Montáž a čepeľ ako urýchliť čas. Kompletný sprievodca herným držiakom a čepeľou. Otázka: Čo to vlastne je?

Nasaďte nepriateľa na kopiju, nechajte sa vyhodiť zo sedla, nájdite koňa a vrhnite sa znova do boja. Pri obrane svojho hradu sa osobne postavte so sekerou a štítom na múr pevnosti a rozsekajte obliehateľov, kým sa ich živá vlna nevráti. Spomeňte si na šľachtica, ktorý vás urazil, o rok ho nájdite, okradnite a predajte do otroctva do stepí. Žiť plnohodnotný stredoveký život. Mount & Blade je o tom.

Keď sir Kay videl, že pod sirom Grifletom nie je žiadny kôň, vyrútil sa na kráľa Nantres, zhodil ho zo sedla a priviedol jeho koňa k sirovi Grifletovi a pomohol mu do sedla. A Sir Kay rozdrvil kráľa Lota rovnakým kopijom a spôsobil mu ťažkú ​​ranu. Toto videl kráľ so stovkami rytierov a vyrútil sa na sira Kaya, zhodil ho zo sedla, vzal mu koňa a dal ho kráľovi Lotovi a ten mu povedal: Gramercy. A sir Griflet, keď videl, že sir Kay a sir Lucan, komorník, obaja kráčajú, zdvihol ostrú kopiju; ťažký a hranatý a vrútil sa na Pionela, slávneho rytiera, hodil ho spolu s jeho koňom na zem a potom vzal jeho koňa a dal ho Sirovi Kayovi.

Krajina Calradia

Calradia je fiktívna stredoveká krajina zodpovedajúca Európe v ére 1150-1350 nášho letopočtu. Kedysi bola Calradia provinciou veľkej ríše, teraz je roztrhnutá piatimi dedičnými kráľovstvami: Swadia, Vergis, Severné kráľovstvo, Kráľovstvo Rhodoki a Kergit Khanate. Tieto štáty sú zapojené do častých bratovražedných vojen a môžete sa ich priamo zúčastniť.

Kráľovstvá sú feudálne štáty, ktorým vládne kráľ, kráľovná alebo chán s niekoľkými vazalmi, ktorí prisahajú vernosť. Sú dva spôsoby, ako sa stať poddaným kráľovstva: stať sa žoldnierom alebo vazalom. Aby ste to dosiahli, musíte sa niekoľkokrát porozprávať s vládcami a získať od nich úlohu. Ak je kráľovstvo s niekým vo vojne, skôr či neskôr vám bude ponúknutá žoldnierska zmluva. Je jednoduchšie byť žoldnierom, ale aj keď zaberiete nejaké krajiny, nebudú vám dané.

Nemôžete sa stať kráľom ani kráľovnou, pretože miestna šľachta nikdy nebude tolerovať cudzinca ako vládcu. Tým, že sa stanete vazalom, však budete môcť ovplyvniť, kto nastúpi na trón.

Charakteristické znaky

Dám proroctvo, môj chán: nech nie sú rozdrvené tvoje zasnežené čierne hory; tvoj tienistý silný strom nebude vyťatý; tvoja večne tečúca krásna rieka nemusí vyschnúť; nech vás všemohúci boh nenúti uchýliť sa k darebákom! Nech sa tvoj svetlosivý kôň, cválajúci, neunaví; nech svoj čierny damaškový meč, udierajúci, nezľakne; nech sa tvoja pestrá kopija, úderná, nezlomí!

"Kniha starého otca Korkuta"

Tvorba postavy

Hra začína obrazovkou na vytvorenie postavy, vašou inkarnáciou hry. Môžete si vybrať pohlavie, vzhľad, vymyslieť meno, určiť pôvod a schopnosti svojho hrdinu.

Pôvod nepriamo ovplyvňuje počiatočné podmienky hry: vaše vybavenie, zručnosti a schopnosti, ale nemá žiadny významný vplyv na herný život.

Vaša postava sa bude rozvíjať na základe získaných skúseností. Skúsenosti získate porážaním nepriateľov v boji (či už sami alebo s pomocou armády pod vaším velením), bojom v aréne a plnením úloh. Po získaní dostatočných skúseností sa vaša postava presunie do nová úroveň, za čo dostane 1 bod atribútu, 1 bod zručnosti a 10 bodov so zbraňou.

Môžete si prezerať informácie o svojej postave a distribuovať získané body na špeciálnej obrazovke, ku ktorej sa dostanete z hlavného menu alebo jednoducho stlačením klávesu C (toto klávesu je možné zmeniť).

Charakteristika

Vaša postava má štyri hlavné charakteristiky, od ktorých priamo závisí všetko, čo robí. Štatistiky dávajú vašej postave niekoľko okamžitých výhod a tiež vám umožňujú rozvíjať schopnosti s nimi súvisiace. Keď vytvoríte novú postavu, získate 4 body, ktoré je možné investovať do rozvoja charakteristík a zakaždým, keď prejdete na novú úroveň, získate o jeden bod viac.

Charakteristiky sú nasledovné:

  • Pevnosť. Každý bod vynaložený na túto štatistiku zvýši vaše zdravie o 1 a zvýši vaše poškodenie.
  • Agility. Každý bod vynaložený na túto štatistiku zvyšuje rýchlosť vášho útoku o 0,5 % a poskytuje vám ďalších 5 bodov so zbraňou.
  • inteligencia. Každý bod vynaložený na túto štatistiku vám dáva ďalší bod zručnosti.
  • Charizma. Každý bod vynaložený na túto štatistiku zvyšuje vašu maximálnu veľkosť tímu o 1.

Zručnosti

Existujú tri typy zručností. Osobných zručností ovplyvňujú iba jednotlivé postavy a ich schopnosti. Ak viete dobre jazdiť na koni, neznamená to, že všetci okolo vás tiež dokonale vydržia v sedle. Vodcovské schopnosti fungujú len vtedy, ak ich vodca vlastní. Schopnosť čaty používa celá vaša skupina - stačí, aby mal aspoň jeden bojovník danú zručnosť, aj keď ak ju má vodca, potom sa zručnosť dá využiť efektívnejšie.

Znalosť zbraní

V hre je šesť druhov zbraní a ak sa budete priamo zúčastňovať bojov, musíte sa naučiť zaobchádzať s jedným alebo dvoma druhmi zbraní. Čím vyššia je úroveň vašich zbraní, tým rýchlejšie môžete útočiť alebo brániť v boji na blízko, alebo presnejšie zasiahnuť ciele z diaľky.

Vaše schopnosti v zaobchádzaní s tou či onou zbraňou sa budú rozvíjať aj v boji s nepriateľmi. Zručnosti zbraní na blízko sa rozvíjajú jednoduchým spôsobovaním poškodenia a zručnosti so zbraňami na diaľku sa rozvíjajú vykonávaním zložitých výstrelov z veľkej vzdialenosti.

Kontrola

Chôdza

V predvolenom nastavení sa vaša postava pohybuje pomocou bežných kláves W, A, S a D:

  • W- ísť ďalej;
  • S- vráť sa;
  • A- ísť doľava;
  • D- Choď vpravo.

Môžete sa rozhliadnuť pomocou myši. Ale otáčaním myši pri chôdzi meníte smer pohybu. Stlačením klávesu so šípkou dopredu postavte svoju postavu smerom k fotoaparátu.

Jazdenie na koni

Jazda na koni sa robí trochu inak:

  • W- podnietiť koňa
  • S- obliehať koňa;
  • A- odbočiť vľavo;
  • D- odbočte vpravo.

Otočením myši sa zmení uhol pohľadu, ale nie smer, ktorým kôň cvála.

Koňa zastavíte spomalením. Ak váš kôň cúva, stlačte W kým sa nezastaví.

Kone nešplhajú po svahoch tak dobre ako ľudia, preto sa snažte vyhýbať kopcom. Taktiež sa nedokážu rýchlo otočiť, takže pri prudkej zákrute môžete naraziť na strom alebo inú prekážku.

Ďalšie ovládacie klávesy

Nebojové / všeobecné:

  • F- vykonať akciu označenú kľúčovým slovom;
  • ja- otvorený inventár;
  • P- otvorte okno čaty;
  • C- otvorte okno postavy;
  • Esc- otvorte ponuku pozastavenia;
  • F12- rýchle uloženie hry;
  • TAB- opustiť oblasť;
  • "priestor"(stlačiť) - zrušiť cieľ a pozastaviť čas na mape sveta;
  • "priestor"(oneskorenie) - počkajte, kým uplynie časový interval na mape sveta;
  • Ctrl + ľavé tlačidlo myši(kliknutie) - presuňte požadovaný predmet na druhú stranu (pri obchodovaní alebo zbieraní trofejí).

Príkazy v reálnom čase / v boji:

  • Ľavé tlačidlo myši(stlačiť) - vykonať rýchly útok vybranou zbraňou;
  • Ľavé tlačidlo myši(držať) - mieriť (pri použití zbrane na diaľku) alebo zdvihnúť ruku na blízky úder;
  • "priestor"- vyskočiť;
  • Pravé tlačidlo myši(oneskorenie) - zatvorte štítom alebo zbraňou;
  • Pravé tlačidlo myši(stlačte) - odstráňte zameriavač (pri použití zbrane s dlhým dosahom);
  • Pravé tlačidlo myši(držať) - odomknite kameru tak, aby sa voľne otáčala okolo postavy aj pri pohybe;
  • Shift(oneskorenie) - priblíženie kamery na chvíľu;
  • Keys F1-F11 a 1-5 - dať rozkaz počas bitky;
  • R- prepínanie medzi zobrazením prvej a tretej osoby;
  • Koliesko myši(otočte sa) - vezmite ďalšiu zbraň;
  • Koliesko myši(otočte dole) - odstráňte štít alebo ho vytiahnite.

Inventár

Brnenie na mohutných pleciach je silné ... brnenie je z čistého striebra a reťaz z červeného zlata a ... brnenie stojí tri tisícky a reťazová tyč stojí štyridsať tisíc.

Z eposu „O bojarskom synovi vojvodovi Stepanovičovi“

Štatistiky položiek

Ak chcete získať úplné informácie o položke, musíte na ňu presunúť kurzor myši. Každá položka má svoju vlastnú hmotnosť a cenu, ako aj jedinečné vlastnosti, ktoré sú jedinečné pre položky tohto typu.

Všetky zbrane majú určitý stav, ktorý naznačuje, ako dobre alebo nekvalitne je zbraň vyrobená alebo koľko bitiek zažila. Prasknutá, odštiepená, ohnutá alebo zhrdzavená zbraň spôsobí menšie škody ako nová a bude stáť oveľa menej. Ťažké zbrane spôsobia o niečo väčšie poškodenie, ale budú o niečo pomalšie. Vyvážené zbrane alebo zbrane z moiré ocele spôsobia o niečo menšie poškodenie, ale pri vyššej rýchlosti a budú stáť pomerne veľa.

Parametre zbrane:

  • Poškodenie- množstvo poškodenia spôsobeného zbraňou s priemernou zručnosťou manipulácie a 100% rýchlosťou.
  • Polomer- vzdialenosť, na ktorú môžete zasiahnuť cieľ.
  • Rýchlosť- rýchlosť úderov spôsobovaných touto zbraňou.
  • Penetrácia štítom- niektoré typy zbraní (napríklad sekery) môžu rozbiť nepriateľské štíty na črepiny.

Brnenie má tiež určitú podmienku. Roztrhané, nerovné, ošúchané alebo hrubé brnenie poskytuje menšiu ochranu ako nové (ale stojí menej), zatiaľ čo silné, hrubé alebo zosilnené brnenie poskytuje oveľa lepšiu ochranu (a stojí oveľa viac).

