"Skyrim", zafírový pazúr: kde ho nájsť. "Skyrim", zafírový pazúr: kde ho nájsť Kód pre sklenený pazúr v Skyrime

Ide o mimoriadne vzácny artefakt, ktorý je možné získať iba jedným spôsobom. Vlastníctvo tejto položky dáva hráčovi prístup k ďalším zručnostiam a zlatu.

Aby ste ho však získali, musíte prejsť sériou questov. Úlohy, ktoré sa na prvý pohľad zdali jednoduché, prinútili mnohých Dovahkiinov nahrať svoj posledný záchranu po smrti.

Popis

V hre Skyrim je zafírový pazúr, rovnako ako všetky ostatné podobné predmety, určený na otváranie dverí. Takéto dvere sa zvyčajne nachádzajú v starých jaskyniach. Nedajú sa prelomiť ani mágiou, ani hlavnými kľúčmi. Za nimi sú ukryté cenné poklady, ktoré sa nedajú nájsť v bežných truhliciach. Preto majú pazúry osobitnú hodnotu. Okrem ich priameho účelu môžu byť pazúry predávané obchodníkom za dobrú cenu kdekoľvek vo svete Skyrim. Sapphire Claw je možné získať až po dokončení úlohy.

Aby ho hráč získal, musí ísť do dediny Ivarested.

Začiatok pátrania

Dedina Ivarested je na severe. Ak hráč túto časť mapy nepreskúmal, bude musieť kráčať pomerne dlho. Najbližšie mesto k dedine je Whiterun. Ale samotná lokalita sa nachádza za horami. Hráč ich musí obísť alebo si preraziť cestu. Potom prejdite na kroky, ktoré vedú k Hrdlu sveta. Neďaleko od vstupu na schody je rieka. Ak sa ním budete riadiť, prídete do Ivarestedu.

Po príchode do dediny si treba nájsť krčmu. V ňom sa majiteľ rozpráva so ženou, sťažujúcou sa na ducha, ktorý sa potuluje na neďalekej mohyle. Dovahkiin by mali vstúpiť do rozhovoru s majiteľom a dobrovoľne preskúmať miesto. Keď partner súhlasí, v denníku sa objaví quest.

Kde nájsť zafírový pazúr v Skyrime

Pred odchodom na kopec by ste sa mali pripraviť. Je lepšie zásobiť sa lektvarmi, ktoré odstraňujú negatívne účinky. Po vstupe do mohyly musíte prejsť niekoľkými dverami. Cestu medzi nimi blokujú nástrahy rôznej zložitosti. Pred železným roštom sú tri páky. Ten úplne vpravo aktivuje vypustenie otrávených šípov na hráča. Ďalší dvaja otvárajú cestu ďalej. Aby ste sa dostali medzi lopatky, je najlepšie použiť pokrik "Dash". Pomalou chôdzou spoznáte nebezpečenstvo oveľa skôr. Najlepšie je pohybovať sa v utajenom režime. Pripravíte sa tak nielen na mechanické pasce, ale budete môcť aj náhle zaútočiť na prebudeného draugra.

Zafírový pazúr v Skyrime: kde ho získať

Po absolvovaní všetkých testov sa hrdina dostane na rázcestie. Pred ním sú dvoje dvere bez zámkov. Ten, ktorý sa nachádza v chodbe napravo, vedie do slepej uličky. Mali by ste ísť rovno. Za dverami je duch, pred ktorým varoval majiteľ krčmy. Aby ste nevyprovokovali jeho náhly útok, mali by ste pred vstupom do posledných dverí zapnúť stealth režim. Týmto spôsobom bude hráč môcť bez povšimnutia pozorovať akcie ducha a dokonca vykonať tajný útok.

Nepriateľ je náchylný na fyzické útoky a sám ich nespôsobuje. Má však kúzlo ničenia a aktívne používa amulety. Ak hlavnou triedou vášho hrdinu nie je „mág“, potom je lepšie použiť zbrane. Ducha môžete tiež prevrhnúť výkrikom, aby ste mali čas udeliť mu niekoľko zásahov. V brnení s dodatočnou ochranou pred magickými útokmi nebude porazenie ducha ťažké.

