Nejasný návod 2. Sprievodca a návod na "Obscure". Akcia hry začína v hosteli

Zabili Kennyho! - Bastardi! Od m-f“ Južný park“Cítim niekoho zlého, ako sa zakráda za roh. Vedel som to. Nahnevaný kaktus. Vždy ma nenávidel. Nikdy neverili rastlinám. Tieto paradajky, uhorky a petržlen sa len tvária, že sú mierumilovné. Na sebe

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Sprievodcovia a návody

Zabili Kennyho!

Bastardi!

Z m-f „South Park“

Cítim niekoho zlého, ako sa zakráda za roh. Vedel som to. Nahnevaný kaktus. Vždy ma nenávidel. Nikdy neverili rastlinám. Tieto paradajky, uhorky a petržlen sa len tvária, že sú mierumilovné. V skutočnosti len snívajú o tom, ako sa dostať zo záhrady a prilepiť sa mi na hrdlo svojimi stonkami, kmeňmi a tyčinkami.

Myslíte si, že je to šialené? Bez ohľadu na to, ako. Práve s rastlinami budete musieť v Obscure bojovať. Hra je vyrobená podľa klasických kánonov hororového žánru. Toto všetko sme videli v rezidentné zlo, Tichý kopec 4, Cold Fear a najnovšie Alone In Dark. Toto sú výhody a nevýhody hry. To je pravda - všetko sme to videli tisíckrát. Pre niekoho je to dobré, pre niekoho zlé.

V každom prípade hra nie je lacné remeslo. V každom prípade sa naň oplatí pozrieť, ak pre vás slovo survival horor nie je prázdna fráza. A aká je hudba v hre...

Postavy

Postáv je celkovo päť. Každý z nich má svoje špeciálne schopnosti. Budeme o nich hovoriť trochu neskôr. Navyše päť postáv je päť životov. Ak niekto zomrie, hra sa nekončí. Vezmite si nový a choďte. Iba v tomto prípade nie je možné vidieť tajné videá ako ich vlastné uši.

Kenny Matthews

Kapitán basketbalového tímu. Zriedka navštevuje hodiny, uprednostňuje hodiny pred hraním basketbalu. Kvôli Kennymu začnú problémy, v ktorých uviazne celá poctivá spoločnosť. Hneď ako zmizol, Ashley spustila poplach. Potom sa všetci ostatní dali do hľadania.

Kenny je športovec a má špeciálne schopnosti, ktorým sa musí vyrovnať. Zasiahne tvrdšie, utrpí väčšie poškodenie a uteká rýchlejšie. Keď stlačíte medzerník, Kenny začne bežať tak rýchlo, ako len dokáže. Po prebehnutí určitej vzdialenosti mu dochádza dych a na opätovné využitie schopnosti musíte chvíľu počkať.

Shannon Matthews

Kennyho malá sestra. Vôbec nevyzerá ako brat. Ak toho druhého príroda obdarila vyšportovanou postavou a oceľovými svalmi, Shannon má mimoriadne intelektuálne schopnosti. Má rada najmä medicínu. Pacienti pod jej dohľadom sa nám zlepšujú pred očami.

Shannon používa lekárničky efektívnejšie ako ostatní. Plus je 25 % z bežnej sadzby. Poskytuje tiež cenné rady na aktuálnu úlohu: kam ísť, čo robiť... Hoci ak použijete návod, jej rady nebudú potrebné.

Stanley Jones

Stan je klasický „ťažký teenager“ a najlepší priateľ Kenny. Neustále vynecháva hodiny, a preto riskuje, že zostane druhý rok. Celkovo nadaný chlap. Zvlášť "nadaný" otvára zámky na dverách.

Stan sa špecializuje na lockpicking. Pristúpte k zamknutým dverám a stlačte akčný kláves. Ak sa dá zámok otvoriť, Stan to ohlási. Teraz stlačte a podržte medzerník. Pár sekúnd a je hotovo.

Stan tiež môže zistiť, či existujú nejaké dvere, ktoré by sa dali otvoriť. Keď ste v miestnosti, stlačte „medzerník“ a on okamžite povie, či sa dá niečo otvoriť. Ďalej - hľadajte dvere.

Ashley Thompson

Pekné dievča a Kennyho priateľka. Bola to ona, kto si ako prvý všimol zmiznutie Kennyho. Napriek svojmu roztomilému vzhľadu sa vie postarať sám o seba. A ešte lepšie ako chalani. Niet divu, že sa Ashley dobre ukázala na hodinách sebaobrany, ktoré sa konali v škole.

Najlepší bojovník v hre. Jej sila je bojovná. Vytiahnite zbraň, zamierte na monštrum - a stlačte medzerník. Ak je v rukách trochu - nepriateľ dostane dvakrát v drzej tvári; ak pištoľ alebo brokovnica - dve guľky medzi oči. Po chvíli sa príjem môže zopakovať.

Josh Carter

Povahou novinár. Zvedavý až do bodu „Nemôžem“ a okamžite si všimne najrôznejšie zaujímavé veci. Neustále sa ťahať s videokamerou v nádeji, že zachytíte niečo jedinečné. Keď sa však objaví „niečo jedinečné“ – a ešte viac – pokúsi sa z toho urobiť večeru... fotoaparátu sa vybije batéria.

Ako Josh budete môcť vidieť všetky predmety v miestnosti. Budú nepretržite blikať. Pre ostatné znaky sú tiež zvýraznené, ale keď prechádzajú blízko objektu. Josh vám stlačením medzerníka povie, či v miestnosti ešte zostali nejaké predmety alebo či môžete ísť ďalej.

Zbraň

Nástroje

Nástroje sa používajú na presne určených miestach. Zvyčajne sú potrebné na napredovanie príbehu. Drôt sa používa na odomykanie dverí. Skrutkovač - na otvorenie ventilačných otvorov. Kliešte - na hryzenie okov zámkov alebo reťazí.

bitov

V hre sú tri typy beatov. Líšia sa iba silou nárazu. Spôsob aplikácie je nasledovný – vezmite ho do rúk a z celej sily ho tresknite na hlavu monštra. Slabá zbraň, ale na začiatku nebude veľký výber. Funguje dobre proti malým príšerám. Najmä keď chodia sami.

Pištole

Vo všeobecnosti sa hra nijako zvlášť nevyžíva v zbraniach. Bolo by však zábavné, keby škola mala tony guľometov, granátometov, ostreľovacie pušky. A čo... v našom živote je možné všetko.

Sú tam len štyri pištole. Líšia sa silou prieniku a kapacitou zásobníka. Primárna zbraň počas celej hry. Rýchlopalné a smrteľné (samozrejme s mierou). Strelivo pre nich je ľahké nájsť a samotná zbraň je bežná. Bližšie k stredu budete môcť vyzbrojiť polovicu tímu.

Brokovnice

Silná zbraň. Používajte ho na krátke vzdialenosti. Náboj zlomku prinúti každého premýšľať. Najlepšie sa hodí na zúčtovanie s veľkými príšerami alebo bossmi. Brokovnicu nájdete na konci hry.

K dispozícii sú dva modely. Líšia sa poškodením a veľkosťou klipu (2 náboje oproti 7 – veľký rozdiel).

bleskové granáty

Príšery sa boja svetla. Len čo sa dostanú pod ostré svetlo, rýchlo hodia korčule späť. V celej hre nájdete tri alebo štyri bleskové granáty. Výbuch zabije všetky bytosti, ktoré sa nachádzajú v postihnutej oblasti. Musíte ich používať rozumne. Používajte iba v núdzových prípadoch, keď sa tlačia hromady zlých tvorov.

Laser

Nájdete ho na samom konci hry. Život sa okamžite stane dobrým a krásnym. Monštrá, ktoré padajú pod trám, zomierajú a nemajú čas pochopiť, čo sa stalo. Poplatok za inštaláciu je obmedzený a po použití raz ho už nedostanete. Samotnú zbraň nie je ľahké nájsť. Pozrite si návod a zistite, kde leží.

Tajná zbraň

Túto zbraň je možné získať porazením hry v špeciálnom režime. Naozaj nič zvláštne. Klub s hrotmi, lepšie známy ako ranná hviezda. A pištoľ s laserovým zameriavačom. Nemyslím si, že sa tieto položky oplatí prehrávať.

Monštrá

Okusovač

Malé zubaté stvorenia, ktoré sa nepozorovane prikrádajú zozadu a snažia sa uhryznúť do päty. Neznesú streľbu alebo bitie pálkou po hlave. Sú urazení a zomierajú na takéto zaobchádzanie. Objavujú sa na úplnom začiatku hry a dostávajú sa až na jej koniec – svojimi čuchaniami, chrochtaním, rojmi a uhryznutiami.

Mutant

Bývalí žiaci, ktorí sa na svoju smolu rozhodli zostať na škole. Chytený milým riaditeľom, zlomyseľne nakazený a vypustený do voľnej prírody. Po slobode začnú blúdiť po chodbách a uvažovať o svojom osude. Zdá sa, že myšlienky sú smutné. Pretože, keď si všimnú normálnych ľudí, snažia sa chytiť a skórovať.

Sú priatelia s potvorkami a najradšej chodia v spoločnostiach. Zelenina k zelenine je kamarát. Mutanti sú troch typov. Obyčajný čudák. Zdravotne slabý a nie stredne inhibovaný. Pomaly kráča a neochotne bije. Po ceste strieľajte viac. Výnimočný čudák. Rýchly, prefíkaný a dokáže zaútočiť z diaľky. Tie treba najskôr poraziť. Len ak sa to netočí dookola... Mega čudák. Pre všetky príšery monštrum. Veľký a zlomyseľný. Útoky zriedka, ale určite. Ak vás objíme, môžete si objednať spomienkovú bohoslužbu a načítať predchádzajúci uloženie. Použite na to najsilnejšiu zbraň. A je lepšie použiť techniku ​​„nohy v rukách a doma“.

velký chlapík

Niečo veľké a strašidelné. Zobrazuje sa len párkrát za hru, takže ho poriadne nevidíte. Miluje predstierať, že je mŕtvola, aby v pravú chvíľu vyskočila a zbalila ju do bratského objatia. Keď uvidíte toto stvorenie, nebuďte leniví a vystrieľajte pár guliek. Po obdržaní obvinenia zo živosti monštrum vyskočí a za húkania sa ponáhľa zabiť. Ale pár ďalších hlavných priateľov ho definitívne zastaví.

zaseknutý

Niečo medzi žabou a muchou. Plazí sa po stropoch a k smrti olizuje ľudí, ktorých stretnú. Prejav takejto lásky je najlepšie zahnať streľbou do tváre a ožarovaním baterkou do rôznych častí tela. Po hrubom odmietnutí sa rozčúli a zomrie.

Uterus

Nie je to ani monštrum. Toto je porušenie všetkých zákonov logiky. Obrovská kopa mäsa so ženskou hlavou. Zo žalúdka vypúšťa larvy, ktoré sa snažia postavu rozdrviť na smrť. V podstate sa nemôže hýbať. To vyvoláva otázku: ako sa dostane do miestnosti, kde pred piatimi minútami nikto nebol? Možno, že mutanti nosia na rukách?

Ak sa priblížite, môže vám zahriať ruku. Zostaňte pozadu - a okrem odporných lariev vás nič neohrozuje. Môžete prelomiť jej obranu (a čo ste si mysleli - neberú guľky s takou hmotnosťou), keď si odtiahne ruku z tváre. Vo všeobecnosti, napriek úžasnému vzhľadu - je veľmi ľahko zabitý. Všetko preto, že sa nemôže hýbať.

Uložiť CD. S ich pomocou môžete nahrávať kedykoľvek. V hre však nie je dostatok diskov. Pokojne použite baterku. Nepriateľovi teda spôsobíte ďalšie poškodenie a rozptýlite temnotu, ktorá poškodzuje postavy. Čím výkonnejšia baterka, tým lepší výsledok. Pokúste sa ušetriť muníciu. Napríklad rozbitím okien môžete dať všetky príšery naraz. Tieto podivné stvorenia nemôžu vydržať svetlo a okamžite zomrieť.

Nápoje a lekárske balíčky obnovujú zdravie. Týchto predmetov je v hre dosť, preto ich pri správnom použití bude dosť a dokonca aj zostane.

Využite schopnosti postáv. To všetko značne uľahčí. Mimochodom, ak sa vám gamepad povaľuje, môžete zavolať kamarátovi a postrieľať príšery spolu. Štyrikrát viac zábavy. Ak sa chcete vrátiť na zberné miesto, otvorte mapu a stlačte tlačidlo „O“. Vaše postavy sa okamžite ocitnú medzi priateľmi na bezpečnom mieste.

Smrťou postáv sa hra nekončí. Ostatné postavy pokrčia plecami a idú ďalej. Takto sa ale po skončení hry pripravíte o ceny.

Návod

Keď ste v telocvični, môžete hodiť loptu do ringu. Keď sa tento podnik unaví, choďte k dverám, kvôli ktorým sa ozve telefonát. Hovorte po telefóne... hej, kto ukradol tašku? Vráťte sa do haly a prejdite cez dvojité dvere. Bežte po ceste a choďte dolu do suterénu.

V miestnosti zoberte lepiacu pásku, baterku a pištoľ. Pomocou týchto predmetov získate zbraň s lampášom. Teraz choďte dole schodmi. Ďalej je tu malý kurz streľby. Po prejdení vojdete do dverí.

Prebehnite po celách a prejdite dverami. Prejdite miestnosťami, kým sa nedostanete k Danovi. Bude vám vysvetlené, ako ovládať druhú postavu. Vráťte sa do cely. Čaká na ňu zlé monštrum. Neplytvajte muníciou, teraz je nemožné ho zabiť. Prebehnite okolo a ponáhľajte sa k dverám. Potiahnite klietku, ktorá vám bráni prejsť, a vyjdite do tunela. Prebehni až na koniec a vylez po schodoch... Niečo som nepochopil... A čo Kenny?

Scenéria a postavy sa zmenili. Vezmite netopier a CD zo stola. Rozbite predajné automaty a získajte energetický nápoj. Nájdite malú miestnosť a rozbite sklo. Odomknite dvere a vojdite dovnútra. Zoberte drôt a opustite halu.

Choďte doprava na chodbu. Budete vo vstupnej hale. Odstráňte mapu zo steny a choďte do chodby oproti, odkiaľ ste odišli. Najprv choďte do pánskej izby. Vyhľadajte v ňom cenné predmety a odíďte. Teraz navštívte ženské. Poskytne malý náznak toho, čo robiť ďalej. Vyjdite na chodbu. Navštívte poslednú odomknutú miestnosť a zoberte lepiacu pásku.

Vráťte sa do haly a choďte o poschodie vyššie. Pohybujte sa na pravej strane. Po dosiahnutí sklenených dverí rozbite okno a vojdite dovnútra. Prečítajte si poznámku na stole. Niekde chýba skrutkovač. Nájdite skriňu a posuňte ju na stranu. Pod ním je požadovaný nástroj.

Vráťte sa na dámsku toaletu a zdvihnite jednu z postáv na rošt. Pomocou skrutkovača otvorte poklop a vlezte dovnútra. Ocitnete sa na záchode pre učiteľov. Prehľadajte kabínky a vyjdite z toalety. Zo stola zoberte hrdzavý kľúč a vyjdite hore.

Je tu veľa zaujímavých vecí. Môžete si prečítať ročníkový časopis. Nájsť CD. Čo však skutočne potrebujete, je kľúč od učiteľskej izby. Odstráňte ho zo steny a otvorte dvere. Pozrite sa, ako funguje registračný systém a vyjdite cez dvere.

Ocitnete sa v hale na druhom poschodí. Choďte dole a odomknite dvere pod schodmi. Vezme ju späť do miestnosti pre zamestnancov. Všetky dvere sú otvorené.

Vráťte sa do haly a vyjdite na tretie poschodie. Vojdite do jediných dverí. V miestnosti vás napadnú potvorky. Po bitke s nimi si pozrite cutscénu. Zoberte netopiera a vyzbrojte svojho partnera. V tejto budove sa nedá nič iné robiť. Vyjdite z nej cez dvojité dvere pod schodmi.

Ocitnete sa na nádvorí, ktoré je zároveň novým zhromaždiskom. Zoberte disk z lavičky a pozrite sa na mapu. Musíme nájsť režiséra. Dostať sa do knižnice však nie je jednoduché. Príďte do posluchárne.

