Mod presnú streľbu pre svet tankov. Ako zvýšiť presnosť streľby vo World of Tanks? Inštalácia modu na zvýšenie presnosti streľby

pred 5 rokmi a mesiacom Komentáre: 4

Dnes si povieme o mnohých tajomstvách streľby v našej hre. Totiž zistíme, ako prebiehajú rôzne procesy pri natáčaní, ako všetko celkovo funguje a nájdeme pár bugov (aj ich príčin).

Streľba.

Ak ste hrali tanky viac ako tisíc zápasov (a o tom nepochybujem), máte za sebou už pekných pár záberov. A často ste to videli vizuálne, ale neviete, ako sa to deje systematicky. Server, na ktorom hráte, berie do úvahy polohu vášho tanku, pištole, veže. Po stlačení tlačidla záberu váš počítač odošle údaje o zábere na server. Potom server odošle výsledok do vášho počítača, t.j. dierovaný, krytý atď. Všetky záznamy servera (pozícia tanku, zbraní...) ovplyvňujú dráhu strely. Napríklad, zdvihli ste zbraň a vystrelili, trajektória, teda stopa, ktorú projektil zanechal, sa nakreslí. Ak strieľate nabok alebo nadol, trajektória bude prirodzene smerovať nabok alebo dole. Ide o závislosť potrebných faktorov od trajektórie strely.


Nie všetky tanky v hre majú rovnakú dráhu, napríklad v KV-2 letí projektil pomaly a trochu „umelo“. A napríklad v tigrovi projektil letí rýchlo a rovnomerne. Preto je možné urobiť záverže dráha strely závisí aj od typu pištole a strely.

V hre je veľmi zaužívaný pojem – preempcia. Povedzme, že pred vami jazdí ďalej krkolomná rýchlosť Aby ste sa do toho dostali, musíte samozrejme strieľať trochu dopredu. Tento výpočet je prednosťou. Tento indikátor priamo závisí od rýchlosti strely a .

U hráčov so slabým internetovým pripojením sa môže vyskytnúť chyba. Váš projektil preletel nádržou bez akéhokoľvek poškodenia. V tomto prípade kvôli slabému internetu server jednoducho nestihol poslať vám výsledok výstrelu alebo váš nestihol informovať server, že výstrel bol vypálený. Táto chyba sa vyskytuje veľmi zriedka, ale ak sa vám často opakuje, je najlepšie zmeniť herný server. Ak zmena servera nepomohla, musíte zlepšiť svoj internet.

Bodový kruh.

Pre mnohých nie je ani zďaleka tajomstvom, že zameriavač je kruh, a nie krížik v ňom, a že na presnejšiu streľbu musíte počkať na zblíženie tohto kruhu. Málokto však vie, kam v tomto kruhu letí projektil častejšie. Asi pred 4-5 záplatami vývojári urobili presnejšie zábery. Podľa nich asi 20% záberov letelo na okraj kruhu informácií, asi 45-50% do polovice kruhu a len 4-8% do samotného stredu. V jednej z aktualizácií znížili percento šance projektilu letieť na okraj kruhu na 1-2% a na 60% v strede kruhu, do stredu na 20%. Pravdepodobnosť, kam projektil poletí, vôbec nezávisí od typu zbrane, projektilu, servera, typu tanku, vašej krajiny, sezóny atď. Toto je čisto náhodný výpočet. Jediná vec, ktorá vyniká. Všetky tanky v hre majú rôzne veľkosti kruhu informácií a čím je užší, tým je presnosť vyššia.


V tejto časti môžeme tiež upozorniť na chybu. Napriek tomu tí, ktorí majú slabé internetové pripojenie, vidia tento problém: projektil letí mimo kruh. To znamená, že ste namierili na nepriateľa, vystrelili a projektil neletel vôbec do kruhu informácií, ale za ním. V tomto prípade stačí v nastaveniach zaškrtnúť políčko „Použiť server zrak“ a vystačíte si so zmenou internetu.
Strelecká presnosť.

