založené na energetickom štíte. Funkčnosť položky sa nezmenila.

Monster Balance

Zostatok na karte

  • Celý Atlas je prepracovaný. Zmenili sa názvy mnohých máp, ako aj ich vyváženie, úroveň a miesto v Atlase. Na mnohých mapách boli šéfovia prerobení alebo úplne nahradení.
  • Pravidlá pre generovanie príšer na mapách na vysokej úrovni sú výrazne prepracované, ich vyváženie je zmenené smerom k rýchlosti, s akou budú podľa nás hráči čistiť mapy. V podstate ploché riadkové karty celkový počet príšer bude menší ako na mapách so zložitejším rozložením. Budeme pozorne sledovať rovnováhu týchto zmien a časom vykonáme ďalšie zmeny a vylepšenia.
  • Zmenil sa zostatok vlastností karty. Každý mod teraz poskytuje zvýšenú vzácnosť položiek, zvýšený počet položiek a väčšiu veľkosť balenia príšer. Hodnoty budú závisieť od zložitosti vlastností.
  • Mao Kun: Monštrá už nedostávajú poplatky za výkon a výdrž každých 20 sekúnd, pretože to spôsobovalo problémy s výkonom. Monštrá majú teraz šancu získať tieto náboje pri zásahu. Počet príšer na tejto mape bol znížený, ale teraz získate viac skúseností v tejto oblasti.
  • Pridaná nová predpona mapy, Hodovanie: Oblasť obývajú kultisti Kitava.
  • Na mapy boli pridané príšery z 5-10 Aktov, ktoré sa predtým na mapách nevyskytovali.
  • Šéfovia s viacerými formami alebo fázami sa už nepočítajú ako viacnásobní šéfovia mapy.
  • Suncaller Asha's Charge bol rebalansovaný tak, aby mal 4 sekundové cooldown.
  • Rek'tar teraz môže skákať na nepriateľov, ktorí sú príliš blízko pri stene.
  • Cleansing Hounds sa teraz rodí zo vzdialenejších brán a môže sledovať hráčov na veľké vzdialenosti.
  • Vodní elementáli a ich variácie sa teraz rodia v skupinách viditeľných a neviditeľných príšer (namiesto všetkých viditeľných alebo všetkých neviditeľných).
  • Šéf unikátnej karty Death and Taxes sa teraz pohybuje o 35% rýchlejšie, pričom je pod vplyvom imunity voči poškodeniu.
  • Mŕtvoly Corrupted Statues môžete získať pomocou Defile na mapách, ak už máte ducha takéhoto monštra.
  • Šéfovia Roa na mapách si teraz obnovia 33 % svojho maximálneho zdravia zakaždým, keď zničíte jedno z hniezd.
  • Pridané skupiny magických príšer do miestností šéfov na mapách, kde predtým neboli.
  • Monštrá sa teraz môžu objavovať bližšie k vchodom na mape Oba's Cursed Treasure.
  • Karta Graveyard je teraz základným typom unikátnej karty Sacred Ground.

Pasívne zmeny stromu zručností

  • Výrazne prepracovala Dohodu s Vaalom. Už neudeľuje okamžitú Life Leech, namiesto toho sa miera Life Leech zdvojnásobila, ako aj maximálna miera Pijavice. Pasívna zručnosť sa presunula do oblasti Gladiator.
  • Nevýznamné pasíva za Mind Over Matter teraz poskytujú 10% zvýšenú manu (z 12%) a pozoruhodné granty 30% zvýšenie many (zo 40%) a 40 pridanú manu (zo 100).
  • Kľúčový kameň Lifesteal teraz udeľuje 3 % z vášho maximálneho života za sekundu k vašej maximálnej miere Life Leech (od 5 %).
  • Body Void teraz poskytuje 3 % z maximálneho života za sekundu až po maximálnu mieru Life Leech (od 5 %).
  • Pasíva, ktoré predtým spôsobovali zvýšené fyzické poškodenie na blízko pri používaní štítu, teraz poskytujú zvýšené fyzické poškodenie z útokov pri používaní štítu (všetky fyzické poškodenia, nielen zblízka).
  • Mnohé pasívne schopnosti, ktoré predtým poskytovali obranné bonusy pri držaní štítu, teraz tiež zvyšujú poškodenie fyzickým útokom a upravujú poškodenie pri držaní štítu.
  • Odstránená jedna z pasívnych schopností na ceste k Ash, Frost a Storm (neďaleko Šľachtičnej).