Po zabití potvoriek prejdite prvými dverami naľavo. V miestnosti bude ďalší študent. Porozprávajte sa s ním a ak chcete, berte ho ako partnera. To je tvoja vec. Vo vzdialenom rohu hľadajte papierové poháre. Mala by byť k dispozícii. Vyjdite späť do chodby.

Rozbite automat, aby ste si dali drink a odstráňte kartu zo steny. Choďte do tretích dverí naľavo. Prehľadajte police. Musíte nájsť pištoľ, náboje a baterku. Pridajte lepiacu pásku na vylepšenie zbrane. Vráťte sa na chodbu.

Hacknite dvere pánskej izby (hneď sa objavia potvory) a prehľadajte toaletu. Niekde musí byť lekárnička. Prejdite cez dvojité dvere. Vylezte hore schodmi a skontrolujte dvere. Teraz sa nedajú otvoriť. Zoberte lepiacu pásku a vráťte sa.

Po malej prechádzke po chodbe dostanete darček v podobe veľkého muža. Boo, také veľké a silné. Zastreľte ho a choďte do vzniknutej diery. V biologickom laboratóriu hľadajte lepiacu pásku, CD a nápoj. Vráť sa.

Choďte k ďalším dverám. Je tu veľa potvoriek. Aby ste neplytvali muníciou, rozbite okná a samotné príšery zomrú. Hmm... aká je zaujímavá nádoba s kyselinou? Použite na to papierový pohár. Teraz máte 30 sekúnd na to, aby ste ho dostali k zamknutým dverám (tam musíte ísť hore schodmi).

Na chodbe odbočte doľava a zastreľte mutanta (a jeho spolutvorcov) na predajné automaty. Nájdite dvere v rohu a rozbitím skla vojdite dovnútra. Po boji s tvormi si pozrite pamätnú tabuľu a zapamätajte si súradnice. Vráťte sa na chodbu.

Nájdite riaditeľovu kanceláriu a choďte dovnútra. Niekde musí byť CD. Môžete si vypočuť správy na záznamníku a pozrieť si fotografiu. Potom vezmite zo stola ihlu kompasu. Môžete sa tiež pozrieť na obrázok na stene. Diery naznačujú určité myšlienky.

Pohni sa. Ďalšie dvere sú zamknuté, no šikovný Stan otvorí jednoduchý zámok. Po boji s tvormi choďte dovnútra a zoberte muníciu a pitie. Vráť sa. Choďte do matematickej miestnosti. Prehľadajte batoh na stole. V ňom nájdete druhú strelku kompasu. Príšery sa ho okamžite pokúsia odniesť. Aké závistlivé. Po zabití potvoriek a hlúpeho mutanta choďte do riaditeľovej kancelárie.

Po ceste narazíte na nový druh mutantov. V kancelárii vložte obe šípky do otvorov na mape a zadajte zemepisnú dĺžku a šírku odčítanú na pamätnej tabuli (ak ste zabudli - 330 a 20). Trezor sa otvorí. Vytiahnite všetko, čo zle leží - novú pištoľ, nábojnice, bankovku, videokazetu a kľúč od knižnice.

Vráťte sa na zberné miesto.

Ako sa dostať do knižnice je vyznačené na mape. Na chodbe skáču dvaja mutanti. Zastreľte ich a prejdite dverami oproti vchodu. Nájdite poznámku so zmäteným záznamom a vráťte sa späť. Otvorte dvere vedľa prednáškovej sály. Skôr ako miestnosť zaplní tma, vybite okná. Potom nájdite baterku.

Na chodbe prejdite dverami oproti. Pomocou projektora zistite kód na kúsku papiera (2432). Zostáva skontrolovať dámske a pánske toalety. V tej druhej vo ventilačnej šachte nájdete muníciu (červy sa veľmi potešia).

Vstúpte do prednáškovej sály. Nájdite trezor a pomocou prijatého kódu otvorte zámok. Vezmite kľúč a poznačte si ho. Teraz choďte do hlavnej haly v knižnici. Zoberte disk, novinový lístok zo stola a porozprávajte sa s riaditeľom. Potom sa vráťte na zberné miesto.

Na mape nájdite miesto, kam potrebujete ísť. Manažér zásobovania bol práve zjedený v miestnosti. Trochu sa to nepodarilo. Zoberte brokovnicu, náboje a dve baterky. Choďte k ďalším dverám. V bezpečnostnej miestnosti použite kameru a potom si pozrite videokazety. Po obdržaní kľúča opustite miestnosť a choďte do kaviarne.

Tu sa stretnete s novým monštrom. Lepkavý - úplne nudný. Po vysporiadaní sa s protivníkmi zoberte kazety a prejdite dverami. Prehľadajte miestnosť. Mali by ste nájsť automatickú pištoľ a nápoj. Ostatné dvere sú zamknuté a nie je tu čo robiť. Vráťte sa a hore po schodoch.

Po odstránení tvorov a uviaznutí skontrolujte napájanie. Nie je dostatok poistiek a káble sú prerušené. Zober nápoj zo stola a vypitvaj automat. Potom choďte ďalej. V izbe je lekárska taška a CD. Zoberte obe veci a prejdite dverami.

Vezmite náboje do brokovnice a rozhliadnite sa po miestnosti. Na podlahe je monštrum. Je nejaký podozrivý. Pustite pár guliek do jatočného tela, aby ste rozhýbali veľkého muža. Potom choďte k dverám. Sestra neotvorí dvere, kým sa nerozsvieti svetlo. Akoby to pomohlo. Stále to zožierajú. S vedľajšími postavami je to vždy rovnaké. Zabíjajú pre príbeh.

Otvorte krabicu a vyberte z nej poistky. Vráťte sa k zdroju napájania a vložte ich dovnútra. Teraz musíte správne pripojiť vodiče. Dávajte pozor, ktorý drôt kam ide. Počas kopania do zdroja energie prepadnú miestnosť príšery. Partner útok odrazí, ale ani nestrácate čas - nebude to stačiť na dlhú dobu.

Keď urobíte svetlo, vráťte sa k sestre. Evidentne má problémy s hlavou. Pomoc nemožno očakávať. Vezmite lekárske balíčky, CD a faucet. Vráťte sa na zberné miesto.

Je čas navštíviť administratívnu budovu. Aký úlet... Vráťte sa do učiteľskej miestnosti. Aby ste to urobili, musíte preliezť ventiláciou na dámskej toalete. Choďte hore do registračnej miestnosti. Použite ventil na strednej zásuvke a odsuňte zásuvky nabok, aby ste otvorili priechod k dverám. V zadnej miestnosti pozbierajte kazety, disk, filmový kotúč a vráťte sa späť.

Tam sa stretnete s Waldenom, ktorý, aby sa ho zbavil, dá kľúč od divadla. Vráťte sa na zberné miesto a choďte na parkovisko. Hacknite dodávku, odrazte útok dvoch mutantov a choďte do divadla. Z chodby si vezmite mapu, pár lepiacich pások a pozrite si obrazy. Vstúpte do dvojitých dverí. Zoberte dosku z javiska a choďte do posluchárne. Pomocou diaľkového ovládača znížte obrazovku. Hľadajte na stoličkách lepiacu pásku a súpravu prvej pomoci. Vyjdite z miestnosti.

Na chodbe nájdite schody a vyjdite hore. Pozrite si film na projektore, zoberte muníciu a vráťte sa na scénu. Prejdite dverami vedľa východu. Zoberte muníciu a choďte ďalej.

V miestnosti nájdite a prečítajte si návod na obsluhu výťahu. Vypnite bezpečnostný systém a zaseknite dvere doskou. Teraz choďte výťahom hore. Tu sa matka zrútila. Zastreľte ho z diaľky brokovnicou. Po víťazstve si zoberte drink a zapnite bezpečnostný systém vo výťahu. Choďte dole schodmi.

Choďte k výťahu a choďte dole.

Tu je nové zberné miesto. Zhromaždite muníciu, lekársky balíček, baterku, CD a vypadnite odtiaľto. Prehľadajte sutiny. Tam nájdete nápoj. Prejdite dverami. Po dosiahnutí študenta nájdite náboje do brokovnice. Vráťte sa k dverám, ktoré vedú k miestu zhromaždenia. Odbočte doľava a prejdite dverami.

Choďte dole schodmi a rozhliadnite sa po miestnosti. Vedľa klietky, v ktorej leží mŕtve monštrum, je ďalšia klietka. Vytiahnite ju a zoberte brokovnicu. Nájdite poznámku. Potiahnite ďalšiu klietku, aby ste sa dostali do fotoaparátu. Uložte hru a zoberte páku zo stola.

Objaví sa mocný mutant. Drž sa od neho ďalej a zastreľ ho z diaľky. Choďte do komory, odkiaľ prišiel a zoberte bleskový granát. Vyjdite z miestnosti. Viac mutantov. Hoď na nich granát. Ak niekto prežil - dokončite brokovnicou. V mieste, kde sa chodba rozchádza, odbočte doprava a prejdite dverami.

Po miestnosti sa potuluje mutant. Zastreľte ho z diaľky a zo stola zoberte lekársky balíček. Pozrite sa na stenu vedľa vás. Očividne tu bývala páka. Vložte svoje a potiahnite nadol. Otvoria sa skryté dvere. Choďte dole schodmi.

Zoberte muníciu na podlahe a prejdite dverami. Potom bude nasledovať cutscéna a zachytia sa všetky postavy.

Hľadajte v posteli palicu s háčikom. Prepnite sa na Kennyho a pomocou palice otvorte dvere. Zoberte nožnice na drôt a vyberte zámok na truhlici. To je všetko vybavenie. Osloboďte zvyšok postáv a vyjdite z miestnosti.

Zastreľte mutanta a choďte na koniec chodby. Po dosiahnutí schodov zdvihnite priateľa a stiahnite ho dole palicou s hákom. Choďte von. Choďte k dverám (nie k bráne) a prehryznite reťaz. Výstup na nádvorie.

Teraz sa musíte vrátiť k sestre. Už poznáš cestu. Sestrička už. A svetlo nezachránilo. Pozrite sa na mapu, aby ste videli, kam ísť ďalej. Vylomte zámok na bráne. Pristúpte k dverám a zbavte sa zámku.

Aké spustnuté miesto. Okamžite jasné - študentská ubytovňa.

V hosteli vás už čaká mutant. Zastreľte ho a prejdite dverami vedľa neho. Zoberte muníciu a skontrolujte komín. Vyjdite na chodbu. Choďte k dverám oproti. Zabite príšery a zoberte muníciu, CD a noviny. Prehľadajte miestnosť a toalety. Nájdite muníciu, nápoj a bleskový granát.

Vylezte hore a zoberte figúrku ležiacu na podlahe. Hacknite dvere napravo a prehľadajte miestnosť. Sada vecí je štandardná - kazety a lekársky balík. Vráťte sa na chodbu. Podlaha je popraskaná a aby ste nespadli, choďte s baterkou a hľadajte praskliny. Keď sa dostanete na koniec, prejdite dverami.

Sedí tu pár nakazených študentov. Nemôžete im pomôcť. Zoberte muníciu a zatlačte na skrinku, aby ste urobili dieru v stene. Zoberte trezor a presuňte sa do miestnosti vedľa nakazeného študenta. Zhoďte trezor do komína a vyberte CD. Keď sa vrátite späť, mutanti na vás už budú čakať.

Vráťte sa do miestnosti na prvom poschodí s komínom (cestou narazíte na mutanta). Matka tam skolabovala. Zastreľte ju a pozbierajte z komína veci, ktoré vypadli z trezoru. Mapa, denník a kľúč.

Vráťte sa na zberné miesto a prejdite smerom ku knižnici. V miestnosti, kde sedel riaditeľ, odomknite dvere. Zober figúrku, lampáš a filmový kotúč. Opustite túto miestnosť. Na chodbe stretnete ... nie, pomyslite si, aký darebák. Utekajte za ním cez dvojité sklenené dvere. Zoberte figúrku a choďte ďalej. Po chvíli nájdete ďalší lekársky balíček.

Pokračujte v prenasledovaní darebáka a cestou strieľajte na príšery. V miestnosti s mutantmi zoberte revolver a náboje do brokovnice (Študovňa). V miestnosti s tromi paličkami (toto je Učebňa) zoberte muníciu, lepiacu pásku a zatlačením police otvorte priechod. Ďalšie príšery. Zoberte CD a bleskový granát (treba otvoriť krabicu). V inom publiku - tri nápoje.

Opustite budovu a prejdite smerom k parkovisku. Choďte do divadla a pozrite si film. Kód spoznáte. Presuňte sa na označené miesto na mape. Zadajte kód na odomknutie brány (sú sami, neminiete).

Budete v záhrade. Žije v ňom veľa príšer. Preskúmajte kôlňu. Nájdete v ňom muníciu. Vráťte sa a odbočte doprava. Keď sa dostanete k bráne, choďte dovnútra. Vyhľadajte v oblasti muníciu a prejdite cez most. Po dosiahnutí kamennej steny nájdite schátrané murivo a urobte priechod s netopierom.

Odbočte vpravo. V altánku zoberte štvrtú figúrku a odrazte útok príšer. Vráťte sa na rozdvojku a choďte doľava. Nasledujte cestu k bráne. Iditol pozdĺž budovy a zbierajte kazety a dva nápoje. Na strane cesty je páka. Zoberte to a choďte do suterénu.

Známe miesto. V miestnosti pozbierajte všetko, čo zle leží, a pákou na mechanizme spustite rebrík. Utekajte chodbou a zbierajte muníciu. Potom prejdite dverami. Opäť staré spomienky. Zastreľte mutantov, pozbierajte lekársky balíček, vypite a prejdite dverami.

Cez dvere doprava. Ups, ďalší infikovaný. Odtiaľto rýchlejšie (aj keď si pred odchodom môžete prečítať nápis). Cez dvere naľavo. Zoberte veci - a cez ďalšie dvere. Prehľadajte debnu a nájdite obraz. Potom potiahnite klietku naľavo od ventilácie, aby ste sa dostali do skrytej miestnosti.

Úžasné. Našli ste laser. Vráťte sa do kotolne (miestnosť s kotlami). Vstúpte do dverí blízko rastlín. Choo, monštrum tápa. Opečte to laserom (pekná vec), zoberte balíček / pite a choďte dole schodmi.

Okusovač. Guľka do čela a zber. Potom pri dverách. V strede haly leží maternica. Už viete, ako ju upokojiť. Choď vpravo. Zoberte granát a bežte vpred. Ukážu sa mutanti. Hoď na nich granát. Ukľudnite sa ľudia. Zbierajte to, čo leží a môže sa vám hodiť. Potom sa posuňte doprava. V miestnosti okrem iných predmetov nájdete páku.

Vráťte sa do miestnosti, kde ležala maternica. Umiestnite štyri figúrky na stojany a použite páku na mechanizme. Choďte do miestnosti, kde bol laser prvýkrát použitý proti mutantovi, a prejdite dverami. Špinavé miesto. Zoberte tašku s nábojmi a inými dobrotami.

Je čas na posledný boj. Poďte do miestnosti. Aby ste Leonarda porazili, behajte v kruhoch (aby ste nedostali zásah) a odstreľujte korene, o ktoré sa opiera. Keď jednu vystrelíte, objaví sa kruh svetla. Vstúpte do nej a počkajte, kým tma zmizne. Ak do nej spadnete, hneď ju vytiahnete. Táto operácia sa musí opakovať štyrikrát. Mimochodom, nevstupujte do mlák s trochou bahna. Bude to bolieť. Bez podpory sa Leonard zrúti na podlahu.

Domáci svet. Ale ten bastard ešte nezomrel. V zásade nemôžete plytvať kazetami, ale jednoducho rezať kruhy a čakať, kým Leonard sám zomrie. Svetlo funguje. Aby ste však proces urýchlili, vybite doň všetko, čo je k dispozícii. Bude to rýchlejšie.

Po zabití monštra si pozrite video. Zachránili ste si vlastnú školu. No...alebo čo z nej zostalo. A kdesi v diaľke kvília sirény policajných áut...

&mdashZabili Kennyho!

- Bastardi!