Vo všeobecnosti chce každý presne strieľať, trafiť a udierať. Teraz zistíme, čo je potrebné na úspešné zasiahnutie nepriateľa, dokonca aj z veľmi veľkých vzdialeností:

  • 1. Potrebujeme plne trénovaného (100%), v našom prípade kanoniera.
  • 2. Prídavné moduly(stabilizátor, zameriavacie pohony).
  • 3. Ďalšie zručnosti (bojové bratstvo).
  • 4. Prémiová výbava.
Samozrejme, málokto dokáže splniť všetky vyššie uvedené body, no každý môže splniť 1 bod a ten je najdôležitejší. Strelec, ktorý je plne vycvičený na 100% mieri oveľa rýchlejšie a robí zbraň presnejšou ako 50%. Nech máte akúkoľvek šikmú pištoľ, trénovaný strelec vám to urobí pohodlnejšie. Všetky ostatné body sú bezvýznamné, zlepšujú výsledok iba o 5-10%, čo nie je viditeľné, ale stále existuje.

Informačný čas.

Mieriaci čas je čas, počas ktorého sa nám zrak (okruh informácií) čo najviac zúži. Tento indikátor je uvedený v charakteristikách zbraní, ale v charakteristikách je zobrazená iba polovica informácií, zatiaľ čo úplné informácie sa časom zdvojnásobia. Napríklad pre boršč je čas miešania uvedený v charakteristikách - 2.3. Prostriedky plný úväzok informácie 2,3 * 2 = 4,6 sekundy. To znamená, že na úplné informácie potrebujeme 4 a pol sekundy.

Rovnako ako presnosť, aj čas konvergencie má potrebné faktory. Sú rovnaké, len sa pridáva kožušinová voda. Vodič-mechanik má zručnosť, pri štúdiu ktorej bude váš okruh informácií na cestách užší, t.j. nebude sa toľko rozširovať.

Správna streľba.

A teraz pár informácií pre začiatočníkov. Mnoho začínajúcich hráčov jednoducho nevie správne strieľať, čo často vedie k neprenikaniu a míňaniu. Ak ste stále v pieskovisku, potom možnosť zamerať rôzne poklopy, otvory atď. nebudete potrebovať. Musíte sa len naučiť, ako zasiahnuť. Pre úspešný zásah potrebujete: úplné informácie, dobré mierenie (v režime ostreľovača!). Nie je potrebné vždy strieľať v režime ostreľovača, niekedy je potrebné strieľať v arkádovom režime. Teda keď krúžkujete koho a čas zastaviť, informácie atď. proste sa nevieš nabažiť.

Ak ste už dosiahli tanky 6-8 úrovní, potom to bude pre vás ťažšie. Tu už treba vedieť udierať. K tomu by som vám neradil sťahovať skiny so zónami prieniku, pretože. sú úplne zbytočné. Posúďte sami, čo môže hráč vidieť pri nádrži z 200-300 metrov. Čo ak je nepriateľ v buši? Jediné použitie skinov, len pri útoku z blízka. Moja rada je stiahnuť si program Wot Tank Viewer a zapnúť postupne všetky obrnené tanky (s ktorými máte problémy) a v režime rezervácie zvážiť pancier každého tanku. Hrúbku pancierovania každého pancierového tanku si vo všetkých slabinách samozrejme nepamätáte, preto by ste mali vždy vedieť, že najslabšie miesta na čele sú spodný pancierový plát a rôzne guľometné veže. Ak vám nepriateľ postaví iba vežu, tak vždy nájdite veliteľský poklop na jeho veži (má ho takmer každý) a tam streľte. Môžete tiež trénovať s kamarátmi na tréningu na vlastnú päsť tak, že sa budete strieľať na rôznych miestach.
Týmto končím môj návod, veľa šťastia na bojisku!


Ako často, keď lietate na ST alebo LT, vynecháte, áno, zdalo by sa, že zbraň bola riadená, veža sa otočila, ale nie, výstrel a chyba. Projektil letí zlým smerom, zdá sa, že hráte rýchlejšie, ako server spracováva informácie. Presne o to ide, funkcia „Server Sight“ nie je v hre nadarmo povolená.

Prečo teda dochádza k takýmto zlyhaniam? Je to tak, server nestihol spracovať informácie o tom, kde práve fúka tá vaša. Pri výstrele teda projektil letí na nesprávny cieľ. Pozrime sa na príklad na coub.