Štíty majú tiež parameter stavu. Ak je štít uvedený ako „Cracked“ alebo „Battered“, potom už bol použitý v mnohých potýčkach a vydrží menej ako nový štít. Najodolnejšie štíty sú uvedené ako "Silné" alebo "Opevnené" - sú určené na vážnejšie poškodenie. Ak sa štít počas boja rozbije, jeho úroveň sa zníži o 1. Ak bol „Cracked“, potom bude natrvalo zničený.

Možnosti štítu:

  • Veľkosť: fyzická dĺžka a šírka štítu. Čím je štít väčší, tým je ťažší, ale aj lepšie chráni pred útokmi z veľkej vzdialenosti. Bez ohľadu na jeho veľkosť má štít pevnú ochranu proti útokom zblízka. Nezáleží na tom, či ho zablokujete alebo nie – škoda sa zníži vždy o rovnakú sumu.
  • Odpor: Sila štítu v závislosti od jeho materiálu. Odolnosť štítu sa odpočíta od poškodenia, ktoré je mu spôsobené: napríklad, ak je odpor 5 a spôsobené poškodenie je 30, potom štít nakoniec utrpí iba 25 zranení.
  • Pevnosť: Množstvo poškodenia, ktoré môže štít utrpieť, kým sa zlomí. Medzi bojmi a bitkami sa štíty automaticky obnovia do pôvodného stavu, hoci ich nemožno vrátiť do pôvodného stavu (napríklad „poškodený“ štít nemôžete vrátiť do normálneho stavu).
  • Rýchlosť: ako rýchlo sa dokážete dostať za štít pri použití obranného postoja. Čím rýchlejší štít, tým menšie oneskorenie – ľahké štíty ho nemusia mať vôbec a veľkým štítom trvá, kým vás zatvoria.

Vybavenie

Vaša postava má niekoľko slotov, ktoré môžete umiestniť rôzne položky zariadení. Ak chcete položku použiť, zvyčajne ju musíte najskôr umiestniť do jedného z týchto slotov. Celková hmotnosť vášho zariadenia sa nazýva „bremeno“ a zobrazuje sa pod bunkami. Čím ťažšie je vaše vybavenie, tým pomalšie sa vaša postava pohybuje pešo. Svoju záťaž môžete odľahčiť investovaním niekoľkých bodov do rozvoja atletiky.

Mestá a obchod

Aký ušľachtilý a krásny je Konštantínopol! Koľko kláštorov a palácov postavených s úžasným umením je v ňom! Koľko úžasných produktov je vystavených na jeho námestiach a uliciach! Bolo by príliš dlhé a únavné hovoriť podrobne o hojnosti všetkých druhov bohatstva, o zlate, striebre, tisíckach druhov látok, svätých relikviách, ktoré sú v tomto meste, kam kedykoľvek mnohé lode privezú všetko, čo ľudia potrebujú. ...

Fulcherius zo Shartského

Obchodníci sa vždy nájdu v mestách a dedinách. Ak chcete niečo predať alebo kúpiť, jednoducho prejdite k obchodníkovi a keď sa zobrazí správa „Hovor“, stlačte akčný kláves.

Obchodovanie je tímová zručnosť a ak je v nej zručný aspoň jeden člen vášho tímu, potom budete môcť túto zručnosť naplno využiť.

Ceny sa menia podľa toho, ako prebieha obchod medzi mestami, karavanmi a dedinami. Nezaškodí stráviť trochu času prieskumom všetkých cien na trhu a zistiť, ktoré položky môžu priniesť najväčší zisk. Dosahovanie zisku z obchodovania je jednoduché: stačí nájsť miesto, kde platia veľké peniaze za niečo, čo je inde veľmi lacné.

V každom meste je krčma, kde môžete nadviazať užitočné kontakty. Po prvé, v krčme môžete naverbovať žoldnierov, aby sa pripojili k vášmu tímu. Po druhé, budete sa môcť stretnúť s jedným z potulných hrdinov Calradie a urobiť z nich svojich partnerov. Takíto spoločníci budú pre vás veľmi užitoční: môžete ich vybaviť a vylepšiť ako svoju postavu a okrem toho môžu vášmu tímu pridať nové zručnosti.

Kone

Každý bojovník, nech je ako lev, môže byť zničený a oslabený bezvýznamnou prekážkou, ako sa to stalo mne v Homse; keď som išiel do boja, zabili môjho koňa a dostal som päťdesiat rán od meča. Stalo sa to pri plnení vôle Alaha a kvôli nedbalosti môjho strmeňa pri posilňovaní oťaží koňa. Priviazal opraty k prsteňom, ale neprešiel cez ne, a keď som potiahol uzdu, chcúc sa dostať preč od nepriateľov, uzol opraty sa rozviazal a čo ma postretlo.

Usama ibn Munkiz, „Kniha o osvete“

Plemená koní

V hre je niekoľko plemien koní, z ktorých každé má svoju cenu a je pre konkrétnu úlohu lepšie alebo horšie ako ostatné. Lukostrelec sa nezmestí na ťažkého obrneného vojnového koňa a kopijník nebude schopný primerane útočiť pri jazde na starej mulici.

  • Zbaľte kone alebo mulice- Jedná sa o najlacnejšie plemeno, vyšľachtené špeciálne pre nižšiu triedu, ktoré využíva mulice ako jazdecké a obalové zvieratá. Muly možno často nájsť v sprievodoch karaván.
  • dostihové kone sú tiež lacné, vyznačujú sa miernou povahou a mäkkou chôdzou. Dobrý kôň na cesty za dobrú cenu.
  • stepné kone vychovaný nomádmi. Sú to skôr malé zvieratá statočnej povahy. Bežia rovnakou rýchlosťou ako bežné dostihové kone, sú však vytrvalejšie a ľahšie.
  • Klusáci- Sú to ľahké kone, určené predovšetkým na doručovanie dôležitých správ. Sú veľmi odolné a bežia veľmi rýchlo. Majú malú silu, takže na klusák si nemôžete obliecť brnenie, ale vďaka svojej rýchlosti a obratnosti dokážu opísať kruhy okolo iných zvierat.
  • Gunthers- sú to ušľachtilé vojnové kone, ktoré nie sú horšie ako klusáci a čo do sily a vytrvalosti - ako niektoré vojnové kone. Sú známe svojou schopnosťou rýchlo sa pohybovať v ťažkom teréne pri love.
  • Vojnové kone sa pohybujú pomalšie ako všetci ostatní, ale sú oveľa silnejší a môžu nosiť poštové brnenie. Tieto kone používa ťažká kavaléria a sú vycvičené na to, aby zmietli nepriateľa, nie aby ho obkľúčili, čo ich robí veľmi nebezpečnými v boji proti pechote.
  • Destrier- najväčšie, používa ich elitná kavaléria a najbohatší rytieri. Ich hlavnými výhodami sú obrovská veľkosť, sila a schopnosť nosiť silné brnenie. Vďaka svojej pôsobivej hmotnosti si ešte lepšie poradia s nepriateľskou pechotou, ktorá ich doslova zašliape do zeme.

Môžete si kúpiť koňa od obchodníkov, ale zvyčajne majú malý výber. Než si kúpite koňa, prejdite naň myšou a uvidíte, čoho je schopný. Čím vyššie skóre, tým lepšie:

  • Rýchlosť- maximálna rýchlosť na rovine.
  • Agility- manévrovateľnosť. Čím nižšia je rýchlosť, ktorou kôň beží, tým ťažšie manévre dokáže vykonávať.
  • Brnenie- odolnosť voči útokom. Konské brnenie funguje rovnako ako vaše.
  • Útok- Poškodenie, ktoré kôň spôsobí, keď zrazí nepriateľa v plnej rýchlosti.

Môžete sa stretnúť s chromými koňmi, s guľatým chrbtom (staršími) koňmi alebo jednoducho s plachými. Takéto kone sa líšia od ostatných: chromí jazdia pomaly kvôli svojim ranám, ale časom sa dajú vyliečiť; kone s guľatým chrbtom tiež jazdia o niečo pomalšie ako ostatné a len tí, ktorí majú veľmi dobre vyvinuté jazdecké schopnosti, budú môcť jazdiť na plachých koňoch. Všetky tieto kone sa však vyznačujú pomerne nízkou cenou v porovnaní s ostatnými. Môžete sa stretnúť aj s koňmi s výnimočnými vlastnosťami: hravé kone sú rýchlejšie a obratnejšie ako obyčajné, kým ťažké kone sú vytrvalejšie a lepšie pošliapu nepriateľov. Tieto kone sú však drahšie.

Vedenie mužstva

Skôr či neskôr stretnete veľkú skupinu ľudí, ktorí chcú vašu smrť (alebo aspoň peniaze a vybavenie) a v tom momente budete potrebovať pomoc.

Každá skupina na mape sveta sa nazýva „čata“. V tíme sú tri typy ľudí:

  • Hrdinovia ste vy a ďalšie postavy so špeciálnymi schopnosťami, ktoré súhlasili, že sa k vám pridajú. Hrdinovia majú mená a vy môžete určiť, ako sa budú rozvíjať a rozdeľovať body. Môžete ich tiež vybaviť špeciálnym vybavením na použitie v boji.
  • Žoldnieri- Sú to ľudia, ktorých ste si najali v krčme, dedine alebo ste ich zachránili zo zajatia. Žiaľ, sú len „potravou pre delá“. Nemajú mená ani tváre a nemali by ste sa k nim pripútať. Získavajú aj skúsenosti a levelujú, no ich vývoj nijako neovplyvníte. Tiež dostávajú vybavenie automaticky a nie je možné ho zmeniť.
  • zajatcov- ponížený, porazený a spútaný. Osud týchto ľudí je vo vašich rukách – môžete ich predať väzenskému plotu, obchodníkovi s otrokmi alebo ich presvedčiť, aby sa pridali k vašej jednotke.

Okno vašej jednotky sa vyvolá stlačením klávesu P. V pravom hornom rohu sú zobrazené bunky, ktoré sú obsadené hrdinami alebo žoldniermi. Jednu bunku môže obsadiť vaša postava, hrdina z čaty alebo 20 žoldnierov. Označuje tiež maximálnu veľkosť vášho tímu. V ľavej časti okna sú uvedené všetky schopnosti vášho tímu – najprv príde vaša postava a potom všetci najatí hrdinovia.

Bitky

„Na najbližší kopec, Vivienne, vylez
Áno, rýchlo počítať, veľa rati
V Derame na lodiach a v tábore.
Vivienne mu: „Nie, nebudem počítať,
Radšej mi prilbu na hlavu
Áno, dám ostrohy dám a zasiahnem nepriateľov,
Môj strýko ma naučil, ako sa mám správať.

"Pieseň Guillaume"

Keď sa na mape sveta stretnú dve nepriateľské jednotky, strhne sa medzi nimi bitka. Ak je jedna zo strán váš spojenec a druhá nepriateľ, môžete sa zapojiť do boja a pomôcť svojim ľuďom. Bitku môžete rozpútať aj sami útokom na nepriateľa alebo čakaním na útok. Po začatí bitky budete môcť vykonať niekoľko akcií v závislosti od zúčastnených strán.

