Umiestnenie všetkých emblémov v Resident evil 6

KAMPAŇ LEONA A HELENY

Kapitola 1

Znak 1. Po nájdení prvého živého človeka (ktorý hľadá svoju dcéru) obíďte stôl s monitorom a nahliadnite do skladu. Nedostanete sa do nej, no vystreliť na prvý modrý emblém by nemal byť problém.
znak 2. Prehľadajte všetky stoly v miestnosti, ktorá je priamo pred tou, kde nájdete kartu Campus Key Card. V jednom z nich nájdete emblém. Ak chcete presnejšie určiť miesto, nezabudnite, že priľahlá chodba je plná zombíkov.

znak 3. Po zostupe do 2. tunela hneď odbočte doprava. Znak by ste mali vidieť vpravo dole.

Emblém 4. Po otvorení brány vojdete s Helen do baru. Ignorujte silné nápoje, ale choďte okolo baru a na poličkách naľavo uvidíte známy emblém.

Kapitola 2

Znak 5. Nájdete ho hneď na začiatku na cintoríne. Len sledujte cestu a držte sa vľavo, kým nedosiahnete lampu. Na zadnej strane je emblém.

Znak 6. Dá sa získať vstupom do katedrály. Nachádza sa vo vnútri, priamo nad vchodom a je pripevnený k okrúhlemu oknu (na ľavej strane). Je to veľmi dobre viditeľné, ak stojíte pri oltári alebo z 2. poschodia katedrály.

Znak 7. Oblasť laboratória. Po zadaní 2. hesla a chodby s izbami nájdete ďalšiu miestnosť s 3 modrými skrinkami. Znak by mal byť v jednej z mušlí.

Emblém 8. Po vstupe do podzemných jaskýň na jednom z úsekov sa musíte preplížiť cez 2 úzke miesta. Keď to urobíte s druhým, pozrite sa doľava a v diaľke uvidíte emblém.

Kapitola 3

Emblém 9. Na začiatku 3. etapy zamierte k dverám. Keď sa tam dostanete, otočte sa a pozrite sa do ľavej hornej časti oblasti, kde nájdete modrú žiaru. Toto nie je nič iné ako nová medaila.

Znak 10. Po otvorení špeciálnych dverí (na ktoré musíte použiť prsteň) sa posuňte dopredu, kým nenájdete cestu, ktorá ide doprava a hore. V jednom z predmetov, s ktorými môže Leon interagovať, nájdete emblém.

Znak 11. Keď sú Helen a Leon oddelení, dievča bude musieť bojovať so zombie alebo pred nimi utiecť. Hrajte za dievča, dostaňte sa k lanovému mostu a otočte sa, aby ste našli emblém v stene skalnej stavby. Ale nie je jediná cesta zober ju. Tento emblém si môže Leon vyzdvihnúť aj po tom, čo sa znovu zídu. Zlikvidujte všetkých nepriateľov a potom sa vráťte po stopách Heleny na miesto, odkiaľ sa objavila (trochu napravo od dlažobného kameňa). Od tohto bodu môžete vidieť znak, ale za účelom výroby presná strela Možno potrebuje pušku.

Znak 12. Po Leonovom plávaní nevychádzajte cez ďalšie dvere, aby ste pokračovali v hre, ale vráťte sa na miesto, kadiaľ prešla Helen. Prejdite cez 3 mosty a sledujte objekty naľavo. V jednom z nich bude znak. Ako Helen si tento znak môžete tiež vyzdvihnúť.

Kapitola 4

Znak 13. Keď pôjdete dole jedným zo schodov, napravo nájdete okenice. Pozrite sa do pravého dolného rohu, aby ste videli znak.

Znak 14. V miestnosti so sklenenými skrinkami v jednej z nich nájdete ďalší znak.

Znak 15. Po bitke s Ustanakom (troll-ako monštrum) prerazte na trh. Po scénke si prezrite telo a preskúmajte miestnosť napravo. Znak na vás čaká na drevenom stole.

Znak 16. Pri hľadaní kľúčov musíte Helenu zhodiť na inú časť strechy. Pozrite sa smerom k neónovému nápisu (napravo od Heleninho miesta pristátia) a všimnite si emblém na drôtoch. Sniper, ktorý vám pomôže.

Kapitola 5

Znak 17. Na začiatku etapy sa zatvoríte v budove, unikáte pred plynom. Na jednej z políc je ďalší znak. Chyťte ho čo najskôr, inak vás plyn veľmi rýchlo vytlačí z miestnosti.

Znak 18. Po prvom stretnutí s novým typom zombie (BSAA) zložte dvoch protivníkov a rozhliadnite sa po ľavej strane miesta, aby ste našli emblém.

Znak 19. Po úteku z helikoptéry, ale predtým, ako prejdete cez únikové dvere, sa pozrite doprava a nájdite emblém v jednej zo skriniek.

Znak 20. Po boji so Simmonom nevybehnite hore schodmi, ale vyraďte nepriateľa, potom obíďte schody a prerazte sa cez plot naľavo. Znak je vidieť úplne vľavo za živým plotom.

KAMPAŇ CHRISA A PIERCEHO

Kapitola 1

Znak 21. Znak sa získa pred bitkou s prvými protivníkmi. V miestnosti s ošípanými visiacimi zo stropu preskúmajte ľavú stranu miestnosti. Znak je na jednej z políc za prasiatkami.

Znak 22. Po prvej potýčke so Zhyavo v uličke sa pozrite do ďalšej miestnosti, aby ste rozbili všetky rozbité predmety. Za jednou z drevených prepraviek je emblém.

Znak 23. Keď budete na prvej streche, vyčistite oblasť od nepriateľov a rozhliadnite sa, aby ste našli jednu zelenú budovu. Neďaleko jeho znaku je na kovovej veži pripevnený znak, ktorý je najjednoduchšie vybrať ostreľovačkou, ale môžete sa ho pokúsiť získať konvenčnými zbraňami.

Znak 24. Pri hľadaní rukojemníkov musíte bojovať s nepriateľmi v podobe pavúkov a potom sa vrátiť na 6. poschodie. Tu, na spodnej poličke vedľa veľkej kovovej mrazničky (pár metrov od otvoru), nájdete ďalší emblém.

Kapitola 2

Znak 25. Keď dostanete za úlohu umiestniť nálože, na druhom konci perimetra sa objaví dav Zhyavo. Zbavte sa ich a choďte na miesto, odkiaľ prišli. Pozrite sa dovnútra vozíka v pravom rohu a nájdite emblém.

Znak 26. Počas ďalšieho rozdelenia našich hrdinov, ovládajúcich Piercea, zabite Zhyavo a pokračujte. Odtiaľ sa pozrite na krajnú pravú stranu mosta. Z tejto pozície môžete nájsť nový znak.

Znak 27. Túto medailu nájdete, ak za jedným zo schodov nájdete tajnú chodbu. Je pripútaná k stredu steny.

Znak 28. Po scéne s Adou sa pozrite do miniatúrnej a malej miestnosti na severe. Na skrini vľavo je emblém.

Kapitola 3

Znak 29. Keď vyjdete na cestu, uvidíte žlté čiary (nasledujte žltý tehlový chodník a choďte k červenej bráne). Naľavo je niekoľko krabíc, no, znak je na nich pripevnený.

Znak 30. Po akcii s helikoptérou sa ocitnete v miestnosti. Prejdite ďalšími dverami vedúcimi do spálne a nájdite medailu na spodnej posteli.

Znak 31. Na rekreačnej jachte bojujte s helikoptérou a po jej zničení sa pozrite na konštrukciu naľavo od móla. Znak je tam hore. S puškou je to jednoduchšie, ale vystačíte si s bežnými strelnými zbraňami.

Znak 32. Pri prenasledovaní Ady cez parkovisko narazíte na Zhyavovu skupinu. Bojujte s nimi a potom skontrolujte ich barikády, aby ste našli medailu v okne autobusu.

Kapitola 4

Znak 33. Na začiatku 4. etapy ju nájdete v havarovanom vrtuľníku na prednom sedadle.

Znak 34. Pri odchode z cisterny nezabudnite zhasnúť svetlo =)))))))). Ale vážne, okrem toho sa pozrite na vodu. Jedna z lodí so svetlami má emblém. Nájdete ho pomocou ostreľovacej pušky a aj s ňou je to ťažké.

Znak 35. Po útoku na Zhyavo v oblasti, kde sa nachádza krabica s 5000 bodmi schopností, skontrolujte schody vedúce do ďalšej oblasti. Za ňou medzi schodíkmi môžete vidieť nový emblém zapichnutý v prepravkách.

* môže získať iba Pierce *

Znak 36. Keď hráte za Piercea, v snahe zastaviť rakety budete musieť zničiť barikády. Po zničení prvej barikády preskočte cez krabice a pozrite sa doprava, aby ste našli znak v inom objekte.

Kapitola 5

Znak 37. Na začiatku etapy sa musíte preplaziť cez lopatky ventilátora. Zároveň sa pozorne pozerajte hore, je tam ukrytý ďalší znak.

Znak 38. Po zostupe 1. výťahom vstúpite do miestnosti s niekoľkými Zhyavomi. Vyrovnajte sa s nimi a postavte sa chrbtom k dverám, ktorými ste vošli. V pravej hornej časti steny pri ventilácii je ďalší znak.

Znak 39. Po prenasledovaní Chaosom (keď Pierce podrží dvere Chrisovi), nevstupujte do dverí, ktoré si vyžadujú otvorenie oboch hráčov. Otočte sa o 180 stupňov a nájdite ďalší emblém na pravej strane miestnosti.

Znak 40. Na konci fázy, kým Pierce ničí sutiny, počkajte na zničenie druhej barikády, prejdite na ďalšiu a pozrite sa cez medzeru v pravej dolnej časti. Znak je v diaľke. S najväčšou pravdepodobnosťou na to budete potrebovať ostreľovaciu pušku.

KAMPAŇ JAKE A SHERY

Kapitola 1

Znak 41. Pred vstupom do domu na vašej ceste sa pozrite do výklenku nad dverami. Samozrejmosťou je emblém.

Znak 42. Po bezpečnom návrate z explodujúcej chodby musíte vyjsť po schodoch. Keď vyleziete hore, pozrite sa doprava, aby ste videli emblém na kovovom povrchu.

Znak 43. Po prvom stretnutí s Ustanakom vchádzajú hrdinovia do kúpeľne. Zabite Zhyavo a vytlačte Cheryl na 2. poschodie, aby našla emblém v rohu napravo. Ak hráte za Jakea, skúste hodiť flashbang do rohu s emblémom (bude to juhozápadný roh od vás, ak stojíte čelom k predným dverám).

Znak 44. Po páde do pivnice počas bitky s Ustanakom sa pokúsite nájsť cestu von. Nakoniec sa ocitnete na námestí so zničenou budovou. Starostlivo skontrolujte hornú časť dvierok (trochu vyššie), aby ste našli nový emblém.

Kapitola 2

Kapitola 3

Kapitola 4

*môže získať iba Cheryl*

Znak 53. Na začiatku etapy predvedú Cheryl a Jake posuvný manéver. Dostanete za úlohu vysporiadať sa s plynom. Namiesto toho sa ako Cheryl pozrite naľavo od helikoptéry tesne nad nápisom obchodu a nájdite emblém.

Znak 54. Po boji s helikoptérou prejdite uličkou popri niekoľkých Zhyavos a čoskoro sa ocitnite na ulici. Na kraji cesty leží červené auto a za ním biele auto so znakom.

Znak 55. Po epizóde na streche budete musieť bojovať so Zhyavo. Potom sa vráťte na miesto svojho pádu a nájdite taxík, ale napravo od neho nájdete emblém.

Znak 56. Po otvorení dverí s pomocou Cheryl, ktoré vás dovedú do uličky, vstúpte do jej zadnej časti. Je tam rebrík a napravo od neho je medzi krabicou a kovovým plotom malá trhlina. Zamierte tam a trochu posuňte fotoaparát, aby ste našli úplne neviditeľný znak. Tento znak je najťažší, ak neviete, kde ho hľadať.

Kapitola 5

Znak 57. Na začiatku etapy vám vezmú zbrane. Po jej vrátení bežte do cely, kde vás pôvodne držali a zrazte emblém na vrchu steny.

Znak 58. V určitom bode fázy budete musieť nabiť batériu. Keď nabitie dosiahne 50%, budete sa môcť vplížiť do jedného z laboratórií. V jednej zo sklenených skriniek je požadovaný znak.

Znak 59. Pri úteku z Ustanaku budete musieť skočiť o úroveň nižšie. Z pristávacieho bodu sa presuňte na krajnú pravú stranu tejto úzkej oblasti a nájdite znak na stĺpe neďaleko.

Znak 60. Po bitke s Ustanakom spadnete do chodby. Dostaňte sa k tanku a použite kontaktnú techniku ​​(Melee), na znak vľavo dole a vezmite si medailu.

ADA KAMPAŇ

Kapitola 1

Na začiatku etapy nájdete schody. Vylezte na ne a pozrite sa doprava, aby ste našli znak.

Po použití kamier vstúpite do miestnosti pripomínajúcej generátorovú miestnosť. Je tam stĺp, za ktorým je skrytý znak.

Po epizóde s potopou, po prejdení všetkých schodov, prídete na rozdvojku. Choďte doľava (cestou zničte pavúka) a samotný znak je na pravej stene vedľa schodov.

Po zachránení pred záplavou bežte chodbou vpred, aby ste sa dostali von cez otvor okna. Otočte sa opačným smerom, ako by ste mali v príbehu ísť, a dostanete sa do malej miestnosti s 2 krabicami. Znova použite otvor a vstúpte dovnútra. Znak na stene nad okenným otvorom.

Kapitola 2

Kapitola 3

Po scéne so Zhyavo vyzbrojeným zbraňami na blízko skočte dolu na trh a venujte pozornosť poslednému stojanu na ľavej strane. Znak leží na hromade ďalších drobností.

mestské ruiny

Jake Mueller je mladý vojenský žoldnier z Edónie. Počas ďalšej zmluvy dostane K-vírus na posilnenie. Všetci Jakeovi spolubojovníci sa pod vplyvom vírusu zmenili na javo zombie, no jeho sa to nedotklo. Po boji so zombíkmi sa stretávame s dievčaťom Sherry Birkin. Prišla špeciálne pre Jakea, ale nestihne povedať účel návštevy. Pred javskými bojovníkmi sa schovávame skokom do kanalizácie.

Ideme von otvorená plocha, tu bojujú Javos s vrtuľníkom BSAA. Je lepšie nezúčastňovať sa bitky, ale bežať od budovy k budove.

1 - 2. Kanál

Vchádzame do útulku. Sherry vám povie, že potrebuje Jakeovu krv. Jeho imunita voči vírusu mu umožní vyrobiť si protijed a zachrániť svet. Jake súhlasí, ale žiada obrovské množstvo peňazí.

Vychádzame na úzku cestičku okolo budovy, takmer spadneme do rokliny, pokračujeme v chôdzi popri budovách. Zabíjame javo v dvojposchodovej budove. Vpredu je veľká priepasť, ale zhora visí brvno, aby Jake mohol preskočiť toto miesto.