Ale mod od reven86 vám pomôže vyhnúť sa tomu. Umožňuje vám aktivovať pohľad servera pomocou štandardný rozsah, to znamená, že nebude existovať žiadna samostatná značka servera. Nezabudnite povoliť v nastaveniach - Server pohľad!

A pre dievčatá odporúčam na jar - Soso Slimming Patch. Kontraindikácie na použitie: tehotenstvo, exacerbácia kožných ochorení, individuálna intolerancia zložiek. Nepoužívajte na postihnuté oblasti pokožky a otvorené rany. Skladovanie: na chladnom tmavom mieste v tesne uzavretej nádobe.

Inštalácia:

Kopírovať priečinok good-damage-096.zip z archívu po ceste World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\

S Chaos Barrel mod sa navždy zbavíte otravných desynchronizácií, pri ktorých projektil vôbec neletí tam, kam sa pozerá štandardný zameriavač.

Prečo je to potrebné?

veľa skúsených hráčov hrajú sa s rozsahom servera, čím sa poistia proti nepríjemným situáciám, keď sa hra a rozsah servera nezhodujú, v dôsledku čoho dôjde k nešťastnej chybe. Dve informácie na obrazovke ale nie sú veľmi príjemné a hrozí aj zámena. Preto vznikol Barrel of Chaos, ktorý bude spájať tieto dva pohľady. Teraz už nikdy nezmeškáte, ak sa zbraň pozerá na nejaký bod, bude tam nasmerovaný aj pohľad servera. V tom kľúčová vlastnosť modifikácií.

Na spustenie modu nezabudnite aktivovať v nastaveniach pohľad servera, bez toho nebude úprava fungovať.

Ako nainštalovať?

Skopírujte priečinok configs do \World_of_Tanks\mods\. Skopírujte zostávajúce priečinky do World of Tanks\mods\1.3.

Po nainštalovaní modifikácie sa s takouto situáciou už nikdy nestretnete.

Ahojte kolegovia tankisti! Toto vydanie série "Tajomstvá hry" je venované streľbe vo World of Tanks. Ak ste v hre noví a nezaujímajú vás zložitosti jej mechanizmov, môžete okamžite preskočiť na jej poslednú časť, ktorá sa nazýva - "Ako správne strieľať." Odkaz naň nájdete nižšie, zvyšok, väčšina videa sa vám môže zdať nudná a nezaujímavá. A my ostatní prídeme na to, aká je strela vo svete tankov.

Ako dôjde k výstrelu vo World of Tanks

Sediac pri počítači, nájdete cieľ, prepnete sa do ostreľovacieho režimu, zamierite s nádejou, že spôsobíte dobré poškodenie, stlačíte tlačidlo myši a v tom momente váš počítač odošle príkaz hernému serveru, dôjde k výstrelu, výsledky sú vrátené. Server má presný obraz kedykoľvek počas bitky, vie, kde sa nachádzate, aký projektil je nabitý vo vašom tanku, presnú polohu a sklon vašej pištole a po prijatí príkazu na streľbu vytvorí projektilový let. parabola, berúc do úvahy gravitáciu. Mimochodom, pre delostrelectvo, s cieľom poskytnúť zaujímavú hru a jej jedinečnú úlohu, sa koeficient príťažlivosti berie oveľa viac ako skutočný. Inak by strieľala ako KV-2, o žiadnej montovanej streľbe a dokonca o tejto triede techniky by nebolo ani reči. Aby bola hra zaujímavejšia a realističnejšia, každá zbraň má svoj vlastný faktor šírenia. Dráha letu strely nezačína striktne pozdĺž osi hlavne, ale v rámci malého kužeľa, ktorého rozmery závisia od presnosti pištole. To zaisťuje malý rozptyl hitov.

Okrem presnosti má každá zbraň ešte dve dôležité, ale nezdokumentované vlastnosti:

1. Maximálny dosah strely

2. Rýchlosť projektilu.

Ak je prvý ukazovateľ zaujímavý a ovplyvňuje hru iba v bitkách na nízkej úrovni, potom rýchlosť projektilu, čo znamená náskok, ktorý musíte zaujať pred výstrelom, budete musieť nezávisle vyhodnotiť pre každý typ projektilu, napr. každá zbraň a každý z vašich tankov. Pamätajte, že rýchlosť vysoko výbušných nábojov tanku je často nižšia a podkalibrové sú vždy vyššie ako priebojné.

