Sprievodca položkami temných dungeonov. Tipy. Najlepší z najlepších

V tomto návode sa zoznámite s informáciami tohto druhu, ktoré vám umožnia prejsť Darkest Dungeon bez veľkej straty zdravia a zbytočných nervov. Samozrejme, že takýto prechod zaberie viac času, ale bude krajší a čistejší. Nižšie sa pozrieme na funkcie Darkest Dungeon, na ktoré by sa nikdy nemalo zabudnúť.

Zručnosti

Celkom v Existuje sedem charakteristík, z ktorých každá je zodpovedná za určité vlastnosti hrdinu. Sú označené tromi farbami: šedá, teda statická, bez akýchkoľvek dobrých či zlých efektov, žltá, čo znamená zručnosť vylepšenú perkom alebo artefaktom, a červená, ktorá sa naopak artefaktom alebo perkom zhoršila. .

Konkrétne máme základnú sadu pre RPG:

- Vitalita je obvyklou mierou prežitia vašej postavy. Túto charakteristiku je celkom ľahké zvýšiť, pretože ju zvyšujú rôzne brnenia.

- Dodge - ukazovateľ, ktorého percento určuje šancu vyhnúť sa útoku. Schopnosť pochybnej vhodnosti, pretože funguje nekonzistentne.

- Odolnosť je vzácna vlastnosť, ktorú je dosť ťažké zvýšiť. Zvyšuje sa o artefakty, ktoré nosí len určitá trieda – Crusader, ako aj o perk, ku ktorému nie je ľahké sa dostať. Veľmi dobrý indikátor, ktorý blokuje veľa škôd.

- Iniciatíva je vlastnosť, ktorá určuje vedenie vašich hrdinov. Napríklad, ak máte 7 iniciatívnych jednotiek a nepriateľ ich má 5, štafetový beh sa prenesie ako prvý na vás. Všetko je tu jasné a užitočné.

- Presnosť - jedna z kľúčových charakteristík, ktorá je zodpovedná za šancu na zásah. Súhlaste s tým, že je dosť nepríjemné minúť nepriateľa, keď je vaše zdravie na dne. Mnoho zručností má malý modifikátor presnosti, takže je potrebné si ho stiahnuť.

- Kritický zásah – parameter, ktorý určuje šancu na váš kritický zásah. Ak to nie je jasné, tu je vysvetlenie na prstoch: vaši hrdinovia majú pravidelné a kritické útoky, pričom prvý spôsobí štandardné poškodenie, ktoré je kombináciou sily a vlastností zbrane, a druhý spôsobí útok, ktorý je niekoľkonásobný. vyššie ako to.

- Sila útoku je jedným z kľúčových parametrov, ktorý určuje množstvo spôsobeného poškodenia. Tiež celkom užitočné.

S odporom

Celkovo má Darkest Dungeon osem takzvaných odporov, z ktorých každý môže byť napumpovaný až na 100 % a vyššie. To vám samozrejme nezaručuje maximálnu imunitu, keďže niektorí protivníci majú štatistiky ako „Šanca na omráčenie = 200 %“, čo neguje vaše výhody.

Zoznam odporov:

- Ohromujúce - hra obsahuje obrovské množstvo nepriateľov, ktorí radi omráčia vašich hrdinov. Určite si stiahnite.

- Poison - zriedkavý „debuff“, ktorý hrdinovi spôsobí pravidelné poškodenie.

- Krvácanie je bežným následkom útoku, ktorý zanecháva postavu s tržnou ranou. Aplikuje tick pravidelného poškodenia, ktoré je o polovicu silnejšie ako Poison.

- Choroba - Rovnako ako odolnosť voči omráčeniu, aj odolnosť voči chorobám musí byť zvýšená na vysokú úroveň. V Darkest Dungeon veľa nepriateľov a pascí používa tento konkrétny "debuff".

- Smrteľný úder - stabilita tohto typu útoku umožňuje hrdinovi prežiť po takom údere, ktorý ho teoreticky mal zabiť. Nie vždy to funguje, ale vo všeobecnosti je to užitočné. Mimochodom, ak sa postave podarilo vyhnúť sa smrti, je na ňu uvalený „debuff“ „Pri dverách smrti“, vďaka čomu sú všetky následné útoky nepriateľov smrteľné, bez ohľadu na výšku poškodenia.

- Knock down - dáva hrdinovi šancu postaviť sa na nohy po príslušnom útoku. Nepriatelia môžu len zriedkavo zhodiť vášho hrdinu (robia to väčšinou okultisti), pretože jednoducho nemajú tento typ poškodenia.

- Pasce - šanca, že sa dostanete do pasce tým, že na ňu stúpite.

- Negatívny účinok - všetky ostatné druhy poškodenia, ktoré nie sú zahrnuté v zozname.

Najlepší z najlepších

V Darkest Dungeone je momentálne pätnásť hrdinov, no ako to už v RPG hrách býva, nie všetci sú si rovní. Niektorí hrdinovia výrazne prevyšujú ostatných - poďme zistiť, kto presne.

Šašek

Vrhá do tímu cenný „buff“, ktorý zvyšuje iniciatívu, kritický úder a presnosť. Tiež znižuje stres hrdinov pomocou sekundárnej zručnosti. Spôsobuje hojné krvácanie. (Vždy ho umiestnite na štvrté miesto v skupine)

Mníška

V takejto hráčsky neprívetivej hre je určite potrebný liečiteľ, ktorým mníška je. Okrem toho sa dokáže vyliečiť, zregenerovať svoju pochodeň a omráčiť nepriateľov. (užitočné na pozícii číslo tri)

Lovec pokladov

Má dobrú kontrolu a 200% šancu omráčiť cieľ. Ak ho vybavíte predmetmi a artefaktmi so zvýšenou šancou na omráčenie, budete môcť deaktivovať aj bossov.

V jeho zručnostiach môžete tiež upgradovať „nadšenky“ na zlepšenie inteligencie a prekvapenia, čo zvyšuje šancu vyhnúť sa prekvapeniu pre vašu skupinu a znižuje rovnakú šancu pre nepriateľov.

Dajte na druhú pozíciu. Na prvé miesto môžete umiestniť ľubovoľného hrdinu, ale opäť bude najcennejší Crusader alebo Barbarian.

Križiak

Dobre sa to hojí a bolestivo zasiahne všetky druhy ghúlov. Môže tiež opraviť pochodeň pomocou transparentu alebo záštity.

