Skyrim upír ako piť krv. O tých, ktorí sa v noci skrývajú. Upíri zo Skyrimu. Použite hernú konzolu

Vampirizmus je choroba v The Elder Scrolls V: Skyrim. Premení postavu na upíra.

Upírstvom sa môžete nakaziť stretnutím s upírom. Ak upír použije kúzlo Drain Life, existuje šanca, že sa nakazí chorobou Sanguinare Vampiris. Chorý má na vyliečenie choroby 72 hodín. Ak to chcete urobiť, stačí navštíviť ktorýkoľvek oltár Deviatky alebo vypiť pravidelný elixír liečivých chorôb.

72 hodín po infekcii sa postava stáva upírom, takpovediac prvým štádiom choroby. Aktivujú sa nasledujúce trvalé efekty:

„Slabosť na slnku“ - znižuje sa maximálne zdravie, mágia a výdrž (o koľko sa zníži závisí od štádia hladu) a rýchlosť ich regenerácie na slnku sa zníži o 100%. .
"Odolnosť voči chorobám" - 100% imunita voči chorobám.
„Odolnosť voči jedom“ - 100% imunita voči jedom.
Footsteps of a Night Predator - Vampire je o 25% ťažšie rozpoznať pri plížení.
„Harbinger of Night“ – kúzla upíra zo školy mágie „Illusion“ sú o 25% silnejšie.

Tieto účinky sa vzťahujú na všetky štádiá vampirizmu. Vzhľad postavy tiež prejde určitými zmenami: oči budú mať inú farbu, narastú tesáky a zmení sa farba pokožky.

Ideme do Samoty do Modrého paláca, porozprávame sa s dvorným mágom, vezmeme quest a staneme sa upírom

Upír:
1. etapa- vaše oči sčervenajú a NPC si začnú všímať farbu vašich očí a pokožky. Pri plížení môžete piť krv spiacich NPC (zníži stav na prvú fázu).

Trvalé účinky:

Odolnosť voči chladu – Ignoruje 25 % poškodenia chladom.

„Weakness to Fire“ – postava utrpí o 25 % väčšie poškodenie ohňom.

„Slabosť na slnku“ - zdravie, mágia a výdrž sú znížené o 15 jednotiek.

Schopnosti:
„Sluha upíra“ - oživuje slabú mŕtvolu na 60 sekúnd. Mŕtvy muž bude bojovať na strane zosielateľa. Možno použiť raz denne.
„Sifón života“ – odčerpáva z cieľa 2 jednotky zdravia za sekundu a prenáša ich na zosielateľa. Kúzlo zo školy mágie „Zničenie“ úrovne „Začiatočník“.
"Vampire's Gaze" - umožňuje vidieť v tme. Platí 60 sekúnd. Možno použiť viackrát počas dňa.

2. fáza (24 hodín bez kŕmenia):

Trvalé účinky:

Odolnosť voči chladu – Ignoruje 50 % poškodenia chladom.
„Weakness to Fire“ – postava utrpí o 50 % väčšie poškodenie ohňom.
„Slabosť na slnku“ - zdravie, mágia a výdrž sú znížené o 30 jednotiek.

Schopnosti:

"Vampire's Servant" - oživuje silnejšiu mŕtvolu na 60 sekúnd. Mŕtvy muž bude bojovať na strane zosielateľa. Možno použiť raz denne.
„Sifón života“ – odčerpá 3 jednotky zdravia za sekundu z cieľa a prenesie ich na zosielateľa. Kúzlo zo školy mágie „Zničenie“ úrovne „Začiatočník“.
„Zvádzanie“ - upokojuje stvorenia a predstaviteľov inteligentných rás až do úrovne 10. Platí 30 sekúnd.

Fáza 3 (24 hodín bez kŕmenia po fáze 2):

Trvalé účinky:

Odolnosť voči chladu – Ignoruje 75 % poškodenia chladom.
„Weakness to Fire“ – postava utrpí o 75 % väčšie poškodenie ohňom.
„Slabosť na slnku“ - zdravie, mágia a výdrž sú znížené o 45 jednotiek.

Schopnosti:

„Sluha upíra“ - oživuje silnú mŕtvolu na 60 sekúnd. Mŕtvy muž bude bojovať na strane zosielateľa. Možno použiť raz denne.
„Sifón života“ – odčerpáva z cieľa 4 jednotky zdravia za sekundu a prenáša ich na zosielateľa. Kúzlo zo školy mágie „Zničenie“ úrovne „Začiatočník“.

Fáza 4 (24 hodín bez kŕmenia po fáze 3)- väčšina NPC na vás útočí aj počas dňa.