Spúšťame Sherryin rebrík, spoločne prechádzame do jaskyne.


Na pozadí mosta

Vychádzame na druhú stranu, odtiaľto môžete vidieť, ako bojovníci BSAA na čele s Chrisom útočia na most s tankom. Momentálne bojujeme so single Javosom. Dali sme Sherry hore, ona vyhodila brvno pre Jakea.

Jake bežíme po cestičke nad roklinou, cesta za nami sa zrúti od výstrelov samopalu helikoptéry. Na konci niekto zostrelí helikoptéru. Sherry v tomto čase išla hore cez krytú chodbu, môžeme sa tam vrátiť a zbierať nábojnice.

1 - 3. Podchod
Návod na Resident Evil 6 pre Jakea

Prebiehame územím s mnohými javo ozbrojenými guľometmi. Skrývame sa pred nimi v tuneli za masívnymi dverami. V samotnom tuneli stretávame jediného, ​​no oveľa nebezpečnejšieho protivníka – Ustanaka s mechanickou rukou. Utekáme pred príšerou.


skladom

Vchádzame do veľkej dvojposchodovej budovy s množstvom stĺpov. Preskúmame všetky rohy, znížime schody, rozbijeme krabice, ale sudov sa ešte nedotkneme. V jednej z izieb nájdeme revolver Elephant Boy.


Šéf: Ustanak

Ideme k východu zo skladu, ale Ustanak blokuje cestu. Vstupujeme s ním do prvej bitky. Šéf útočí vystretím labky a snaží sa nás chytiť, alebo na nás beží a snaží sa nás zraziť. Neustále sledujeme Ustanaka a včas uhýbame. Sudy vyhodíme do vzduchu pri šéfovi, ak nestačia, položíme naše rádiom ovládané bomby.


Mesto

Padáme do suterénu. Prechádzame cez sklady s figurínami.

Cestou zabíjame pár džavov. Prechádzame bránou.

1 - 4. Pred radnicou
Návod na Resident Evil 6 pre Jakea

Zoznámte sa s tímom BSAA, ktorý tvoria Chris a Pierce. Sherry sa s nimi dohodne na evakuácii. Najprv však musia bojovníci zničiť všetky protilietadlové delá v meste, my im v tom pomáhame.

Už sme sa zúčastnili tohto boja v kapitole 2 pre Chrisa. Robíme to isté: zastrelíme obrovského muža, niekoľkokrát mu skočíme na hlavu z druhého poschodia. Vojaci špeciálnych síl v tomto čase podkopú protilietadlové delá. Druhého obra nalákame na drôty, skočíme na hlavu, vytiahneme jeho slabé miesto zo zátylku.

1 - 5. Na palube vrtuľníka
Návod na Resident Evil 6 pre Jakea

Šéf: Ustanak

Opúšťame mesto nákladným vrtuľníkom, ale nemôžeme letieť ďaleko. Vonku sa Ustanak drží helikoptéry. Vytiahne náhodné okná vrtuľníka, vzdiali sa od nich, aby nedostal zásah. Na šéfa míňame pištoľ, lebo na neho jedna existuje nekonečná munícia ležiace v blízkosti kokpitu.

Z toľkých škôd začne padať vrtuľník, skáčeme k susednému vojenskému vrtuľníku. V chvostovej časti stojíme za dvoma guľometmi. Ustanak tiež mení svoju ruku na guľomet a prenasleduje nás, pričom sa drží na dne jedného z troch vrtuľníkov Neo-Umbrella. Strieľať na bossa je zbytočné, musíte zničiť helikoptéry, ktoré ho nesú. Ak zostrelíte jeden vrtuľník, Ustanak skočí na ďalší a vrtuľník sa znova objaví. Ak chcete vyhrať, musíte priviesť všetky tri helikoptéry k ohňu a potom ich takmer súčasne zničiť, aby šéf nemal kam skočiť.

Posledný nepriateľský vrtuľník sa zrúti do nášho transportu, keď spadne. Strieľame na zvalený balón vedľa Ustanaka, z toho spadne na zem. Rýchlo schmatneme rolovací padák, odskočíme od helikoptéry a otvoríme kupolu.

Kampaň pre Jakea. Kapitola 2

2 - 1. Cesta v horách
Návod na Resident Evil 6 pre Jakea

Počas tvrdého pristátia je Sherryin chrbát prepichnutý veľkým kusom trosky, no potom sa dozvieme, že má neľudskú regeneráciu (v tele je G-vírus oslabený, ale nie zničený). Taktiež sa pri páde strácajú všetky čipy s informáciou o vývoji protijedu, teraz ich treba hľadať na zasnežených kopcoch v tme a počas snehovej búrky. Keďže viditeľnosť je takmer nulová, vedie nás minimapa, ktorá sa objaví.


nižšia platforma

Vychádzame na nástupište s reflektorom. Vľavo na hore vidíte obytnú budovu, ale zatiaľ sa tam nedá ísť. Skočíme dole z pravej strany. Pod baldachýnom nájdeme odstreľovacia puška. Po ceste sú obyčajné javy a kukly, z ktorých sa liahnu mesiačiky – lietajúce zmutované vrany. Tieto príšery môžu byť zabité normálnymi guľkami, ale ich hlavnou zraniteľnosťou je fotofóbia, môžu byť zabité bleskovými granátmi.


1 čip. Schádzame do pravej doliny, ideme po moste. Na mape ideme na severovýchod a potom ideme dole na juh. Preskočíme prepady, vezmeme 1 pamäťový čip. Bojujeme proti objavenej jave. Skáčeme dole z kopca.


2 čip. Ideme ďalej na severovýchod. Cestou stretnete rebrík hore, toto je cesta späť, zatiaľ ho netreba. Vylezte po šmykľavom svahu, zastreľte nepriateľských ostreľovačov. Ak nás zrazí strela, tak sa skotúľame až na začiatok svahu. Nedá sa uhnúť skokom, po páde sa tiež skĺzneme dole. Ak nemôžeme vyliezť pešo, čakáme, kým k nám nepriateľ zíde na snežnom skútri, nasadneme na motorku a odvezieme sa do hornej roviny. Hľadáme ťažbu dreva na čistinke, pod stromom nájdeme 2 žetóny.


3 čip. Z paseky stúpame vyššie po visutom moste k domu na západnom útese. 3 flash disk je blízko domu. Vnútri veľa škatúľ s muníciou.


Vráťte sa do skrýše

Vraciame sa dole. Na šmykľavom svahu, ktorý prechádza popod železnicu, ho môžeme vyliezť. Na tejto ceste prechádzame do štrbiny, kotúľame sa vo vnútri jaskyne, pričom rýchlo zbierame trávu a náboje ležiace na ceste. Skĺzneme rovno dole k veľkej kovovej konštrukcii. Z nej ideme na severozápad, dostaneme sa k obytnej budove.

2 - 2. Zasnežená hora
Návod na Resident Evil 6 pre Jakea

Obrana chaty

Na chvíľu si Jake a Sherry dokážu v dome oddýchnuť a zohriať sa, no čoskoro ho začnú prepadať jednotky Javo. Spočiatku budú nepriatelia liezť cez okná, strieľať ich, okamžite zbierať nábojnice. potom príšery vyhodia do vzduchu jednu zo stien. Vybehneme von, nasadáme na snežné skútre a urgentne opúšťame dom, pretože výbuch spôsobil lavínu.


Jazda na snežných skútroch

630 metrový svah so stromami. Je lepšie sa schúliť na krajný ľavý alebo pravý okraj, kde je menej stromov. Na niektorých miestach môžete vyzdvihnúť cennosti šachovníci, ale na toto sa nedá zastaviť, lavína nás hneď dobehne.

700 metrov zľadovatené hrbole. Prechádzame na trať, kde sa nebude dať jazdiť plynule, je tam priveľa kopcov, na ktorých budeme neustále skákať. Na začiatku tohto úseku je vľavo priečna lavína, aby sme sa pod ňu nepodpadli, jazdíme po pravom okraji.

Prechádzame tunelom. Na druhej strane ľad pod nohami začína praskať a vytvárať štrbiny. Tu už môžete spomaliť a pokojne obísť vznikajúcu priepasť. Na konci stlačíme tlačidlo, aby sme zoskočili zo snežných skútrov za letu.

2 - 3. Jaskyňa
Návod na Resident Evil 6 pre Jakea

Prechádzame ľadovými chodbami, dostávame sa do veľkej jaskyne. Tu nás už čaká Ustanak, ktorý tu spadol z helikoptéry. Monštrum v tme dobre nevidí a na to, aby nás našiel, používa špeciálne svetlušiek. Hliadkujú tu všetky chodby. Ak sa zachytia v zornom poli (modrý kruh na zemi), okamžite dajú znamenie Ustanakovi a ten pribehne. Ak strieľame z akejkoľvek zbrane, efekt bude rovnaký. Ustanak je tu vyzbrojený vŕtačkou, zabíja prvým úderom a nemôžete sa mu vyhnúť. Síce, kým šéf beží smerom k nám, je čas schovať sa pred príšerou v odpadkovom koši, ale je lepšie vôbec nevyvolávať poplach, ale konať potichu.


Tunely

Svetlušky neustále chodia medzi dvoma bodmi a nikam sa neotáčajú. Čakáme, kým sa nám otočia chrbtom, pribehnú a zaútočia z ruky do ruky.

Prechádzame chodbou, kde je naľavo za priehľadnou ľadovou stenou vidieť Ustanaka. Vidlica vpred. Ak preleziete doprava, môžete získať ďalšiu skúsenostnú figúrku, no budete sa musieť nepozorovane preplížiť okolo Ustanaka. Hlavná cesta vedie vpravo.


Ihrisko so svetluškami

Vyjdeme na miesto, dole je niekoľko chodieb ako labyrint, v nich hliadkujú svetlušky. Učíme sa naspamäť ich trasy, postupne eliminujeme najbližších skautov, aby si to susedia nevšimli. Labyrint čistíme zľava doprava.


úzky priechod

Odchádzame po ľadovej ceste nad priepasťou. Ustanak bude počuť naše kroky a vstúpi sem a zničí stenu. Prebehneme okolo neho a pokračujeme v behu. Vidiac pred sebou stenu, podliezame ju.


ľadová plošina

Vraciame sa na miesto štartu. Ustanak bezcieľne kráča po ľade v centre. Prechádzame sa po kamennej podlahe, nemôžete vkročiť na ľad, aby nás nebolo počuť. Za šéfom je mŕtvola ku kľúčovej karte, ktorú potrebujeme.

Ideme pozdĺž ľavej steny, zasadíme Sherry. Po hornej ceste pôjde do zadnej časti Ustanaka. Jake choďte na pravú stranu stránky, tam sú krabice s bombami. Ak chcete odvrátiť pozornosť Ustanaka, položte bombu na pravý okraj, prebehnite za stĺpom naľavo, zapnite detonátor. Ustanak sa rozbehne smerom k hluku, zatiaľ čo Sherry vezme kľúčovú kartu a vráti sa k nám. Spolu vychádzame z dverí s elektronickým zámkom.


Šéf: Ustanak

Vybehneme z dverí, zavrieme ich za sebou. Kým Ustanak prerazí hrubý kov, bežíme k ďalším dverám, otočíme ventil a schováme sa za ne. Prejdeme teda cez 4 dvere.

Za poslednými dverami nájdeme vŕtačku, sadneme si do nej. Šéf k nám vybehne, začíname ho vŕtať, bráni sa vŕtačkou. Niekoľkokrát stlačíme tlačidlá (pozorne sa pozeráme na kombinácie na obrazovke, klávesy v nich sa menia). V dôsledku toho pritlačíme Ustanaka k stene a prevŕtame mu žalúdok.


Ideme na povrch. Obklopuje nás oddiel Javo, ktorému velí samotná Ada v modrom. Chvíľu sa mu darí odolávať, no potom sa objaví Ustanak so zohaveným bruchom, no živý. V tomto zložení nás nepriatelia berú do zajatia.

Kampaň pre Jakea. Kapitola 3

3 - 1. Vedecký komplex - Väznica
Návod na Resident Evil 6 pre Jakea

Nepriatelia transportujú Jakea a Sherry do laboratória Neo-Umbrella v Číne, kde strávia šesť mesiacov experimentmi. AT určitý moment Rozhodnú sa premiestniť Jakea do inej cely, kde zariadi útek.


Útek

Zabíjame troch strážcov útokmi na blízko. Spolu s nimi miznú aj všetky zbrane nepriateľov a tak ďalej kráčame len päsťami. Vyberieme prístupovú kartu, otvoríme dvere. V miestnosti so štítmi stlačíme páku, čím sa deaktivuje väčšina zámkov v laboratóriu. Od tej chvíle začne utekať aj Sherry.

Ideme ďalej po žiarivo bielych chodbách, pokračujeme v bití nepriateľov. Nemali by ste sa však veľmi zdržiavať, energia na údery je vyčerpaná a bez nej zostaneme neozbrojení. Ideme do skladu, v pravej chodbe posunieme krabicu, v ľavej chodbe prelezieme cez túto krabicu do ventilácie.


Bezpečnostná miestnosť

Na druhej strane sa dostaneme do bezpečnostnej miestnosti. Tu máme pred sebou množstvo obrazoviek, môžeme ovládať videokamery, strieľať zo stropných guľometov.

1 videokamera. Nepriatelia neustále vychádzajú spoza rohu.

2 videokamera. Sherry sa schová v skrinke. Nezabíjame nepriateľa, aby dievča mohlo nakuknúť heslo k dverám.

3 videokamera. Zabijeme troch nepriateľov, aby Sherry utekala ďalej. Pozrieme sa na ľavé dvere, priblížime a preskúmame zámok, aby sme videli správny trojmiestny kód.

Odchádzame z miestnosti, do toho istého elektronického zámku zadávame tri symboly, ktoré sme videli. Ideme do šatne.


Sherryho cesta

Keď hráme Sherry, odoberieme palicu prvému nepriateľovi. Ale na ceste sú rôzne guľomety a budete sa musieť skrývať, nie bojovať. Na nepriateľov útočíme len zozadu.

Vchádzame do miestnosti so skrinkami, schovávame sa v skrinke oproti kódové dvere, kukáme, aký kód zadávajú mutanti. Ukončite, zopakujte heslo. V šatni sa stretávame s Jakeom. Spoločne sa prezlečieme, vrátime zbrane a ideme na slobodu.

3 - 2. Vedecký komplex - obytná štvrť
Návod na Resident Evil 6 pre Jakea

Ocitli sme sa v drahom obytnom dome. Po chodbe sa dostaneme na medziposchodové schody, zabijeme javo na horných plošinách.

Prechádzame po druhom poschodí, rozbíjame vázy na podstavcoch, každá obsahuje rôzne nábojnice. Cestou nazbierame 1 žetón v spálni napravo, v stole vyradíme z nepriateľov ešte pár žetónov.