Z m-f "South Park"

Cítim niekoho zlého, ako sa zakráda za roh. Vedel som to. Nahnevaný kaktus. Vždy ma nenávidel. Nikdy neverili rastlinám. Tieto paradajky, uhorky a petržlen sa len tvária, že sú mierumilovné. V skutočnosti len snívajú o tom, ako sa dostať zo záhrady a prilepiť sa mi na hrdlo svojimi stonkami, kmeňmi a tyčinkami.

Myslíte si, že je to šialené? Bez ohľadu na to, ako. Práve s rastlinami budete musieť v Obscure bojovať. Hra je vyrobená podľa klasických kánonov hororového žánru. To všetko sme videli v Resident Evil, Silent Hill 4, Cold Fear a najnovšom Alone In Dark. Toto sú výhody a nevýhody hry. Presne tak – všetko sme už tisíckrát videli. Pre niekoho je to dobré, pre niekoho zlé.

V každom prípade hra nie je lacné remeslo. V každom prípade sa naň oplatí pozrieť, ak pre vás slovo survival horor nie je prázdna fráza. A aká je hudba v hre...

Postavy

Postáv je celkovo päť. Každý z nich má svoje špeciálne schopnosti. Budeme o nich hovoriť trochu neskôr. Navyše päť postáv je päť životov. Ak niekto zomrie, hra sa nekončí. Vezmite si nový a choďte. Iba v tomto prípade nie je možné vidieť tajné videá ako ich vlastné uši.

Kenny Matthews

Kapitán basketbalového tímu. Zriedka navštevuje hodiny, uprednostňuje hodiny pred hraním basketbalu. Kvôli Kennymu začnú problémy, v ktorých uviazne celá poctivá spoločnosť. Hneď ako zmizol, Ashley spustila poplach. Potom sa všetci ostatní dali do hľadania.

Kenny je športovec a má špeciálne schopnosti, ktorým sa musí vyrovnať. Zasiahne tvrdšie, utrpí väčšie poškodenie a uteká rýchlejšie. Keď stlačíte medzerník, Kenny začne bežať tak rýchlo, ako len dokáže. Po prebehnutí určitej vzdialenosti mu dochádza dych a na opätovné využitie schopnosti musíte chvíľu počkať.

Shannon Matthews

Kennyho malá sestra. Vôbec nevyzerá ako brat. Ak toho druhého príroda obdarila vyšportovanou postavou a oceľovými svalmi, Shannon má mimoriadne intelektuálne schopnosti. Má rada najmä medicínu. Pacienti pod jej dohľadom sa nám zlepšujú pred očami.

Shannon používa lekárničky efektívnejšie ako ostatní. Plus je 25 % z bežnej sadzby. Dáva cenné rady aj k aktuálnej úlohe: kam ísť, čo robiť... Hoci ak použijete pasáž, jej rady nebudú potrebné.

Stanley Jones

Stan je klasický problémový teenager a Kennyho najlepší priateľ. Neustále vynecháva hodiny, a preto riskuje, že zostane druhý rok. Celkovo nadaný chlap. Zvlášť "nadaný" otvára zámky na dverách.

Stan sa špecializuje na lockpicking. Pristúpte k zamknutým dverám a stlačte akčný kláves. Ak sa dá zámok otvoriť, Stan to ohlási. Teraz stlačte a podržte "medzerník". Pár sekúnd a je hotovo.

Stan tiež môže zistiť, či existujú nejaké dvere, ktoré by sa dali otvoriť. Keď ste v miestnosti, stlačte "medzerník" a okamžite vám povie, či sa dá niečo otvoriť. Ďalej hľadajte dvere.

Ashley Thompson

Pekné dievča a Kennyho priateľka. Bola to ona, kto si ako prvý všimol zmiznutie Kennyho. Napriek svojmu roztomilému vzhľadu sa vie postarať sám o seba. A ešte lepšie ako chalani. Niet divu, že sa Ashley dobre ukázala na hodinách sebaobrany, ktoré sa konali v škole.

Najlepší bojovník v hre. Jej sila je bojovná. Vytiahnite zbraň, zamierte na monštrum - a stlačte "medzerník". Ak je v rukách trochu - nepriateľ dostane dvakrát do drzej papule; ak pištoľ alebo brokovnica - dve guľky medzi oči. Po chvíli sa príjem môže zopakovať.

Josh Carter

Povahou novinár. Zvedavý až do bodu „Nemôžem“ a okamžite si všimne najrôznejšie zaujímavé veci. Neustále sa ťahať s videokamerou v nádeji, že zachytíte niečo jedinečné. Keď sa však objaví „niečo jedinečné“ – a ešte viac – pokúsi sa to urobiť ich obedom... fotoaparátu sa vybije batéria.

Ako Josh budete môcť vidieť všetky predmety v miestnosti. Budú nepretržite blikať. Pre ostatné znaky sú tiež zvýraznené, ale keď prechádzajú blízko objektu. Josh vám stlačením medzerníka povie, či v miestnosti ešte zostali nejaké predmety alebo či môžete ísť ďalej.

Zbraň

Nástroje

Nástroje sa používajú na presne určených miestach. Zvyčajne sú potrebné na napredovanie príbehu. Drôt sa používa na odomykanie dverí. Skrutkovač - na otvorenie ventilačných otvorov. Kliešte - na prehryznutie okov zámkov alebo reťazí.

bitov

V hre sú tri typy beatov. Líšia sa iba silou nárazu. Spôsob aplikácie je nasledovný – vezmite ho do rúk a z celej sily ho tresknite na hlavu monštra. Slabá zbraň, ale na začiatku nebude veľký výber. Funguje dobre proti malým príšerám. Najmä keď chodia sami.

Pištole

Vo všeobecnosti sa hra nijako zvlášť nevyžíva v zbraniach. Bolo by však vtipné, keby sa v škole povaľovali tony guľometov, granátometov, ostreľovačov. A čo... v našom živote je možné všetko.

Sú tam len štyri pištole. Líšia sa silou prieniku a kapacitou zásobníka. Primárna zbraň počas celej hry. Rýchlopalné a smrteľné (samozrejme s mierou). Strelivo pre nich je ľahké nájsť a samotná zbraň je bežná. Bližšie k stredu budete môcť vyzbrojiť polovicu tímu.

Brokovnice

Silná zbraň. Používajte ho na krátke vzdialenosti. Náboj zlomku prinúti každého premýšľať. Najlepšie sa hodí na zúčtovanie s veľkými príšerami alebo bossmi. Brokovnicu nájdete na konci hry.

K dispozícii sú dva modely. Líšia sa poškodením a veľkosťou klipu (2 náboje oproti 7 – veľký rozdiel).

bleskové granáty

Príšery sa boja svetla. Len čo sa dostanú pod ostré svetlo, rýchlo hodia korčule späť. V celej hre nájdete tri alebo štyri bleskové granáty. Výbuch zabije všetky bytosti, ktoré sa nachádzajú v postihnutej oblasti. Musíte ich používať rozumne. Používajte iba v núdzových prípadoch, keď sa tlačia hromady zlých tvorov.

Laser

Nájdete ho na samom konci hry. Život sa okamžite stane dobrým a krásnym. Monštrá, ktoré padajú pod trám, zomierajú a nemajú čas pochopiť, čo sa stalo. Poplatok za inštaláciu je obmedzený a po použití raz ho už nedostanete. Samotnú zbraň nie je ľahké nájsť. Pozrite si návod a zistite, kde leží.

Tajná zbraň

Túto zbraň je možné získať porazením hry v špeciálnom režime. Naozaj nič zvláštne. Klub s hrotmi, lepšie známy ako ranná hviezda. A pištoľ s laserovým zameriavačom. Nemyslím si, že sa tieto položky oplatí prehrávať.

Monštrá

Okusovač

Malé zubaté stvorenia, ktoré sa nepozorovane prikrádajú zozadu a snažia sa uhryznúť do päty. Neznesú streľbu alebo bitie pálkou po hlave. Sú urazení a zomierajú na takéto zaobchádzanie. Objavujú sa na úplnom začiatku hry a dostávajú sa až na jej koniec – svojimi čuchaniami, chrochtaním, rojmi a uhryznutiami.

Mutant

Bývalí žiaci, ktorí sa na svoju smolu rozhodli zostať na škole. Chytený milým riaditeľom, zlomyseľne nakazený a vypustený do voľnej prírody. Po slobode začnú blúdiť po chodbách a uvažovať o svojom osude. Zdá sa, že myšlienky sú smutné. Pretože, keď si všimnú normálnych ľudí, snažia sa chytiť a skórovať.

Sú priatelia s potvorkami a najradšej chodia v spoločnostiach. Zelenina je priateľ so zeleninou. Mutanti sú troch typov. Obyčajný čudák. Zdravotne slabý a nie stredne inhibovaný. Pomaly kráča a neochotne bije. Po ceste strieľajte viac. Výnimočný čudák. Rýchly, prefíkaný a dokáže zaútočiť z diaľky. Tie treba najskôr poraziť. Len ak sa to netočí dookola... Mega čudák. Pre všetky príšery monštrum. Veľký a zlomyseľný. Útoky zriedka, ale určite. Ak vás objíme, môžete si objednať spomienkovú bohoslužbu a načítať predchádzajúci uloženie. Použite na to najsilnejšiu zbraň. A je lepšie použiť techniku ​​"nohy v rukách a doma".

velký chlapík

Niečo veľké a strašidelné. Zobrazuje sa len párkrát za hru, takže ho poriadne nevidíte. Miluje predstierať, že je mŕtvola, aby v pravú chvíľu vyskočila a zbalila ju do bratského objatia. Keď uvidíte toto stvorenie, nebuďte leniví a vystrieľajte pár guliek. Po obdržaní obvinenia zo živosti monštrum vyskočí a za húkania sa ponáhľa zabiť. Ale pár ďalších hlavných priateľov ho definitívne zastaví.

zaseknutý

Niečo medzi žabou a muchou. Plazí sa po stropoch a k smrti olizuje ľudí, ktorých stretnú. Prejav takejto lásky je najlepšie zahnať streľbou do tváre a ožarovaním baterkou do rôznych častí tela. Po hrubom odmietnutí sa rozčúli a zomrie.

Uterus

Nie je to ani monštrum. Toto je porušenie všetkých zákonov logiky. Obrovská kopa mäsa so ženskou hlavou. Zo žalúdka vypúšťa larvy, ktoré sa snažia postavu rozdrviť na smrť. V podstate sa nemôže hýbať. To vyvoláva otázku: ako sa dostane do miestnosti, kde pred piatimi minútami nikto nebol? Možno, že mutanti nosia na rukách?

Ak sa priblížite, môže vám zahriať ruku. Zostaňte pozadu - a okrem odporných lariev vás nič neohrozuje. Môžete prelomiť jej obranu (a čo ste si mysleli - neberú guľky s takou hmotnosťou), keď si odtiahne ruku z tváre. Vo všeobecnosti sa napriek zastrašujúcemu vzhľadu veľmi ľahko zabíja. Všetko preto, že sa nemôže hýbať.

Uložiť CD. S ich pomocou môžete nahrávať kedykoľvek. V hre však nie je dostatok diskov. Pokojne použite baterku. Nepriateľovi teda spôsobíte ďalšie poškodenie a rozptýlite temnotu, ktorá poškodzuje postavy. Čím výkonnejšia baterka, tým lepší výsledok. Pokúste sa ušetriť muníciu. Napríklad rozbitím okien môžete dať všetky príšery naraz. Tieto podivné stvorenia nemôžu vydržať svetlo a okamžite zomrieť.

Nápoje a lekárske balíčky obnovujú zdravie. Týchto predmetov je v hre dosť, preto ich pri správnom použití bude dosť a dokonca aj zostane.

Využite schopnosti postáv. To všetko značne uľahčí. Mimochodom, ak sa vám gamepad povaľuje, môžete zavolať kamarátovi a postrieľať príšery spolu. Štyrikrát viac zábavy. Ak sa chcete vrátiť na zberné miesto, otvorte mapu a stlačte tlačidlo „O“. Vaše postavy sa okamžite ocitnú medzi priateľmi na bezpečnom mieste.

Smrťou postáv sa hra nekončí. Ostatné postavy pokrčia plecami a idú ďalej. Takto sa ale po skončení hry pripravíte o ceny.

Návod

Keď ste v telocvični, môžete hodiť loptu do ringu. Keď sa tento podnik unaví, choďte k dverám, kvôli ktorým sa ozve telefonát. Hovorte po telefóne... hej, kto ukradol tašku? Vráťte sa do haly a prejdite cez dvojité dvere. Bežte po ceste a choďte dolu do suterénu.

V miestnosti zoberte lepiacu pásku, baterku a pištoľ. Pomocou týchto predmetov získate zbraň s lampášom. Teraz choďte dole schodmi. Ďalej je tu malý kurz streľby. Po prejdení vojdete do dverí.

Prebehnite po celách a prejdite dverami. Prejdite miestnosťami, kým sa nedostanete k Danovi. Bude vám vysvetlené, ako ovládať druhú postavu. Vráťte sa do cely. Čaká na ňu zlé monštrum. Neplytvajte muníciou, teraz je nemožné ho zabiť. Prebehnite okolo a ponáhľajte sa k dverám. Potiahnite klietku, ktorá vám bráni prejsť, a vyjdite do tunela. Prebehni až na koniec a vylez po schodoch... Niečo som nepochopil... A čo Kenny?

Scenéria a postavy sa zmenili. Vezmite netopier a CD zo stola. Rozbite predajné automaty a získajte energetický nápoj. Nájdite malú miestnosť a rozbite sklo. Odomknite dvere a vojdite dovnútra. Zoberte drôt a opustite halu.

Choďte doprava na chodbu. Budete vo vstupnej hale. Odstráňte mapu zo steny a choďte do chodby oproti, odkiaľ ste odišli. Najprv choďte do pánskej izby. Vyhľadajte v ňom cenné predmety a odíďte. Teraz navštívte ženské. Poskytne malý náznak toho, čo robiť ďalej. Vyjdite na chodbu. Navštívte poslednú odomknutú miestnosť a zoberte lepiacu pásku.

Vráťte sa do haly a choďte o poschodie vyššie. Pohybujte sa na pravej strane. Po dosiahnutí sklenených dverí rozbite okno a vojdite dovnútra. Prečítajte si poznámku na stole. Niekde chýba skrutkovač. Nájdite skriňu a posuňte ju na stranu. Pod ním je požadovaný nástroj.

Vráťte sa na dámsku toaletu a zdvihnite jednu z postáv na rošt. Pomocou skrutkovača otvorte poklop a vlezte dovnútra. Ocitnete sa na záchode pre učiteľov. Prehľadajte kabínky a vyjdite z toalety. Zo stola zoberte hrdzavý kľúč a vyjdite hore.

Je tu veľa zaujímavých vecí. Môžete si prečítať ročníkový časopis. Nájsť CD. Čo však skutočne potrebujete, je kľúč od učiteľskej izby. Odstráňte ho zo steny a otvorte dvere. Pozrite sa, ako funguje registračný systém a vyjdite cez dvere.

Ocitnete sa v hale na druhom poschodí. Choďte dole a odomknite dvere pod schodmi. Vezme ju späť do miestnosti pre zamestnancov. Všetky dvere sú otvorené.

Vráťte sa do haly a vyjdite na tretie poschodie. Vojdite do jediných dverí. V miestnosti vás napadnú potvorky. Po bitke s nimi si pozrite cutscénu. Zoberte netopiera a vyzbrojte svojho partnera. V tejto budove sa nedá nič iné robiť. Vyjdite z nej cez dvojité dvere pod schodmi.

Ocitnete sa na nádvorí, ktoré je zároveň novým zhromaždiskom. Zoberte disk z lavičky a pozrite sa na mapu. Musíme nájsť režiséra. Dostať sa do knižnice však nie je jednoduché. Príďte do posluchárne.

Po zabití potvoriek prejdite prvými dverami naľavo. V miestnosti bude ďalší študent. Porozprávajte sa s ním a ak chcete, berte ho ako partnera. To je tvoja vec. Vo vzdialenom rohu hľadajte papierové poháre. Mala by byť k dispozícii. Vyjdite späť do chodby.

Rozbite automat, aby ste si dali drink a odstráňte kartu zo steny. Choďte do tretích dverí naľavo. Prehľadajte police. Musíte nájsť pištoľ, náboje a baterku. Pridajte lepiacu pásku na vylepšenie zbrane. Vráťte sa na chodbu.