Trvalé účinky:

Odolnosť voči chladu – Ignoruje 100 % poškodenia chladom.
„Weakness to Fire“ – postava utrpí o 100 % väčšie poškodenie ohňom.
„Slabosť na slnku“ - zdravie, mágia a výdrž sú znížené o 60 jednotiek.

Schopnosti:

"Vampire's Servant" - oživuje veľmi silnú mŕtvolu na 60 sekúnd. Mŕtvy muž bude bojovať na strane zosielateľa. Možno použiť raz denne.
„Sifón života“ – odčerpáva z cieľa 5 jednotiek zdravia za sekundu a prenesie ho na zosielateľa. Kúzlo zo školy mágie „Zničenie“ úrovne „Začiatočník“.
"Objatie tieňov" - umožňuje vám stať sa neviditeľným a aktivovať nočné videnie na 180 sekúnd. Možno použiť raz denne.

V tejto fáze sa postavy začnú voči hlavnej postave správať nepriateľsky, keďže sa z nej stane plnohodnotný upír s patričným vzhľadom. Prechod z štádia do štádia nastáva každých 24 hodín bez uhasenia smädu po krvi. Uhasenie smädu zníži hlad na prvú fázu. Upír štvrtej fázy je napadnutý všetkými postavami v hre. Aby ste tomu zabránili, musíte nájsť spiacu postavu a uhasiť smäd po krvi.

Krv môžete piť iba v utajenom režime a iba zo spiacich postáv je mechanika rovnaká ako vreckové krádeže.

Vo väzbe: Upíri v Skyrime sú oveľa viac prispôsobení na stealth, zatiaľ čo stav vlkolaka je vhodný pre bojovníka na blízko. Oba stavy majú svoje vlastné charakteristiky, ale vzhľadom na to, že ako vlkolak sa na vás nedostanú žiadne negatívne účinky, je to bezpečnejšia možnosť premeny.

Ako vyliečiť vampirizmus
Existuje spôsob, ako vyliečiť vampirizmus. Aby ste to dosiahli, musíte splniť Falionovu úlohu „Rise at Dawn“.
Môžete tiež splniť úlohy vetvy Companions a stať sa vlkolakom – hrdina sa vylieči z vampirizmu, no na oplátku sa nakazí lykantropiou.
Vampirizmu sa môžete zbaviť aj pomocou príkazov konzoly: stačí zadať player.removespell 000B8780 . V konzole môžete zadať aj settage 000EAFD5 10. Vždy sa lieči, ale funguje iba raz, pretože k uzdraveniu dôjde po dokončení úlohy (tento kód ukončí úlohu).
Ak ste už použili predchádzajúci príkaz (alebo dokončili liečebnú úlohu), môžete na liečenie použiť nasledujúce:

1.uložiť hru (nové uloženie, nie rýchle);
2. zadajte resetquest 000EAFD5
3.vytvorte ďalšie nové uloženie a načítajte ho;
4. zadajte settage 000EAFD5 10

Vampiristické schopnosti môžu byť pridané postave aj pomocou konzolového príkazu player.addspell 000B8780. Aj v hre The Elder Scrolls V: Dawnguard môžete navštíviť brloh s červenou vodou a napiť sa zvláštnej tekutiny z Červeného prameňa.
Ak vybavíte predmet očarovaním, aby ste zvýšili rýchlosť regenerácie mágie o 50 %, rýchlosť obnovy mágie na slnku bude iba 50 %. Ak neexistujú žiadne časti vybavenia s takýmto očarovaním, kúzlo, zdravie a sila sa neobnovia.
Stojí za zmienku, že po infekcii postava získa stav „Nemŕtvy“, čo znamená, že ak má schopnosť „Necromage“, všetky samoriadené kúzla, výkriky a kúzla na zariadení sú vylepšené (sila sa zvýši o 25 % a trvanie o 50 %). Tieto zmeny je možné vidieť v ponuke Aktívne efekty.

Môžete robiť veľa neuveriteľných vecí a stať sa výnimočnými tvormi. V tomto článku sa pokúsime pochopiť najtemnejšie hlbiny hry a povieme vám, ako chytiť špeciálnu chorobu a zmeniť sa na upíra.


Stať sa upírom v Elder Scrolls V: Skyrim je veľmi jednoduché, no prináša to niekoľko veľmi nebezpečných krokov. Pred začatím tejto cesty sa musíte uistiť, že vaša postava nemá lykantropickú chorobu, ktorá sa mení na vlkolaka, pretože dáva imunitu voči vampirizmu. Ako sa vlastne nakazíte chorobou známou ako Sanguinare Vampiris?