Po víťazstve Dovahkiin objaví denník, ktorý popisuje dôvody objavenia sa ducha. Duch sa ukáže ako obyčajný lovec pokladov, ktorý si vzal špeciálny elixír, aby mu dodal zlovestný vzhľad. Jeden takýto elixír je na stole, druhý je vo vašej výbave. Je jedinečný a vo svete Skyrimu už neexistuje. Hrdina dostane zafírový pazúr po odovzdaní denníka majiteľovi krčmy. S jeho pomocou môžete otvoriť dvere v kope, nájsť poklady a slovo Krik na stene.

Staroveké ruiny Nordov, ktoré sú v Skyrime všadeprítomné, sú skutočným pamätníkom génia Nordov minulosti. Vybudovaním miest posledného odpočinku pre svojich vládcov vytvorili taký dômyselný a elegantný obranný systém, ktorý po stáročia spoľahlivo chránil hrobky pred krádežou a preniknutím vykrádačov. Hlavnou obmedzujúcou silou je draugr a početné pasce, ktorých je nespočetné množstvo - od jednoduchých kameňov, ktoré padajú, keď sa dotknete drôtu, až po zložité mechanizmy, ktoré uvoľnia roj šípok, keď je na podlahovú dosku príliš veľká záťaž. Tie najúžasnejšie inžinierske stavby však nie sú určené na zabíjanie. Cestu k pokladniciam často bránia hádanky, na ich vyriešenie je potrebné použiť najrôznejšie mechanizmy v najrôznejších objednávkach – reťaze, páky, prítlačné dosky... Za najjednoduchšiu obranu v severských ruinách sa považujú zapečatené dvere vyrobené z veľké kamenné kruhy. Na vyriešenie hádanky stačí usporiadať kruhy so symbolmi tak, aby sa zhodovali so symbolmi na samotnom pazúre. Sofistikovaná obrana zahŕňa rotujúce kužele so zvieracími vzormi. Vo väčšine prípadov musí byť riešenie hádanky nájdené pomocou pokusov a omylov, ale niekedy je skryté niekde v samotných ruinách.

Symboly na dverách s kamennými kruhmi nie sú vôbec kódom, ale najjednoduchším spôsobom ochrany, aby do svätyne mohol vstúpiť len živý a mysliaci tvor a nie draugr a iné nerozumné tvory. Jediný, kto si so starými hradmi poradí, bude Mercer Frey, šéf cechu zlodejov. Na rozbitie dverí nebude vôbec potrebovať pazúry, no nebude zdieľať svoje tajomstvá. Symboly na pazúroch v inventári môžete pozorne preskúmať tak, že umiestnite kurzor nad predmet a zmeníte mierku pomocou kolieska myši.

Hádanky v ruinách chrámu na Bleak Falls Barrow:

  • S ruinami chrámu na Windy Peak sú spojené dve úlohy: „The Golden Claw“, ktoré zadáva Lucan Valery z Riverwood Trader v Riverwoode, južne od Whiterunu, a „Windy Peak“, ktorý je uvedený v príbehu. od dvorného kúzelníka Faringara z Dragonsreach vo Whiterune. Zlatý pazúr je odobratý banditovi Arvelovi Swiftovi, ktorý uviazol v sieti v hale s obrovským pavúkom.
    • : had, had, veľryba.
    • Kombinácia symbolov (zlatý pazúr): medveď - veľký kruh, nočný motýľ - stredný, sova - malý.

Hádanky v ruinách Shroud Hearth Barrow:

  • Ruiny v Burial Fire mohyle sú spojené s menšou misiou skúmania záhadných javov, ktorú posiela Wilhelm, majiteľ vailmirskej krčmy, z dediny Ivarstead, na juhovýchodnom svahu Hrdla sveta. Po doručení denníka Vindeliusa Gathariona rozdá zafírový pazúr.
    • Kombinácia zvierat z mosta: veľryba, jastrab, had, veľryba.
    • Kombinácia symbolov (zafírový pazúr): moľa, sova, vlk.

