Problémy s grafikou Cesta exilu. Nastavenie Path of Exile na botovanie. Možnosti príkazového riadku

AKTUALIZOVANÉ 16. 4. 2017

Pravdepodobne sa mnohí už stretli s nemotorným engine tejto hry, niekto ho jednoducho vymazal, niekto sa zmieril a niekto začal hrať s tamburínou a preto sa tu oplatí popísať mnohé riešenia (sám som veľmi dlho a tvrdohlavo tancoval okolo počítača kým som neminimalizoval vlysy)

Všetky tieto variácie môžu pomôcť slabému železu aj horným vedrám.

Vyčistite priečinokMinimapa v dokumentoch každých pár týždňov alebo častejšie, ak veľa hráte (ak systém na ssd nevytvára špeciálne počasie)

Poďme rovno príkazy konzoly(Steam hovorí: Vlastnosti / Možnosti spustenia)
-ns/ --nosound= na vstavaných zvukové karty táto hra je založená na princípe zmrazenia, takže stlmenie zvuku v hre môže pomôcť.

-swa/ --softwareaudio-Zvuk hry je spracovaný procesorom (môže pomôcť, ak nechcete hrať bez zvuku), taktiež ak máte slúchadlá s USB vstupom ako razer kraken a pod, môžete hru pokojne preusporiadať na nich a všetko bude v poriadku ( overené)

--noasync
--bez predpätia
Zvyšuje čas načítania hry, miesta, no niektorým pomáha zbaviť sa vlysov

--adaptér: najmä pre tých, ktorí nemôžu prejsť na externú grafickú kartu

-gc 1/ -gc 2 Výrazne zvyšuje čas načítania, môže pomôcť s kritikou klienta

Môže pomôcť tým, ktorí majú HDD
Hromady malých súborov v priečinku POE \ GameData \ Apps \ poecis \ ShaderCache \ (v našom prípade priečinok Steam, v priečinku hry hneď priečinok ShaderCache) nemožno načítať súčasne z dôvodu nízkej rýchlosti čítania, čo je dôvod, prečo po otváranie hrudníka tam sú "zamrzne" (visí).

Ak chcete problém vyriešiť, musíte tieto malé súbory vložiť do pamäte RAM (funguje vo win7 a novších):

1. Stiahnite si program na vytvorenie RAM disku, napríklad bezplatný SoftPerfect RAM Disk, môžete si ho stiahnuť z ich webovej stránky
2. Nainštalujte
3. Spustite
4. Prispôsobiť:

Ak to chcete urobiť, najprv vytvorte obraz virtuálneho disku:

ďalej:
Zadajte umiestnenie obrazu disku (môžete si vybrať ľubovoľné),
Vyberte systém súborov (Fat 32)
Nastavíme veľkosť disku (mám 100 MB), ktorú je možné vypočítať na základe obsadeného miesta (Pole "Veľkosť" vo vlastnostiach priečinka) POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache + 30%
Kliknite na tlačidlo OK)

Potom pridajte vytvorený obrázok na automatické načítanie:

Pamätáme si, kde sme obrázok uložili, a označíme ho (povinné).
Zadajte písmeno jednotky (v mojom som uviedol Z)
Začiarknite políčko „Uložiť obsah“
Stlačíme "OK"

Vytvorte prepojenie medzi priečinkom s shadermi a priečinkom v RAM:

Pre to:
Vytvorte priečinok „ShaderCache“ na novovytvorenom disku RAM (mám Z) (alebo skopírujte z adresára hry).
Ideme do jeho vlastností a vidíme cestu k priečinku. Skopírujte ho do poznámkového bloku (Ak samotný priečinok nie je v ceste, ale iba Z:\, pridajte ho na koniec ShaderCache ; malo by to vyzerať ako Z:\ShaderCache ;)

Teraz skopírujte cestu k umiestneniu hry, do priečinka ShaderCache (prejdite do jeho vlastností a uvidíte jeho umiestnenie); Napríklad mám toto d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache Vložte to do poznámkového bloku. (Ak samotný priečinok ShaderCache nie je v ceste, vložte ho na koniec ShaderCache)

Takže v poznámkovom bloku máme 2 cesty - prvá je cesta k priečinku ShaderCache na ramdisku, druhá je cesta k pôvodnému umiestneniu ShaderCache.