Rovnováha vzostupu

  • Bruiser: Brutal Zeal už nezvyšuje maximálnu rýchlosť Life Leeched.

Panteón

  • Zmenila sa väčšina šéfov mapy, ktorých je potrebné zabiť, aby sa zlepšili schopnosti Pantheonu.
  • Do Panteónu bola pridaná Shakari.

Labyrint Alance

  • Pridaný nový efekt Dark Shrine, ktorý možno nájsť iba vo Večnom labyrinte.
  • Zmenili sa podmienky pre vzhľad niektorých truhlíc. Vo všeobecnosti budú odmeny od nich teraz hodnotnejšie a budú viac zodpovedať ich úrovni a náročnosti.
  • Zvýšil sa celkový počet predmetov v strieborných truhliciach.
  • Odstránené očarenie prilby z neľútostného labyrintu, ktoré vydávalo ďalšie výbuchové projektily. Kúzlo Labyrint of the Eternal Barrage teraz poskytuje jeden projektil navyše (z 2).

Vlastnosti Zana vo verzii 3.1.0:

  • Úroveň 2: Anarchia (stojí 2 Orby chaosu): Oblasť má ďalších 3 Rogue Exiles, o 20% zvýšené množstvo predmetov nájdených v oblasti.
  • Úroveň 3: Bloodlines (stojí 3 Chaos Orbs): Všetky balíčky Magic Monster majú modifikátor Bloodlines, o 25% viac magických príšer, o 20% zvýšené množstvo predmetov nájdených v oblasti.
  • Úroveň 4: Beyond (stojí 3 Chaos Orbs): Nepriatelia zabití blízko seba majú šancu prilákať monštrá z druhého sveta, o 20 % sa zvýšilo množstvo položiek nájdených v oblasti.
  • Úroveň 4: Fortune Favors the Bold (Cost 3 Chaos Orbs): Vyberte si náhodný Zana mod z aktuálneho zoznamu, vrátane modov, ktoré ešte nie sú odomknuté.
  • Úroveň 5: Ambush (stoja 4 Chaos Orbs): Oblasť obsahuje 3 ďalšie trezory.
  • Úroveň 6: Nadvláda (stojí 4 Orby chaosu): Oblasť obsahuje 3 ďalšie svätyne.
  • Úroveň 7: Esencie (stojí 5 Chaos Orbs): Oblasť obsahuje 2 ďalšie esencie.
  • Úroveň 8: Rift (stojí 6 Chaos Orbs): Oblasť obsahuje 2 ďalšie trhliny.

PvP zostatok:

  • Odstránená úroveň 60 Sandria Arena. Hráči, ktorí nespĺňajú požiadavky Sandria Arena úrovne 40, budú poslaní do otvorenej Sandria Arena.
  • Postavy vstupujúce do portálu do Oriathu na konci 4. aktu sa nebudú môcť postaviť do frontu na súboje nízkej úrovne.
  • Oath of Death teraz spôsobuje hráčom (a veľmajstrom) výrazne menšie poškodenie.
  • Postavy len pre PvP už nemôžu aktivovať mapové zariadenie.
  • Bleeding, Ignite a Poison teraz trpia penalizáciami na základe rýchlosti útoku alebo vrhania schopnosti (alebo podobného časového parametra), ktorá ich spôsobila.