Centrálna hala

Odchádzame do haly s obrovskou sochou Budhu v strede. Pred sochou je panel na osobné žetóny. 3 žetóny otvárajú západné dvere, 10 žetónov otvára východné dvere. Už by sme mali mať tri žetóny, vložte ich. Počet žetónov sa nezahodí, zostáva vytočiť ešte 7.


Západné krídlo budovy

Za odchádzajúcou sochou na druhom poschodí nájdeme vchod do nových miestností. Väčšinu žetónov tu vyhodili nepriatelia, ale možno ich nájsť aj v prostredí:

1) V miestnosti napravo, nad krbom.

2) Na chodbe, vo fontáne s ružovou vodou.

3) Vo veľkom bazéne sa preplazte pod centrálnu sochu.

4) Na druhom poschodí presunieme krabicu, žetón je pod ňou.

5) V bare si na klavíri pustíme hudbu z Resident Evil 1, dostaneme žetón.


Východné krídlo budovy

Vrátime sa k Budhovi, vložíme nahromadené žetóny, dvere napravo sa otvoria. Za dverami je komunikačná miestnosť. Sherry volá úrady, máme pridelené stretnutie neďaleko.

3 - 3. Vedecký komplex - vchod
Návod na Resident Evil 6 pre Jakea

Nádrž v hale

Vraciame sa do haly, pokúšame sa dostať von, no smerom k nám do budovy vchádza tank. Tank pravidelne strieľa z dela, musíte sa pred týmito strelami skryť. Javo sa naďalej objavuje zhora a tiež nás prenasleduje.

Jake bežíme na ľavú stranu haly, vylezieme na stĺpy na druhé poschodie, bežíme na pravú stranu, spustíme schody pre Sherry. Spoločne bežíme po centrálnej chodbe.


Chodba

Prepadneme sa na prvé poschodie a tu tank pokračuje v jazde po chodbe. Bežíme vpred a vrtíme zľava doprava, aby sme sa vyhli výstrelom z dela. Na konci chodby naľavo skočíme do pivnice.


Zadný dvor

Vychádzame na dvor, aj tu nás dobieha tank. Je tu druhé poschodie – podkrovie, tam stúpame, aby sme nespadli pod tankodrómy.

Na druhom poschodí je bezpečnejšie, ale tank po nás naďalej strieľa a pomáhajú mu všelijakí javo mutanti. Vpredu je socha so stĺpom, ale je otočená nesprávnym smerom. Aby sme sochu otočili, nalákame k nej tank. Ideme na balkón za sochou, tam vyrazí tank, otočte sochu o 90 stupňov. Ideme doľava, tank sa odvezie späť. Kroky opakujeme trikrát tak, aby tyč sochy bola pozdĺž druhého poschodia. Jake preskoč cez tyč na druhú stranu podlahy. Prebehneme chodbami, dostaneme sa k motorke, nasadíme Sherry a vyrážame odtiaľto.

Kampaň pre Jakea. Kapitola 4

4 - 1. Mesto a diaľnica
Návod na Resident Evil 6 pre Jakea

Ani na motorke nás nenechajú samých, autá s Javosom neustále odchádzajú po cestách, zozadu nás dobieha vrtuľník Neo-Umbrella. Netreba jazdiť maximálnou rýchlosťou, pred prekážkami na ceste je lepšie spomaliť, pretože z kolízií si uberie oveľa viac zdravia ako z ostreľovania Javo. Jake šoféruje, Sherry strieľa nepriateľov. Pri hraní s robotom ovládame oboch.

Javo s granátometom na nás zamieri, zapne sa dilatácia času, strieľame na sud s palivom, vyhýbame sa nebezpečenstvu.

Na ďalšej rampe sa ukáže, že Sherry zostáva visieť na dne vrtuľníka. Hráme sa s Jakeom, otočíme motorku, vrátime sa a včas zachytíme padajúce dievča.

Na konci zídeme z cesty na prívese autonosiča.

4 - 2. Nádvorie Poysavan
Návod na Resident Evil 6 pre Jakea

Motorka je pokazená, vchádzame do dvora, tu nás dobieha ďalší vrtuľník. V tejto chvíli nám prichádza na pomoc Chrisova jednotka. (Boj od kapitoly 3 pre Chrisa).

Máme novú zbraň - stroj "Medveď". Musíme zničiť obyčajné príšery a javo-kobylky. V tom istom čase na nás útočí helikoptéra, nemôžete sa skrývať za prekážkami, musíte sa neustále odvaľovať od výstrelov z guľometu. Niektoré príšery vyskočia, no Chris a Pierce ich zabijú.


Vyliezť

Od výbuchu sa nad zlomom otvorí brvno, vylezieme s Jakeom hore, vytiahneme Sherry a vyjdeme na susedný dvor.

4 - 3. Poysavan - nákupná zóna
Návod na Resident Evil 6 pre Jakea

Vyliezame na bočné baldachýny budov, ničíme nepriateľov, spúšťame schody a otvárame nové cesty. Vrtuľník naďalej letí nad hlavou, ale teraz mieri na jednotku BSAA a Chris naňho strieľa z RPG.

4 - 4. Nákupná zóna
Návod na Resident Evil 6 pre Jakea

Na ďalšej ulici nás čakajú samopalníci. Musíme vojsť do uličky, ale dvere sú zamknuté. Jake vylezieme na lešenie, prejdeme hore, otvoríme dvere zo zadnej strany.


Dvor s lepotizmom

Vchádzame na nádvorie s mnohými mŕtvolami, v strede leží lepotitia, zabitá dreveným kolom. Zabíjame nepriateľov mačetou. Vylezieme hore, nájdeme novú zbraň - brokovnica.

Skočíme na ďalšiu ulicu, bojujeme s mutantnými jaštericami.

Kráčame uličkou. Navrch ideme po lešení.


Boss: Atentát

Z vrchu vlaku nám niekto vysadí obzvlášť nebezpečné monštrum. Murder je maniak s motorovou pílou. Píla nie je oceľová, ale bioorganická v podobe predĺženia ruky, no nemenej nebezpečná. Boss môže útočiť len z bezprostrednej blízkosti, preto ho k sebe nepúšťame, neustále utekáme. Aby sme to skomplikovali, šéf sa pohybuje nevyspytateľne, ako opitý, a niekedy nás dokáže veľmi rýchlo dobehnúť. Silnou zbraňou, ako je magnum alebo brokovnica, strieľame hlavne do hlavy. Na konci spoločne podnikneme útok na blízko.

4 - 5. Miesto havárie lietadla
Návod na Resident Evil 6 pre Jakea

Vidíme padajúce lietadlo letieť nad mestom. Dostávame sa na miesto havárie, stretávame zázračne preživší Leon a Helenu. Tu však prichádza náš hlavný nepriateľ – Ustanak.


Šéf: Ustanak

Toto je bitka z kapitoly 4 pre Leona, my robíme to isté. Vylezieme na kontajnery, spustíme plynové fľaše, vyhodíme ich do vzduchu vedľa šéfa. Zvyšné zdravie odoberáme streľbou do ruky nepriateľa.

Keď sa Leon dostane cez plot a vyvalí autobus, cez kontajnery a strechu autobusu sa dostaneme na druhú stranu, zhora zbierame krabice s muníciou. Dostávame šéfa.

Cez spadnutú vežu sa lúčime s Leonom a Helenou, vbiehame do tunelov, prehľadávame tam všetky krabice, dopĺňame zásoby nábojníc.

4 - 6. Domy na chodúľoch
Návod na Resident Evil 6 pre Jakea

Pozdĺž rieky sa dostávame k miestu stretnutia. Chris a Pierce sa už vydali touto cestou a nechali za sebou len ruiny a napoly ponorené člny. Tu nás dostihne Vražda motorovou pílou, no včas nás zastaví neznámy ostreľovač.

Sedíme na rafte s motorom, hráme sa na Jakea, otáčame volantom, plavíme sa popri spadnutých vežiach.


Boss: Vražda (na streche lode)

Pristávame na streche polozatopenej reštaurácie na vode. Maniac vstupuje do otvoreného boja. Oblasť je veľmi úzka, ťažko sa dá uhnúť, preto šéfa zámerne nalákame na okraje, a potom prebehneme po druhom okraji. Pravidelné javy sa neustále objavujú. Aj tu nám pomáha ostreľovač, ktorý však zabíja len normálnych nepriateľov.


Boss: Atentát (na plti)

Vražda sa šplhá na našu plť. Priestoru je tu ešte menej, no v kruhoch sa dá bez problémov behať. Keď dokončíme bossa, ostreľovač vystrelí na náklad a monštrum sa zaplní kovovými trámami.

Plávame na breh. Jakeovi sa podarí vystúpiť a Sherry zostáva na plti, opäť ju napadne Murder. Do veci zasiahne Ada, ktorá dievča zachráni a monštrum zomrie pod lopatkami spadnutého vrtuľníka.


Dostávame sa na miesto stretnutia s úradmi. Leon a Helena sa sem už dostali a Simmons stojí na poschodí s bodyguardmi. V rozhovore so Sherry sa Simmons prizná k svojim zverstvám a nasleduje prestrelka. Leon a Helena pokračujú v prenasledovaní Simmonsa. A ideme do miestnosti a ocitneme sa v obkľúčení. Opäť sme zajatí.

Kampaň pre Jakea. Kapitola 5

5 - 1. Podvodný komplex 1
Návod na Resident Evil 6 pre Jakea

fotoaparát

Zajatí, sme poslaní na podvodnú základňu. Čoskoro nás nájde a prepustí Chrisova jednotka, otvárajúc elektronické putá z diaľky. Sherry vysadíme hore, prelezie ventiláciou a otvorí našu celu. Ale za dievčaťom vylezie regenerované monštrum. Chytíme všetky naše skonfiškované zbrane z políc, strieľame späť od nepriateľa.

Hlavný výťah je vypnutý. Ideme do ďalšej miestnosti, zapneme vypínače 1. batérie. Ideme k dverám do priepasti. V tejto šachte v strede sú plošinové výťahy, ktoré sa neustále pohybujú hore a dole a otáčajú sa okolo svojej osi. Tento technický výťah používame na zdvíhanie.


1. poschodie

Blok A je uzavretý.

Blok B. Toto je pôvodný blok, vyskočíme z neho do výťahu. Musíte sa dostať k bloku E, ale môžeme navštíviť všetky ostatné.

Blok C. Na tom istom poschodí skočíme do ďalších dverí alebo ideme chodbou. Vnútri je jeden regenerátor, strieľame z neho späť, zapíname 2. batériu.


2. poschodie

Blok D. Zapneme 3. batériu, nič iné tu nie je.

Blok E. Tu je 4. batéria a niekoľko regnerat protivníkov naraz. Stlačíme páky a otvorí sa prístup do horného poschodia. Odtiaľto môžete prebehnúť cez chodbu do sektoru F.

Blok F. Je tam jasne osvetlená laboratórna miestnosť.

Pozeráme do bane, sú tam dva výťahy, treba počkať, kým ten vrchný zíde dole, skočíme naň.


3. poschodie

Blok G. Sem môže vstúpiť iba Jake skokom na tyč. Na konci chodby sa dostaneme k vypínaču a čakáme na partnera.

Blok H je uzavretý.

Blok I. Keď hráme Sherry, ideme do tohto bloku. Prichádzame do centrálnej haly, oddelenej elektrickou stenou. Jake potiahne páku za stenou, Sherry potiahne ďalšiu páku. Tým sa pripojí posledná batéria.


VÝCHOD

Bojujeme s nabiehajúcim regenerátom, tlačíme ho do elektrickej bariéry a to spôsobuje preťaženie systémov. Výťah sa začne divoko točiť, všetky steny zelektrizujú. Vbehneme do ďalšej miestnosti smerom k Jakeovi, stlačením páky spustíme žeriav a tým zastavíme otáčajúci sa výťah.

Skočíme na plošinu výťahu, pokračujeme v zdolávaní regenerátov. Výťah sa začne rúcať, navrch začne tlačiť ďalšia plošina. Rýchlo sa odplazíme z nebezpečného miesta a nepriatelia sa vtisnú medzi výťahy.

5 - 2. Podvodný komplex - dno
Návod na Resident Evil 6 pre Jakea

Vyjdeme do ďalšej priestrannej miestnosti, stretneme našich záchrancov – vojenského Chrisa a Pierca (toto všetko sme už videli v 5. kapitole pre Chrisa). Stúpame nahor na dvoch plošinách a strieľame späť z obyčajných javos.

Na vrchole sledujeme, ako sa z kukly plazí Chaos. Bojovníci BSAA zostávajú bojovať s ním a posielajú nás k východu.

5 - 3. Podvodný komplex 2
Návod na Resident Evil 6 pre Jakea

Prichádzame do veľkej miestnosti postavenej nad podvodným jazerom lávy. Tu nás predbieha náš žalárnik – Ustanak. Teraz je na jeho ruke tryska vo forme palcátu na reťazi.

Spočiatku je zbytočné bojovať, bežíme vpred, skáčeme po niekoľkých rozpadávajúcich sa mostoch. Do arény vchádzame z niekoľkých visutých ciest.


Šéf: Ustanak (nad lávou)

Údery palcátu sú pomalé, ľahko sa im vyhneme útekom do strany. Aby ste to urobili, neustále sa pozerajte smerom k šéfovi, aby ste videli, kedy sa rozhojdá. Nemôžete sa priblížiť, šéf začne robiť kruhové údery, ktorým je ťažké sa vyhnúť. Strieľame z diaľky.

Keď sme trochu porazili šéfa, spadneme na spodnú kamennú plošinu. Tu je taktika rovnaká, ale teraz po úderoch kladivom ostávajú na zemi lávové kaluže, musíme ich obísť.

Zničíme ďalšiu časť šéfovho zdravia, po ktorej bude môcť Sherry zničiť trysku na jeho ruke. Monštrum sa nám za to pomstí a pripraví nás aj o zbrane. Ustanak zhodí Sherry na hornú plošinu, odtiaľ môže ovládať závesnú váhu a zhadzovať predmety na šéfa, čím ho oslabuje. Jake v tomto čase vstupuje do boja proti sebe s monštrom, stláčame rôzne kombinácie klávesov. Vyhneme sa útoku barana, potom pribehneme zozadu a porazíme nepriateľa. Na konci sériou úderov posielame Ustanaka na zraz priamo do lávy.

5 - 4. Dopravné stredisko
Návod na Resident Evil 6 pre Jakea

Evakuácia

Sadneme si na železničné nástupište, zapneme páku. Plošina nás unáša veľkou rýchlosťou. Za nami nás dobieha prúd lávy a v ňom zuhoľnatený, no ešte nie mŕtvy Ustanak.


Šéf: Ustanak (finálny súboj)

Plazíme sa po plošine, pohybujeme sa buď pravou alebo ľavou rukou. Cestou zhodíme na bossa nádobu s výbušninou a stoh rúr. Šéf nad nami vyskočí. Doplazíme sa k spadnutému revolveru, vyberieme a strieľame do srdca šéfa. Najodolnejšie monštrum zomrie a my sa dostaneme na povrch.


