Stolná hra Dungeon. Hrobka Pána mŕtvych. Stolná hra Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead Stolná hra Dungeon Tomb of the Lord of the Dead

Čo je to „Dungeon. Hrobka Pána mŕtvych“?

  • Nezabudnuteľné dobrodružstvá v temnom podzemnom svete;
  • Riskantné misie, hľadanie veľkých artefaktov, bitky so zlými duchmi;
  • Vzrušujúca atmosféra a možnosť hrať v sólo režime.

„Dungeon. Hrobka Pána mŕtvych" je variáciou "Dungeons & Dragons". Keďže ide o predstaviteľa starej školy, hra neobsahuje zbytočné dekorácie v podobe kreslených kresieb hlavných postáv - dobrodružstvá a samé dobrodružstvá!

„Dungeon. Hrobka Pána mŕtvych“: svet nebezpečenstva a rizika

Špeciálnu pozornosť si zaslúži herná atmosféra. Čo je na ňom zvláštne? Toto nie je len hra - toto je plnohodnotný rozprávkový svet, ktorý môžete študovať pomerne dlho: je v ňom toľko zaujímavého. Mimochodom, môžete to urobiť nielen v priateľskej spoločnosti, ale aj sami so sebou: v knihe pravidiel je špeciálny doplnok.

Čaká na vás tajomný dungeon plný hrôz. A čím ďalej prejdete strašidelnými chodbami, tým viac vedomostí získate. Zvyšuje sa však aj riziko, že sa stanete obeťou kliatby alebo sa stretnete s hrozným monštrom.

Hlavná vec je splniť všetky úlohy a zostať nažive!

Hlavným cieľom všetkých hrdinov je plniť rôzne úlohy. Vezmite napríklad strateného čarodejníka do knižnice, chyťte čarovnú rybu, predajte svoju dušu diablovi alebo vyriešte démonickú hádanku. Všetky tieto akcie sú sprevádzané hodmi kockou, aby ste prešli kontrolami a postupným rozvojom vlastného alter ega.

Hráči idú v poradí. Každý ťah pozostáva z piatich fáz:

  • Fáza obnovy;
  • Fáza zločinu;
  • Fáza miest;
  • Fáza skutkov;
  • Fáza ťahania a vyhadzovania kariet.

Vyhráva hráč, ktorý pri pohybe po dungeone splní tri úlohy a zostane nažive. Navyše víťazstvo môže padnúť do rúk toho, kto zničí zvyšných hrdinov.

Herné mechanizmy sú zaujímavé: na jednej strane sú účastníci dobrými silami, na druhej strane sa snažia brániť svojim súperom v hre páchaním najrôznejších zverstiev.

V tejto hre sa kladie veľký dôraz na ľahkosť vnímania. Drsná a jednoduchá stolová hra má úžasnú chémiu, ktorá nás ponorí do sveta strašidelných dungeonov naplnených dobrodružstvom. Poskytuje nám jedinečnú príležitosť prežiť život vznešeného paladina alebo zamračeného nekromanta len za jednu hodinu.

Čo je v krabici s hrou?

Herný set obsahuje:
  • Karty (110 ks);
  • Žetóny (60 ks);
  • Hero chips so stojanmi (6 ks);
  • Kocky (2 ks);
  • Pravidlá hry.

„Dungeon. Hrobka Pána mŕtvych“ je stelesnením najlepších tradícií hrdinskej fantasy. Zdá sa, že kvalitné ilustrácie vypadli z obálok starých kníh o dobrodružstvách barbara Conana. Umelecké vložky na kartách nie sú bez zmyslu pre humor.

Vývoj hrdinov, plnenie rôznych úloh, hľadanie vybavenia a artefaktov, boj s monštrami – to všetko sa zmestí do jednej malej škatuľky. Hra osloví fanúšikov dynamických a krásnych fantasy stolových hier.

Musíte splniť niekoľko odvážnych a riskantných úloh v najodľahlejších a najzlovestnejších kútoch katakomb. Vyzvite samotný osud, riskujte a obetujte sa, hľadajte skvelé artefakty, vyhladzujte zlých duchov, nájdite tajné miestnosti a všetkými možnými spôsobmi zasahujte do svojich súperových hrdinov. Najlepšie tradície klasickej hrdinskej fantasy sú stelesnené v stolovej hre Dungeon. Je ťažké uveriť, ako sa všetko zmestilo do takej malej škatuľky, no faktom zostáva, že hra každého príjemne prekvapí! Boj s príšerami, hľadanie artefaktov a vybavenia, plnenie zaujímavých úloh a dokonca vývoj hrdinov - to všetko a ešte viac je v hre prítomné a poteší kvalitou prevedenia!