Svetové zmeny:

  • Splnenie úlohy Love of Neighbor odmení hráčov nielen fľašou, ale aj podporným drahokamom podľa vlastného výberu.
  • Zelené bludisko bolo z hry odstránené. Chitusova Slivka a Skúška labyrintu boli presunuté do cisárskych záhrad.
  • Pridané objekty s príbehmi, väčšinou v oblasti z Fall of Oriath.
  • Tajomné sudy teraz plodia rôznorodejšie príšery.
  • Dodatočné skupiny príšer sa teraz vytvoria v oblasti Majáku a zároveň budú dopĺňať Maják.
  • Zlepšenie oblasti južného lesa, najmä v 6. zákone. Južný les v 6. akte môže teraz generovať postranné oblasti Vaal.
  • Na ceste k boju proti Vicious Trinity prestanú srdcové portály Melavius, Scholastica a Darya biť, keď príslušný šéf zomrie.
  • Trezor kňazov z Kostnice v 10. dejstve bol premenovaný na Zapečatenú truhlicu. Hrudník má nový model.
  • Hadrian už nebude hovoriť o visutých záhradách, tento dialóg bol odstránený z požiadavky na dosiahnutie dobrého poslucháča.
  • Pridané ďalšie možnosti pre rozloženie hlavnej oblasti dejová línia. Väčšina oblastí, najmä nové oblasti z Pádu Oriathu, má teraz niekoľko nových možných rozložení.
  • Vollova konverzia v Západnom lese v časti 2 bude zničená. Venujte tomu pozornosť, vyzerá to veľmi cool.
  • Na minimape boli pridané niektoré chýbajúce ikony prechodu dverí a oblastí.
  • Oltáre sa už nebudú spawnovať pri vchode do Tukohamskej pevnosti.
  • Kitavova aréna v dejstve 10 sa teraz nazýva Oltár hladomoru.
  • Malachaiov denník už neuvádza nesprávny dátum.

Proroctvá:

  • Do rôznych oblastí po celom svete boli pridané vzácne príšery, ktoré sú potrebné pre proroctvá o unikátnych predmetoch. Umožňujú získať predmet dostatočne vysokej úrovne, aby sa na ňom dalo získať 6 odkazov.
  • Na splnenie Proroctva už nepotrebujete vybaviť unikát, stačí ho mať v inventári pri zabíjaní želaného bossa.
  • Proroctvo o blížencoch, ktoré premení nezdvojenú kartu na zdvojenú kartu, už neposkytuje o 6% zvýšené množstvo nájdených predmetov.
  • Proroctvo Monstroous Treasure sa teraz dokončí otvorením poslednej trezorovej schránky v oblasti.