Barbar

Rovnako ako lovec má o 200% zvýšenú šancu na omráčenie. Jeho útoky veľkej sily môžu spôsobiť poškodenie dvom cieľom naraz, stojacim v prvých dvoch slotoch.

Ak chcete, môžete použiť všetkých ostatných hrdinov. Samozrejme, nenájdete náhradu za Šaška, ktorý zmierňuje stres a zvyšuje štatistiky, Mníšku, ktorá vyniká v regenerácii zdravia, a hľadača pokladov, ktorého ovládanie nemá obdoby.

O zariadení usadlosti

Objednávka inovácie:

- Najprv vylepšite novú budovu náboru hrdinov (aspoň na úroveň 1).

- Potom vylepšite hodnosť cechu na druhú úroveň zručností.

- Teraz je na rade vyhňa. V ňom v prvom rade vylepšite zbraň a až potom brnenie.

T bojová taktika

Darkest Dungeon je klasický roguelike s prvkami RPG, ktorý vás bude vyzývať, aby ste neustále premýšľali nad svojou stratégiou. Týka sa to aj modernizácie usadlosti, výberu schopností pre hrdinov a, samozrejme, samotných bitiek.

Najdôležitejšou vecou v Darkest Dungeon je sledovať rýchlosť nepriateľa a zvoliť správne poradie schopností, kombinovať ich medzi hrdinami. Najprv omráčte nepriateľa, ktorý môže zaútočiť na vaše posledné sloty (kde sú zvyčajne umiestnení liečitelia), alebo všetkých hrdinov naraz.

Šašo má najvyššiu rýchlosť, čo mu umožňuje pohybovať sa ako prvé. Takto môžete zvyšku tímu okamžite vnútiť „buff“ rýchlosti, kritického úderu a presnosti na všetkých hrdinov v skupine.

Potom príde na rad Mníška alebo Lovec, s ktorými musíte omráčiť najhnusnejšiu jednotku v nepriateľskom tíme. Liečiteľ má len 100% šancu na omráčenie, takže ho použite na najslabšieho nepriateľa.

Ak máte vo svojom tíme šaša, máte 99% šancu, že pôjdete prvý. V tomto prípade má zmysel vziať do skupiny Barbara, ktorý omráči prvé dva sloty nepriateľa s 200% šancou.

Takto môžete omráčiť len pri prvom otočení až troch nepriateľov a jedného aj zabiť. Ak prejde omráčenie, po ktorom protivník zasiahne vašich priateľov, spôsobí im poškodenie alebo visiaci stres, potom budú Šaškovi a mníške schopné neutralizovať všetky následky.

Legendárne artefakty

Zvážte, aké artefakty sú potrebné pre určitých hrdinov.

- šašo - toto postava bude vyhovovať"Hawk Pendant", ktorý zvyšuje šancu na únik a iniciatívu. Keďže bude na štvrtej pozícii, nechtiac prevezme väčšinu útokov ďalekonosných súperov. Vo všeobecnosti má Šašek málo zdravia, takže úskok navyše príde vhod.

- Priest - akékoľvek artefakty, ktoré zvyšujú iniciatívu, ako aj presnosť útokov na diaľku, pretože všetky jej schopnosti sú na veľké vzdialenosti. Najlepšie možnosti vyzerajú ako "Book of Fury" a "Ring of the Sniper". Prvý zvýši presnosť a zároveň odstráni hlavný nedostatok Book of Rage. Samotná kniha zvýši iniciatívu a silu útoku o dve jednotky.

- Lovec pokladov - na základe jeho vlastností by bolo dobrým riešením vybrať si dva amulety na zvýšenie percenta omráčenia a šance na únik. Takto môžete dokonca poslať šéfov spať.

- Crusader - budú mu vyhovovať dva prstene na zvýšenie odolnosti, ktoré znížia prichádzajúce poškodenie a poskytnú ďalšie jednotky zdravia. Aj keď znižujú šancu vyhnúť sa, pozitívne stránky krúžky to urobia najlepšie možnosti pre križiaka. Pridajte k tomu obranný postoj, pretože hrdina sa stáva prakticky nezničiteľným.

- Barbar - vezmite mu tie isté veci ako Lovec pokladov.

Viac o artefaktoch

V Darkest Dungeone sú artefakty rovnakým problémom ako hrdinovia. Je ich veľa, ale nedajbože polovica z nich je naozaj užitočná. Niektoré predmety viac berú ako dávajú, takže sú zbytočné.

Pravda, tie artefakty, ktoré namiesto „buffov“ znižujú akúkoľvek charakteristiku stability. Faktom je, že všetky odpory rastú s úrovňou a väčšina protivníkov v hre nemá takéto útoky, ktorých účinnosť presahuje 100%.

Dá sa skrátka len levelovať, takže negatívne efekty z artefaktov sa vás príliš nedotknú. Ale to platí len pre zoznam "Odpor".

Aj v Darkest Dungeon sú také artefakty, ktoré vôbec nedávajú mínusy. Barbarian má napríklad predmety, ktoré zvyšujú silu útoku a šancu spôsobiť krvácanie bez spôsobenia "debuffov".

Artefakty iného druhu veľmi tvrdo zasiahnu určitú charakteristiku, pričom dávajú jedinečnú vlastnosť. Bonusy z „Ring of Fortitude“ je možné získať iba s perkom Hard Skin, ktorý musíte najskôr dosiahnuť.

Vo všeobecnosti si vyberajte artefakty, ktoré buď nemajú vôbec žiadne negatívne účinky, alebo tie, ktoré znižujú jednu vlastnosť zo zoznamu „Resist“.

Ďalšie Darkest Dungeon Video: Mesto a príprava


Našli ste chybu?

Dajte nám vedieť zvýraznením fragmentu myšou a stlačením CTRL+ENTER. VĎAKA!

Na základe všeobecného názoru sa uvažuje Darkest Dungeone ťažká hra, a preto tu uvedené informácie môžu byť užitočné ako pre začiatočníkov, ktorí hru práve spustili, tak aj pre skúsených dobrodruhov, ktorí hrajú už viac ako sto hodín, no stále majú ťažkosti. Pre pohodlie sú nadpisy umiestnené na samom začiatku článku - obsah, ktorý vám umožní vybrať si sekciu záujmu a nestrácať čas informáciami, ktoré sú pre vás zbytočné. Väčšina bodov bude napísaná z pohľadu prejdenia hry na Stygiane, čo je použiteľné pre iné úrovne obtiažnosti.

