Priechod hry Korzári: Mesto stratených lodí. korzárov

Všetky informácie o úlohách, ktoré sa nekonečne objavujú v rozlohách súostrovia

Úlohy guvernérov


Nájdite nepriateľského infiltrátora

Spojler

Vyjdeme do mesta a začneme dialóg s prvým občanom, ktorý natrafí, ak dialóg obsahuje vetu „Hľadám nepriateľského infiltrátora“ a „Kto môže potvrdiť vaše slová“, potom oslovíme každého občana a opýtame sa ho o infiltrátorovi, o tom, kto váha a nemôže potvrdiť, že sú to jeho slová - vedieme ho ku guvernérovi a quest uzavrieme.
Ak v meste pri oslovovaní občanov nie je nadradený dialóg, tak sa skaut ukryje v niektorom z domov alebo iných priestorov. Postupne vojdeme do každého domu, preskúmame prvé a druhé poschodie - osoba, ktorá automaticky nezačne dialóg, keď sa objavíte na mieste a je tam skaut - porozprávame sa s ním, zabijeme ho v dialógu a ideme sa hlásiť guvernérovi.
Ak skaut nie je na uliciach alebo v domoch, potom vám guvernér dal viac ako 1 deň na splnenie tohto questu... spať na jeden deň


drez Pirátska loď

Spojler

Po obdržaní úlohy vychádzame na more a voláme povel „Sail to“, plávame striedavo ku všetkým lodiam, ktoré sú v zornom poli tohto tímu. Po priplávaní na loď, ak v priebehu niekoľkých sekúnd nezmenila vlajku na pirátsku, zavoláme príkaz „Pošli loď“ a nastúpime na loď, tam začneme dialóg s kapitánom, vyberieme riadok „Ja "Hľadám pirátsku loď v týchto vodách, počuli ste niečo?", ak loď nie je pirátska, kapitán odpovie nie, ak je to loď, ktorú hľadáte, čiapka sa vzdá a nasadí Keď sme ich zabili, vrátime sa na našu loď a buď zničíme, alebo nastúpime na loď, ktorá sa stala pirátskou loďou. Ak loď nie je pirátska, potom plávame ku všetkým ostatným lodiam v dohľade, až kým nenarazíme na tú, ktorú hľadáme. Ak ste stále nenašli loď, ktorú ste hľadali, plávajte pár dní na globálnej mape.


Zničte gang banditov v džungli

Spojler

Po prijatí úlohy zamierime do džungle a postupne obchádzame všetky miesta, vrátane zátok a miest v blízkosti jaskýň, bandita alebo banditi s najväčšou pravdepodobnosťou pribehnú za vami, po rozhovore ich zabijeme a ideme do podať správu guvernérovi o splnení úlohy.


Vplížte sa do nepriateľské mesto stretnúť sa s informátorom

Spojler

Existujú dve možnosti, ako preniknúť do nepriateľského mesta, prvá je kúpiť si živnostenský list (čo bude stáť oveľa viac ako odmena za úspešné dokončenie) a vyvesiť vlajku príslušného národa a ísť do mesta cez prístav. druhý je infiltrovať mesto po polnoci zo strany džungle, keď raz v meste ideme pred krčmu, bez toho, aby sme zachytili oči stráže, strávime tam noc a ráno ideme k správnej osobe, stále môžete skúsiť šťastie (ak je utajenie veľké) a vyvesiť príslušnú vlajku, aby ste sa dostali do mesta loďou, oklamaním pevnosti, ale lepšie v noci, inak narazíte na stráže v blízkosti prístavu. Nemôžete spustiť poplach, inak vystrašíte informátora. Po rozhovore s informátorom sa vraciame k guvernérovi a podávame správu o dokončení úlohy.


Vyrovnajte sa s pašerákmi

Spojler

Po obdržaní úlohy ideme do krčmy, tam sa porozprávame s pašerákom pri jednom zo stolov, ak máme prepašovaný náklad v podpalubí, tak prebehne dialóg s návrhom stretnúť sa za mestom a viac ho roztlačiť. drahé, ak nie, tak ideme do obchodu a kúpime aspoň jednu jednotku pašovaného tovaru (zvýraznené červenou), potom sa vrátime a dohodneme si stretnutie, pašerák hovorí, v ktorej zátoke nás budú čakať, ideme na miesto stretnutia, vstúpte do dialógu s pašerákmi, vyberte líniu o guvernérovi, zabite ich, choďte za guvernérom pre odmenu!

Priechod náhodných (generátorových) úloh
.
.
Ďalej budú správy s návodmi a FAQ len pre úlohy generátora
.
.

Guvernér Questy

Kde získať: u guvernérov miest, okrem generálnych guvernérov
Čo môžete získať: povesť krajiny, osobná povesť, peniaze, skúsenosti, značka na spustenie série úloh
.
  • Nájdite nepriateľského infiltrátora:
    - Vyjdeme do mesta a začneme dialóg s prvým občanom, ktorý sa stretne, ak dialóg obsahuje vetu ako "Hľadám nepriateľského infiltrátora" a "Kto môže potvrdiť vaše slová", potom oslovíme každého občana a opýtajte sa ho na infiltrátora, ten, kto zaváha a nie, bude môcť potvrdiť jeho slová, v skutočnosti ním je - vedieme ho ku guvernérovi a quest uzavrieme.
    - Ak nie je v meste pri oslovovaní občanov k dispozícii vyššie uvedená línia dialógu, tak sa skaut ukryje v niektorom z domov alebo iných priestorov. Postupne vojdeme do každého domu, preskúmame prvé a druhé poschodie - osoba, ktorá automaticky nezačne dialóg, keď sa objavíte na mieste a je tam skaut - porozprávame sa s ním, zabijeme ho v dialógu a ideme sa hlásiť guvernérovi.
    .
    FAQ:
    AT: Vypočul som všetkých občanov, ale nenašiel som skauta, čo mám robiť?
    O: Guvernér pravdepodobne dal viac ako jeden deň na dokončenie úlohy, prenocovanie v krčme a ďalší deň.

    AT: V žiadnom z domov som nenašiel skauta, čo mám robiť?
    O: Hľadáme vo všetkých mestských lokalitách - na druhých poschodiach domov, v zadných miestnostiach na lodenici a v obchodoch, v izbe záložne, v miestnostiach sídla guvernéra.

.
  • Potopiť pirátsku loď:
    Po obdržaní úlohy vyrážame na more (nie na globálnu mapu) a voláme povel „Sail to“, priplávajte postupne ku všetkým lodiam, ktoré sú v zornom poli tohto tímu. Po priplávaní na loď, ak v priebehu niekoľkých sekúnd nezmenila vlajku na pirátsku, zavoláme príkaz „Pošli loď“ a nastúpime na loď, tam začneme dialóg s kapitánom, vyberieme riadok „Ja "Hľadám pirátsku loď v týchto vodách, počuli ste niečo?", ak loď nie je pirát, kapitán odpovie nie, ak je to loď, ktorú hľadáte, čiapka sa vzdá a nasadí Keď sme ich zabili, vrátime sa na našu loď a buď zničíme, alebo nastúpime na loď, ktorá sa stala pirátom. Ak loď nie je pirátska, potom plávame ku všetkým ostatným lodiam v dohľade, až kým nenarazíme na tú, ktorú hľadáme.

    FAQ:
    AT: Preplával som celý ostrov a vypočúval všetky lode, no nenašiel som tú správnu, čo mám robiť?
    O: Guvernér nám dal určitý časový rámec, možno v rámci tento moment v blízkosti ostrova nie je žiadna loď, môžete ísť globálna mapa a plávať tri alebo štyri dni, potom sa vráťte a znova urobte prieskum

    AT: Stále som tú prekliatu loď nenašiel, čo mám teraz robiť?
    O: Zrejme nehľadali dobre alebo ste mali smolu a loď nebola blízko ostrova, vráťte sa guvernérovi a nahláste zlyhanie pri zatvorení úlohy alebo načítaní uloženia pred vykonaním úlohy, aby ste si nepokazili reputáciu.
    .

  • Zničte gang banditov v džungli

    Po prijatí úlohy sa vydáme do džungle a postupne obchádzame všetky miesta, vrátane zátok a miest v blízkosti jaskýň, bandita alebo banditi s najväčšou pravdepodobnosťou pribehnú, aby ťa videli, po rozhovore zabijeme nečistých a ideme. podať správu guvernérovi o splnení úlohy.

    FAQ:
    AT: Nemôžem nájsť banditu v džungli, zdá sa, že som obišiel všetko, ale nikde ho nenájdem, čo mám robiť?
    O: Prejdite sa znova džungľou, pozrite sa do zátok. Pamätajte, že banditi sa môžu pohybovať aj džungľou.

    AT: Zabil som bandu banditov, ale záznam v denníku sa neobjavil a úloha sa nezapočítala, čo mám robiť?
    O: Pravdepodobne si zabil obyčajný, takpovediac, nie questový gang, ak je bandita quest, tak v dialógu s ním je riadok o odmene pre hlavu a guvernéra, ak nie, tak má obvyklú dialóg formulára „hnať peniaze“. Pozrite sa ďalej – pátrajúci bandita je niekde nablízku

.
  • Vplížte sa do nepriateľského mesta a stretnite sa s informátorom

    Úloha je nudná a neoplatí sa za strávený čas, ale ak ste ju predsa len prijali, máte dve možnosti, ako sa dostať do nepriateľského mesta, prvá je kúpiť si živnostenský list (čo bude stáť oveľa viac ako odmena za úspešnom dokončení) a po vyvesení vlajky príslušného národa choďte do mesta cez prístav a druhým je vstúpiť do mesta po polnoci zo strany džungle, raz v meste ideme do krčmy bez toho, aby sme boli videní pri strážach, strávime tam noc a ráno ideme k správnej osobe, stále môžete skúsiť šťastie (ak je utajenie veľké) a vyvesiť príslušnú vlajku, aby ste sa dostali do mesta na lodi klamanie pevnosti, ale zas je to lepšie v noci, lebo. naraziť na stráže v blízkosti prístavu. Nemôžete spustiť poplach, inak vystrašíte informátora. Tak či onak, po rozhovore s informátorom sa vraciame ku guvernérovi a podávame správu o dokončení úlohy.