Po vypočítaní trajektórie výstrelu, času a miesta jeho ukončenia sú strelcovi zadané jeho súradnice a krátky výsledok zásahu. Preniknutý, neúspešný, odrazený, kritický alebo vynechaný. Potom podľa týchto údajov herného klienta rieši vhodný vizuálny efekt a niekedy z dôvodu nízkej kvality spojenia sa výsledok záberu nie vždy dostane na server zo servera k hráčovi alebo dorazí s veľkým oneskorením. V tomto prípade možno neuvidíte prenos, dôjde k jednému z pomerne zriedkavých prípadov straty projektilu. Teraz prejdime k základným princípom. strelecký svet Z tankov.

Bodový kruh

Ako už bolo spomenuté, náboje v hre nelietajú presne v zameriavači zameriavača, ale v okruhu rozptylu, ktorého veľkosť závisí od konkrétnej zbrane. Navyše šanca, že projektil zasiahne ktorýkoľvek bod tohto kruhu, nie je rovnaká, ale jej podriadená a rozloženie Gauss. To znamená, že pravdepodobnosť zásahu bližšie k stredu zameriavača je oveľa vyššia ako v strede zameriavacieho kruhu. Okrem toho toto rozdelenie závisí od počiatočnej veľkosti kruhu uvedomenia a nezávisí od použitej zbrane, nie od triedy vozidla, nie od platenia prémiového účtu, nie od času dňa a fázy mesiaca. .

Mimochodom, zobrazený rozptylový kruh sa môže líšiť od kruhu v tento moment vypočítané na hernom serveri. Zvyčajne je to kvôli nízkej kvalite internetu, tu si môžete pomôcť zapnutím začiarkavacieho políčka server view v nastaveniach hry. Nemali by sa však používať v iných prípadoch. Pohľad klienta je spravidla celkom konzistentný s pohľadom servera, ale spomaľuje sa oveľa menej.

Strelecká presnosť

Veľkosť rozptylového kruhu, čo znamená, že presnosť streľby World Of Tanks závisí od:
1. Základná presnosť pištole.
2. Schopnosť vlastniť hlavnú špecializáciu - tankový strelec (dodatočne je ovplyvnená schopnosťou veliteľa, ktorá sa členom posádky udeľuje jedno percento zručnosti za každých 10 percent ich veliteľskej schopnosti).
3. Bojujte s bratstvom a vetraním.
4. Doplnkové dávky, škatuľka coly a podobné jednorazové, príkladné spotrebné veci.
5. Dočasné zvýšenie šírenia zbrane spôsobené pohybom tanku.

Skúste na strelnici trafiť stred terča z ruky, nie je to ľahká úloha. Nieje to? Aby ste presne zasiahli cieľ, musíte zmraziť, vydýchnuť, zadržať dych a jemne stlačiť spúšť. Aj keď je streľba z tankovej pištole oveľa náročnejšia, v hre nám stačí nasmerovať kurzor na cieľ a chvíľu počkať, kým sa virtuálny tankista virtuálne venuje virtuálnemu miereniu. V tomto čase sa viditeľný kruh rozptylu postupne zmenšuje, keď je miešanie dokončené a kruh dosiahne minimálnu hodnotu pre váš tank, môžete strieľať, šanca na zásah bude najvyššia.

Užitočný fakt, ako sme už povedali, okrem základného koeficientu mierenia pištole ovplyvňuje presnosť streľby pri plnom mierení iba základná zručnosť strelca a tento vplyv je veľmi citeľný. Dobrý strelec zo zlej zbrane bude strieľať lepšie ako nevycvičený strelec z presnej. Urobme niekoľko testov, ktoré to ukážu. V ľavom hornom rohu sú zobrazené výsledky streľby z dela Z-6-7 s posádkou umiestnenou za tankom zadarmo. Aby mal kanonier zručnosť 55 percent v profesii. Ďalej tá istá zbraň, ale posádka je vycvičená na 100 percent. V ďalšom okne dostala posádka toho istého tanku maximálnu úroveň odbornosti, vetrania, bojového bratstva a ďalších. prídel A na záver pre porovnanie vo štvrtom okienku výsledky streľby z tanku jedným z presných zbraní v hre STUK 72 M-70 s strelcom, ktorý špecialitu vlastní zo 75 percent.

