Námorné bojové lode na papieri. Námorná bitka. Zložitá "bojová loď"

Neuveriteľne populárna papierová hra. A hoci teraz existujú špeciálne herné súpravy pre „Bojovú loď“, ako aj množstvo počítačových implementácií, klasická verzia na kúsku papiera zostáva najobľúbenejšou.

Cieľom hry je potopiť nepriateľské lode skôr, ako on dokáže potopiť vaše.

Pravidlá hry "Bojová loď"

Hrajú dvaja hráči. Každý z nich potrebuje kúsok papiera (najlepšie kockovaný), ceruzku alebo pero. Hra začína prípravou ihriska. Na kus papiera sú nakreslené dva štvorce 10 × 10 buniek. Na jednej z nich rozmiestnia svoje lode, na druhej budú „strieľať“ na nepriateľské lode.

Strany štvorcov sú označené písmenami vodorovne a číslami zvisle. Musíte sa vopred dohodnúť, ktoré písmená sa budú písať (hlavná debata vzniká, či použiť alebo nepoužiť písmeno „Y“). Mimochodom, v niektorých školách namiesto nudnej abecedy píšu slovo „REPUBLIKA“ - obsahuje iba 10 neopakujúcich sa písmen. To je užitočné najmä pre tých, ktorí nikdy neovládali abecedu.

Umiestnenie lode

Ďalej začína nasadzovanie flotíl. Klasické pravidlá námorného boja hovoria, že by tam mali byť 4 lode po jednej bunke („jednopaluba“ alebo „jedno-pipe“), 3 lode po 2 bunky, 2 – 3 bunky a jedna – štvorpaluba. Všetky lode musia byť rovné alebo „diagonálne“ nie sú povolené. Lode sú umiestnené na hracom poli tak, že medzi nimi je vždy medzera jedného štvorca, to znamená, že by sa nemali navzájom dotýkať ani bokmi, ani rohmi. V tomto prípade sa lode môžu dotýkať okrajov poľa a zaberať rohy.

Keď sú lode umiestnené, hráči striedavo strieľajú a volajú polia podľa svojich „súradníc“: „A1“, „B6“ atď. Ak je pole obsadené loďou alebo jej časťou, súper musí odpovedať „zranený“ alebo „zabitý“ („potopený“). Táto bunka je prečiarknutá krížikom a môžete urobiť ďalší záber. Ak v označenej bunke nie je žiadna loď, umiestni sa do bunky bodka a na rade je protivník.

Hrá sa dovtedy, kým jeden z hráčov úplne nevyhrá, teda kým nie sú potopené všetky lode.

Na konci hry môže porazený požiadať víťaza, aby sa pozrel na svoje usporiadanie lodí.

Majstrovstvo

Ak si myslíte, že námorná bitka je hra postavená výlučne na šťastí a náhode, ste na omyle. V skutočnosti obsahuje stratégiu aj taktiku, o ktorej si povieme na záver. Takže - o trikoch a rôznych čestných a nie tak čestných metódach hrania námornej bitky:

  • V prvom rade (a to je najdôležitejšie!), musíte si ponechať svoj list lodí, aby nepriateľ nemohol špehovať vašu polohu;
  • Nezabudnite si viesť záznamy o svojich pohyboch a pohyboch iných ľudí a označte ich bodkami. Tým sa zabráni výstrelom na tie isté cely;
  • Po potopení nepriateľskej lode ju tiež obkoleste bodmi, aby ste nestrieľali na miesta, kde očividne žiadne lode nie sú;
  • Lode by ste nemali umiestňovať do rohov poľa: zvyčajne na ne strieľajú nováčikovia ako prví. O výnimkách sa však bude diskutovať nižšie;
  • Je potrebné vypracovať stratégiu umiestnenia. Nerovnomerné rozloženie lodí dáva dobrý výsledok: zhromaždite všetky „veľké“ lode do jednej alebo dvoch hustých skupín a zvyšné „jednopodlažné“ lode schovajte oddelene na tajných miestach na ihrisku. V tomto prípade nepriateľ rýchlo identifikuje a zničí skupinu veľkých lodí a potom strávi dlhý čas hľadaním zvyšných malých lodí;
  • Po zabití veľkej lode ju nepriateľ obklopí bodkami. To znamená, že po nájdení „štvorposchodového“ nepriateľ okamžite otvorí (4+1+1)*3 = 18 buniek (to znamená 18% alebo takmer 1/5 poľa). „Trojposchodový“ dáva 15 buniek (15 %), „dvojposchodový“ - 12 % a „jednoposchodový“ - 9 %. Ak postavíte „štvorposchodový“ ku stene, umožní vám otvoriť iba 12 buniek (10 pre trojposchodový, 8 pre dvojposchodový). Ak umiestnite „štvorposchodový“ do rohu, umožní vám to otvoriť iba 10 buniek (8, 6 a 4). Samozrejme, ak si nepriateľ uvedomí, že všetky lode sú na okraji, rýchlo ich potopí. Preto je lepšie použiť túto radu v kombinácii s predchádzajúcou.
  • Aj taktika streľby môže byť odlišná. Najlepšie je však začať ničiť nepriateľské lode hľadaním „štvorposchodového“. Ak to chcete urobiť, môžete strieľať diagonálne alebo nakresliť diamant alebo strieľať cez 3 bunky do štvrtej. Hneď ako sa nájde štvorpalubová loď, hľadáme trojpalubovú, potom dve. Samozrejme, počas procesu hľadania narazíte na „všelijaké maličkosti“ a upravíte svoje plány.
  • Tu je nečestný spôsob: usporiadajte všetky lode okrem poslednej jednopodlažnej (bude slúžiť ako nepolapiteľná ponorka). A bude umiestnený (a zabitý) iba v poslednej zostávajúcej cele. Bojovať proti tomu je celkom jednoduché: nechajte hráčov umiestniť lode v jednej farbe a strieľať do inej. Je možné, že hráči majú napríklad perá alebo ceruzky rôznych farieb a po usporiadaní lodí si perá jednoducho vymenia.

Hry sa zúčastňujú dvaja hráči. Každý si vezmú jednu hernú súpravu, postavia sa tak, aby nevideli súperovo ihrisko a pripravia sa na hru. Herné zostavy sú umiestnené tak, ako je znázornené na obrázku (pozri plnú verziu pravidiel) a na nich sú umiestnené lode hracie polia! Lode sa nesmú dotýkať, to znamená, že vzdialenosť medzi nimi musí byť aspoň jedna bunka. Je prísne zakázané prestavovať svoje lode po začiatku hry.