Ako hrať

Hráči sa striedajú. Ťah každého hráča pozostáva z 5 fáz: fáza obnovy, fáza zverstiev, fáza umiestnenia, fáza využívania a fáza odhodenia/dotiahnutia kariet. Na konci týchto fáz prechádza ťah na ďalšieho hráča. Keď každý hráč urobí ťah, herné kolo sa považuje za ukončené a všetky akcie sa opakujú v kruhu.

Kto vyhral?

Hrdina-hráč musí pri pohybe žalárom a boji s rôznymi protivníkmi splniť tri úlohy a zostať nažive. Môžete tiež vyhrať, ak pri hre za Dungeon Lorda zničíte všetkých ostatných hrdinov. Poponáhľajte sa, otvorte túto kompaktnú škatuľu a ponorte sa do sveta vzrušujúcich dobrodružstiev, brutálnych šarvátok a veľkých hrdinov! Tomb of the Lord of the Dead je samostatná hra, ktorá je plne kompatibilná s ostatnými sadami zo série hier Dungeon.

Čo je v krabici?

  • 22 lokačných kariet;
  • 60 kariet dobrodružstiev;
  • 14 kariet s úlohami;
  • 4 počítacie karty;
  • 4 obojstranné upomienky;
  • 6 kariet hrdinov;
  • 2 šesťhranné kocky;
  • 4 úrovne prekrytia;
  • 6 žetónov hrdinov;
  • 6 znamená žetóny hrdinov;
  • 8 žetónov rizika;
  • 8 žetónov slávy;
  • 32 žetónov zdravia;
  • 8 sledovacích žetónov;
  • pravidlá hry.

Pre niekoho je v žalári vlhko, dusivá tma a dusno. Ale pre fanúšikov klasických hier na hranie rolí slovo „dungeon“ evokuje úplne iné asociácie - toto je miesto, kde hrdinovia vykonávajú činy, získavajú poklady a ničia nemŕtvych. Hra „Tomb of the Lord of the Dead“ je o tom istom. Až na to, že je to kartová hra.

Žáner: hranie rolí, karta
Autor: Thomas Dánsko
Umelci Hviezdy: Thomas Denmark, Molly Mendoza, Ben Van Dyken a ďalší
Vydavateľ: Atlas Games
Vydavateľ v Rusku: Hobby World
Počet hráčov: 1–4
Vek hráčov: od 14 rokov
Trvanie hry: 45-60 minút
Jazyk hry: ruský
Podobné diela:
Dungeons & Dragons
Runebound

Hru Dungeon vytvoril umelec Thomas Denmark. Okrem skutočnej mechaniky vytvoril Demiurge z "Dungeons" veľa ilustrácií pre hru. A ak niet pochýb o ich kvalite, potom s pravidlami nie je všetko také hladké - nie sú napísané a štruktúrované najlepším spôsobom. Jasným potvrdením toho je množstvo tém na desktopových fórach, kde sa snažia podať správnu interpretáciu toho či onoho momentu. Na druhej strane sa autorovi podarilo vtesnať takmer všetky možnosti, ktoré sa nachádzajú vo viachodinovej počítačovej RPG, len do stovky kariet. Samozrejme, že to trochu skomplikuje hru, no fajnšmekri zo starej školy budú mať z toho radosť. Hry navyše napriek zložitosti prebiehajú dynamicky a nezaberú viac ako hodinu.

Hra je jednoduchá: hrdina ide dole do náhodne vygenerovaného dungeonu (pozostáva z kariet), bojuje s príšerami, hľadá poklady, plní rôzne questy a rastie na úrovniach. A zároveň sa v každom ťahu hráč ujme role miestneho temného pána – pána dungeonu. Táto rozdvojená osobnosť je spracovaná celkom elegantne. Každý hrdina má dva druhy zdrojov – slávu a riziko. Sláva sa používa na platenie za užitočné karty, zatiaľ čo súperi míňajú riziko hraním kariet útočiacich monštier a iných škodlivých kariet proti hrdinovi. Vďaka tomu má každý hráč čas hovoriť za obe strany, čo príjemne spestruje hru a vytvára napätie – nikdy totiž neviete, kto proti vám zasadí ďalší úder. Možností je veľa – od nastraženia príšery alebo nastraženia pasce až po presun hrdinu spolu s kúskom kobky do inej časti mapy.