  • Ustúpiť. Nebude žiadna bitka a nebudú žiadne straty na oboch stranách. Nie vždy budete môcť ustúpiť, najmä ak je váš tím príliš pomalý alebo ak vás nepriateľ výrazne prevyšuje.
  • vyháňať ľudí. Ak máte pod velením niekoľko ľudí, môžete ich poslať do boja bez toho, aby ste doň sami vstúpili. Treba si však dávať pozor – väčšinou vaše jednotky bez vás nebojujú v plnej sile. Akonáhle vstúpite do bitky osobne, už z nej nemôžete odísť, kým vaše alebo nepriateľské sily nebudú porazené, a ak máte dostatočne veľkú čatu, môžete nepriateľa jednoducho rozdrviť číslami.
  • zaútočiť na nepriateľa. Veďte svojich ľudí do boja. Skupiny, s ktorými budete bojovať, sa vyberajú náhodne, ale tento výber závisí od ich pozície vo vašom zozname: tí, ktorí sú uvedení ako prví, majú viac šancí objaviť sa na bojisku, takže pred začatím bitky sa odporúča zmeniť zoznam pomocou tlačidla Hore šípky “ a „Dole“.

Ak ste sa zapojili do už začatej bitky, budete veliť zmiešanej armáde, ktorá sa skladá z vašich vlastných aj spojeneckých vojakov. Ak narazíte na bitku medzi dvoma neutrálnymi stranami, potom je lepšie nezasahovať. Bojisko nie je najlepšie miesto pre politiku a spontánne rozhodnutia.

Fázy bitky

Bitka prechádza niekoľkými fázami v závislosti od „Veľkosti bitky“, ktorú si zadefinujete v nastaveniach. „Veľkosť bitky“ určuje, koľko skupín môže byť naraz na bojisku. Tento limit je rozdelený medzi obe strany v súlade s bojovou výhodou, ktorá zase závisí od počtu každej strany a rozvoja jej schopností.

Bojovníci zranení v jednej fáze zostanú zranení až do konca bitky a ich úroveň zdravia sa zachová aj pri prechode z jednej fázy do druhej (hoci zdravie sa môže mierne obnoviť v závislosti od toho, aké dobré sú vaše schopnosti prvej pomoci). Po každej fáze budete mať možnosť opustiť bojisko, no nebudete môcť zbierať trofeje od nepriateľov, ktorých sa vám podarilo zabiť.

Počas celej doby bitky sa na ihrisku objavia noví vojaci. Po začatí bitky môže ktorákoľvek strana dostať posily, ale to platí len pre tie jednotky, ktoré bitku začali – ďalšia skupina z mapy sveta sa k nim nebude môcť pripojiť.

Bojová fáza končí, keď sú jednotky jednej zo strán vrátane posíl definitívne porazené (mŕtve alebo v bezvedomí). Bitka tiež končí, keď sú všetci bojovníci jednej strany zabití alebo zranení.

Ak ste po začiatku bitky v značnej vzdialenosti od nepriateľa, môžete kedykoľvek stlačiť kláves Tab a ustúpiť. Ale týmto spôsobom môžete stále stratiť ľudí: môžu byť zranení alebo zabití počas ústupu. Opustite bojisko, až keď bude situácia úplne beznádejná.

Tímy

Ako veliteľ čaty mu môžete dávať rozkazy v boji. Ak chcete začať, vyberte, komu chcete zadať príkaz:

  • kľúč 1 : každý, kto je na ihrisku, bez ohľadu na typ vojska.
  • kľúč 2 : Lukostrelci a všetci pešiaci bojujúci na diaľku.
  • kľúč 3 : pešiaci - pešiaci, ktorí vedú boj zblízka.
  • kľúč 4 : kavaléria - jazdeckí vojaci.
  • kľúč 5 : spoločníci - všetci hrdinovia vo vašom tíme.

Môžete tiež vytvoriť skupiny pre uľahčenie správy:

  • Ak podržíte kláves ctrl a stlačte číselné tlačidlo, potom zlúčite vybranú skupinu s tou, ktorá bola vybratá predtým. Napríklad, ak chcete súčasne veliť pechote aj lukostrelcom, najprv stlačte 3 , a potom - ctrl + 2.
  • kľúč 6 môžete vybrať všetkých vojakov, ktorí nie sú súčasťou skupiny, ktorú ste si vybrali.

Po výbere skupiny bojovníkov im môžete dať príkaz:

  • kľúč F1- držať pozíciu. Prikázať svojim mužom, aby zostali blízko toho, kde ste. Ak majú zbraň na veľkú vzdialenosť, vystrelia z nej, ale nezapoja sa do boja na blízko, kým sa nepriateľ nedostane príliš blízko. Tento príkaz je užitočný, ak chcete, aby vaši ľudia bránili kúsok zeme. Napríklad, ak váš oddiel pozostáva prevažne z pechoty, môže stáť na strmom svahu a brániť sa pred nepriateľskou kavalériou.
  • kľúč F2- nasleduj ma. Nariadte svojim mužom, aby vás nasledovali alebo prišli k vám a zostali čo najbližšie.
  • kľúč F3- boj! Rozkaz pre vašich mužov, aby prelomili formáciu a prenasledovali nepriateľa jedného po druhom.
  • kľúč F4- ponáhľaj sa. Rozkaz, aby vaši muži zosadli z koní a bojovali pešo, ak terén nie je vhodný na boj na koni.
  • kľúč F5- sedieť na koni. Zrušte príkaz na zosadnutie a prikážte svojim jazdcom, aby presadli na svoje kone. Ak kôň stratil majiteľa, bude na ňom jazdiť niekto, kto vie jazdiť.
  • kľúč F6 desať krokov vpred. Prikážte svojim mužom, aby urobili 10 krokov smerom k nepriateľovi a zastavili sa.
  • kľúč F7 desať krokov späť. Prikážte svojim mužom, aby urobili 10 krokov späť a zastavili sa.
  • kľúč F8- zoskupiť sa. Rozkaz pre vašich mužov, aby skrátili vzdialenosť medzi nimi. Takýto príkaz je užitočný najmä pri príprave pechoty na útok kavalérie.
  • kľúč F9- sústrediť sa. Rozkaz pre vašich mužov, aby stáli ďaleko od seba. Takýto príkaz je užitočný pri útoku na nepriateľských lukostrelcov alebo strelcov z kuše.

Porážka

Niekedy je nepriateľ pre vás príliš silný. Akákoľvek vaša porážka má pre vás mimoriadne zlé následky – môžu sa len meniť od „katastrofickej“ po „nepríjemnú“. Ak ste sami nešli do boja, ale poslali ste svojich bojovníkov vpred - akonáhle budú porazení, nepriateľ sa už určite pokúsi na vás zaútočiť. Ak ste osobne viedli svoju jednotku, boli zranení a opustili bitku - vaši bojovníci vás môžu vytiahnuť zo smetiska a poskytnúť prvú pomoc, po ktorej sa môžete opäť rozhodnúť, či budete pokračovať v boji alebo cúvnuť. Ak boli vaše jednotky porazené, váš kôň bol zabitý a vy sami ste dostali prilbu s kyjakom, celý váš majetok pripadne víťazovi, vaši preživší vojaci budú zajatí a otroctvo vás osobne čaká.

Víťazstvo

Ak ste vyhrali, môžete vziať všetok majetok porazeného nepriateľa. Upozorňujeme, že o korisť sa budete pravdepodobne musieť podeliť so spojencami, podľa toho, o koľko ich sily prevyšujú vaše. Trofeje sú rozdelené do niekoľkých kategórií. V prvom rade sú to väzni. Môžu byť predané do otroctva, alebo sa môžete pridať k svojmu tímu. Za vznešených zajatcov vám určite ponúknu výkupné. Počet zajatých nepriateľov zaživa závisí od obľúbenosti tupých zbraní vo vašom tíme – aktívne používanie palíc a palíc výrazne zvyšuje šance, že bude nepriateľ častejšie omráčený. Môžete tiež oslobodiť zajatcov svojho súpera a vziať ich do svojej čaty. Všetka batožina nepriateľa je tiež k dispozícii vášmu tímu. Pre seba si odnesiete len časť trofejí, keďže vaši bojovníci majú legitímny podiel na delení koristi. Najdôležitejšou trofejou sú skúsenosti. Ako veliteľ a bojovník získate najviac skúseností, hrdinovia vo vašich službách majú nižšie percento a žoldnieri najmenšie množstvo skúseností.

Mapa sveta

A tak sa zhromaždili všetci králi, vojvodovia a vznešení emíri, spolu šestnásť panovníkov, a dorazili do Ríma a s nimi ľudia bez počtu. Keď sa cisár dozvedel o ich príchode, nariadil vyzbrojiť všetkých svojich vznešených Rimanov a všetkých vojakov z Ríma do Flámska. A vzal so sebou aj päťdesiat obrov zrodených z diablov – nechal ich so svojou osobou, aby prerazil predné rady Artušovej armády; boli také ťažké, že ich kone neuniesli. A tak sa Lucius s celou tou hroznou armádou pohol Allemániou, chcúc zničiť krajiny Artuša, ktoré on a jeho rytieri získali v spravodlivom boji.

Thomas Malory, Smrť Arthura

Mapu otvoríte kliknutím Tab(ak je vaša postava v meste a vy ju ovládate) alebo kliknite na tlačidlo „Exit“ (ak máte otvorené menu mesta). Pohyb po mape sveta je veľmi jednoduchý – stačí kliknúť ľavým tlačidlom myši na požadované miesto alebo mesto a počkať, kým sa tam váš oddiel vydá. Pohyb bude chvíľu trvať, ale stlačením ho môžete kedykoľvek pozastaviť "priestor".

Vaša čata nie je jediná na svete a ako budete cestovať po svete, stretnete mnoho ďalších skupín. Niektorí z nich budú k vám priateľskí, niektorí nepriateľskí a niektorí sa o vás nebudú starať vôbec. Ak namiesto mesta alebo iného miesta na mape kliknete ľavým tlačidlom myši na skupinu, bude ju nasledovať celá vaša jednotka.

Každý tím má inú farbu, ktorá reprezentuje ich frakciu. Číslo nad skupinou znamená, koľko ľudí je v nej, a ak je vedľa nej ďalšie číslo (napríklad „+8“), znamená to počet väzňov v tomto oddelení. Ak chcete získať podrobnejšie informácie o skupine, stačí na ňu umiestniť kurzor myši. Napríklad nápis „33/38 + 6“ znamená, že v skupine je celkovo 38 ľudí, z ktorých je 33 bojaschopných (5 zranených) a táto skupina so sebou nesie ďalších šesť zajatcov.

Vzdialenosť, v ktorej si všimnete ďalšie skupiny, závisí od ostražitosti vášho tímu. Ak je táto zručnosť dobre vyvinutá, potom si budete môcť najskôr všimnúť nepriateľa, čo vám poskytne výhodu v boji. V noci je sledovanie mimozemských jednotiek náročnejšie pre vás aj vašich nepriateľov.

Ak má niekto z vášho tímu zručnosť Sledovanie, na zemi sa objavia farebné šípky. Sú to stopy, ktoré zanechala skupina, ktorá tadiaľto prešla, a šípky ukazujú smer, ktorým sa táto skupina pohybovala. Farba označuje vek stopy (červená, oranžová, žltá, zelená, azúrová, modrá) a veľkosť šípky zodpovedá veľkosti skupiny. Pre viac detailné informácie presuňte kurzor na stopu a ak je sledovanie vo vašej skupine dobre rozvinuté, môžete zistiť, koľko ľudí bolo v poslednej skupine a dokonca aj to, kto to bol.