Priebeh hry

Keď sú lode umiestnené, hra môže začať. Existujú dve hlavné možnosti hry:
  • Hráči strieľajú striktne v ťahoch.
  • Hráči strieľajú „do prvého netrafenia“, to znamená, že ak hráč zasiahne nepriateľskú loď, vystrelí ďalší výstrel a až po jeho netrafení prejde ťah na druhého hráča.
  • Umiestňujú svoje lode na hraciu plochu a odrážajú výsledky nepriateľských striel. Obrazovka slúži na zobrazenie výsledkov vlastných striel na nepriateľa. Na ihrisku a na obrazovke je chyba označená bielym čipom a zásah je označený červeným čipom. Každý záber má svoje súradnice. Strelec musí nahlas a zreteľne zvolať súradnice. Napríklad: „Strel na A4!“ Hráč, na ktorého lode sa strieľa, označí úder na svoje ihrisko:
  • v prípade chýbania - biela
  • v prípade zásahu - červená
  • Potom jasne oznámi výsledok výstrelu:
  • možnosť 1. "Slečna!" - hráč nezasiahol loď
  • možnosť 2. "Ranený!" - hráč zasiahol loď, ale nezničil ju.
  • možnosť 3. "Sunk!" - loď je zničená.
  • Keď sa hráč dozvie výsledok svojho úderu, označí ho bielym alebo červeným žetónom na obrazovke. Na zničenie lode je potrebný určitý počet zásahov. Zodpovedá počtu otvorov na červené žetóny na jeho palube. Vyhráva ten, kto ako prvý zničí všetky nepriateľské lode.

    Ako hrať vojnové hry na kuse papiera: Tanky a námorná bitka. Pravidlá, s fotografiou.

    Hry na papieri pre dvoch: tanky a námorné bitky

    Pre obe hry v tomto článku, pre hru „Tanks“ aj pre hru „Sea Battle“, budete potrebovať list papiera a dve perá. Hrajú ich dvaja účastníci. Hráči sa buď vopred dohodnú, kto pôjde ako prvý, alebo sa rozhodnú žrebovaním, napríklad hodom mince alebo riekankami.

    A ak hru „Bojová loď“ poznajú takmer všetci ľudia v našej krajine, ktorých detstvo bolo v 80. - 90. rokoch alebo skôr, potom bola slávna hra tankov na papieri, alebo ako ju mnohí láskyplne nazývali, „Tanchiki“, ale nie o toľko. Napriek vojenskej tematike boli obe tieto hry veľmi obľúbené medzi chlapcami aj dievčatami. Hrali sa doma aj v škole, nielen cez prestávky, ale aj počas vyučovania, blokovali mapu s polohou svojich lodí pred susedom na lavici zošitom alebo učebnicou.

    Tieto hry stále pomôžu deťom tráviť čas zábavným a užitočným spôsobom. Výhodou týchto hier nie je len to, že ide o živú komunikáciu, spôsob, ako urobiť niečo zaujímavé, odpútať sa od niečoho a oddýchnuť si. Pre predškolákov je to spôsob, ako si pripraviť ruky na písanie a zopakovať si niektoré písmená a čísla v hre „námorná bitka“.

    Hranie tankov rozvíja aj váš zrak a hranie námorných bitiek vám umožní trénovať vašu intuíciu, naučí vás nájsť štvorec na hracom poli s danými súradnicami (hoci jeden z nich je označený písmenom), umožní vám vyvinúť si vlastný stratégiu pre boj, skúste rozlúštiť súperovu stratégiu, predstavte si, ako rozmýšľa, ako by mohol usporiadať svoje lode.

    Tanki (tanky) je hra na papieri. pravidlá

    Na zoznámenie sa s hrou je vhodné, aby si začínajúci hráči a menšie deti vzali dvojitý štvorčekový zošitový list (vytrháva sa zo stredu zošita). V nasledujúcich hrách je lepšie použiť hárok čistého kancelárskeho papiera preložený na polovicu – to sťaží vašim súperom zasiahnuť cieľ. A každý hráč v tejto hre nebude potrebovať fixku alebo ceruzku, ale guľôčkové pero. Bude to krajšie a jasnejšie, ak sa farby používané perami súperov budú líšiť, ale je možné, že budú rovnaké.

    Príprava na hru

    Záhyb je hranica. Na jednej strane listu je územie jedného účastníka, na druhej strane druhého. Každý účastník si nakreslí svoje tanky na svoju stranu hárku. Počet nádrží je dohodnutý vopred, mal by byť rovnaký (od 5 do 10 pre každú). Nádrže by mali byť malé, približne 1x2 bunky. Je lepšie ich ťahať ďalej od hranice a od seba – to sťaží súperovi ich zasiahnutie.

    Pred začiatkom ostreľovania si dohodnite pravidlá.

    Pravidlá hry "Tanky"

    Variant tejto hry s rôznym vojenským vybavením: okrem tankov účastníci kreslia lode, lietadlá, dokonca môžete kresliť výsadkárov. Účastníci sa pred začiatkom hry dohodnú, akú vojenskú techniku ​​vytiahnu a v akom množstve.


    Námorná bitka je hra na papieri. pravidlá

    Teraz sa „Battleship“ dá hrať v počítačovej aj stolnej verzii, avšak na jednoduchú klasickú papierovú verziu sa ešte nezabudlo. Hra vám umožňuje cítiť sa ako vojenský vodca, v ktorej musíte nastaviť súradnice na ostreľovanie nepriateľskej flotily a premyslieť si umiestnenie lodí vašej flotily tak, aby ste zničili flotilu druhého účastníka skôr, než zničí vašu.



    Príprava na hru

    Pred začiatkom hry si účastníci nakreslia na papier polia so súradnicami a umiestnia do nich lode svojej flotily. Zároveň sa musia dohodnúť na počte lodí, ich tvare, umiestnení a pravidlách. Je to veľmi dôležité, aby neskôr nedochádzalo k nedorozumeniam, výčitkám a hádkam. Pretože existuje niekoľko možností pre hru.

    Napríklad v detstve som ja a všetci moji priatelia a známi, s ktorými sme hrali „Bojovú loď“, nakreslili troj- a štvorčlánkové lode v náhodnom poradí: v tvare obdĺžnikov, písmeno „g“, písmeno „ z“ a štvorec. Ukazuje sa však, že podľa pravidiel klasickej verzie hry je to neprijateľné - lode je možné umiestniť iba rovnomerne, bez ohybov.


    Ihriská hry "Námorná bitka"

    Na hranie „Sea Battle“ bude každý účastník potrebovať kus kockovaného papiera a pero (môžete použiť ceruzku alebo fixku).

    Pred hrou si účastníci nakreslia na papier dva štvorce so stranami 10 buniek. V bunkách naľavo od každého štvorca, zvisle zhora nadol, by mali byť čísla od 1 do 10 vo vzostupnom poradí a nad každým štvorcom, vodorovne zľava doprava, písmená od „A“ do „K“, s výnimkou písmen „E“ a „Y““. Tie. Tu je riadok: „A B C D E F G H I K.“ Niekedy sa namiesto písmen abecedy vodorovne píše slovo pozostávajúce z desiatich neopakujúcich sa písmen.