Väčšina akcií v hre je založená na štandardnom teste zručností: hodí sa kocka, hodené číslo sa pripočíta k hodnote testovanej charakteristiky a ak konečný výsledok nie je menší, ako sa požaduje, je to úspech. Preto tu budete musieť hádzať kockou často. Kontroly sa používajú pri plnení úloh, pri vyhýbaní sa početným pasciam a samozrejme v bitkách. Tá sa napriek použitiu tých istých banálnych šekov ukázala ako vzrušujúca a nepredvídateľná vďaka niekoľkým formám bitky a množstvu možností ovplyvniť výsledok pomocou dobre zahranej karty. Mimochodom, každá karta má umelecký text, ktorý vám umožní získať dobrý pocit zo sveta hry – a len sa usmievať. Hra je vo všeobecnosti robená s humorom. Predstavte si napríklad kartu, ktorá vám umožňuje odhodiť útočiace monštrum – zobrazuje hrdinu, ktorý ukazuje zahanbené monštrum na dvere. Je to také jednoduché.

Čo je fajn, questy nie sú len o zabíjaní príšer. Hra má sedem typov úloh, vďaka ktorým dlho neomrzí. A pre tých, ktorí sú stále unavení, bolo vydaných sedem ďalších sád Dungeon v angličtine a herné mechanizmy zabezpečujú plnú kompatibilitu všetkých sád. Je pravda, že všetky zmienky o tejto kompatibilite boli z vydania v ruskom jazyku odstránené; kým však nebudú vydané ďalšie sady Dungeon v ruštine, nedáva to veľký zmysel. Vydavateľ však pridal verziu hry pre jedného hráča pre tých, ktorí radi hrajú solitaire na hranie rolí.

Vo všeobecnosti je lokalizácia veľmi odlišná od originálu. Vydanie v anglickom jazyku sa vyznačovalo poriadnou dávkou askézy. Okrem kariet a čiernobieleho hárku s pravidlami nebolo v krabici nič, takže prvou úlohou nových hráčov v „Dungeone“ bolo nájsť žetóny, žetóny, kocky a nožnice. Domáci vydavateľ pridal všetky potrebné rekvizity, vyrobil kvalitné žetóny hrdinov (v origináli boli vyrezané z jednej z kariet) a prepracoval aj štruktúru pravidiel. Je pravda, že to mierne zvýšilo náklady a veľkosť krabice. Ale pohodlie má svoju cenu.

Spodná čiara: veľmi vydarený, aj keď ťažko zvládnuteľný prenos myšlienok klasických dungeon crawlerov do kartového formátu. Ale pozor – hra je určená výhradne pre fajnšmekrov starej školy. Bude však jednoduchšie predstaviť nováčikov, ako ich prinútiť hrať starodávnu hru „bez grafiky“.