Opravy chýb

  • Opravený problém, kedy šperkovnice v Labyrinte obsahovali rôzne typy predmetov.
  • Opravený problém, kedy klenot zručnosti Raise Zombie zobrazoval nesprávne hodnoty zdravia. Nemá to vplyv na rovnováhu zombie.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej sa niektoré úlohy Fotisu naďalej zobrazovali aj po ich dokončení alebo zlyhaní.
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že balíček vešteckých kariet Siren vám poskytol poškodený Whispering Ice bez 20% kvality.
  • Opravený problém, kedy pozoruhodný pasív Battle Mage poskytoval silu a obratnosť jednotlivo (namiesto oboch). Toto neovplyvňuje mechaniku pasívnej zručnosti.
  • Opravená chyba, vďaka ktorej ste mohli postúpiť cez bariéru v komore hriechov v 7. akte.
  • Opravený problém, kedy Ice Bite mohol vylepšiť totem, pascu a ťažiť zručnosti, aj keď to na nich nefungovalo.
  • Opravené popisy pre Ice Bite a Excite.
  • Opravený problém, pri ktorom pasívna figurína Challenge spôsobovala zvýšené fyzické poškodenie nablízko namiesto zvýšeného fyzického poškodenia pri držaní štítu.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej ste mohli opustiť arénu stratéga Adrastiusa pomocou Leap Slam. Pred zabitím tohto bossa už nemôžete zobrať Terat Dust. Raiz, vieš, že je to všetko kvôli tebe.
  • Opravený problém, kedy modifikátor „Increased Global Armor when No Energy Shield“ na unikátnom predmete Broken Faith nebol správne aplikovaný na brnenie získané konverziou Evasion na Armor s pasívnym kľúčovým kameňom Nerves of Steel.
  • Opravený problém, kedy svätyňa v Labyrinte, ktorá k odmene za zabitie Izara pridala ďalší jedinečný predmet, spôsobovala vážne oneskorenie pri aktivácii.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej niektoré príšery nemohli odpáliť svoje míny.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej mohli trpiaci duchovia vlastniť sféry Solaris a Lunaris počas bitky s Dawn a Dusk.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej sa text v niektorých jazykoch nezmestil do okna položky.
  • Opravený problém, kedy sa text na obrazovke výzvy mohol v niektorých jazykoch prekrývať.
  • Opravená chyba, ktorá spôsobovala pád klienta počas tutoriálu s nízkou dávkou many.
  • Opravený problém, kedy totemy s nízkym maximálnym zdravím nemohli dosiahnuť 1 zdravie kvôli zaokrúhľovaniu, takže sa na nich nesmel vypnúť Righteous Fire.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej ste mohli zabiť Abberata, Forked, predtým, ako sa presunul do iných fáz.
  • Opravený problém, kedy sa namiesto iných návodov zobrazoval návod na úrovni drahokamov.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej sa oltáre mohli objavovať na neprístupných miestach.
  • Opravený problém, kedy dvojité kliknutie na postavu s vypršaným názvom obnovilo výber tejto postavy počas zmeny mena. To tomuto hrdinovi zabránilo prihlásiť sa do hry a na obrazovke výberu postavy sa mu nezobrazilo meno nového hrdinu, napriek tomu, že bolo na serveri zmenené.
  • Opravený problém, kedy bolo potrebné dvakrát kliknúť na slot pre mikrotransakciu, ak sa stlačením kláves spustil inventár a následne obrazovka výberu mikrotransakcií.
  • Opravený problém, kedy sa modifikátory poškodenia stavu z útokov pri držaní štítu použili dvakrát, ak ste nepoužívali Varunastru.
  • Opravený problém, kedy sextant, ktorý hráčom poskytoval okamžité zdravie a regeneráciu many, v skutočnosti neposkytoval žiadnu okamžitú regeneráciu.
  • Opravený problém, kedy odstránenie drahokamu schopnosti Static Blast (alebo vykonanie akcií, ktoré by túto zručnosť deaktivovali) okamžite spustilo všetky výbuchy Static Blast.
  • Opravený problém, keď nepriatelia zasiahnutí prvým zásahom Shattera boli zasiahnutí aj oblasťou účinku vytvorenou týmto zásahom.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej sa objavovali nízkoúrovňové postavy v meste alebo v úkryte príbehové misie spojené s Tvorcom, ak na tom istom účte a v rovnakej lige boli postavy, ktoré splnili tieto úlohy.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej efekty meniace veľkosť postavy mohli spôsobiť nesprávne zobrazenie niektorých kúziel a efektov.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej niektorí bossovia nemohli postúpiť do svojich ďalších etáp z dôvodu poškodenia v priebehu času, ktoré sa na nich vzťahovalo. Z tohto dôvodu postavy, ktoré časom spôsobia poškodenie, neboli schopné dokončiť niektoré bitky.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej mohla Daria zomrieť počas teleportácie, ak mala veľmi nízke zdravie.