Epilóg

Sherri Birkin odišla v lietadle, pričom sa jej už cestou podarilo vyvinúť vakcínu proti K-vírusu. Jake Muller skrotil svoje chúťky, znížil honorár o pár núl a pokračoval v ničení príšer takmer za nič. Na motorke odišiel do západu slnka.

Úspech „stránka s čestným čitateľom“
Páčil sa vám článok? Ako vďačnosť môžete dať like cez ktorýkoľvek sociálna sieť. Pre vás je to jeden klik, pre nás je to ďalší krok v hodnotení herných stránok.
Úspech „Čestná sponzorská stránka“
Pre tých, ktorí sú obzvlášť štedrí, je tu možnosť previesť peniaze na účet stránky. V tomto prípade môžete ovplyvniť výber novej témy pre článok alebo pasáž.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Takmer vo všetkých častiach hry Resident Evil sú všetky druhy vecí, ktoré treba zbierať. Toto sú modré emblémy (medaily) v najnovšej sérii hry Resident evil 6. Prečo zbierať tieto veci? Samozrejme, ak chcete len rýchlo poraziť hru a získať svoj hormón strachu, na zbieranie týchto vecí môžete úplne zabudnúť. Vďaka týmto veciam vám však budú k dispozícii nejaké čerstvé súbory v hre.

Obsahujú:

  • niektoré informácie o nepriateľoch;
  • údaje o hrdinoch;
  • akčné figúrky.

V hre sú len 4 kampane, zahŕňajú 5 etáp, každá fáza má 4 emblémy. Po niekoľkých presných výpočtoch sa dozvedáme, že v hre je roztrúsených 80 emblémov. Ak ste náhodou zabudli nejaký emblém, môžete si v špeciálnom zozname pozrieť, ktorú medailu ste zanechali (vertikálne - to sú stupne a horizontálne - poradové čísla emblémov).

Upozorňujeme, že v hre rezidentné zlo 6 emblémov nie je vždy možné vziať, vystupujúc len ako jedna hlavná postava. V niektorých prípadoch musíte hrať za ďalších hrdinov. Len tak vám neunikne ani jedna medaila. Potom bude veľká časť s informáciami o umiestnení všetkých emblémov. Niektoré som mal možnosť reprodukovať naspamäť, ale snažil som sa zdôrazniť viac rozdielov vo všetkých možnostiach.

Resident evil 6 emblémov hadov v Leonovom sprisahaní

Emblém 1-1:

Keď už narazíte na úplne prvého človeka, obíďte stôl s obrazovkou v kruhu a vojdite do trezoru. Vchod tam bude pre vás zatvorený, ale môžete strieľať na prvý modrý znak, nebude to ťažké.

Emblém 1-2:

Choďte do miestnosti priamo pred tou s Campus Key Card a skontrolujte všetky stoly v tejto miestnosti. Aby ste určili čo najkonkrétnejšie miesto, nezabudnite, že v blízkosti chodby sa pohybuje veľa zombíkov.

Emblém 1-3:

Keď zídete dolu schodmi do 2. tunela, rýchlo odbočte doprava. Nižšie vpravo je nasledujúci znak.

Emblém 1-4:

Keď otvoríte bránu, vy a Helen by ste mali byť v bare. Nemôžete sa ani pozerať na alkoholické nápoje, ale prejdite okolo baru a na ľavej strane políc si všimnete emblém, ktorý potrebujete.

Emblém 2-1:

Emblém 2-2:

Ďalší znak nájdete v kostole. Bude umiestnený priamo nad priechodom a pripevnený k oknu vo forme kruhu (na ľavej strane). najlepší výhľad otvorí sa len ak ste v blízkosti svätostánku, alebo z 2. poschodia kostola.

Emblém 2-3:

Musíte byť v laboratóriu. Keď zadáte 2. heslo a prejdete uličkou s bytmi, nájdete kanceláriu, v ktorej budú 3 modré boxy. Znak nájdete v jednom z umývadiel.

Emblém 2-4:

Ďalej pri vstupe do podzemných jaskýň v jednom zo segmentov stretnete 2 úzke oblasti, cez ktoré musíte vyliezť. Keď prejdete druhou časťou, pozrite sa doľava a v určitej vzdialenosti si všimnete znak.

Emblém 3-1:

Na samom začiatku tejto fázy choďte k dverám. Keď sa k nim priblížite, otočte sa a mali by ste vidieť modrý lesk v ľavej hornej časti pozemku. Samozrejme, toto je ďalší znak.

Emblém 3-2:

Ďalej, keď otvoríte špeciálne dvere (na ktoré ste museli použiť prsteň), choďte rovno, kým neuvidíte cestu, ktorá vedie hore a doprava. V jednom z predmetov, ktoré môže hrdina použiť, sa nachádza nasledujúci znak.

Emblém 3-3:

Keď sa Helen a Leon rozptýlia, hrdinka sa zombíkov buď postaví, alebo pred nimi utečie. V úlohe Helen sa dostaňte k lanovému mostu a otočte sa, na stene nájdete emblém v podobe kameňa. Existuje však aj iný spôsob, ako to odniesť.

Leon je tiež schopný získať rovnakú medailu, až po ich ďalšom stretnutí. Musíte sa zbaviť všetkých príšer a vrátiť sa do bodu, odkiaľ prišla Helen (trochu napravo od tehly). Odtiaľto budete môcť vidieť znak, ale aby ste ho zasiahli, budete potrebovať pušku.

Emblém 3-4:

Ďalej, keď Leon príde, nemali by ste ísť do ďalších dverí, vedie to k pokračovaniu hry, musíte sa vrátiť tam, kde už dievča bolo. Prejdite 3 mosty a zamerajte sa na predmety naľavo. Medzi nimi by mal byť znak.

Počas hry o Helenu si ju môžete vyzdvihnúť aj neskôr.

Emblém 4-1:

Emblém 4-2:

Ďalší znak nájdete v miestnosti, v jednej zo sklenených škatúľ.

Emblém 4-3:

Keď porazíte Ustanaka (troll golem), prejdite na trh. Po malej odbočke zo zápletky preskúmajte mŕtvolu a skontrolujte kanceláriu, ktorá sa nachádza po vašej pravej strane. Znak bude ležať na drevenom stole.

Emblém 4-4:

Keď budete hľadať kľúče, budete musieť dievča hodiť na opačnú časť strechy. Pozrite sa, kde sa nachádza neónový nápis (napravo od miesta, kde Helen spadla) a na kabeláži uvidíte emblém. Vytiahnite to puškou.

Teraz v Resident evil 6 je oveľa jednoduchšie zbierať emblémy, pretože máte nášho sprievodcu!





Podobné O hre

Poďme si povedať, ako správne zbierať bsaa emblémy v Resident evil 5. Koniec koncov, každý hráč chce dokončiť túto nádhernú hru na 100% a získať dlho očakávanú...

Zvýraznene je zvýraznené umiestnenie položiek pozemku potrebných na prechod.

tmavomodrá je zvýraznený text o umiestnení nových typov zbraní.

modro zelená zvýraznený text polohy tajné predmety- emblémy hadov. V hre vyzerajú ako modro-zelené disky, ak chcete otvoriť nové položky v bonusovom menu, musíte ich zostreliť. Celkovo ich je 80 a za zozbieranie všetkých emblémov sa poskytuje bonus.

Rám zvýrazňuje umiestnenie tajomstiev, za ktoré v hre získavate úspechy. Akcie označené rámčekom nie sú potrebné dejová línia hry.

Hráme za Leona Kennedyho (Leon Kennedy) so spoločníčkou Helenou Harper (Helena Harper). Hra začína rýchlo a bez ďalšieho vysvetľovania. Sme v meste počas zombie apokalypsy, nad nami krúži nepriateľský vrtuľník. Chytíme Elenu za ruku a odnesieme ju preč od ostreľovania. V Spoločne v uličke sa dostaneme k zabedneným dverám, otvoríme ich páčidlom (na to je potrebné niekoľkokrát stlačiť ľavé tlačidlo myši, keď otočná značka ukazuje na zvýraznený sektor kruhu).

Prejdeme cez miestnosť, dostaneme sa k autu. Prehľadávame zadné sedadlo, nachádzame zelenú trávu. Vstúpime do inventárneho menu (kláves "E"), zmiešame dve bylinky na zvýšenie účinku. V tomto bode zaútočia zombíci. Zamierte (pravé tlačidlo myši) a streľte ho do hlavy (ľavé tlačidlo myši). To nepomôže, vstúpime do boja proti sebe (v akomkoľvek poradí rýchlo stlačte klávesy "W, A, S, D" a potom znova stlačte včas, keď šípka ukazuje na zvýraznený sektor kruhu ). Po víťazstve pristupujeme k Elene a dávame jej liek.


Teraz idú obaja hrdinovia sami. Odchádzame na balkón, skočíme dole. Ideme po diaľnici plnej rozbitých áut. Zabíjame zombie na našej ceste, aj keď je lepšie na nich neplytvať nábojmi, ľahko sa zabijú z ruky do ruky.

Zo spadnutého lietadla začnú vybuchovať všetky autá naokolo. Bežíme dopredu (ku kamere) (podržte stlačené „medzerník“ a „S“ a keď sa kamera prepne do normálneho stavu, podržte stlačené „medzerník“ a „W“). Ide pre nás záchranný tím. Skočíme do helikoptéry a bojujeme proti zombie. Sadneme si za kormidlo a riadime helikoptéru ďalej (stláčame klávesy, ktoré sa objavia na obrazovke).

Z helikoptéry sa dostávame na sklenenú strechu budovy. Prejdeme dovnútra, skočíme dole k zvláštnemu obelisku, okolo ktorého je nakreslené logo korporácie Neo-Umbrella.

Kampaň pre Leona. Kapitola 1

1 - 1. Areál - návštevná miestnosť

Leon a Elena sú členmi prezidentovej osobnej ochranky a hneď na začiatku musia zabiť prezidenta krajiny, pretože sa zmenil na zombie.

Sme v univerzitnom kampuse, kde sa mal konať prejav prezidenta. Opúšťame kanceláriu, ideme dole do veľkej banketovej sály. V diaľke vidíme utekať muža. V predsieni prebehneme medzi stolmi, prebehneme cez kuchyňu, potom do technických miestností. Nájdeme muža, žiada nájsť svoju dcéru Lisu.


Vyjdite z haly

Po videu sa ocitneme v tmavej miestnosti s počítačom.

Sledujeme muža pri hľadaní jeho dcéry. Vraciame sa do veľkej haly, prechádzame do ďalšej miestnosti.

Pred nami sú dvojité zatvorené dvere. Odtiaľto vyjdeme po schodoch na balkón, vo vzdialenejšom rohu pri mŕtvole nájdeme liečivý sprej. V tom čase už profesor dole otvorí dvere, my ideme ďalej. Nájdeme profesorovu dcéru, vrátime sa k výťahu, zídeme v ňom dole.

Vo výťahu sa infikovaná dcéra zmení na zombie a zabije svojho otca. Porazíme jej boj zblízka a potom ju zabijeme. Výťah nás privedie do podzemnej garáže.


Garáž

V garáži je pomerne veľa zombíkov. Všetkých je možné zabiť zblízka bez straty munície. Napravo od idúceho auta leží muž s pištoľovými nábojmi ukrytými pod sebou. Po zabití zombíkov sa dostaneme do bezpečnostnej miestnosti so sledovacími monitormi. Nedá sa ujsť.

1 - 2. Areál
Návod na Resident Evil 6. Leon. Kapitola 1

publikum

Po videu berieme náboje do pištole na spodnom poschodí, stúpame na vrchol. Prechádzame prázdnou chodbou a dostávame sa do triedy. Tu zabijeme troch zombíkov. Na posiatych schodoch dole nájdeme zelenú trávu.

Ideme ďalej chodbou. Cesta bude posypaná, tak vchádzame bočnými dverami do triedy a okamžite bojujeme proti zombie. V triede v zadnom rade naľavo sú náboje do pištole, úplne vpravo je zelená tráva. Odchádzame ďalšími dverami, ideme ďalej chodbou, ideme dole schodmi.

Na spodnom poschodí odpočívadla berieme náboje do pištole a zelenú trávu. Ideme ďalej, po ceste vojdeme do prázdnej triedy, tam v rohu nájdeme červenú trávu a na učiteľskom stole nábojnice do pištole. Ideme von.


Univerzitný dvor

Na nádvorí naľavo od východu vidíme rohový stôl, choďte tam, preskočte cez stoly, nájdite dve škatule s nábojmi do pištole. Ideme k hodinám v centre, odtiaľ vyjdeme na červený koberec. Dvere vpredu sú zatvorené. Musíme nájsť kľúč. Ideme k ďalším dverám, po ceste hľadáme dva široké stoly, nájdeme zelenú trávu a červenú trávu.

Vchádzame do úzkej chodby s obojstranným sklom. Vyberáme tu dve krabice nábojníc do pištole a liečivú bylinu. Keď sa otvoria ďalšie dvere, spustí sa alarm, všetci zombíci naokolo sa rozbehnú do hluku a cez okná vyskočia do chodby. Strieľame všetkých zombíkov, môžete strieľať do hasiaceho prístroja a vyhodiť ho do vzduchu. Po chvíľke vydržania sa dostávame do vedľajšej miestnosti.

Skúmame stôl s počítačom, v zásuvke stola nájdeme náboje do pištole. Prejdeme do malej knižnice, potom do ďalšej kancelárskej miestnosti.

V úplne poslednej miestnosti nájdeme kľúčovú kartu.

Vraciame sa na nádvorie, rozhádžeme päsťami novoobjavených zombíkov, pomocou kľúčovej karty otvoríme dvere. Prechádzame cez dvojicu detektorov kovov, vychádzame z druhej strany budovy.

Na ulici je zbytočné odháňať zombíkov, objavujú sa znova a znova, hneď bežíme k policajnému autu. Na stroji budete musieť vykonať akcie grafu stlačením klávesov. Zombie vás nenechajú ísť ďaleko. Na konci cesty skočíme do kanalizačnej šachty.

1 - 3. Metro
Návod na Resident Evil 6 pre Leona

Prvý tunel

Míňame prázdnu stoku, na konci v drevených krabiciach vyberáme dva balíčky nábojov do pištole a skúsenostné body. Prichádzame k podzemnému tunelu so železnicou, ideme doľava. Tu zombie chodia v úplnej tme, zabíjajte ich a choďte ďalej. Vpredu bude svetlo na koľajach, rýchlo sa uhnite (medzerník + klávesy „R“), aby ste nespadli pod vlak.

Potom stretávame zmutovaných psov, strieľame ich z diaľky, je veľmi nebezpečné bojovať s nimi nablízku. Vidíme pred sebou bojujúce zombie, približujeme sa a riešime ich. V tejto chvíli prejde druhý vlak, uhneme rovnakým spôsobom („medzera“ + „R“). Vchádzame do bočných dverí.