Veľa otázok.
1. Fáza zločinu:
a) Koľko hráčov si môžem vybrať, aby zaútočili svojimi príšerami? Jeden alebo viac? Tie. Mám v ruke dve príšery (brloh), môžem hodiť jedno na jedného hráča a druhé na iného hráča (samozrejme platím cenu každého)?
b) V pravidlách je na konci opisu fázy zverstiev uvedené, že „Netvor alebo hrdina môže spustiť iba 1 útok za kolo.
minie 1 akčný bod na útok, útok monštra je zaplatený rizikovými bodmi napadnutého hrdinu.“ Znamená to, že hrdina môže útočiť počas fázy zverstiev (minutím akčného bodu)?
c) Kto pri vyhlásení útoku monštier zvolí bojové poradie: Útočník alebo Obranca?
2. Fáza výkonov:
a) Pravidlá hovoria, že počas tejto fázy môžete vykonávať „pohyb, prieskum,
zahrať kartu slávy a pokúsiť sa dokončiť úlohu." Ani slovo o útoku, môžem v tejto fáze zaútočiť na iného so svojím hrdinom na rovnakom mieste alebo ako a kedy?
b) Pohyb: Musím platiť za vstup do lokalít (napríklad prejsť šekom), ak sa do lokality dostanem cez kartu slávy (napríklad teleportáciou). A tiež pri teleportovaní/presunovaní z miesta fungujú pasce pri východoch?
c) Hranie kariet slávy: po prvé, potrebujete pri hraní míňať akčné body? Ak áno, koľko? Jeden na každú kartu? Jeden bod za ľubovoľný počet odohraných kariet? (prirodzene, všetky karty sú za hru platené so slávou)
d) Pokus o dokončenie úlohy: Je teda akčný bod vyčerpaný alebo nie? *pravidlá hovoria, že prvý pokus je zadarmo
3. Špeciálne akcie:
a) Aplikácia mapy kedykoľvek. z pravidiel "Môžete hrať kartu s časom vrhnutia "akýkoľvek okamih", ak je dostatok bodov za riziko alebo slávu." Môžem hrať rizikové karty na ťahu niekoho iného? Ak áno, koho rizikové body sa míňajú? Môj, nejaký hráč, súčasný hráč? A ak karta nemá účel (nejaký zosilňovač), tak znova, ako sa míňajú rizikové body na jej hranie?
4. Bitka:
a) Hrdina napríklad bojuje s príšerou, ktorej magický útok je okrúhly, zvyšok sú diamanty. A na potvore je napísané, že ak je magický útok úspešný, spôsobte 1 poškodenie. Hrdina zaútočí na toto monštrum v boji zblízka (päsťou) a prehrá, čo sa stane? Utrpí hrdina poškodenie od monštra? Koniec koncov, monštrum na mape nemá účinok, ak je päsť úspešná, ale iba ak je úspešná mágia. Ak dostane 1 poškodenie z protiútoku (ako je uvedené niekde v pravidlách), tak sa ukáže, že ak by v tej istej bitke hrdina zaútočil mágiou a prehral, ​​potom by dostal 1 poškodenie z protiútoku a plus jedno ďalšie z protiútoku. efekt z karty monštra? Alebo efekt karty monštier funguje len počas útoku? Alebo nedochádza k žiadnemu poškodeniu, ak monštrum nie je napísané na karte?
b) Volajte:
Z pravidiel "Hrdina, ktorý bol napadnutý, môže teraz zaútočiť proti jednej z kariet, ktoré ho napadli, alebo proti hrdinovi, ktorý sa nachádza na rovnakom mieste." Tie. napríklad „hráč A“ vypustil príšery na „hráč B“, „hráč B“ po bitke s výzvami príšer. Môže v tejto chvíli vyzvať „hráča B“, ktorý stál na tomto mieste, no zdalo sa, že nemá obchod a neposiela príšery? (samozrejme, že hráč B má ešte akciu)
5: Úlohy:
Z pravidiel "Hľadajte. Miesto, kde môžete splniť túto úlohu, nie je vopred známe: hrdina si ho musí nájsť sám. Zvyčajne na
Na splnenie úlohy je hráč povinný minúť 1 akčný bod a hodiť kockou na určitom mieste." Platí tu teda pravidlo, že prvý pokus je voľný? Pretože napríklad „Hrozba. Porazte hrozbu uvedenú na karte misie. Podľa všeobecných pravidiel sa pri prvom pokuse neminú akčné body, každý opakovaný pokus si vyžaduje 1 akčný bod." Ako to nakoniec funguje?
Uf... zdá sa, že je to tak. Pravidlá som čítal niekoľkokrát, možno som ich niekde nevidel, ale podľa mňa sú pravidlá nechutne urobené.