Rýchlosť

Rýchlosť vášho pohybu na mape sveta závisí od šiestich faktorov:

  • Veľkosť mužstva. Čím viac ľudí v oddelení, tým pomalšie sa bude pohybovať.
  • Typ bojovníkov v družstve. Vojaci na koni sa pohybujú oveľa rýchlejšie ako pešiaci a ak celý váš tím tvoria jazdci, ich rýchlosť bude vyššia. Upozorňujeme, že rýchlosť pohybu na mape nie je ovplyvnená plemenom koňa, ale iba schopnosťou jazdca jazdiť. Rýchlosť pešiakov je ovplyvnená zručnosťami atletiky, a preto sa elitné jednotky pohybujú po mape rýchlejšie ako regrúti. Rýchlosť pohybu na mape je priemerná hodnota medzi rýchlosťou najpomalšieho bojovníka v čate a celkovou rýchlosťou čaty.
  • Hmotnosť nákladu. Ak obchodujete s objemným tovarom alebo len prenášate veľa vecí, potom by bolo najlepšie kúpiť si pár lacných koní, na ktoré si môžete naložiť batožinu. Pack Animals zvýši rýchlosť vášho tímu už len tým, že je vo vašom inventári.
  • Typ terénu a počasie. Jednotka sa počas dňa pohybuje rýchlejšie na rovnom teréne. V noci alebo v lese sa rýchlosť pohybu zníži.
  • Morálka mužstva. Čím sú vaši bojovníci šťastnejší, tým viac zo seba vydajú to najlepšie.
  • S každou novou úrovňou tímovej zručnosti „Nastavenie kurzu“ sa rýchlosť pohybu vášho tímu zvýši o 3%.

Niekedy môže byť rýchlosť otázkou života a smrti – to však, samozrejme, závisí od typu tímu, ktorý máte. Ak nemáte bojovníkov schopných odraziť nepriateľský útok, potom je lepšie postupovať čo najrýchlejšie. V ideálnom prípade by mala byť vaša jednotka dostatočne silná, aby na niekoho zaútočila, a dostatočne rýchla, aby sa skryla pred drvivou nepriateľskou silou.

bitky

Gróf sa pozrel na bezbožných černochov

A vidí, že sú čiernejšie ako atrament.
Iba farba zubov Basurmanov je biela.
Roland povedal: "Baróni, verte mi,
Všetci si tu ľahneme do jedného.
Francúzi, smelo porazte nevercov.
"Zbabelec, kto zaostane!" povedal Olivier.
A ponáhľal sa cez nepriateľov.

"Rolandova pieseň"

Hneď ako sa rozhodnete bojovať o slávu a bohatstvo, pripravte sa na početné bitky. Vyžadujú solídny tréning – musíte si byť istí svojimi bojovými schopnosťami a silou svojho tímu.

Druhy a vlastnosti zbraní

Každý typ zbrane má niekoľko predmetov rovnakého typu a ak ste vyvinuli schopnosť manipulovať s týmto typom zbrane, môžete použiť ktorúkoľvek z nich. Aký typ zbrane si vyberiete, je len na vás, no niektoré predmety vyžadujú špeciálne zaobchádzanie.

Zranenia

Grófska píla - Turpina zhodili na zem,
Vnútro vypadnú z tela,
Mozog vyteká, tečie na čelo z rany,
A na hrudi, medzi kľúčnymi kosťami preláta,
Ruky sú biele, preložené krížom.

"Rolandova pieseň"

Existujú tri typy zranení:

  • Osekávanie. Nanáša sa ostrými čepeľami, ako sú šable a sekery. Najviac škody spôsobujú sekacie zbrane.
  • bodnutie. Aplikuje sa špicatými zbraňami, ako sú oštepy, bodné meče a šípy. Priebojné zbrane sú najlepšie na prenikanie brnenia.
  • Drvenie. Spôsobené zbraňami, ktoré zasiahnu a zlomia sa bez toho, aby spôsobili otvorené rany, ako sú palice a kladivá. Crush damage dokáže udeliť aj kôň, ktorý pošliapa nepriateľa. Tupými zbraňami môžete nepriateľa zbiť do bezvedomia, no zároveň zostane nažive a potom ho môžete vziať do zajatia. Rovnako ako priebojné zbrane, aj tupé zbrane dokážu dobre preniknúť pancierom.

Ak ste povolili možnosť „Show Damage“, potom sa vám pri každom zásahu zobrazí poškodenie, ktoré ste udelili alebo dostali, čo môže byť veľmi užitočné pri tréningu.

Výška poškodenia, ktoré spôsobíte a získate, závisí od niekoľkých faktorov. V prvom rade, samozrejme, od indikátora poškodenia vašej zbrane – mení sa od polovice po maximum. Ak napríklad palica spôsobí poškodenie 20, znamená to, že pri každom zásahu spôsobí poškodenie 10 až 20. Ak ste s touto zbraňou dobrí, poškodenie bude bližšie k maximu. Spôsobené poškodenie sa zvyšuje aj vašimi schopnosťami: Slam ovplyvňuje zbrane na blízko, zatiaľ čo Power Shot / Throw ovplyvňuje zbrane na diaľku.

V hre Mount & Blade používa fyzický model, ktorý pri výpočte poškodenia zohľadňuje rýchlosť vašej zbrane a smer, ktorým je nasmerovaná. Výsledok týchto výpočtov sa bude označovať ako "dodatočná rýchlosť". Ak sa presuniete naľavo od nepriateľa, spôsobíte väčšie poškodenie úderom sprava doľava (v opačnom smere pohybu nepriateľa). Väčšina typov zbraní spôsobí väčšie poškodenie v strednej fáze úderu: napríklad oštep neprepichne nepriateľa lepšie na prvý úder, ale až po tom, čo použijete určitú silu. Vaša extra rýchlosť môže byť pozitívna (potom sa poškodenie zvýši) alebo negatívne (potom sa poškodenie zníži), môže zdvojnásobiť poškodenie vášho zásahu alebo ho negovať.

Extra rýchlosť je mimoriadne dôležitá pre zbrane na diaľku. Počas letu munícia stratí svoju počiatočnú rýchlosť, a preto spôsobí oveľa menšie škody. Ak naopak pri jazde na koni hodíte sekeru, tak takýto úder môže nepriateľa zabiť na mieste, pretože rýchlosť koňa sa pripočíta k rýchlosti lietajúcej zbrane.

Dôležité je aj to, kde zasiahnete cieľ. Zvyčajne trafíte tam, kam sa pozeráte, takže ak chcete trafiť nohy, mierte dole a ak chcete trafiť hlavu, mierte hore. Kop do nôh vo všeobecnosti spôsobí menšie poškodenie ako kop do hlavy.

Nepriateľské brnenie znižuje vaše poškodenie. Po spracovaní údajov o vašich schopnostiach, kvalite zbraní a rýchlosti zásahu vám hra udelí „základné poškodenie“. Brnenie má obranný parameter, ktorý toto poškodenie znižuje: od sečného poškodenia sa odpočítava hodnota od polovice po maximálny obranný parameter, od prepichovacieho alebo drviaceho poškodenia - od štvrtiny po polovicu. Napríklad, ak je ochranný parameter panciera 20 a je naň zasiahnutý rezný úder, potom bude o 10-20 jednotiek slabší. Ak sa na takéto brnenie použije prepichovací alebo drvivý úder, bude slabší o 5-10 jednotiek. Okrem priamej ochrany pred poškodením poskytuje brnenie aj určitú ochranu v percentách.

boj zblízka

V boji na blízko musíte správne použiť štít alebo umiestniť bloky. Stav štítu treba neustále sledovať, pretože aj ten najsilnejší z nich odolá len obmedzenému počtu úderov.

Ak nemáte štít, môžete nepriateľské útoky odraziť iba pomocou zbraní pravé tlačidlo myši. Naraz môžete odraziť iba jeden úder z jednej strany (zhora, zboku atď.). Ak na vás strieľajú zbraňou na veľké vzdialenosti, nebudete môcť tieto útoky zablokovať. Ak chcete zablokovať útok, musíte pozorne sledovať nepriateľa a aký druh úderu sa chystal udeliť, a potom ho okamžite zablokovať.

Úder zvyčajne trvá nejaký čas – musíte zaútočiť tak, aby ste obišli obranu nepriateľa, či už je to štít alebo zbraň. Neútočte náhodne a dúfajte v šťastie - to povedie iba k tomu, že sa sami zraníte. Kľúčom k boju je trpezlivosť. Počkajte, kým súper sklopí štít alebo sa zapotáca späť, potom vykročte vpred a zasaďte úder.

Bojujte na diaľku

Lukostrelci a strelci z kuší nemôžu nosiť štíty, pretože musia držať zbrane oboma rukami. Ak použijete vrhaciu zbraň, môžete si do druhej ruky vziať štít.

Ak chcete strieľať zo zbrane s dlhým dosahom, otočte sa smerom k cieľu a podržte ľavé tlačidlo myši. Na obrazovke sa objaví pohľad - veľký biely prsteň, ktorý sa bude postupne zmenšovať. Ak strieľate z luku, potom musíte ľavé tlačidlo myši uvoľniť v momente, keď sa krúžok zmenší na minimum: po príliš dlhom čakaní vás omrzí držanie luku a začnú sa vám triasť ruky. Ak chcete získať viac času na mierenie, musíte rozvíjať zručnosť lukostreľby. Pri použití kuše a vrhacích zbraní môžete mieriť ako dlho chcete, pretože nepotrebujete neustále napnutú tetivu.

Vrhacie projektily sú ovplyvnené príťažlivou silou. To znamená, že čím ďalej ste od nepriateľa, tým vyššie musíte mieriť, aby ste ho zasiahli. Tu sa vám bude hodiť zoom fotoaparátu (podržte kláves Shift), pretože takto uvidíte, kam vystrelený projektil zasiahne, a budete môcť korigovať kurz. Vrhané zbrane sa pohybujú pomalšie, majú iný oblúk ako šípy a šípy a majú kratší dosah. Navyše pri streľbe treba sledovať cieľ, ak sa hýbe. Kuuše sú ťažšie ako luky a ich skrutky putujú ďalej, takže kušu musíte za pohyblivým cieľom presunúť menej ako luk.

Ak strieľate na nepriateľa, ktorý má štít a on vás vidí, tak sa môže jednoducho schovať za svoj štít a vaša strela ho nezasiahne. Štít sa dá prelomiť metodickým strieľaním, ale bude to vyžadovať veľa munície a na to je lepšie použiť vrhacie sekery a oštepy, ako šípy so skrutkami.

Jazdecký boj oštepom

Rider oštepy a väčšina ostatných typov palíc možno použiť na špeciálny útok. Aby ste to urobili, musíte koňa rozptýliť na vysokú rýchlosť, vziať oštep za ruku a prepichnúť ním nepriateľa v plnom cvale.

Čo je k tomu potrebné? V prvom rade musí byť váš kôň schopný zrýchliť na strednú rýchlosť (6) alebo viac, takže tento úder nezasadíte chromému mulicovi. Taktiež musí byť váš kôň dostatočne obratný, aby v prípade potreby dokázal vykonať manéver a pomohol vám presnejšie zasiahnuť cieľ. A, samozrejme, budete potrebovať palicu: postačí jazdecká kopija, jednoduchá kopija, vidly a mnohé ďalšie. Je vhodnejšie vziať si dlhšiu zbraň, pretože napriek tomu, že krátka zbraň spôsobí väčšie poškodenie, s dlhou sa dostanete k nepriateľovi skôr, ako zasiahne vás. NESTLÁČAJTE TLAČIDLO ÚTOKU! Úder oštepom je automatický, ak máte správnu zbraň a dostatočnú rýchlosť. Keď sa priblížite k nepriateľovi, budete musieť otočiť koňa, aby ste zasiahli nepriateľa kopijou.

Bojujte na koni

Pri útoku na pešieho nepriateľa jednoručnými alebo obojručnými zbraňami (nie tyčovými zbraňami!) je najlepšie zasiahnuť v momente, keď prechádzate okolo, a nie keď je nepriateľ mierne vpredu. Počas jazdy na koni môžete používať obojručné zbrane na blízko iba jednou rukou, čo zníži rýchlosť útoku a spôsobí poškodenie. Oštepy v montovanom boji sa používajú trochu inak – keď sa pripravíte na úder, môžete pomocou myši nasmerovať hrot ľubovoľným smerom.