Teraz potrebujem nahradiť svoje cesty vo vzorci vašimi;
Prejdite do poznámkového bloku, vráťte sa späť a skopírujte tento vzorec tam
"

V ňom vymeňte cestičky za svoje, ktoré ste práve vyrobili. Pridajte úvodzovky do ciest ako v príklade.

Teraz zostáva spustiť tento program - spustite príkazový riadok:
Stlačte tlačidlo Win + R (ikona Windows vedľa ovládacieho prvku a alt)
Otvorí sa okno "spustiť" - tam napíšeme "cmd" bez úvodzoviek, stlačte ok.
Pred sebou vidíme čierne okno.

Odstráňte alebo premenujte priečinok ShaderCache v adresári hry.

Vrátime sa do čierneho okna príkazového riadku a vložíme tam náš upravený vzorec
(kliknite tam pravé tlačidlo myš, potom prilepiť)
"
mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"

Ak sa nevyskytnú žiadne chyby, na príkazovom riadku uvidíte príkaz a nižšie - "pripojenie vytvorené pre".
Po reštarte počítača by sa mal obraz sám pripojiť – t.j. vyššie uvedené kroky nemusíte opakovať.

UPD, ktorý používa DX11 verziu hry, zmeňte priečinok na ShaderCacheD3D11

Ako skontrolovať, či všetko funguje:

Prejdite na svoj ramdisk (disk Z alebo čo ste si tam vytvorili), mal by tam byť priečinok ShaderCache - po prehratí POE by sa mal zaplniť (ak ste tam skopírovali svoju starú vyrovnávaciu pamäť, môžete hľadať nové súbory (napr. vstavaný prieskumník vyhľadávacieho nástroja))

Otvorením jednej truhlice sa tieto efekty zapíšu do kešky a nabudúce bude otváranie oveľa veselšie.

A tu je moja vlastná verzia pomáha držiteľom kariet nvidia kto ma hru na hdd a viacmenej adekvatny procesor)

Prejdite na panel nvidia - Správa 3D nastavení - prejdite na kartu nastavení softvéru, pridajte verziu našej hry x32 (dx9 = 9ex) alebo x64 (dx11)
Ďalej nájdeme parameter Ukladanie do vyrovnávacej pamäte Shader=vyber si VYPNUTÉ


je tam popis, ale vysvetlím to jednoduchšie, shadery hry vám nezapchajú disk, ale budú neustále spracovávané procesorom, tým pádom hra pôjde plynulejšie
Urobte to iba v spojení s predchádzajúcim riešením (vyrovnávacia pamäť RAM)
aj ja radím nie je potrebné) Nájdite položku Správa napájania a vyberte si Maximálny výkon

Iný spôsob zapamätania Základné parkovisko
používa sa iba na 2-jadrových procesoroch od intel (nekontroloval AMD kamene)
dobrá možnosť pre výkon všetkých hier

https://yadi.sk/d/Ct_zWV3q3H2UXz

Stiahnite si tento reg súbor, rozbaľte ho a spustite. Súhlasíme so zmenou nastavení registra. Teraz máte ďalšie možnosti v nastaveniach napájania procesora.
Teraz spustite a prejdite na: Ovládací panel>Možnosti napájania>(zaškrtnite)Vysoký výkon>Nastavenie plánu napájania>Zmeniť rozšírené nastavenia napájania>(rozbaľovacia ponuka)Správa napájania procesora.

Teraz urobíme nasledujúce nastavenia:
1) Minimálne nečinné jadrá: 99 %.
2) Povoliť stavy vypnutia: Zapnuté.
3) Zakázať nečinnosť CPU: Povolí nečinný stav.
4) Minimálny stav CPU: 0 %.
5) Politika chladenia systému: Aktívna.
6) Výkon procesora Kernel Suspend Kernel Override: Povolené.
7) Maximálny stav procesora: 100 %.
8) Maximálne nečinné jadrá: 100 %.
Teraz pri každej položke vysvetlím, prečo je to tak.