    Na prvé políčko každý hráč umiestni svoju flotilu, na druhé označí umiestnenie súperovej flotily.


    Tvar, počet a umiestnenie lodí v hre "Bojová loď"

    Koľko lodí by malo byť v hre námornej bitky? V klasickej verzii má každý hráč 10 lodí:

    • 1 PC. - 4. ročník,
    • 2 ks. - 3 stupne,
    • 3 ks. - 2 triedy,
    • 4 veci. - 1 trieda.

    Viac informácií:

    • jedna loď pozostávajúca zo štyroch buniek - bojová loď (takéto lode sa tiež nazývajú štvorpodlažné alebo štvorrúrkové)
    • dve lode pozostávajúce z troch buniek - krížnik (trojpodlažný)
    • tri lode pozostávajúce z dvoch buniek - torpédoborec (dvojpodlažný)
    • štyri lode pozostávajúce z jednej bunky - ponorka alebo torpédový čln (jednopodlažný)

    Lode musia byť umiestnené v rovnomernom vertikálnom alebo horizontálnom rade bez ohybov a v žiadnom prípade diagonálne. Je prísne zakázané umiestňovať lode tak, aby sa ich strany alebo rohy navzájom dotýkali. To znamená, že medzi nimi musí byť vzdialenosť aspoň jednej bunky. Lode sa môžu dotýkať strán poľa, v ktorom sa nachádzajú.

    Je veľmi dôležité, aby ani jeden z hráčov nevidel umiestnenie súperovej flotily.

    Pravidlá hry "Námorná bitka"

    Prvý hráč strieľa (pomenuje súradnice bunky, v ktorej, ako predpokladá, môže mať súper loď, napr. K-10).

    Druhý hráč na prvom poli (pole so svojimi loďami) nájde toto pole.

    • Ak je bunka prázdna, druhý hráč do nej vloží bodku a nahlas povie: „Minulosť“. Prvý hráč označí túto bunku tiež bodkou, ale v druhom poli. Ťah prechádza na druhého hráča.
    • Ak sa v tejto bunke nachádza stredná alebo veľká loď, druhý hráč do nej vloží krížik a povie: „Zranená“, ak je malá (jednopodlažná), potom „Zabitá“. „Zabitý“ sa hovorí aj vtedy, keď protivník zasiahne poslednú neporušenú (neoznačenú krížikom) palubu viacpodlažnej lode. Prvý hráč v tejto bunke v druhom poli tiež položí krížik a urobí ďalší ťah.

    Hráči sa striedajú, no po každom dobre mierenom zásahu sa hráč dostane na ďalší ťah. Vyhráva ten, kto ako prvý vyhodí do vzduchu všetky lode druhého účastníka. Po skončení hry si účastníci môžu navzájom prezrieť svoje hracie polia.

    Ak víťazný hráč poruší pravidlá, za víťaza sa považuje druhý hráč.

    Možné porušenia:

    • Urobil som chybu v podpise alebo veľkosti polí
    • urobili chybu v tvare, počte alebo umiestnení lodí
    • pohyboval loďou počas hry
    • pokúsili sa špehovať, ako sú umiestnené nepriateľské lode atď.

    Ako hrať Battleship, aby ste vyhrali

    Hra "Battleship" má svoje vlastné triky, o ktorých málokto vie, a preto ich hrajú, dúfajúc len v náhodu. Ale použitím určitých stratégií môžete výrazne zvýšiť svoju šancu na výhru.

    © Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

    Všetko najlepšie! Ak bol pre vás článok užitočný, zdieľajte odkaz naň na sociálnych sieťach.

    Umiestňovanie materiálov stránok (obrázkov a textov) na iných zdrojoch bez písomného súhlasu autora je zakázané a je trestné podľa zákona.

    Každý dospelý, ktorý v detstve nemal počítače a konzoly, vie hrať úplne v pohode. papierové hry. Na takéto vzrušujúce aktivity nepotrebujete nič iné ako čistý papier a ceruzku alebo pero. Dnes veľa detí vie, ako vyhrať v zábavnej online hre „Diego Go“, ale nie každý má predstavu o tom, čo je „Tic Tac Toe“. Samozrejme, počítačová hra „Diego Go“ tiež veľa naučí, napríklad pozornosť a láskavosť k zvieratám, no netreba zabúdať ani na tie najjednoduchšie hry, ktoré pomáhajú deťom rozvíjať logické myslenie, vynaliezavosť a tvorivé myslenie. S papierom sa dá robiť veľa zábavných vecí, z ktorých väčšina má praktické využitie.

    Jedna z úplne prvých hier, ktoré sa človek v živote naučí, v Anglicku známa pod mnohými názvami.

    Počet hráčov: dvaja.

    Vybavenie: ceruzka a papier alebo akýkoľvek povrch, na ktorý si môžete robiť poznámky.

    Náročnosť: Je absolútne ťažké vyhrať, či už pre dospelého alebo dieťa.

    Trvanie: Každá hra trvá niekoľko minút, no nevystačíte si len s jedným kolom.

    Tic-tac-toe má nepopierateľnú výhodu – môžete ho hrať takmer kdekoľvek: doma, v aute, vo vlaku alebo na pláži, kde môžete kresliť značky do piesku. Najprv nakreslite dva páry rovnobežných čiar kolmých na seba, aby ste vytvorili deväť štvorcov. Hráči sa potom striedajú vo vypĺňaní políčok X a O (každý s vlastnými symbolmi) s cieľom vytvoriť rad – horizontálny, vertikálny alebo diagonálny – z troch rovnakých symbolov. Hráč, ktorý začína hru, má výhodu, takže je rozumnejšie začať hry jednu po druhej.

    Existuje asi 15 000 možností, ako môžete urobiť prvých päť ťahov v hre, ale takmer v každej situácii môže druhý hráč znížiť záležitosť na remízu.

    Veľké námorné bitky sú minulosťou, takže veľa detí bude radšej hrať „vesmírne lode“ - maskovanú „námornú bitku“. Vymeňte bojovú loď za intergalaktickú raketovú loď, krížnik za laserovú fregatu, torpédoborec za transportnú vesmírnu pechotu a ponorku za stíhačku, alebo nechajte deti, aby si vymysleli vlastné mená – a tu je pre vás nová hra.

    Táto náročnejšia verzia Battleship vyžaduje premyslenejší prístup od hráčov. Polia pre vlastnú a cudziu flotilu zostávajú rovnaké, no trochu sa menia používané lode a princíp hry. Každý hráč má teraz jednu bojovú loď (päť polí), jeden krížnik (tri políčka) a dva torpédoborce (dve políčka). Lode sú rozmiestnené po poli podľa vyššie uvedených pravidiel. Ale na rozdiel od „Námornej bitky“, v ktorej môžete vystreliť tri výstrely za kolo, v hre „Valley“ ich vypáli až sedem: tri pre bojovú loď, dve pre krížnik a po jednej pre torpédoborce. Nepriateľ si všimne, kde strely zasiahli pole jeho flotily, ale nešpecifikuje, ktorá zo striel bola účinná. Namiesto toho by mohol povedať „jeden zásah do krížnika a jeden do torpédoborca“. Ak bola loď zasiahnutá viackrát, musí sa to tiež nahlásiť.