Úrovne obtiažnosti

Po videu budete mať možnosť kliknúť na obálku, čím si vytvoríte herný profil. Ponúknu vám tri úrovne obtiažnosti, ako je znázornené na obrázku vyššie.

Svetlo

Vhodné na zoznámenie sa s hrou. Dungeony sú kratšie a počet životov protivníkov (a bossov!) je nižší ako v iných úrovniach obtiažnosti, čo je veľmi dôležitý prvok hry. Posúďte sami - nepriateľ má viac zdravia, preto na neho musíte minúť viac prostriedkov. Ak zabijete nepriateľa s dvoma hrdinami vo Svetle, tak práve tento rozdiel v životoch vám to na Stygiane nedovolí. Budete musieť zasiahnuť tretí, čo znamená, že ostatní prežijú a poškodia vás. A tak bitka za bitkou bude mužstvo slabnúť. Svetlo vám umožní dostať sa do pohodlia v hre, uprednostniť v dungeonoch, ale môžete si oddýchnuť, pretože. Režim naozaj nie je veľmi náročný.

Dôležitá je pozornosť: Náročnosť ovplyvňuje iba nepriateľské životy, nie odpory!

Tma

Vhodné aj na zoznámenie sa s hrou. Áno, je to ťažšie ako Svetlo, ale nedovoľuje vám relaxovať a učí metódou pokus-omyl, pretože. Časový limit na absolvovanie nie je obmedzený. Úroveň obtiažnosti pre tých, ktorí sa neboja výzvy hry a chystajú sa hrať na Stygian.

Blood Moon/Pitch Darkness/Stygian

Dlhé dungeony, maximálny počet životov protivníkov. Pochodeň zhasne rýchlejšie. Okrem toho existuje časový limit a počet úmrtí.

Pitch Dark je Darkest Dungeone bez rozšírenia The Crimson Court. Má nasledujúce obmedzenia:

Týždenne - 86.

Smrťou - 12.

Blood Moon, respektíve obsahuje prídavok The Crimson Court. Obmedzenia:

Týždenne - 100.

Smrťou - 16.

Keď vyprší čas, alebo ak na cintoríne nie je miesto pre mŕtvoly, prehrávate.

Dôležitá je pozornosť: Ak chcete dokončiť hru včas, nie je potrebné poraziť všetkých bossov. Stačí prejsť Darkest Dungeon. A toto bude naša stratégia pri prechode Stygianom. Po porazení posledného bossa budú zrušené všetky obmedzenia a môžete sa baviť ďalej danej úrovni zložitosť ďalej, bez strachu, že prídete neskoro alebo zakopete viac, ako je potrebné. Vo všeobecnosti ho neodporúčam začiatočníkom, minimálne preto, že pred odchodom do Darkest Dungeonu je vhodné si ho dobre naštudovať. Stygian vám túto možnosť nedáva a oslepnutie znamená zaručene smrť.

Mesto a stratégia rozvoja

Áno, Darkest Dungeon nezačína z dungeonu, ale z Mesta (nepočítajúc Starú cestu). Správne budovanie vám nielen uľahčí postup hrou, ale aj urýchli váš postup do finále (čo je pri hraní na Stygiane dosť dôležité). Upgrade sa robí so štyrmi menami, ktoré môžete vidieť na obrázku vyššie – busty, portréty, kúpne zmluvy a erby.

Na začiatku máte k dispozícii: Dostavník, Cigánsky voz, Cintorín a Rodinné memoáre.

Dostavník

Najdôležitejšia budova v tejto hre. Bez Dostavníka jednoducho nebudete mať koho poslať do dungeonov. Zručnosti a artefakty nemajú bez hrdinov zmysel. Preto budete v prvom rade musieť vylepšiť dostavník. Každý týždeň vám prinesú dvoch nových hrdinov (každý týždeň sa menia. Počet sa nehromadí). Je tu však jemnosť, pretože počet miest je obmedzený (od samého začiatku - 10). Našťastie sa rezerva dá rozšíriť.

Vylepšenia dostavníka:

Stagecoach Network – každá úroveň zvyšuje prílev nových hrdinov do Stagecoach o jedného.

Hrdinské kasárne – každá úroveň rozširuje počet miest pre vašich hrdinov.

Skúsení regrúti - s určitou šancou prídu hrdinovia do Stagecoach vysoký stupeň.

Už od začiatku odporúčam dať jeden level dostavníkovej siete a barakov hrdinov. Zatiaľ nechajme Stagecoach na pokoji, pretože to vyžaduje zmenky(a erby, sám o sebe). zmenky budeme musieť vylepšiť Kováča. Teraz k vám každý týždeň prídu traja hrdinovia (to je zatiaľ viac než dosť) a máte 13 miest pre hrdinov. Čo znamená 13 miest? Toto sú 3 úplne odlišné skupiny, pripravené vystupovať v dungeonoch, zatiaľ čo ostatní hrdinovia odpočívajú (liečiť stres, odstraňovať negatívne vlastnosti). Keď máte zoznam 12-13 hrdinov, môžete sa vydať na ďalšiu úroveň kasární pre hrdinov. Prečo neupgradujeme sieť dostavníkov? Zoznam hrdinov nebude držať krok s príliš veľkým rastom a bude zbytočný. Jedinou výhodou je väčší výber hrdinov. Avšak, keďže Všetkých hrdinov považujem za užitočných a potrebných, pre mňa je toto plus zarovnané do hromadenia zmeniek na vylepšenie Kováča. Ale hneď ako bude k dispozícii zlepšenie skúsených rekrutov, zlepšíme sa (vyžaduje busty). To nám umožní získať hrdinov s úrovňou 1, so všetkými schopnosťami (úroveň dva) a vybavením druhej úrovne. To znamená, že na ne nemusíme míňať peniaze (najprv).

Cigánsky voz, cintorín a rodinné spomienky

Čo nebudete potrebovať.

Cigánsky voz zodpovedný za predaj artefaktov. Ceny sú tam hrozné. Zlato budete potrebovať na mnohé iné účely – liečenie stresu u hrdinov, odstraňovanie negatívnych vlastností a posilňovanie pozitívnych, zlepšovanie ich vybavenia a schopností a jednoducho nakupovanie zásob v dungeone. Spočiatku sú vo vagóne k dispozícii na nákup dva artefakty (menia sa každý týždeň).

Vylepšenia cigánskych vozňov:

Veľkosť vozňa – zvyšuje počet artefaktov, ktoré je možné zakúpiť.