Hacknite dvere pánskej izby (hneď sa objavia potvory) a prehľadajte toaletu. Niekde musí byť lekárnička. Prejdite cez dvojité dvere. Vylezte hore schodmi a skontrolujte dvere. Teraz sa nedajú otvoriť. Zoberte lepiacu pásku a vráťte sa.

Po malej prechádzke po chodbe dostanete darček v podobe veľkého muža. Boo, také veľké a silné. Zastreľte ho a choďte do vzniknutej diery. V biologickom laboratóriu hľadajte lepiacu pásku, CD a nápoj. Vráť sa.

Choďte k ďalším dverám. Je tu veľa potvoriek. Aby ste neplytvali muníciou, rozbite okná a samotné príšery zomrú. Hmm... aká je zaujímavá nádoba s kyselinou? Použite na to papierový pohár. Teraz máte 30 sekúnd na to, aby ste ho dostali k zamknutým dverám (tam musíte ísť hore schodmi).

Na chodbe odbočte doľava a zastreľte mutanta (a jeho spolutvory) na predajné automaty. Nájdite dvere v rohu a rozbitím skla vojdite dovnútra. Po boji s tvormi si pozrite pamätnú tabuľu a zapamätajte si súradnice. Vráťte sa na chodbu.

Nájdite riaditeľovu kanceláriu a choďte dovnútra. Niekde musí byť CD. Môžete si vypočuť správy na záznamníku a pozrieť si fotografiu. Potom vezmite zo stola ihlu kompasu. Môžete sa tiež pozrieť na obrázok na stene. Diery naznačujú určité myšlienky.

Pohni sa. Ďalšie dvere sú zamknuté, no šikovný Stan otvorí jednoduchý zámok. Po boji s tvormi choďte dovnútra a zoberte muníciu a pitie. Vráť sa. Choďte do matematickej miestnosti. Prehľadajte batoh na stole. V ňom nájdete druhú strelku kompasu. Príšery sa ho okamžite pokúsia odniesť. Aké závistlivé. Po zabití potvoriek a hlúpeho mutanta choďte do riaditeľovej kancelárie.

Po ceste narazíte na nový druh mutantov. V kancelárii vložte obe šípky do otvorov na mape a zadajte zemepisnú dĺžku a šírku odčítanú na plakete (ak ste zabudli - 330 a 20). Trezor sa otvorí. Vytiahnite všetko, čo zle leží - novú pištoľ, nábojnice, bankovku, videokazetu a kľúč od knižnice.

Vráťte sa na zberné miesto.

Ako sa dostať do knižnice je vyznačené na mape. Na chodbe skáču dvaja mutanti. Zastreľte ich a prejdite dverami oproti vchodu. Nájdite poznámku so zmäteným záznamom a vráťte sa späť. Otvorte dvere vedľa prednáškovej sály. Skôr ako miestnosť zaplní tma, vybite okná. Potom nájdite baterku.

Na chodbe prejdite dverami oproti. Pomocou projektora zistite kód na kúsku papiera (2432). Zostáva skontrolovať dámske a pánske toalety. V tej druhej vo ventilačnej šachte nájdete muníciu (červy sa veľmi potešia).

Vstúpte do prednáškovej sály. Nájdite trezor a pomocou prijatého kódu otvorte zámok. Vezmite kľúč a poznačte si ho. Teraz choďte do hlavnej haly v knižnici. Zoberte disk, novinový lístok zo stola a porozprávajte sa s riaditeľom. Potom sa vráťte na zberné miesto.

Na mape nájdite miesto, kam potrebujete ísť. Manažér zásobovania bol práve zjedený v miestnosti. Trochu sa to nepodarilo. Zoberte brokovnicu, náboje a dve baterky. Choďte k ďalším dverám. V bezpečnostnej miestnosti použite kameru a potom si pozrite videokazety. Po obdržaní kľúča opustite miestnosť a choďte do kaviarne.

Tu sa stretnete s novým monštrom. Lepkavý - úplne nudný. Po vysporiadaní sa s protivníkmi zoberte kazety a prejdite dverami. Prehľadajte miestnosť. Mali by ste nájsť automatickú pištoľ a nápoj. Ostatné dvere sú zamknuté a nie je tu čo robiť. Vráťte sa a hore po schodoch.

Po odstránení tvorov a uviaznutí skontrolujte napájanie. Nie je dostatok poistiek a káble sú prerušené. Zober nápoj zo stola a vypitvaj automat. Potom choďte ďalej. V izbe je lekárska taška a CD. Zoberte obe veci a prejdite dverami.

Vezmite náboje do brokovnice a rozhliadnite sa po miestnosti. Na podlahe je monštrum. Je nejaký podozrivý. Pustite pár guliek do jatočného tela, aby ste rozhýbali veľkého muža. Potom choďte k dverám. Sestra neotvorí dvere, kým sa nerozsvieti svetlo. Akoby to pomohlo. Stále to zožierajú. S vedľajšími postavami je to vždy rovnaké. Zabíjajú pre príbeh.

Otvorte krabicu a vyberte z nej poistky. Vráťte sa k zdroju napájania a vložte ich dovnútra. Teraz musíte správne pripojiť vodiče. Dávajte pozor, ktorý drôt kam ide. Počas kopania do zdroja energie prepadnú miestnosť príšery. Partner útok odrazí, ale ani nestrácate čas - nebude to stačiť na dlhú dobu.

Keď urobíte svetlo, vráťte sa k sestre. Evidentne má problémy s hlavou. Pomoc nemožno očakávať. Vezmite lekárske balíčky, CD a faucet. Vráťte sa na zberné miesto.

Je čas navštíviť administratívnu budovu. Aký úlet... Vráťte sa do učiteľskej miestnosti. Aby ste to urobili, musíte preliezť ventiláciou na dámskej toalete. Choďte hore do registračnej miestnosti. Použite ventil na strednej zásuvke a odsuňte zásuvky nabok, aby ste otvorili priechod k dverám. V zadnej miestnosti pozbierajte kazety, disk, filmový kotúč a vráťte sa späť.

Tam sa stretnete s Waldenom, ktorý, aby sa ho zbavil, dá kľúč od divadla. Vráťte sa na zberné miesto a choďte na parkovisko. Hacknite dodávku, odrazte útok dvoch mutantov a choďte do divadla. Z chodby si vezmite mapu, pár lepiacich pások a pozrite si obrazy. Vstúpte do dvojitých dverí. Zoberte dosku z javiska a choďte do posluchárne. Pomocou diaľkového ovládača znížte obrazovku. Hľadajte na stoličkách lepiacu pásku a súpravu prvej pomoci. Vyjdite z miestnosti.

Na chodbe nájdite schody a vyjdite hore. Pozrite si film na projektore, zoberte muníciu a vráťte sa na scénu. Prejdite dverami vedľa východu. Zoberte muníciu a choďte ďalej.

V miestnosti nájdite a prečítajte si návod na obsluhu výťahu. Vypnite bezpečnostný systém a zaseknite dvere doskou. Teraz choďte výťahom hore. Tu sa matka zrútila. Zastreľte ho z diaľky brokovnicou. Po víťazstve si zoberte drink a zapnite bezpečnostný systém vo výťahu. Choďte dole schodmi.

Choďte k výťahu a choďte dole.

Tu je nové zberné miesto. Zhromaždite muníciu, lekársky balíček, baterku, CD a vypadnite odtiaľto. Prehľadajte sutiny. Tam nájdete nápoj. Prejdite dverami. Po dosiahnutí študenta nájdite náboje do brokovnice. Vráťte sa k dverám, ktoré vedú k miestu zhromaždenia. Odbočte doľava a prejdite dverami.

Choďte dole schodmi a rozhliadnite sa po miestnosti. Vedľa klietky, v ktorej leží mŕtve monštrum, je ďalšia klietka. Vytiahnite ju a zoberte brokovnicu. Nájdite poznámku. Potiahnite ďalšiu klietku, aby ste sa dostali do fotoaparátu. Uložte hru a zoberte páku zo stola.

Objaví sa mocný mutant. Drž sa od neho ďalej a zastreľ ho z diaľky. Choďte do komory, odkiaľ prišiel a zoberte bleskový granát. Vyjdite z miestnosti. Viac mutantov. Hoď na nich granát. Ak niekto prežil, dokončite to brokovnicou. V mieste, kde sa chodba rozchádza, odbočte doprava a prejdite dverami.

Po miestnosti sa potuluje mutant. Zastreľte ho z diaľky a zo stola zoberte lekársky balíček. Pozrite sa na stenu vedľa vás. Očividne tu bývala páka. Vložte svoje a potiahnite nadol. Otvoria sa skryté dvere. Choďte dole schodmi.

Zoberte muníciu na podlahe a prejdite dverami. Potom bude nasledovať cutscéna a zachytia sa všetky postavy.

Hľadajte v posteli palicu s háčikom. Prepnite sa na Kennyho a pomocou palice otvorte dvere. Zoberte nožnice na drôt a vyberte zámok na truhlici. To je všetko vybavenie. Osloboďte zvyšok postáv a vyjdite z miestnosti.

Zastreľte mutanta a choďte na koniec chodby. Po dosiahnutí schodov zdvihnite priateľa a stiahnite ho dole palicou s hákom. Choďte von. Choďte k dverám (nie k bráne) a prehryznite reťaz. Výstup na nádvorie.

Teraz sa musíte vrátiť k sestre. Už poznáš cestu. Sestrička už. A svetlo nezachránilo. Pozrite sa na mapu, aby ste videli, kam ísť ďalej. Vylomte zámok na bráne. Pristúpte k dverám a zbavte sa zámku.

Aké spustnuté miesto. Okamžite jasné - študentská ubytovňa.

V hosteli vás už čaká mutant. Zastreľte ho a prejdite dverami vedľa neho. Zoberte muníciu a skontrolujte komín. Vyjdite na chodbu. Choďte k dverám oproti. Zabite príšery a zoberte muníciu, CD a noviny. Prehľadajte miestnosť a toalety. Nájdite muníciu, nápoj a bleskový granát.

Vylezte hore a zoberte figúrku ležiacu na podlahe. Hacknite dvere napravo a prehľadajte miestnosť. Sada vecí je štandardná - kazety a lekársky balík. Vráťte sa na chodbu. Podlaha je popraskaná a aby ste nespadli, choďte s baterkou a hľadajte praskliny. Keď sa dostanete na koniec, prejdite dverami.

Sedí tu pár nakazených študentov. Nemôžete im pomôcť. Zoberte muníciu a zatlačte na skrinku, aby ste urobili dieru v stene. Zoberte trezor a presuňte sa do miestnosti vedľa nakazeného študenta. Zhoďte trezor do komína a vyberte CD. Keď sa vrátite späť, mutanti na vás už budú čakať.

Vráťte sa do miestnosti na prvom poschodí s komínom (cestou narazíte na mutanta). Matka tam skolabovala. Zastreľte ju a pozbierajte z komína veci, ktoré vypadli z trezoru. Mapa, denník a kľúč.

Vráťte sa na zberné miesto a prejdite smerom ku knižnici. V miestnosti, kde sedel riaditeľ, odomknite dvere. Zober figúrku, lampáš a filmový kotúč. Opustite túto miestnosť. Na chodbe stretnete ... nie, pomyslite si, aký darebák. Utekajte za ním cez dvojité sklenené dvere. Zoberte figúrku a choďte ďalej. Po chvíli nájdete ďalší lekársky balíček.

Pokračujte v prenasledovaní darebáka a cestou strieľajte na príšery. V miestnosti s mutantmi zoberte revolver a náboje do brokovnice (Študovňa). V miestnosti s tromi paličkami (toto je Učebňa) zoberte muníciu, lepiacu pásku a zatlačením police otvorte priechod. Ďalšie príšery. Zoberte CD a bleskový granát (treba otvoriť krabicu). V ďalšej posluchárni tri drinky.

Opustite budovu a prejdite smerom k parkovisku. Choďte do divadla a pozrite si film. Kód spoznáte. Presuňte sa na označené miesto na mape. Zadajte kód na odomknutie brány (sú sami, neminiete).

Budete v záhrade. Žije v ňom veľa príšer. Preskúmajte kôlňu. Nájdete v ňom muníciu. Vráťte sa a odbočte doprava. Keď sa dostanete k bráne, choďte dovnútra. Vyhľadajte v oblasti muníciu a prejdite cez most. Po dosiahnutí kamennej steny nájdite schátrané murivo a urobte priechod s netopierom.

Odbočte vpravo. V altánku zoberte štvrtú figúrku a odrazte útok príšer. Vráťte sa na rozdvojku a choďte doľava. Nasledujte cestu k bráne. Iditol pozdĺž budovy a zbierajte kazety a dva nápoje. Na strane cesty je páka. Zoberte to a choďte do suterénu.

Známe miesto. V miestnosti pozbierajte všetko, čo zle leží, a pákou na mechanizme spustite rebrík. Utekajte chodbou a zbierajte muníciu. Potom prejdite dverami. Opäť staré spomienky. Zastreľte mutantov, pozbierajte lekársky balíček, vypite a prejdite dverami.

Cez dvere doprava. Ups, ďalší infikovaný. Odtiaľto rýchlejšie (aj keď si pred odchodom môžete prečítať nápis). Cez dvere naľavo. Zoberte predmety - a do ďalších dverí. Prehľadajte debnu a nájdite obraz. Potom potiahnite klietku naľavo od ventilácie, aby ste sa dostali do skrytej miestnosti.

Úžasné. Našli ste laser. Vráťte sa do kotolne (miestnosť s kotlami). Vstúpte do dverí blízko rastlín. Choo, monštrum tápa. Opečte to laserom (pekná vec), zoberte balíček / pite a choďte dole schodmi.

Okusovač. Guľka do čela a zber. Potom pri dverách. V strede haly leží maternica. Už viete, ako ju upokojiť. Choď vpravo. Zoberte granát a bežte vpred. Ukážu sa mutanti. Hoď na nich granát. Ukľudnite sa ľudia. Zbierajte to, čo leží a môže sa vám hodiť. Potom sa posuňte doprava. V miestnosti okrem iných predmetov nájdete páku.

Vráťte sa do miestnosti, kde ležala maternica. Umiestnite štyri figúrky na stojany a použite páku na mechanizme. Choďte do miestnosti, kde bol laser prvýkrát použitý proti mutantovi, a prejdite dverami. Špinavé miesto. Zoberte tašku s nábojmi a inými dobrotami.

Je čas na posledný boj. Poďte do miestnosti. Aby ste Leonarda porazili, behajte v kruhoch (aby ste nedostali zásah) a odstreľujte korene, o ktoré sa opiera. Keď jednu vystrelíte, objaví sa kruh svetla. Vstúpte do nej a počkajte, kým tma zmizne. Ak do nej spadnete, okamžite vás vytiahne. Táto operácia sa musí opakovať štyrikrát. Mimochodom, nevstupujte do mlák s trochou bahna. Bude to bolieť. Bez podpory sa Leonard zrúti na podlahu.

Domáci svet. Ale ten bastard ešte nezomrel. V zásade nemôžete plytvať kazetami, ale jednoducho rezať kruhy a čakať, kým Leonard sám zomrie. Svetlo funguje. Aby ste však proces urýchlili, vybite doň všetko, čo je k dispozícii. Bude to rýchlejšie.

Po zabití monštra si pozrite video. Zachránili ste si vlastnú školu. No...alebo čo z nej zostalo. A kdesi v diaľke kvília sirény policajných áut...

Obskurný návod 2:

V kampuse

Corey a May:

Ideme hore schodmi. Vyjdeme na balkón. Zahákneme rímsu (kľúč F), po ktorej sa presunieme na druhú stranu. Keď sme v inej časti hostela, ideme dole. Vchádzame do dvojitých dverí oproti schodom vedúcim dole. Ideme chodbou rovno a doľava. Ideme do miestnosti 117. Tam stretneme živú a nezranenú Mei.

Na párty

Emmy a Kenny:

Snažíme sa dostať do partie cez vchodové dvere, no vyhadzovač nás nepustí. Potom ideme doľava, prejdeme bránou. Pri dverách berieme so sebou hokejku, ktorá sa hodí ako zbraň. Ďalej nájdeme veľkú krabicu. Ovládajúc Kennyho presúvame krabicu pod balkón v mieste, kde je zlomené zábradlie. Takže môžeme, vyliezť na krabicu, byť na balkóne. Tam otvoríme okno, aby sme boli vo vnútri budovy.