1) Ak urobíte 100% alebo urobíte možnosť pod 94%, potom bude jedno z vašich jadier systémom pozastavené. Čím menej % nastavíte, tým viac jadier bude nečinných. Závisí od počtu jadier vo vašom systéme. Mám 8 virtuálnych.
2) O čo by bol procesor chladnejší. Neovplyvňuje výkon.
3) O čo by bol procesor chladnejší. Ak je zakázaný, negatívne ovplyvňuje výkon procesora.
4) Na mňa to nemá vplyv. Pre niektorých používateľov však znemožňuje technológie šetriace energiu (zníženie frekvencie procesora a zníženie napätia). Preto je hodnota nulová.
5) O čo by bol procesor chladnejší. Zaujímavosťou je, že latencia pri práci s RAM systému sa zvyšuje, ak je táto možnosť deaktivovaná. Overené v AIDA64.
6) Mierne znižuje výkon procesora.
7) Chcete, aby jadrá fungovali na 100%? Potom vložte 100% do tejto možnosti. Toto je maximálny limit zaťaženia procesora.
8) Veľmi zaujímavá možnosť. Ak urobíte napríklad 0%, potom nie všetky jadrá budú načítané systémom. A napríklad len 4 z 8, rovnaký WinRAR 5,00. A to aj napriek tomu, že všetky (!) Jadrá budú aktívne, ani jedno nebude pozastavené.

https://yadi.sk/d/YNV37dlH3H2UCa
Stiahnite si reg súbor reg súbor a spustite. Odpovedzte na požiadavku systému kladne.

Toto sú niektoré z najlepších riešení, ktoré som našiel, dúfam, že každý nájde niečo pre seba.

Bol som unavený z polovičatých opatrení a išiel som si kúpiť druhý pevný ssd (samsung) čisto na hry, defaultoval všetky moje machinácie robené na hdd, odstránil nastavenia aj pre default (pretaktoval kartu na úplný okraj na výkon 760, žiaľ, pneumatika je 192 oproti 256 aj tak zlá) a čo si myslíš, že sa stalo? ale nic, hra tiez mrzne a dokonca je miestami silnejsia ako predtym na minimalne nastavenia (na max je to skoro to iste, ale obraz ide plynulejsie) takze nedoporucujem kupovat ssd pre poe

Preto chceme šetriť počítačové zdroje.

Znížte nároky na grafiku:
Do súboru c:\Users\Username\Documents\My Games\Path of Exile\production_Config.ini napíšte

Adapter_name=Intel(R) HD Graphics 4000 antialias_mode=0 borderless_windowed_fullscreen=false fullscreen=false post_processing=false resolution_height=600 resolution_width=800 screen_shake=false shadow_type=no_shadows texture_filtering=1 texture_quality=10 vsync

Dôležité sú najmä texture_filtering a texture_quality. Tieto nastavenia nám poskytnú nenáročného klienta, bude to vyzerať škaredo, ale potrebujeme efektivitu, nie krásu.

Možnosti príkazového riadku

Ďalej uvádzame možnosti príkazového riadku na spustenie hry. Hru spúšťam ako správca.
z:\poe\PathOfExile.exe --nosound -gc 2 --nopreload
--nosound vypne zvuk
-gc 2 vynúti agresívnejší zber odpadu, čo by malo ušetriť RAM. Ešte agresívnejšia zostava gc 1
--nopreload oznámi hre, aby nenačítala obsah vopred, takže hra sa načíta takmer okamžite; môžete však za to zaplatiť oneskorením, keď sa objavia nové príšery alebo efekty

Teraz sa naša hra spustí okamžite, ale stále sa snaží využívať čo najviac CPU. Stlačením predvoleného tlačidla F1 v hre sa môžete uistiť, že hra vykreslí buď stovky FPS, alebo približne 60, ak ste povolili vsync.

Dxtory

Inštalácia a konfigurácia Dxtory, skvelý malý program, ktorý robí svoju prácu. Nastavte limit FPS na číslo, ktoré je pre vás pohodlné. Ak to nastavíte na menej ako 20, bot začne pracovať citeľne horšie, odporúčam 20+.