    FAQ:
    AT:Úlohu som zlyhal (nestihol som to načas, vystrašil som informátora), čo mám teraz robiť, čo sa mi s tým stane?
    O: Vraciame sa ku guvernérovi a hlásime zlyhanie, strácame reputáciu u národa a osobnú reputáciu

.
  • Chráňte mesto pred zlom

    Dá sa získať len pri splnení úlohy Loď duchov, keď nám Biely chlapec dá pokyn nazbierať 666 čiernych perál. Je prevzatý od obyčajných guvernérov, nie vždy vypadáva, viac podrobností o získaní úlohy nájdete vo FAQ pre úlohu LG vyššie. Po zadaní úlohy guvernérom ideme na ulicu a bežíme za vojakmi v ústrety, kostlivci s LH už bežia, všetkých zabijeme, perly sa zbierajú automaticky po zničení všetkých kostlivcov, buď určite nahláste guvernérovi splnenie úlohy, aby ste quest uzavreli, získali odmenu a zlepšili si reputáciu.

.
  • Vyrovnajte sa s pašerákmi

    Po vydaní zadania ideme do krčmy, tam sa porozprávame s pašerákom pri jednom zo stolov, ak máme prepašovaný náklad v podpalubí, tak prebehne dialóg s návrhom stretnúť sa mimo mesta a viac to roztlačiť. drahé, ak nie, tak choďte do obchodu a kúpte si aspoň jednu jednotku pašovaného tovaru (zvýraznenú špeciálnou farbou), väčšinou toho obchodník nemá veľa, ale je, potom sa vrátime a priradíme šípku, pašerák hovorí, v ktorej zátoke na nás budú čakať, vyjdeme na nájazd a cez "Sail to" preplávame do želanej zátoky, po pristátí nájdeme pašerákov a informujeme vás, že ich chceme zabiť alebo môžete tlačiť tovar, pričom v 80% prípadov vojaci pribehnú a zabijú ich sami (takto si nepokazíme vzťah s pašerákmi), no v tomto prípade budeme musieť zabiť aj vojakov aj ich lode, hoci to nie je strašné pre povesť. Keď sú pašeráci mŕtvi (akýmkoľvek spôsobom), ideme to oznámiť guvernérovi. K pašerákom môžete prísť aj z pevniny, bez toho, aby ste vyšli na more, cez ostrov, no v tomto prípade tovar nepredáte, len ich môžete okamžite prerušiť. Poznámka: ak si na tejto výprave často sami sekáte pašerákov, nakoniec sa s vami odmietnu zaoberať a budete si musieť budovať vzťahy cez agenta v pirátskej osade.

.
  • Nájdite guvernérov prsteň v bordeli

    Pri kontakte s guvernérom žiada nájsť prsteň, ktorý stratil v bordeli. Idem do bordelu. Prsteň je možné nájsť dvoma spôsobmi:
    - rozprávanie sa s dievčatami a pýtanie sa ich na prsteň, dá sa povedať, že našla prsteň a vráti ho za 5000 mincí.
    - prsteň môže len tak niekde ležať, obísť všetky voľné priestranstvá, ikona ruky sa objaví na správnom mieste, vizuálne je prsteň aj reálne vidieť.

.
.
Tipy na splnenie úloh guvernéra:
  • Ak pracujete pre patent, potom robte iba úlohy pre jeden guvernér, splnenie úloh pre každého v rade nič nedá, len nezlyhajte úlohy, ak sa snažíte o patent, pretože. v tomto prípade sa počítadlo dokončených úloh (a na získanie patentu je potrebné splniť v priemere 4-8 úloh) vynuluje a budete ho musieť najskôr napísať
  • Nepokúšajte sa vyradiť úlohy uloženia / načítania, nebude to fungovať v GPC - buď sa plavte neskôr, alebo plávajte do inej kolónie
Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si najnovšie informácie o hrách a pozrite sa
Hru je možné hrať za tri postavy: Peter Blood, Ian Stace a Diego Espinoza, pričom každá má svoj vlastný jedinečný príbeh.

Dej pre Petra Blooda

Objavíte sa na sídlisku Oglethorpe v Anglicku. Na dvore 1. januára 1665. Sluha Jeremy Pitt vás informuje, že Lord Gilda je zranený. Vojdite do domu, pohovorte si so sluhom Andrewom Jamesom a pokračujte do spálne v západnom krídle na druhom poschodí. Pristúpte k posteli s umierajúcim pánom. Objaví sa sluha a ohlási, že priniesol všetko potrebné na ošetrenie.Ocitnete sa vo svojej kancelárii. Porozprávajte sa s Andrewom Jamesom. Objaví sa druhý sluha Jeremy Pitt a oznámi, že tu skáču kráľovskí dragúni. Poradí vám, aby ste si z balkóna vzali meč a utekali sa schovať. vyjdite z kancelárie, zo stola naľavo si vezmite kľúč a vyjdite na druhé poschodie. Otvorte truhlicu na balkóne a vezmite si Brettov meč, pištoľ a náboje. Čoskoro sa objaví kapitán Gobart a zaútočí na vás dragún. Ak ho zabijete, napadnú vás ďalší dvaja. Nemôžete ich všetkých zabiť. Hneď ako vás porazia, budete zajatí a podľa zápletky uväznení.

Objavíte sa pri tvrdej práci. 1. apríla 1665. Jeremy Pitt vám povie, že vás chce vidieť plukovník Bishop. Vyjdite z miestnosti. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Choď domov, možno nájdeš niečo užitočné. Neberte si však zbraň – na stretnutí vám ju vezmú stráže. Opustite plantáž a bežte po ceste doprava. Ocitnite sa v uliciach mesta Bridgetown. Choďte do sídla guvernéra. Pohovorte si s guvernérom sediacim pri stole, prejdite dverami vedľa neho a vyjdite na druhé poschodie do spálne jeho manželky. Porozprávajte sa s pani Steedovou. Porozprávajte sa s guvernérom. Povedzte mu, že ste išli hľadať pána Dana a potrebujete peniaze na kúpu liekov. Vezmite 1000 piastrov. Choďte von a odbočte doprava. Tam nájdete dom pána Dana. Dan sám v ňom nie je, ale je tu váš konkurent - Dr. Wacker. Požiada vás, aby ste na druhý deň prišli do krčmy na dôležitý rozhovor. Odíďte z domu a stretnete pána Dana. Povedzte mu, že ste si prišli po liek od guvernérovej manželky. Dá vám ho úplne zadarmo. Vráťte sa do rezidencie a dajte liek pani Steedovej.

Na druhý deň sa objavíte v krčme. Pán Wacker je preč. Opýtajte sa majiteľa krčmy, kde nájdete Dr. Wackera. Choďte do krčmy. Tam nájdete doktora Wackera, ktorý vám sľúbi, že vám dá pôžičku vo výške dvadsaťtisíc piastrov, aby vám pomohol zorganizovať váš útek. Vráťte sa na plantáže a nájdite Jeremyho Pitta. Povedzte mu, že je jediným navigátorom a osud úteku závisí od neho. Potom, čo súhlasí, budete musieť nájsť troch otrokov: Hagthorp, Ogle a Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vám povie, že plukovník Bishop ho chce predať. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Nájdete ho v jeho plantážnom sídle. Vydajte sa do krčmy a dajte si drink s jedným z opilcov. Povie vám, že do mesta nedávno dorazil dôležitý obchodník, priateľ plukovníka Bishopa. Pravdepodobne je to Vernon. Nájdite jeho domov. Vyjdite z krčmy napravo, prejdite okolo domu úžerníka, treba - ďalší. Počkajte, kým Vernon vyjde po schodoch a prehľadajte truhlicu, ktorá je priamo pod ňou. Vezmite všetko, čo je v ňom, a choďte von. Porozprávajte sa s Nicholasom Dykeom a informujte ho, že dohoda neprejde a on sa môže bezpečne pripraviť na útek.

Nájdite aj otroka v škvrnitom šatke - Levaysa Moyera. Bude sa sťažovať bolesť hlavy a požiada vás, aby ste mu priniesli lieky. Vráťte sa do mesta do domu pána Dana. Momentálne neexistuje. Choďte na druhé poschodie a v krabici pri váhe si vezmite liek. Vráťte sa a dajte liek Levaysovi. Na oplátku vám dá ľahkú dýku, ktorú stráže nedokážu odhaliť.

Teraz nájdite v jednom z domov jednookého otroka Neda Ogla. Vráťte sa do mesta, nájdite dom úžerníka a zaplaťte mu dlh 5000 piastrov.

Porozprávajte sa s Pittom a nahláste, že ste našli zbraň a tím.

Na druhý deň sa ocitnete vo svojej chatrči. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Dr. Wackerom. Namiesto sľúbených 25 000 piastrov vám dal len 18 000. Zvyšok treba niekde zohnať. Choďte za úžerníkom, má pre vás obchod. Po rozhovore s ním sa vráťte do krčmy a porozprávajte sa s jeho majiteľom. Dajte mu 500 piastrov, inak odmietne hovoriť. Choďte do lodenice. Porozprávajte sa s podvodníkom. Povedzte mu, že je vaším starým dlžníkom.

Zľakne sa a dá 55 000 piastrov namiesto 30 000, hoci to negatívne ovplyvní vašu reputáciu. Teraz môžete peniaze buď noblesne vrátiť úžerníkovi, alebo ich nechať pre vlastnú potrebu. Teraz, keď máte po ruke požadovanú sumu, vráťte sa do krčmy a pohovorte si s tesárom pri jednom zo stolov. Vyjdite z krčmy. Príde k vám vojak a prikáže vám ísť na plantáž. Vráťte sa na plantáž. Cestou sa s vami stretne Nathaniel Hagthorp a oznámi vám, že Pitta zajali stráže. Po rozhovore sa v noci ocitnete pred bránami mesta.

Utekajte na plantáž. Budete sa musieť potichu preplížiť okolo stráží na okraj plantáže a vziať si zbrane z truhlice. Upozorňujeme, že každý strážca má svoju vlastnú hliadkovú zónu. Zóna viditeľnosti v tme je malá, takže hlavnou vecou nie je prejsť priamo po ich ceste. Dostaňte sa k najdlhšej bielej budove. V blízkom rohu plantáže uvidíte kopu guľatiny a dosiek. Medzi nimi je truhlica so zbraňami. Bohužiaľ sa budete musieť uspokojiť len so šabľou a niekoľkými liečivými elixírmi. Boj so strážami je takmer zbytočný. pri dome plukovníka uvidíte zajatého Pitta a dvoch strážcov v jeho blízkosti. Stráže uvidíte niekde za rohom a vysporiadajte sa s nimi. Potom sa porozprávajte s Pittom. Povie, že Natal utiekol na vašej šalupe.