Druhý tunel

Ideme dole, v drevených krabiciach nachádzame nábojnice do pištole a skúsenostné body. Vychádzame do ďalšieho tunela metra, sú tu obojsmerné koľaje.

Ideme vpred, vidíme veľkú skupinu zombíkov. Všetkých ich lákame na pravú stranu, čo najskôr na pravú železnice vlak prejde. My sami v poslednej chvíli prebehneme na ľavú cestu a všetci zombíci sú pod kolesami vlaku.


Železničná stanica

Vyliezame na plošinu. V drevených krabiciach pri stene nájdeme dve vzdialené bomby a náboje do pištole. Vypúšťame živú ženu z vlaku a tá púšťa zombíkov zo schodov pre chodcov. Títo zombíci pľujú kyselinu, musíte sa vyhnúť klávesom "X", "C".

Môžeme prepnúť zbrane na bomby (kláves „F“), postaviť bombu pred dav zombíkov (podržíme pravé tlačidlo, stlačíme ľavé), vzdialiť sa a aktivovať výbušniny (podržíme aj pravé tlačidlo , stlačte vľavo). Po schodoch vychádzame z metra do mesta.

1 - 4. Mesto
Ako prejsť Resident IVL 6 pre Leon

Vonkajšok

Opúšťame podzemie. Pri východe nás čaká zombie hasič, hlavu má chránenú helmou, nedá sa poraziť headshotmi, ale za to má za sebou kyslíkovú nádrž, ktorú možno presnou strelou odpáliť.

Pred nami havaruje auto, zabíjame zombíkov, ktorí sa naň držia. Potom rozbijeme drevený sud napravo - nájdeme liečivú bylinu a napravo - skúsenostné body. Vpredu pomáhame osobe, ktorá sa dostala pod auto, prechádzame ďalej.


pruhu

Na ceste stretnete špeciálne jednotky zombie strieľajúce z guľometu. Utekáme pred ním do uličky naľavo. Na lešení sa presúvame do iného pruhu. Rýchlo prebehneme cez horiacu ulicu na druhú stranu. Za schodmi sú dva drevené sudy so skúsenostnými bodmi vo vnútri.

Stúpame po schodoch hore, tlačíme náklad, vyliezame na balkón a potom na strechu autobusu. Zoskočíme dolu do čistej časti ulice, vstúpime do budovy krčmy.


Vo vnútri budov

Ideme za bar, v hlavni nájdeme nábojnice do pištole, vyjdeme na dvor, v hlavni nájdeme skúsenostné body. Vchádzame do domu, kde je zapnutý televízor, berieme kľúč od mŕtvych majiteľov, ideme von. Z mŕtveho komanda vyberáme novú zbraň – brokovnicu.

Prechádzame do ďalšej budovy, pred nami sa objavuje nový nepriateľ - krikľúň. Beží do budovy vínnej pivnice, zatiaľ čo my bojujeme proti zombie preliezajúcim cez plot. Vchádzame do budovy, z diaľky zabijeme krikľúna (v blízkosti jeho krik priťahuje ďalších zombíkov a tiež na chvíľu omráči a znehybní). Vychádzame z vínnej pivnice.

Vylezieme na druhé poschodie, usadíme Elenu, ona nám otvorí dvere. Zabijeme vznikajúcich zombíkov, ideme vpred, dostaneme sa do baru.


Čerpacia stanica

Vyjdeme von, pri čerpacej stanici vidíme preživších, ako strieľajú zo zombíkov. Pomôžeme im a potom zostaneme blízko, aby nás kryli pred prichádzajúcimi nepriateľmi. V prvom rade strieľame krikľúňov. V tejto lokalite sú v rohoch sudy, vo vnútri skúsenostné body. Čakáme, kým príde sanitka a havaruje, potom vyhodíme do vzduchu benzínku.

1 - 5. Obchod so zbraňami
Resident Evil 6. Ako Leon a Helena

1. poschodie

Sledujeme tých, čo prežili, vchádzame do skladu zbraní. Tu na pulte nájdeme lekársky sprej, na policiach berieme dva zápalné granáty a škatule s nábojmi do pištole. Cez okná sa do obchodu začnú zo všetkých strán vlámať zombie. Pomáhame preživším brániť ich pevnosť. Objavujú sa noví nepriatelia – krvaví zombíci (vrhajú sa z veľkej diaľky, majú veľa zdravia, ale dajú sa im spôsobiť zvýšené poškodenie tým, že sa dostanú do vznikajúceho srdca).


2. poschodie

Keď zastrelíme prvú vlnu nepriateľov, majiteľ nás pustí na druhé poschodie. Tu zoberieme na stôl červenú trávu, v zásuvke stola nájdeme náboje do brokovnice, vo vedľajšej miestnosti sú dve krabice nábojov do pištole a zelená tráva. Strieľame obyčajných nepriateľov, potom sa objaví nový nepriateľ - tučný zombie. Jeho slabou stránkou sú nohy, strieľame do nich a keď si kľakne, priblížime sa a udrieme. Aby sme sa rýchlo vysporiadali s tučným mužom, nainštalujeme vedľa neho výbušniny, na jeho zničenie by mali stačiť dva výbuchy. V ďalšej miestnosti vyberieme dva zápalné granáty a výbušniny.


Strecha

Vychádzame na voľnú plochu na streche. Tu strieľame späť z davu obyčajných nepriateľov, krvavého zombie a tučného zombie. Po víťazstve pre nás prichádza autobus, zoskakujeme a odchádzame odtiaľto.

Kampaň pre Leona Kennedyho. Kapitola 2

2 - 1. Autobus

Autobus havaruje, zombie sa plazia dovnútra a strieľajú z nich.

2 - 2. Lesný cintorín
Ako prejsť Resident Evil 6. Ako Leon Kennedy

Vystupujeme z autobusu, ideme na cintorín. Tu na nás neútočia čerství zombíci, ale schátrané kostry, ktoré sa objavujú priamo zo zeme. Pozor, na cintoríne sú dve jamy s vodou, do ktorých môžete nešťastne spadnúť, ak budete stáť nablízku. Ideme vpred po ceste.

Ideme doprava, stúpame po ceste nahor. Vpredu vidíme most a za ním sú zatvorené mrežové dvere. Pri hľadaní kľúča od dverí ideme do domu naľavo. V skrini pri posteli sú zápalné granáty. Vnútri otvoríme dvere do kúpeľne, vyskočí pes s kľúčom. V kúpeľni nájdeme náboje do pištole.


Nájdenie kľúča

Bežíme späť na cintorín po psíka. Cestou sa stretnú ešte traja psi, nemusí byť dosť nábojníc pre každého, takže na ich zabitie použijeme únik (klávesy Z, X alebo C) z ich útoku a potom ich nakopneme. Vyberieme kľúč od posledného psa, prejdeme cez most a otvoríme bránu. Pred bránou nás zombie zhodí o poschodie nižšie - do krypty a Elena zostáva hore.


Prechádzame medzi hrobkami a kryptami, zabíjame zombíkov. Cesta vedie rovno do úplne prázdnej slepej uličky, tak hneď odbočujeme doprava. Stretneme krikľúna, zabijeme ho, ideme ďalej. Odbočením doprava ideme na koniec - nájdeme zelenú trávu a zamknuté dvere. Ideme do inej uličky, stretneme ďalšieho krikľúna, rýchlo sa s ním vysporiadame. Ideme hore, stretneme Elenu.

Urobme si malú prechádzku druhou polovicou krypty. Posúvame pohyblivý kryt náhrobného kameňa, vnútri nájdeme červenú trávu. Nič iné tu nie je. Ideme hore schodmi do katedrály.


pred katedrálou

Pred vstupom do katedrály na dvoch lavičkách nachádzame dva zápalné granáty, v rohoch v schránkach nájdeme náboje do pištole a skúsenosti. Zaklopeme na dvere katedrály, neotvoria nám, ale kvôli tomu sem pribehnú všetci zombíci v okolí. Bojujeme proti krikľúňom, obyčajným a krvavým zombie. Treba ešte chvíľu vydržať, dvere sa nám otvoria, hneď ideme dnu.

2 - 3. Katedrála
Resident Evil 6. Leon. Kapitola 2

Vo vnútri sa stretávame s prežívajúcimi farníkmi. Preskúmame miestnosť: napravo ideme do samostatnej miestnosti, nájdeme zelenú trávu; na jednej z lavičiek nájdeme liečivý sprej; v krajnom ľavom rohu v krabiciach nájdeme náboje do pištole a skúsenosti. Ideme k oltáru, musíme nájsť spôsob, ako otvoriť tajné dvere. Vezmeme napravo od oltára figúrka "Šťastná Madonna". Naľavo sa dostaneme pod zničené schody, usadíme Elenu, potom vylezieme na spustené požiarne schodisko.

Preskúmame druhé poschodie: v ľavom rohu nájdeme zelenú trávu a zápalný granát, vpravo nábojnice do pištole; vpravo v samostatnej miestnosti v truhlici nájdeme figúrka "Milosrdná Madonna". Prejdeme vpred k jednému z podstavcov na druhom poschodí, súčasne s Elenou inštalujeme obe figúrky, z toho sa otvárajú tajné dvere na prvom poschodí, skočíme a ideme tam.


Pascové miestnosti

Vchádzame do tajnej miestnosti, súčasne stlačíme dve páky, Elena je na druhej strane tejto miestnosti. Prejdeme ďalej, stlačíme niekoľko ďalších pák, po ktorých sa zo stien objavia sochy, ktoré strieľajú z kuší laserovým zameriavačom. Aby sme zneškodnili sochy, dobehneme k nim a stlačíme tlačidlo na ich základe (medzerník). Vo vedľajšej miestnosti tiež stlačíme páky, ale teraz sa socha javí oveľa väčšia, musíte sa uhnúť, aby vás nezastrelili. V poslednej miestnosti vidíme pár škatúľ s nábojmi do pištole a brokovnice a jeden laserový lúč. Namierime na zlatý disk visiaci na stene, laserový zameriavač zahreje disk a to otvorí dvere von.

Ideme hore schodmi, hľadáme ďalší disk zo spodnej strany, mierime naň, aby sme otvorili dvere. Prejdeme do úzkej chodby, namierime na disk zhora z Eleninej strany. V ďalšej miestnosti zabijeme osamelého zombie, mierime na disk cez zrkadlo na strope.


zvonica

S Elenou sa spájame, berieme figúrka "Smutná Madonna"(Madona Smútočná). Ideme hore, blízko mŕtveho muža vezmeme novú zbraň - ostreľovacia puška (Semi Auto Sniper Rifle). V sudoch berieme dve škatule s nábojmi do pušky. Prečítame si nápis na stene, dostaneme úlohu: rozozvučať päť zvonov.

Vyjdeme na balkóny, strieľame z pušky na zvony. Tri veľké zvony sú vo vnútri veží, dva malé zvony sú namontované na korouhve. Potom sa rošt otvorí, vezme figúrka "Smutná Madonna"(Madona zo smútku).


3. poschodie

Vraciame sa dole, prejdeme cez otvorené dvere, dostávame sa na tretie poschodie hlavnej sály katedrály. Zbierame nábojnice ležiace v sudoch.

Nainštalujeme ďalšie 2 figúrky, potom sa oltár pohne dole a objaví sa tajná chodba. Šéf vyjde z uličky.


Šéf: Lepotitsa

Toto monštrum je celé pokryté ranami, z ktorých vychádza modrý plyn a mení ľudí na zombie. Tohoto bossa nie je možné zastreliť do tela, z toho pôjde plyn, treba strieľať iba do hlavy, najlepšie ostreľovačkou. Kým je boss na druhom poschodí, zastrelíme ho ostreľovačkou. Zospodu naňho strieľame z brokovnice, ak sa nám ho podarí omráčiť, tak ich dorábame ručne. Po porážke bossa dostaneme kľúčovú kartu z dungeonu.

Prechádzame popod oltár, do truhly berieme veľkú postavu, ktorá dáva 4000 skúseností, zbierame nábojnice do sudov. Pomocou karty kľúča otvorte žalár a choďte dovnútra.

2 - 4. Podzemné laboratórium
Resident Evil 6 ako Leon

1 hala

Vchádzame do laboratória. Na malom kopci naľavo v modrom poli berieme 4000 skúsenostných bodov. Neďaleko je panel na zadávanie kódu. Zadáme tri čísla a otvoria sa dvere s príslušným číslom. To, že sa na niektorých dverách vymazávajú nejaké čísla, nie je problém, tých kombinácií stále nie je toľko.

Komora 012. Vnútri sú dvaja zombie vedci.

Komora 102. Vnútri je krikľúň, ktorý dokáže privolať veľa zombíkov.

Komora 201. Vnútri sú dvaja zombíci a dve modré debny s muníciou.

Mriežka 210. Otvára prístup do ďalšej časti laboratória. Po otvorení ideme ďalej.


2 sála

Ďalšie komory sa otvárajú z iného ovládacieho panela na opačnom kopci.

Komora 012. Vnútri sú dvaja zombie vedci. Vo vnútri tejto komory je aj samostatná miestnosť 201, v ktorej je zelená bylinka, liečivý sprej a niekoľko skúsenostných figúrok.

Komora 102. Vnútri je krikľúň a ​​zelená tráva.

Kamera 120. Vnútri je krvavý zombie.


Vybavenie izieb

Prejdeme okolo mučiarne, potom sa dostaneme na chodbu laboratória, posiatu papiermi.

Ak vojdete na záchod napravo, nájdete červenú trávu, no vyskočí krikľúň a ​​privolá dav zombíkov. Dostaneme sa do miestnosti s operačnými stolmi, v rohu v modrých krabiciach nájdeme nábojnice do pištole a brokovnice.

Ideme ďalej, pred sebou vidíme zatvorené dvere „201“. Aby sme ho otvorili, vojdeme do vedľajšej miestnosti s veľkými fľašami vody. Tu si pozrieme video, dozvieme sa, že Ada Wong dostala vírusovú injekciu, zmenila sa na monštrum a potom sa znovuzrodila.

Keď sa pozrieme na ľavú stenu za dvoma veľkými bankami, nájdeme ovládací panel, zadáme do neho kód „201“, otvorí sa dvere.


klesajúce mosty

Dostaneme sa do miestnosti s mapou na stene. Stlačíme páku, vrátime sa trochu dozadu, kde sa otvorila oceľová priečka a mnoho zombíkov ožilo. Prejdeme do otvoreného priestoru, tam stlačíme ďalšiu páku, no ocitneme sa zamknutí za prepážkou. Aby sme sa vrátili, skočíme dole cez poklop, prejdeme vodou medzi kapsulami s vodou.

Vraciame sa do miestnosti s mapou, pokračujeme v stláčaní pák v nej, aby sme spustili všetky nové mosty v tejto miestnosti. Jeden most nezíde až na koniec, blížime sa k nemu, dávame Elenu na strechu. Dievčatko prikryjeme, kým sa nedostane k páke. Sparking Transformers možno strieľať z diaľky, aby šokovali okolité zombie. Na konci stlačíme dve páky súčasne a vyjdeme odtiaľto.