Ako sa stať upírom v Elder Scrolls V

Ako už bolo spomenuté, je to celkom jednoduché. Najspoľahlivejším spôsobom je byť napadnutý upírmi. Každý útok s použitím fyzickej upírskej zbrane a kúzla Vampiric Drain dáva 10-percentnú šancu nakaziť sa chorobou. Upírov nižšej úrovne nájdete v Morvarth's Lair, otvorenom priestore pred vchodom do žalára, a nechajte ich zaútočiť. Pred smrťou budete môcť dostať niekoľko zásahov, čo výrazne zvyšuje vaše šance na infekciu. Potom budete musieť počkať 72 hodín alebo 3 dni v hre. Zároveň je dôležité nepiť žiadne liečivé nápoje ani nevykonávať iné činnosti, ktoré vyvolávajú zotavenie. To platí aj o modlitbách v kostoloch. Po určenom období, aby ste dokončili transformáciu, musíte ísť von na slnko. Teraz ste sa stali upírom.

Pre PC prehrávačov je proces prevodu ešte jednoduchší a zaberie len niekoľko minút. Na to je potrebné použiť príkazové menu a zadať nasledujúci príkaz: player.setrace playerracevampire, kde namiesto druhého slova hráč musíte napísať názov vašej rasy. Napríklad, ak ste Khajit, musíte napísať toto: player.setrace khajitracevampire. Ak urobíte všetko správne, okamžite sa stanete upírom.

Ako byť upírom?

Po transformácii sa musíte rýchlo prispôsobiť novej úlohe a pokúsiť sa dodržiavať pravidlá potrebné pre upíra. Každých 24 hodín sa vaša fáza upírstva zvýši o jednu úroveň. Existujú len 4 takéto štádiá, pričom každá z nich proporcionálne zvyšuje pozitívne aj negatívne účinky. Kŕmenie sa vždy vráti do prvej fázy.

Každá fáza:

  • Zvyšuje mrazuvzdornosť.
  • Zvyšuje zraniteľnosť voči ohňu.
  • Zvyšuje intenzitu poškodenia slnkom.
  • Zvyšuje upírsku silu a umožňuje prístup k ďalším upírskym kúzlam.
  • Robí NPC nepriateľmi voči vám.

Teraz budete musieť všetky svoje dobrodružstvá a cesty robiť v noci, využite svoje nové upírske schopnosti na maximum, aby ste sa skryli pred nepriateľmi. Nezabúdajte ani na pravidelné stravovanie, aby ste potlačili svoju túžbu po krvi.

The Elder Scrolls V: Skyrim je vývoj od Bethesda Game Studios, piaty vo svojej sérii. Počas hrania tejto hry si hráči vyberajú svoje vlastné miesta, študujú ich a nachádzajú nové úlohy. Dej sa odohráva v provincii Skyrim a hlavnú líniu predstavuje vzhľad mocného draka a úlohou hlavnej postavy je zničiť ho.

Ako sa stať upírom

Upírstvom sa môžete nakaziť stretnutím s upírom. Ak upír použije kúzlo Drain Life, existuje šanca, že sa nakazí chorobou Sanguinare Vampiris. Chorý má na vyliečenie choroby 72 hodín. Ak to chcete urobiť, stačí navštíviť ktorýkoľvek oltár Deviatky alebo vypiť pravidelný elixír liečivých chorôb.
72 hodín po infekcii sa postava stáva upírom, takpovediac prvým štádiom choroby. Aktivujú sa nasledujúce trvalé efekty:

„Slabosť na slnku“ - znižuje sa maximálne zdravie, mágia a výdrž (o koľko sa zníži závisí od štádia hladu) a o 100% sa zníži aj rýchlosť ich regenerácie na slnku .
"Odolnosť voči chorobám" - 100% imunita voči chorobám.
„Odolnosť voči jedom“ - 100% imunita voči jedom.
Stopy nočného predátora - Upír je o 25 % ťažšie rozpoznateľný pri plížení.
„Harbinger of the Night“ – kúzla upíra zo školy mágie „Illusion“ sú o 25% silnejšie.
Tieto účinky sa vzťahujú na všetky štádiá vampirizmu. Vzhľad postavy tiež prejde určitými zmenami: oči budú mať inú farbu, narastú tesáky a zmení sa farba pokožky.