Hádanky v ruinách Yngol Barrow:

  • Ruiny v Ingolskej mohyle, ktorá sa nachádza východne od Windhelmu, môžu súvisieť s úlohou vrátiť prilbu pre Jarl of Winterhold (miesto je vybrané náhodne). Koralový pazúr sa dá kúpiť za 50 septimov od Birny v obchode Birna's Goods vo Winterholde, alebo si ho vyzdvihnúť zo stojana v samotných ruinách po prvých železných dverách.
    • Zvieracia kombinácia zo železných dverí: had, jastrab, veľryba (začnite zľava).
    • Kombinácia symbolov (koralový pazúr): had, vlk, moľa.

Hádanky v ruinách Folgunthuru:

  • Ruiny vo Folgunthure, ktorý sa nachádza juhovýchodne od Solitude, sú spojené so sekundárnou úlohou „Forbidden Legend“, ktorá sa objaví v denníku po prečítaní knihy „Lost Legends of Skyrim“, môžete tu tiež zakričať „Frost Breath“. Po príchode do Folgunturu musíte preskúmať prázdny stanový tábor a prečítať si prvú časť denníka Dainasa Valena. Na tele zosnulého vedca v ruinách leží kostený pazúr.
    • Kombinácia páky železných dverí: prvá je blízko vľavo, druhá je najďalej vpravo.
    • Zvieracia kombinácia zo železných dverí: jastrab, veľryba, had (začnite od toho najďalej od vchodu).
    • Kombinácia symbolov (kostný pazúr): jastrab, jastrab, drak.

Hádanky v ruinách Geirmundovej siene:

  • Ruiny v Geirmundovej sieni, ktorá sa nachádza východne od dediny Ivarstead, na juhovýchodnom svahu Hrdla sveta, sú spojené s vedľajšou úlohou „Zakázaná legenda“, ktorá sa objaví v denníku po prečítaní knihy „Stratené legendy Skyrimu“. “ a návšteva Folguntur.
    • Zvieracia kombinácia zo železných dverí: jastrab, veľryba - ľavá stena; veľryba, had - pravá stena (začnite s kužeľmi najbližšie k vchodu, smerom k zamknutým dverám).

Hádanky v ruinách Saarthalu:

  • S ruinami v Saarthale, ktoré sa nachádza juhozápadne od Winterholdu, sú spojené dve sekundárne úlohy: prvá je „The Forbidden Legend“, ktorá sa objaví v denníku po prečítaní knihy „Lost Legends of Skyrim“ a návšteve Folgunthuru; druhá je „V hlbinách Saarthalu“, ktorú Tolfdir dáva v prvých fázach výcviku v Kolégiu mágov Winterholdu, keď sa skupina kúzelníkov vydáva na vykopávky. Môžete sa tu tiež naučiť jedno z mocenských slov výkriku „Ľadová forma“.
    • Zvieracia kombinácia z prvých železných dverí: jastrab, had, veľryba - ľavá stena; veľryba, jastrab, jastrab - pravá stena (začnite s kužeľmi najbližšie k vchodu, smerom k zamknutým dverám).
    • Zvieracia kombinácia z druhých železných dverí: 2 kužeľ vľavo - otočte 2-krát, 1 vľavo - 1-krát, 2 vľavo - 2-krát, 2 vpravo - 2-krát, 1 vpravo - 1-krát (počítanie začína od kužeľov najbližšie k vchod smerom k zamknutým dverám).

Hádanky v ruinách pod skalou Reachwater:

  • Ruiny pod jazerom Cliff, ktoré sa nachádzajú juhovýchodne od Markarthu, sú spojené so sekundárnou úlohou „Forbidden Legend“, ktorá sa objaví v denníku po prečítaní knihy „Lost Legends of Skyrim“. Kniha sa dá vybrať z tela mŕtveho dobrodruha pred dverami pri vchode do ruín a smaragdový pazúr sa tu dá vybrať zo stojana. Odmenou za splnenie úlohy bude Gauldurov amulet zreštaurovaný z troch častí.
    • : medveď, veľryba, had.
    • Kombinácia symbolov (smaragdový pazúr): jastrab, jastrab, drak.