Nepriateľov dokáže pošliapať aj kôň, čo môže byť v boji veľmi užitočné. Ak kôň kopne nepriateľa slušnou rýchlosťou, spôsobí mu „tupé“ poškodenie a dokáže nepriateľa vyradiť, takže máte možnosť vziať ho do zajatia. Ak má nepriateľ štít, tak ho kôň môže odtlačiť a v tom momente môžete udrieť skôr, než sa nepriateľ opäť zatvorí. Upozorňujeme, že ak je peší nepriateľ ozbrojený kopijou, nebude také ľahké na neho zaútočiť, pretože sa k vám dostane ako prvý. Ak váš kôň dostane silný úder kopijou do hrude, zastaví sa a ak ste v tejto chvíli obkľúčení aj vy, môžete byť vo veľmi veľkom nebezpečenstve.

Bojujte s jazdcami

Je dobré radiť, ako nešťastného pešiaka koňom ušliapať, ale čo ak tým pešiakom ste vy? Sila vojnového koňa je v jeho rýchlosti. Preto v boji proti jazdcovi musíte použiť akékoľvek vlastnosti terénu: priehlbiny, strmé kopce, skaly - ktoré zabránia koňovi zrýchliť. Najlepšie je zapojiť sa do boja s nasadenými bojovníkmi v lese alebo v plytkej vode. Druhým dôležitým bodom je použitie palíc. Po silnom údere kopijou do hrudníka sa kôň zastaví alebo dokonca spadne. Hlavnou vecou je vypočítať moment - keď sa kôň ponáhľa na špičku oštepu, mal by byť nastavený čo najďalej, aby spôsobil maximálne škody v maximálnej bezpečnej vzdialenosti. Ak budete čakať príliš dlho, nestihnete poriadne zdvihnúť oštep, alebo sa kôň predčasne zastaví a jeho jazdec na vás zaútočí. Ak svoju kopiju odhalíte príliš skoro, úder padne do prázdna, kôň sa nezastaví a vy budete zrazený a pošliapaný.

Autori

herný dizajn Armagan Yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Programovanie Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Umelci Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafa Ozturk
Pinar Çekic
koncepčné umenie Ganbat Badamkhand
originálna hudba Jesse Hopkin
Písanie Steve Negus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
hlasový talent Tassilo Egloffstein
Mount & Blade Map Editor Matt Stentiford
Návod napísal Edward Spoerl
Steve Negus
Armagan Yavuz
Videá na hranie Jemes Muia
systém snímania pohybu NaturalPoint-Optitrack Arena
Animácia zachytenia pohybu koňa Richard Widgery & Kinetic Impulse
Ragdollova fyzika Dynamika hry Newton
Knižnica zvukových a hudobných programov ^FMOD Sound System od Firelight Technologies
Ochrana proti kopírovaniu Themida od Oreans Technologies

Snowball Studios


Preklad Natália Veselová
Editor Kateřina Rybalko
Ulyana Sorokina
Lokalizačný programátor Michail Brjuchanov
Testovanie a ladenie Nikita Pavlutin
Mastering Vitalij Klimov
Grafika a tlač Michail Kolbasnikov
Alexej Kostin
Hlasoví herci Sergej Burunov
Režisér nahrávania Elena Radovská
zvukový inžinier Michail Matveev (RWS)
Propaganda Pavel Nechajev
Alexander Suslov
Ruská stránka Anton Ževlakov
Producent Vitalij Klimov
Generálny výrobca Sergej Klimov

Firma "1C"


Požiadavky na systém

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • procesor Pentium®4 1,5 GHz
  • 512 MB RAM
  • 1 GB voľné miesto na pevnom disku
  • 128 MB video adaptér kompatibilný s DirectX® 9.0c
  • 16-bitové zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX®
  • DVD mechanika
  • DirectX® 9.0c

"Stoštyridsaťsedem prišlo od Halda."
Čoskoro na hradbách Brattingsborgu
Sú to ich hodvábne stany
Rozptýlené na otvorenom priestranstve."

Pieseň sto štyridsaťsedem

Najprv si v krátkosti prejdeme to podstatné. Napriek tomu, že hra vyšla už dávno, nikto ju poriadne nepropagoval (v skutočnosti jeden z prvých projektov na úsvite nezávislých vývojárov), grafika ani vtedy nežiarila, a preto sa hračka môže ukázať ako byť nečakaným objavom pre širokú verejnosť.

FAQ

Otázka: Čo to vlastne je?

O:Mount & Blade - akýsi „simulátor stredoveku“. Prevezmete kontrolu nad postavou a začnete svoju cestu za slávou. Hra je postavená na princípe čo najväčšieho realizmu pre dvoch ľudí bez financií.

AT: Ako to hrať? V akom poradí idú doplnky?

O:Áno v akomkoľvek. "Warband", "Fire and Sword", "Viking Conquest" to všetko len napĺňa hru dodatočný obsah, to je všetko. Hra je v podstate „sandbox“ s veľmi dobrou implementáciou stredoveku. Prídavky spolu nijako nesúvisia, no najkompletnejšími a najdokončenejšími verziami sú Warband a Vikingské dobytie.

AT:Čo robia rôzne nastavenia v hre?

  • Ovládať napr. blok, keď stlačíte RMB, vaša postava umiestni blok. Ak je táto položka "auto", potom bude automaticky doručený blok zodpovedajúci smeru útoku. Tento stav môžete zmeniť aj na pohyb šípkami alebo myšou.
  • Ovládať napr. úder, keď stlačíte LMB, budete švihnúť alebo mieriť (v závislosti od zbrane), uvoľnením zasiahnete alebo vystrelíte. Pri predvolenom nastavení sa náraz nastavuje pohybom myši, teda či ňou pohybujete doprava-doľava-nahor-nadol (čiže sú štyri smery nárazu). Keď idete pešo, to naozaj neprekáža, ale keď ste na koni, môžete prejsť na šípky.
  • Pike control Polarmy v hre majú špeciálne postavenie, keďže ako jediné svojho druhu majú skutočnú kinetickú energiu pri pohybe. Zjednodušene povedané, bez toho, aby ste sa čo i len pohupovali, ale jednoducho ho držali „na váhe“, zasadíte „rytiersky úder“, t.j. prebodnúť (alebo zraziť) nepriateľa. Navyše si môžete skomplikovať život nastavením manuálneho ovládania (sú dve gradácie: ľahká a ťažká).
  • Poškodenie hráča/poškodenie spojencov. Štandardne je v stave 1/4 a 1/2. Odporúča sa nastaviť iba iné parametre skúsených hráčov pre tzv „získať späť“ bez náležitej zručnosti (a túžby), môžu vás jedným úderom zraziť na maximum pri maximálnom nastavení. Chcete sa cítiť ako obyčajný vojak v masakre sto ľudí? Pokojne dajte "normálne! Ak chcete byť rytierom, ktorý prekoná armádu, dajte 1/4.
  • Combat AI Nastavenie, ktoré ovplyvňuje, ako sa bude AI správať v boji. Zvyšuje sa zručnosť streľby, šermu, nepriatelia sa učia obchádzať vás zozadu a dokonca využívať ďalšie formácie. V skutočnosti nie je veľký rozdiel medzi „ľahkým“ a „ťažkým“, keďže od demo verzie bola AI ​​tak vylepšená, že sa dá dobre bojovať aj bez nej.
  • Obtiažnosť hry je v podstate zbytočná možnosť, potrebná len pre tých, ktorí chcú získať "100%" obtiažnosť hry (tieto percentá sú špecifikované v nastaveniach). V závislosti od úrovne sa mení množstvo skúseností a získaných peňazí (nadol).
  • Battle Speed ​​​​ovplyvňuje rýchlosť, akou prebiehajú bitky globálna mapa.
  • Veľkosť bitky, koľko bojovníkov sa môže zúčastniť bitky súčasne. (Ak je nepriateľov viac, môžu sa objaviť vo forme posily)

AT: Čo je Calradia? Kto sú Vegiri, Khergiti, Swadi a Nordi?

O:Napriek fiktívnemu prostrediu majú národy v hre evidentne skutočné prototypy. Nordi evidentne Škandinávci, Nóri, Švédi a tak ďalej. Vegirs Commonwealth, Litovské kniežatstvo a ďalší západní Slovania. Khergiti kočovné kmene, Mongoli a Tatári. Sarranidský sultanát Arabi, Turci a ďalší tzv. "Saracéni". Strednú Európu si rozdeľujú Svady a rodokovia, to sú Taliani, Francúzi, Maďari a pod.

AT: A pre koho niečo hrať?

O:Pre koho chcete. Všetky národy sú hrateľné. Stačí zložiť prísahu kráľovi frakcie, o ktorú máte záujem. Samozrejme, najprv si budete musieť získať dôveru, ale to sa robí jednoducho takmer každý kráľ, ak sa na vás nehnevá, dá vám nejakú úlohu. Postupom času vaša sláva vzrastie a vy sa môžete stať niečím vazalom bez toho, aby ste museli robiť veci.

AT: A pre koho lepšie hrať?

O:Ešte raz, koho máš radšej? Nordi sú najlepší pešiaci a strelci, nepostrádateľní pri obliehaní a obrane miest a pevností, Vegiri majú najlepších rytierov a Khergiti a Sarradi Sultanate sú profesionálni jazdci, dokonca aj základnou jednotkou majú koňa a sú veľmi mobilný. Swady a rodoky sú vyvážené, majú pešiakov aj jazdcov (iba swadov, rodokov kopijníkov), navyše ich strelci sú vyzbrojení kušou, nie lukom.

AT: A kým byť?

O:Podľa toho, čo máte najradšej. Chcete byť vážnym bojovníkom? Swing obojručné zbrane a polearmy (v tejto hre to bude ťažké pre nekavalériu na otvorených priestranstvách, ktoré budú šliapať). Láska strieľa z lukov a presná strela tvoja voľba. Môžete len odradiť od myšlienky byť konským lukostrelcom, nechajte túto zábavu na hergitov, postava strieľa príliš nepresne aj pri dobrom pumpovaní. Okrem toho môžete byť inžinierom, obchodníkom, len tak pobehovať a robiť veci, aj keď je to stále trápenie.

AT: Dobre, ako zarobiť peniaze?

O:Môžete behať a plniť rôzne úlohy, no po prvé je to zdĺhavé a po druhé je to fuška.. Najjednoduchší spôsob, ako zarobiť peniaze, je hrať na turnajoch, stávkovať na seba. Pre začiatočníka to však bude ťažké najskôr cvičiť vo „výcvikových“ kempoch. ktoré sú roztrúsené po mape, ale lovia malé (do 10 ľudí) skupiny banditov. Vazal kráľa dostáva týždenný príjem zo svojej dediny alebo hradu. Potom, čo získate oddiel, môžete začať rabovať dediny najziskovejšou činnosťou, pretože predaj koristi môže priniesť až 10 tisíc denárov. Keď na sebe pocítite hodnotu peňazí (keď ste v obchode videli brnenie, ktoré má vyššiu hodnotu ako váš ročný príjem z troch panstiev), začnete rozmýšľať, či stojí za to zachovať česť erbu, áno. Ak sa zúčastňujete vojen, možno budete mať šťastie, že zajmete jedného z protivníkov. Za nich niekedy určí solídne výkupné.

AT: Na čo by sa mali minúť ako prvé?