Teraz bude hra bežať na 20 FPS, a čo je najdôležitejšie, aj grafická karta. Tie. toto nie je len hack, ktorý vyhodí vykreslené snímky, Dxtory skutočne robí hru vykresľovaním snímok menej často.

Multiscript

V zásade programy botovania zahŕňajú Multiscript. Môžete ho tiež použiť, ak chcete. Kvôli iniciatívam GGG proti podvádzaniu by malo byť používanie pôvodného multiscriptu nebezpečné. Preto si vytvoríme vlastnú verziu.

  1. git klon https://github.com/Guruds/PoE_MultiScript.git
  2. Odstrániť Poe MultiScript.exe
  3. Ak ešte nie, nainštalujte si Autohotkey.
  4. Pokúšam sa spustiť Poe MultiScript.ahk . Ak sa nespustí a nadáva na 32bit, prejdite do priečinka autohotkey a nahraďte spustiteľný súbor tým, ktorý obsahuje v názve 32bit. Teraz sa spustí multiscript.
  5. Premenujte Poe MultiScript.ahk na niečo neutrálne.
  6. Otvorte náš "neutrálny" ahk pomocou poznámkového bloku a upravte ho.
    • prepísať úvodnú hlavičku textu
    • odstrániť riadok Gui, Add, Button, x332 y609 w120 v40 gDonate, Darovať
    • nahradený Vytvoril Gurud. na Editoval Dimps.
    • a hlavne odstráňte riadok Gui, Show, x760 y198 h665 w474, PoE MultiScript v12.18.2014 .
      Týmto spôsobom sme získali "jedinečný" skript, ktorý nemá žiadny rozpoznateľný názov súboru a žiadny rozpoznateľný názov okna. Tí, ktorí chcú, môžu ísť ďalej a zmeniť niečo v názvoch a volaniach na AutoHotkeyMemoryLib.ahk
  7. Nezabudnite zmeniť názov priečinka na neutrálny.

Teraz máme multiscript, ktorý je povrchne chránený pred anti-cheatom. V dobrom slova zmysle, čím menej cheatov použijeme, tým menšia šanca, že nás objavia. Ak teda máte možnosť, nepoužívajte multiscript.


S Coming 3.0 nemusia niektoré príkazy alebo metódy fungovať, zanechajte prosím informácie. Všetky príkazy 17.05.2018 fungujú ako majú

Nech je tu veľa príspevkov: vo verzii 3.0 sa v dx11 objavila funkcia vo forme dynamickej expanzie, vrátane jej a nastavenia snímkovej frekvencie v stresujúcich momentoch, vaša obrazovka zmení rozlíšenie tak, aby fps bolo v bode, ktorý ste si nastavili (samozrejme to nie je to, čo sľúbili, ale som rád, že aj to)


Obrovská prosba pred kladením otázok tu alebo v mojom PM / profile, prečítajte si tému, neexistujú žiadni jasnovidci, ktorí vám okamžite dajú jasnú odpoveď na problém "hra sa nezapne", napíšte aspoň adekvátne chybu, aký máš systém, hardvér atď.


Burina v 3.1
1. Dx9/dx9ex sa teraz cíti veľmi zle, buďme smutní
2. Zánik synchronizácie so serverom-povedal GGG a pokračoval v jedení na denyuzhku z podporných balíčkov) - všetko je jednoduché, zapnite desynchronizáciu a každá sekunda vlysy zmizne
3. Ak hráte na klientovi ru, často môžete pozorovať nemotorný preklad nových položiek
4. Nové hĺbky / priepasti sú veľmi pomalé
5. Mapa Wasteland - Na podlahe obrazovky sú neustále artefakty, čiary ešte nie je rozhodnuté (Odporúčam vám, aby ste sa zdržali používania tejto karty)
6. 3.1 DNO

Burina v 3.2
1. Patch, niet čo dodať

Všetky tieto variácie môžu pomôcť slabému železu aj horným vedrám.


Okamžite si prejdeme príkazy konzoly (v Para predpisuje: Vlastnosti / Možnosti spustenia)

ak napíšete viacero príkazov DAJTE MIESTO

-ns/ --nosound= Na vstavaných zvukových kartách táto hra mrzne z princípu, takže stlmenie zvuku v hre môže pomôcť.