Teraz opustite plantáž okolo stráží a snažte sa ich nezapojiť do boja. Zadajte mesto. zabite všetkých španielskych strážcov, po jednom ich vytiahnite von a dáma za vami príde, aby vám poďakovala, že ste ju zachránili. Povie vám, že Španieli dobyli mesto. Choďte do lodenice. Preplávajte okolo lodenice na strane mora a nájdite svojich kamarátov. Plávať k lodi. Vylezte naň a zabite stráže. Potom choďte do kabíny a bojujte jeden na jedného s kapitánom. Loď je vaša. Vyjdite z kabínky a pohovorte si s Pittom. Porozprávajte sa s tímom. Iba Ogle bude súhlasiť, že vám bude verne slúžiť, zvyšok bude požiadaný o vylodenie v prvom prístave. Tu sa jedinečnosť dejovej línie Blood končí.

Založiť národný dejová línia v hre musíte získať značku (ak chcete prejsť pirátska línia, Musíte sa porozprávať s Morganom v Port Royal). Aby ste to urobili, musíte splniť asi 10 malých úloh od guvernéra mesta patriacich k linke, ktorú potrebujete. Popísané nižšie možné možnosti tieto úlohy.

1) Zničte gang násilníkov v džungli. Prebehnite džungľou, nájdite pár násilníkov, zničte ich, čoskoro narazíte na hlavu gangu. Po jeho porazení sa môžete vrátiť za guvernérom za odmenu.

2) Vyhľadajte v meste nepriateľského infiltrátora. Hľadajte to v domoch. Hneď ako vstúpite do požadovaného domu, okamžite sa s ním uskutoční rozhovor, po ktorom sa začne bitka. Po zabití zveda sa môžete vrátiť za guvernérom pre odmenu.

3) Zničte pašerákov.

4) Dostaňte sa do nepriateľskej pevnosti (mesta) a vezmite si dokumenty od posla. Úloha nie je jednoduchá. Budete musieť prejsť pod rúškom tmy, z najbližšej pláže cez džungľu. Vojaci v tme vidia len pred seba a nie veľmi ďaleko. Preto máte šancu prejsť nepozorovane.

Holandský národný príbeh.

Generálny guvernér Holandska, od ktorého budete preberať úlohy, sa nachádza v meste Willemstad.

1) Prvou úlohou je doručiť hlavu jansenistov Chumakeiro do Curacaa, momentálne sa nachádza na ostrove San Martin. Po plavbe na ostrov choďte za majiteľom krčmy a spýtajte sa na Chumakeyra, hovorí, že si vzal dom pre seba, ktorý sa nachádza v blízkosti sídla guvernéra. Hneď ako vojdete do domu, napadnú vás dvaja ľudia. Po ich zabití vojdite do miestnosti na druhom poschodí, kde stojí Chumakeyro. Teraz sa plavte na Curaçao, kde vám v sídle Petra Stezzanta Chumaqueiro daruje 30 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je zakúpiť zásielku kávy, čiernej, červenej a santalového dreva z Fort Orange pre Curacao. Dostanete papiere na nákup tovaru za špeciálnu cenu a peňažnú čiastku. Celý náklad bude trvať 6800 centov, buďte na to pripravení. Tovar musí byť spoločnosti Stavesant doručený do 2 mesiacov. Preplavte sa na Jamajku, zakotvite na Cape Negril a choďte do Fort Orange. Najprv choďte za guvernérom a dajte papiere na získanie preferenčných cien, potom choďte do obchodu. Po zakúpení tovaru sa vráťte. Za splnenie úlohy získate 75 000 piastrov.

3) Treťou úlohou je získať informácie o plánoch Angličanov vo vzťahu k Holandsku v súvislosti s obchodnou vojnou. Choďte do Hispanioly a porozprávajte sa s hlavou mesta La Vega. Hlavou je Edward Mansfield, ale v skutočnosti má priezvisko Mansvelt, podľa národnosti je Holanďan. Je tiež Modyfordovým dôverníkom pri lúpežiach Španielov. Mansfield však nemôže povedať Vaschetovi o plánoch Britov, no nedávno za ním prišiel anglický vyslanec z Modyfordu s návrhom zaútočiť na Curaçao, čo Mansfield prirodzene odmietol. Edik tiež povie, že Vaschetove plány pre Britov sa najlepšie dozviete od veľkého a hrozného Henryho Morgana. Choďte na Jamajku a tam zistíte, že Morgan je na Antigue. Choďte tam a porozprávajte sa s ním. Povie, že ak pomôžete jemu, pomôže aj vám. Musíme zistiť, či je jeho spoločník Pierre Picard čestný. Nachádza sa v Tortuge, potom sa opýtajte úžerníka, majiteľa lodenice, majiteľa obchodu, v krčme a v nevestinci. Ukazuje sa, že minul veľa peňazí. Teraz choďte za Morganom, hovorí, že Vaschet nevie nič o plánoch, ale jeden z jeho dôstojníkov, ktorý bol uväznený, vie o Modifordových plánoch, zamierte do väznice, zabite stráže. Dozviete sa, že Briti chcú zaútočiť na Fort Orange. Doplávajte ku generálnemu guvernérovi a zaplatí 50 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je zachytiť Britov a zachrániť Fort Orange pred skazou. Vyplávajte na Jamajku čo najrýchlejšie. Okolo ostrova bude krúžiť malá letka pozostávajúca z 3 anglických lodí. Potopte ich a pristaňte v zálive. Zabite všetkých Angličanov v zálive a na ďalšom mieste. Misia dokončená. Môžete ísť za Stevesantom, zaplatí 100 000 piastrov.

5) Piatou úlohou je odprevadiť tri flauty do pirátskej osady La Vega a späť. Preplávajte do La Vega, vyloďte sa. Ukáže sa, že Španieli zaútočili na osadu a zabili Mansilda. Kúpte si zásoby a choďte na more. Čím viac lodí prežije, tým väčšia bude odmena. Ak prežijú všetky lode, bude to 60 000 piastrov.

6) Šiestou úlohou je nájsť Morgana a informovať ho, že Holanďania sa chcú pomstiť. Preplávajte na Jamajku, preplížte sa do mesta a choďte do Morganovho sídla. Henry povie, že útok zorganizoval španielsky guvernér Santiaga Jose Sancho Jimenez a musíme vykonať prieskum, aby sme zistili, či bude Don Jose v meste v r. čoskoro. Odplávajte do Santiaga a zakotviate pri majáku. Vstúpte do mesta a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na guvernéra pod zámienkou, že chcete vstúpiť do služby. Vstúpi niekoľko španielskych dôstojníkov. Zabite ich a utekajte na loď. Úloha je splnená, dozvedeli ste sa, že v meste sa čoskoro blíži sviatok a guvernér sa ho musí zúčastniť. Návrat na Jamajku do Morgana. Úloha dokončená. Odplávajte na Curacao ku guvernérovi a získajte 200 000 piastrov.

7) Siedma úloha je doručiť zásielku guvernérovi Tortugy Bertrandovi d "Ogeronovi. Odplávajte do Tortugy, aby ste zásielku doručili d'Ogeronovi, potom vás požiada, aby ste sa dve hodiny prechádzali, kým napíše list Stezzant. Po dvoch hodinách dostanete list. V prístave sa s vami stretne posol a povie, že v krčme na vás čaká posol od guvernéra Holandska. Choďte do krčmy a choďte hore do miestnosti, potom budete omráčení a list vám odnesú.v blízkej budúcnosti opustili prístav.Ukáže sa, že briga La Rochelle opustila prístav, ktorý smeruje do San Juan.Zamierte tam a nastúpte na loď pri pobreží San Juan. Kapitán povie, že Antonio, ktorý od vás prevzal list, opustil loď a presunul sa do galeóny Isabella, ktorá smeruje do Santa Cataliny. Dohoďte galeónu, nastúpte na ňu a Antonio sa vzdá. Vezmite list a zamieri do Stezzanta, vydá 150 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je služobná cesta, ktorú má k dispozícii Aaron Mendez Chumakeyro. Jeho dom sa nachádza v meste, neďaleko bydliska. Aaron dá za úlohu nájsť starodávnu knihu, ktorú sa nejaký anglický súkromník pokúsil predať v pirátskej osade na Bermudách. Choďte na Bermudy a choďte do Jackmanovej rezidencie. Po rozhovore s ním plávajte na Martinik, do miestneho bordelu. Opýtajte sa všetkých dievčat, jedna vám dá nové informácie, za poplatok, filibuster, ktorý chcel knihu predať, v nezrozumiteľnom jazyku, sa volal Laurent de Graf, zvyčajne býva v Tortuge. Plávať do Tortugy. V miestnej krčme sa dozviete, že teraz je de Graf už dva týždne na nájazde do Cartageny. Plávať tam. V blízkosti Cartageny, Laurent, bojujúci proti presile Španielov. Potopte nepriateľskú eskadru bez toho, aby ste ju nechali potopiť Francúzovu loď. Pošlite loď na loď Laurenta de Graafa. Opýtajte sa ho na predmet, ktorý hľadáte, ponúkne vám, že od neho kúpite mapu zakopaného pokladu za 235 000 zlatých. Zaplaťte požadovanú sumu. Poklad je ukrytý na ostrove Turks. Preplávajte k Turkom, choďte do jaskyne a nájdite truhlu. Nájdete tam svätú knihu, ale aj pištoľ, pár dobrých pištolí, drahý kyrys, 200 zlatých tehličiek, prstene, brošne a pár idolov vrátane veľmi užitočného idolu – boha potkanov. Odplávajte na Curacao do Chumaqueiro a dajte mu bibliu. Ako odmenu dostanete 1 000 000 piastrov. Potom choďte do rezidencie podať správu o úspechu misie.

9) Deviatou úlohou je zajať štyri bojové lode prvej triedy, a to manovary. Zvyčajne sa nachádzajú vo veľkých obchodných karavanoch, vojenských letkách a zlatých karavanoch. Za každú loď dostanete 50 000 piastrov.

10) Desiata úloha – obrana Curacaa pred útokom španielskej eskadry, pozostávajúcej z 8 lodí, vrátane manowarov. Choďte do prístavu a vyjdite na more, tam už pevnosť bojuje s útočníkmi, pomôžte mu poraziť Španielov.Po tom, čo sa posledný Španiel dostane pod vodu, bude misia na ochranu Curacaa dokončená. Vráťte sa do rezidencie za odmenu 200 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je odraziť útok Španielov na San Martin. Vydajte sa na more a odplávajte do Marigotu čo najrýchlejšie. Keď sa dostanete do San Martina, zapojte sa do boja proti 8 nepriateľským lodiam. Po potopení ich flotily sa vráťte do Willemstadu a znova získajte odmenu 200 000 piastrov. Generálny guvernér povedal, že je čas podniknúť odvetné opatrenia proti Španielsku.