O:Podľa toho, kým chcete byť . V žiadnom prípade nevyhadzujte prvé peniaze za krásnu prilbu s operením, najskôr sa postarajte o rozumný podbradník. Tiež nemá zmysel hneď kupovať zbraň, zajatie v boji nie je o nič horšie, aj keď ak vám špecializovaná zbraň nevypadne príliš dlho, musíte si aj tak kúpiť niečo jednoduché, pretože schopnosti držania sa priamo hojdajú od frekvencie jeho používania. Ďalší nákup by mal byť dobrý kôň. Potom sa už môžete predviesť v krásnej prilbe a pre absolútny luxus si kúpiť bojové rukavice. Ak hráte s mečom a štítom, potom si pred prilbou musíte kúpiť pomerne silný štít, kde sa musíte najskôr pozrieť na jeho silu a potom na všetko ostatné.

Ak je všetko kúpené od vás, potom život svetského šľachtica začína kupovať užitočné knihy (na vysoké úrovne je to veľmi dôležité), vytvorte si svoj vlastný majetok a zhrň si zábavu.

AT: Kde toto všetko môžem získať?

O:V mestách! Veľké hlavné mestá ako Praven, Uchkhala, Veluki, Sargoth a ďalšie majú predajcu zbraní a brnení, obchodníkov s koňmi a potravinami. Navyše, posledný sa dá kúpiť v ktorejkoľvek dedine.

AT: Obliehanie hradu/pevnosti trvá už dlho! Čo robiť?

O:Zručnosť „inžinierstvo“ je zodpovedná za obliehanie miest . Nechajte si aspoň 2 body, aby ste mohli rýchlo obliehať tie hrady a mestá, ktoré si vyžadujú stavbu schodov. Na tom istom mieste, kde potrebujete postaviť obliehacie veže, bohužiaľ, budete musieť vydržať tri dni, pretože je veľmi ťažké tento proces urýchliť. Ak nie je čas alebo peniaze na zvýšenie zručností (na úkor kníh), potom sa uchýlite k pomoci svojich spoločníkov, niektorí z nich majú požadovanú úroveň zručností. V tomto prípade mu pri obliehaní zverte stavbu stavieb.

Okrem toho táto zručnosť výrazne skracuje čas stavieb na sídlisku a ich náklady.

AT: Spoločníci? kto to ešte je?

O:V rôznych krčmách bude možné stretnúť postavy, ktoré majú za sebou nejakú tú históriu. Môžu byť ochotní sa k vám pripojiť za nejaký poplatok. . Stojí za zváženie, že môžu byť navzájom v konflikte, preto si svojich spoločníkov vyberajte opatrne.

AT: Čo sa ešte hodí v krčmách?

O:V nich môžete stretnúť aj predajcov kníh či žoldnierske jednotky. . Tí druhí nie sú obzvlášť dobrí a vyžadujú si solídnu platbu, takže by ste sa na nich mali obrátiť so žiadosťou o služby iba v prípade extrémnej beznádeje (rovnako ako na všetkých žoldnierov vo všeobecnosti). Aj v najnovších prírastkoch sú v krčmách miništranti, ktorí vás môžu naučiť verše. Dajú sa povedať srdcovej dáme, pokiaľ sa samozrejme nebojíte hranatých modelov. (nie, neboli dodané žiadne mody pre grafon. Počkajte na Bannerlord)

AT: Akú zbraň si vybrať?

O:Všetko závisí od úloh. Pri obliehaní / obrane pevnosti je užitočné mať luk a šípy, pretože pred prechodom bitky do aktívnej fázy môžete stihnúť vystrieľať slušný počet fragov. Rôzne palice prídu vhod pre tých, ktorí očakávajú zvýšenie armády na úkor zajatých omračujúcich zbraní, ktoré vám umožnia zneškodniť nepriateľské jednotky s vysokou šancou bez toho, aby ste ich zabili. Sečné a bodné zbrane tradične spôsobujú najvyššie poškodenie a oštepy prídu vhod v nasadených bitkách.

AT: Ako odovzdať questy?

O:Budete si musieť byť istí, že nájdete toho, kto vás požiadal o úlohu (to je smola!). Vzhľadom na to, že svet Calradie si žije vlastným životom a doslova nestojí, je niekedy ťažké nájsť zadávateľa questu. Dá sa nájsť tak, že sa opýtate ľudí, ktorí patria do jeho frakcie, alebo v sekcii „questy“, aby ste zistili, kde môže byť. Geografické miesta si môžete pozrieť v stĺpci „správy“, kliknutím na nejaký objekt sa k nemu prenesiete na globálnej mape a postave môžete prikázať, aby tam išla.

O:V menu na globálnej mape je možnosť "tábor". Po jeho rozbití sa objavia obe tieto možnosti a tiež možnosť ukončiť cestu. Pozrite sa pozorne, niektoré knihy sa nemusia čítať, stačí ich pretiahnuť do inventára.

AT: Nie som spokojný s kráľom/sultánom, môžem s tým niečo urobiť?

O:Ak sa zrazu chcete stať známymi ako mamičkin revolucionár, hra vám takúto možnosť poskytne. V každom kráľovstve, v hlavnom meste (teda v meste, ktoré vlastní kráľ frakcie) bude postava, ktorá je uchádzačom o stôl nejakej inej frakcie. Po rozhovore s ním môžete začať sériu udalostí a začať povyšovať uchádzača na trón. Majte na pamäti, že na to musíte mať serióznu armádu.

  1. Vytvorenie postavy tu nie je len o hádzaní parametrov. Spočiatku vás trápi otázka pôvodu, zamestnania a iných zdanlivo abstraktných vecí. Takže toto všetko priamo ovplyvňuje vaše vlastnosti alebo schopnosti. Výberom pozadia napríklad „chudobného šľachtica“ okamžite dostanete k dispozícii erb. Vyberte si kariéru veterána, budete mať väčšiu silu a lepšie využitie zbraní. Stepné dieťa pridá bod k vašej jazdeckej a streleckej zručnosti. Asistent obchodníka bude evidentne lepšie rozumieť cenám. Ak teda chcete byť obchodníkom, je zrejmé, že kariéra pouličného vraha nie je pre vás. A opäť, šľachtický rytier, ktorý celý svoj dospelý život strávi v ťaženiach a buhurtoch, by nemal vedieť narábať s látkou.
  2. Spočiatku sa oplatí naverbovať armádu od Nordov. Sú to najlepší pešiaci v hre a aj tak bude spočiatku ťažké dostať sa k dobrým strelcom/jazdcom. Keď dosiahnete dostatok zručností a sily na zabitie čaty s 30+ ľuďmi, môžete skúsiť začať regrutovať svoju čatu z vegiru.
  3. Prečo sú z väčšej časti potrební jazdci? Okrem výhod na rovinách závisí rýchlosť čaty aj od zloženia jednotiek, takže mať rytierov na koňoch je pri prenasledovaní nejakého obzvlášť obratného pána oveľa výnosnejšie ako peších bojovníkov. No, alebo môžete len pumpovať "hľadanie cesty".
  4. Je lepšie nechať zajatých pánov na hrade, odtiaľ neutečú, kým za nich nedostanete výkupné.
  5. Snažte sa mať veľmi dobrý vzťah s kráľom frakcie, ktorej prisahali najnovšie aktualizácie radi neustále menia majiteľov dedín a hradov. Dobrá povesť vám teda pomôže získať váš hrad späť.
  6. Nemali by ste sa zahrávať ani s piatimi banditmi, ak nemáte koňa – ľahko vás môžu zabiť. Keď ste na koni, najprv, kým sa nenaučíte hrať, neútočte na jednotky viac ako desať ľudí. Turnaje z rovnakého dôvodu je lepšie najskôr uskutočniť v kráľovstve Vegir a tam častejšie vypadávajú pohodlnejšie zbrane pre začiatočníkov (áno, budete musieť bojovať na tréningu).
  7. Prihoďte pár bodov do chirurgickej zručnosti, čím sa vážne zvýšia šance vašich vojakov na prežitie, a preto nebudete musieť míňať peniaze na nábor, a čo je dôležitejšie, tráviť čas ich pumpovaním a zhromažďovaním jednotiek.
  8. Trvanie výkyvu ovplyvňuje poškodenie. Takáto samozrejmá vec má dve nuansy, závisí aj od rýchlosti, s ktorou sa pohybujete (zrazu, fyzika áno, ale teraz si pamätajte, v čom moderné hry v praxi je to implementované) a tam, kde udriete (očakáva sa, že udrie do hlavy bolestivejšie). Ak je všetko jasné s druhým bodom, potom z prvého okamžite vyplývajú dve veci: po prvé, ak uvoľníte tlačidlo hojdania v plnom cvale o niečo skôr, ako sa zrazíte s nepriateľom, zbraň dostane zvýšenie „rýchlosti“ a spôsobiť viac škody. Po druhé, preto je lepšie oštepmi vôbec nešvihnúť, oveľa efektívnejšie je oštep jednoducho spustiť a naraziť na nepriateľa (o úspešnom manévri vás upozorní správa, ktorá sa objavila v zázname „rytiersky úder!“).
  9. Pokojne si najmite spoločníkov, mnohí z nich majú užitočné zručnosti, na ktoré sa nemusíte sústrediť (napríklad inžinierstvo s Artimenerom, obchodovanie s klietkou atď.)

Na to, v zásade, a všetky. Zdalo by sa, že sa toho veľa nezíska, ale zdanlivá prázdnota hry závisí výlučne od fantázie hráča, atmosféra a mechanika hry sú jednoducho úžasné a to, aké ciele si hráč stanoví, je jeho vec. Okrem toho existuje veľa veľmi hrateľných režimov, napríklad režim Game of Thrones. Ak vás teda v obvyklom stredoveku nezaujíma fantazírovanie, možno vás hra v známejšom fantasy prostredí nechá otočiť.

Komentáre

Jeden kolega to hrá často. Spinálna hra. Skákanie, sekanie, vytváranie spojenectiev, zachytávanie. Stredoveký svet tankov. Pri pohľade na to, ako hrá, nechápem, ako sa tak rýchlo rozhoduje, čo robiť, kam skočiť atď. Sám vysvetľuje, že jednoducho už pozná všetky dialógy atď., čo by mohlo byť v akomkoľvek možnom scenári, keďže hral tisíckrát, takže po prečítaní pár slov, ktoré vie ako ďalej, jednoducho preskočí text. Nechápem, aké je to teraz hrať. Ale myslím, že keby som to hral skôr, tiež by som sa zasekol, keďže automatizácia hrateľnosti je tu na úrovni Heroes. Zdá sa, že chela len rada spúšťa rôzne scenáre znova a znova. Dokonca niekedy, ako sa mi priznal, z nudy podvádza a nejako zmení útok oštepu atď. Robí dobrý meč/štít atď. Len aby tieto dlhé rany podľa scenárov rýchlo prešli. Ale tak to proste chodí. V práci nie je čas na hranie, tak to nejako láme hru. Nemôže si pomôcť a hrať, ale chce tam vyhrať, bojovať atď.

vegetariáni majú najlepších rytierov

Svads a rodoks su vyrovnane, maju pechotu aj jazdu, navyse ich strelci su vyzbrojeni kumi, nie lukmi.

Spočiatku sa oplatí naverbovať armádu od Nordov. Sú to najlepší pešiaci v hre a aj tak bude spočiatku ťažké dostať sa k dobrým strelcom/jazdcom. Keď dosiahnete dostatok zručností a sily na zabitie čaty s 30+ ľuďmi, môžete skúsiť začať regrutovať svoju čatu z vegiru.

Bradova pechota<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Prečo sú z väčšej časti potrební jazdci? Okrem výhod na rovinách závisí rýchlosť čaty aj od zloženia jednotiek, takže mať rytierov na koňoch je pri prenasledovaní nejakého obzvlášť obratného pána oveľa výnosnejšie ako peších bojovníkov. No, alebo môžete len pumpovať "hľadanie cesty".