Blízko knižnica berieme druhú zbraň – golfovú palicu. Stojac medzi dvoma skrinkami (postavy by mali byť blízko seba) dostaneme malý kľúč z horného krytu skrinky. Ovládajúc Emmy, študujeme tabuľku. Stlačíme kláves F tak, aby rozlúštil čísla nakreslené na stole: 1873. Odchádzame z miestnosti. Ideme chodbou opačným smerom ako dievča. Rozbijeme okno, vezmeme druhý malý kľúč. Blížime sa k dverám so sklom na konci chodby. Rozbijeme sklo, otvoríme dvere. Ideme do oddychovej miestnosti. Na trezore na stene pri televízore zadajte 1873. Dostávame strelné zbrane- pištoľ. Pristupujeme k živému kvetu pripevnenému na stene. Použite ho na uloženie hry. Opúšťame miestnosť.

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Skrinka s trojuholníkom na hornom kryte v polohe 1.
Skrinka s kruhom na hornom kryte v polohe 8.
Skrinka s označením L na pozícii 9.

Na druhé poschodie knižnice bude klesať schodisko. Vylezte hore a prejdite dverami na konci. Prejdeme cez balkón a cez dvojité dvere prejdeme do miestnosti, kde sa stretávame s učiteľkou biológie. Manažment prejde na Coreyho a Maya.

Corey a May:

Kenny a Corey:

Vyberáme aktívne postavy Kennyho a Coreyho. Ideme cestou pre učiteľa biológie. Ovládajúc Kennyho posúvame veľký džbán s kvetinou, aby sme uvoľnili cestu. Prechádzame po balkóne. Prechádzame dverami na najvyššie poschodie miestnosti, prispôsobenej na tanečný parket. Z nočného stolíka v rohu berieme lekárničku. Postavili sme Coreyho za reflektor. Namierime lúč svetla na stĺp na tanečnom parkete, aby sme zničili temný výber. Riadiac Kennyho ideme dole do kolóny. Snažíme sa to posúvať. V tejto chvíli na tanečný parket vtrhnú tri príšery. Rýchlo sa prepneme na Coreyho, aby sme príšery odplašili lúčom svetla z reflektora. Žiaľ, svetlom ich nezabijete. Preto ich riešime zbraňami. Zabíjanie príšer zanechá za sebou kus tela, z ktorého sa dajú pumpovať tekutiny do striekačky. Keď je striekačka plná, vo vašom inventári sa objaví nádoba s liečivou tekutinou. Používame ho pre zdravie. Ovládaním Kennyho pretiahneme stĺp na konštrukciu prispôsobenú baru (nazvime to tak), na miesto, kde je zhora prelomená stena. Ovládajúc Coreyho vyliezame na stĺp, z neho na konštrukciu, kde je nainštalovaný ďalší reflektor. Smerujeme lúč svetla na dvere, ktoré boli pokryté čiernymi sekrétmi. Odchádzame dverami na ulicu (zadná časť budovy). Vezmeme klip zo stola, tu bude možné uložiť. Opúšťame plot, smerujeme k vchodovým dverám.

Prechádzka v lese

Corey a Emmy:

Pohybujeme sa po cestičke k ceste. Cez dieru v plote prechádzame do lesa. Zabíjame tvory. Po ceste vľavo nachádzame energetický nápoj. Musíte sledovať cestu vpravo. Prechádzame popri murovanom plote. Nájdeme Coreyho auto, ktoré spadlo z útesu. Vyberieme klip, prejdeme priamo k elektrickému panelu. Keď ideme o kúsok ďalej, nájdeme elektrickú pílu. Dá sa dobíjať pomocou elektrického panelu. Pílenie kmeňa za elektrickým panelom. Ideme ďalej. Študujeme noviny ležiace na zemi. Emmy to dokáže rozlúštiť. Ideme dole k mostu, prejdeme ho. Vyberáme brokovnicu ležiacu pri aute. Okamžite sa zaoberáme dvoma pomerne silnými a veľkými tvormi. Preliezame dierou v plote do ďalšej časti lesa.

Na pravej strane cesty bude bod uloženia hry. Idem rovno. Hrdinovia sa skryjú za kameň, keď uvidia čudáka. O niečo neskôr sa na nás zo stromu vrhá lietajúci nepriateľ. Zaoberáme sa ním. Ideme po cestičke doľava, na konci ktorej bude elektrický panel, ktorým dobijete elektrickú pílu. Ak je elektrická píla nabitá, okamžite choďte po ceste doprava. Prepílite poleno, prelezte dierou v plote. Sme na území nemocnice.

Na pravej strane územia pri telefónnych automatoch nájdeme lekárničku a sponu na pištoľ. Blížime sa k dverám pri ambulancii. Riadiac Coreyho, zahákneme sa na rímsu a vytiahneme sa hore. Prejdeme doprava, skočíme na kovovú krabicu, z nej preskočíme na rímsu. Po pripojení sa presunieme na pravú stranu. Keď sme tam, zaoberáme sa lietajúcimi tvormi. Skočíme dole cez poklop dolu prístavbou. Otvárame dvere Emmy. Lezieme späť na strechu. Pomôžme Emmy urobiť to isté. Potom cez okno vlezieme do nemocnice.

Záchrana Yoona na internáte

Sven a May:

Hru ukladáme neďaleko vchodu do hostela. Hlavný vchod je zamknutý kódový zámok zlomený. Prechádzame doprava. Potiahnite tam páku, aby ste otvorili bránu. Vstupujeme. Ideme rovno a doľava dolu svahom. Vyskočíme na verandu (na mieste naľavo od krabice). Ovládajúc Svena posuňte krabicu doprava, kým sa nezastaví. Vylezieme na ňu, potom na dlaždice. Rozbíjame okno, cez neho sa dostávame do vnútra hostela.

Ideme hore schodmi. Zabíjame lietajúce tvory. Ovládajúc Mei, otvárame kódový zámok. FREUD kód. Prechádzame dverami. Ideme hore. Odsuňte spadnutý automat. Prejdeme dverami, ktoré boli za strojom. Ideme doľava, prejdeme cez dvojité dvere. Tu narazíme na obrovské monštrum, ktoré sa snaží zabiť Yuna. Bez ohľadu na to, ako veľmi po ňom strieľame, žiaľ, monštrum bude možné zabiť až potom, čo sa vysporiada s Yunom.

V nemocnici

Corey a Emmy:

Ideme hlbšie do nemocnice. Zo skrinky berieme sponu na brokovnicu, vpravo zo stolíka na kolieskach berieme hlásenie. Naľavo a napravo od nás budú príšery. Držíme pištoľ pripravenú. Ak pôjdete napravo od dvojitých dverí, ktorými sme vošli do tejto chodby, tak tam nájdeme elektrický panel a pokazený výťah. Ideme naľavo od dvojitých dverí. Ideme na oddelenie G137. Presunieme tam gauč, pod ktorým bude malý kľúčik. Odchádzame. Ideme na oddelenie G136. Zo stola v rohu vyberáme sponu na pištoľ. Rozbijeme okno na izbe. Ideme von. Krabicu rozbijeme, bude v nej spona na brokovnicu. Riadiac Coreyho, sme prichytení na rímse nad najbližším oknom. Preskočíme z nej na ďalšiu rímsu a tak sa dostávame k požiarnemu schodisku. Tam otáčame kolesom, aby sme otvorili poklop v požiarnom schodisku. Odvezieme Emmy a ideme dole schodmi. Ideme hore požiarnym schodiskom. Ovládajúc Coreyho, pomáhame Emmy vyliezť k nám. Vlezieme do miestnosti cez okno.

Tu sa stretávame s krutým monštrom, ktoré nie je také ľahké zabiť. Keď sme sa s ním vysporiadali, prechádzame za posteľ s obrazovkou. Tu na nočnom stolíku nájdeme priepustku a na stene je záchranný bod pre hru. Na opačnej strane nočného stolíka pod stoličkou nájdeme lekárničku. Odchádzame dverami z komory. Ocitáme sa na chodbe s výťahom. Vraciame sa do východiskového bodu, odkiaľ sme sa začali túlať po nemocnici. Rozbijeme sklo na dverách. Ideme do miestnosti, kde robia röntgenové snímky. Používame počítač. Zabíjame lietajúce a chodiace tvory. Prejdeme cez otvor vytvorený v stene. Vyberáme malý kľúč z police. Prechádzame na samotný röntgen (miestnosť za sklom). Tam nájdeme druhý priechod. Opúšťame miestnosť. Presúvame sa k bezpečnostným dverám (biele dvere). Používame dve prihrávky. Ideme.

Po scéne, ako sa Kenny mení na monštrum, postavy vbehnú do výťahu, kde sa budú musieť pohrať s ovládacím panelom. K dispozícii sú štyri kolesá so štyrmi kamienkami rôznych farieb. Kolieska je potrebné otočiť tak, aby kamienok napríklad na spodnej strane ľavého horného kolieska ladil s farbou kamienky na hornej strane ľavého dolného kolieska. Teda schematicky takto:

C O
K Z Z K
O S
O S
Z K K O
Od W

Kde O je oranžová, Z je zelená, K je červená, C je modrá (farby sú približné).

Sven a May:

Sven a Corey:

Pohybujeme sa smerom k východu. Cestou vľavo nájdeme veľké murivo. Odpálime to dynamitom. Prejdeme cez otvorenú dieru v stene dovnútra skladový priestor. Ovládajúc Svena, ideme dole schodmi. V sklade rozbitím škatúľ možno nájsť 2 lekárničky a energetický nápoj. Spod schodov vyvaľujeme vozík s krabicami. Ovládajúc Coreyho skočíme na krabice na vozíku. Ovládajúc Svena otáčame vozík opačným smerom. Corey bude môcť vyskočiť na policu stojana, plaziť sa doprava, preskočiť na inú policu stojana a tak ďalej na stojan, kde budú náboje do brokovnice. Stúpame na vrcholový bod. Ovládajúc Svena, ťaháme ďalší vozík s krabicami blízko ku Coreymu, aby mohol skočiť na krabice. Potom vozík ťaháme opačným smerom až na koniec. Tam Corey skočí na stojan, ktorý ho zavedie k výťahu, dverám a bodu uloženia hry. Používame výťah, pôjde dole o niečo nižšie. To však umožní ovládaním Coreyho pomôcť Svenovi vyliezť hore, ak stojí pod výťahovou plošinou. Uložiť, prejsť dverami.

Tu budeme mať boj s Kennym, ktorý sa zmenil na monštrum. Strieľame a vyhýbame sa tomu, aby sa do nás dostal tmavý sliz. Po zmene hrdinov na Stana a Shannona opäť strieľame na Kennyho. Čoskoro utečie. Ale, bohužiaľ, boj sa stane pre Mei osudným. Ona zomrie.

Stan a Shannon:

Keď sa hrdinovia odvezú domov, spadnú na aute z krajnice cesty. Ideme ku vchodu do priehrady. Ovládajúc Stenu, vylomte dvere. Stačí zatlačiť hlavný kľúč medzi kovové tyče do otvoru na pravej strane. Ideme dovnútra. Zo skrine, keď sme sa navzájom zasadili, vezmeme oslepujúci granát. Tu používame ukladací bod hry. Ovládajúc Shannona sa blížime k dverám, zahalené temnou silou. Pomocou schopností Shannona to zničíme temná sila prerušovaným stlačením tlačidla a podržaním svetlého bodu na tmavom mieste na pásiku.

1 2
3 4
5
6

Corey a Sven:

Vchádzame dverami, ktoré predtým otvoril Stan, do konštrukcie hrádze. Ovládajúc Svena, presúvame jednu krabicu do druhej. Potom prerušovaným stlačením klávesu F položíme jednu krabicu na druhú. Prepneme sa na Coreyho a skočíme na krabice, odtiaľ sa držíme potrubia. Pohneme sa doprava, zoskočíme dole, aby sme boli za mriežkou. Potiahnutím páky otvorte dvere pre Svena.

V miestnosti si zo skrinky naľavo vezmeme malý kľúč. Šetríme pomocou kvetu na stenu. V prípade potreby používame na nabíjanie zbrane elektrický štít. Ideme dole schodmi, prejdeme dverami. Pohybujeme sa po vode po obrazovke. Všetkých zabijeme monštrom. Prechod cez dvere na konci vodného kanála. Ocitáme sa v miestnosti s turbínami. Ideme dole schodmi. Riadiac Coreyho, opatrne prebehneme popri prvom páre turbín. Potom, ak potrebujete brokovnicu, skočte na rímsu naľavo. Ak nie, tak hneď na most napravo. Odtiaľ sa držíme potrubia, pozdĺž ktorého sa pohybujeme doľava. Zoskočíme dolu, potiahnutím páky spustíme rebrík pre Svena. Prepneme sa na Svena, prebehneme popri všetkých turbínach a vyšplháme sa po schodoch do Corey. Vlezieme do vetracej šachty.

Keď ste v miestnosti, rozložte nádoby so sudmi. Zo skrinky napravo berieme oslepujúci granát a náradie. Prechádzame dverami za kontajnermi, ak ste predtým neotvorili krabicu s tromi malými kľúčmi a v otvorenej miestnosti na chodbe, z ktorej steny prerazilo obrovské monštrum, si vezmite novú zbraň. Ak bola táto manipulácia vykonaná skôr, potom v miestnosti s nádobami so sudmi prechádzame okolo parných potrubí. Vyjdeme po schodoch a vojdeme do dverí, aby sme sa stretli so Stanom a Shannonom. Z ovládacieho panela vezmeme sponu na pištoľ. Na otvorenom paneli použite nástroje, aby výťah fungoval. Ušetríme a potom výťahom zídeme dolu k Emmy.

Shannon a Corey:

Prebehne ešte jeden – posledný – súboj s Kennym. Akčný plán je takýto. Na Kennyho monštrum strieľame zo zbrane, až kým nie je na chvíľu znehybnený. V tejto chvíli dobehneme k ventilom blízko Kennyho monštra a rýchlym stlačením klávesu Space naň zhodíme turbínu zo žeriavu. Túto operáciu vykonávame trikrát.

priehradný únik

Po bitke budete môcť hru uložiť. Používame. Vyberáme lekárničku z podlahy, kazety do flashballu (v hornej časti obrazovky kroky nadol). Ideme dole k mostu vpravo. Ovládajúc Coreyho sa držíme okraja mosta v mieste, kde je diera v plote. Pohneme sa doprava, preskočíme na druhú stranu. Stúpame hore, ideme doprava na koniec mosta. Pri ruinách vyberáme sponu na pištoľ a dosku. S ich pomocou Corey vyrobí drevený most pre Shannon. Ideme ďalej po ceste a zabíjame príšery. Prechádzame bránou. Ideme do domu. Ak krabicu rozbijete, nájdeme v nej náboje do flashballu. Prechádzame do miestnosti, kde visí čln. Spúšťame páky, aby sme spustili loď. Ideme na mólo, sadneme si do člna. Plávame k bójkam.

Prechádzame pod podporou kempu. Naši hrdinovia budú mať možnosť vyliezť hore. Hru uložíme pomocou kvetu na stene. Rozbijeme všetky krabice, nájdeme šípy do kuše a náboje do flashballu. Ideme dole po drevenej palube k Svenovi, Emmy a profesorovi.

strašidelný dom

Sven a Emmy:

Shannon a Stan:

Na móle v prípade potreby používame elektrický panel. Presúvame sa na cintorín. Zabijeme dve bytosti. Prechádzame cez cintorín k domu, kam išli Sven a Emmy. Tie dvere budú zablokované. Na čistinke nájdeme nábojnice do brokovnice. Vysporiadame sa so všetkými príšerami, potom ideme na verandu. Ovládajúc stenu otvoríme zámok dverí. Ideme do domu. Prejdeme do obývačky. Z jedálenského stola si dáme energetický nápoj. Malý kľúčik od komody. Rozbíjame dosky pri krbe, ideme dovnútra. Zhora vidíme blikajúci kríž (zoberieme ho neskôr s pomocou Coreyho). Ovládajúc Shannona, otvárame dvere do obývačky, zahalenej silou zla. Poďme. Zoznámte sa s Coreym, Emmy a profesorom.