1.
a) Koľko chcete, hlavná vec je, že existujú karty a ich cena môže byť zaplatená rizikovými bodmi cieľov.
b) Áno, hrdina to môže urobiť, ak má 1 akčný bod. Fáza bitky „Challenge“. V tomto prípade môže „Výzva“ vykonať len jedenkrát za bitku brániaci hrdina.
c) Útočník si vždy vyberá, bez ohľadu na to, kto útočí - monštrum alebo hrdina.
2.
a) Áno, je to napísané krivo, malo by to byť „každý hráč je na ťahu“, môžete zaútočiť na hrdinu za 1 akčný bod. V sekcii „Špeciálne akcie“ sa hovorí, že môžete usporiadať bitku sami a v ťahu niekoho iného, ​​ale iba raz za kolo.
b) Pri pohybe bez použitia akcie „Presunúť“ sa používa iba „Preniesť“, pokiaľ si pamätám. Dodržiavajú sa pravidlá prevodu a to, čo je napísané na karte. Ak sa vám povie, aby ste ignorovali východy a steny, nie je potrebné pri vystupovaní prekonávať hrozby. Ak vám bude povedané, aby ste si vymenili miesta žetónov hrdinov, nemusíte platiť ani za opustenie miesta. Ak sa hrdina vo svojom ťahu presunie na miesto, musí prekonať hrozbu prekážok na tomto mieste, pokiaľ karta nehovorí inak. Ak nie ste na ťahu, prekážky neovplyvňujú hrdinu. Body slávy a rizika sa získavajú aj vtedy, keď sa pohybujete iba na svojom ťahu.
c) Použijú sa iba body slávy uvedené v ľavom hornom rohu karty.
d) Pravidlá jasne hovoria: „Nemusíte minúť akčné body pri prvom pokuse o splnenie úlohy v každom kole (pokiaľ samotná karta nehovorí inak); každý opakovaný pokus vyžaduje 1 akčný bod.
3.
a) Samozrejme, že môžete. Nikdy nemíňate svoje rizikové body, ak karta nie je zameraná na konkrétneho hráča, tak si vyberiete jedného zo súperov, ktorý ich má dosť. Ak má karta cieľ, potom rizikové body hráča, proti ktorému ju hráte, aj keď to nie je aktuálny hráč.
4.
a) Ak na karte príšery nie je napísaný bonus za úspešný útok zblízka, hrdinovi sa jednoducho spôsobí 1 poškodenie. "Hráč s najvyšším skóre úspešne zasiahne a spôsobí súperovmu monštru alebo hrdinovi 1 zranenie." Dôsledky úspešného útoku sú napísané pre útočné formy, ktorými môže monštrum zaútočiť. Tie. Ak monštrum môže útočiť mágiou, ale nedokáže sa dostať na blízko, následky úspešného útoku mágiou budú napísané na jej karte. Hrdina by teda dostal iba 1 zranenie, aj keby zasiahol mágiou.
b) Áno, môže.
5. Ak karta nehovorí o pokusoch o dokončenie úlohy alebo hovorí „každý ďalší pokus stojí X“, potom je prvý pokus bezplatný. V opačnom prípade bude každý pokus stáť toľko, koľko je uvedené v popise úlohy.

O príšerách je napísané „Zasaď 1 ranu“ pre prípady, keď typ útoku môže príšera použiť pri útoku (to znamená, že je znázornený v kruhu). Zdá sa mi, že to jednoducho hovorí, aký efekt dosiahne v prípade úspešného útoku monštra, väčšinou je to 1 rana, ako obvykle, ale nie všetky monštrá to majú.

V pravidlách sa však uvádza: "Hráč s najvyšším skóre urobí úspešný úder a spôsobí súperovmu monštru alebo hrdinovi 1 zranenie. Úspešný útok môže mať okrem zranenia aj ďalšie následky - tie sú uvedené na karte stretnutia po zodpovedajúci symbol štrajku“.
tie. rozumie sa, že vlastnosť sa spustí vo všetkých prípadoch, keď príšera spôsobí ranu (ako pri útoku, tak aj pri protiútoku). No tak som to pochopil z pravidiel.

Monštrum spôsobí ranu zakaždým, keď je útok úspešný. Ak je na jeho karte vedľa ikony znázorňujúcej typ útoku napísané niečo iné, stane sa to, čo je tam napísané.
Účinok úderov na mape je napísaný, ako vidím, len pre „kruhy“, ale nie pre „diamanty“, čiže pri protiútoku sa nič iné ako rana nestane.