    Potom lode druhého hráča vypália salvu a prvý hráč si musí dobre premyslieť, do ktorých buniek by mal strieľať pri prvom ťahu, aby zistil, ktoré z jeho prvých zásahov boli presné.

    Loď sa považuje za potopenú, keď sú poškodené všetky jej bunky a hráči to musia okamžite nahlásiť. Je to veľmi dôležité, pretože počet výstrelov ďalšieho hráča sa zníži o počet, ktorý poskytla stratená loď. Preto, ak stratíte bojovú loď, vaša palebná sila sa zníži o tri jednotky a nabudúce budete mať iba štyri strely. Rovnako ako v „Bojovej lodi“ vyhráva ten, kto prvý potopí všetky nepriateľské lode.

    Hry na papieri Sú rôzne zložitosti, sú dokonca aj také, ktorých strategický plán je ekvivalentný šachovej partii. Môžete hrať hromadne, alebo môžete hádanky vyriešiť sami. Množstvo takýchto hier nemá žiadne obmedzenia na počet hráčov, napríklad intelektuálne kvízy, zábavné pracovné listy, skladanie.

    Hry môžu byť veľmi odlišné: taktické, dobrodružné, kreatívne, aplikované, umelecké. Hlavné výhody papierové hry– to je rozdiel v žánroch, jednoduchosť, jednoduchosť učenia sa pravidiel a taktiky, dostupnosť pre každé dieťa či dospelého. Na takéto hry môže byť dieťa zvyknuté už od piatich rokov, počnúc tými najjednoduchšími a najzrozumiteľnejšími hrami. Dospelí by sa mali hrať so svojimi deťmi a ukázať im rôzne papierové hry.

    Pri práci s dieťaťom si rodičia zaspomínajú na svoje detstvo a budú si ho užívať rovnako ako ich deti.

    Ak chcete hrať „námornú bitku“, účastníci by si mali vziať kus papiera do krabice a nakresliť na ne dve bojiská. Ich rozmery sú 10 x 10 buniek, dva štvorce. Jedno pole na umiestnenie vašich lodí. Druhým je označovanie výsledkov zásahov alebo neúspechov na nepriateľských lodiach. Horná časť štvorcov je označená písmenami abecedy vodorovne; vertikálne vľavo - v číslach. Takže každý vybraný bod bude mať súradnice: 1a alebo 9d. Čím viac zásahov do cieľa na nepriateľskom poli, tým bližšie bude víťazstvo a hranie „námornej bitky“ bude zaujímavejšie.

    Každý hráč má rovnaký počet lodí, ktoré majú rôzne veľkosti. Čím rozmanitejšie je usporiadanie „ozbrojených síl“ na ihrisku, tým zábavnejšie je hrať „námornú bitku“. Každý hráč bude mať desať lodí:

    Štyri lode s jednou palubou,

    Tri - s dvoma,

    Dva - s tromi palubami,

    Jeden je najväčší, má štyri paluby.

    Umiestnite svoje lode iba do buniek: vertikálne alebo horizontálne - nedotýkajte sa rohov. Medzi loďami musí byť ponechaná vzdialenosť jednej bunky. Ak je všetko pripravené účastníkmi, môžete začať hrať „námornú bitku“.

    Ihriská počas bitky sú uzavreté: oponenti by nemali vidieť, ako sa lode nachádzajú. Prvý, kto začne bitku, pomenuje súradnice bodu a označí ho na svojom druhom poli. Ak zasiahne, označí štvorec krížikom. Inak - bodka. Mali by ste hrať „námornú bitku“ až do prvého nezdaru. Zmeškané – ťah pripadne druhému účastníkovi.

    Účastníci nájdu súradnice menovaných bodov a povedia nepriateľovi: „zasiahnutý“, „minutý“, „ranený“. Dochádza teda k „streľbe“. Účastníci pokračujú v „námornej bitke“ až do momentu, keď jeden z nich zostrelí všetky svoje lode.

    A opäť Bojová loď, ale tentoraz o klasickej školskej hre hranej na papieri zošita. História nezachovala informácie o tom, kto a kedy vynašiel túto úžasnú hru, ale je fakt, že ju hrali mnohé generácie školákov v Sovietskom zväze. O tejto hre sa vymýšľali legendy, písali sa básne, vymýšľali sa rôzne typy bitiek a nové pravidlá. Nie je prekvapujúce, že boom v námorných bojoch pokračuje a dokonca naberá novú dynamiku, teraz môžete hrať nielen s protivníkom, ale aj s počítačom, tabletom a dokonca aj s telefónom...

    Pomerne nedávno sme na našej webovej stránke opísali a dnes budeme hovoriť o klasických pravidlách hry Sea Battle na papieri. Klasickú verziu námornej bitky hrajú dvaja ľudia. Na hranie budete potrebovať dve štvorčekové strany zošita a dve ceruzky alebo perá. Hráči si každý zoberú papier a pero a sadnú si tak, aby si navzájom nevideli papieriky – to je skutočné vojenské tajomstvo a osud celej spoločnosti závisí od utajenia pozícií flotily. Potom si hráči nakreslia dva štvorce s rozmermi 10 x 10 buniek a očíslujú zvislú stranu a na vodorovnú stranu napíšu písmená abecedy. Mali by ste si dať pozor na pravopis tých istých písmen dvoma hráčmi, inak bude hra zničená. Samozrejme, môžete zmeniť usporiadanie písmen a číslic, môžete zväčšiť alebo zmenšiť veľkosť hracieho poľa, ale podmienkou je, že to musí byť vykonané rovnakým spôsobom pre dvoch hráčov.


    Po nakreslení polí pre budúce vojenské operácie by ste ich mali dobre skryť pred očami svojho súpera a začať organizovať svoju flotilu, ale predtým si pozorne prečítajte nasledujúce pravidlá:

    • v klasických pravidlách hry „Námorná bitka“ sú lode umiestnené iba horizontálne alebo vertikálne a nemôžu byť zakrivené;
    • v klasickej hre „Bojová loď“ sa lode nemôžu navzájom dotýkať ani na bokoch, ani v rohoch, medzi loďami musí byť vzdialenosť aspoň jedna bunka;
    • V klasickej hre „Bojová loď“ každý hráč umiestni desať (10) lodí rôznych veľkostí:
      • 1 (jedna) štvorbunková bojová loď;
      • 2 (dva) trojčlánkové krížniky;
      • 3 (tri) dvojčlánkové torpédoborce;
      • 4 (štyri) jednobunkové ponorky alebo torpédové člny (ako chcete).