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že generáli Skeletonov vyvolaní Vaal Raise Skeletons hrali nesprávny efekt pri splodení.
  • Opravený problém, kedy ste mohli pokračovať v channelingu aj po znížení rýchlosti vašej akcie na 0 (napríklad po skamenení baziliskom).
  • Opravená chyba, kvôli ktorej automatická aktualizácia verejných skupín viedla k deaktivácii režimu „Preč“.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej sa Forsaken Master mohol teleportovať na miesto, ktoré blokovalo vstup do oblasti (napríklad vo dverách).
  • Opravené zobrazovanie trvania Excitation a Arcane Surge pri zručnostiach, ktoré majú svoje vlastné modifikátory trvania.
  • Opravený problém, kedy bolo trvanie dočasných reťazcov aplikovaných položkami pri prístupe príliš krátke.
  • Opravený problém, pri ktorom by pokus o opätovné zobrazenie v úkryte, kde bol portál zablokovaný objektom, viedol k odpojeniu.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej sa indikátory zdravia a many prekrývali s textom, keď bolo otvorené okno pomoci.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej unikátna mapa zobrazoval prítomnosť šéfa na upgrade Pantheonu, ak bol jeho základný typ rovnaký ako ten obyčajná karta s bossom upgradovať Panteón.
  • Opravený problém, kedy Glacial Hammer niekedy nesprávne interagoval s efektom Herald of Ice pri rozbíjaní nepriateľov.
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že sa niektoré dialógy NPC zobrazovali v nesprávnej kategórii.
  • Opravená chyba pri používaní vojnový pokrik s Dirgem v ruke ignorovalo vyhýbanie sa spätnému nárazu.
  • Opravený problém, pri ktorom spojenci Harbingeri (a iné nezacielené entity) spúšťali nepriateľské pasce.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej sa niekoľko efektov labyrintových svätýň rovnakého typu prekrývalo namiesto toho, aby sa navzájom nahrádzali.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej sa niektoré zručnosti stali neviditeľnými, ak hráč odišiel a vrátil sa do oblasti. Platí to aj pre Kitavovu Požierajúcu tmu.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej výbuchy Lightning Burst nezničili truhlice, kamenné stĺpy a sudy.
  • Mierne opravené popisy pasívnych zručností súvisiacich s Fortify.
  • Opravený problém, ktorý spôsobil, že schopnosti podporované excitáciou označili všetky zručnosti v popise za očarenia.
  • Opravený problém, pri ktorom sa niektoré oblasti s vysokou hustotou príšer (napríklad oblasti questov Outcast Masters) pokúšali splodiť ďalšie príšery, ako sú Tormented Spirits a Rogue Exiles. Teraz sa pokúsia vytvoriť príšery! Úspech!
  • Strieborné truhlice labyrintu a ďalšie odmeny sa už nebudú objavovať pri stenách a vo voľných uhloch. Položky by sa už nemali objavovať na nedostupných miestach.
  • Opravený problém, pri ktorom mohli ruiny Felshrine generovať bočnú oblasť Vaal na neprístupnej strane rieky.
  • Odstránených niekoľko zastaraných dialógov Silk.
  • Opravený problém, kedy Frenzy Charges udelil veľmajstrom iba väčšie poškodenie útoku namiesto celkového poškodenia.
  • Opravený problém, kedy ruiny Vaal v 2. akte mohli generovať ďalšie miestnosti, ktoré by v tejto oblasti nemali byť.
  • Opravený problém, kedy raky Hardy vo vriacom jazere nevyhadzovali predmety.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej mohli byť bleskozvody v arénach stratéga Adrastiusa a Minotaura zrazené.
  • Opravené niektoré problémy s praskaním zvuku.
  • Opravený problém, kedy Ankh of Eternity a Slza (z dejových úloh) nezodpovedali veľkosti ich obrázkov.
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že hráčov nasledovalo viac domácich miláčikov, než v skutočnosti mali.
  • Opravená chyba s pohlavím epitet zriedkavých mien vo francúzštine.
  • Vylepšené správanie Teleport Arrow v nezvyčajnom teréne.
  • Opravené chvenie pri umiestnení kurzora myši nad popis položky.