12) Dvanásta úloha – dobytie Maracaiba. Pevnosť tam nie je taká mocná a nebude ťažké ju rozbiť. Po dobytí kolónie pre Holandsko získate 300 000 piastrov a možnosť zajať pre seba alebo Holandsko anglické a španielske kolónie.

Francúzsky národný príbeh

1) Prvou úlohou je odprevadiť francúzskeho súkromníka Pera Legranda, ktorý ukoristil na lugri vojenskú galeónu s bohatou korisťou a teraz sa chce vrátiť do Francúzska. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Pierrom, stane sa naším pasažierom. Teraz sa vydajte na ostrov Martinik, do zálivu Le Marne. Na brehu vás bude čakať päť násilníkov, ktorí potrebujú Legrandovo zlato. Zapojte sa do boja s nimi a snažte sa zachrániť Pierra. Po ich porazení dostanete sľúbenú odmenu 20 000 piastrov. Preplávajte do Tortugy a podajte správu o misii.

2) Druhou úlohou je doručiť list generálnemu guvernérovi Holandskej republiky Petrovi Stezzantovi. Po prílete na Curacao choďte do sídla guvernéra. Budete uväznení, pomýlení s jedným z pirátov, ktorí zabili vyslanca D'Ogerona. Po nejakom čase žalárnik prejde vo väzení. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že jeho príbuzný je jedným z dôstojníkov v tejto kolónii. Presvedčte ho, aby požiadal svojho príbuzného, ​​aby prehľadal našu loď, kde je francúzsky korzársky patent. Väzeň bude chcieť vziať nejaké veci z lode výmenou za pomoc. Peter Stezzant príde a ospravedlní sa. Teraz musíme zistiť Vaschet tento príbeh s pirátmi podrobnejšie. Choďte do krčmy. Tam si vypočujete rozhovor dvoch ľudí v krčme. Potom ich musíte nasledovať. A tak sa po dosiahnutí zálivu ukázalo, že to vôbec nie sú piráti, ale námorníci zo španielskej galeóny, ktorí pod pirátskou vlajkou okrádali lode v miestnych vodách. Najbližšie bude súboj so Španielmi. Teraz choďte do prístavu. Čaká tam na vás španielska galeóna. Vezmite ho na palubu, potom vám kapitán lode pri smrti všetko povie. Choďte za Stezzantom a povedzte o tom, že za nič nemôžu filibustri, dostanete 20 000 piastrov. Choďte do Tortugy, všetko povedzte guvernérovi a získajte titul veliteľa francúzskej flotily.

3) Treťou úlohou je nájsť spôsob, ako priviesť Donnu Annu do Tortugy. Na túto misiu dostanete španielsky obchodný preukaz a prsteň, podľa ktorého manželka veliteľa pevnosti spozná, že sme vyslancom D'Ogerona. Existujú tri spôsoby, ako sa dostať do Havany. Najprv. Po vztýčení vlajky priateľskej k Španielsku vstúpte do prístavu a kotviska. Po druhé. Pristaňte pri majáku a potom choďte do mesta. Po tretie. Ak platnosť licencie vypršala, choďte do mesta v noci a pristaňte pri Majáku. Ďalej choďte do krčmy a požiadajte slúžku, aby odniesla prsteň Donne Anne. Po 3-4 dňoch slúžka povie, že vzala prsteň a Donna Anna na vás počká v noci a otvorí dvere. Vojdite do domu a zabite vojakov, ktorí na vás čakajú. Choďte do spálne a porozprávajte sa s Donnou Annou. Teraz bežte na loď a odplávajte do Tortugy. A tam dostanete 25 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je odprevadiť prvotriednu bojovú loď na ostrov Dominika. Hovorí sa, že Španieli už túto loď lovia v 3-4 galeónoch pod velením Juana Galena. V blízkosti Dominiky by sa loď mala spojiť s letkou ostrova Guadeloupe. Choďte do prístavnej správy a prevezmite velenie nad Soleil Royal. Teraz je váš kurz na Dominike. Pri Dominike na vás budú čakať 4 galeóny, no nebude tam žiadna francúzska letka. Po potopení letky Juano Galeno musíte ísť na Guadeloupe a zistiť, prečo vás sľúbená letka nestretla. Guvernér mesta Basse-Terre sa ospravedlní tým, že list o nominácii vašej letky dostal len včera a nestihol si nič pripraviť. Vezme kráľovský manowar a poďakuje vám za misiu, ktorú ste dokončili. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi. Ako odmenu dostanete 28 000 piastrov. Tiež sa porozprávajte s d „Ogeronom a získajte povýšenie.

5) Piatou úlohou je chrániť Donnu Annu. Ukáže sa, že príbuzní zavraždeného veliteľa pevnosti Havana sa chcú pomstiť. Choďte do Havany a zistite podrobnosti o Vaschetovej pomste od priateľky Donny Anny, Iness de Las Sierras. Pristaňte blízko majáku a bežte do mesta, tam čo najrýchlejšie bežte do domu Ines, ignorujúc stráže. Ukazuje sa, že príbuzní idú niekde do džungle. Nájdete ich pri majáku, nasleduje potýčka s príbuznými. Potom sa plavte do Tortugy, kde dostanete 5 000 piastrov od D'Ogerona, zároveň choďte za Donnou Annou a prijmite od nej vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je doručiť list Francoisovi Olonemu. List by sa za žiadnych okolností nemal dostať do nesprávnych rúk a ak sa dostanete do problémov, skôr ako zomriete, musíte balík najskôr zničiť. Vydajte sa na more a zamierte na Guadeloupe. Na ceste ku Guadeloupe vás napadne španielska vojnová loď. Po vysporiadaní sa s loďou zakotvite v prístave a choďte do domu francúzskeho filibustera, ktorý sa nachádza takmer oproti rezidencii guvernéra. Francois vás spočiatku neprijme práve najlepšie, no akonáhle zistí účel vašej návštevy, jeho postoj sa zmení. Potom si môžete vybrať jednu z možností:

1) Odmietnite zaútočiť na Cumana a získajte sľúbenú odmenu 10 000 piastrov.

2) Súhlaste s účasťou v navrhovanom dobrodružstve, aby ste sa zúčastnili útoku na Kumanu, ale je tu jedna podmienka, vo vašej letke by mala byť iba 1 loď.

Letka bude zahŕňať vašu a 3 ďalšie lode, fregatu a dve korvety. Pokračujte smerom na Cumana a ponáhľajte sa. Po porážke pevnosti, pôdy a po boji v meste choďte do rezidencie a žiadajte peniaze od miestneho guvernéra. Potom sa môžete buď o všetko poctivo podeliť a získať legálny podiel rovnajúci sa 50 000 piastrom, alebo si peniaze nechať pre seba, no potom budete musieť bojovať s Olone a jeho kamarátmi. Teraz zamierte do Tortugy a pohovorte si s guvernérom.

7) Siedma úloha je oslobodiť Brazílčana Rocka z väzenia. Je držaný v Santiagu. Pristaňte pri majáku, potom choďte do kostola, požiadajte kňaza o Vaschet of the Inquisition, potom vyjdite z kostola. Pod schodmi sú dvere. Vojdite tam, potom sa opýtajte väzňov, kde sa nachádza Brazílčan Rock a zabite strážcov, potom spolu s Rockom, ktorý nevie držať zbrane, opustite mesto. Plavte sa ďalej do Tortugy, kde vám generálny guvernér dá 30 000 piastrov a Rock vám naznačí, že má na Martiniku niečo ukryté, a to drahý kyrys, ktorý vydrží 35 % úderov.

8) Ôsma úloha je ísť k dispozícii markízovi Bonreposovi. Monsieur Bertrand d "Ogeron vás žiada, aby ste sa hlásili na Guadeloupe, u veliteľa námorníctva Francúzska, markíza z Bonrepos. Odplávajte na Guadeloupe a zakotvite v Basse-Terre. Choďte do rezidencie a porozprávajte sa s markízom. Venuje vás podrobnosti o politike a dá vám svoju vlastnú úlohu. Spočíva v presviedčaní známych pirátov (na Jamajke, Jackmana na Bermudách a Morris na Trinidade a Tobagu), aby sa nezúčastnili vojny proti Holanďanom. nebude vám dané. Odplávajte na Bermudy, k Jackmanovi, ani sa do tejto záležitosti neplánoval zatiahnuť. Viac sa plavte za Johnom Morrisom, do Trinidadu a Tobaga, povedzte mu o nadchádzajúcich udalostiach. Nerád útočí na Dutch, ale na to od vás bude vyžadovať, aby ste pre neho splnili malú úlohu - doručili mu denník kapitána Gaya. Odplávajte na Jamajku a choďte do miestnej krčmy, spýtajte sa majiteľa, kde nájdete kapitána Gaya. Prenajíma si izbu. Vojdite do miestnosti a zabite kapitána Gaya. Prehľadajte telo a vezmite si lodný denník a osobné veci. Vojdite do rezidencie Henry Morgan, ale nie je tam. Sluha povie, že je v jeho dome na Antigue a varuje, že Morganov dom je vždy zatvorený. Teraz sa vráťte k Mauriceovi, dajte mu lodný denník a na oplátku získajte to, čo sa od neho požadovalo, jeho súhlas neútočiť na Holanďanov. Je čas ísť do Antiguy, navštíviť slávneho anglického piráta Henryho Morgana. Dvere do domu sú zamknuté, obíďte jeho obydlie, za domom je poklop do Morganovej pivnice. Choďte do jeho domu a porozprávajte sa o neútočení voči Španielom. Henry nechce zaútočiť na Holanďanov a bude požadovať 250 000 piastrov. Dajte mu peniaze. Úloha je splnená, je čas ísť za markízom z Bonreposu. Namiesto žltého ocenenia dostanete barónsky titul. Vráťte sa do Tortugy, kde dostanete blahoželanie od Bertranda d "Ogerona a ďalší titul.