-swa/ --softwareaudio-Zvuk hry je spracovaný procesorom (môže pomôcť, ak nechcete hrať bez zvuku), taktiež ak máte slúchadlá s USB vstupom ako razer kraken a pod., môžete si pokojne preusporiadať hra na nich a všetko bude v poriadku (zaškrtnuté)

--noasync
--bez predpätia
Zvyšuje čas načítania hry, miesta, no niektorým pomáha zbaviť sa vlysov

-- adaptér: najmä pre tých, ktorí nemôžu prejsť na externú grafickú kartu
Možnosť zmeny integrovanej mapy N2: Nainštalujte si hru bez steam launchera (to znamená, stiahnite si zo samotných GGG)

-gc 1/ -gc 2 Výrazne zvyšuje čas načítania, môže pomôcť s kritikou klienta

Vyčistite priečinok Minimapa v dokumentoch každých pár týždňov alebo častejšie, ak veľa hráte (ak systém na ssd nevytvára špeciálne počasie)

Efekt príkazu
- s oknom Spustí hru v režime okna.
-bez hraníc Spustí hru v režime okna bez okrajov.

-vysoký Poskytuje CSS s vysokou prioritou využitia CPU
-frekventované "číslo" Nastaví obnovovaciu frekvenciu obrazovky (uveďte hertz vášho monitora).
- vlákna "číslo" Počet vlákien CPU používaných hrou.
-dx "číslo" Prinúti hru používať špecifickú verziu DirectX.
-nosync Vynúti vypnutie v-sync.

-fps_max "číslo" Obmedzuje počet snímok za sekundu (ako sa hovorí, že to už nefunguje, ale zatiaľ to nechajte visieť)
-procesový hromada Umožňuje opraviť chybu s prudkým poklesom FPS, ku ktorému dochádza, ak je hra spustená dlhší čas.
-32 bit Spustí motor v 32-bitovom režime.
-64 bit Spustí motor v 64-bitovom režime.

Tiež ti radím pohrať sa s bránami a prepínaním synchronizácie a desynchronizácie v hre, niekomu to aj pomohlo
Synchronizácia = synchronizácia so serverom, čím sa údajne znížia vlysy a bude ping plynulejší (v mojom príklade moje fps klesali v horlivých dávkach namiesto 40 až 10-20, ale áno, všetky druhy davov, ktoré skákali sem a tam, prestali)
Nesynchronizované = ping nebude mať takmer žiadny vplyv na vaše FPS, ale v bitkách môžu moby skákať sem a tam, alebo sa budete pohybovať ako teleport (nie je to veľmi otravné a nemal som z toho žiadnu smrť)

Môže pomôcť tým, ktorí majú HDD
Hromady malých súborov v priečinku POE \ GameData \ Apps \ poecis \ ShaderCache \ (v našom prípade priečinok Steam, v priečinku hry hneď priečinok ShaderCache) nemožno načítať súčasne z dôvodu nízkej rýchlosti čítania, čo je dôvod, prečo po otváranie hrudníka tam sú "zamrzne" (visí).

Ak chcete problém vyriešiť, musíte tieto malé súbory vložiť do pamäte RAM (funguje vo win7 a novších):

1. Stiahnite si program na vytvorenie RAM disku, napríklad bezplatný SoftPerfect RAM Disk, môžete si ho stiahnuť z ich webovej stránky
2. Nainštalujte
3. Spustite
4. Prispôsobiť:

Pôvodne odoslal hontodeska:

  • ďalej:
  • Zadajte umiestnenie obrazu disku (môžete si vybrať ľubovoľné),
  • Vyberte systém súborov (Fat 32)
  • Nastavíme veľkosť disku (mám 100 MB), ktorú je možné vypočítať na základe obsadeného miesta (Pole "Veľkosť" vo vlastnostiach priečinka) POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache + 30%
  • Kliknite na tlačidlo OK)