Obchodná sieť – znižuje náklady na artefakty.

Vyžaduje iba zlepšenie erby a žiadam vás, aby ste sa do tohto cereálneho podniku do konca hry ani nepozreli.

Cintorín slúži jedinému účelu – vysmievať sa vám. Môžete tam ísť a oplakávať padlých hrdinov, ktorým ste dali jedinečné meno a zvolili farbu oblečenia a zomreli hlúpo (mne sa napríklad stalo, že úplne zdravý hrdina umrie na začiatku žalára z dvoch kríkov v riadok). Ako už bolo spomenuté vyššie, Stygiánsky cintorín má zohrávať osobitnú úlohu. Existuje aj jedna udalosť mesta, ktorá vám umožní vzkriesiť padlého hrdinu. Zachová si úroveň odhodlania, ale všetky jeho schopnosti a vybavenie budú na úrovni jedna.

Rodinné memoáre naopak, demonštrujú vaše úspechy. Tam si môžete vypočuť históriu toho či onoho porazený šéf(rozdelené na tri časti – jedna pre každú obtiažnosť dungeonu), ako aj čítanie získaných denníkov.

Kováč, Cech, Lesnícky dom

Kováč- jedna z kľúčových oblastí v hre, ktorá vám umožňuje vyhrať. Zodpovedný za zlepšovanie vybavenia hrdinov - zbraní a brnení.

Upgrady kováča:

Kovanie zbraní – umožňuje vylepšovať zbrane.

Kovanie brnenia – zlepšuje brnenie.

Pec - znižuje náklady na modernizáciu zbraní a brnení.

Pre zlepšenie vyžaduje zmenky(a samozrejme, erby). Budete potrebovať veľa obchodníkov, a preto neodporúčam minúť všetko na Dostavník. Pred odchodom do akéhokoľvek bossa je dôležité vylepšiť všetku výbavu hrdinov na maximum (teda proti „zeleným bossom“ na druhú úroveň, „oranžovým“ na štvrtú úroveň, „červeným“ na maximum úroveň - piata). V prvom rade je lepšie vylepšiť kovanie zbraní a brnenia, ak nie na maximum, tak na tretiu úroveň, ignorujúc pec. Áno, na vybavenie sa budete musieť poriadne nabaľovať, ale s touto schémou sa rýchlo dostanete zo „zelených“ úrovní do „oranžových“, čo pomáha zvyšovať cash flow aj výsledné relikvie (busty , portréty, kúpne zmluvy a erby).

Cech je ďalšou kľúčovou oblasťou. Zodpovedný za zlepšovanie schopností hrdinov.

Vylepšenia cechu:

Zvládnutie inštruktora - umožňuje zlepšiť zručnosti.

Režim prípravy – znižuje náklady na zlepšenie zručností.

Pre zlepšenie vyžaduje portréty(a erby), ktoré budeme míňať len na Cech, kým ho úplne nevylepšíme. Odporúčania sú podobné: snažíme sa ísť za šéfmi s čo najviac zlepšenými schopnosťami; V prvom rade investujeme do zručnosti inštruktora (do tretieho stupňa), potom do prípravného režimu.

Lesnícky dom- menej užitočná budova, ktorá vám umožňuje kúpiť si kempingové zručnosti.

Vylepšenia Forester House:

Bonfire – znižuje náklady na získanie táborových zručností.

Pre zlepšenie vyžaduje len erby. Pri hre Stygian som začal veľa navštevovať Lesnícky dom. Zručnosti, ktoré chránia pred nočnými útokmi, sú VEĽMI dôležité. Dôležité je tiež sledovať kombinácie zručností – hrdinské sú užitočnejšie ako všeobecné. Dostupné sú štyri schopnosti, hrdina ich môže mať spočiatku len tri – niekedy si ich treba dokúpiť. Vo všeobecnosti sú tu detaily, ktoré môžu výrazne ovplyvniť výsledok vašej cesty do žalára. Na iných úrovniach obtiažnosti môžete do tejto budovy vstúpiť približne v rovnakom čase ako cigánsky vagón.

Krčma, kláštor, klinika

Krčma- budova určená na odbúravanie stresu. Negatívne vlastnosti hrdinov môžu určiť konkrétne miesto, kam chce ísť alebo naopak nepôjde na žiadne.

Krčma má tri modernizovateľné zariadenia: bar, hry, bordel.

Dve vylepšenia sú zamerané na urýchlenie zotavenia sa zo stresu, dve na zníženie nákladov na liečbu a dve na zväčšenie priestoru pre hrdinov. Je potrebné zlepšiť portréty(a erby). Vo všeobecnosti neodporúčam investovať do tejto inštitúcie až do konca hry (kým nevylepšíte Gildu a nepostavíte všetky budovy v Outskirtoch, ktoré vyžadujú portréty)

Kláštor- budova podobná Krčme.

Tri vylepšiteľné miesta: kláštor, transept a sieň pokánia.

Je potrebné zlepšiť busty(Áno, erby tiež). Neodporúčam upgradovať až do konca hry (kým nevylepšíte Azyl a nepostavíte všetky budovy na Predmestí, ktoré vyžadujú busty). Často posielam hrdinov do Kláštora, lebo. tam nemôžu stratiť / vypiť zlato, artefakty, hoci tam aj tam majú svoje vlastné nuansy. Napríklad hrdinovia môžu vo všeobecnosti zmiznúť na týždeň alebo dva (pri obsadení miesta v budove). Kdekoľvek môžu hrdinovia získať negatívne vlastnosti (súvisiace s tým, že nechcú navštíviť dané miesto, alebo naopak, navštívi iba jeho).

POLIKLINIKA- radí sa medzi najužitočnejšie stavby. Umožňuje vám odstrániť negatívne vlastnosti a upevniť pozitívne. Vlastnosťou je slamka, ktorá vás môže vyhrať v boji alebo ho prehrať. Tá línia, tá nuansa, ktorá môže zostať v zákulisí, ale má neustále vplyv. Vo všeobecnosti je to dôležitý aspekt hry. Lieči aj choroby.

Zlepšenia v oblasti azylu:

Knižnica liečby – znižuje náklady na odstránenie / fixáciu vlastností.

Zdravotnícke pomôcky – znižujú náklady na liečbu chorôb a zvyšujú šancu na vyliečenie viacerých chorôb.

Izby pre pacientov - zvyšuje počet miest pre hrdinov.