Hádanky v troskách Dead Men’s Respite:

  • Ruiny v Repose, ktoré sa nachádza južne od Solitude, sú spojené so sekundárnou úlohou „Zapáliť!“, na ktorej Viarmo posiela po knihu „Pieseň kráľa Olafa“ ako test na vstup do cechu bardov, a tu máte sa môže naučiť jedno zo slov sily kriku „Rýchly zhon“. Rubínový pazúr leží na stole hneď pri vchode.
    • Kombinácia symbolov (rubínový pazúr): vlk, jastrab, vlk.

Hádanky v ruinách Valthume:

  • Ruiny vo Valthume, ktoré sa nachádzajú v horách juhovýchodne od Markarthu, sú spojené so sekundárnou úlohou „Evil Slumbers“, ktorá sa objaví v denníku po rozhovore pri vchode do ruín s duchom Valdarom, ktorý stráži hrobku vysokého draka. , a tu si môžete preštudovať jeden z výkrikov Slová sily „Whisper of Aura“. Železný pazúr je na pulte pred dverami v katakombách, na nižšej úrovni ruín.
    • Kombinácia symbolov (železný pazúr): drak, jastrab, vlk.

Hádanky v ruinách Forelhost:

  • Ruiny vo Forelhost, ktoré sa nachádzajú v horách južne od Riften, sú spojené so sekundárnou úlohou „Hunting the Dragon Cult“, ktorá sa objaví v denníku po rozhovore pri vchode do ruín s kapitánom Valmirom, poslaným „Imperial Legion“. “ za maskou vysokého dračieho kňaza Ragotha, aj tu sa môžete naučiť jeden z výkrikov Power Words of the Thunder Call. Sklenený pazúr leží na stojane v miestnosti s veľkými oválnymi dverami zo železných tyčí v severozápadnej časti refektára.
    • Kombinácia symbolov (sklenený pazúr): líška, sova, had.

Puzzle s objektívom Tower of Mzark:

  • Dwemerská veža Mzark, ktorá sa nachádza v horách južne od Dawnstar, je spojená s príbehovou úlohou „Ancient Knowledge“, na ktorej sa Septimius Sagonius vydáva zo svojho ľadového útočiska severne od College of Winterhold, aby získal staroveký zvitok obsahujúci Slová sily z pokriku „Dragon Slayer“. K veži Mzark sa dostanete cez Alftand a Black Reach pomocou výťahov a priechodov.
    • Postupnosť akcií s šošovkami: 3 tlačidlo (otvorené) - stlačte 4-krát, 2 tlačidlo (zatvorené) - 2-krát, 1 tlačidlo - 1-krát (tlačidlo počítanie zľava doprava).

Hádanky v ruinách Skuldafnu:

  • Ruiny v Skuldafne sú spojené s príbehovou úlohou „House of the World Eater“, ktorá sa začína po ukončení mierových rokovaní medzi Búrlivými plášťami a Imperial Legion v Chráme Greybeards na High Hrothgar. Miesto je možné navštíviť raz počas celej hry; drak Odahviing už nebude lietať do Jerolských hôr. Môžete sa tu tiež naučiť jedno z mocenských slov výkriku „Thunder Call“. Diamond Claw je na Draugr Overlord pred dverami.
    • Zvieracia kombinácia z ľavých železných dverí: jastrab, had, jastrab (stoj chrbtom k dverám).
    • Zvieracia kombinácia z pravých železných dverí: jastrab, jastrab, jastrab (stoj chrbtom k dverám).
    • Kombinácia zvierat z mosta: veľryba - vľavo, had - v strede, jastrab - vpravo (čelom k mostu).
    • Kombinácia symbolov (diamantový pazúr): líška, moľa, drak.