Etapy vampirizmu

Všetky ďalšie schopnosti a účinky každej fázy sú uvedené nižšie.
Prvá fáza Upraviť
Trvalé účinky:
„Odolnosť proti chladu“ – 25 % poškodenia chladom sa ignoruje.
„Weakness to Fire“ – postava utrpí o 25 % väčšie poškodenie ohňom.
„Slabosť na slnku“ - zdravie, mágia a sila sú znížené o 15 jednotiek.
Schopnosti:
"Sluha upíra - oživuje slabú mŕtvolu na 60 sekúnd." Mŕtvy muž bude bojovať na strane zosielateľa. Možno použiť raz denne.
„Sifón života – odčerpáva z cieľa 2 jednotky zdravia za sekundu a prenáša ich na zosielateľa. Kúzlo zo školy mágie „Zničenie“ úrovne „Začiatočník“.
"Upírsky pohľad - umožňuje ti vidieť v tme." Platí 60 sekúnd. Možno použiť viackrát počas dňa.
Druhá fáza Upraviť
Trvalé účinky:
„Odolnosť proti chladu“ – 50 % poškodenia chladom sa ignoruje.
„Weakness to Fire“ – postava utrpí o 50 % väčšie poškodenie ohňom.
„Slabosť na slnku“ - zdravie, mágia a výdrž sú znížené o 30 jednotiek.
Schopnosti:
„Sluha upíra“ - oživuje silnejšiu mŕtvolu na 60 sekúnd. Mŕtvy muž bude bojovať na strane zosielateľa. Možno použiť raz denne.
„Sifón života“ – odčerpá 3 jednotky zdravia z cieľa za sekundu a prenesie ich na zosielateľa. Kúzlo zo školy mágie „Zničenie“ úrovne „Začiatočník“.
„Zvádzanie“ - upokojuje stvorenia a predstaviteľov inteligentných rás až do úrovne 10. Platí 30 sekúnd.
Tretia fáza Upraviť
Trvalé účinky:
„Odolnosť proti chladu“ – 75 % poškodenia chladom sa ignoruje.
„Weakness to Fire“ – postava utrpí o 75 % väčšie poškodenie ohňom.
„Slabosť na slnku“ - zdravie, mágia a sila sú znížené o 45 jednotiek.
Schopnosti:
„Sluha upíra“ - oživuje silnú mŕtvolu na 60 sekúnd. Mŕtvy muž bude bojovať na strane zosielateľa. Možno použiť raz denne.
„Sifón života“ – odčerpá 4 jednotky zdravia z cieľa za sekundu a prenesie ich na zosielateľa. Kúzlo zo školy mágie „Zničenie“ úrovne „Začiatočník“.
Štvrtá fáza Upraviť
Trvalé účinky:
„Odolnosť proti chladu“ – 100 % poškodenia chladom sa ignoruje.
„Weakness to Fire“ – postava utrpí o 100 % väčšie poškodenie ohňom.
„Slabosť na slnku“ - zdravie, mágia a výdrž sú znížené o 60 jednotiek.
Schopnosti:
„Sluha upíra“ - oživuje veľmi silnú mŕtvolu na 60 sekúnd. Mŕtvy muž bude bojovať na strane zosielateľa. Možno použiť raz denne.
„Sifón života“ – odčerpá 5 jednotiek zdravia z cieľa za sekundu a prenesie ho na zosielateľa. Kúzlo zo školy mágie „Zničenie“ úrovne „Začiatočník“.
"Objatie tieňov" - umožňuje vám stať sa neviditeľným a aktivovať nočné videnie na 180 sekúnd. Možno použiť raz denne.
V tejto fáze sa postavy začnú voči hlavnej postave správať nepriateľsky, keďže sa z nej stane plnohodnotný upír s patričným vzhľadom. Prechod z štádia do štádia nastáva každých 24 hodín bez uhasenia smädu po krvi. Uhasenie smädu zníži hlad na prvú fázu. Upír štvrtej fázy je napadnutý všetkými postavami v hre. Aby ste tomu zabránili, musíte nájsť spiacu postavu a uhasiť smäd po krvi.
Krv môžete piť iba v utajenom režime a iba zo spiacich postáv, mechanika je rovnaká ako vreckové krádeže - musíte sa priplížiť a stlačiť E

Vampirizmus v The Elder Scrolls V: Dawnguard

Podľa zápletky doplnku sa hlavný hrdina môže pripojiť k starodávnemu upírskemu klanu Volkihar a získať schopnosť prijať podobu upírskeho lorda, čo poskytne oveľa viac výhod ako v pôvodnej hre.
Okrem iného bude mať hrdina v tejto podobe prístup k plnohodnotnému stromu schopností vampirizmu. Vampirizmus je skôr mágovou voľbou, na rozdiel od lykantropie, ktorá je vhodnejšia pri hraní za triedu bojovníkov.

Hlavné zmeny vampirizmu
Tváre Dawnguarda
Pred a po inštalácii Dawnguard
Odolnosť voči chladu/oheň bola upravená na +20 % / +30 % / +40 % / +50 %
Vampire Seduction vám teraz umožňuje uspokojiť vašu túžbu po krvi aj hryzením bdelých postáv.
Vo štvrtej fáze vampirizmu ľudia okolo vás povedia: „Tvoja koža je biela ako sneh, bojíš sa slnka alebo čo? alebo „Nepáčia sa mi tvoje oči. Je v nich nejaký zvláštny hlad,“ ale nezaútočia, čo umožňuje upírom byť v mestách v akomkoľvek štádiu hladu. Rovnaké slová možno vysloviť počas prvej fázy. Prirodzene, nemali by ste sa objavovať v podobe pána upírov.
Zmeny sa dotkli aj vzhľadu. Oči všetkých žien (okrem Mers) a severských mužov boli jasne červené, oči ostatných rás zozlatli a v oblasti úst sa objavili jazvy. Väčšina postáv upírov zmenila svoj tvar tváre, aby bol viac desivý.