Väzenie

Padáme do veľkého hangáru s mrežami v strede. Bežíme na druhom poschodí. Leží tu veľa mŕtvych vedcov. Rýchlo bežíme vpred po úzkej cestičke, kým zombíci nezačnú ožívať. Cestou v modrých boxoch nachádzame skúsenostné body. Na konci sa stretneme s krikľúňom, zabijeme ho, kým nespravil rozruch. Na bočnej stene spolu s Elenou otvorte kovový poklop, skočte do neho.

2 - 5. Vchod do primitívneho oltára

Padáme do polozatopených štôlní bane. Hneď na začiatku vyberieme z hlineného hrnca náboje do brokovnice. Ideme vpred, podliezame dva mosty.

Rozbijeme vázu, vezmeme kazety do pištole. Posúvame sa ďalej tunelom, vo vázach zbierame skúsenosti a nábojnice, prechádzame po moste zhora. Dostávame sa do okrúhlej arény, kde nájdeme ležiace dievča menom Deborah.

Zostup dole

Potom Elena nesie na chrbte svoju sestru Deborah a my ich kryjeme. Schádzame po visutých mostoch. Na spodných poschodiach budete musieť presunúť masívne krabice, aby ste sa dostali ďalej. Úplne dole sa Deborah mení na monštrum. Potom sa objaví Ada Wong a pokúsi sa zabiť monštrum. Všetko naokolo sa rúca, padá.

2 - 6. Primitívny oltár
Resident Evil 6. Leonova kampaň. Kapitola 2

Šéf: Zmutovaná Deborah

Pokračujeme v zostupe po drevených budovách. Skočíme dole na plošinu nižšie. Po mutácii sa z Deboriho chrbta neustále objavujú tri pazúry. Keď sa objavia, musíte zasiahnuť ich slabé miesta - svietiace oranžové škvrny. Strieľať kdekoľvek inde je zbytočné. Nahá Deborah rýchlo poskakuje po samotnej aréne, z času na čas si sadne na odkvap druhého poschodia. Keď je Deborah na dne, môžete vedľa nej vyhodiť do vzduchu sud s palivom, aby ste spôsobili väčšie poškodenie. Ak vám dôjde munícia, môžete si ich kedykoľvek doplniť ručným zabíjaním neustále sa objavujúcich obyčajných zombíkov. Po víťazstve sa pod nami láme drevená podlaha, padáme ďalej.

Schádzame po točitom drevenom moste, skočíme na kamennú podlahu. Skočíme do štrbiny na podlahe, preskočíme priepasť. Na konci cesty otáčame navijakom, aby sme posunuli banícky vozík bližšie k nám. Sadneme si do vozíka a ideme cez tunely.

2 - 7. Chodba k oltáru
Resident Evil 6. Leonova kampaň. Kapitola 2

Aj tu nás dobieha Deborah. Nastrelíme jej oranžové škvrny na chápadlá, aby sme ju zhodili z vozíka. Potom pozorne sledujeme železničné trate pred nami: vyhýbame sa prekážkam (klávesy „medzerník“ + „R“), prepíname na pušku a vopred vyhodíme do vzduchu všetky sudy s výbušninami, strieľame zombíkov.

Po páde z vozíka rýchlo pomáhame visiacej Ade Wong. Potom stojíme na ľavom okraji plošiny, strieľame oranžovú škvrnu na poslednom živom chápadle Deborah. Zmutované dievča spadne. Misia splnená.

Kampaň pre Leona Kennedyho. Kapitola 3

3 - 1. Chodba k oltáru
Návod Resident Evil 6. Leon. Oltárna chodba

Opúšťame baňu, dostávame sa do okrúhlej miestnosti.

Stlačíme páku, vstúpime do dverí. V úzkej chodbe rozbíjame vázy, v nich nájdeme nábojnice do pištole a skúsenosti. Naľavo otvárame sarkofág, nájdeme figúrku „2000 skúseností“. Pravý sarkofág radšej neotvárajte, je tam ukrytý nebezpečný had.

Ideme vpred po polkruhovej ceste. V strede cesty, keď sa cesta začne stáčať doľava, otvoríme rakvu pri stene naľavo, vnútri nájdeme novú zbraň - útočná puška Automatické RN (útočná puška RN).


Lopatková pasca

Ďalej na podlahe omylom stlačíme pohyblivú dosku, zo stien sa objavia rotujúce ostré čepele. Prechádzame cez toto miesto (stlačením "medzera" + "dopredu" + "pravého tlačidla" sa zrolujeme a potom bez uvoľnenia " pravé tlačidlo"Plaziť sa dopredu). Vpredu zabijeme pár obyčajných a jedného krvácajúceho zombie.


Pasca s ohňom

Po prejdení trochu zabijeme zombíkov pred ohňom. Elenu osadíme pri stene napravo pri rozbitých schodoch. Po chvíli vypne oheň. Prechádzame vpred, na slepej uličke napravo berieme liečivú rastlinu a skúsenosti. Otvárame dvere so symbolom štyroch hadov, preto nám Ada dala špeciálny pečať. Dvere sa otvárajú extrémne pomaly a v tom čase sa neustále objavujú zombie. Pristúpime k páke, otočíme ju, aby sme opäť zapálili oheň a spálili zombíkov. Časť zombíkov k nám ale priskočí zhora, zabijeme ich zbraňami a potom opäť otočíme pákou.


Polozatopený tunel

Prechádzame cez otvorené dvere, vidíme zatopenú miestnosť s vodopádom v strede. Obídeme vodopád zľava, ideme ďalej chodbou doprava.

Vodu opúšťame do kopca napravo, v prvej váze nájdeme nábojnice, v druhej liečivú trávu.

Pristupujeme k roštu s červeným kryštálom. Usadíme Elenu na najvyššom poschodí, počkáme, kým otvorí dvere. Buďte opatrní, zombíci sa plazia pod vodou, musíte od nich strieľať.


Dve oddelené cesty

Vchádzame do prvej brány, blížime sa k pravej strane, strieľame zombíkov, aby sme zachránili Elenu. Čakáme, kým otvorí druhú mriežku s modrým kryštálom. Otočíme pákou.

Ideme vpred, plazíme sa pod lopatkami. Vpredu vidíme mechanizmus bez páky. Vraciame sa späť, vidíme zombíkov lezúcich pod čepeľami, zabíjame ich, pri jednom z nich nájdeme páku. Pákou otvorte mriežku na Eleninej strane. Čakáme, kým nám otvorí mriežku, v tomto čase strieľame zombíkov na jej stranu.

Opäť sme spolu. Teraz môžete kráčať po ceste Eleny. Tam nájdeme pár rakiev: v prvej - had, v druhej - figúrka "5000 skúseností". Spoločne otvoríme dvojité dvere, spadneme.

3 - 2. Katakomby
Sprievodca Resident Evil 6. Leon

Na samom začiatku vezmeme automatický RN, ak sme ho nenašli skôr. Na ostrovoch zeme skáčeme nižšie a nižšie. Objavujú sa tu nepriatelia s lampami, môžeme im strieľať na nohy alebo ruky tak, aby lampu zhodili a vzplanuli.

Otočením páky spustíme drevený mostík.

Ešte nižšie sa nám pod nohami láme jeden most, no Elena nás včas zachráni. Skočíme dole na veľký ostrov pod sebou.


Dve oddelené cesty

Vpredu za mostom je tučný zombík, ak taký zombík vojde na most, začne sa kývať a zhodí nás z nôh, takže čakáme na druhej strane. Ďalší tučný muž na moste, ktorý vedie dole.

Dostávame sa do slepej uličky, rozdeľujeme sa. Helena zoskočí, plazí sa po stĺpe, Leon potrebuje zabiť zombíkov, ktorí sa po nej plazia. Elena pôjde okľukou, pomáhame jej zďaleka, zabíjame krikľúňov a tučných ľudí.


kolaps

Spojiť. Spolu zatlačíme kameň. Spustenie dreveného mosta. Klesáme ešte nižšie. Zem pod nohami sa začne triasť. Rýchlo bežíme vpred, skáčeme na ostrovčeky, ignorujúc zombíkov. Na konci cesta spolu posúvame kameň.

3 - 3. Jaskyňa

Preplávame zatopeným tunelom. Mŕtvi sa k nám môžu prilepiť, plávať okolo nich. V strede cesty je diera v strope, kde potrebujete obnoviť kyslík. Zaútočí na nás žraločie monštrum a vytvorí prekážku na ceste, vplávame do tunela naľavo. Plávame k okrúhlej mriežke na strope.

Žralok nás chytí a vezme pod vodu. Pripravte sa stlačiť tlačidlá na útok na žraloka harpúnou.

3 - 4. Podzemný kanál
Resident Evil 6. Textový návod pre Leona

Mosty

Helena je na hladine a Leon ďalej pláva na vode. Dievča zhora prebehne cez mosty a zastrelí žraloka. My ako Leon sa z času na čas potrebujeme odtrhnúť od chytajúceho žraloka. Dostávame sa na breh, ideme spolu.

Spoločne vyrazíme mrežové dvere, v tomto čase žralok opäť zaútočí.


Šéf: Žralok

Plávame pozdĺž odtoku, strieľame späť pred žralokom, ktorý sa valí ďalej. Vystrelíme na oranžové chápadlo v ústach. Na konci strieľame na lietajúci sud, aby sme monštrum definitívne zničili.


Vyplávame na povrch. V diaľke vidíme atómový výbuch, vyhodili ho do vzduchu v laboratóriu, aby zakryli stopy. V rádiu sa dozvedáme, že šéf bezpečnosti Simmons, ktorý vírus úmyselne šíril, teraz odletel do Číny. Vezmeme ho na ďalší let.

Kampaň pre Leona Kennedyho. Kapitola 4

4 - 1. Na palube
Resident Evil 6 rád a tipov

Už pred príchodom do lietadla sa niečo deje. Vstupujeme do kokpitu. Tu sa vyliahne monštrum Pilot Hatter. No na tomto mieste nájdeme novú zbraň – revolver Thunderhawk, s jeho pomocou poľahky odbojujeme monštrum. Utečie nám cez strechu.


Cesta cez lietadlo

Lietadlo je odtlakované, musíte problém vyriešiť. Bežíme do chvostovej časti. Na palube je veľa cestujúcich.

V centrálnej miestnosti s počítačom je zelená tráva. Vo vedľajšej kancelárii je ďalšia bylinka. Ideme dole schodmi, berieme 5000 skúseností z kufra.

Otočte ventilom na dverách. Vstupujeme do chvosta.


chvostová priehradka

V chvoste lietadla pri kanistroch naberáme sprej prvej pomoci. Otočte ventilom na stene, aby ste vypli balón.

Zo stropu skáče lenoš. Bojovať tu s monštrom je zbytočné, likvidujeme ho iným spôsobom. Kým jeden hrdina odvádza pozornosť príšery, priblížime sa k červenej skrinke na stene, otvoríme ju, stlačíme páku. Tým sa otvorí zadný poklop, monštrum vyletí, musíme vyliezť poklopom späť do lietadla.


Spiatočná cesta

Vraciame sa na vrchol. Na ceste späť sa všetci ľudia zmenili na zombíkov z plynových lepotitov, bojujeme s nimi. Vchádzame do kabíny. Helena pokračuje v boji proti nepriateľom a Leon sedí pri kormidle.

Pozeráme sa na hornú palubnú dosku, dvakrát stlačíme tlačidlo „R“. Potiahnite páku vpravo. Pozeráme pred seba, ťaháme volant k sebe. Toto vyrovná lietadlo, no stále nás čaká tvrdé pristátie na ulici mesta.

4 - 2. Miesto havárie lietadla
Návod na Resident Evil 6 pre Leona

Šéf: Ustanak

Na zemi sa stretávame s ďalšími dvoma hrdinami – Sherry a Jakeom, ktorí poslúchajú Simmonsa. Tu bojujú s takmer nezničiteľným monštrom, pomáhame im.

Obrovský mutant útočí svojou mechanickou rukou. Napodiv, jeho slabou stránkou nie je živé mäso, ale odnímateľná ruka, na ktorú strieľame. Na lokácii je niekoľko výbušných sudov, strieľame po nich, len keď je boss nablízku, robí to veľké škody.


Keď sme odrazili prvý útok, sme nútení rozdeliť sa: Elena a Jack zostávajú s monštrom a Leon a Sherry preletia cez stenu. Tu musíme obísť autobus, otvoriť panel a opraviť motor. Potom nastúpime do autobusu, narazíme na plot aj na príšeru.


Ustnanak začne hádzať granáty a pripravuje sa na skok späť v čase. Najprv má na ruke namontovaný granátomet, ale keď ho zostrelíme, nainštaluje si pazúry a potom zvyčajne udrie holými rukami. Potom to môžeme dokončiť. Monštrum sa schová, Sherry a Jake pôjdu za ním, pokračujeme v ceste.

4 - 3. Trh
Resident Evil 6. Leon, kapitola 4

Kontrola trhu

Prechádzame bezpečným pruhom. Za dverami ideme na trh. Za rohom vidíme v diaľke jediné monštrum. Napravo môžete vstúpiť do vedľajšej miestnosti.

Tajomstvo. Za prvou bočnou miestnosťou je ulička, cez ňu vojdeme do zadnej miestnosti, je tam pár krabíc s nábojnicami a znakom hada (15).

Tajomstvo. Keď vyjdeme zo zadnej miestnosti s prvým znakom, pozrieme sa na opačnú stranu na úrovni 2. poschodia, kde medzi strechami visí znak hada (16).

Blížime sa k dverám s tromi závorami. Neďaleko sa objaví nové regenerované monštrum, pozostávajúce z kúskov a nezabitých konvenčnými zbraňami. Beháme po trhu a hľadáme tri kľúče a bojujeme s nezraniteľnými príšerami. Čím viac budeme obchádzať zákutia, tým viac príšer nás začne prenasledovať.


Vyhľadajte kľúče

1 kľúč. Ideme doprava popri stene, pri mŕtvole v rohu, ktorú nájdeme prvý kľúč. Stúpame po schodoch. Na vrchole zhodíme Helenu na inú strechu, otvorí nám dvere dole.

2 kľúč. Vchádzame do uzavretého priestoru. Pozrite si vedľajšie obchody. Vidíme druhé schodisko, pred ním sú zatvorené dvere, spoločne vyrazíme dvere, vnútri nájdeme druhý kľúč. Aj tu môžeme vyliezť na strechu. Vyjdeme po schodoch a ideme do úplne ľavého rohu strechy - tam je malý kovový kufrík so skúsenosťami. Neďaleko nájdete zelenú trávu.

3 kľúč. Ideme k dverám s tromi závorami, ideme naľavo od nich cez mŕtvoly ošípaných. Ideme do oddelenia rýb. Tu napravo je izba, vo vnútri červená tráva a kufor so skúsenosťami. Vonku vidíme dvere, okolo ktorých je elektrina. Ak chcete vypnúť prúd, prejdeme za pult vľavo, tam stlačíme spínač noža. Otvárame dvere, berieme tretí kľúč.