Pre zlepšenie vyžaduje busty (+ erby). V prvom rade odporúčam maximálne vylepšiť liečebnú knižnicu – tu je dôležitá a potom izby pacientov. V neposlednom rade zdravotnícke pomôcky (aj keď si to na začiatku môžete vylepšiť na pár levelov). Je lepšie neochorieť vôbec, a ak ich dostanete, niektorí hrdinovia ich môžu vyliečiť priamo počas kampane! Preto často jednoducho nie je potrebné míňať peniaze na liečbu a zlepšenie tohto odvetvia.

Predmestie

Ceny za budovy na periférii sú až do polovice konca hry nedostupné. Okrem ceny v relikviách a zlate si stavba vyžaduje modrotlače, ktoré možno získať porážkou bossov (alebo počas akcie). Vo všeobecnosti sa mi pri hraní hry na chvíľu podarilo pred bitkou s posledným šéfom postaviť iba jednu budovu, takže tu nemôžem poskytnúť žiadne špeciálne odporúčania. Pre iné zložitosti môžete všetko impozantne prestavať.

Najprv postavte mesto a potom prejdite na okraj.

Banka – pridá 5 % zo sumy do vašej pokladnice. Umožní vám zabudnúť na úspory pri správnom zaobchádzaní s peniazmi a vybrať si aj za artefakty v cigánskom vagóne.

Užitočnejší je Cartographer's Stan – Torchlight.

Stodola - Dáva nejaké jedlo zadarmo pred dungeonom, umožňuje vám vyliečiť trochu viac zdravia z jedla (o 15%). Nie je to také dôležité, pretože v skupine hrdinov je potrebný liečiteľ.

Bábkové divadlo - stres neobsadených hrdinov sa zníži o 10. Umožňuje ušetriť peniaze na liečbu stresu.

Plniarna krvi - 2 fľaše krvi/týždeň. Veľmi užitočná budova, ktorá vám umožňuje ignorovať miesto odberu krvi na Nádvorí.

A 6 budov zameraných na zlepšenie každého hrdinu. Stavajte podľa vlastných preferencií a stratégie.

Takže si to zhrňme. V prvom rade míňame zmenky na vylepšenie Dostavníka (jedna úroveň na sieť a kasárne a potom podľa potreby kasárne rozširujeme); portréty míňame na vylepšovanie Gildy na maximum; zmenky - vylepšiť Kováča na maximum a busty - vylepšiť azyl na maximum. Potom môžete stavať budovy predmestia a nakoniec utrácať peniaze za zvyšné budovy - najprv na kláštor a bar, potom na cigánsky voz. Vylepšite dom lesníka podľa potreby, ale vo všeobecnosti aj vydržať.

Najnovšie DLC vydané pre Darkest Dungeon s názvom The Crimson Court spôsobilo, že sa hráči poriadne zapotili kvôli vysokej úrovni obtiažnosti. Ak ste to už vyskúšali a nepodarilo sa vám dosiahnuť výrazné výsledky, sú tu pre vás, ktoré vám pomôžu prežiť.

Nádvorie

Prvé dve úlohy vás zavedú do The Courtyard a The Ponging Hives. Ak sa nemôžete dostať na prvé miesto, budete musieť najskôr absolvovať dve exkurzie do ruín.

Pred vstupom do The Courtyard sa musíte oboznámiť so zásobami a zásobami v inventári. Veci, ktoré by ste mali mať po ruke, sú obväzy, proti jedu a svätená voda alebo krv.

Väčšina nepriateľov v tomto queste bude mať nízku odolnosť voči krvácavým útokom. Zhromaždite preto skupinu na základe tohto typu útoku a tiež zálohujte svoj tím Morovým doktorom. Má schopnosť liečiť seba a svojich spoluhráčov, ako aj spôsobovať ničivé škody svojim jedom. To vám pomôže veľmi rýchlo sa zbaviť nepriateľov z The Courtyard.

Crimson Curse

Keď sa prepracujete cez The Courtyard, môžete naraziť na Crimson Curse. Šanca, že v ranej hre padnete pod vplyv tejto mocnej kliatby, nie je príliš vysoká, no ak sa tak stane, bude to nepríjemné. Môže sa to však hodiť aj pri boji s bossmi, ako je krokodíl.

Crimson Curse sa líši od iných chorôb v Darkest Dungeon tým, že sa nedá vyliečiť v Sanitarium. Základné zručnosti sú oslabené, keď sú ovplyvnené Crimson Curse. Zmeny zahŕňajú:

  • -5% odolnosť voči omráčeniu, jedu a krvácaniu.
  • -10% Max HP
  • -10% šanca získať výhodu.
  • +1 rýchlosť

Aby toho nebolo málo, zníženie úrovne schopností sa bude zvyšovať s každou úrovňou smädu vašich prekliatych postáv. Pri vyšších úrovniach smädu môže Crimson Curse spôsobiť, že vaša postava zmení pozície a odmietne sa liečiť. Akonáhle dosiahnu najvyšší stupeň smädu, zahynú. Tu sa hodia predmety z krvi nájdené v The Courtyard, takže sa ich snažte mať vždy po ruke.

Napriek strašným vlastnostiam kliatby, použitie krvi na prekliatu postavu na najnižšej úrovni smädu im poskytne miernu rýchlosť a vylepšenie úniku. Keď vaše postavy dosiahnu vyššiu úroveň smädu, zažijú túžbu po krvi, len čo dostanú krv. Zvýši sa tým poškodenie postavy, jej rýchlosť a celková odolnosť voči nepriateľským útokom.

Existuje tiež niekoľko úspechov, ktoré môžete získať, keď trpíte Crimson Curse, vrátane:

  • Symptómy: Získané, keď postava trpí kliatbou.
  • BloodCult: Získané, keď celý tím postáv zasiahne Crimson Curse.
  • Expired: Získava sa, keď sa hrdina vyčerpá a zomrie na prekliatie, pričom dosiahne najvyššiu úroveň smädu.
  • Shadows Blur Together: Získate, keď úmyselne zabijete prekliateho člena skupiny.

Ako poraziť krokodíla

Darkest Dungeon: The Crimson Court má nového šéfa, skrývajúci sa v prvom pátraní. Budete mať čo do činenia s mnohými nepriateľmi, z ktorých žiadny nepredstavuje skutočnú hrozbu. Nanešťastie sa to po stretnutí s krokodílom zmení.