To je otázka. Ak má monštrum kruh na určitý typ útoku, ale neútočí, ale protiútoky a úspešne, ako potom vypočítať poškodenie?
Podľa všeobecných pravidiel spôsobí protiútok jednoducho 1 poškodenie. Je to pochopiteľné, ale nie je jasné, že existujú príšery, ktoré jednoducho hovoria „spôsobí 1 poškodenie“. bez dodatočných účinky. Načo to potom písať? Ako som pochopil, ide o dodatočné poškodenie, rovnako ako spúšťače efektov pri protiútoku, t.j. 1 poškodenie podľa všeobecných pravidiel + „Udelí 1 poškodenie“ podľa textu = 2 poškodenia.
Inak nevidím zmysel v nápisoch „Udeľuje 1 poškodenie“. Je jasné, že keď dôjde k 2 poškodeniam alebo k inému účinku, je to opodstatnené, pretože sa líši od všeobecného pravidla 1 úspešný zásah = 1 poškodenie. Nie je však jasné, prečo je tam uvedené „spôsobuje 1 poškodenie“.

zle si to pochopil. Toto je napísané len pre vysvetlenie. Niekedy majú príšery na takýchto mapách 2 typy útokov, napríklad mágiu a silu. Ale ak je to na jednej mape logické, tak na mapách, kde má monštrum útok len s jedným parametrom, sa to robí kvôli prehľadnosti a zjednodušeniu. Aby si zakaždým neprechádzal pravidlami a nehľadal, aká škoda je spôsobená pri útoku. Všetko je jasne uvedené na karte. Musíte si len zapamätať, že tento efekt funguje iba vtedy, keď útočí monštrum alebo hrdina; žiadne efekty nefungujú pri obrane. Nie je potrebné nikde podvádzať. Zo skúseností zo stolových hier môžem povedať, že veľmi často autori na kartách označujú rôzne symboly, teda akési kresliace efekty, no dodatočne niekde nižšie vo forme poznámky pod čiarou popisujú efekt v texte. pre jasnosť a jasnosť. Tu je to rovnaké, pre lepšie vnímanie je uvedené, že takýto útok spôsobí 1 ranu. To je všetko.

Chcete povedať, že pri bránení nefungujú žiadne efekty? Ale čo s tým: Hráč s najvyšším skóre úspešne zasiahne a spôsobí 1 zranenie súperovmu monštru alebo hrdinovi. Úspešný útok môže mať okrem spôsobenia rany aj ďalšie následky – tie sú uvedené na karte stretnutia za príslušným symbolom úderu.
V anglickej verzii: Za každý útok hráč s najvyšším celkovým počtom zásahov a spôsobí
1 zranenie súperovho monštra alebo hrdinu, pokiaľ efekt zásahu na karte Stretnutia neuvádza inak.
A čo s tým má spoločné prefíkanosť, chcem len pochopiť, ako to urobiť správne, pretože ak neberiete do úvahy efekty pri protiútokoch, tak to naopak zjednodušuje hru.
A z mojich skúseností v spoločenských hrách vzniklo veľa otázok o bodoch, ktoré nie sú zapísané/nezrozumiteľne uvedené v pravidlách a dajú sa vykladať rôznymi spôsobmi. Keď sme hrali prvýkrát, jeden z hráčov napríklad všeobecne povedal, že keďže efekt je napísaný len na jeden typ útoku, tak ak zaútočíte iným typom, monštrum jednoducho nevráti úder, aj keď vyhráva. No na karte je napísané, že spôsobí jednu ranu iba jedným typom. Tak choď prísť na to.

Pri bránení nefunguje efekt uvedený na karte, asi som nehovoril správne. Prepáč. S útokom úplne súhlasím, treba sa pozrieť na kartu príšery alebo vybavenia. Ale vo všeobecnosti je boj jednoduchý, rovnako ako hra samotná, hlúpo ste hodili kockami, ak útočník zvrhol obrancu, pozrite sa, čo vám na vybranom útoku funguje a aplikujte to na tohto chudáka. Ak vás obranca prevalí podľa hodnoty kocky, jednoducho dostanete 1 zranenie. Neexistujú žiadne ďalšie účinky. Ak je nerozhodný výsledok, nič sa nedeje.

Vo všeobecnosti originál hovorí: „Za každý útok hráč s najvyšším celkovým počtom zásahov a spôsobí 1 zranenie súperovmu monštru alebo hrdinovi, pokiaľ efekt zásahu na karte stretnutia neuvádza inak.
Tie. Zdá sa, že efekt sa prejaví v každom prípade. Áno, preklad hovorí, čo ste povedali.