Budovanie

Vraciame sa k dverám, používame všetky tri kľúče. Vchádzame do budovy, unikáme pred prenasledovateľmi. Vnútri, pri mlynčeku na mäso, na nás zaútočí ďalšie regeneračné monštrum. Odrazíme jeho útok stlačením „vľavo-vpravo“ a potom na neho strieľame. V dôsledku toho monštrum zomrie v mlynčeku na mäso.

4 - 4. Centrum medicínskeho výskumu
Dej hry Resident Evil 6

Suterén s lasermi

Dostávame sa do budovy laboratória. Pred nami beží tajomné dievča Ada Wong. Nemáme na ňu čas, ideme k spodným dverám.

Prechádzame cez serverovňu. Blíži sa k nám stena laserov – podpisová pasca Resident Evil. Valíme tam, kde je zospodu menej laserových lúčov. Na dverách rozbijeme dve sklenené zariadenia.


Bane

Vchádzame do skladu, pri stene je 5 drevených boxov. Prejdeme do miestnosti, kde spod steny vychádzajú pohyblivé roboty-míny. Kým Elena hackne zariadenie na stene, my strieľame na míny, z toho pôjdu opačným smerom, nie je potrebné ich ničiť.


Hangár

Vstúpime do miestnosti s monitorom, vyklepeme rošt, vlezieme do vetracieho poklopu. Vo veľkej miestnosti sa stretávame s vojenským Chrisom a jeho parťákom, chytili Adu a teraz chcú zabiť. Zachránime Adu pred smrťou, rýchlo sa pred nami schová aj s kufrom.


Stretnutie so Simmonsom

Ideme dole, rozbijeme krabice, vyjdeme dverami. Vonku prichádzame na stretnutie so Simmonsom. Prichádza sem ďalší pár – Sherry a Jake. Spoločne padáme pod paľbu šéfovej ochranky. Simmons však stále dostáva, čo si zaslúži, Ada mu šípkou vpichne vírus. Zmutovaný Simmons sa snaží utiecť vo vlaku, prenasledujeme ho.

4 - 5. Vlak
RE6. Ako prejsť ako Leon

Šéf: Mutant Simmons

Prechádzame prázdnymi autami, zbierame trávu a nábojnice. Bojujeme so Simmonsom, ale utečie na strechu. Vystupujeme, prichádzame k lokomotíve. Simmons zmutuje na obrovského psa.

Strieľame do úst netvora. Z času na čas sa vracia do ľudského stavu, v tejto podobe na seba berie viac škody.

Šéf nás hodí na druhý paralelný vlak. Okamžite bežíme na chvost vlaku, cestou strieľame na príšeru, aby sme pomohli Elene. Skočte z chvosta na hlavný vlak.

Simmons na nás začne hádzať vlakové trosky. Schovávame sa vo vnútri auta, len občas vychádzame z úkrytu a strieľame.

Keď spôsobíme dostatočné poškodenie, šéf vypadne z vlaku. Ale hneď sa rozbehne, predbehne nás a rozhodne sa nás vraziť. Strieľame naňho, aby vlak zostal na trati. Počas pohybu sa Simmons premení späť na človeka a zomrie pod vlakom.

Kampaň pre Leona Kennedyho. Kapitola 5

5 - 1. Prístav

Mesto Langshian je napadnuté raketou s vírusom, okolo je rozprášený nebezpečný modrý plyn, väčšina obyvateľov sa mení na zombie. Vojak BSAA sa nás snaží evakuovať, ideme za ním. Zabočíme do uličky napravo, vyrazíme bránu, vstúpime do otvorenej budovy napravo.

Vnútri budovy plyn postupne stúpa zdola nahor, takže vybiehame do vyšších poschodí, cestou zbierame skúsenosti, muníciu a iné tajomstvá. Na 3. poschodí plyn nedosiahne, no tu sa otvárajú bočné okenice a útočia na nás desiatky zombíkov. Po zabití väčšiny nepriateľov ideme von cez dvojité dvere, vonku rýchlo nastúpime do vojenského džípu.

Na ceste je zápcha, vystupujeme z auta. Za nehybným plynom z neho neustále vychádzajú nepriatelia. Okamžite môžeme ísť do blokády a spoločne vyliezť na prevrátený autobus.

5 - 2. Výškové budovy
Návod na Resident Evil 6. Leon

Opakovanie prológu

Na ceste sa ozve výbuch kamiónu s pohonnými hmotami, ktorý nás ohluší a zhodí na zem. V tomto čase nás Ada v helikoptére chráni pred zombíkmi. Udalosti zobrazené v prológu sa opakujú, ale teraz sa Elena môže pohybovať sama. Ideme do uličky a do budovy. Na druhej strane vychádzame na nádvorie, je tam džíp a dvaja zombíci v podobe BSAA.

Ideme do podchodu, je tam celý zástup obyčajných zombíkov. Položíme bombu na schody, počkáme na nepriateľov a vyhodíme ju do vzduchu. Prechádzame budovou, z balkóna vyskočíme na ulicu posiatu rozbitými autami. Utekáme pred výbuchom, nastupujeme do vrtuľníka.

5 - 3. Tower Quad - vchod
Návod na Resident Evil 6. Leon

Pristávame na sklenenej podlahe. Ideme do kancelárie "Neo-umbrella".

Skočíme na veľkú plošinu s obeliskom. Tu musíme bojovať s preživšími Simmonsmi.


Šéf: Mutant Simmons (2. fáza)

Teraz Simmons vyzerá ako Tyrannosaurus Rex. V tejto podobe rýchlo behá po mieste, snaží sa nás zjesť, hádže po nás autá. Musíte neustále utekať. Ada nám pomáha v helikoptére, ale jej guľometné výstrely na šéfovom brnení sú zbytočné. Simmonsovým zraniteľným bodom je oko v ústach, ale to sa stane viditeľným, až keď sa nás pokúsi zjesť. Aby ste sa dostali do oka, musíte najskôr vyprovokovať šéfa, priblížiť sa k nemu a potom utiecť späť v čase. Existuje však jednoduchší spôsob: výbušné sudy sú umiestnené na námestí, nalákame k nim šéfa a potom ich vyhodíme do vzduchu. Môžeme použiť aj naše bomby s diaľkovou poistkou.

Keď sa Simmons premení späť na muža, pribehneme k nemu a porazíme ho v boji zblízka. Po prvom výprasku šéfa nám prichádza na pomoc armáda na džípe, sadáme ku samopalom vzadu. Dinosaura strieľame zo samopalov, no nakoniec nám prevráti auto.

Zostáva ešte 3 krát premeniť šéfa na muža a dobiť ho z ruky do ruky. Potom Ada vyletí hore, nasledujte ju výťahom.

5 - 4. Tower Quad

Šéf: Mutant Simmons (1. fáza)

Náš výťah je vyhodený do vzduchu, potom sa plazíme po jeho kábli. Simmons sa premenil na svoju predchádzajúcu podobu – štvornohého psa, ktorý strieľa z kosteného guľometu (tvar dinosaura zjavne nie je vhodný na výstup na strechu). Rýchlo sa plazíme po kábli, kým nás potvora nedobehne.

Skočíme na strechu širokej chodby medzi mrakodrapmi. Tu pomáhame Ade poraziť Simmonsa. Je tu málo miesta, ale dosť na to, aby ste sa vyhli guľometu a baraniacim útokom bossa. Strieľame monštrum na zraniteľné miesto - do jeho tenkého dlhého krku.

5 - 5. Tower Quad - strecha
Resident Evil 6. Návod pre Leona. zakončenie

Po druhom víťazstve nás opustí Aďa s tým, že hore nás čaká prekvapenie. Vstávame, na vzdialenej streche vidíme ľavú helikoptéru, zostáva sa k nej dostať.

No v tejto chvíli nás opäť dobehne nehynúci Simmons. Stojí na neďalekej streche v podobe muža, no s jedným pazúrom za chrbtom. Nepribližujeme sa k nemu, strieľame z diaľky a zbierame kazety od neustále sa objavujúcich zombie. Čoskoro šéf ustúpi. Vchádzame do dverí.

Vyjdeme na ďalšiu strechu, bojujeme s obvyklými zombie. Pred žeriavom vysádzame Elenu hore. Potom si Leon sadne do kolísky a Simmons naňho vystrelí, ktorý priletel, a Elena musí otočiť rukoväťou, aby sa kolíska pohla. Spojíme sa a vstúpime do boja s novým monštrom.


Šéf: Mutant Simmons (3. fáza)

Simmons sa zmení na obrovský hmyz s hlavou muchy a množstvom chápadiel. Šéf útočí kliešťami, je ľahké sa im vyhnúť stlačením kombinácie kláves. Pravidelné zombie sa neustále objavujú okolo, Simmons ich používa na obnovu. Zastrelíme šéfa na žlté zhrubnutia, z toho mu odpadnú chápadlá. S tenkým kmeňom šéf pritiahne náhodného zombie a zje ho, čím sa obnoví jeho chápadlo.

Našou úlohou je zdvihnúť elektrickú vežu, prepichnúť ňou akéhokoľvek zombie a zabiť všetkých blízkych zombie tak, aby šéf chytil tohto konkrétneho zombie s vežou. Veža prerazí šéfa a spôsobí vážne poškodenie. Opakujeme to niekoľkokrát, výsledkom je, že veža prepichne oko monštra, v tomto okamihu do neho udrie blesk a monštrum spadne.

Dostaneme sa k helikoptére, vezmeme z nej raketomet, naposledy zastrelíme bossa. Simmons sa premení na človeka a spadne z mrakodrapu priamo na špičku obelisku.

Vo vnútri helikoptéry nájdeme práškovú krabičku od Ady, je v nej ukrytý flash disk s dôkazmi o Simmonsovej vine. Odlietame z nebezpečného miesta. Hrdinovia sú zbavení všetkých obvinení z atentátu na prezidenta.

Príbeh Leona a Eleny je dokončený!

Nebude to prvýkrát a pravdepodobne ani posledný, čo sa v hrách Resident Evil objavili rôzne zberateľské predmety. V novej časti sú to modré emblémy (medaily). Aký má zmysel zbierať takéto veci? Samozrejme, ak sa chcete len prebehnúť lokáciami hry a uloviť si dávku adrenalínu, tak nie je nič jednoduchšie, ako sa nevenovať zbieraniu intermediálnych vecí. Faktom však je, že zbieranie takýchto vecí otvára prístup k novým súborom v hre.

Resident Evil 6 - Emblemy hadov

Venujú sa:

informácie o príšerách;

informácie o postavách;

akčné figúrky.

V každej fáze sú 4 z nich, v každej kampani je 5 etáp, celkovo sú to 4 kampane. Po najjednoduchších matematických výpočtoch zistíme, že celkovo je v hre roztrúsených 80 medailí. Chýbajúce emblémy môžete vidieť v príslušnom zozname, kde môžete okamžite vidieť, ktorá medaila chýba (stĺpce sú stupne a riadky sú poradové čísla medailí).

Nie všetky medaily sa dajú zbierať hraním rovnakých postáv. Niekedy je potrebné prejsť z hlavných na pomocné. Len tak budete mať šancu nepremeškať ani jeden. Nasleduje dlhá časť popisujúca umiestnenie každej medaily. Niektoré som musel opísať naspamäť, no v každom prípade som sa snažil naznačiť čo najviac vlastností.

Leonov scenár

Emblém 1-1:

Po nájdení prvého živého človeka obíďte stôl s monitorom a nahliadnite do skladu. Nedostanete sa do nej, no vystreliť na prvý modrý emblém by nemal byť problém.

Emblém 1-2:

Prehľadajte všetky stoly v miestnosti, ktorá je priamo pred tou, kde nájdete kartu Campus Key Card. V jednom z nich nájdete emblém. Ak chcete presnejšie určiť miesto, nezabudnite, že priľahlá chodba je plná zombíkov.

Emblém 1-3:

Po zostupe do 2. tunela hneď odbočte doprava. Znak by ste mali vidieť vpravo dole.

Emblém 1-4:

Po otvorení brány vojdete s Helen do baru. Ignorujte silné nápoje, ale choďte okolo baru a na poličkách naľavo uvidíte známy emblém.

Emblém 2-1:

Nájdete ho hneď na začiatku na cintoríne. Len sledujte cestu a držte sa vľavo, kým nedosiahnete lampu. Na zadnej strane je emblém.

Emblém 2-2:

Dá sa získať vstupom do katedrály. Nachádza sa vo vnútri, priamo nad vchodom a je pripevnený k okrúhlemu oknu (na ľavej strane). Je to veľmi dobre viditeľné, ak stojíte pri oltári alebo z 2. poschodia katedrály.

Emblém 2-3:

Oblasť laboratória. Po zadaní 2. hesla a chodby s izbami nájdete ďalšiu miestnosť s 3 modrými skrinkami. Znak by mal byť v jednej z mušlí.

Emblém 2-4:

Po vstupe do podzemných jaskýň na jednom z úsekov sa musíte preplížiť cez 2 úzke miesta. Keď to urobíte s druhým, pozrite sa doľava a v diaľke uvidíte emblém.

Emblém 3-1:

Na začiatku 3. etapy zamierte k dverám. Keď sa tam dostanete, otočte sa a pozrite sa do ľavej hornej časti oblasti, kde nájdete modrú žiaru. Toto nie je nič iné ako nová medaila.

Emblém 3-2:

Po otvorení špeciálnych dverí (na ktoré musíte použiť prsteň) sa posuňte dopredu, kým nenájdete cestu, ktorá ide doprava a hore. V jednom z predmetov, s ktorými môže Leon interagovať, nájdete emblém.

Emblém 3-3:

Keď sú Helen a Leon oddelení, dievča bude musieť bojovať so zombie alebo pred nimi utiecť. Hrajte za dievča, dostaňte sa k lanovému mostu a otočte sa, aby ste našli emblém v stene skalnej stavby. Ale to nie je jediný spôsob, ako ho získať.

Tento emblém si môže Leon vyzdvihnúť aj po tom, čo sa znovu zídu. Zlikvidujte všetkých nepriateľov a potom sa vráťte po stopách Heleny na miesto, odkiaľ sa objavila (trochu napravo od dlažobného kameňa). Znak môžete vidieť z tohto hľadiska, ale na získanie presného výstrelu môže byť užitočná puška.

Emblém 3-4:

Po Leonovom plávaní nevychádzajte cez ďalšie dvere, aby ste pokračovali v hre, ale vráťte sa na miesto, kadiaľ prešla Helen. Prejdite cez 3 mosty a sledujte objekty naľavo. V jednom z nich bude znak.

Ako Helen si tento znak môžete tiež vyzdvihnúť.

Emblém 4-1:

Keď pôjdete dole jedným zo schodov, napravo nájdete okenice. Pozrite sa do pravého dolného rohu, aby ste videli znak.

Emblém 4-2:

V miestnosti so sklenenými skrinkami v jednej z nich nájdete ďalší znak.

Emblém 4-3:

Po bitke s Ustanakom (troll-ako monštrum) prerazte na trh. Po scénke si prezrite telo a preskúmajte miestnosť napravo. Znak na vás čaká na drevenom stole.