Áno, ťažko vo vyučovaní, ľahko v boji. Skúsená posádka môže dobre kompenzovať nedostatok presnosti akejkoľvek zbrane.

Doba miešania

Moderné tanky sú schopné stabilizovať zbraň a automaticky sledovať cieľ zvolený strelcom, ale tanky zo začiatku a polovice minulého storočia, prezentované v hre, ešte nemali takéto schopnosti a väčšina strieľala za pohybu. z nich nebolo presné alebo nebolo vôbec možné. Pre simuláciu pohybu skutočného tanku sa v našej hre pri pohybe, pri otáčaní vežou, dokonca aj pri streľbe, kružnica rozptylu prudko zväčšuje a musíme počkať, kým sa zúži na minimálnu hodnotu. Navyše, čím vyššia je rýchlosť a rotácia veže, tým viac sa kruh zväčšuje. Nárast závisí aj od podvozku inštalovaného na nádrži, ktorý má pri pohybe a otáčaní svoje nezdokumentované koeficienty rozptylu. Podrobné informácie o týchto koeficientoch nájdete na stránke nášho informačného partnera wot-news v sekcii rozšírené informácie o nádržiach. Upozorňujeme, že charakteristika času miešania sa mylne nazýva rýchlosť miešania, čo spôsobuje určitý zmätok.

Vezmime si ako príklad americký tank T-34. Pri rovnakej rýchlosti mierenia bude na zamierenie potrebný čas uvedený v charakteristikách pištole, tri a štyri sekundy, ak tank so stopercentným strelcom zrýchli určitou referenčnou rýchlosťou a náhle sa zastaví a začne sa zbiehať. A ak jazdíte veľmi pomaly na prvý prevodový stupeň, potom sa okruh rozpätia zväčší oveľa menej. Miešanie po zastavení sa prirodzene skončí oveľa skôr.

Čas konvergencie teda nezávisí od nasledujúcich charakteristík:
1. Vhodné vlastnosti pištole.
2. Z držby špeciality strelca, ktorá, ako si pamätáme, závisí od držby veliteľskej zručnosti, bojového bratstva, vetrania a príkladného spotrebného materiálu.
3. Doplnkové: schopnosť strelca a vodiča (hlavný vchod a otáčanie veže), zosilnené pohony mierenia a stabilizátor vertikálneho mierenia.

Pozrime sa bližšie na posledný bod. V teórii vylepšeného pohonu sa snímač a stabilizátor dosť výrazne líšia. Prvý zvyšuje rýchlosť mierenia a úžitkové vlastnosti streľby z miesta a druhý znižuje okruh rozptylu a je vhodný na streľbu za pohybu. V praxi sa však ich funkcie prekrývajú.

Stabilizátor, ako vyplýva z popisu, je ako stvorený pre tie tanky, na ktoré okamžite strieľate. Výrazne znižuje okruh rozptylu pri pohybe. A pri tankoch, z ktorých ste zvyknutí strieľať z krátkych čiarok, no pri plnej konvergencii nie je medzi pohonom a stabilizátorom prakticky žiadny rozdiel. Za rovnakých podmienok z menšieho kruhu sa pištoľ zmenší za rovnaký čas ako z väčšieho zo zosilneného pohonu. Navyše, pri streľbe z miesta stabilizátor zmenšuje okruh rozletu po výstrele, čo je tiež istý druh pohybu. A v tomto prípade miešanie so stabilizátorom trvá menej času ako s pohonmi.

Ak je teda váš tank vybavený stabilizátorom pre vertikálne mierenie, potom je jeho použitie výhodnejšie ako zosilnené mieriace pohony. Podľa jedného z vývojárov hry, známeho pod menom Vader, toto pravidlo vo všeobecnosti platí, až na zbraň s veľmi pomalým mierením.

Ako správne strieľať

Teraz si dáme niekoľko tipov, ako strieľať lepšie. Okamžite hovoríme, že v tejto sérii neberieme do úvahy techniky žiadneho z delostrelectva. Ide o samostatnú a veľmi rozsiahlu tému, ktorej bude potrebné venovať samostatný program alebo dokonca viac ako jeden.