Krokodíl má úroveň zdravia 118 HP, dokáže naraz vyliečiť až 12-24 HP a spôsobiť šialené poškodenie. Nebuďte sklamaní, ak ho nedokážete poraziť na prvý pokus. Jedným z najlepších spôsobov, ako bojovať s krokodílom, je spoľahnúť sa na bonus za krvilačnosť od Crimson Curse.

Tiež zistíte, že predmety používané na zvýšenie krvácania a omráčenia prídu vhod, pretože krokodíl má proti každému z nich približne 50% odolnosť. Pokračujte v omračovaní krokodíla a bude pre neho ťažšie sa uzdraviť, čím získate príležitosť rýchlejšie ho zničiť.

Darkest Dungeon: The Crimson Court je prvé rozšírenie pre hru z roku 2016. Hra využíva mechaniku hrateľnosť z hlavnej hry – naverbujete tím hrdinov a idete preskúmať kobku. Vaším cieľom je nájsť obrovské bohatstvo, s ktorým môžete rozšíriť dedinu, ktorá slúži aj ako vaša základňa.

Úvod

Pri hraní Darkest Dungeon som si veľa času zapamätal, čo mi pomohlo prejsť dungeonmi bez jedinej straty zdravia a stresu. Áno, takáto pasáž zaberie viac času, no zároveň zachráni život vašim postavám.
V tejto príručke alebo príručke sa vám pokúsim poskytnúť to, čo si musíte najskôr zapamätať a nikdy na to nezabudnúť.

Charakteristika

Hra má sedem typov charakteristík, ktoré pomôžu vytvoriť stroj na vypitvanie nemŕtvych z postavy.
Charakteristiky sú označené tromi farbami; šedá - statická, bez negatívnych a pozitívnych efektov, žltá - vlastnosť, ktorá bola vylepšená skillom, perkom alebo artefaktom, červená - vlastnosť, ktorá bola degradovaná artefaktom, skillom alebo perkom.

V hre je len sedem typov charakteristík, a to:

  • Zdravie je veľmi dôležitým ukazovateľom prežitia.Je veľmi jednoduché ho zvýšiť, pretože vylepšovanie brnenia zvyšuje zdravie.
  • Únik je veľmi pochybný ukazovateľ, pretože nikdy neviete, či neuhnete alebo dostanete úder priamo do čela. Veľkým plusom tejto vlastnosti je, že rovnako ako zdravie sa zlepšuje spolu s brnením.
  • Fortitude je najťažšie vybudovať. Dá sa získať len z množstva artefaktov, ktoré v podstate dokáže vybaviť len trieda Crusader a perk, ktorý je dosť ťažké chytiť. Mimoriadne užitočná charakteristika, aj keď som nerozumel, ako to funguje až do konca, všimol som si, že s hodnotou 10 výrazne odreže prichádzajúce škody.
  • Rýchlosť je vaša iniciatíva, to znamená, že čím viac, tým lepšie, pretože je oveľa príjemnejšie, keď vaše postavy začnú chodiť ako prvé a dokážu na protivníkov aplikovať ovládacie schopnosti.
  • Presnosť je vlastnosť, na ktorú by ste nikdy nemali zabúdať, je lepšie mať ju v hojnosti, pretože niektoré zručnosti majú malý modifikátor presnosti s úrovňou.
  • Šanca na kritický úder - nie je potrebné veľa hovoriť, všetko je jasné.
  • Poškodenie je tu rovnaké ako pri možnosti kritického zásahu.

odpor

V hre je osem typov odporov, z ktorých každý sa dá pretaktovať na 100 %+. Ale nechajte sa zmiasť, nedá vám to záruku, že im nepodľahnete. Niektorí súperi majú „Šancu omráčiť 200 %“ a iní.

Zvážte všetky typy odporu:

  • Omráčenie. Existuje veľa nepriateľov, ktorí majú schopnosť, ktorá vás môže omráčiť.
  • Otrava. Veľmi zriedkavý typ DoT, ale oveľa silnejší ako jeho náprotivok Bleed.
  • Krvácajúca. Častý typ DoT, ale na rozdiel od otravy je dvakrát slabší. Všetky typy DoT sa hromadia ako krvácanie, ako otrava.
  • Choroba. Veľmi kritický odpor, pretože takmer každý nepriateľ a predmet v žalári môže spôsobiť bolesť.
  • Smrteľná rana. Celkom vtipný odpor, pomáha postave nezomrieť, keď postava utrpí poškodenie, ktoré zníži jej zdravie na nulu. Každý opakovaný zásah do postavy s efektom „Pri dverách smrti“ môže okamžite zabiť alebo absorbovať všetko poškodenie, bez ohľadu na výšku poškodenia.
  • Pohyb. Pomáha postave „postaviť sa na nohy“. Málokedy majú protivníci takéto schopnosti. Ale okultisti sú bežní bez ohľadu na žalár a okultní kňazi takéto schopnosti majú.
  • Pasce. Všetko je tu jednoduché, pri aktivácii to ovplyvňuje šancu dostať sa do pasce.
  • negatívny efekt. Všetky ostatné efekty, ktoré nespadajú do predchádzajúcich odsekov, patria do tejto kategórie.

Najlepšie štyri a jedna

V hre ešte nie sú implementované všetky postavy, no poďme sa pozrieť na tie najlepšie. Čo vám pomôže prejsť všetkým bez veľkých strát.

Nevyhnutní spoločníci:

  • (Štvrtý slot) Šašek: Spôsobuje veľmi užitočným skupinovým nadšencom rýchlosť, kritický úder, presnosť a náhodne znižuje stres vašim hrdinom pomocou pomocnej zručnosti. Spôsobte tiež silné krvácanie (vždy sa musíte držať vo štvrtej polohe).
  • (Tretí slot) Mníška: nie je čo povedať. Jediná postava so stabilným liečením a má aj omračovanie s dopĺňaním fakieľ a samoliečbou s dosahom úderu štyri hexy.
  • (Druhý slot) Treasure Hunter: Eso v každom rukáve, má silnú kontrolu s 200% šancou omráčiť. Ak si nasadíte pár artefaktov, aby ste mohli omráčiť, omráči to každého šéfa, čo zaručuje omráčenie.

Tým sa zoznam must have uzatvára.Do štvrtého slotu je možné umiestniť akúkoľvek postavu, ale ja vždy beriem Crusadera alebo Barbara.