Zručnosti upírskeho pána

Pred a po inštalácii Dawnguard

Spôsob liečenia vampirizmu

Existuje spôsob, ako vyliečiť vampirizmus. Aby ste to dosiahli, musíte splniť Falionovu úlohu „Rise at Dawn“.
Môžete tiež splniť úlohy vetvy Companions a stať sa vlkolakom – hrdina sa vylieči z vampirizmu, no na oplátku sa nakazí lykantropiou.
Vampirizmu sa môžete zbaviť aj pomocou príkazov konzoly: stačí zadať player.removespell 000B8780. V konzole môžete zadať aj settage 000EAFD5 10. Vždy sa lieči, ale funguje iba raz, pretože k vyliečeniu dôjde po dokončení úlohy (tento kód ukončí úlohu).
Ak ste už použili predchádzajúci príkaz (alebo dokončili liečebnú úlohu), môžete na liečenie použiť nasledujúce:
uložiť hru (nové uloženie, nie rýchle);
zadajte resetquest 000EAFD5
vytvorte ďalšie nové uloženie a načítajte ho;
zadajte settage 000EAFD5 10

Poznámky

Vampiristické schopnosti môžu byť pridané postave aj pomocou konzolového príkazu player.addspell 000B8780. Aj v doplnku The Elder Scrolls V: Dawnguard môžete navštíviť hangout Red Water a napiť sa zvláštnej tekutiny z Červeného prameňa.

Ak vybavíte predmet očarovaním, aby ste zvýšili rýchlosť regenerácie mágie o 50 %, rýchlosť obnovy mágie na slnku bude iba 50 %. Ak neexistujú žiadne časti vybavenia s takýmto očarovaním, kúzlo, zdravie a sila sa neobnovia.

Stojí za zmienku, že po nakazení postava získa stav „Nemŕtvy“, čo znamená, že ak má schopnosť „Necromage“, všetky kúzla, ktoré nasmerujete sami, kúzla na výbave a účinky elixírov sú vylepšené (sila sa zvýši o 25% a trvanie o 50 %). Tieto zmeny je možné vidieť v ponuke Aktívne efekty.

Článok bol napísaný s vlastnými úpravami a presunutý do tejto príručky (pre prehľadnosť a diskusiu), všetky autorstvá patria stránke: .

Dovoľte mi pripomenúť vám: Informácie som prevzal od (@ruTESwiki) za účelom diskusie a komunikácie o našej obľúbenej hre. Návod slúži len na informačné účely.

Ako sa stať upírom

Stať sa upírom je celkom jednoduché, stačí nájsť veľkú a silnú skupinu upírov a dlho s nimi bojovať (a niekedy len byť v ich blízkosti a náhodou podľahnúť ich kúzlam). Stále však nie je pravdou, že sa nakazíte upírstvom. Niekedy sa zdá, že vampirizmus sa prenáša vzdušnými kvapôčkami alebo dotykom. Detaily procesu zatiaľ nie sú jasné, existujú len teórie. Existuje aj teória, že vzdialenosť, na ktorú bojujete s upírmi, závisí od možnosti nakaziť sa upírstvom: čím bližšie je upír, tým väčšia je šanca nakaziť sa. Po boji s upírmi musíte prejsť do magického menu a zistiť, či nemáte nejaké negatívne aktívne účinky (sú napísané červenou farbou). Ak máte chorobu, ktorá predznamenáva vampirizmus, potom je ľahšie sa jej zbaviť, ako ju chytiť: pohár elixíru na liečenie chorôb alebo akýkoľvek oltár v akomkoľvek chráme (každý oltár, či už je to Talos alebo Mary, je vyliečený zo všetkých chorôb). Ak ste nepovažovali za potrebné pozrieť sa na svoje aktívne účinky, potom sa stále môžete dozvedieť o hroziacom upírstve, ak budete opatrní. Prvú noc po infekcii obrazovka na sekundu sčervenie a v ľavom hornom rohu sa zobrazí nápis „stmieva sa, máte smäd“ a so svitaním sa obrazovka na chvíľu sfarbí do červena a tam bude nápis „Svitá, cítite sa slabý“. Kým sa upíria krv prebudí, čím sa z vás stane plnohodnotný upír, budete mať 48 hodín po infekcii, potom sa proces nedá zvrátiť bežnými prostriedkami. Času na uzdravenie je viac než dosť.