9) Deviatou úlohou je odraziť útok Španielov na Port-au-Prince. Za túto úlohu dostanete Soleil Royal, ktorý však musí zostať na vode. Nasleduje bitka so španielskymi loďami. Choďte do Tortugy, kde dostanete 5000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je dobytie Santo Dominga a jeho odovzdanie do vlastníctva Francúzska. Odplávajte do Hispanioly, porazte pevnosť a pozemné jednotky. Po boji vo vnútri mesta choďte do sídla a objímte španielsku kolóniu s Francúzmi. Vráťte sa do Tortugy a získajte odmenu 40 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je dobytie Santa Cataliny. Mesto sa nachádza na Hlavnej a ovláda perlový priemysel Nového sveta. Po porážke pevnosti a vylodení jednotiek, po vysporiadaní sa s vojakmi v meste, choďte do rezidencie a vyhláste Santa Catalina za francúzsku kolóniu. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi Bertrandovi d "Ogeronovi. Ako odmenu dostanete všetko, čo ste vyplienili v Santa Cataline. Teraz by ste sa mali vrátiť na Guadeloupe k markízovi z Bonreposu.

12) Dvanásta úloha je stretnutie s markízom z Bonreposu. Vydajte sa na Guadeloupe, kde zistíte, že bol uzavretý mier so Španielskom, Soleil Royal sa sťahuje z vašej letky, Louvre o vás vie a je to. Nezabudnite navštíviť D'Ogerona, urobí z vás admirála a teraz môžete zabaviť kolónie pre seba alebo pre Francúzsko.

Španielsky národný príbeh.

1) Prvou úlohou je oslobodiť troch španielskych občanov, ktorých zajal Henry Morgan, slávny anglický pirát. Za prepustenie väzňov požaduje čiastku 500 000 mincí. Musíte preniknúť do väzenia Port Royal a oslobodiť Španielov. Termín je jeden mesiac. Preplávajte na Jamajku a zakotvite v Portlandskom zálive, potom džungľou, prebojujte sa k nepriateľskej pevnosti, ak máte anglický živnostenský list a vlajku spriateleného národa do Anglicka, pokojne prejdite cez stráže do väzenia. Ak nie, budete musieť preraziť bojom, alebo sa len trochu rozbehnúť. Vo väzení zabite všetkých vojakov a osloboďte zajatcov. Cesta späť bude jednoduchá, ak vybehnete z väzenia a prebehnete do zálivu. Návrat do Havany. Oregon-and-Gascon vám poďakuje za úspešne splnenú úlohu a dá vám 50 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je práca pre Svätú inkvizíciu. Zmysel úlohy je tento: na súostrovie pricestoval vysokopostavený jezuita António de Suosa. Si poslaný k nemu. Choďte do Santiaga, pod budovou kostola sa nachádza sídlo inkvizície. Nájdite Suozu a získajte od neho údaje o druhej úlohe. Je to nasledovné: musíte vyzbierať odpustky, čo je 50 000 piastrov od troch obchodníkov: Joao Ilhaio, Josef Nunen a Jacob Lopez de Fonseca, ak odmietnu, musíte ich zabiť. Nájdete ich na Curacau. Organizujú tam sektu s názvom Janensints. V prístave za vami príde kňaz a povie, že je veľmi nežiaduce zabiť ich. Choďte na Curacao. Najprv choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa na troch jansenistov. Získajte od neho informácie, že obchod riadia Joao Ilhayo a Jacob Lopez a Josef Noonen je pôžičkár. Najprv choďte do obchodu a porozprávajte sa s Joaom. Povie, že také peniaze nemá.Na otázku, kde je jeho partner Jacob Lopez, odpovie, že nevie. Ponúkne dohodu. Ak nájdete Lopeza, ich rodiny vyzbierajú 100 000 piastrov a budú si môcť kúpiť odpustky. Súhlasím. Odplávajte do Panamy, choďte do obchodu a spýtajte sa na Lopeza. Ukázalo sa, že mal prísť pred mesiacom, ale nikdy neprišiel. Teraz prejdite po domoch Panamy a narazte na banditov v jednom. Zabite ich a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete nezvestného človeka, ktorý vás požiada, aby ste mu poskytli službu, ktorou je hľadanie ukradnutého evanjelia Judáša Iškariotského. Zlodeja naposledy videli v lodenici na Bermudách, odkiaľ sa už nevrátil. Táto žiadosť sa nevyžaduje. Ale ak ste sa chopili popravy, odplávajte na Bermudy, choďte do lodenice. Porozprávajte sa s Alexusom, otvorí vám dvere. Ďalej choďte do žalára, zabite pár kostlivcov. V jednej z truhlíc nájdete poklad a evanjelium. Teraz sa vráťte na Curacao k Joaovi Ilhayovi. Dá sľúbenú sumu 100 000 piastrov, povie mu o evanjeliu pre Jakuba. Vypíše odmenu 1 000 000 piastrov. Choďte teraz k úžerníkovi, odmietne sa s vami rozprávať. Choďte do krčmy. Opýtajte sa čašníčky na syna záložne. Ukázalo sa, že odplával k pirátstvu neďaleko Jamajky, do Fort Orange. Doplávajte tam, nastúpte na jeho loď, vezmite svojho syna do zajatia a dajte svojho syna za výkupné v podobe odpustku, teraz je úloha úplne splnená. Doplávajte do Suosa a získajte odmenu, ktorá závisí od načasovania úlohy. Potom sa ohláste generálnemu guvernérovi.

3) Treťou úlohou je zajať Brazílčana Rocka a odovzdať ho inkvizícii. Rock žije v Tortuge. plávať tam, preplížiť sa do mesta a ísť do krčmy pre informácie. Ukazuje sa, že teraz nie je na Tortuge, piráti neďaleko Maracaiba. Pokračujte smerom na Maracaibo. Nastúpte na jeho loď a Brazílčan Rock sa vzdá. Vezmite ho do rúk Svätej inkvizície, k Monsignorovi de Suosa. António vás pošle za generálnym guvernérom. Oregon-and-Gascon vám povie, aby ste za ním prišli o pár dní. O pár dní sa vráťte do sídla a získajte úlohu nájsť poklady brazílskej skaly, ktoré sa nachádzajú na Kube, Hispaniole a pri Belize, v Maine. Presné umiestnenie pokladov nie je známe. Prvým bude poklad nachádzajúci sa na Kube. Preplávajte do zálivu Ana Maria, uviaznite, potom odbočte doľava a potom rovno, choďte do jaskyne a otvorte truhlicu, v ktorej je 150 000 piastrov a niekoľko idolov. Potom sa plavte na Hispaniolu, do zálivu Samana, choďte rovno a nájdite studňu, ktorá slúži ako vchod do jaskyne, nájdite v nej truhlicu s pokladom, ktorý bude mať hodnotu 150 000 piastrov, diamanty, zlaté tehličky, zlaté prstene, zlaté brošne. Teraz zamierte do Maine, smerom na Belize. Zakotvite v prístave, vyjdite z mestských brán, odbočte doľava a potom doprava, choďte do jaskyne a prehľadajte truhlicu, v ktorej bude 150 000 piastrov. Vráťte sa za Donom Franciscom a dajte mu peniaze, 500 000 piastrov (budete musieť vybrať viac, ako bolo v truhliciach) a získajte 100 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je vyšetriť vraždu veliteľa Havany Joseho Ramireza de Leyvu. Choďte do domu veliteľa, potom na druhom poschodí v miestnosti nájdete nedokončený list, potom choďte do krčmy, kde sa od čašníčky dozviete, že list dala veliteľovej žene z nejakého ladrónu. Teraz choďte do Oregonu-and-Gascon, získajte živnostenský list. Potom preplávajte do Tortugy, pohovorte si s majiteľom krčmy. Po rozhovore povie o D'Ogeronovej vášni, Španielke národnosti Donna Anna, ktorú priviedol jeden z dôveryhodných dôstojníkov generálneho guvernéra Henri d'Estre. Potom choďte do Henriho domu. Sluha povie, že majiteľ sa rozpráva pri dome, potom sa Henri rozbehne za ním do žalára v zátoke, kde vás zastaví a spýta sa, prečo ho naháňate, potom zabite ladrona. Teraz generálnemu guvernérovi pre odmenu 120 000 piastre.

5) Piata úloha je služobná cesta do Santiaga. Choďte do Santiaga a choďte do rezidencie v mene miestneho guvernéra. Úlohou bude úplne zničiť pirátsku osadu La Vega na Hispaniole. Preplávajte do Hispanioly, zakotvite v zálive La Vega, prejdite na ďalšie miesto, začne sa útok, zabite všetkých pirátov a vstúpte do mesta, kde bude masaker pokračovať. Po zničení všetkých v osade choďte do sídla, kde budete musieť bojovať s vodcom filibusterov La Vega Edwardom Mansfieldom. Zabite ho a opustite rezidenciu. Úloha je splnená, môžete sa vrátiť k Josemu Jimenezovi. Don Jimenez odovzdá ocenenie 100 000 piastrov. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi a prijmite od neho vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je zachytiť generálneho guvernéra Holandska v Tortuge. Bude vám vystavený živnostenský list. Choďte do Tortugy, choďte na prístavný úrad tam, šéf súhlasí s vyslaním posla, keď dorazí holandská poštová loď, potom si prenajmite izbu v krčme na týždeň, počkajte pár dní, potom budete informovaní, že Prišiel Holanďan. Ďalej nalákajte sanitára do krčmy, kde si od neho vezmite zásielku. Získajte odmenu 50 000 piastrov.

7) Siedma úloha je pomôcť Manuelovi Riverovi Pardalovi. Naliehavo potrebujeme ísť na Antiguu, pomôcť španielskemu korzárovi Manuelovi Riverovi Pardalovi, ktorý vo vodách ostrova hľadá britské obchodné lode. Francúzski piráti ho pod velením Mosesa Vauquelina šli zachytiť. Doplávajte do Antiguy čo najrýchlejšie a pripojte sa k boju medzi nerovnými silami španielsky korzár a francúzska pirátska eskadra. Po potopení poslednej lode si choďte po odmenu 25 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je chrániť Cumana pred útokom spojenej francúzsko-anglickej eskadry pirátov. Doplávajte do Cumana, potopte nepriateľskú letku a získajte 100 000 piastrov v Havane.