Jazdci vydržia počas obliehania hradu alebo na rovinách (áno, aj v horách) úplne všetko živé. S pátrajúcimi spoločníkmi a jazdeckou armádou letí armáda s najmenej 10.

Sultanát Sarradi

*Sarranidský sultanát

Vhoďte pár bodov do chirurgickej zručnosti - to vážne zvýši šance vašich vojakov na prežitie, a preto nebudete musieť míňať peniaze na nábor, a čo je dôležitejšie, tráviť čas ich pumpovaním a zhromažďovaním jednotiek.

Snažte sa mať veľmi dobré vzťahy s kráľom frakcie, ktorej ste prisahali vernosť – v posledných aktualizáciách radi neustále menia majiteľov dedín a hradov. Dobrá povesť vám teda pomôže získať váš hrad späť.

Zdá sa to ako nezmysel... Menuje majiteľa novodobého hradu.

Otázka: Nie som spokojný s kráľom/sultánom, môžem niečo urobiť?

A: Ak sa zrazu chcete pasovať za maminho revolucionára, hra vám takúto možnosť poskytne. V každom kráľovstve, v hlavnom meste (teda v meste, ktoré vlastní kráľ frakcie) bude postava, ktorá je uchádzačom o stôl nejakej inej frakcie. Po rozhovore s ním môžete začať sériu udalostí a začať povyšovať uchádzača na trón. Majte na pamäti, že na to musíte mať serióznu armádu.

Môžete sa pohnúť právom na trón a v jednom (bez akejkoľvek pomoci iných pánov) dobyť hrad, aby ste povedali kráľovi, čo od neho chcete, ak odmietne (kvôli nízkemu vzťahu k nemu), potom sa vyhlásite za kráľ s počiatočným územím v podobe tohto hradu, potom jeho krajinu (svojho kráľa, ktorý ťa vyhlásil za rebela) roztrháš na kúsky a ....
PROFIT máte nakoniec svoju vlastnú krajinu. (Vďaka tejto funkcii ju pravdepodobne začalo hrať veľa ľudí)

Zdá sa, že celý článok nie je zlý, páčil sa mi (skôr jeho prítomnosť, ale no dobre).

Nie, s obojručnými sekerami jednoznačne prehrávajú s kavalériou Swadi a Sarranidov.

Zbrane sa môžu líšiť. To najdôležitejšie, čo má každý oštep.

Rodokovia nemajú kavalériu a sú koncipovaní ako kopijníci (ktorí môžu vyhrať iba v hlbokých horách a to je nepravdepodobné)

To je isté? Pamätám si, že tam bolo.

Bradova pechota<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Ide o to, že v poli pechota ponižuje tých istých pešiakov, jednoducho kvôli rýchlosti a rýchlemu útoku.

Jazdci vydržia počas obliehania hradu alebo na rovinách (áno, aj v horách) úplne všetko živé. S pátrajúcimi spoločníkmi a jazdeckou armádou letí armáda s najmenej 10.

Tu sú pri obliehaniach len niečo iné, večne umierajú ako muchy. A to s akoukoľvek zložitosťou.

Je lepšie si ho stiahnuť pre spoločníkov (áno, viacerých) spolu s cestovateľom a trénerom.

Hovoríme tu sólo.

Zdá sa to ako nezmysel... Menuje majiteľa novodobého hradu.

Vyzerá to tak, ale mám presné informácie. Neustále mení majiteľa.

Môžete sa pohnúť právom na trón a v jednom (bez akejkoľvek pomoci iných pánov) dobyť hrad, aby ste povedali kráľovi, čo od neho chcete, ak odmietne (kvôli nízkemu vzťahu k nemu), potom sa vyhlásite za kráľ s počiatočným územím v podobe tohto hradu, potom jeho krajinu (svojho kráľa, ktorý ťa vyhlásil za rebela) roztrháš na kúsky a ....
PROFIT máte nakoniec svoju vlastnú krajinu. (Vďaka tejto funkcii ju pravdepodobne začalo hrať veľa ľudí)

Tu nehovoríme o našom štáte, ale o tom, čo je tzv. nazývané palácové prevraty. S vlastným štátom je to stále ťažšie a vo všeobecnosti je ťažké bojovať proti krajine. To je fakt (teda pre začiatočníkov), takže o takýchto trikoch tu nie je reč.

tieňový skarabeus,

Rodokovia nemajú kavalériu a sú koncipovaní ako kopijníci (ktorí môžu vyhrať iba v hlbokých horách a to je nepravdepodobné)

To je isté? Pamätám si, že tam bolo.

Nie, možno v prvej časti.

Nie, s obojručnými sekerami jednoznačne prehrávajú s kavalériou Swadi a Sarranidov.

Zbrane sa môžu líšiť. To najdôležitejšie – oštepy – má každý.

Všetky oštepy sú zvyčajne zablokované okrajom štítu alebo vletia do obrnených koní (jednoduché a sú zničené mečmi) a práve počas obliehania oštep-hov.

Jazdci vydržia počas obliehania hradu alebo na rovinách (áno, aj v horách) úplne všetko živé. S pátrajúcimi spoločníkmi a jazdeckou armádou letí armáda s najmenej 10.

Tu sú pri obliehaniach len niečo iné, večne umierajú ako muchy. A to s akoukoľvek zložitosťou.

No, ak máte 60-90 rytierov proti 300-400, potom budete sedieť bokom a skrývať sa za štítom pred náhodnými šípmi. (Viac ako polovica z nich však bude zranená)

Zdá sa to ako nezmysel... Menuje majiteľa novodobého hradu.

Vyzerá to tak, ale mám presné informácie. Neustále mení majiteľa.

„Páči sa mi“ napísané z úcty k vám, pri rozhovore s kráľom (alebo iným pánom z rovnakej frakcie) je riadok „Koho určíte za vlastníka Uchkhaly“. To znamená, že ako ďalší bude určený taký a taký pozemok, ktorý nemá vlastníka (ktorý bol nedávno zajatý), v tomto prípade Uchkhala

Je lepšie si ho stiahnuť pre spoločníkov (áno, viacerých) spolu s cestovateľom a trénerom.

Hovoríme tu sólo.

Základom je, že charizmu a vodcovstvo si vezmete pre seba. V sólovej hre si môžete najať a stiahnuť spoločníkov. Najatie sólo spoločníkov nezabráni tomu, aby hra bola sólo. Každý hrá, ako chce, takže táto časť je vo všeobecnosti nepodstatná.

Môžete sa pohnúť právom na trón a v jednom (bez akejkoľvek pomoci iných pánov) dobyť hrad, aby ste povedali kráľovi, čo od neho chcete, ak odmietne (kvôli nízkemu vzťahu k nemu), potom sa vyhlásite za kráľ s počiatočným územím v podobe tohto hradu, potom jeho krajinu (svojho kráľa, ktorý ťa vyhlásil za rebela) roztrháš na kúsky a .... PROFIT máte nakoniec svoju vlastnú krajinu. (Vďaka tejto funkcii ju pravdepodobne začalo hrať veľa ľudí)

No, ak máte 60-90 rytierov proti 300-400, potom budete sedieť bokom a skrývať sa za štítom pred náhodnými šípmi. (Viac ako polovica z nich však bude zranená)

Tu je niečo, ale je hlúpe stáť pod paľbou všeobecne, hviezda.

„Páči sa mi“ napísané z úcty k vám, pri rozhovore s kráľom (alebo iným pánom z rovnakej frakcie) je riadok „Koho určíte za vlastníka Uchkhaly“. To znamená, že ako ďalší bude určený taký a taký pozemok, ktorý nemá vlastníka (ktorý bol nedávno zajatý), v tomto prípade Uchkhala

Tak sakra, tu nejde o to, že sa nevie, koho si vyberie, ale že sa rád a často mení. Aký je rozdiel od toho, že budeme vedieť, koho si vyberie, ak sa to nedá ovplyvniť? (tiež sa mi vždy ponúkal)

Tu je niečo, ale je hlúpe stáť pod paľbou všeobecne, hviezda.

Ide len o to, že ak sa vojna nevypumpovala sama zo seba, tak môžeš zabiť 30 ľudí.(Maximálne kvôli skúsenostiam, pretože to bitku veľmi neovplyvní) Ide o to, že 60-90 rytierov proti 300-400 v obkľúčení sú úplne vytiahnuté. A ty stojíš a šetríš hp na prielom hlboko do hradu (alebo čohokoľvek iného).

„Páči sa mi“ napísané z úcty k vám, pri rozhovore s kráľom (alebo iným pánom z rovnakej frakcie) je riadok „Koho určíte za vlastníka Uchkhaly“. To znamená, že ako ďalší bude určený taký a taký pozemok, ktorý nemá vlastníka (ktorý bol nedávno zajatý), v tomto prípade Uchkhala

Tak sakra, tu nejde o to, že sa nevie, koho si vyberie, ale že sa rád a často mení. Aký je rozdiel od toho, že budeme vedieť, koho si vyberie, ak sa to nedá ovplyvniť? (tiež sa mi vždy ponúkal)

Nie, všetci páni vyjadrujú svoj názor a on s prihliadnutím na ich názory vydáva prídel (keď príde prídel, zmení sa jeho vzťah k pánom, lebo jedného namazal a druhého nie).

"itemprop="image">

AT Game Mount& Blade má zabudovaný systém cheatových kódov (aka cheatov), ​​ktoré sú určené na testovanie hry a úpravu hry. Prečo to nevyužiť? Najmä ak sa vám nepáči nejaký herný komponent, môžete ho obísť.

Mount and Blade: Warband je jednou z najpodrobnejších a najrozmanitejších historických RPG posledných rokov. Hráči sa zúčastnia vojny medzi šiestimi stredovekými štátmi a zostavia silnú armádu, aby s ňou porazili všetkých súperov. Hra je pestrá a neobmedzuje sa len na samotné bitky. Je tu obchod aj diplomacia – dokonca existuje aj zoznamovací simulátor. A to bez ohľadu na množstvo fanúšikov vytvorených doplnkov, ktoré boli vydané pre Warband a ktoré ponúkajú ešte väčšiu variabilitu v hrateľnosti.

Ak narazíte na akúkoľvek prekážku v procese odovzdávania alebo len chcete otestovať jeden alebo iný herný prvok, môžete použiť sadu cheatov zabudovaných do hry.

Ako aktivovať cheaty v Mount&Blade Warband

Na rozdiel od väčšiny iných hier, kde sa kódy zadávajú cez konzolu, v Mount & Blade musíte najprv prejsť na spúšťač (samostatný spustiteľný súbor v koreňovom adresári hry) a potom v zobrazenej ponuke nastavení začiarknite políčko vedľa „povoliť cheatové kódy“. Teraz môžete bezpečne vstúpiť do hry a experimentovať pomocou kombinácií kláves zo zoznamu nižšie.