Život ako upír: výhody, nevýhody a hlad

Život upíra nemožno nazvať ľahkým, no nedá sa nepovedať, že hrateľnosti dodáva isté čaro. Vo svetle slnka, približne od 5:00 do 21:00, bez ohľadu na miestnosti a jaskyne, vrie na slnku upírska krv: mana, hit pointy a stamina sa prirodzene neobnovujú. Tento negatívny efekt môže ignorovať jeden zo strážnych kameňov alebo začarovaných predmetov. Ďalšou z hlavných nevýhod vampirizmu je zraniteľnosť voči ohňu, ale tento efekt možno tiež ignorovať pomocou očarovaného predmetu. Sú tu aj výhody: odolnosť voči chladu, bonus k ilúzii a tajnej mágii (každá po 25%), ako aj 100% imunita voči jedom a chorobám. No keďže upír nie je len nočný tvor, ale aj krv sajúci tvor, krv potrebuje. Upír má hlad alebo smäd, s ich nárastom získava upír nové kúzla (o ktorých hovoríme nižšie), ako aj zvýšenú odolnosť voči chladu a zraniteľnosť voči ohňu. Existujú 4 štádiá hladu:

1. Mierny hlad dobre živený stav upíra.

Účinky 25% odolnosť voči chladu a zraniteľnosť voči ohňu.

Kúzla:

  • Vyčerpajte životnú energiu Toto kúzlo možno nazvať účinným, ak ste vyvinuli deštrukčnú mágiu a dobre funguje proti skupinám nepriateľov pred vami. Kúzlo vysáva život z nepriateľov a prenáša ho na upíra, pričom spôsobuje poškodenie nepriateľa pri liečení upíra. Kúzlo má pomerne široký rozsah, a preto má akýsi masový charakter. Ak je pred vami 1 nepriateľ, štandardne od neho absorbujete 3 jednotky. život za sekundu, ale ak sú pred vami 3 nepriatelia, absorbujete životy troch naraz, čím im spôsobíte poškodenie a absorbované jednotky života sa spočítajú v pomere k počtu nepriateľov. Veľmi pohodlné v úzkych priestoroch. V podstate to isté ako plameň s omrzlinami, len uhol je trochu širší. DÔLEŽITÉ! Ovplyvňuje iba živých.
  • Nočné videnie.

2. Priemerný hlad Sila upíra sa mierne zvyšuje.

Účinky odolnosť voči chladu a zraniteľnosť voči ohňu sa zvyšuje na 50%.

Kúzla:

  • „Vampire Charm“ schopnosť utíšiť akéhokoľvek nepriateľa na krátky čas raz denne.

3. Extrémny hlad Sila upíra sa opäť zvyšuje.

Účinky odolnosť voči chladu a zraniteľnosť voči ohňu sa zvyšuje na 75%.

Kúzla:

  • Oživenie mŕtvoly.

4. Hladný upír. Najsilnejší a najzraniteľnejší stav upíra. Hladného upíra budú všetci civilisti bez výnimky považovať za nepriateľa. Takýto upír je ako vlkolak premenený na vlkolaka uprostred mesta.

Účinky odolnosť voči chladu a zraniteľnosť voči ohňu sú 100%.

Kúzla:

  • Cover of Shadow: Raz denne na 3 minúty sa upír stane neviditeľným. DÔLEŽITÉ! Nemôžete sa stať neviditeľným, keď sa na vás ľudia pozerajú.

Upírov hlad sa zvyšuje raz za deň, t.j. 4 dni vás delia od 1. do 4. fázy pôstu. Je celkom jednoduché nájsť si každé tri dni trochu času na jedenie tak, že sa k niekomu vkradnete neskoro večer a navečeriate sa: je lepšie ísť na farmu, tam bude menej hluku, ak sa niečo pokazí. Jednak môžete spiaceho človeka okradnúť, prehrabať sa mu v hrudi, toto som si osobne nikdy neodopieral.

Ako vyliečiť vampirizmus

Z vampirizmu sa môžete vyliečiť sledovaním úlohy, ktorú môžete absolvovať v ktorejkoľvek krčme. Aby ste mohli prijať quest nie musí byť vyhladovaný upír, inak na vás všetci zaútočia.