Hádanky v ruinách Korvanjundu:

  • Ruiny v Korvanjunde, ktorý sa nachádza západne od Windhelmu, sú spojené s príbehovou úlohou „Jagged Crown“, ktorá sa začína po smrti draka Alduina a pripojení sa k radom Búrkových plášťov alebo Imperial Legion. Aj tu sa môžete naučiť jedno zo Slová sily zvolania „Slow Time“. Ebenový pazúr leží na stojane pred dverami.
    • Kombinácia symbolov (ebenový pazúr): líška, moľa, drak.
Magnusov personál, navštívite staroveké ruiny "Labyrinthian".
V jednej zo zničených budov bude v samom strede kostra. A vedľa je poznámka, a čo je najdôležitejšie - Drevená maska. Oblečte si to – a hop! - ocitnete sa v tajnej miestnosti s názvom Svätyňa Bromunar! Nachádza sa tu oltár s priestorom pre osem masiek dračích kňazov. Ak sa chcete vrátiť, odstráňte masku.

Stručne:

Ich polohu som dal aj na mapu:

Osem masiek je možné získať zabitím ich majiteľa - silného kňaza lich dragon, ktorý pokojne spí vo svojich kryptách. Pokiaľ ich nebudete rušiť. Masky môžu byť ťažké aj ľahké (pokiaľ ide o zručnosti v nosení brnenia) a každá je obdarená špeciálnymi magickými vlastnosťami.

Detailne:
Nakrin

Ako už bolo uvedené v tabuľke, dračieho kňaza možno nájsť v úlohe „House of the World Eater“. Toto stvorenie muselo byť zabité, aby sa otvoril portál do Sovngarde a práve táto maska ​​mohla byť odobratá z tela.


Krosis

Poloha Double Headed Peak je vyznačená na mape. Žiadny quest, len zabite dračieho kňaza a vezmite si masku.


Morokei

Počas úlohy „Staff of Magnus“ musíte poraziť dračieho kňaza Morokeia. Môžete si vziať masku z jeho tela.
Prečítajte si o samotnej úlohe a o tom, ako sa k nej dostať vo vlákne questov College of Winterhold.

Otar
K ruinám Ragnvaldu sa dostanete tak, že opustíte Markarth. Z Chrámu sa môžete dostať do Kryptov. Tam na podstavci leží zaujímavý Sarek Skull Key. Zabite strážcu Sireka a draugra, ktorí prídu včas. Vráťte sa do chrámu cez ďalšie dvere. Prejdite na kanál. Potiahnutím páky pri padacích dverách spustíte most. Tu nájdete Torstenov kľúč lebky a bojujte s jeho strážcom. Vráťte sa do Chrámu. Umiestnite oba kľúče lebky na oltár. Lich Priest menom Otar the Mad vstane z mŕtvych, len aby bol znovu zabitý vašimi rukami. Samozrejme, že má so sebou masku Otara. No, ak prejdete otvoreným priechodom, môžete sa z kriku naučiť nové slovo moci – Mir Kin.


Ragot

Lov na kult draka

Blízko Riften, na juhovýchode, na vrchole hory sú ruiny Forelhost. Pri vchode pred táborom je kapitán armády (legionár alebo rebel, v závislosti od udalostí vo vašej hre). Ten má za úlohu získať masku dračieho kultu, ktorý sa tam nachádza.

Po vstupe okamžite narazíte na ducha dračieho prisluhovača. Na rozdiel od očakávaní sú brnenie a zbrane na ňom skutočné. Cestou nájdete na stole rovnaký denník. Okrem duchov sa objaví aj úplne telesný draugr. Prejdite na Forelhost – Crypt. Počet draugrov sa výrazne zvyšuje. V truhlici, na tom istom mieste, kde stretnete hlavného veliteľa, je kľúč od studne. Pre jeho dobro urobíte celú túto obchádzku, ak sa vám nepodarí prelomiť Majstrovu zámku. Pred nami je krátka séria plávaní. Nakoniec, vstup do Forelhost je Refectory. Nenechajte si ujsť Sklenený pazúr na podstavci. Budete ho potrebovať na otvorenie dverí. Vlk, sova, had. Musíte zabiť Ragotha ​​a jeho posledného draugra. Vezmite si masku z tela, aj kľúč od dverí na balkón.