Stan, Corey a Emmy:

Robíme aktívnu Emmy a Coreyho. Z horného krytu knižnice vyberieme malý kľúč. Vyjdeme do obývačky. Ovládajúc Coreyho, vezmite si kríž z krbu z plošiny hore. Vraciame sa k našim. Prejdeme dverami naľavo od lavice, pri ktorej stojí profesor. Z police vezmeme malý kľúč, zo zeme - náboje do brokovnice. Odtiaľ môžete vyjsť zo skleníka. Vraciame sa k našim. Z krabice, ktorú otvoríme tromi kľúčmi, dostaneme novú zbraň.

Vyberte Wall a Emmy. Ideme hore schodmi, odbočíme doprava. Otvárame dvere. Prechádzame do chodby. Vchádzame do dverí naľavo. Vytiahneme kríž zo šatníka. Čítali sme denník ležiaci na obrubníku. Pozeráme sa na komodu s obrázkami. Vyjdeme na chodbu. Ideme do dverí oproti. Ovládajúc Emmy sa pozeráme na fotografiu v kúpeľni (dekódujeme ju tlačidlom F). Zobrazuje tri stĺpy s ramenami a krížmi na správnych miestach. Vraciame sa k našim. Prejdeme dverami oproti lavici, pri ktorej stojí profesor. Ocitáme sa na plošine s kolónami. Tu je možnosť uložiť hru. Vkladáme kríže do rúk. Blížime sa k ovládaciemu panelu žeriavu vpravo. Berúc do úvahy umiestnenie stĺpov na fotografii, umiestňujeme ich okolo miesta na miestach 24, 13 a 07 (pole je očíslované zľava doprava, zhora nadol, ak sa pozriete na dvere).

0102030405
0607080910
1112131415
1617181920
2122232425

Prechádzame dverami.

Shannon a Stan:

Poďme ďalej. Zabíjame príšery, používame nabíjanie. Zo suda napravo vezmeme ventil. Ďalej rozbite dosky na pravej strane. Poďme. Ideme rovno a doľava. Cestou vyberáme náboje do brokovnice a zabíjame monštrum. Vložte ventil do dverí. Otočíme to. Prejdeme dverami do ďalšej chodby. Ak pôjdete doprava, môžete získať kazety z krabice. Vo vetve naľavo, ak potiahnete za páku, otvorí sa výklenok, z ktorého si vezmite lekárničku. Na konci chodby (ak pôjdete naľavo od dverí, ktorými sme vošli) zničíme drevené podpery. Odchádzame. Ideme hore sutinami k domu. Zabíjame lietajúce tvory. Ideme na záchod. Vstávame na sporák, z neho stúpame do vetracieho potrubia.

Corey a Shannon:

Prechádzame bránou. Zoberte muníciu zo zeme. Idem rovno. Stojíme na vleku a otáčame kolesá, aby sme vyliezli hore. Keď vstaneme z podlahy, vyberieme malý kľúč pri dverách a potom prejdeme dverami. Prejdeme do miestnosti vľavo. Zabijeme monštrum, uložíme hru pomocou kvetu. Skočíme dole cez dieru v stene. Zabijeme tri lietajúce bytosti. Rozbijeme sklo na skrini, z ktorej vyberieme dynamit. Podkopávajú krehkú časť steny. Poďme. Poskytujeme na chodbe, kde je bager. Zabijeme dve bytosti, dostaneme kazety z krabice. Pomocou Steny môžete otvoriť skrinku v blízkosti rýpadla. Ale nie je v tom nič dôležité. Prechádzame na koniec chodby. Zničíme stoličky, aby ste mohli otvoriť dvojité dvere a ísť von. S pomocou Shannona na chodbe zničíme silu zla, ktorá pohltila dvere. Rozbijeme sklo na dverách, ideme dovnútra. Berieme kazety zo stola. Krabicu otvoríme tromi malými kľúčmi, z ktorých vyberieme uberlantern. Pomocou klieští rozbite zámok na skrinke. Odtiaľ dostaneme kanister s benzínom. Naplníme bager benzínom. Stojíme pri ovládacom paneli. Váhu z vedra vyhodíme na ulicu. Teraz tam poďme sami. Stojíme za deštrukčnou technikou, zdvihneme váhu. Rozbijeme stenu vpravo. Prejdeme cez otvor v stene. Ideme dole. Ovládajúc Coreyho vyskočíme na rímsu. Pomáhame liezť partnerovi. Tu si uložíme hru, pretože potom musíme bojovať s úhlavným nepriateľom. Muníciu zbierame aj zo zeme. Pomocou Wall otvoríme zámok na dverách.

Hlavný nepriateľ

Toto je akčný plán. Na stene je nabíjačka. Pomocou nej nabíjame elektrickú pílu, v boji sa vám bude hodiť. Strieľame na čudáka. Po určitom množstve získanej škody sa skryje za koreňmi stromu. Potom strieľame na samotný strom, kým jeden z kmeňov nespadne na zem. Potom ho narežeme elektrickou pílkou v mieste, kde vyteká krv. Opakujte tieto kroky, kým sa nerozpília tri kmene. Kedy sa to stane. Bojujeme s čudákom. Stačí na chvíľu prerušovane stlačiť medzerník.

koniec konca

Shannon a Stan:

Prechádzame dverami. Vedením Shannona zničíme silu zla pred nami. Potom bojujeme s dvoma bytosťami. Vezmeme disk so symbolom pred verandou, potom prejdeme dverami do miestnosti so stĺpmi. Uložte hru tu. Prejdeme cez dvojkrídlové dvere do výstavnej siene. Rozbijeme okno. Vezmeme druhý disk so symbolom. Odchádzame. Ideme hore schodmi doprava. Na ich miesta vložíme dva disky. Každý disk má na jednej strane kameň a na druhej 8 bodiek a symbolov. Kameň zodpovedá nejakému bodu a bod zodpovedá nejakému stĺpcu pod ním. Na každom stĺpci sú napísané čísla. Kamienky nakoniec ukazujú na stĺpce 1 2 4. Čísla v stĺpcoch sú zakaždým iné.

123
405
678

Na paneli vľavo od veľkých dverí zadáme čísla, ktoré sú uvedené v stĺpcoch 1, 2 a 4. Prejdeme. Poďme ďalej. Odchádzame dverami vpravo na ulicu. Zo zeme dvíhame tašku, v ktorej budú ležať všetky naše veci. Ideme po ceste. Potom prechádzame dverami do priestoru pred štadiónom. Tu si uložíme hru, potom ideme na štadión, kde nás budú očakávať posledný postoj s netvorom Kennym.

Zabiť ho nie je ľahké, ale možné. Hlavná vec je držať sa plánu. A on je. Strieľame na Kennyho. Keď je imobilizovaný. Spúšťame páky na jednej zo štyroch škatúľ. Jednu krabicu zakryje temná sila a najprv ju treba „otvoriť“ pomocou Shannonových schopností. Druhá krabica musí byť hacknutá Stenovým zámkom.

Nejasný návod 2:

V kampuse

Corey a May:

Ideme hore schodmi. Vyjdeme na balkón. Zahákneme rímsu (kľúč F), po ktorej sa presunieme na druhú stranu. Keď sme v inej časti hostela, ideme dole. Vchádzame do dvojitých dverí oproti schodom vedúcim dole. Ideme chodbou rovno a doľava. Ideme do miestnosti 117. Tam stretneme živú a nezranenú Mei.

Na párty

Emmy a Kenny:

Snažíme sa dostať do partie cez vchodové dvere, no vyhadzovač nás nepustí. Potom ideme doľava, prejdeme bránou. Pri dverách berieme so sebou hokejku, ktorá sa hodí ako zbraň. Ďalej nájdeme veľkú krabicu. Ovládajúc Kennyho presúvame krabicu pod balkón v mieste, kde je zlomené zábradlie. Takže môžeme, vyliezť na krabicu, byť na balkóne. Tam otvoríme okno, aby sme boli vo vnútri budovy.

Neďaleko knižnice berieme druhú zbraň – golfovú palicu. Stojac medzi dvoma skrinkami (postavy by mali byť blízko seba) dostaneme malý kľúč z horného krytu skrinky. Ovládajúc Emmy, študujeme tabuľku. Stlačíme kláves F tak, aby rozlúštil čísla nakreslené na stole: 1873. Odchádzame z miestnosti. Ideme chodbou opačným smerom ako dievča. Rozbijeme okno, vezmeme druhý malý kľúč. Blížime sa k dverám so sklom na konci chodby. Rozbijeme sklo, otvoríme dvere. Ideme do oddychovej miestnosti. Na trezore na stene pri televízore vchádzame do roku 1873. Dostávame strelnú zbraň – pištoľ. Pristupujeme k živému kvetu pripevnenému na stene. Použite ho na uloženie hry. Opúšťame miestnosť.

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Skrinka s trojuholníkom na hornom kryte v polohe 1.
Skrinka s kruhom na hornom kryte v polohe 8.
Skrinka s označením L na pozícii 9.

Na druhé poschodie knižnice bude klesať schodisko. Vylezte hore a prejdite dverami na konci. Prejdeme cez balkón a cez dvojité dvere prejdeme do miestnosti, kde sa stretávame s učiteľkou biológie. Manažment prejde na Coreyho a Maya.

Corey a May:

Kenny a Corey:

Vyberáme aktívne postavy Kennyho a Coreyho. Ideme cestou pre učiteľa biológie. Ovládajúc Kennyho posúvame veľký džbán s kvetinou, aby sme uvoľnili cestu. Prechádzame po balkóne. Prechádzame dverami na najvyššie poschodie miestnosti, prispôsobenej na tanečný parket. Z nočného stolíka v rohu berieme lekárničku. Postavili sme Coreyho za reflektor. Namierime lúč svetla na stĺp na tanečnom parkete, aby sme zničili temný výber. Riadiac Kennyho ideme dole do kolóny. Snažíme sa to posúvať. V tejto chvíli na tanečný parket vtrhnú tri príšery. Rýchlo sa prepneme na Coreyho, aby sme príšery odplašili lúčom svetla z reflektora. Žiaľ, svetlom ich nezabijete. Preto ich riešime zbraňami. Zabíjanie príšer zanechá za sebou kus tela, z ktorého sa dajú pumpovať tekutiny do striekačky. Keď je striekačka plná, vo vašom inventári sa objaví nádoba s liečivou tekutinou. Používame ho pre zdravie. Ovládaním Kennyho pretiahneme stĺp na konštrukciu prispôsobenú baru (nazvime to tak), na miesto, kde je zhora prelomená stena. Ovládajúc Coreyho vyliezame na stĺp, z neho na konštrukciu, kde je nainštalovaný ďalší reflektor. Smerujeme lúč svetla na dvere, ktoré boli pokryté čiernymi sekrétmi. Odchádzame dverami na ulicu (zadná časť budovy). Vezmeme klip zo stola, tu bude možné uložiť. Opúšťame plot, smerujeme k vchodovým dverám.

Prechádzka v lese

Corey a Emmy:

Pohybujeme sa po cestičke k ceste. Cez dieru v plote prechádzame do lesa. Zabíjame tvory. Po ceste vľavo nachádzame energetický nápoj. Musíte sledovať cestu vpravo. Prechádzame popri murovanom plote. Nájdeme Coreyho auto, ktoré spadlo z útesu. Vyberieme klip, prejdeme priamo k elektrickému panelu. Keď ideme o kúsok ďalej, nájdeme elektrickú pílu. Dá sa dobíjať pomocou elektrického panelu. Pílenie kmeňa za elektrickým panelom. Ideme ďalej. Študujeme noviny ležiace na zemi. Emmy to dokáže rozlúštiť. Ideme dole k mostu, prejdeme ho. Vyberáme brokovnicu ležiacu pri aute. Okamžite sa zaoberáme dvoma pomerne silnými a veľkými tvormi. Preliezame dierou v plote do ďalšej časti lesa.

Na pravej strane cesty bude bod uloženia hry. Idem rovno. Hrdinovia sa skryjú za kameň, keď uvidia čudáka. O niečo neskôr sa na nás zo stromu vrhá lietajúci nepriateľ. Zaoberáme sa ním. Ideme po cestičke doľava, na konci ktorej bude elektrický panel, ktorým dobijete elektrickú pílu. Ak je elektrická píla nabitá, okamžite choďte po ceste doprava. Prepílite poleno, prelezte dierou v plote. Sme na území nemocnice.

Na pravej strane územia pri telefónnych automatoch nájdeme lekárničku a sponu na pištoľ. Blížime sa k dverám pri ambulancii. Riadiac Coreyho, zahákneme sa na rímsu a vytiahneme sa hore. Prejdeme doprava, skočíme na kovovú krabicu, z nej preskočíme na rímsu. Po pripojení sa presunieme na pravú stranu. Keď sme tam, zaoberáme sa lietajúcimi tvormi. Skočíme dole cez poklop dolu prístavbou. Otvárame dvere Emmy. Lezieme späť na strechu. Pomôžme Emmy urobiť to isté. Potom cez okno vlezieme do nemocnice.

Záchrana Yoona na internáte

Sven a May:

Hru ukladáme neďaleko vchodu do hostela. Hlavný vchod je zamknutý, kombinačný zámok je rozbitý. Prechádzame doprava. Potiahnite tam páku, aby ste otvorili bránu. Vstupujeme. Ideme rovno a doľava dolu svahom. Vyskočíme na verandu (na mieste naľavo od krabice). Ovládajúc Svena posuňte krabicu doprava, kým sa nezastaví. Vylezieme na ňu, potom na dlaždice. Rozbíjame okno, cez neho sa dostávame do vnútra hostela.

Ideme hore schodmi. Zabíjame lietajúce tvory. Ovládajúc Mei, otvárame kódový zámok. FREUD kód. Prechádzame dverami. Ideme hore. Odsuňte spadnutý automat. Prejdeme dverami, ktoré boli za strojom. Ideme doľava, prejdeme cez dvojité dvere. Tu narazíme na obrovské monštrum, ktoré sa snaží zabiť Yuna. Bez ohľadu na to, ako veľmi po ňom strieľame, žiaľ, monštrum bude možné zabiť až potom, čo sa vysporiada s Yunom.

Obskurný návod 2:

Corey a May:

Opúšťame Coreyho izbu (izba 208). Ideme chodbou doľava až na koniec, prejdeme cez dvojité dvere. Odbočujeme doprava. Vchádzame do izby 200, kde nás čakajú naši kamaráti z internátu. Corey a May sa po oňuchaní najrôznejších odpadkov ocitnú v neskutočnom prostredí. Netopier ležiaci v tráve vyberieme.

Prechádzame cintorínom, odstraňujeme zábrany v podobe mŕtvol nabodnutých na kôl s netopierom. Potom, keď si všimneme monštrum, ktoré niekoho ťahá, ideme dole do katakomb. Ideme rovno k východu a všímame si tie hrozné obrázky.

To je ale katastrofálny biznis a onedlho, v čase, keď nás údajne zabijú, sa v úlohe Coreyho ocitneme na záchode s veľmi zlým zdravotným stavom. Opúšťame toaletu. Ideme rovno chodbou, vstúpime do dvojkrídlových dverí napravo (tým smerom chodieval jeden študent). Na zábradlí nájdeme energetický nápoj, ktorý postaví Coreyho na nohy.

To je lepšie.

Ideme hore schodmi. Vyjdeme na balkón. Zahákneme rímsu (kľúč F), po ktorej sa presunieme na druhú stranu. Objavujeme sa v druhej časti hostela a ideme dole.

Vchádzame do dvojitých dverí oproti schodom vedúcim dole. Ideme chodbou rovno a doľava. Vchádzame do miestnosti 117.

Na tom mieste stretávame živú a nezranenú Mei.

Na párty

Emmy a Kenny:

Snažíme sa dostať do partie cez vchodové dvere, no vyhadzovač nás dnu nepustí. Potom ideme doľava, prejdeme bránou. Pri dverách berieme so sebou hokejku, ktorá sa hodí ako zbraň. Potom nájdeme obrovskú krabicu.

Vedúc Kennyho, presúvame krabicu pod balkón v mieste, kde je zlomené zábradlie. Takže môžeme, vyliezť na krabicu, objaviť sa na balkóne. Na tomto mieste otvorte okno, aby ste sa objavili v budove.

Neďaleko knižnice berieme druhú zbraň – golfovú palicu. Po vstúpení medzi dve skrinky (postavy by mali byť blízko seba) dostaneme malý kľúč z horného krytu skrinky. Vedúci Emmy, študujeme stôl. Stlačíme kláves F tak, aby rozlúštil čísla nakreslené na stole: 1873. Odchádzame z miestnosti.