Nie som dobrý v angličtine, nečítal som originál. Ale ak veríte tomu, čo ste napísali, áno, alebo rana, ak sa nič nehovorí, alebo efekt z karty. Ale je tu jedno vysvetlenie, že to platí pre každý útok. Ale v skutočnosti v boji iba jeden útočník hádže na obranu, nie na útok. Áno, môžete zaútočiť neskôr ako odpoveď, ak ste si uložili akčný bod, v tomto prípade ste už považovaný za útočníka. A všetky efekty fungujú. Ale iba v tomto prípade. Pravidlá sú jasne dané. Ďalšia vec je, že sa zdá, že otázka bola o príšerách, ale príšery nemôžu útočiť ako odpoveď, pretože nemajú akčné body, ktorými by reagovali na útok. Len sa bránia, teda ak veríte štruktúre hry a definíciám, ich účinok by nemal pôsobiť navyše, ak by útočníkovi pri bránení náhle zasadil ranu.

Pri protiútoku je poškodenie ako v knihe pravidiel. Pri bežnom útoku – ako je napísané na mape.
Je to tam napísané pre normálny útok, toto, ako som to pochopil, je kvôli uniformite, keďže sa to nedeje len „spôsobí 1 zranenie“, ale aj ďalší efekt a hráč si na pohľad na kartu musí zvyknúť.

Pravidlá hovoria, že jednoducho za každý útok je spôsobená škoda tým s vyšším výsledkom. Tie. ak hráč podmienečne urobil 2 hovory a zaútočil na 2 príšery a príšery vyhrali pri porovnaní výsledkov hodu, potom spôsobia 1 zranenie, pokiaľ ich karta nehovorí, že treba urobiť niečo iné pre tento typ útoku

"Hráč s najvyšším skóre úspešne zasiahne a spôsobí súperovmu monštru alebo hrdinovi 1 ranu. Úspešný útok môže mať okrem rany aj ďalšie následky - tie sú uvedené na karte stretnutia za príslušným symbolom úderu." "

Pozorne čítajte – úspešný DOPAD, nie úspešný ÚTOK. To znamená, že môžem udrieť v obrane, ale to sa nepovažuje za útok. Za útok sa považuje úder, ktorý zasadí útočiaci hrdina/monštrum. A práve pre tento prípad možno použiť ďalšie. následky útoku.

Súhlasím, pravidlá napísali opití Číňania za bezmesačnej noci.

Nuž, toto zjednodušuje hru, aj keď stále mám pochybnosti. Stále v angličtine. verzia na prvej strane, všetko napísané za hviezdičkou (symbol zásahu) sa nazýva Hit Effect a „zásah“ je podľa môjho chápania zásahom a nie faktom útoku.

Z tohto hľadiska by sa v pravidlách týkajúcich sa „úderu“ mala použiť jedna vec, buď útok alebo úder. Potom nebudú žiadne problémy ani otázky. V tomto prípade sa ukazuje, že skutočne každý úspešný útok/útok určitého typu (bez ohľadu na to, či ide o útok alebo obranu) sa prejaví pri zásahu.

Domáci preklad zatiaľ interpretujem presne tak, ako som písal vyššie.

Domáce pravidlá

Pred zakúpením Descent som chcel túto hru premeniť na jej podobu. Je to naozaj možné, stanovil si niekto takýto cieľ, možno je už niečo pripravené?
Tiež má niekto domáce pravidlá pre čisto kooperatívnu hru? V ruštine, angličtine - na tom nezáleží.

V tomto článku sa pozrieme na tie úžasné stolová hra Dungeone: Hrob Pána mŕtvych, recenzie pre ktoré nie je toľko a ešte menej je adekvátnych a zrozumiteľných vysvetlení pravidiel. Tu nájdete oboje, v textovom aj video formáte.

Ak máte chuť zahrať si niečo podobné ako D&D, ale nechcete míňať veľa peňazí, potom je Dungeon presne to, čo potrebujete. Výborná voľba na zoznámenie sa s touto hernou mechanikou. Osobne sa mi v marci 2017 podarilo kúpiť krabicu iba za 510 rubľov. Krabica obsahuje aj napriek malým rozmerom plno kartičiek, žetónov, kartónových figúrok so stojanmi a všetko je dosť pevné a niet pocitu, že sa to po pár hrách zmení na prach. V cene:

1. 110 máp miest, dobrodružstiev, úloh, počítadiel, hrdinov, poznámok.

2. 2 kocky.

3. 6 figúrok hrdinov.

4. 60 žetónov rizika, slávy, zdravia, sledovania, prekrytia úrovní.