Tu sa naučíte výkrik Stormcall. Choďte dole. Nájdete tu scénu s falošným vojakom, ktorého ste spoznali na začiatku. Zabiť ho. Ukázalo sa, že celý ten čas ste pracovali pre Thalmor. Teraz však masku nebudete musieť dávať nikomu.


Vokun

Prejdite na Ansku

Vnútri High Gate Ruins stretnete Ansku. Môžete sa tam dostať aj počas úlohy „Ritual Spell of Change“, hoci vám tam nikto nezakazuje ísť len tak. Anska vás požiada, aby ste jej pomohli dostať sa k dračiemu kňazovi Vokunovi a vyzdvihnúť nejaký zvitok. Všetko ostatné dostanete.

Puzzle s páčkami. Front ich aktivácie je zobrazený vyššie. Poradie je: vták, ryba, vlk, had. Choďte do katakomb. Cez nich vstúpte do Trónnej sály Vokuna. Budete s ním musieť bojovať. Masku Vokun si môžete vziať z tela. Vezmite zvitok zo stola. Za odmenu dostanete jedinečné kúzlo Fire Pet. A krik napísaný na stene je Volanie búrky.

Volsung
Skončil som vo Volskigg na malej úlohe, už si nepamätám, odkiaľ som ju získal, „nájsť zdroj energie vo Volskiggu“.
Hádanka so štyrmi pákami. Na podstavci je nápovedná kniha „The Four Totes of Volskigge“. Ak potiahnete nesprávnu páku, objaví sa draugr. Ak je to správne, nikto sa neobjaví a na konci sa otvorí ďalší priechod. Správna postupnosť: najplachejšia - Had, najodvážnejší - Medveď, loví hady - Fox a osamelý sa bojí medveďa - Wolf.
Prechádzame cez Wolskigg – chodby. Cez ne vychádzame na vrch Volskigge. Učíme sa slovo sila kriku - Swift Dash. Potom vstane z hrobu Volsung, z ktorého tela si môžete vziať masku.

Hevnarok
Zlo drieme
Najrýchlejší spôsob, ako sa dostať k ruinám Valtum, je po ceste z pevnosti orkov Dushnik-Yal a k nej z Markarthu.
Vnútri vo vestibule vás privíta duch Valdar. Hovorí, že bráni Hevnorakovi pred vzkriesením. V hrobke musíte nájsť tri nádoby, ktoré strážia sluhovia Hevnorak. Pokračujte smerom na Valthum. Po ohnivej pasci s potkanmi bude prvá Dark Vessel. Potom ideme dolu do katakomb, je tam druhé plavidlo. Medzi vami a treťou nádobou sú okrúhle dvere, železný pazúr na otvorenie, ktorý sa nachádza práve tam, na podstavci. Vystavujeme draka, orla a vlka. Na stene sa môžete naučiť nový výkrik - Aura Whisper. Berieme poslednú temnú nádobu a vraciame sa k duchom Valdara, aby sme vykonali rituál. Porozprávajte sa s ním. Použite horu, nalejte do nej tri cievy krvi a potom si sadnite na trón. Porazte Hevnoraka a vezmite si jeho masku. Nakoniec sa porozprávajte s Valdarovým duchom.


Konarik

Keď budete mať všetky vyššie uvedené masky, vráťte sa do ruín Labyrinthian, do zničenej budovy, v ktorej ste našli Drevenú masku. Nasaďte si ho a ocitnete sa v miestnosti s oltárom. Umiestnite každú masku na svoje miesto a posledná maska ​​sa otvorí v strede ako odmena. Môžete si vziať akúkoľvek masku z oltára.