Kombinácia kľúčov Popis akcie
ctrl+p Prenesenie kontroly nad postavou počas bitky na počítačového robota. Je pravda, že je celkom schopný strieľať v boji na diaľku.
ctrl+h Úplné zotavenie hrdinu počas bitky.
Ctrl+Shift+H Úplné zotavenie koňa počas bitky.
Ctrl+F3 Spôsobuje poškodenie vašej postavy. Pomocou tohto príkazu môžete napríklad zabiť hrdinu, ak sa v hre náhle stane nepríjemný bug.
Ctrl + X Vybraná postava v skupine okamžite získava skúsenosti.
Ctrl + X Kombinácia kláves podobná predchádzajúcej, ale používaná pri zapnutej obrazovke postavy, dáva hrdinovi 1000 skúsenostných bodov.
Ctrl + X Ak chcete získať peniaze navyše, použite Ctrl + X so zapnutým inventárom. Každé kliknutie dáva sto mincí.
Ctrl+W Výrazné zvýšenie zručností pri manipulácii so zbraňami. Do každého riadku v profile postavy pridá 10 bodov.
Ctrl+Alt+N Celá nepriateľská armáda je zničená.
Ctrl+Shift+F4 Cielené zrazenie protivníkov (treba držať a držať Shift na cieli).
Ctrl+Shift+F6 Zrážanie spojeneckých jednotiek.
Ctrl+F6 Jedna spojenecká jednotka je zničená.
Ctrl+F4 Jedna nepriateľská jednotka je zničená.
ctrl+t Takmer úplne otvorí globálnu mapu. Uvidíte všetky budovy, okrem tajných úkrytov.
Ctrl + ľavé tlačidlo myši "na teleportovanie polohy" Rýchle cestovanie pomocou globálnej mapy. Stačí posunúť kurzor a kliknúť ľavým tlačidlom myši na požadované miesto so stlačeným Ctrl.
Ctrl+F9 Spomalenie času. Opakovaným použitím kombinácie klávesov sa efekt zruší.
Ctrl+F11 Rýchla pauza, čas v hre sa zastaví.
Ctrl+F9 Všetky dostupné jednotky dostanú vylepšenie (pumpovanie).
Ctrl+L Rýchly spôsob, ako získať ďalších 50 tisíc skúsenostných bodov. Aby kombinácia fungovala, otvorte obrazovku so znakmi.

Poznámka k poslednému cheatu: je lepšie neskúšať zvýšiť úroveň postavy nad 61, pretože na 62-63 môže hra spôsobiť chybu, kvôli ktorej vám bude okamžite pripísaných ďalších dvetisíc úrovní. Výsledkom je, že veľké množstvo questov nebude možné odovzdať, napríklad úlohy na čistenie táborov banditov. Nech sú protivníci akokoľvek početní a silní, utečú pred vami. To často vedie k zlyhaniam a pádom hry.

Za zmienku tiež stojí, že používanie cheatov nepomôže majiteľom licencovanej verzie hry zakúpenej v službe Steam vyradiť požadované úspechy. Aktivácia možnosti zadávať kódy automaticky deaktivuje ich sledovanie. Vždy však môžete zrušiť začiarknutie tohto nastavenia – potom bude všetko opäť dostupné.

Vývojový režim

Okrem cheatov, ktoré sú pre hráčov štandardne dostupné, vývojári prvýkrát v sérii pridali aj režim ladenia. Dostanete sa do nej stlačením kombinácie Ctrl + ~ (ruské Yo na väčšine klávesníc) a v konzole, ktorá sa otvorí, napíšete „cheatmenu“. Sekcia, ktorá sa zobrazí, otvorí prístup k mnohým nastaveniam - ovládanie počasia, pridanie akejkoľvek položky do hry, pohyb po špeciálnych miestach a mnoho ďalších funkcií. Návrat do normálneho režimu po vykonaní zmien je celkom jednoduchý. V tej istej konzole je napísaný podobný príkaz „nocheatmenu“.

Navyše, niektoré výhody, ktoré nie sú oficiálne pripočítané k počtu cheatov, môžu hráči získať pomocou programov tretích strán – trénerov. Existuje dobrý tréner MrAntiFun, ktorý vám umožní urobiť hrdinu a spojenecké jednotky nesmrteľnými a množstvo munície je neobmedzené. Samozrejme, takýto softvér (a vyššie popísané cheaty) bude relevantný iba v hre pre jedného hráča - v bitkách pre viacerých hráčov nebude fungovať nič.

Je to zaujímavé: Keď sa čate minie zásoby, môže vám chýbať pár koní.

Mnoho funkcií takejto hry ako Mount & Blade nie sú triviálne a zostávajú mimo rámca všemožných návodov a manuálov. Väčšina hráčov ani netuší, aký zaujímavý a hlboký je svet Calradia. Táto zbierka tajomstiev, tipov a trikov je ako expresný vlak, ktorý vás ponorí do tých najjemnejších detailov hry, ktoré môžete zistiť len hraním na celé dni.

  • V daždi nie sú kuše také účinné.
  • V daždi sa ľudia a kone pohybujú pomalšie.
  • Na globálnej mape môžete zostať podržaním medzerníka.
  • V krčmách sa dajú najať noví bojovníci.
  • Môžete tiež dávať príkazy svojim spoločníkom v boji.
  • Čím vyššia je morálka skupiny, tým rýchlejšie sa pohybuje po mape.
  • V krčmách sa ranení rýchlejšie hoja.
  • Ak chcete rýchlo kúpiť a predať položky, ktoré máte pri sebe, stlačte a podržte ctrl a kliknite na požadovanú položku ľavým tlačidlom myši.
  • Ak chcete otvoriť príkazové rozhranie v boji, stlačte kláves backspace.
  • Ak ste umiestnení v meste alebo hrade, potom budete platiť polovicu platu tímu. To isté platí pre jednotky umiestnené v hrade ako posádka.
  • Ak chcete okamžite opustiť oblasť, stlačte tlačidlo Tab.
  • Ak chcete lepšie mieriť, stlačte kláves Shift(efekt optického zraku).
  • Podržaním klávesu môžete vojakom prikázať, aby držali určitú pozíciu F1(pohybom vlajky).
  • Na minimape (počas bitky stlačením backspace) kliknutím naň môžete prikázať jednotkám, aby sa presunuli do určitého bodu.
  • Vojakov a väzňov hráča je možné hromadne presunúť z čaty / do čaty (napríklad z posádky), ak podržíte ctrl
  • Ak ste hlavným veliteľom (maršal) a podriadený pán odmietne ísť do požadovaného mesta alebo hradu, môžete mu prikázať niekoľkokrát za sebou a skôr či neskôr bude súhlasiť s plnením rozkazu
  • Ak nie ste maršál (vojvoda), ale požiadali ste spojeneckého lorda (pánov), aby vás nasledoval, potom vám (oni) nepomôže počas útoku, ale iba v poľných bitkách.
  • Ak chcete zdvihnúť koňa na zadné nohy, musíte súčasne stlačiť ctrl+J
  • Chromý kôň môže byť vyliečený v inventári. (aj keď môže prísť o bonus)
  • Chromý kôň môže zomrieť v boji (zmiznúť z inventára).
  • Hru je možné kedykoľvek ukončiť cez menu: tábor => odísť do dôchodku(v tomto prípade sa zobrazia súhrnné informácie a ďalší osud hrdinu)
  • Ak „tajne preniknete“ do nepriateľského mesta, môžete využívať všetky výhody vrátane krčmy, obchodníkov, turnajov, cechového majstra atď.
  • Poškodené vzťahy s pánmi sa dajú zlepšiť prostredníctvom manželiek posielaním darov (vyžaduje peniaze, tovar).
  • S dobrými osobnými vzťahmi na vás nepriateľskí lordi neútočia a ich dediny poskytujú regrútov.
  • Neexistujú žiadne úplne nekompatibilné satelity. Morálka je málo (vodcovstvo, víťazstvá, rozmanitosť jedla).
  • V oddiele nemôže byť súčasne viac ako 32 druhov jednotiek (pre väzňov v hradoch / mestách rovnaké obmedzenie).
  • Ak skočíte s natiahnutou tetivou luku, označenie cieľa sa nestratí, čo vám umožní efektívne strieľať na roboty.
  • Ak pri rozhovore s NPC prejdete myšou, zobrazí sa úroveň vzťahov s ním alebo jeho frakciou.
  • Ak PRED bitkou v menu "útok\poslať bojovníkov\ústup" stlačte ja, potom sa otvorí inventár, pomocou ktorého môžete zmeniť vybavenie.
  • Kľúč funguje v rovnakom menu P. Tie. môžete vyvolať ponuku čaty, napríklad na preskupenie. Funguje iba počas boja v teréne a iba vtedy, ak je hlavná postava iniciátorom bitky (a nepripája sa k už začatej bitke niekoho iného)
  • Ak je tetiva luku alebo kuše už natiahnutá, výstrel je možné zrušiť stlačením pravého tlačidla. Rovnakým spôsobom dochádza k „falošnému švihu“ pri zásahu zbraňou v boji na blízko.
  • V dedinách s dobrým prístupom si namiesto regrútov môžete najať jednotky vyššej hodnosti.
  • Plat bojovníkov umiestnených v posádke je polovičný.
  • Vedeli ste, že kedykoľvek môžete zmeniť vzhľad a meno hrdinu kliknutím na meno alebo portrét v okne postavy?
  • Umiestnenie ktoréhokoľvek lorda možno nájsť prostredníctvom dialógu s pánom rovnakej frakcie. (Môžete tiež zistiť, kde je váš vazal od svojej manželky)
  • NPC môžu byť umiestnené nielen na prvom, ale aj na druhom poschodí krčmy.
  • Na globálnej mape môžete kliknúť pravým tlačidlom myši na ktorúkoľvek osadu alebo čatu a zobrazí sa ponuka: choďte na toto miesto (nasledujte čatu) a pomoc pre toto miesto (skupina)
  • Jazdecká zručnosť ( jazdenie na koni) je dôležitý nielen ako obmedzenie pri výbere koňa, ale aj ako bonus na zvýšenie jeho rýchlosti a manévrovateľnosti
  • Po smrti pána sa jeho čata zmení na neusporiadaný dav (budovy sú stratené).
  • Pravdepodobnosť vstupu do bitky každého typu bojovníka priamo závisí od poradia v zozname (čím vyšší je tím, tým vyššia je jeho pravdepodobnosť)
  • Obyčajných roľníkov a dedinčanov možno napumpovať do vysokopostavených jednotiek. Napríklad od sedliackych žien sa v dôsledku toho získajú vojnové sestry vybavené kušou ​​a ťažkým brnením (okrem toho je tu štít, meč a kôň).
  • So všetkými ďalšími bonusmi počiatočnej (dočasnej) postavy sú uložené. (šľachtická vlajka, knihy, štartovacie vybavenie).
  • Hlavná postava po zajatí náhodne zníži jednu zo základných vlastností (sila, obratnosť, inteligencia, charizma) o 1 bod.
  • S rastom cti sa vzťahy s pánmi so zlou povesťou zhoršujú (a rastú s tými, ktorí sa tešia dobrej).
  • V turnajových bitkách môžete (a mali by ste!) riadiť svoj tím.
  • Zajatí páni v cudzích hradoch a mestách môžu byť prepustení nielen na výpravu, ale aj z vlastnej vôle.
  • Lovci odmien sú napumpovaní do otrokárov – jednej z top jednotiek v hre. Ich hlavnou črtou je vybavenie tupými zbraňami, ktoré im umožňuje zajať nepriateľov vo veľkom počte.
  • Stlačením klávesu "X", môžete použiť alternatívne schopnosti zbrane. Napríklad útočte šípkou ako bežným oštepom v boji zblízka.
  • Po vytvorení vlastného kráľovstva sa zo spoločníkov môžu stať páni, ktorí im rozdajú majetok.
  • Spojenečtí lordi a vazali môžu nechať svojich väzňov vo vašom meste/hrade. (Na tieto účely môžete použiť oslavu)
  • Baliace kone zvyšujú rýchlosť pohybu jednotky pri načítaní inventára.
  • Ukazovaním noblesy pri plnení úloh môžete zvýšiť parametre cti. Napríklad odmietnutie odmeny za zabitie zločinca alebo za záchranu dediny pred banditmi.
  • Rozhovorom s obyvateľmi dedín a miest môžete získať cenné informácie o povahe pánov, ziskovom tovare atď.

S veľkou radosťou budem pridávať vaše tipy, tipy na hru. Neváhajte zanechať komentáre. Postupne budem túto zbierku dopĺňať.