    Lode by mali byť umiestnené na ľavom políčku a pravé sa použije na označenie vašej streľby, analýzu situácie a streľbu na nepriateľské lode. Obrázok ukazuje príklad usporiadania lodí. Pozor, ak sa rozhodnete zmeniť pravidlá hry, aby ste zvýšili počet lodí, potom musíte zväčšiť aj veľkosť herných políčok, inak jednoducho nebude dosť miesta na usporiadanie lodí.


    Keď sú lode umiestnené, prichádza čas začať námornú bitku a jeden z admirálov, podľa žrebu, vypáli svoj prvý výstrel. Robí sa to takto: hráč sa pozrie na správny štvorec a vyberie ľubovoľné miesto, ktoré je k dispozícii na strelu, a nahlas ho pomenuje. Napríklad: „e2“ alebo „i9“. Druhý účastník námornej bitky sa pozrie na svoje ľavé políčko, kde sa nachádzajú jeho lode, nájde uvedený bod a oznámi výsledok výstrelu:

    • by (miss) - ak je tento bod prázdny, v tomto prípade obaja hráči označia bod na tomto mieste, čo znamená, že už strieľali na tieto súradnice a nie je tam žiadna loď;
    • zranený - ak je toto jedno z miest, kde loď stojí a táto loď má ešte celé úlomky trupu, v tomto prípade sa urobí značka krížikom so začiatkom čiar v rohoch štvorca;
    • zabitý (potopený) - ak sa na tomto mieste nachádza jednobunková ponorka alebo iná loď, v ktorej sú už poškodené všetky úlomky trupu, v tomto prípade je umiestnený kríž a celá loď je obklopená bodkami, pretože loď je potopená, jej súradnice sú úplne určené a podľa pravidiel námorného boja sa na susedných bunkách nemôžu nachádzať žiadne ďalšie lode. Týmto spôsobom sa vytvorí značka a na tieto súradnice sa už nebude strieľať.


    Upozorňujeme, že podľa pravidiel klasickej hry námornej bitky hráč, ktorý vystrelil účinný výstrel a zranil alebo zabil nepriateľskú loď, pokračuje v hre a vystrelí ďalší výstrel. Pokračuje v streľbe, kým neminie. Hra pokračuje dovtedy, kým všetky lode jednej z flotíl neklesnú ku dnu, teda kým nebude jedna z flotíl úplne zničená.

    Pozor, ak chcete, môžete zmeniť pravidlá hry a pridať svoje vlastné prvky. Niektorí ľudia napríklad zavedú do hry jednu alebo dve morské míny. Pri zásahu takou mínou musí strieľajúci hráč pomenovať súradnice ktorejkoľvek zo svojich nepotopených lodí. Navyše môžete hrať s tromi hráčmi, potom si hráči vylosujú tri políčka a strieľajú naraz na jednu letku a potom na druhú. Okrem toho by ste mali označovať nielen svoje strely, ale aj súperov, keď strieľajú po sebe. Zavedenie nových pravidiel do hry ju spestrí a urobí napínavejšou, no tieto pravidlá je potrebné dôkladne premyslieť a vyskúšať v praxi.

    V nasledujúcich článkoch si určite rozoberieme taktické techniky nasadzovania flotíl a správnu stratégiu streľby na nepriateľskú letku. Maj sa pekne.

    Na našej stránke nájdete ďalšie, ktoré si môžete zahrať so svojimi priateľmi.

    Hráte námornú bitku, ale nie vždy vyhráte? Potom vás určite zaujíma, ako výrazne zvýšiť svoje šance na výhru, ako správne umiestniť svoje lode, ako rýchlo zničiť nepriateľské lode a samozrejme, ako vyhrať hru Battleship!

    Pravidlá hry "Námorná bitka"

    Existuje veľa možností pre námorný boj, ale zvážime najbežnejšiu možnosť s nasledujúcou sadou lodí:

    Všetky uvedené lode musia byť umiestnené na štvorcovom poli 10 x 10 polí a lode sa nesmú dotýkať rohov ani strán. Samotné hracie pole je očíslované zhora nadol a vertikály sú označené ruskými písmenami od „A“ do „K“ (písmená „Y“ a „Y“ sú preskočené).

    Neďaleko je nakreslené nepriateľské pole podobnej veľkosti. Ak dôjde k úspešnému výstrelu na nepriateľskú loď, na príslušnú bunku nepriateľského poľa sa umiestni krížik a ak je výstrel neúspešný, do zodpovedajúcej bunky sa umiestni bodka a obrat prejde na nepriateľa. Optimálna stratégia

    Ako vyhrať hru na mori

    V námornej bitke je vždy prítomný prvok náhodnosti, ale dá sa obmedziť na minimum. Pred priamym prechodom k hľadaniu optimálnej stratégie je potrebné uviesť jednu samozrejmú vec: pravdepodobnosť zasiahnutia nepriateľskej lode je vyššia, čím menej nekontrolovaných buniek zostane na jeho poli, podobne je nižšia pravdepodobnosť zasiahnutia vašich lodí. , tým viac nezačiarknutých buniek zostane vo vašom poli. Aby ste mohli hrať efektívne, musíte sa naučiť dve veci naraz: optimálnu streľbu na nepriateľa a optimálne umiestnenie vašich lodí.

    V nasledujúcom vysvetlení sa použije nasledujúci zápis:

    Ako strieľať na nepriateľské lode

    Prvým a najzrejmejším pravidlom pre optimálnu streľbu je nasledovné pravidlo: nestrieľajte na bunky priamo obklopujúce zničenú nepriateľskú loď.

    V súlade s vyššie uvedenými označeniami sú na obrázku tie bunky, na ktorých sa už vystrelili neúspešné výstrely, označené žltou farbou, bunky, na ktorých výstrely skončili zásahom, sú označené červenou farbou a bunky, na ktoré sa nevystrelilo, sú označené zelenou farbou, ale dá sa zaručiť, že na lodiach nie sú žiadne lode (lode tam byť nemôžu, pretože podľa pravidiel hry sa lode nemôžu dotýkať).

    Druhé pravidlo okamžite vyplýva z prvého pravidla: ak sa vám podarí vyradiť nepriateľskú loď, musíte to okamžite dokončiť, aby ste čo najskôr získali zoznam zaručene voľných buniek.

    Z prvých dvoch vyplýva tretie pravidlo: najprv sa musíte pokúsiť vyradiť najväčšie nepriateľské lode. Toto pravidlo vám možno nie je jasné, no ak sa trochu zamyslíte, ľahko si všimnete, že zničením nepriateľskej bojovej lode v najlepšom prípade okamžite dostaneme informáciu o 14 zaručene voľných bunkách a zničením krížnika len o 12 .