Takže prvá vec je dostať sa dole. Samozrejme, bezcieľna streľba je niekedy nevyhnutná, no dôvodov na takúto streľbu je veľmi málo. To je užitočné na niektorých ľahkých až stredných, doslova niekoľkých ťažké tanky s dobrou rýchlosťou streľby a stabilizáciou zbrane. Náboje, ktoré aj pri maximálnej rýchlosti vo väčšine prípadov padnú do zameriavača zameriavača, no ak si nie ste istí kanónom svojho tanku, o to viac viete, že nie sú určené na streľbu za pohybu, je lepšie zastaviť na viac, menej bezpečnom mieste a počkať na úplnú konvergenciu a spôsobenie škody.

Okrem streľby v pohybe alebo streľby na protivníkov, ktorí si zvyknú na váš tank zboku a jazdou tam a späť sťažujú mierenie, je lepšie použiť ostreľovač. V ostreľovači môžete počítať slabé oblasti nepriateľov a budete mať veľkú šancu spôsobovať poškodenie, ale platíte za to veľmi úzkym sektorom pohľadu. Nepriateľ, ktorý sa doslova objavil pár metrov od vášho cieľa, môže zostať nepovšimnutý a v dôsledku toho si môže byť istý bezpečnosťou streľby na vás. Preto ihneď po výstrele prejdite do bežného arkádového režimu ľavým tlačidlom shift. To vám umožní posúdiť situáciu na bojisku a zmeniť pozíciu atď. Urobte si z tohto prepínania zvyk a jeho výhody na seba nenechajú dlho čakať.

Mimochodom, aby ste zvýšili rýchlosť streľby, zbiehajte sa krátko pred koncom prebíjania, aby ste v čase, keď je tank pripravený na ďalší výstrel, mali čas a dokončili mierenie na cieľ.

Opakujem ešte raz, na niektorých ľahkých, stredných a dokonca ťažkých tankoch, v pohybe, najmä v boji zblízka, by ste naopak nemali používať sniperský ďalekohľad. Namiesto zacielenia na slabé miesto môžete prehliadnuť, kam mieri váš súper alebo kam idete vy. Zároveň by ste mali mať nejaké skúsenosti so streľbou počas pohybu a je lepšie strieľať do boku alebo karmy nepriateľa. Pretože aj zle pancierované čelné tanky môžu odraziť veľa zásahov. Musíte pochopiť, že v pohybe môžu najlepšie zbrane prejsť, v takejto situácii by ste nemali očakávať výstrel, ktorý zničí nepriateľa. Dúfaj v to najlepšie a očakávaj to najhoršie. Mimochodom, keď ste navrhnutí v pohybe, môžete strieľať na automatický zameriavač. Zabránite tak tomu, aby sa nepriateľ, ktorý vás sleduje, nenudil, nedovolíte mu sústrediť sa na to, aby po vás strieľal, a získate extra šancu spôsobovať poškodenie.

Pamätajte na zóny prieniku všetkých nádrží. Zvážte uhly brnenia a prácu použitej munície. Táto položka vo World of Tanks je možno najťažšia. V hre sú stovky tankov a o väčšine z nich, aspoň na úrovniach, ktoré hráte, musíte v prvom rade poznať maximálny počet vlastností. Zhruba povedané, aj to, že poznáte body prieniku všetkých protivníkov, s ktorými sa môžete stretnúť, zvýši váš počet víťazstiev o 5-10 percent. Navyše, čím viac viete o nepriateľovi, tým ľahšie je s ním bojovať. Napríklad, ak budete poznať čas nabitia nepriateľa, budete naňho môcť vystreliť navyše, a to rýchlosťou – otočiť ho, zobraziť dosah – zvoliť si bezpečnú vzdialenosť na streľbu atď. Pomôžu vám v tom užitočné mody – rezervačný panel s časom načítania nepriateľa a zónami prieniku Svet tankov tankov.

Ak sa musíte prestrieľať cez neprehľadný porast na siluetu nepriateľa, skôr ako vystrelíte, nahmatajte jeho prístupnú časť. Posunutím zameriavača na nepriateľský tank uvidíte, že hranica na ňom sa objaví a zmizne. Zmizne, keď sa kurzor presunie z cieľa na prekážku, ktorá ho blokuje. Môžete tak odhadnúť, ktorá časť nepriateľa je k dispozícii na strelu, a neplytvať projektilom, dopadať na zem alebo dokonca vedľa stojaceho spojenca.