Ideme chodbou opačným smerom ako dievča. Rozbijeme okno, vezmeme druhý malý kľúč. Blížime sa k dverám so sklom na konci chodby.

Rozbijeme sklo, otvoríme dvere. Vchádzame do oddychovej miestnosti. Na trezore na stene pri televízore vstupujeme do roku 1873. Kupujeme strelnú zbraň – pištoľ.

Pristupujeme k živému kvetu pripevnenému na stene. Uložte si s ním hru. Opúšťame miestnosť.

Zabíjame monštrum, tlačíme sa domácim smerom. Vyberieme kľúč, ktorý z neho vypadol. Blížime sa k dverám, ktoré dievča podopieralo. Otvorte ho vybraným kľúčom. Prechádzame, ideme dole schodmi.

Sme v knižnici. Tri knižnice v strede knižnice presunieme pozdĺž koľajníc do nasledujúcich pozícií (čísla od 1 do 9 označujú pravdepodobné polohy umiestnenia skriniek):

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Skrinka s trojuholníkom na hornom kryte v polohe 1.
Skrinka s kruhom na hornom kryte v polohe 8.
Skrinka s označením L na pozícii 9.

Na druhé poschodie knižnice bude klesať schodisko. Vylezte hore a prejdite dverami na konci. Prejdeme cez balkón a cez dvojité dvere prejdeme do miestnosti, kde sa stretávame s učiteľkou biológie.

Manažment prejde na Coreyho a Maya.

Corey a May:

Blížime sa k vchodovým dverám. Vedieme Mei a lámeme kódový zámok naľavo od dverí. MOZART kód (vybraný podľa enumerácie). Vchádzame do budovy.

Odbočujeme doprava. Prejdeme dverami na konci chodby do knižnice. Pod vedením Coreyho preskočíme na druhé poschodie knižnice na mieste, kde bývali schody.

Potom pomáhame vyliezť na druhé poschodie Mei. V knižnici sa objaví monštrum. V čase, keď zamierime k dverám, vyskočí na druhé poschodie. Bude sa s ním musieť vysporiadať. Prejdeme dverami a prejdeme cez balkón.

Kenny a Corey:

Vyberáme aktívne postavy Kennyho a Coreyho. Ideme cestou pre učiteľa biológie. Vedúc Kennyho, posúvame obrovský džbán s kvetinou, aby sme uvoľnili cestu. Prechádzame po balkóne. Prechádzame dverami na najvyššie poschodie miestnosti, prispôsobenej na tanečný parket.

Z nočného stolíka v rohu berieme lekárničku. Postavili sme Coreyho za reflektor. Nasmerujeme lúč svetla na stĺp na tanečnom parkete, aby sme vymazali čierny výber z povrchu zemského. Vedúci Kennyho, ideme dole do kolóny.

Skúsme to posunúť. Teraz na tanečný parket vtrhnú tri príšery. Čoskoro prejdeme na Coreyho, aby sme odstrašili príšery lúčom svetla z reflektora. Bohužiaľ je zakázané ich zabíjať svetlom. Na základe toho s nimi narábame zbraňami.

Pri zabíjaní príšer bude na ich konci hrudka tela, z ktorej je možné pumpovať tekutiny do striekačky. V čase, keď je striekačka plná, sa v inventári objaví nádoba s liečivou tekutinou. Používame ho pre zdravie.

Vedúc Kennyho, pretiahneme stĺp ku konštrukcii prispôsobenej pre bar (nazvime to tak), na miesto, kde je zhora prelomená stena. Pod vedením Coreyho stúpame na stĺp, z neho na konštrukciu, kde je nainštalovaný ďalší reflektor. Smerujeme lúč svetla na dvere, ktoré boli prekryté tmavými výbermi. Odchádzame dverami na ulicu (zadná časť budovy). Vezmeme klip zo stola, okamžite bude možné uložiť.

Opúšťame plot, smerujeme k vchodovým dverám.

Prechádzka v lese

Corey a Emmy:

Pohybujeme sa po cestičke k ceste. Cez dieru v plote prechádzame do lesa. Zabíjame tvory. Po ceste vľavo nachádzame energetický nápoj. Musíte sledovať cestu vpravo. Prechádzame popri murovanom plote.

Nájdeme Coreyho auto, ktoré spadlo z útesu. Vyberieme klip, prejdeme priamo k elektrickému panelu. Keď ideme o kúsok ďalej, nájdeme elektrickú pílu. Dá sa dobíjať pomocou elektrického panelu.

Videli sme poleno za elektrickým štítom. Ideme ďalej. Študujeme noviny ležiace na zemi. Emmy to dokáže rozlúštiť. Ideme dole k mostu, prejdeme ho. Vyberáme brokovnicu ležiacu pri aute.

Okamžite sa zaoberáme dvoma dosť silnými a obrovskými tvormi. Preliezame dierou v plote do ďalšej časti lesa.

Na pravej strane cesty bude bod uloženia hry. Idem rovno. Odvážni sa schovajú za kameň a všimnú si čudáka. O niečo neskôr sa na nás zo stromu vrhá lietajúci nepriateľ.

Zaoberáme sa ním. Ideme po cestičke doľava, na konci ktorej bude elektrický panel, vďaka ktorému bude možné dobiť elektrickú pílu. Ak je elektrická píla nabitá, okamžite choďte po ceste doprava.

Prepílite poleno, prelezte dierou v plote. Ocitáme sa na území vojenskej nemocnice.

Na pravej strane územia pri telefónnych automatoch nájdeme sponu a lekárničku na pištoľ. Blížime sa k dverám pri ambulancii. Vedení Coreym sa zahákneme na rímsu, vytiahneme sa hore. Prejdeme doprava, skočíme na železnú skrinku, z nej preskočíme na rímsu.

Po pripojení sa presunieme na pravú stranu. Keď sa objavíme na tomto mieste, zaoberáme sa lietajúcimi tvormi. Skočíme dole cez poklop dolu prístavbou. Otvárame dvere Emmy. Lezieme späť na strechu.

Pomôžme Emmy urobiť to isté. Potom prelezieme oknom vo vojenskej nemocnici.

Zachráňte Yoona v internáte

Sven a May:

Hru ukladáme neďaleko vchodu do hostela. Hlavný vchod je zatvorený, kódový zámok je pokazený. Prechádzame doprava. V tomto mieste zatiahneme za páku, aby sme otvorili bránu.

Vstupujeme. Ideme rovno a doľava dolu svahom. Vyskočíme na verandu (na mieste naľavo od krabice). Pod vedením Svena posúvame krabicu doprava, kým sa nezastaví. Vylezieme na ňu, potom na dlaždice.

Rozbíjame okno, cez neho sa dostávame do vnútra hostela.

Ideme hore schodmi. Zabíjame lietajúce tvory. Vedieme Mei, otvárame kódový zámok. FREUD kód.

Prechádzame dverami. Ideme hore. Odsúvame nabok spadnutý guľomet. Prejdeme dverami, ktoré boli za strojom.

Ideme doľava, prejdeme cez dvojité dvere. Tu narazíme na obrovské monštrum, ktoré sa snaží zabiť Yuna. bez ohľadu na to, koľko po ňom strieľame, zabiť monštrum, žiaľ, bude až potom, čo skončí s Yunom.

Vo vojenskej nemocnici

Corey a Emmy:

Hru uložíme pomocou kvetu na stene. Prejdeme za roh chodby. Prechádzame posuvnými dverami do rekreačnej miestnosti.

Správu berieme zo stola. Z horného krytu skriniek (Corey zasadí Emmy) dostaneme tretí malý kľúč. V rohu pri dverách nájdeme krabicu. Otvárame pomocou troch malých kľúčov.

V nej nájdeme elektrickú pištoľ (nabíja sa pomocou elektrických panelov). V opačnom prípade skrinky nájdu sponu na pištoľ. Pozorovanie na konferenčnom stolíku. Vedúc Emmy, nájdeme na stole (dešifrovať) kúsky papiera.

Do zozbieranej mapy budú zapísané čísla 0108. Opúšťame miestnosť. Kód 0108 zadávame na kombinovanom zámku vľavo od dvojkrídlových dverí.

Prechádzame ďalej do hlbín vojenskej nemocnice. Zo skrinky berieme sponu na brokovnicu, vpravo zo stolíka na kolieskach berieme hlásenie. Naľavo a napravo od nás budú príšery. Držíme pištoľ pripravenú. Ak pôjdete napravo od dvojitých dverí, ktorými sme vošli do tejto chodby, tak na tom mieste nájdeme elektrický panel a pokazený výťah.

Ideme naľavo od dvojitých dverí. Vchádzame do miestnosti G137. Na to miesto presunieme gauč, pod ktorým bude malý kľúčik. Odchádzame. Vchádzame do miestnosti G136.

Zo stola v rohu vyberáme sponu na pištoľ. Rozbijeme okno na izbe. Ideme von. Krabicu rozbijeme, bude v nej spona na brokovnicu. Pod vedením Coreyho sa zahákneme na rímsu nad najbližším oknom. Z nej preskočíme na ďalšiu rímsu a bez nej sa dostaneme k požiarnemu schodisku.

V tom mieste otočíme kolesom, aby sme otvorili poklop v požiarnom schodisku. Vedúc Emmy, ideme dole schodmi. Ideme hore požiarnym schodiskom.

Vedieme Coreyho, pomáhame Emmy dostať sa k nám. Vlezieme do miestnosti cez okno.

Tu čelíme zúrivému monštru, ktoré nie je také ľahké zabiť. Keď sme sa s ním vysporiadali, prechádzame za posteľ s obrazovkou. Tu na nočnom stolíku nájdeme priepustku a na stene je záchranný bod pre hru.

Na opačnej strane nočného stolíka pod stoličkou nájdeme lekárničku. Odchádzame dverami z komory. Ocitáme sa na chodbe s výťahom.

Vraciame sa do východiskového bodu, odkiaľ sme sa začali túlať po vojenskej nemocnici. Rozbijeme sklo na dverách. Ideme do miestnosti, kde robia röntgenové snímky.

Používame počítač. Zabíjame lietajúce a chodiace tvory. Prejdeme cez otvor vytvorený v stene. Vyberáme malý kľúč z police.

Prechádzame na samotný röntgen (miestnosť za sklom). Na tom mieste nájdeme druhý priechod. Opúšťame miestnosť.

Presúvame sa k bezpečnostným dverám (biele dvere). Používame dve prihrávky. Ideme.

Na konci scény Kennyho premeny na monštrum vbehnú statoční muži do výťahu, kde sa bude treba pohrať s ovládacím panelom. K dispozícii sú štyri kolesá so štyrmi kameňmi rôznych farieb. Kolieska je potrebné otočiť tak, aby kamienok napríklad na spodnej strane ľavého horného kolieska ladil s farbou kamienky na hornej strane ľavého dolného kolieska. Teda schematicky takto:

C O
K Z Z K
O S
O S
Z K K O
Od W

Kde O je oranžová, Z je zelená, K je červená, C je svetlomodrá (farby sú približné).

Sven a May:

Na námestí pred vojenskou nemocnicou zabíjame lietajúce tvory. Vchádzame do vestibulu vojenskej nemocnice. Rozbijeme sklo na krabici, za ktorou bude koleso inštalované. Čoskoro otáčame kolesom, aby sme zatvorili brány vojenskej nemocnice a zabránili obrovskému monštru dostať sa dovnútra. Prejdeme do vestibulu.

Tu na stene je elektrický panel na nabíjanie zbraní. Prejdeme cez dvojité dvere naľavo do miestnosti, kde sa usadili Corey, Emmy a učiteľ. Hovoríme s učiteľom, dá jedno zariadenie. Zo stojana vyberieme sponu na brokovnicu. Prejdeme cez dvojité dvere.

Potom zoberieme výtlačok s návodom na prípravu výbušnín. Naopak, na kyseline vidíme čísla 1634. K vitríne pristupujeme s kombinačným zámkom, za ktorým sú uložené hrozné látky. Zadajte kód 1634.

Berieme kyselinu.

Teraz, v čase, keď máme tri malé kľúče, môžeme otvoriť krabicu v miestnosti, kde sa usadili ostatní chalani. Kuša sa nájde v. Vedení Svenom odkotúľame nabok kanceláriu, ktorá zatvára dvere. Prejdeme dverami, potom dvojitými dverami.

Odtiaľ získavame ľad. Zo stolíka napravo od vchodu do márnice berieme protokol a sponu na pištoľ. Opúšťame miestnosť. Blížime sa k ruinám.

Po preskočení panela na pravej strane sa ocitneme v druhej miestnosti. Tu nájdete malý kľúčik pri umývadle, správu na poličke v strede miestnosti a nádobu so sódou z police o niečo ďalej ako je polica. Šetríme pomocou kvetu na stene. Za ním nájdeme v skrini sponu na brokovnicu a bielidlo. Pristupujeme k vitríne s teplomerom a bankou. Tu sa budú vytvárať výbušniny.

Podľa predtým zvolených pokynov najskôr nalejte bielidlo, potom kyselinu, ľad, glycerín a sódu. Dynamit je pripravený. Vraciame sa do našej izby.

Vyberáme aktívne postavy Coreyho a Svena.

Corey a Sven:

Pohybujeme sa smerom k východu. Cestou doľava nájdeme obrovské murivo. Odpálime to dynamitom.

Prechádzame cez rozširujúci sa otvor v stene do skladu. Vedení Svenom ideme dole schodmi. V sklade pri rozbíjaní krabíc je možné nájsť 2 lekárničky a energetický nápoj. Spod schodov vyvaľujeme vozík s krabicami. Vedúci Corey, skočíme na krabice na vozíku.

Vedení Svenom valíme vozík opačným smerom. Corey bude môcť vyskočiť na policu stojana, odplaziť sa doprava, preskočiť na inú policu stojana a bez toho na stojan bude viac nábojov do brokovnice. Stúpame na vrcholový bod. Pod vedením Svena ťaháme ďalší vozík s krabicami blízko ku Coreymu, aby mohol skočiť na krabice.

Potom potiahnite vozík opačným smerom na koniec. V tom momente Corey skočí na stojan, ktorý ho zavedie k výťahu, dverám a bodu uloženia hry. Používame výťah, pôjde dole o niečo nižšie.

Ale toto umožní Coreymu, aby pomohol Svenovi vyliezť hore, ak je pod výťahovou plošinou. Uložiť, prejsť dverami.

Tu budeme mať boj s Kennym, ktorý sa zmenil na monštrum. Strieľame a vyhýbame sa trafeniu čiernym slizom. Na konci toho, ako sa statoční muži zmenia na Stenksa a Shannona, opäť strieľame na Kennyho. Čoskoro utečie. Boj sa však stane pre Mei osudným.

Ona zomrie.

Shannon a Stan:

V čase, keď odvážlivci pôjdu na svoje miesto, spadnú na aute z krajnice. Ideme ku vchodu do priehrady. Vedúci múru, vylomte dvere. Musíte len strčiť hlavný kľúč medzi železné tyče do otvoru napravo. Ideme dovnútra.

Zo skrine, keď sme sa navzájom zasadili, vezmeme oslepujúci granát. Tu používame ukladací bod hry. Vedúci Shannona, blížime sa k dverám, zahalené čiernou silou.

Pomocou Shannonových schopností zničíme túto čiernu silu prerušovaným stlačením tlačidla a podržaním svetlého bodu na čiernej škvrne na pásiku.

Prejdeme cez otvor v stene do miestnosti. Vyberáme kľúč z police. Vedením steny otvoríme krídlo skrinky, z ktorej vytiahneme malý kľúč.

Vraciame sa chodbou. Vchádzame do otvorenej miestnosti naľavo. Obsahuje krabicu a elektrický panel. Ak sú tam 3 malé kľúče, tak otvoríme krabicu, v ktorej nájdeme novú zbraň. Ak nie, bude to možné urobiť o niečo neskôr a viesť Svenova a Coreyho.

Vyjdeme na chodbu. Zvoleným kľúčom otvorte železné dvierka na ľavej strane. Vstupujeme. Prechádzame k ovládaciemu panelu pary (druhý statočný sa zdvihne blízko priechodu).

Vedením tých, ktorí sú za diaľkovým ovládačom, otočte 3., 5. a 6. ventil (schéma ventilu nižšie). Postava pri uličke kráča do stredu. Potom otočíme 1. ventilom. Prechádzame rovno a doľava. V tomto mieste otáčame kolieskom, aby sme úplne prerušili prúdenie pary.