    Optimálna stratégia streľby

    To. Optimálna stratégia streľby sa dá zredukovať na cielené vyhľadávanie a ničenie najväčších nepriateľských lodí. Nanešťastie nestačí sformulovať stratégiu, je potrebné navrhnúť spôsob jej realizácie.

    Najprv sa pozrime na časť ihriska s rozmermi 4 x 4 bunky. Ak sa v danej oblasti nachádza nepriateľská bojová loď, potom je zaručené, že bude vyradená nie viac ako 4 ranami. Aby ste to dosiahli, musíte strieľať tak, aby na každej horizontálnej a vertikálnej čiare bola presne jedna začiarknutá bunka. Všetky varianty takéhoto snímania sú uvedené nižšie (bez zohľadnenia odrazov a rotácií).

    Spomedzi všetkých týchto možností sú len prvé dve možnosti optimálne na poli 10 x 10 štvorcových, čo zaručuje zásah bojovej lode maximálne 24 ranami.

    Po zničení nepriateľskej bojovej lode je potrebné začať hľadať krížniky a potom torpédoborce. V tomto prípade, ako ste už uhádli, môžete použiť podobnú techniku. Až teraz je potrebné rozdeliť pole na štvorce so stranou 3 a 2 bunky.

    Ak ste pri hľadaní bojovej lode použili druhú stratégiu, potom pri hľadaní krížnikov a torpédoborcov musíte strieľať do nasledujúcich polí (polia, na ktoré ste už strieľali pri hľadaní bojovej lode, sú označené zelenou):

    Optimálna stratégia na hľadanie lodí neexistuje, a tak sa na konci hry musíte spoliehať hlavne na šťastie.

    Postupnosť najlepších ťahov na začatie hry

    Ak sa obrátime na matematickú teóriu, môžeme zostaviť mapu pravdepodobnosti nasadenia lode:

    Na základe tejto mapy postupnosť „najlepších ťahov“ s neustálymi chybami to vyzerá takto (pozri obrázok):

    C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

    Ako zariadiť lode

    Optimálna stratégia umiestnenia lode je v niektorých ohľadoch opakom optimálnej stratégie streľby. Pri streľbe sme sa snažili nájsť najväčšie lode, aby sme zaručením voľných buniek znížili počet buniek, ktoré bolo potrebné kontrolovať. To znamená, že pri umiestňovaní lodí ich treba umiestniť tak, aby sa v prípade ich straty minimalizoval počet garantovaných voľných buniek. Ako si pamätáte, bojová loď v strede poľa otvára nepriateľovi 14 polí naraz, ale bojová loď stojaca v rohu otvára nepriateľovi iba 6 polí:

    Rovnako aj krížnik stojaci v rohu otvára len 6 namiesto 12 polí, takže umiestnením veľkých lodí pozdĺž hranice poľa necháte viac miesta pre lode. Pretože Neexistuje žiadna stratégia na hľadanie lodí, nepriateľ bude musieť strieľať náhodne a čím viac voľných polí vám zostane, kým lode chytíte, tým ťažšie bude nepriateľ vyhrať.

    Nižšie sú uvedené tri spôsoby, ako rozmiestniť veľké lode, ktoré ponechávajú veľa miesta pre lode (v modrej farbe).

    Ako hrať vojnové hry na kuse papiera: Tanky a námorná bitka. Pravidlá, s fotografiou.

    Hry na papieri pre dvoch: tanky a námorné bitky

    Pre obe hry v tomto článku, pre hru „Tanks“ aj pre hru „Sea Battle“, budete potrebovať list papiera a dve perá. Hrajú ich dvaja účastníci. Hráči sa buď vopred dohodnú, kto pôjde ako prvý, alebo sa rozhodnú žrebovaním, napríklad hodom mince alebo riekankami.

    Doska bude správna, ak bude obsahovať všetky člny herného variantu opísaného v testovacom príklade s určenými rozmermi. Lode môžu byť umiestnené vertikálne alebo horizontálne a nemožno ich rušiť. Tí, ktorí zasiahnu sami, získajú 15 bodov, ak sa odlišujú od všetkých ostatných, 10 bodov, ak ich napadne rovnaké slovo ako druhý hráč, získajú 5 bodov. Vyhráva ten, kto s vybraným listom vie viac vecí.

    Už vás nebaví hrať Stop, ale nechcete držať ceruzku? Skúste najskôr samohlásky a veľa šťastia. Tu je niekoľko návrhov slov, vyberte kategóriu a veľa šťastia!

    • Banán Ananás Vodný melón Jahoda.
    • Volejbalová atletika.
    Skryte svoje zbrane tak, že ich rozdelíte na kockovanú dosku. Môžete ich umiestniť horizontálne alebo vertikálne, skúste ich skryť, pretože kto objaví a potopí viac lodí, vyhráva túto hru.

    A ak hru „Bojová loď“ poznajú takmer všetci ľudia v našej krajine, ktorých detstvo bolo v 80. - 90. rokoch alebo skôr, potom bola slávna hra tankov na papieri, alebo ako ju mnohí láskyplne nazývali, „Tanchiki“, ale nie o toľko. Napriek vojenskej tematike boli obe tieto hry veľmi obľúbené medzi chlapcami aj dievčatami. Hrali sa doma aj v škole, nielen cez prestávky, ale aj počas vyučovania, blokovali mapu s polohou svojich lodí pred susedom na lavici zošitom alebo učebnicou.

    Ale pozor, nesmiete dovoliť, aby sa dve pištole navzájom dotýkali. Označili ste všetky svoje ponorky, hydroplány? Teraz je čas hrať, dávajte pozor na pravidlá. Každý hráč bude postupne robiť nasledovné.

    • Pre každý rám vyberte súradnicu, teda číslo a písmeno.
    • Nezabudnite si do hry zaznamenať súradnice svojho ovládania!
    • Pri každom výstrele nepriateľ hlási, či zasiahol, alebo či bol výstrel vo vode!
    • Ak sa to podarí, musí to oznámiť aj lodi.
    • Loď spadne, keď spadnú všetky domy, ktoré tvoria tú loď.
    Vyhrajte bitku, ktorá môže ako prvá potopiť všetky lode!

    Tieto hry stále pomôžu deťom tráviť čas zábavným a užitočným spôsobom. Výhodou týchto hier nie je len to, že ide o živú komunikáciu, spôsob, ako urobiť niečo zaujímavé, odpútať sa od niečoho a oddýchnuť si. Pre predškolákov je to spôsob, ako si pripraviť ruky na písanie a zopakovať si niektoré písmená a čísla v hre „námorná bitka“.

    Hranie tankov rozvíja aj váš zrak a hranie námorných bitiek vám umožní trénovať vašu intuíciu, naučí vás nájsť štvorec na hracom poli s danými súradnicami (hoci jeden z nich je označený písmenom), umožní vám vyvinúť si vlastný stratégiu pre boj, skúste rozlúštiť súperovu stratégiu, predstavte si, ako rozmýšľa, ako by mohol usporiadať svoje lode.