Pre to:
  • Vytvorte priečinok „ShaderCache“ na novovytvorenom disku RAM (mám Z) (alebo skopírujte z adresára hry).
  • Ideme do jeho vlastností a vidíme cestu k priečinku. Skopírujte ho do poznámkového bloku (Ak samotný priečinok nie je v ceste, ale iba Z:\, pridajte ho na koniec ShaderCache ; malo by to vyzerať ako Z:\ShaderCache ;)
  • Teraz skopírujte cestu k umiestneniu hry, do priečinka ShaderCache (prejdite do jeho vlastností a uvidíte jeho umiestnenie); Napríklad mám toto d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache Vložte to do poznámkového bloku. (Ak samotný priečinok ShaderCache nie je v ceste, vložte ho na koniec ShaderCache)
  • Takže v poznámkovom bloku máme 2 cesty - prvá je cesta k priečinku ShaderCache na ramdisku, druhá je cesta k pôvodnému umiestneniu ShaderCache.
  • Teraz potrebujem nahradiť svoje cesty vo vzorci vašimi;
  • Prejdite do poznámkového bloku, vráťte sa späť a skopírujte tento vzorec tam
  • "mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
  • V ňom vymeňte cestičky tvojmu ktoré si práve urobil. Pridajte úvodzovky do ciest ako v príklade.
  • Teraz zostáva spustiť tento program - spustite príkazový riadok:
  • Stlačíme tlačidlo Win+R(ikona systému Windows vedľa ovládacieho prvku a alt)
  • Otvorí sa okno "spustiť" - tam napíšeme "cmd" bez úvodzoviek, stlačte ok.
  • Pred sebou vidíme čierne okno.
  • Odstráňte alebo premenujte priečinok ShaderCache v adresári hry.
  • Vrátime sa do čierneho okna príkazového riadku a vložíme tam náš upravený vzorec
  • (kliknite tam pravým tlačidlom a potom prilepte)
  • mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
  • Ak sa nevyskytnú žiadne chyby, na príkazovom riadku uvidíte príkaz a nižšie - "pripojenie vytvorené pre".
  • Po reštarte počítača by sa mal obraz sám pripojiť – t.j. vyššie uvedené kroky nemusíte opakovať.
  • UPD, ktorý používa DX11 verziu hry, zmeňte priečinok na ShaderCacheD3D11
  • Ako skontrolovať, či všetko funguje:
  • Prejdite na svoj ramdisk(jednotka Z alebo čokoľvek, čo ste tam vytvorili), mal by tam byť priečinok ShaderCache - po prehratí POE by sa mal zaplniť (ak ste tam skopírovali svoju starú vyrovnávaciu pamäť, môžete hľadať nové súbory (napríklad pomocou vstavaných vyhľadávacích nástrojov do prieskumníka))
  • Otvorením jednej truhlice sa tieto efekty zapíšu do kešky a nabudúce bude otváranie oveľa veselšie.

    Riešenie Možnosť N3

    Pomáha vlastníkovi kariet nvidia, ktorý má hru na hdd


    LEN PRE TÝCH, KTORÍ NEMAJÚ SLABÝ PROCESOR
    Prejdite na panel nvidia - Správa 3D nastavení - prejdite na kartu nastavení softvéru, pridajte verziu našej hry x32 (dx9 = 9ex) alebo x64 (dx11)

    Ďalej nájdite parameter Shader Caching = vyberte OFF
    Je tam popis, ale vysvetlím to jednoduchšie
    Herné shadery vám nezanesú disk, ale budú neustále spracovávané procesorom, vďaka čomu hra pobeží plynulo.
    aj ja radím nie je potrebné) Nájdite položku Správa napájania a vyberte Maximálny výkon

    Pre viacjadrové procesory Intel

    Ďalší spôsob, ako som si spomenul na Parkovacie jadrá (používané iba na 2+ jadrových procesoroch od Intelu) je dobrá voľba pre výkon všetkých hier
    (odstrániť medzery v odkazoch)

    Teraz urobíme nasledujúce nastavenia:
    1) Minimálne nečinné jadrá: 99 %.
    2) Povoliť stavy vypnutia: Zapnuté.
    3) Zakázať nečinnosť CPU: Povolí nečinný stav.
    4) Minimálny stav CPU: 0 %.
    5) Politika chladenia systému: Aktívna.
    6) Výkon procesora Kernel Suspend Kernel Override: Povolené.
    7) Maximálny stav procesora: 100 %.
    8) Maximálne nečinné jadrá: 100 %.
    Teraz pri každej položke vysvetlím, prečo je to tak.