Výhody týchto dvoch postáv:

  • Crusader: Má liečenie, silné zásahy do nemŕtvych a zásah do štvrtého slotu, ktorý posunie postavu o jeden slot dopredu. Okrem toho môže doplniť zdroj pochodne na úkor transparentu a záštity.
  • Barbarian: Má silné zásahy a veľmi účinné 200% omráčenie, ktoré zasiahne dva ciele naraz v prvých dvoch slotoch.

Ostatné postavy neberiem do úvahy, pretože kvôli praxi nie sú v slotoch žiadne hodné postavy, ktoré by sa dali namiesto liečby, buffov a redukcie AOE stresu. Lovec pokladov je najlepšia ovládacia postava, ktorá vám umožňuje chodiť so zhasnutou baterkou. S pomocou zručností spoločnosti môže znížiť šancu na „prekvapenie“. Potom je už len na vás, kto by mal byť vo vašom prvom slote.

Zlepšenie majetku

Najdôležitejšie je, čo potrebujete vedieť a v akom poradí.

Prvým krokom je zlepšiť nábor nových postáv na jeden čas, najlepšie na prvú úroveň. Potom upgradujte cech na prvú a druhú úroveň zručností. Potom kováčstvo podľa úrovne postáv, prvé čo treba vylepšiť je zbraň, potom brnenie.

Bojová taktika

Hlavná vec je použiť správnu kombináciu zručností a vždy sledovať rýchlosť nepriateľa. V prvom rade omráčte tých, ktorí dokážu zaútočiť naraz alebo získate vzdialené sloty, ktoré sú najmenej chránené.

Šašek má najvyššiu štatistiku Haste, čo mu dáva možnosť uplatniť svoj buff na rýchlosť, presnosť a krita na každého. Buď Hiller alebo Hunter sleduje stopu, je lepšie, aby kňaz začal pohyb pokusom o omráčenie. Ale liečiteľ má iba 100% šancu omráčiť, čo znamená vybrať si najzraniteľnejších alebo zasiahnuť najvzdialenejších protivníkov výbojom, ktorý nemôžete dosiahnuť svojimi prvými dvoma slotmi.

Kvôli Šaškovi budete takmer vždy prvý v ťahu, čo znamená - vezmite si Barbara, garantuje vám 200% šancu omráčiť prvé dve bunky naraz, zaseknutím buď dvojhexového nepriateľa, alebo dvoch naraz. , čo ju robí veľmi užitočnou.

Výsledkom je, že máme troch omráčených naraz a jedného takmer mŕtveho alebo už mŕtveho. Ak omráčenie zlyhá alebo sa nepriateľovi podarí na vás kritizovať alebo spôsobiť poškodenie zdravia/stresu, Healer a Jester vás zbavia stresu a vyliečia.

Najlepšie artefakty sú najlepšie.

V tejto časti vám poviem, aké artefakty naši hrdinovia potrebujú a prečo.

  • Šašo: prívesok jastraba s náhodným uhýbaním a rýchlosťou (dva kusy). Šašo je na štvrtom slote a najčastejšie ho napadnú nepriateľské jednotky. A samotný šašo je veľmi vychudnutý majiteľ zdravotnej rezervy.
  • Kňaz: Najlepšie je brať artefakty pre rýchlosť a presnosť útokov na diaľku. Všetky Priestove útočné schopnosti sú na diaľku, Book of Fury a Ring of the Sniper sú najlepšie. Prsteň poskytne potrebnú presnosť a uzavrie najkritickejšie mínus Knihy hnevu, samotná kniha poskytne dva body rýchlosti a poškodenia, čo pomôže v boji s tenkými súpermi.
  • Lovec pokladov: tu je to veľmi jednoduché, dva amulety na omráčenie a mínusový únik. S týmto zarovnaním bude schopný zaručiť omráčenie každému protivníkovi, dokonca aj bossom s vysokou odolnosťou voči omráčeniu.
  • Crusader: Two Rings of Fortitude vám umožnia zasiahnuť od akýchkoľvek protivníkov s minimálnym poškodením a ďalšími bodmi zdravia. Síce obmedzia úniky, ale zo skúsenosti môžem povedať, že je to najlepšia voľba. Dokonca aj s kritom, niektorí mobovia zasiahli každý 1 zranenie a bossovia nad 8 zranení nezasiahli. A ak vstúpite do obranného postoja, stanete sa nesmrteľným.
  • Ak ste si vzali Barbara: rovnaké pokyny ako pre Huntera, všetko pre šancu omráčiť.

Ako a s čím sa jedáva

Aj keď je v hre veľa artefaktov, nie všetky sú užitočné a všeobecne použiteľné.
Väčšina dáva viac mínusov ako kladov. Ale najmenej kritické sú tie, ktoré znižujú odpor. Dovoľte mi vysvetliť prečo:
Odpory rastú s úrovňou, nie všetky, ale väčšina z nich. A väčšina mobov má útoky s negatívnymi účinkami, ktoré nepresahujú 100%, takže s vysokou úrovňou môžete získať 100% ~ rezistenciu a mierne ju znížiť pomocou artefaktov na určitú úroveň.

Ale v hre sú artefakty, ktoré nemajú nevýhody, ako napríklad Barbarian, dávajú jej percento poškodenia a šancu uplatniť efekt krvácania. Existujú aj artefakty, ktoré značne obmedzujú úniky, ale tiež dávajú charakteristiku, ktorá sa nedá získať iným spôsobom (okrem získania perku Hard Skin). Jasným príkladom je Ring of Fortitude, ktorý sa najlepšie hodí pre Crusader alebo Leper.

Napriek tomu sa väčšina artefaktov nedá použiť, pretože znižujú hlavné bojové vlastnosti.

Radím vám vybrať si artefakty s mínusovými odpormi, ktoré dostanete s úrovňou na slušnej úrovni, a nie s mínusovou rýchlosťou, presnosťou a inými vecami.

Výsledok

Výsledkom je, že máme consta, ktorá je schopná vyjsť z vody suchá a opäť prejsť novými kruhmi pekla, bez straty vo svojich radoch.

Ďakujeme, že ste si prečítali túto príručku Najtemnejšia hra Dungeon.


Pred vstupom do dungeonu musíte svoj tím múdro zostaviť.
Ako budete stúpať, dungeony nižšej úrovne vám nebudú dostupné. Ak sa hrá správne, môžete napríklad vymazať dungeon ľahkej úrovne s tímom na 0. mieste alebo kobku na 5. úrovni s tímom na 3. pozícii s rovnakým úspechom.
Vo všeobecnosti nebudem „rozlievať vodu“, existuje už veľa úvodných návodov, kde sa zoznámite so základmi. Prejdime k tomu najzaujímavejšiemu, konkrétne k prechodu najťažších bossov a najdlhších / najťažších dungeonov.