V strede Atlasu svetov sú karty so 4 strážcami prázdnoty, ktoré majú dosť veľkú šancu dať hráčom jeden z ich dvoch unikátnych predmetov. A dnes sa vývojári akčného RPG Path of Exile rozhodli zvážiť unikátne predmety Hydra, Fénix a Minotaurus:

- Oko nevinnosti. Ak budete mať šťastie, môžete získať tento amulet od Fénixa. Sila amuletu sa odhalí až vtedy, keď jeho nositeľ horí, no v tomto stave sa požiarne útoky stávajú vážnym zdrojom zdravotnej pijavice. Charakteristika:

  • Vyžaduje úroveň 68.
  • +22 Agilita, 10% šanca na vznietenie, 53% zvýšené poškodenie pri vznietení.
  • Utrpí poškodenie ohňom 100, keď zapálite nepriateľa.
  • 2% poškodenia ohňom vypálené ako život (pri zapálení).
- Hadová jama. Potrebujete extra očarujúci projektil? Vezmite si „Hadiu jamu“. Potrebujete 2 projektily? Vezmite dve „hadie jamy“! Všetky kúzla dostanú dodatočný projektil z prstenca Hydry, ale mrazové kúzla tiež dostanú zvýšenie poškodenia chladom. Charakteristika:
  • Vyžaduje úroveň 68.
  • +22% Odolnosť proti chladu, o 33% zvýšené poškodenie chladom.
  • O 7% zvýšená rýchlosť vrhania.
  • Očarovania majú ďalší projektil.
Čítaj viac
- trepač mozgov. Šok spôsobený týmto kyjom spomaľuje nepriateľov vrhanie a rýchlosť pohybu, pretože teraz majú otras mozgu. Charakteristika:
  • Vyžaduje úroveň 63, 212 Str.
  • Fyzické poškodenie - 162-444, šanca na kritický úder - 5%, útoky za sekundu - 1,25.
  • Trvanie omráčenia nepriateľov sa zvýšilo o 20 %.
  • Pridáva 99 až 327 fyzického poškodenia.
  • 50% fyzického poškodenia sa stáva bleskovým poškodením.
  • 15% šanca na šok, 10% šanca na vystrašenie nepriateľov.
  • Enemies Shocked majú o 30% zníženú rýchlosť vrhania.
  • Enemies Shocked majú o 20% zníženú rýchlosť pohybu.
Očakáva sa, že rozšírenie Atlas of Worlds pre Path of Exile vyjde 2. septembra.


V strede Atlasu svetov sú karty so 4 strážcami prázdnoty, ktoré majú dosť veľkú šancu dať hráčom jeden z ich dvoch unikátnych predmetov. A dnes sa vývojári akčného RPG Path of Exile rozhodli zvážiť unikátne predmety Hydra, Fénix a Minotaurus:

- Oko nevinnosti. Ak budete mať šťastie, môžete získať tento amulet od Fénixa. Sila amuletu sa odhalí až vtedy, keď jeho nositeľ horí, no v tomto stave sa požiarne útoky stávajú vážnym zdrojom zdravotnej pijavice. Charakteristika:

  • Vyžaduje úroveň 68.
  • +22 Agilita, 10% šanca na vznietenie, 53% zvýšené poškodenie pri vznietení.
  • Utrpí poškodenie ohňom 100, keď zapálite nepriateľa.
  • 2% poškodenia ohňom vypálené ako život (pri zapálení).
- Hadová jama. Potrebujete extra očarujúci projektil? Vezmite si „Hadiu jamu“. Potrebujete 2 projektily? Vezmite dve „hadie jamy“! Všetky kúzla dostanú dodatočný projektil z prstenca Hydry, ale mrazové kúzla tiež dostanú zvýšenie poškodenia chladom. Charakteristika:
  • Vyžaduje úroveň 68.
  • +22% Odolnosť proti chladu, o 33% zvýšené poškodenie chladom.
  • O 7% zvýšená rýchlosť vrhania.
  • Očarovania majú ďalší projektil.
Čítaj viac
- trepač mozgov. Šok spôsobený týmto kyjom spomaľuje nepriateľov vrhanie a rýchlosť pohybu, pretože teraz majú otras mozgu. Charakteristika:
  • Vyžaduje úroveň 63, 212 Str.
  • Fyzické poškodenie - 162-444, šanca na kritický úder - 5%, útoky za sekundu - 1,25.
  • Trvanie omráčenia nepriateľov sa zvýšilo o 20 %.
  • Pridáva 99 až 327 fyzického poškodenia.
  • 50% fyzického poškodenia sa stáva bleskovým poškodením.
  • 15% šanca na šok, 10% šanca na vystrašenie nepriateľov.
  • Enemies Shocked majú o 30% zníženú rýchlosť vrhania.
  • Enemies Shocked majú o 20% zníženú rýchlosť pohybu.
Očakáva sa, že rozšírenie Atlas of Worlds pre Path of Exile vyjde 2. septembra.
Webová stránka | ru | 28. februára 2017 o 06:50 hod

Legacy Challenge League sa začne v noci z 3. na 4. marca spolu s inštaláciou aktualizácie 2.6.0. Ak chcete vyhrať jedinečné odmeny, musíte splniť 40 výziev: za 12 výziev získate stopy Legacy, za 24 získate efekt zbrane Legacy a za

Dokončenie Rift League, nové veštecké karty a ďalšie novinky

Webová stránka | ru | 27. februára 2017 o 08:47

Rift League končí 28. februára o 00:00 UTC. Zároveň sa z obchodu odstráni Stormcaller Mystery Box a skončí sa predaj mikrotransakcií Rogue Exiles. A dnes my

Mikrotransakčný výpredaj Rogue Exiles – bezplatný Mystery Box pri akomkoľvek nákupe!

Webová stránka | ru | 24. februára 2017 o 06:04

Minulý týždeň sme odhalili päť nových Rogue Exiles, ktorí prichádzajú do hry s aktualizáciou 2.6.0. Tento víkend máme výpredaj piatich sád brnení a efektov pre týchto Rogue Exiles. Okrem toho opäť spúšťame akciu:

Správa pre vývojárov: Patch 2.6.0 Balance Changes

Webová stránka | ru | 23. februára 2017 o 01:43

Aktualizácia 2.6.0 bude obsahovať veľké množstvo zmien rovnováhy. Ich hlavným cieľom je zvýšiť výber potenciálne silných stavieb a zručností. Globálne zmeny sme odložili na 3.0.0 a Fall of Oriath, takže v 2.6.0 sme sa zamerali na buffovanie

Relikvie Legacy League

Webová stránka | ru | 22. februára 2017 o 07:17

Do spustenia Legacy League zostáva 9 dní! V oznámení ligy sme spomenuli, že hráči budú môcť nájsť špeciálny predmet, ktorý im umožní cestovať do novej oblasti, Ancient Reliquary. Dnes si povieme podrobnejšie o Relikviári a predmetoch, ktoré si

Nové jedinečné položky v aktualizácii 2.6.0

Webová stránka | ru | 21. februára 2017 o 05:48

V Path of Exile: The Fall of Oriath sa hráči stretnú so starými bohmi, ktorí sa prebudili zo stáročného spánku. Napriek absencii bohov boli náznaky ich moci roztrúsené po celom Wraeclaste v podobe unikátnych predmetov. V aktualizácii 2.6.0 sme

Prehľad oznámení z minulého týždňa

Webová stránka | ru | 20. februára 2017 o 03:53

Minulý týždeň bol veľmi nabitý! Ohlásili sme Fall of Oriath a Legacy Challenge League! Rôzne detaily aktualizácií boli zverejnené aj na stránkach tretích strán a mnohí hráči si tieto informácie možno nevšimli. Dnes sme zhromaždili odkazy na