    Veľa šťastia a používajte hlavu, táto hra potrebuje viac stratégie ako len šťastie! Táto hra je ideálna na hranie, ak ste len s priateľom. Hráči, každý v poradí, nakreslia čiaru z jedného bodu do druhého vertikálne alebo horizontálne. Cieľom hry je vytvárať štvorce. Hra sa môže zdať na prvý pohľad jednoduchá, keď hráči len udierajú do čiar, zrazu sa štvorec políčok spustí a hra sa rozhorí.

    Hra končí, keď sú všetky bodky spojené. Potom spočítajte políčka a ten s najvyšším číslom vyhrá! Je dobré, aby každý hráč použil rôzne farby a každý vytvorený štvorec označil iniciálou svojho mena. Týmto spôsobom nebudete mať počas bodovania žiadny zmätok.

    Tanki (tanky) je hra na papieri. pravidlá

    Na zoznámenie sa s hrou je vhodné, aby si začínajúci hráči a menšie deti vzali dvojitý štvorčekový zošitový list (vytrháva sa zo stredu zošita). V nasledujúcich hrách je lepšie použiť hárok čistého kancelárskeho papiera preložený na polovicu – to sťaží vašim súperom zasiahnuť cieľ. A každý hráč v tejto hre nebude potrebovať fixku alebo ceruzku, ale guľôčkové pero. Bude to krajšie a jasnejšie, ak sa farby používané perami súperov budú líšiť, ale je možné, že budú rovnaké.

    Grimmie kreslí „doživotne“ a Batala de La Plata riskuje na 83

    Trikolóra zostáva 3 až 3 s Estudiantes so 7 mužmi, medzi skalami, nohami a kosou

    Najprv sa bolo treba postarať o to, aby tí najvznešenejší Argentínčania naozaj zmizli. A po druhé, načasovanie prepúšťania poslúžilo skupine ako čas na lízanie rán. Mazaropi spočítal modriny na zadnej strane kameňov prijatých na malej ploche. Keio myslel na röntgen, ktorý mu spravili členok pri príchode do Porto Alegre po agresii medzi nimi. A Valdir Espinosa, hoci nezranený – okrem pľuvancov, sa pokúsil načrtnúť niekoľko prejavov, aby vysvetlil, ako tím so štyrmi ďalšími mužmi dovolil remízu po výhre 3:1, aj keď súperom bol trojnásobný Estudiantes Libertadores.

    Príprava na hru

    Záhyb je hranica. Na jednej strane listu je územie jedného účastníka, na druhej strane druhého. Každý účastník si nakreslí svoje tanky na svoju stranu hárku. Počet nádrží je dohodnutý vopred, mal by byť rovnaký (od 5 do 10 pre každú). Nádrže by mali byť malé, približne 1x2 bunky. Je lepšie ich ťahať ďalej od hranice a od seba – to sťaží súperovi ich zasiahnutie.

    Po odohraní štyroch zápasov sa to až teraz uskutoční s pomocou Kolumbijčanov vo finálovom súboji s Estudiantes, 15. v Cali. Hoci mal oči červené a smutné z tohto výsledku, Espinosa napokon otvoril šatňu a čakal na novinárov. Otvorený prístrešok premenil nádej, že podporovateľ vyhľadá pomoc. Trikolóra opálená od krvi, zlomený zub v jednej ruke a holeň v druhej, neškodné ako zdvorilosť v tú chladnú noc v rodných krajinách. Pretože medzi poľom, spáleným neustálymi mrazmi a zastaranými drevenými tribúnami, sa ozývali len vojenské výkriky v dobrej španielčine.

    Pred začiatkom ostreľovania si dohodnite pravidlá.

    Pravidlá hry "Tanky"

    Variant tejto hry s rôznym vojenským vybavením: okrem tankov účastníci kreslia lode, lietadlá, dokonca môžete kresliť výsadkárov. Účastníci sa pred začiatkom hry dohodnú, akú vojenskú techniku ​​vytiahnu a v akom množstve.

    Vlastné hrozby pre autobusy a hotely. Kvôli zmene dátumu v zápase proti America de Cali - víťazstvo 2:1 trikolóry, Espinosov tím mal iba deň voľna, kým našiel Estudiantes v Argentíne vo svojom poslednom zápase v semifinálovom trojuholníku - nový úspech zabezpečí, že pri veľkom rozhodnutí.

    Radný Tulio Macedo išiel skôr do La Plata, ale nedokázal presvedčiť nepriateľa, aby opustil konfrontáciu v sobotu. Grimio si bol veľmi dobre vedomý toho, čo hrá Estudiantes vo svojich oblastiach. Hráči sa snažili minimalizovať faktory mimo ihriska. Vpred zaostrila ďalej rozostrená. Najviac cielenými boli Mazaropi a Hugo de Leon.


    Námorná bitka je hra na papieri. pravidlá

    Teraz sa „Battleship“ dá hrať v počítačovej aj stolnej verzii, avšak na jednoduchú klasickú papierovú verziu sa ešte nezabudlo. Hra vám umožňuje cítiť sa ako vojenský vodca, v ktorej musíte nastaviť súradnice na ostreľovanie nepriateľskej flotily a premyslieť si umiestnenie lodí vašej flotily tak, aby ste zničili flotilu druhého účastníka skôr, než zničí vašu.

    Druhý, ešte viac, je Uruguajčan, v platinovej rivalite s iskrami. Delegácia práve smerovala do La Plata, asi 60 km od hlavného mesta v deň zápasu, a mala prenajaté autobusy. Amerika využila dopravu, ktorú ponúkli hostitelia, a tri hodiny kráčala naslepo po argentínskych cestách, kým sa vydala na požadované miesto. Grimio to stihol včas, ale stačilo, aby si ho všimli fanúšikovia súpera, aby sa začala recepcia. Človek pochopí vtip s množstvom kamienkov smerom k vozidlu.

    Prezident Fabio Koff však zostal pokojný. Po 40 minútach videl malé publikum. Stratégie zastrašovania sa začali skoro. Strela minula De Leonovu hlavu, keď 11 Espinosaov vstúpilo na trávnik a pózovalo na oficiálnu fotografiu. Nepočítajúc nekonečné rolky sanitárnych papierov smerom do poľa – kde ich je toľko?



    Príprava na hru

    Pred začiatkom hry si účastníci nakreslia na papier polia so súradnicami a umiestnia do nich lode svojej flotily. Zároveň sa musia dohodnúť na počte lodí, ich tvare, umiestnení a pravidlách. Je to veľmi dôležité, aby neskôr nedochádzalo k nedorozumeniam, výčitkám a hádkam. Pretože existuje niekoľko možností pre hru.