5. Brožúra pravidiel hry.

Podstata a pravidlá hry Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead

Hru môžu hrať 1 až 4 ľudia, ale vždy je zábavnejšie hrať s veľkou skupinou. Ak chcete vyhrať, musíte splniť 3 úlohy skôr ako ostatní.

Všetko to začína tým, že sa v spoločnosti ďalších hrdinov vydáte do starovekej podzemnej hrobky. Táto hrobka je zostavená náhodne pre každú dávku z kariet miest, takže každá dávka bude ináApredchádzajúce. Zvyčajne v takýchto hrách môže byť vodca alebo majiteľ žalára a tiež hlavný antagonista. Tu môžu túto úlohu vykonávať všetci hráči počas svojho ťahu, takže hra má ďaleko od kooperácie a je to každý sám za seba.Duch súčasnostiRPGtu je podporovaná prítomnosťou takých prvkov, ako sú úrovne postáv, vybavenie a výhody (podobné magickým kúzlam), ako aj tri hlavné charakteristiky hrdinu: Melee, Magic a Speed. Hlavné meny, ak sa to tak dá nazvať, sú rizikové body a body slávy, za ktoré môžete hrať karty dobrodružstiev. Kde by sme boli bez zdravia našich hrdinov? Každý má na začiatku hry 6 jednotiek zdravia a ak sa minie, zomriete. Vo všeobecnosti je k dispozícii kompletná sada slušných hier na hranie rolí. Teraz prejdime k hrateľnosti.

A v Dungeone je veľmi bohatý a zaujímavý. Po počiatočnej distribúcii na vás čakajú veľké úspechy a nečakané sklamania, zrady a neuveriteľné šťastie. Hra vás rozhodne nenechá nudiť. Hráč môže na svojom ťahu vykonávať množstvo akcií, okrem štandardných pohybov, nákupu vybavenia, boja a ťahania kariet je veľmi zaujímavým momentom fáza zverstiev, v ktorej zastávate miesto pána žalára a posielate kliatby a monštrá iným hrdinom. S touto fázou môžetevážne otravovať ostatných hráčov a spomaliť aj veľmi rozvinutých hrdinov a niekedy ich aj zabiť.

INO pravidlách sa nebudeme rozpisovať, pretože o nich existuje brožúrka s dvadsiatimi stranami malým písmom, aj keď nie je veľmi prehľadne napísaná, preto vám radím pozrieť si dve časti vysvetliviek. Tu sa podrobne hovorí o všetkých aspektoch hry, ale ako príklad použijeme rozšírenie, takže ignorujte žetóny mrazu a sprievodné karty, ale inak je všetko úplne rovnaké.

Video pravidlá stolovej hry Dungeons


Názor na hru Dungeon

Ak zhrnieme všetky vyššie uvedené skutočnosti, môžeme konštatovať, že hra je dôstojným zástupcom vesmíruD&D,a vo svojom cenovom segmente nemá vôbec konkurentov. Za 500 - 800 rubľov dostanetecelý úžasný svet plný dobrodružstiev. Samozrejme, hra má svoje nevýhody a hlavnou z nich sú mätúce pravidlá a počiatočný efekt obtiažnosti, ale stojí za to stráviť pár hodín ich preštudovaním a hraním testovacej hry a pochopíte, že nie je nič zlé. Absenciu plnohodnotnej mapy, knihy questov či veľkého množstva plastových figúrok asi netreba považovať za mínus, pretože tvorcovia sa snažili pri malom rozpočte zaviesť čo najviac prvkov, ba dokonca všetko vyvážiť. . Medzi nevýhody by som možno zaradil aj veľmi veľký vplyv náhodnosti, pretože dopredu sa dostanete už v niekoľkých krokoch, ak na začiatku hry získate správnu polohu, ktorá vám pomôže splniť úlohu a prítomnosť kociek je vždy náhodná.

stupeň:

Obtiažnosť - 5/10

Hrateľnosť - 6/10

Kvalita materiálov - 7/10

Zábava a atmosféra - 6/10

Hodnota opakovaného prehrávania - 7/10

Recenzia stolnej hry Dungeon

Tejto hre dávame štyri hviezdičky predovšetkým za pomer ceny a kvalityDúfamePáčilo sa vámrecenzia stolovej hry Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead . Zanechajte svoje komentáre a dojmy nižšie a tiež ich ohodnoťte v prieskume.

Prajem príjemnú hru!