  • Pristúp k krčmárovi a spýtaj sa na klebety, kým ti nepovedia o čarodejníkovi v Morthal, ktorý študuje upírov, zombie a iných zlých duchov.
  • Idete k nemu a vezmete na seba úlohu naplniť čierny kameň duše, ktorý si od neho kúpite. Na to budete potrebovať kúzlo „zachytenie duše“, ktoré si od neho môžete kúpiť alebo nechať očariť zbraň a nabiť ju na „zachytenie duše“
  • Choďte k akémukoľvek zhluku nepriateľov, kde na človeka použijete „zachytenie duše“ a potom ho zabijete. Alebo môžete zabiť prvého človeka, ktorého stretnete, podľa toho, čo je pre vás výhodnejšie
  • Vráťte sa za čarodejníkom do Morthalu, dohodne vám stretnutie na úsvite (2-4 ráno) na určenom mieste. Miesto v močiaroch je magický kruh. Po rituáli už nie ste upírom, užívajte si jemné slnko

(Poznámka: Môže sa vyskytnúť chyba. Zo začiatku je lepšie zabiť všetkých krabov v okolí, inak nepríde na určené miesto, pretože mu budú prekážať. Ak stále nepríde, počkajte na ďalší úsvit.)

Spodná čiara

Na rozdiel od lykantropie vampirizmus výrazne ovplyvňuje každodenný život hráča. Ak vlkolak jednoducho nemôže mať dostatok spánku a po smrti sedí na reťazi s daedrickým princom Hircine, potom musí upír prehodnotiť svoju bojovú taktiku vo svetle slnka a neustále sledovať svoj hlad. Vampiriz vám nedovolí relaxovať a neustále vám pripomína samých seba. Zároveň však poskytuje množstvo výhod, ktoré pri šikovnom používaní môžu pomôcť. V jednoduchom živote sa vlkolak nemení ani „pred“ ani „po“. Oveľa zaujímavejšie a zábavnejšie by bolo, keby sa raz za týždeň hráč náhodne zmenil na vlkolaka a musel sa túlať lesom. Ale môžeš dokonca zabudnúť, že si vlkolak, raz som zabudol a beštia by mi veľmi uľahčila úlohu. Vampirizmus je pre tých, ktorí nehľadajú jednoduché spôsoby v hre, ktorým chýbajú extrémne športy, pre tých, ktorí zo seba vytvoria nájomného vraha alebo čierneho mága.


Zhrnutie „Upíri už nie sú rovnakí“ od Diabla

Upíri už nie sú pánmi noci s obrovským množstvom bonusov, ako tomu bolo v Morrowinde. Teraz je to nejaké žalostné zdanie, bez veľkej sily a bez veľkého poškodenia na slnku (v Morrowinde bol slabý upír jednoducho spálený za pár sekúnd na slnku). Nie je vôbec jasné, na čo vývojári mysleli pri pridávaní zraniteľnosti voči streľbe - ohnivé kúzla na obtiažnosti „master“ vás jednoducho zabijú (zabijú vás jedným zásahom).

Vo všeobecnosti odporúčam všetkým fanúšikom upírskej tematiky (a mne tiež), aby si počkali na normálne módy, ktoré upírov spravia v noci poriadne silnými a s obrovskými penalizáciami (alebo ešte lepšie pálením zdravia) na slnku.

TES V: Skyrim bola a zostáva mimoriadne populárnou hrou, ktorá si získala srdcia obrovského množstva hráčov: tí, ktorí ju hrali, na ňu dodnes často a vrelo spomínajú a stále pre ňu vznikajú v obrovskom počte mody. V neposlednom rade si Skyrim získal popularitu vďaka slobode konania: dokonca môžete byť... nemŕtvi. V tomto prípade upír. Premena na takéto stvorenie môže nastať buď podľa vašej vôle, alebo proti nej; v každom prípade sa hrateľnosť výrazne zmení.

Čo to vôbec je?

Nakaziť sa vampirizmom nie je ťažké – celkom jednoduché nájsť nepriateľského upíra(a tých je v rozľahlosti Skyrimu dosť) a pustite sa s ním do boja, pričom nemáte stopercentnú odolnosť voči chorobám. Nepriateľ určite použije kúzlo “Life Drain” a po pár sekundách sa objaví požadovaná (alebo nie až tak žiadaná) správa o tom, že ste sa nakazili chorobou s krásnym názvom “Sanguinare Vampiris”. Prvých 72 hodín to bude len obyčajná boľačka bez akýchkoľvek účinkov, ktorá sa dá vyliečiť ako každá iná. Ale potom...

Potom sa postava stane skutočným upírom, so všetkými vylepšeniami a slabinami, ktoré tento stav prináša. Ich zoznam navyše do značnej miery závisí od toho, či je doplnok nainštalovaný Downguard. Vážne prerába mechaniku vampirizmu v hre, hranie za upíra sa stáva oveľa pestrejším a zaujímavejším.

Odteraz bude Dovahkiin neustále chcieť krv na vnútorné použitie. Môže byť nasávaný z tých, ktorí spia. Ak nepijete krv, upír začne hladovať: 24 hodín bez červenej tekutiny vedie k prechodu do ďalšej fázy hladu, až do štvrtej. S každou fázou sa niektoré upírske sily stávajú silnejšími, ale nevýhody tohto stavu sa prejavujú čoraz výraznejšie (v zásade nikdy počas celej hry nemôžete piť nikomu krv a pobehovať stále hladní - výber je len na vás). hráč). Okrem toho sa zmení vzhľad: oči budú červené alebo zlaté, zuby sa trochu predĺžia.