1. NEZBYTOČNÉ ARTEFAKTY.

Od prvého týždňa po úspešnom vstupe do podzemia sa zbavte všetkého haraburdia, ponechajte len tie najvzácnejšie, najvzácnejšie a dedičné artefakty, s výnimkou omračovacích amuletov, ktoré dávajú +20% šancu na omračovanie, budú sa vám hodiť. bojovník a lovec odmien. Je to potrebné, pretože zlata bude spočiatku katastrofálny nedostatok.

Potom, čo pocítite, s akou zostavou môžete hrať, začnite túto partiu pumpovať na maximum, no majte na pamäti, ak na maximum, tak ich nenechajte zmiznúť v dungeonoch, inak zlato, ktoré už na začiatku chýba , bude zbytočné. Dovoľte mi vysvetliť na príklade mojej obľúbenej kompozície: Malomocný-Bounty-Okultista-Arbalista.
Vyberte si z BN nielen zručnosti na poškodenie (začiatočníci to často robia), ale aj pomocné, napríklad:
2.1. Z malomocného si beriem dve pomocné BN: vlastný heal a buff na poškodenie a crit (jedna schopnosť je na dmg/crt a druhá na presnosť/crt, presnosť malomocného zvyšujem veľmi zriedkavým prsteňom o +12 ACC a +5% crt, takže rovnakú presnosť možno zvýšiť pri streľbe pomocou schopností prežitia, o nich neskôr) a dve pre DMG, z ktorých jedna je AoE.

2.2. Bounty, ktorý je na druhom mieste, si môže zobrať omračujúci granát a značku z pomocných, omračujúci granát je dosť šikmý, takže artefakt na presnosti nebude prekážať. Známka bude účinná nielen pre neho, ale aj pre arbalistu, ktorý má BN, ktorá zasiahne dvakrát tak silno na vyznačený cieľ, a dvakrát väčšiu šancu na krikovanie. Na DMG sú dve schopnosti Tomahawka, jedna z nich je +33% Dmg proti omráčenému nepriateľovi a ktorá dosiahne 3. cieľ.
2.3. Okultista, ktorý je na treťom mieste, má pomocné: debuff pre dmg a zároveň značku s debuffom pre evasion. Základné: nôž a Khilka.
2.4. Arbalist, ktorý je na 4. mieste, má pomocné: AoE na 2., 3. a 4. cieli, čo má dobrú kritickú šancu, ale nie je dostatočne presné (preto prilepíme artefakt k ACC), čo nepriateľov debuffuje. presnosť a kritika (veľmi to nebolí vzácny artefakt len pre arbalistov). Heal, ktorý nielen lieči zraneného hrdinu, ale dáva mu aj dobrý percentuálny bonus k liečeniu na 3 kolá, to je užitočné, keďže Occultite sa nelieči dôsledne. Hlavné: určite vystreľte šíp na označený a vyberte si buď AoE prvé dva terče, alebo nepresná šípka , ktorá arbalistu nabije rýchlosťou.

3. POTREBNÉ ARTEFAKTY.

Tu je zostavený tím (túto párty vezmem kohokoľvek na dva krát). Teraz si ho musíte obliecť, aby bol efektívnejší, pretože CRIT je nielen efektívny, ale aj efektne vyzerá (len nie vtedy, keď vás prejde)!

Neočakávajte zvýšenie presnosti, rýchlosti, maximálneho hp, obrany, dmg a kritickej šance len s dvoma artefaktmi. Zvýšte čo najviac jednu alebo dve schopnosti. HP, presnosť a kritická šanca sú mimoriadne dôležité (verte mi, kritiky v tejto hre môžu rozhodnúť o výsledku bitky).
3.1 Leper - veľmi vzácna maska ​​len pre neho, ktorá dáva: +20% hp, +5% crt, +2 spd. A ďalší prsteň za +12 ACC a +5% crt.
3.2 Bounty - určite amulet pre 20% šancu na omráčenie a buď sova alebo vzácny artefakt len ​​za odmenu, napodiv sa mi ten vzácny páčil viac ako ten veľmi vzácny.
3.3 Okultista - Určite dva artefakty na Debuff Skill Chance, z ktorých jeden je len pre neho a je veľmi vzácny.
3.4 Arbalist - veľmi vzácny prsteň za +12 ACC a +5% crt (aj keď je už presný) a výber buď veľmi vzácneho artefaktu len pre arbalistu, čo zvyšuje šancu na debuff nepriateľa (avšak predchádzajúci prsteň príde vhod so schopnosťou debuff, ako som už povedal, táto schopnosť nie je dostatočne presná) alebo veľmi zriedkavý náramok za +20% dmg, +5% crt a -4 ACC.

Rovnako ako boj, berieme od každého hrdinu 2 hlavné a 2 pomocné HB. Hlavná každá: Úľava od stresu 10, liečba 25 % (alebo 35 %, už si presne nepamätám). Pomocné HB sú zručnosti na vylepšovanie hrdinov. Arbalist je dobré sa bifnúť na crit a damage, Leper v prvom rade na presnosť, potom crit, potom dmg. Opäť sa nerozptyľujte, aby ste každého trochu nabuffovali, lepšie je nabuffovať maximálne dvoch hrdinov zo sily, ktorá spôsobí hlavné poškodenie a okrem toho nie toľko času (spolu 12 jednotiek).

Nakoniec v tejto časti o šaškovi: vždy naňho zaveste dva veľmi vzácne artefakty:
1. Iba šašo, veľmi zriedkavé +12% odolnosť proti smrteľnému úderu, +25% odolnosť proti stresu, ak je osvetlenie pod 25 alebo pod 0 (nepamätám si presne).
2. Pre každého veľmi vzácna +12% odolnosť proti smrteľnému úderu, +50% dmg a +15% crt pri dverách smrti. Urobte 4 šašov a bavte sa)))
Ďalej sa pozrieme na to, čo sa stane s šéfmi, keď správny prístup a tak to bude so všetkými!

A na záver som zabudol napísať, prvé kolo je príprava tvojho tímu a oslabenie nepriateľa, nikdy nezačni mlátiť nepriateľa v prvom kole, každopádne jedným kolom to neskončí.