    Čína, ktorá stála pred De Leonom a Leandrom, sa pod zatvoreným okrajom rozšírila a videla, ako Trobbia nesie žltú kartu ešte predtým, ako sa lopta dokotúľala. Podľa energického uruguajského rozhodcu Luisa de La Rosu hráč Estudiantes vkročil do stredového kruhu v nesprávny čas. Odvážne gesto sudcu len pokazilo náladu.

    A Estudiantes ukázal, že aj on vie hrať. Varvara Trobbiani bola skvelá zbraň, vždy vľavo. O šesť minút prvé frustrovanie, keď Trama prenikne do priestoru a pýta si penaltu. Grimmio odpovedá v rovnakom momente. Odhodlaný Renato čaká na Trobbianiho, štartuje bez bŕzd a ponúka Tarciso, ktorý vtrhne do oblasti, ale stratí uhol dopadu a ťažko prejde. O deviatej, prvý desivý moment: Ponce sa zdvihne od vchodu do oblasti a Mazaropiho ramená. Onedlho sa brankár sťažoval na prvé predmety hádzané na jeho chrbát.

    Napríklad v detstve som ja a všetci moji priatelia a známi, s ktorými sme hrali „Bojovú loď“, nakreslili troj- a štvorčlánkové lode v náhodnom poradí: v tvare obdĺžnikov, písmeno „g“, písmeno „ z“ a štvorec. Ukazuje sa však, že podľa pravidiel klasickej verzie hry je to neprijateľné - lode je možné umiestniť iba rovnomerne, bez ohybov.

    Žltá hra zdržiavala hru. Rozhodca by mal byť na brazílskych hráčov prísnejší, spýtal sa rozprávač argentínskeho Channel 13. V 14-ke nasmeroval zadný roh, Mazaropi bokom sleduje pľuvanie dvoch royonov za bránkou. Mimo vonkajších hrozieb Cech prosperuje. Keio dáva list s hlavičkou, prihráva Titemu, ktorý necháva Tarcisa zoči-voči bráne. Strela vychádza zo žuvačky a Bertero sa drží. Trobbiani tvrdo zasiahol. Cieľom však bola Čína, ktorá minula sprostredkovateľa. Z koláčov hráčov sa objaví ruka a na nej je červená karta.

    Stále krívajúca, Čína je tiež varovaná, len žltá. Argentínčania to nebrali ako samozrejmosť. Sledovali LaRosa, kamkoľvek išiel. Minútu po tom, čo sa vytvorila malá vlna, ju Uruguajčania konečne dokázali rozptýliť. Estudiantes ale rýchlo fauloval, stále s Trobbianim na ihrisku. De Leon otvoril ruky a požiadal rozhodcu, aby konal. Zatiaľ čo sa stoický rozhodca snažil odviesť hráča z ihriska, tu bol Gugnali, ktorý predstieral útok na Casemira.


    Ihriská hry "Námorná bitka"

    Na hranie „Sea Battle“ bude každý účastník potrebovať kus kockovaného papiera a pero (môžete použiť ceruzku alebo fixku).

    Pred hrou si účastníci nakreslia na papier dva štvorce so stranami 10 buniek. V bunkách naľavo od každého štvorca, zvisle zhora nadol, by mali byť čísla od 1 do 10 vo vzostupnom poradí a nad každým štvorcom, vodorovne zľava doprava, písmená od „A“ do „K“, s výnimkou písmen „E“ a „Y““. Tie. Tu je riadok: „A B C D E F G H I K.“ Niekedy sa namiesto písmen abecedy vodorovne píše slovo pozostávajúce z desiatich neopakujúcich sa písmen.

    Veľké námorné bitky sú minulosťou, takže veľa detí bude radšej hrať „vesmírne lode“ - maskovanú „námornú bitku“. Vymeňte bojovú loď za intergalaktickú raketovú loď, krížnik za laserovú fregatu, torpédoborec za transportnú vesmírnu pechotu a ponorku za stíhačku, alebo nechajte deti, aby si vymysleli vlastné mená – a tu je pre vás nová hra.

    Táto náročnejšia verzia Battleship vyžaduje premyslenejší prístup od hráčov. Polia pre vlastnú a cudziu flotilu zostávajú rovnaké, no trochu sa menia používané lode a princíp hry. Každý hráč má teraz jednu bojovú loď (päť polí), jeden krížnik (tri políčka) a dva torpédoborce (dve políčka). Lode sú rozmiestnené po poli podľa vyššie uvedených pravidiel. Ale na rozdiel od „Námornej bitky“, v ktorej môžete vystreliť tri výstrely za kolo, v hre „Valley“ ich vypáli až sedem: tri pre bojovú loď, dve pre krížnik a po jednej pre torpédoborce. Nepriateľ si všimne, kde strely zasiahli pole jeho flotily, ale nešpecifikuje, ktorá zo striel bola účinná. Namiesto toho by mohol povedať „jeden zásah do krížnika a jeden do torpédoborca“. Ak bola loď zasiahnutá viackrát, musí sa to tiež nahlásiť.

    Potom lode druhého hráča vypália salvu a prvý hráč si musí dobre premyslieť, do ktorých buniek by mal strieľať pri prvom ťahu, aby zistil, ktoré z jeho prvých zásahov boli presné.

    Loď sa považuje za potopenú, keď sú poškodené všetky jej bunky a hráči to musia okamžite nahlásiť. Je to veľmi dôležité, pretože počet výstrelov ďalšieho hráča sa zníži o počet, ktorý poskytla stratená loď. Preto, ak stratíte bojovú loď, vaša palebná sila sa zníži o tri jednotky a nabudúce budete mať iba štyri strely. Rovnako ako v „Bojovej lodi“ vyhráva ten, kto prvý potopí všetky nepriateľské lode.

    Hry na papieri Sú rôzne zložitosti, sú dokonca aj také, ktorých strategický plán je ekvivalentný šachovej partii. Môžete hrať hromadne, alebo môžete hádanky vyriešiť sami. Množstvo takýchto hier nemá žiadne obmedzenia na počet hráčov, napríklad intelektuálne kvízy, zábavné pracovné listy, skladanie.

    Hry môžu byť veľmi odlišné: taktické, dobrodružné, kreatívne, aplikované, umelecké. Hlavné výhody papierové hry– to je rozdiel v žánroch, jednoduchosť, jednoduchosť učenia sa pravidiel a taktiky, dostupnosť pre každé dieťa či dospelého. Na takéto hry môže byť dieťa zvyknuté už od piatich rokov, počnúc tými najjednoduchšími a najzrozumiteľnejšími hrami. Dospelí by sa mali hrať so svojimi deťmi a ukázať im rôzne papierové hry.

    Pri práci s dieťaťom si rodičia zaspomínajú na svoje detstvo a budú si ho užívať rovnako ako ich deti.