Ideme hore schodmi. Vchádzame do dverí. V miestnosti otvorte kryt ovládacieho panela.

1 2
3 4
5
6

Corey a Sven:

Vchádzame dverami, ktoré predtým otvoril Stan, do konštrukcie hrádze. Pod vedením Svena presúvame jednu krabicu do druhej. Potom prerušovaným stlačením klávesu F položíme jednu krabicu na druhú. Prepneme sa na Coreyho a skočíme na krabice, odtiaľ sa držíme potrubia.

Pohneme sa doprava, zoskočíme dole, aby sme sa objavili za mriežkou. Zatiahneme za páku, aby sme otvorili dvere pre Svena.

V miestnosti si zo skrinky naľavo vezmeme malý kľúč. Šetríme pomocou kvetu na stenu. V prípade potreby používame na nabíjanie zbrane elektrický štít. Ideme dole schodmi, prejdeme dverami. Pohybujeme sa po vode po obrazovke. Všetkých zabijeme monštrom.

Prechod cez dvere na konci vodného kanála. Ocitáme sa v miestnosti s turbínami. Ideme dole schodmi.

Pod vedením Coreyho opatrne prebehneme popri prvom páre turbín. Potom, ak potrebujete brokovnicu, skočte na rímsu naľavo. Ak nie, tak choďte k mostu napravo. Odtiaľ sa držíme potrubia, pozdĺž ktorého sa pohybujeme doľava.

Zoskočíme dole, potiahneme páku, aby sme znížili rebrík pre Svena. Prepneme sa na Svena, prebehneme popri všetkých turbínach a vyšplháme sa po schodoch do Corey. Vlezieme do vetracej šachty.

Objavte sa v miestnosti a zatlačte nádoby so sudmi. Zo skrinky napravo berieme oslepujúci granát a náradie. Prechádzame dverami za kontajnermi, ak ste predtým neotvorili krabicu tromi malými kľúčmi a nezobrali novú zbraň v otvorenej miestnosti na chodbe, zo steny ktorej sa prebilo obrovské monštrum.

Ak bola táto manipulácia vykonaná skôr, potom v miestnosti s nádobami so sudmi prechádzame okolo parných potrubí. Vyjdeme po schodoch a vstúpime do dverí, aby sme sa stretli s Wallom a Shannonom. Z ovládacieho panela vezmeme sponu na pištoľ.

Na otvorenom paneli použite nástroje na získanie výťahu. Ušetríme a potom zídeme dolu k Emmy výťahom.

Corey a Shannon:

Prebehne ešte jeden – posledný – súboj s Kennym. Toto je zámer akcie. Na Kennyho monštrum strieľame zo zbrane, až kým nie je na chvíľu znehybnený. Teraz pribehneme k ventilom blízko Kennyho monštra a čoskoro stlačíme kláves Space a zhodíme naň turbínu zo žeriavu.

Túto operáciu vykonávame trikrát.

Útek z priehrady

Ideme dole k mostu vpravo. Vedúc Coreyho, držíme sa okraja mosta v mieste, kde je diera v plote. Pohneme sa doprava, preskočíme na druhú stranu. Stúpame hore, ideme doprava na koniec mosta.

V blízkosti ruín vyberieme sponu na dosku a pištoľ. S ich pomocou Corey vytvorí stromový most pre Shannon. Potom ideme po ceste a zabíjame príšery.

Prechádzame bránou. Ideme do domu. Ak krabicu rozbijete, nájdeme v nej náboje do flashballu. Prechádzame do miestnosti, kde visí čln.

Spúšťame páky, aby sme čln spustili. Ideme na mólo, sadneme si do člna. Plávame k bójkam.

Bojujeme s monštrom na ihrisku. Potom sa priblížime k rímse (na vrchu priechodu pokrytého čiernou silou). Vedúci Corey, skočíme na túto rímsu. Potom pomôžeme Shannonovi vstať.

Vedúci Shannona, zbavujeme sa síl zla, ktoré blokujú cestu vpred. Ideme ďalej.

Prechádzame pod podporou kempu. Na tom mieste bude príležitosť pre domácich odvážlivcov vyliezť hore. Hru uložíme pomocou kvetu na stene. Rozbijeme všetky krabice, nájdeme šípy do kuše a náboje do flashballu.

Ideme po drevenej podlahe k Svenovi, Emmy a doktorovi vied.

strašidelný dom

Sven a Emmy:

Vyberáme náboje do brokovnice. Idem na cintorín. Pod vedením Emmy skladáme pevnú dlaždicu z kúskov ležiacich na zemi pri vchode. Bude na ňom obrázok. Pozorne sledujeme náhrobné kamene na cintoríne (dajú sa spustiť a zdvihnúť). Sú na nich obrázky.

Cieľom hádanky je ponechať len tie náhrobné kamene s obrázkami, ktoré sú vyobrazené na nami zozbieraných dlaždiciach. Náhrobky očíslujeme zľava doprava a zhora nadol od 1 do 13 tvárou k nim. Dlaždice spúšťame na číslach 1, 3, 7, 11, 12, 13. Otvorí sa priechod, po ktorom sa ocitneme na dvore domu, kde býva nejaký čudák. Uložiť.

Na dvore zabíjame všetky stvorenia. Potom, čo vedieme Svena, presunieme práčku, za ktorou sú dvere. Týmito dverami prejdeme do skleníka.

Zo stola berieme energetický nápoj, rozbíjame krabicu, berieme sponu na pištoľ. Po otvorení ďalších dverí bude Sven odvlečený preč čudákom.

Stan a Shannon:

Na kotvisku v prípade potreby používame elektrický panel. Presúvame sa na cintorín. Zabijeme dve bytosti.

Prechádzame cez cintorín k domu, kam išli Sven a Emmy. Tie dvere budú zablokované. Na čistinke nájdeme nábojnice do brokovnice. Zaoberáme sa všetkými príšerami, potom ideme na verandu. Vedúci Stenu, otvoríme zámok dverí.

Ideme do domu. Prejdeme do obývačky. Zo stola si vezmeme energetický nápoj. Malý kľúčik od komody. Rozbíjame dosky pri krbe, ideme dovnútra.

Zhora vidíme blikajúci krížik (vyberieme ho neskôr s Coreym). Vedúc Shannona, otvárame dvere do obývačky, pokrytej silou zla. Poďme.

Vidieť Coreyho, Emmy a Ph.D.

Stan, Corey a Emmy:

Robíme aktívnu Emmy a Coreyho. Z horného krytu knižnice vyberieme malý kľúč. Vyjdeme do obývačky. Vedúci Corey, z krbu vezmeme kríž z plošiny vyššie. Vraciame sa k našim. Prechádzame dverami naľavo od lavičky, pri ktorej stojí doktor vied.

Z police vezmeme malý kľúč, z pôdy - brokové náboje. Z toho môžete opustiť skleník. Vraciame sa k našim.

Z krabice, ktorú otvoríme tromi kľúčmi, dostaneme novú zbraň.

Vyberáme Stenksa a Emmy. Ideme hore schodmi, odbočíme doprava. Otvárame dvere.

Prechádzame do chodby. Vchádzame do dverí vľavo. Zo šatníka vytiahneme kríž. Čítali sme denník ležiaci na nočnom stolíku. Pozorujeme na komode s obrázkami.

Vyjdeme na chodbu. Vchádzame do dverí naopak. Vedúc Emmy, pozorujeme fotografiu v kúpeľni (dekódujeme ju tlačidlom F).

Zobrazuje tri stĺpy s krížmi a rukami na správnych miestach. Vraciame sa k našim. Prechádzame dverami oproti lavici, pri ktorej stojí doktor vied. Ocitáme sa na plošine s kolónami. Existuje možnosť uloženia hry. Vkladáme kríže do rúk.

Blížime sa k ovládaciemu panelu žeriavu vpravo. S prihliadnutím na umiestnenie stĺpov na fotografii ich umiestňujeme po lokalite na miestach 24, 13 a 07 (pole je očíslované zľava doprava zhora nadol, v prípade, že sa pozriete na dvere).

0102030405
0607080910
1112131415
1617181920
2122232425

Prechádzame dverami.

Stan a Shannon:

Poďme ďalej. Zabíjame príšery, používame nabíjanie. Zo suda napravo vezmeme ventil.

Otočíme to. Prejdeme dverami do ďalšej chodby. Ak pôjdete doprava, potom bude možné dosiahnuť kazety z krabice.

Vo vetve naľavo, ak zatiahnete za páku, otvorí sa výklenok, z ktorého je možné vybrať lekárničku. Na konci chodby (ak pôjdete naľavo od dverí, ktorými sme vošli) zničíme drevené podpery. Odchádzame.

Ideme hore sutinami k domu. Zabíjame lietajúce tvory. Ideme na záchod.

Vstávame k sporáku, z neho stúpame do vetracieho potrubia.

Uložte hru tu. Pri búdkach si dávame energetický nápoj. Opúšťame toaletu.

Prechádzame do haly. Zaobchádzanie s tromi bytosťami. Vyberáme kazety. Naľavo od dvojitých dverí na platniach vylezieme na druhé poschodie. Ideme doľava až na koniec. Rozbijeme drevené dosky a zoskočíme dole.

Odchádzame cez dvojité dvere na ulicu, kde sa stretávame s ostatnými.

Corey a Shannon:

Na mieste nájdeme nábojnice, za plotom pri stene domu vyberáme z tehly malý kľúčik. Rozbijeme dosky, ktorými je priechod zabednený (v blízkosti mriežky). Poďme k technike.

Vstávame k ovládaciemu panelu. Naberieme ťažkú ​​váhu a po nej rozbijeme stenu vľavo. Cez rozbitú stenu prejdeme do knižnice.

Na tom mieste zabijeme dve bytosti. Vedúc Coreyho, vyskočíme na rímsu a postavíme sa po schodoch naľavo. Vykonávame akrobatické kúsky, aby sme sa dostali do vzdialenejšej časti vpravo, kde bude možné vybrať z krabice nožnice na drôt. Vraciame sa dole. Vraciame sa k našim.

Prechádzajúc nabíjaním ideme striktne rovno. Blížime sa k bráne, na ktorej visí zámok. Rozdeľte ho na kúsky.

O vlastnej poradiť len na tento moment uložte hru, okrem toho sa na hlavni objavia náboje z brokovnice blízko vašich.

Prechádzame bránou. Zdvihnite kazety zo zeme. Idem rovno. Zdvíhame sa k výťahu a otáčame kolesami, aby sme vstali.

Keď vstaneme z podlahy, vyberieme malý kľúč pri dverách, po ktorom prejdeme dverami. Prejdeme do miestnosti vľavo. Zabijeme monštrum, uložíme hru kvetinou. Skočíme dole cez dieru v stene. Zabijeme tri lietajúce bytosti. Rozbijeme sklo na skrini, z ktorej vydolujeme dynamit.

Podkopávajú krehkú časť steny. Poďme. Poskytujeme na chodbe, kde je bager. Zabijeme dve bytosti, vyberieme kazety z krabice. Pomocou steny je možné otvoriť skrinku v blízkosti rýpadla. Ale nie je v tom nič vážne.

Prechádzame na koniec chodby. Zničíme stoličky, aby bolo možné otvoriť dvojité dvere a ísť von. Prostredníctvom Shannona na chodbe zničíme silu zla, ktoré pohltilo dvere. Rozbijeme sklo na dverách, ideme dovnútra.

Berieme kazety zo stola. Krabicu otvoríme tromi malými kľúčmi, z ktorých dostaneme uberlantern. Pomocou nožníc na drôt vylomte zámok na skrinke. Odtiaľ vytiahneme kanister s benzínom.

Naplníme bager benzínom. Vstávame k ovládaciemu panelu. Váhu z vedra vyhodíme na ulicu. Teraz ideme týmto smerom. Stúpame za deštrukčnou technikou, naberáme váhu.

Rozbijeme stenu vpravo. Prejdeme cez otvor v stene. Ideme dole. Pod vedením Coreyho vyskočíme na rímsu.

Pomáhame liezť partnerovi. Tu si uložíme hru, pretože potom musíme bojovať s úhlavným nepriateľom. Z pôdy navyše vyberáme kazety.

Pomocou Steny otvoríme zámok na dverách.

Hlavným nepriateľom

Zámerom akcie je toto. Na stene je nabíjačka. Prostredníctvom nej nabíjame elektrickú pílu, budeme ju potrebovať v bitke. Strieľame na čudáka.

Na konci akéhokoľvek utrpeného poškodenia sa schová za korene stromu. Potom strieľame na samotný strom, kým jeden z kmeňov nespadne na zem. Potom ho narežeme elektrickou pílkou v mieste, kde vyteká krv. Opakujte tieto kroky, kým sa nerozpília tri kmene.

V čase, keď sa to stane. Bojujeme s čudákom. Zľahka prerušovane na chvíľu stlačte medzerník.

cieľová čiara

Stan a Shannon:

Skončiť? Bez ohľadu na to, ako. Na konci titulkov dej hry vykoná fintu s ušami. Po privedení sanitky do tunela sa Stan a Shannon budú môcť dostať von. Hru uložíme.

Opúšťame tunel. Objavia sa dve príšery. Keďže na tom mieste nie sú žiadne zbrane, nesieme nohy a ponáhľame sa po ceste doprava.

Po príchode do budovy, kde sa párty konala, už nie je tak dlho čakať na pomoc pri aute, berieme energetický nápoj a lekárničku. Vchádzame do budovy. Prejdeme dverami napravo do miestnosti, kde bude obrovské monštrum. Obchádzame to.

Z podlahy v blízkosti otvoru v stene zdvihneme lekárničku. Prejdeme cez dieru v stene, potom cez dvere. Zo stola berieme ďalšiu lekárničku.

Stúpame do druhého poschodia vľavo. Prejdeme dverami na balkón. Potom prejdeme do miestnosti, kde leží telo muža v bielom plášti. V jeho blízkosti vyberieme z podlahy netopiera, druhý medailón a pištoľ (už sme jednu mali). Blížime sa k obrovským dverám s dvoma výklenkami.

Do výklenkov vkladáme medailóny. Otočte medailóny a vonkajšie koleso ako na obrázku:

http://stopgame.ru/images/games/small_c9d5062249e30b14033a93d8ef05e476.jpg

Prechádzame dverami. Vedúci Shannon, zničíme silu zla v popredí. Potom bojujeme s dvoma bytosťami. Vezmeme disk s nápisom pred verandou, potom prejdeme dverami do miestnosti so stĺpmi.

Uložte hru tu. Cez dvojkrídlové dvere v predných radoch prejdeme do výstavnej siene. Rozbijeme okno.

Vezmeme druhý disk so znakom. Odchádzame. Ideme hore schodmi doprava. Vložíme dva disky na ich vlastné miesta. Každý disk má na jednej strane kameň a na druhej 8 bodiek a znakov.

Kameň zodpovedá nejakému bodu a bod zodpovedá nejakému stĺpcu pod ním. Na každom stĺpci sú napísané čísla. Kamienky nakoniec hovoria o stĺpcoch 1 2 4. Čísla v stĺpcoch sú zakaždým iné.

123
405
678

Na panel naľavo od obrovských dverí zadáme čísla, ktoré sú uvedené v stĺpcoch 1, 2 a 4. Prejdeme. Poďme ďalej. Odchádzame dverami vpravo na ulicu. Z pôdy vyberieme vrecko, v ktorom budú ležať všetky domáce veci. Ideme po ceste. Potom prechádzame dverami do priestoru pred štadiónom.

Tu si uložíme hru, potom ideme na štadión, kde nás čaká posledná bitka s monštrom Kenny.

Nie je ľahké ho zabiť, ale je to možné. Hlavná vec je držať sa myšlienky. A on je. Strieľame na Kennyho. V čase, keď bude znehybnený. Spúšťame páky na jednej zo štyroch škatúľ.

Jedna krabica bude pokrytá čiernou silou a musí sa najprv „otvoriť“ pomocou Shannonových schopností. Druhá krabica musí byť hacknutá pomocou Wallovho hlavného kľúča.

Subway Takže na začiatku hry máme tri predmety - odznak charitatívnej organizácie "Deti Don Quijote", baterku a mobilný telefón. Vstúpime do auta napravo, vyberieme pohár spod ...