Toto pravidlo má výnimky. Keď strieľate cez medzery iného tanku, vrátane zničeného, ​​obrys nepriateľa sa neobjaví, ale projektil stále môže zasiahnuť cieľ. A hoci je to trochu nezvyčajné strieľať takto, často je to veľmi užitočné.

Pri streľbe na pohyblivé ciele berte do úvahy rýchlosť strely a vezmite si vhodné vedenie. Rýchlosť je individuálna pre každú zbraň a pre každý typ streliva. A potrebné prepočty budú vykonané vašimi rukami automaticky, keď budú vaše skúsenosti rásť, ale túto skúsenosť musíte získať. Aby ste to dosiahli, musíte si uvedomiť, že musíte strieľať na pohyblivé ciele s miernym náskokom. Nie do samotnej nádrže, ale tam, kde bude za sekundu.

Pri streľbe na veľké vzdialenosti, ak tank zmizne zo svetla alebo pri streľbe na olovo, dobre meraný výstrel môže minúť. Prečo sa to deje? Na začiatku sme si povedali, že projektily v hre lietajú ako v skutočnosti v parabole. Ak mierite na nepriateľský tank, potom je oblúk vypočítaný tak, že koniec je presne v bode nepriateľa, na ktorého mierite. Ale keď sa snažíte zasiahnuť nepriateľa, ktorý sa pohybuje alebo chýba kvôli svetlu, vaša línia môže naraziť na povrch ďaleko za nimi. V tomto prípade bude trajektória vypočítaná z výpočtu tohto vzdialeného bodu, ktorý ukazuje zameriavač. A projektil pôjde nad nepriateľa. Je veľmi ťažké dať v tomto prípade jednoduché a univerzálne rady, ako strieľať. Preto, ak vidíte, že zameriavací bod je ďaleko za vaším cieľom a nemôžete to zmeniť, počkajte, kým sa nepriateľ znova rozsvieti, aby ste nestrácali svoj výstrel a čas.

Poďme si to zhrnúť.
1. Zmiešajte!
2. Použite ostreľovací ďalekohľad.
3. Ale vedieť strieľať z arkádového režimu.
4. Pamätajte na body prieniku a charakteristiky všetkých tankov.
5. Pomocou siluety nepriateľského tanku nájdite jeho prístupné časti.
6. Strieľajte pred pohyblivými cieľmi.
7. Svetlu chýbajú nepriatelia, niekedy je lepšie počkať...

V tomto programe sme teda prišli na to, ako funguje streľba vo World Of Tanks, naučili sme sa, ako zvýšiť presnosť a skrátiť čas mierenia, ako lepšie strieľať na nepriateľa. V ďalšej sérii uvidíme, čo sa stane, keď dôjde k zásahu do pancierových, podkaliberných, vysoko výbušných a komutačných nábojov.

/ Odpovedať online hra: / Ako zvýšiť presnosť streľby vo World of Tanks?

Ako zvýšiť presnosť streľby vo World of Tanks?

14/06/2016

Vo svete Presnosť tankov streľba závisí od rozptylu a času mierenia zbrane namontovanej na nádrži. Ak chcete zvýšiť pravdepodobnosť presného zásahu do cieľa, musíte tieto dva parametre pumpovať.

Rozptyl závisí od napumpovania takého člena posádky ako strelca. Ak natrénoval svoju hlavnú zručnosť o 50%, potom zbraň vystrelí s 25% šancou, že zasiahne cieľ. Strelec so základnými zručnosťami napumpovanými až na 100 % strieľa čo najpresnejšie.

Presnosť streľby závisí aj od času namierenia zbrane. Každá zbraň má svoj vlastný čas mierenia a nedá sa skrátiť. Aby projektil zasiahol cieľ, určite by ste mali počkať na maximálny pokles v zameriavacom kruhu.

Na zvýšenie presnosti streľby si môžete nainštalovať Vylepšené vetranie a napumpovať posádke zručnosť „Battle Bravery“, čo zvýši presnosť streľby o 5%. Pred bitkou sa odporúča dať posádke čokoládu, extra prídely, nápoje a iné jedlo, ktoré zvyšuje úroveň presnosti.