    1) Ak urobíte 100% alebo urobíte možnosť pod 94%, potom bude jedno z vašich jadier systémom pozastavené. Čím menej % nastavíte, tým viac jadier bude nečinných. Závisí od počtu jadier vo vašom systéme. Mám 8 virtuálnych.
    2) O čo by bol procesor chladnejší. Neovplyvňuje výkon.
    3) O čo by bol procesor chladnejší. Ak je zakázaný, negatívne ovplyvňuje výkon procesora.
    4) Na mňa to nemá vplyv. Pre niektorých používateľov však znemožňuje technológie šetriace energiu (zníženie frekvencie procesora a zníženie napätia). Preto je hodnota nulová.
    5) O čo by bol procesor chladnejší. Zaujímavosťou je, že latencia pri práci s RAM systému sa zvyšuje, ak je táto možnosť deaktivovaná. Overené v AIDA64.
    6) Mierne znižuje výkon procesora.
    7) Chcete, aby jadrá fungovali na 100%? Potom vložte 100% do tejto možnosti. Toto je maximálny limit zaťaženia procesora.
    8) Veľmi zaujímavá možnosť. Ak urobíte napríklad 0%, potom nie všetky jadrá budú načítané systémom. A napríklad len 4 z 8, rovnaký WinRAR 5,00. A to aj napriek tomu, že všetky (!) Jadrá budú aktívne, ani jedno nebude pozastavené.

    Windows 10

    výmenný súbor

    Mnohí narazili na chybu, napríklad „nedostatok pamäte pre túto aplikáciu“
    Viem, že to v podstate každý vie, no stále sa nájdu takí, ktorí o tom nevedeli
    Stránkovací súbor je akýmsi doplnkom k RAM (ktorá sa zaoberá dočasným ukladaním údajov na rýchle doručenie do procesora na spracovanie) vášho počítača.
    Na tento moment je žiaduce použiť ho pre každého, kto má 8 GB RAM alebo menej ( nezabúdajte, že RAM je niekoľko desiatok krát rýchlejšia ako bežný pevný disk alebo ssd a nastavením veľkého čísla odkladacieho súboru len spomalíte PC)

    Ako to teda nájsť, na 7 a 10 je to to isté = Môj počítač-vlastnosti-rozšírené nastavenia systému-záložka pokročilá, výkon-parametre-ďalšia karta-Virtuálna pamäť , strčiť zmenu

    Potrebujete vedieť pár vecí -
    1. Ak máte niekoľko fyzických (teda nie jeden, ale vo všeobecnosti niekoľko zariadení) pevných diskov, umiestnite stránkovací súbor na rýchlejší disk
    2. Dôrazne sa neodporúča používať swap natvrdo so systémom
    3. Veľkosť stránkovacieho súboru musí byť vami stanovená a nie daná systémom, t. j. nemusíte nastavovať položku "Veľkosť podľa výberu systému"
    4. Minimálna veľkosť stránkovacieho súboru sa musí rovnať maximálnej; Príklady: 128-128, 1024-1024, 516-516 atď. Nesprávne príklady: 1-218, 12-1024, 128-516 atď.
    5. V rámci údržby musí byť stránkovací súbor pravidelne defragmentovaný. To sa nedá urobiť pomocou štandardných nástrojov Windows, ale dá sa to reálne implementovať programy tretích strán. Používam defragmentáciu O&O Defrag Free alebo, keď som príliš lenivý na inštaláciu, niečo jednoduchšie, napríklad Defraggler.

    Ak sa pozriete na moju obrazovku
    Tam som naznačil výmenu na pokazený disk (nepoužívam obe partície počas hier)
    v tomto prípade môj RAM 8 GB, pre seba som našiel 2 dobré hodnoty 2 048 MB a 4 096 MB (2 GB pre stredné hry, 4 GB, keď to jednoducho nejde)
    Používanie swapu pre hry sa neodporúča dávať na systémový disk a na disk s hrou

    je dôležité vedieť, čím viac RAM máte, hodnota swapu by mala byť menšia, tiež sa neodporúča zapínať to na 16-32GB!