9) Deviata úloha je úlohou guvernéra Porto Bello sprevádzať lode. Odplávajte do Porto Bello, kde vás guvernér Cabral podrobne informuje. Musíte doručiť 4 galeóny naložené zlatom pustý ostrov Kajman, kde je potrebné previesť eskadru k mocnej španielskej flotile vyslanej do Európy. Prevezmite velenie nad eskadrou 4 galeónov nabitých 10 000 quintálmi zlata. Pri Kajmane na vás namiesto španielskych lodí budú čakať pirátske lode. Galeóny, ktoré vám boli zverené, musia zostať na vode, aby ste dostali maximálnu odmenu. Po potopení posledného piráta zamierte do Havany, kde povedzte generálnemu guvernérovi o zvláštnych udalostiach, ktoré sa vám stali. Vôbec nedokáže pochopiť, prečo bol miestom stretnutia Kajman, ak bolo potrebné sprevádzať lode do Belize. Sľúbi, že sa na túto situáciu pozrie a odmení vás za záchranu všetkých galeónov vo výške 220 000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je ochrániť Maracaibo pred inváziou. Don Francisco povie, že problémy v predchádzajúcej úlohe boli výsledkom nedôsledného konania, to sa už nebude opakovať. A musíte ísť na Maracaibo, aby ste odrazili nepriateľské útoky. Zamierte na Maracaibo, choďte k miestnemu guvernérovi a potom vyjdite na ulicu, kde stretnete španielskeho dôstojníka, ktorý nesie zlé správy: na mesto zaútočila anglická pirátska eskadra. Znova choďte za guvernérom, ten prikáže začať odrážať útok. Vyjdite na more a začnite bitku proti 8 lodiam, medzi ktorými bude niekoľko manowarov. Na vašej strane bude pevnosť. Po potopení všetkých lodí zakotvite a choďte do rezidencie, kde dostanete odmenu od zachráneného mesta vo výške 70 000 piastrov. Vráťte sa na Kubu, kde dostanete vďačnosť od generálneho guvernéra.

11) Jedenásta úloha je skaza holandských kolónií. Don Francisco sa po chvíli vráti a spýta sa, či ste pripravený zaútočiť na opevnené mestá. Úlohou bude vyplieniť 2 holandské kolónie v súostroví, na ostrovoch Curacao a San Martin. Najprv sa plavte na Curacao, porazte pevnosť a dobyjte mesto. Potom zaútočte na San Martin. Po dobytí mesta sa môžete vrátiť do Havany. Odmenou vám bude všetka korisť, ktorú ste ukoristili. Oregon-and-Gascon ho požiada o stretnutie asi o mesiac.

12) Dvanásta úloha – dobytie Port-au-Prince. O mesiac budete poverení dobyť francúzske Port-au-Prince. Všetky trofeje sú vaším majetkom, čas plnenia úlohy nie je obmedzený. Po zničení pevnosti a zabití francúzskych vojakov v pevnosti a meste choďte do rezidencie a vyhláste kolóniu za španielsky majetok. Návrat k generálnemu guvernérovi Franciscovi Oregon y Gascon. Všetky úlohy sú splnené a môžete konať v záujme Španielska.

Pirátsky príbeh

Plavte sa na Bermudy. Tam oslovte Jackmana s ponukou práce. Jackman povie, že momentálne nemá žiadne úlohy, ale kapitán Goodley, ktorý je momentálne v Puerto Principe na Kube, potrebuje pomoc a ponúkne mu, že sa s ním stretne a preberie podrobnosti.

Choďte na Kubu v Puerto Principe a nájdite kapitána Goodleyho v krčme. Pri rozhovore s ním sa ukáže, že musíte vziať jeden typ menom John Bolton, ktorý čaká v prístave Puerto Principe, do Port Royal na Jamajke k Henrymu Morganovi. Súhlaste, povedať, že slúžiť s ním je pre vás česť. Choďte do prístavu Puerto Principe a stretnite sa tam s Johnom Boltonom, vezmite ho na palubu a vydajte sa na Jamajku.

V Port Royal na Jamajke odprevadite Johna Boltona do Morganovho domu (Morganov dom so stĺpmi je na ľavej strane mesta, ak idete z prístavu). Cestou k domu vás zastavia anglickí vojaci. Veliteľ vojakov hovorí, že vás a Johna Boltona obvinili z pirátstva. Ste vo väzení, kým sa neobjasnia okolnosti. Oslobodí vás však samotný Morgan, ktorý povie, že za vás zaplatil výkupné a čaká vo svojom sídle, načo odíde.

V rezidencii Morgan inštruuje Edwarda Lowa, ktorý žije niekde na Martiniku, aby odovzdal čiernu značku. Vydajte sa na Martinik do Le Francois. Po príchode sa opýtajte majiteľa krčmy na Edwarda Lowea. Ukáže sa, že majiteľ krčmy pozná Lowea a býva neďaleko krčmy. Vyjdite z krčmy a choďte doprava do penziónu, kde býva Lowe. Vojdite do domu a pri rozhovore s Edwardom mu dajte čiernu značku. Lowe povie, že všetky problémy s Morganom už boli vyriešené a požiada o vrátenie čiernej značky späť Henrymu Morganovi. Vráťte sa na Jamajku k Morganovi.

Po vypočutí príbehu sa Morgan rozzúri a povie, že vás Lowe oklamal. Aby sa situácia napravila, Morgan vám dá pokyn, aby ste Lowa vystopovali a vysporiadali sa s ním osobne bez akýchkoľvek čiernych škvŕn. Preto sa rýchlo vráťte do Le Francois a choďte do domu Edwarda Lowa. Z domu však už odišiel neznámym smerom. Choďte za majiteľom krčmy a opýtajte sa ho na Lowea. Majiteľ potvrdí, že Edward nedávno opustil osadu, nechal veci pre svoju bezpečnosť a kam by mohol ísť on sám, majiteľ krčmy nevie. Choďte do obchodu a opýtajte sa na Lowe. Obchodník hovorí, že Edward prišiel, mal záujem o miesto, kde by bolo možné kúpiť loď, ale jeho vecou je obchodovať s tovarom, nie s loďami, ktoré sa predávajú v lodenici. V Le Francois nie je žiadna lodenica, najbližšia je vo Fort-de-France. Buď tam ísť pešo cez ostrov, alebo pristáť na lodi v prístave Fort-de-France.

Najprv choďte do lodenice a spýtajte sa majiteľa, či prišiel Lowe. Ukázalo sa, že Lowe naozaj prišiel a chcel si kúpiť loď (brigu), ale nemal na takú loď peniaze a Edward išiel k úžerníkovi. Odvtedy už majiteľa lodenice Low nikto nevidel.

Zamierte k úžerníkovi. Povie, že Edward Low naozaj prišiel a pokúsil sa požičať peniaze, ale úžerník okamžite vidí podvodníkov a podvodníkov, a preto Low pôžičku neposkytol. Kam šiel Edward Low ďalej - nevie.

Od úžerníka zamierte k prístavnému úradu. Položte otázku o Edwardovi Loweovi vedúcemu oddelenia. Pýta sa, prečo vás zaujíma Edward Lowe. Odpovedzte, že Low je váš blízky priateľ a mali by ste ho informovať o vážnej chorobe jeho matky, ale Edwarda nemôžete dohnať. Šéf prístavnej správy tento trik premýšľa a hovorí, že Lowe nastúpil na okoloidúcu loď, ktorá smerovala na Bermudy.

V osade na Bermudách zamierte do krčmy, kde jej majiteľ hovorí, že tu bol Lowe a zaujímal sa o miestnu lodenicu. Choďte do lodenice k majstrovi Alexusovi. Na otázku pána, kto ste pre Lowa, odpovedzte, že ho chcete dobehnúť, aby ste si s ním vyrovnali účty. Majster sa začne sťažovať, že podvodník Lowe sfalšoval Jackmanov podpis a on (Alexus) dal Lowemu loď – brigu „Sea Wolf“ s jedinečné vlastnosti, ktorá bola postavená na príkaz Jackmana. Choďte za Jackmanom. Je v stave tichej zúrivosti z toho, čo sa stalo, a žiada len jednu vec, keď zabijeme Lowea, aby sme ho pozdravili od Jackmana. Ale kde Lowe odišiel na ukradnutú brig, nie je známe.

Pýtajte sa ľudí v krčmách na súostroví na klebety, kým vám niekto nepovie, že útoky na poštové lode sú v oblasti Cumana, ktorá sa nachádza na Maine, čoraz častejšie. Vydajte sa smerom na Kumana. Ak je loď výkonnejšia ako trieda 6, musí byť zaparkovaná na úrade prístavu Kumane a akúkoľvek loď triedy 6 je možné kúpiť v lodenici. Potom sa na tejto lodi vydajte na more a plavte sa do oblasti Trinidad a Tobago. Tam stretnete Lowe na brigu. Nastúpte do brigy, pohovorte si s Lowom, ktorý hovorí, že Morganova sila sa čoskoro zmení. Zabiť ho. Choďte za Morganom so správou o vykonanej práci.

Morgan navrhuje vykonať operáciu, ktorej výsledok zatieni všetky Sharpove prípady. Morgan totiž navrhol okradnúť potápačov perál, ktorí by na tartanoch zbierali perly mesiac na ostrove Turks v North Bay. Morgan ponúkol dodanie najmenej 1000 malých a 500 veľkých perál. Zisk - na polovicu.

Dostaňte sa do Severného zálivu Turkov. Tam už lovia perly na tartanoch pod pirátskymi vlajkami. Pri pohľade na vás utekajú na všetky strany. Musíte ich dobehnúť a zoradiť sa vedľa seba pri každom tartane, potom sa perly automaticky znova načítajú do vášho inventára. Nazbierajte potrebné množstvo a vráťte sa do Port Royal do Morgana, kde odovzdajte polovicu koristi.