Ak ste unavení z toho, že vaša postava pod slnkom slabne a jeho oči žiaria neprirodzeným svetlom, potom je tu dobrá správa: môžete vyliečiť vampirizmus.

Prvým spôsobom je stať sa vlkolakom, aj keď to nie je práve liek... Ide skôr o zámenu jednej choroby za druhú – lykantropiu. Druhým spôsobom je dokončenie úlohy „Rising at Dawn“, ktorú zadá Morfálny čarodejník Falion; Navyše, tento quest môže byť dokončený viackrát.

klady

Ľudia chodia na Temnú stranu za niečím príjemným a užitočným. Keď sa postava stane upírom, získa nasledujúce vlastnosti (funkcie sú označené hviezdičkou*, ak je k dispozícii Downguard DLC):

  • Veľký bonus k odolnosti voči chladu (25-100% / 20-50%*)
  • Stopercentná odolnosť voči akýmkoľvek chorobám a jedom
  • 25% bonus k tajnosti pri plížení
  • Kúzla ilúzií sú zvýšené o 25%
  • Schopnosť vzkriesiť mŕtvych ako spojencov raz denne (čím hladnejší je upír, tým silnejší je zombie).
  • Kúzlo „Life Drain“, ktoré pumpuje zdravie niekoho iného do vášho vlastného (sila kúzla rastie s úrovňou hladu).
  • Schopnosť utíšiť iné stvorenia, to znamená znemožňovať ich boj, raz denne.
  • V poslednom štádiu hladu sa postava môže stať neviditeľnou raz za deň a získať nočné videnie na tri minúty.
  • Ak je pijavec zručný v obnovovacích kúzlach a má perk „Necromage“, potom všetky samoriadené kúzla, výkriky a očarovania budú mať väčšiu silu a trvanie.
  • Prístup k forme Pána upírov*.

Posledný z nich stojí za to podrobnejšie sa zaoberať. Hrdina sa teraz môže podľa ľubovôle zmeniť na hrôzostrašnú bytosť, ktorá sa môže vznášať nad zemou, volať posily od chrličov a dokonca škrtiť nepriateľov a ťahať ich k sebe, ako nejaký Darth Vader. Existuje váš vlastný strom so schopnosťami: ich použitím na nepriateľov môžete odomknúť nové zručnosti. Vo všeobecnosti je formulár zaujímavý a užitočný; hlavne však pre kúzelníkov, keďže všetky schopnosti pohlcujú mágiu.

Mínusy

Bohužiaľ, v drsnom severnom Skyrime nie je nič zadarmo. Tu je to, čo budete musieť zaplatiť za svoju novoobjavenú silu:

  • Veľký postih požiarnej odolnosti (25-100% / 20-50%*)
  • Znížené zdravotné rezervy, rezerva sily a mágie o 15-60 jednotiek a zníženie regenerácie všetkých týchto parametrov o 100% počas denných hodín pod holým nebom. V spojení s predchádzajúcim bodom to mení denné bitky s drakmi chrliacimi oheň na vážny problém.
  • Ak nie je nainštalovaný Downguard, tak v poslednom, štvrtom štádiu hladu sa všetky okolité postavy stanú nepriateľskými voči hladujúcemu upírovi a pokúsia sa ho dobiť. Po nainštalovaní doplnku sa ich reakcia zredukuje na komentáre o nezvyčajnom vzhľade hrdinu.

Aký je výsledok?

Tým, že sa Dragonborn stal upírom, oveľa lepšie využíva kúzla Illusion a stealth a zároveň získava prístup k odolnosti voči chladu, niekoľkým talentom a s Downguardom aj k elegantnej forme pána upírov a špeciálnej questovej línii pozostávajúcej z boja o spoločné dobro upíra. Na druhej strane, na slnku hrdina citeľne slabne a nepriateľské ohnivé kúzla zasiahnu oveľa bolestivejšie. To znamená, že pre kúzelníkov a tajnostkárskych postáv je vampirizmus určitým záujmom, ale pre bojovníkov to príliš nepomôže.

Navyše je nepravdepodobné, že niekto, kto hrá úplne kladnú postavu, sa bude chcieť premeniť na nemŕtveho: nesluší sa, aby takíto ľudia cicali krv svojmu okoliu. Dalo by sa povedať, že vampirizmus hru neuľahčuje ani nesťažuje, ale naopak nezvykne. V každom prípade stojí za to skúsiť hrať za upíra aspoň raz.