Emblém 4-4:

Pri hľadaní kľúčov musíte Helenu zhodiť na inú časť strechy. Pozrite sa smerom k neónovému nápisu (napravo od Heleninho miesta pristátia) a všimnite si emblém na drôtoch. Sniper, ktorý vám pomôže.

Emblém 5-1:

Na začiatku etapy sa zatvoríte v budove, unikáte pred plynom. Na jednej z políc je ďalší znak. Chyťte ho čo najskôr, inak vás plyn veľmi rýchlo vytlačí z miestnosti.

Emblém 5-2:

Po prvom stretnutí s novým typom zombie (BSAA) zložte dvoch protivníkov a rozhliadnite sa po ľavej strane miesta, aby ste našli emblém.

Emblém 5-3:

Po úteku z helikoptéry, ale predtým, ako prejdete cez únikové dvere, sa pozrite doprava a nájdite emblém v jednej zo skriniek.

Emblém 5-4:

Po boji so Simmonom nevybehnite hore schodmi, ale vyraďte nepriateľa, potom obíďte schody a prerazte sa cez plot naľavo. Znak je vidieť úplne vľavo za živým plotom.

Chrisov scenár

Emblém 1-1:

Znak sa získa pred bitkou s prvými protivníkmi. V miestnosti s ošípanými visiacimi zo stropu preskúmajte ľavú stranu miestnosti. Znak je na jednej z políc za prasiatkami.

Emblém 1-2:

Po prvej potýčke so Zhyavo v uličke sa pozrite do ďalšej miestnosti, aby ste rozbili všetky rozbité predmety. Za jednou z drevených prepraviek je emblém.

Emblém 1-3:

Keď budete na prvej streche, vyčistite oblasť od nepriateľov a rozhliadnite sa, aby ste našli jednu zelenú budovu. Neďaleko jeho znaku je na kovovej veži pripevnený znak, ktorý je najjednoduchšie vybrať ostreľovačkou, ale môžete sa ho pokúsiť získať konvenčnými zbraňami.

Emblém 1-4:

Pri hľadaní rukojemníkov musíte bojovať s nepriateľmi v podobe pavúkov a potom sa vrátiť na 6. poschodie. Tu, na spodnej poličke vedľa veľkej kovovej mrazničky (pár metrov od otvoru), nájdete ďalší emblém.

Emblém 2-1:

Keď dostanete za úlohu umiestniť nálože, na druhom konci perimetra sa objaví dav Zhyavo. Zbavte sa ich a choďte na miesto, odkiaľ prišli. Pozrite sa dovnútra vozíka v pravom rohu a nájdite emblém.

Emblém 2-2:

Počas ďalšieho rozdelenia našich hrdinov, ovládajúcich Piercea, zabite Zhyavo a pokračujte. Odtiaľ sa pozrite na krajnú pravú stranu mosta. Z tejto pozície môžete nájsť nový znak.

Emblém 2-3:

Túto medailu nájdete, ak za jedným zo schodov nájdete tajnú chodbu. Je pripútaná k stredu steny.

Emblém 2-4:

Po scéne s Adou sa pozrite do miniatúrnej a malej miestnosti na severe. Na skrini vľavo je emblém.

Emblém 3-1:

Keď vyjdete na cestu, uvidíte žlté čiary (nasledujte žltý tehlový chodník a choďte k červenej bráne). Naľavo je niekoľko krabíc, no, znak je na nich pripevnený.

Emblém 3-2:

Po akcii s helikoptérou sa ocitnete v miestnosti. Prejdite ďalšími dverami vedúcimi do spálne a nájdite medailu na spodnej posteli.

Emblém 3-3:

Na rekreačnej jachte bojujte s helikoptérou a po jej zničení sa pozrite na konštrukciu naľavo od móla. Znak je tam hore. S puškou je to jednoduchšie, ale vystačíte si s bežnými strelnými zbraňami.

Emblém 3-4:

Pri prenasledovaní Ady cez parkovisko narazíte na Zhyavovu skupinu. Bojujte s nimi a potom skontrolujte ich barikády, aby ste našli medailu v okne autobusu.

Emblém 4-1:

Na začiatku 4. etapy ju nájdete v zabitom vrtuľníku na prednom sedadle.

Emblém 4-2:

Pri odchode z cisterny nezabudnite zhasnúť svetlo =)))))))). Ale vážne, okrem toho sa pozrite na vodu. Jedna z lodí so svetlami má emblém. Nájdete ho pomocou ostreľovacej pušky a aj s ňou je to ťažké.

Emblém 4-3:

Po útoku na Zhyavo v oblasti, kde sa nachádza krabica s 5000 bodmi schopností, skontrolujte schody vedúce do ďalšej oblasti. Za ňou medzi schodíkmi môžete vidieť nový emblém zapichnutý v prepravkách.

Emblém 4-4:

* môže získať iba Pierce *

Keď hráte za Piercea, v snahe zastaviť rakety budete musieť zničiť barikády. Po zničení prvej barikády preskočte cez krabice a pozrite sa doprava, aby ste našli znak v inom objekte.

Emblém 5-1:

Na začiatku etapy sa musíte preplaziť cez lopatky ventilátora. Zároveň sa pozorne pozerajte hore, je tam ukrytý ďalší znak.

Emblém 5-2:

Po zostupe 1. výťahom vstúpite do miestnosti s niekoľkými Zhyavomi. Vyrovnajte sa s nimi a postavte sa chrbtom k dverám, ktorými ste vošli. V pravej hornej časti steny pri ventilácii je ďalší znak.

Emblém 5-3:

Po prenasledovaní Chaosom (keď Pierce podrží dvere Chrisovi), nevstupujte do dverí, ktoré si vyžadujú otvorenie oboch hráčov. Otočte sa o 180 stupňov a nájdite ďalší emblém na pravej strane miestnosti.

Emblém 5-4:

Na konci fázy, kým Pierce ničí sutiny, počkajte na zničenie druhej barikády, prejdite na ďalšiu a pozrite sa cez medzeru v pravej dolnej časti. Znak je v diaľke. S najväčšou pravdepodobnosťou na to budete potrebovať ostreľovaciu pušku.

Jakeov scenár

Emblém 1-1:

Pred vstupom do domu na vašej ceste sa pozrite do výklenku nad dverami. Samozrejmosťou je emblém.

Emblém 1-2:

Po bezpečnom návrate z explodujúcej chodby musíte vyjsť po schodoch. Keď vyleziete hore, pozrite sa doprava, aby ste videli emblém na kovovom povrchu.

Emblém 1-3:

Po prvom stretnutí s Ustanakom vchádzajú hrdinovia do kúpeľne. Zabite Zhyavo a vytlačte Cheryl na 2. poschodie, aby našla emblém v rohu napravo.

Ak hráte za Jakea, skúste hodiť flashbang do rohu s emblémom (bude to juhozápadný roh od vás, ak stojíte čelom k predným dverám).

Emblém 1-4:

Po páde do pivnice počas bitky s Ustanakom sa pokúsite nájsť cestu von. Nakoniec sa ocitnete na námestí so zničenou budovou. Starostlivo skontrolujte hornú časť dvierok (trochu vyššie), aby ste našli nový emblém.

Emblém 2-1:

V oblasti pokrytej snehom, v ďalekej severnej časti, je pomerne veľká oblasť (budete ju musieť navštíviť počas hry). Pozrite sa na všetky dostupné miesta a na jednom zo sedadiel nájdete emblém.

Emblém 2-2:

Na ceste k úložným zariadeniam nájdete železnú vežu. Vylezte po plošinách čo najbližšie k vrcholu, aby ste našli medailu.

Emblém 2-3:

Po epizóde snežného skútra sa budete musieť dostať do jaskyne. Prilepte sa na pravú stenu, aby vám neušiel nový emblém až k nej. Rýchlo ju chyť.

Emblém 2-4:

V miestnosti s puzzle choďte k dverám vedúcim von a otočte sa. Mali by ste vidieť nádrž na vodu s medailou.

Emblém 3-1:

Po získaní kontroly nad kamerami sa prepnite na 3. kameru a otočte ju doprava. Znak je v hornej časti skriniek.

Emblém 3-2:

Po vrátení zbrane sa blížime ku schodom. Vedľa je sklad. Preskúmajte 2. rad políc v strednom rade a nájdite znak oproti krabici.

Emblém 3-3:

Keď sa objaví nádrž, schovajte sa za sochu Budhu. Ak ho strela zasiahne, potom môžete nájsť znak v ruinách.

Emblém 3-4:

V oblasti so záhradným pozemkom, kde sa respawnuje tank, obíďte schody z druhej strany. Znak je tu na zemi.

Emblém 4-1:

*môže získať iba Cheryl*

Na začiatku etapy predvedú Cheryl a Jake posuvný manéver. Dostanete za úlohu vysporiadať sa s plynom. Namiesto toho sa ako Cheryl pozrite naľavo od helikoptéry tesne nad nápisom obchodu a nájdite emblém.

Emblém 4-2:

Po boji s helikoptérou prejdite uličkou popri niekoľkých Zhyavos a čoskoro sa ocitnite na ulici. Na kraji cesty leží červené auto a za ním biele auto so znakom.

Emblém 4-3:

Po epizóde na streche budete musieť bojovať so Zhyavo. Potom sa vráťte na miesto svojho pádu a nájdite taxík, ale napravo od neho nájdete emblém.

Emblém 4-4:

Po otvorení dverí s pomocou Cheryl, ktoré vás dovedú do uličky, vstúpte do jej zadnej časti. Je tam rebrík a napravo od neho je medzi krabicou a kovovým plotom malá trhlina. Zamierte tam a trochu posuňte fotoaparát, aby ste našli úplne neviditeľný znak. Tento znak je najťažší, ak neviete, kde ho hľadať.

Emblém 5-1:

Na začiatku etapy vám vezmú zbrane. Po jej vrátení bežte do cely, kde vás pôvodne držali a zrazte emblém na vrchu steny.

Emblém 5-2:

V určitom bode fázy budete musieť nabiť batériu. Keď nabitie dosiahne 50%, budete sa môcť vplížiť do jedného z laboratórií. V jednej zo sklenených skriniek je požadovaný znak.

Emblém 5-3:

Pri úteku z Ustanaku budete musieť skočiť o úroveň nižšie. Z pristávacieho bodu sa presuňte na krajnú pravú stranu tejto úzkej oblasti a nájdite znak na stĺpe neďaleko.

Emblém 5-4:

Po bitke s Ustanakom spadnete do chodby. Dostaňte sa k tanku a použite kontaktnú techniku ​​(Melee), na znak vľavo dole a vezmite si medailu.

Adin scenár

Emblém 1-1:

Na začiatku etapy nájdete schody. Vylezte na ne a pozrite sa doprava, aby ste našli znak.

Emblém 1-2:

Po použití kamier vstúpite do miestnosti pripomínajúcej generátorovú miestnosť. Je tam stĺp, za ktorým je skrytý znak.

Emblém 1-3:

Po epizóde s potopou, po prejdení všetkých schodov, prídete na rozdvojku. Choďte doľava (cestou zničte pavúka) a samotný znak je na pravej stene vedľa schodov.

Emblém 1-4:

Po zachránení pred záplavou bežte chodbou vpred, aby ste sa dostali von cez otvor okna. Otočte sa opačným smerom, ako by ste mali v príbehu ísť, a dostanete sa do malej miestnosti s 2 krabicami. Znova použite otvor a vstúpte dovnútra. Znak na stene nad okenným otvorom.

Emblém 2-1:

Hneď na začiatku 2. etapy. Uistite sa, že ho nájdete za náhrobným kameňom predtým, než skočíte dole!

Emblém 2-2:

Po skoku do krypty rodiny Simmons sa otočte a pozrite sa do pravého horného rohu, kde sa nachádza medaila.

Emblém 2-3:

V jednej z miestností, kde má byť bitka s príšerami, sú v juhozápadnom rohu 3 drevené krabice. Pristúpte k nim a potom postavte postavu tak, aby sa pozerala severným smerom, kde je oproti jednému zo stĺpcov vytlačený nový znak.

Emblém 2-4:

Na samom konci etapy, po zostupe do diery, sa otočte a uvidíte medailu na stene pred vami.

Emblém 3-1:

Po scéne so Zhyavo vyzbrojeným zbraňami na blízko skočte dolu na trh a venujte pozornosť poslednému stojanu na ľavej strane. Znak leží na hromade ďalších drobností.

Emblém 3-2:

Po cutscéne s Číňanmi zastreľte Zhyavo a rozhliadnite sa po okolí, aby ste našli horiaci predmet. Znak je za ním vo vnútri cestného bloku.

Emblém 3-3:

Počas jazdy autobusom počkajte, kým sa nepriateľ prevráti a on sa zastaví. Preskúmajte prednú časť ľavej strany autobusu a získajte emblém.

Emblém 3-4:

Po jednej z bitiek s Vraždou (ako sa nepriateľ nazýva) vás zaženú do miestnosti. Keď pôjdete dole schodmi, pozorne sledujte trhliny napravo, aby ste tento znak neprehliadli. Ak to nevidíte na prvý pokus, skúste niekoľko.

Emblém 4-1:

Po prvej scéne na lodi sa musíte poponáhľať, aby ste utiekli. Pravidelne sa pozerajte doľava, aby ste nešli nabok, ale aby ste neprehliadli znak.

Emblém 4-2:

Po boji s pavúkovcom Zhyavo bude nasledovať scéna, pri ktorej vás privedú na loď. Vysporiadajte sa s vojakom a preskúmajte skrinku na ľavej stene, aby ste získali emblém.

Emblém 4-3:

Po jednej zo scén, kde sa Ada stretáva s inými hrdinami, budete musieť opäť skočiť dole. Pred týmto skokom sa musíte pozrieť doľava, aby ste videli znak na úrovni podlahy.

Emblém 4-4:

Na konci etapy bude akčná scéna, kde musíte prebehnúť klonmi Ady. Tým sa za vami zatvoria dvere. Naľavo od nej je malý kútik. Tu treba zacieliť a hľadať emblém. Je to trochu ťažké urobiť kvôli komplikovanosti fotoaparátu.

Emblém 5-1:

Na začiatku etapy musíte chrániť Leona. Nájdite si čas a pozrite sa na žltý nákladiak po ľavej ruke, pretože je tam emblém.

Emblém 5-2:

Po scéne s predsunutou a výkonnou helikoptérou sa pozrite dolu a doprava smerom k znaku, na ktorom spočíva znak.

Emblém 5-3:

V určitom okamihu budete musieť pomôcť skupine preživších. Než pomôžete 2. vlne, odleťte doľava a pozrite sa bližšie na spodnú strechu. Znak je práve tu.

Emblém 5-4:

Po vystúpení z vrtuľníka a na žeriave vybavte ostreľovaciu pušku. Použite ho na rozoznanie posledného znaku v hre na vrchole jednej z budov.

To je všetko. Zoznam všetkých dostupných emblémov je úplný. Šťastný lov trofejí!