Pri východe z Morganovej rezidencie vás stretne kapitán Goodley a za dobrú odmenu vám ponúkne prácu lovca odmien. Cieľom je John Avory, ktorého naposledy videli vo Willemstade (ostrov Kurorosau). Choďte tam a choďte k úžerníkovi. Záložník potvrdzuje, že John Avory tu bol nedávno, ale už nie je v meste. Počul, že John ide do Port of Spain na Trinidade a Tobagu. Ísť tam. Tam kontaktujte úžerníka. Požičiavateľ peňazí z Port of Spain hovorí, že Avory preňho v meste pracoval, ale potom mesto opustil a odišiel k Španielom na Maine v meste Maracaibo. Záložník Maracaiba potvrdzuje, že John bol v meste, ale podľa klebiet, ktoré počul v bordeli, Avory odišiel k Francúzom do mesta Port-au-Prince v Hispaniole. V Port-au-Prince choďte najskôr do krčmy. Majiteľ krčmy hovorí, že John tu bol pred pár dňami a zabil kartu ostrejšie. Musíte navštíviť úžerníka. Záložník vám povie, že Avory pre neho urobil nejakú prácu. Ale kam šiel John ďalej - možno len hádať. Hoci lichvár má návrh, že by John mohol ísť do Willemstadu, pretože. nedávno tam prepadli úžerníka. Peňažník z Willemstadu stále prežíva to, čo sa stalo, no niet sa čomu čudovať, pretože mu neznáma osoba ukradla 50 000 piastrov. Najal Johna Avoryho, aby našiel zlodeja. Vekslák vám tiež sľúbi, že vám zaplatí 5000 piastrov za to, že ako prvý prinesiete úžerníkovi zlato. Sám John Avory odišiel na Bermudy. Majiteľ krčmy na Bermudách potvrdzuje, že John Avory je teraz na ostrove, respektíve v dome Orryho Brucea, zrejme ide o lupiča žralokov. Dom je vedľa krčmy, choďte tam. V dome stretnete Johna Avoryho a Orryho Brucea, ktorí veci riešia. Povedzte im, že máte pre oboch rozkaz, potom ich zabite a vezmite si cenné veci z mŕtvol a tiež vezmite 50 000 piastrov od Orryho Brucea. Môžete sa vrátiť pre odmenu k úžerníkovi a o vykonanej objednávke podať správu kapitánovi Goodleymu.

Dajte lichvárovi z Willemstadu peniaze, on vám na oplátku zaplatí 5000 piastrov. V krčme Port Royal nájdete kapitána Goodleyho a dostanete od neho odmenu, tiež mu povedzte, že teraz pôjdete podať správu Morganovi o vašich úspechoch, na čo sa Goodley len uškrnie. Choďte do Morganovej rezidencie.

Po vypočutí príbehu Morgan hovorí, že John Avory bol jeho dôverník a vy ste ho ukončili. Vysvetlíte, že to bol rozkaz kapitána Goodleyho. Morgan okamžite volá kapitánovi, aby vyriešil situáciu. Goodley, ktorý prišiel, hovorí, že vám nedal žiadne príkazy. Aby pochopil, čo sa stalo, Morgan vymenuje súboj medzi vami a kapitánom Goodleym. Zabite Goodleyho. Morgan hovorí, že ste v tomto prípade dokázali svoju nevinu.

Henry Morgan vás požiada, aby ste išli za Jackmanom na Bermudách a povedali mu o Goodleyho smrti.

Keď vás Jackman uvidí, je veľmi prekvapený a povie, že ste údajne zajali a odovzdali Španielom jeho kapitána Sida Bonneta. Bude to musieť prísť na to. Jackman vás nasmeruje do zálivu Cozumel na Maine, kde John Leeds zakotvil na fregate Antverpy, s ktorým sa musíte porozprávať. Vydajte sa do zálivu Cozumel.

Tam vás stretne John Leeds na svojej fregate. Spustite člny do vody a vylezte na jeho loď. Po rozhovore s Leedsom sa ukáže, že posádka a kapitán korvety potopenej Leedsom pristáli v Cozumelskom zálive. Mimochodom, kapitán korvety je vám veľmi podobný, a preto sú na vás všetky hriechy tohto kapitána. Preto sa musíte vysporiadať so svojím dvojníkom. Pristaňte v zálive, kde zničte časť posádky potopenej korvety, ale kapitán medzi nimi nie je. Choďte na ďalšie miesto zo zálivu a stretnite sa tam s kapitánom, ktorý sa na vás naozaj podobá. Dvojník hovorí, že všetko povie, ak ho a tím prepustia z obkľúčenia a povolia pokojne odísť. Zabite jeho a zvyšok jeho tímu.

Potom sa vráťte na loď a držte sa v ceste na Bermudy k Jackmanovi. Jackman vás po vypočutí príbehu pošle za Morganom so správou o tom, čo sa stalo. Oznámte situáciu Morganovi.

Morgan vás pošle, aby ste dostihli piráta Steva Linnaeusa, ktorého poslal do La Vega na Hispaniole, aby zistil sériu zvláštností odohrávajúcich sa v nedávne časy v Pobrežnom bratstve. Choďte do La Vega.

Po príchode sa obráťte na hostinského o pomoc. Hovorí, že Steva Linnaeusa už dlho nevidel, ale jeho kamarát práve odišiel na more. Musíte ho chytiť. Vyjdite na more a dohoďte svojho priateľa Linnaeusa, ktorý naozaj nemal čas ísť ďaleko, a vylezte na palubu. Pri rozhovore so Stevovým priateľom sa odhalí zvláštny príbeh. Steve podľa neho nedávno odišiel s dvoma cudzincami neznámym smerom a zmizol. A zdá sa, že jeho škuner "Swallow" sa predáva v lodenici Santo Domingo. Linné by podľa priateľa nikdy nepredal svoju loď z vlastnej vôle. Preto Linného priateľ poťažkal kotvu a odišiel na more, aby sa s ním neopakovala história Linného. V každom prípade musíte skontrolovať lodenicu Santo Domingo.

Majiteľ lodenice Santo Domingo povedal, že obchod s predajom "lastovičky" bol najúspešnejší, pretože mu bola darovaná za nič. Majiteľ pod istým nátlakom hovorí aj o tom, že „lastovičku“ kúpil od typu, ktorý sa nepredstavil, no sluha majiteľa lodenice ho videl ísť na more na fregate „Leon“. Podľa majiteľa lodenice by mala fregata stále plávať vo vodách Hispaniola. Vyjdite na more, na globálnej mape uvidíte loď s fialovými plachtami - toto je fregata Leon, nastúpte na ňu.

Kapitán "Leon" vám ponúka, aby ste prešli na stranu JEHO admirála. Toto je Richard Soukins. Tiež hovorí, že ich bratstvo potrebuje ľudí, ako ste vy, a sám Henry Morgan bol povýšený na admirála Pobrežného bratstva a nikto ho nezvolil. Kapitán Leonu navyše hlási, že Steve Linné je už na dne mora. Odmietnite kapitánovu ponuku a zabite ho. Choďte do Morgana.

Po nahlásení vás Morgan nasmeruje do Puerto Principe, kde podľa klebiet Richard Soukins plánuje nejakú operáciu proti Španielom, ktorú treba prekaziť. To poškodí Sawkinsovu povesť medzi pirátmi.

V Puerto Principe choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa krčmy na operáciu. Odpovie, že teraz sa naozaj niečo plánuje, no Sawkins všetky detaily prísne tají aj pred svojimi blízkymi spolupracovníkmi a takmer bez prestávky sedí doma. Musíte sa dostať do domu Richarda Soukinsa a ukradnúť dokumenty. Choďte do domu Soukinovcov, chyťte papiere zo stola a vybehnite von z osady. Pretože každý sa stane nepriateľom. Soukins papers stanovili plán na nadchádzajúcu operáciu proti Španielom. Soukins sa dozvedel, že Španieli začali prepravovať z Panamy najväčšiu dávku drahokamy. Na vykonanie tejto operácie Španieli opustili pozemné dodávky šperkov z Panamy do Porto Bello a plavili sa pozdĺž karibskej oblasti. Len jedna loď z tejto línie by mala obísť Hornský mys, vystúpiť na štyridsiatu rovnobežku, potom odbočiť doprava a dostať sa do Lisabonu v priamej línii.

Soukins zhromaždí eskadru a o dva týždne sa stretne so Španielom v San Martine. Musíme sa dostať pred nich a zachytiť túto loď pod San Martinom, potopiť ju alebo nastúpiť. Vyjdite na more a plavte sa do San Martina.

O dva týždne sa pri San Martine objaví loď s fialovými plachtami – to je váš cieľ. Nastúpte na loď. V truhlici, v kapitánskej kajute, nájdete veľké množstvo drahokamov. To je všetko, misia splnená, môžete to nahlásiť Morganovi.

Morgan sa bude pýtať na podrobnosti operácie, ale vyhýbajúc sa odpovedi povedzte, že na lodi nebolo nič mimoriadne zaujímavé.

Morgan nám ponúkne výlet do Panamy. Morganov plán je vziať Porto Bello a dostať sa do Panamy po zemi. Toho sa Španieli určite nedočkajú. Morgan ponúka, že vezme silnejšiu loď (ak sa letka skladá z viac ako jednej lode, zvyšok musí byť umiestnený v prístavnej správe) a dáva 20 dní na prípravu. Počas týchto dní si najmite ľudí, nakúpte zásoby, lieky, zbrane, delové gule, bomby, pušný prach a vráťte sa späť do Morganu v dohodnutom termíne.

Ukazuje sa, že v tom čase už Morgan zostavil eskadru 5 silných lodí 1. triedy. Dá vám za úlohu prehovoriť a okamžite vziať Porto Bello. Presuňte sa smerom k Porto Bello, zaútočte na pevnosť a dobyjte mesto. Choďte do domu guvernéra a porozprávajte sa s guvernérom. Guvernér už vie o pláne pochodu na Panamu a bol pripravený na váš útok na jeho mesto, a preto bol veľmi prekvapený, že ste mesto dobyli tak rýchlo. Okrem toho povedal, že zomriete v džungli na ceste do Panamy. Povedz túto správu blížiacemu sa Morganovi. Verí, že Richardovi Soukinsovi sa podarilo tajne varovať Španielov pred plánom pochodu na Panamu. Morgan kampaň neodmietne a ponúkne rozchod. Budete veliť druhej čate, v ktorej bude Sawkins. Dostali ste pokyn pristáť v Darienskom zálive do dvoch dní a pokračovať do Panamy. Na ceste do Panamy treba potichu zastreliť Sawkinsa, pretože. Morgan ho nechce vidieť pri mestských hradbách.

Choďte na more a dostaňte sa do zálivu Darien. Vypadni tam. Soukins za vami príde a povie, že je pripravený na nadchádzajúcu operáciu.

Na ceste do Panamy bude váš oddiel trikrát napadnutý Španielmi a miestnym obyvateľstvom.

Posledná bitka bude pri hradbách Panamy. Príde Morgan a zadá úlohu nájsť guvernéra Panamy, pretože. španielske sily boli vyčerpané prepadmi v džungli, potom v meste nezostal nikto.

Choďte do domu guvernéra Panamy, nájdite ho vo vedľajšej miestnosti a vypočujte ho. Escorialovo zlato je podľa neho v uzavretej truhlici v tej istej miestnosti, no kľúč je u veliteľa Panamy, ktorý sa podieľal na obrane mesta a s najväčšou pravdepodobnosťou zomrel. Musíme nájsť kľúč. Keď opustíte dom guvernéra, stretnete sa s Morganom. Dá rozkaz nájsť kľúč a ide vypočúvať guvernéra.

Choďte do Panamskej pevnosti. Vo väzení leží na veliteľskom stole požadovaný kľúč vezmite si ho a vráťte sa do domu guvernéra. Otvorte truhlicu – je tam Escorialovo zlato (50 000 000 piastrov). V tejto chvíli prichádza Morgan a berie zlato so slovami, že teraz zlato zoženie od všetkých námorníkov a večer ho rozdelí, podľa zákonov Pobrežného bratstva. Hovorí tiež, že guvernér nevydržal mučenie a zomrel, podarilo sa mu však povedať o ďalšej truhlici, ktorá sa nachádza na vonkajšej strane pevnosti. Morgan vás tam pošle, aby ste skontrolovali zadané slová. Choďte do pevnosti. Pred pevnosťou vedie úzka cestička, ktorá ju obchádza zvonka. Nasledujte ho, na konci cesty je naozaj truhlica, ale nie je v nej nič cenné. Návrat do mesta.

Pri vstupe do mesta vás stretne námorník a povie, že Morgan od všetkých zozbieral zlato, naložil ho na galeónu v prístave a potajomky opustil Panamu neznámym smerom. Námorníci sa s vami odmietajú vrátiť a pokračujú v rabovaní mesta, takže sa na loď vrátite sami.

Cestou do zálivu Darien vás napadnú Španieli, ale nie je potrebné s nimi bojovať, môžete okolo nich behať.

Nastúpte na loď a zamierte do Port Royal, Morganovej rezidencie. Morganova sekretárka hovorí, že Morgan sám je v Londýne a príde až o rok neskôr. Vráťte sa o rok neskôr do Morgana a vyžiadajte si svoj podiel z koristi. Morgan však hovorí, že Pobrežné bratstvo skončilo, on sám je teraz plantážnik a svoje odpustenie a odpustenie ostatným preživším pirátom si kúpil od anglickej koruny za Escorialovo zlato. Koniec pirátskeho príbehu.

hlavné hľadanie

Ak chcete začať hlavné quest hry - quest hry Mesto stratených lodí, musíte najprv splniť takzvanú úlohu o zabíjaní žobrákov. Odohráva sa v hlavnom meste krajiny, ktorej občanom je hrdina. (napríklad pre Jana Spainsa je to Willemstad).

Oliver Trust vás zastaví na ulici a ponúkne vám, že za odmenu 1 000 000 piastrov zabijete všetkých žobrákov na súostroví. Môžete buď súhlasiť, alebo odmietnuť ponuku, to bude mať malý vplyv na ďalšie rozuzlenie. Teraz by ste mali hľadať žobrákov (muž v handrách, zvyčajne sedí na zemi, môže sa pohybovať po meste) v mestách, porozprávať sa s nimi, zistiť, prečo sú poľovaní. Musíte pohovoriť aspoň s tromi žobrákmi. Jeden z nich vás pošle za tulákom, ktorý žije na jednom z ostrovov súostrovia. Ak nie je v meste, prenocujte v krčme, čoskoro sa nájde. Tulák naznačuje, že v tomto prípade bol zapletený generálny guvernér Curaçaa Peter Stevesant. Vydajte sa na Curacao, do kolónie Willemstad.

Vojdite do rezidencie a choďte do miestnosti (dvere oproti vchodu), choďte k truhlici pri okrúhlom stole. Truhlica je zamknutá a nemáte kľúč. Opustite rezidenciu a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na strážcu kľúčov, krčmár vám povie, aby ste kontaktovali tvorcu kľúčov Hill Corner, ktorý sedí pri stole blízko baru. Majster kľúčov, súhlasí s vytvorením kópie kľúča z truhlice v rezidencii za slušné peniaze, súhlasí s jeho ponukou a počká 2 noci v krčme. Potom choďte do domu k správcovi kľúčov. Vojdite do domu. Príde dôstojník a 2 vojaci, zabite ich a vyjdite na druhé poschodie a zo stola si vezmite kľúč. Teraz choďte do príbytku k truhlici. Keď sa vojak odvráti, otvorte truhlicu a odneste všetok jej obsah, list (Stavesantova korešpondencia s holandskou západoindickou obchodnou spoločnosťou) a poklad. Vráťte sa k žobrákovi.

Ukáže sa, že Teaser Dan naozaj navštívil Ostrov spravodlivosti. Opäť sa musíte vrátiť do Willemstadu, za Stevezantom a porozprávať sa s ním. Zakotvite v pote Willemstada, choďte do krčmy a opýtajte sa krčmára na Teasera, kde Den zmizol, majiteľ krčmy nevie, tiež vám poradí, aby ste sa nemiešali do záležitostí generálneho guvernéra a Holanďanov. Spoločnosť West Indies. Teraz choďte do rezidencie a začnite dialóg so Stavesonom. Ale akonáhle spomeniete Teaserovo meno, guvernér sa ostro zalarmuje. Povedzte, že píšete knihu, ale nebudete sa môcť nič naučiť. Musíme nájsť zástupcu holandskej západoindickej spoločnosti na súostroví.

Dostaňte sa do najbližšej pirátskej kolónie. Keď sa dostanete k najbližšiemu diplomatovi, opýtajte sa ho na zástupcu, ale diplomat odmietne uviesť polohu zástupcu holandskej obchodnej spoločnosti. Daj agentovi meno Oliver Trust a povie, že zákazníka možno nájsť v San Martine. Plávať na tento ostrov.

Po zakotvení v jednej zo zátok San Martina sa vydajte do Marigotu a choďte do Oliverovho domu, ktorý sa nachádza hneď oproti miestnemu úžerníkovi. Po krátkom dialógu zabite Thrusta, prehľadajte mŕtvolu a zo stola vezmite list. Z listu sa dozviete, kde sa nachádza ten veľmi mýtický ostrov spravodlivosti, ktorý sa ukáže byť v žiadnom prípade mýtický. Vráťte sa na loď a doplávajte k známemu žobrákovi.

Tulák vám dá kľúč od Diffinduru, ktorý sa vám v budúcnosti bude hodiť.

Pred cestou do mesta stratené lode, nechajte svoju loď na prístavnom úrade a zmeňte sa na tartan. Dajte peniaze úžerníkovi. Posaďte dôstojníkov na člny a tiež ich nechajte na čele prístavu. Pretože stratíte všetko, keď vstúpite do mesta.

Preplávajte do ľavého horného rohu mapy. Pôjdete na more. Po príkaze „plávať“ sa prehrá video a hrdina sa potom ocitne v meste. More zúri, divoká búrka. Príde k vám miestny obyvateľ George Stokes a povie, že videl smrť vašej lode. Si jediný, kto prežil. Trochu vás povedie. Mesto pozostáva z mnohých stroskotaných lodí pospájaných nepochopiteľným spôsobom. Nachádzate sa na galeóne „Velasco“, ktorú obýva jeden zo zavedených zločineckých klanov – narvalov. Na barku "San Gabriel" je druhý klan - Caspers. Ani jedno, ani druhé nešetrí nikoho, kto sa ich odváži vyrušiť. Stokes tiež povie, že pred koncom búrky musíte na vojnovej lodi San Augustine navštíviť šéfa tohto Bohom zabudnutého miesta, admirála Chada Cappera. Ako sa ukázalo, ide o toho istého nezvestného súkromníka, ktorý si pred tromi rokmi vyšiel po cenu a zmizol bez stopy. A teraz je admirálom a hlavou mesta.

Otočte sa a skočte do vody. Potrebujete flautu Fernanda Diffindura, ktorá obsahuje práve truhlicu, ktorá sa otvára kľúčom Diffindur. Loď má trhlinu zhruba v strede. Po nájdení lode plávajte okolo nej a choďte do medzery. Hrudník vpravo. Zložte si tam všetky veci a pokojne choďte k admirálovi.

Budete oficiálne vyhlásený za „Občana mesta“. Mesto má takmer všetko, čo k obyčajnému prístavu neodmysliteľne patrí: krčmu, obchod, kostol, úžerníka. Záložník má iný príbeh. Každý vám povie, že je to hrozný, hrozný človek, čarodejník. Dlžník bude povinný vrátiť mu päťnásobne vyššiu sumu. Ukázalo sa, že Brahms dal svoju dušu Miclantlecuhtlimu, aztéckemu bohu mŕtvych. Ak dlh nebude splatený, po chvíli sa pri presune na akékoľvek miesto prenesiete do obetného chrámu, do Tenochtitlanu. Boh k vám príde a bude žiadať vaše peniaze späť. Ak ich nemáte, tak sa odtiaľ nedostanete. Stane sa to aj potom, čo sa dostanete z mesta.

Teraz choďte do karavely „Fleron“, za majiteľom krčmy Hill Brunner a spýtajte sa ho na Teasera Dana (rovnako nezvestného žobráka). Všetci si myslia, že sa utopil. Hill vás žiada, aby ste mlčali o tom, že sa Teaserovi podarilo dostať na pevninu, pretože admirál by o tom v žiadnom prípade nemal vedieť. Zákon mesta hovorí, že nikto nemôže stavať plte a člny, aby sa mohol odplaviť. Hill vás požiada, aby ste ho navštívili neskôr, musí si premyslieť získané informácie.

Po chvíli sa vráťte na Hill. Dohodne vám stretnutie po dvanástej hodine v noci vo svojej vínnej pivnici (toto je jedna z kajút na tej istej lodi, treba ísť na palubu a ísť na kormu lode). Po rozhovore budete musieť navštíviť flauty Fernanda Diffindura, kde často plával Teaser. Hill potrebuje dôkaz, že máš pravdu.

Teraz je vašou úlohou nájsť v meste tesára Andreho Labora. Podľa Brunnera to bol práve on, kto pomohol Danovi vybudovať plavecké zariadenie. Labour vám vymenuje stretnutie v kabíne korvety Protector. Tesár vás prezradí. Privádza so sebou policajta. Zabi ich. Povedz Hillovi o tom, čo sa stalo. Ponúkne sa, že zakryje stopy zločinu a nahradí jeden z klanov, konkrétne „narvalov“. K tomu je potrebné číhať na jedného z „narvalov“ v prove ich základne (galeóna „Velasco“), vziať mu klanový amulet a odniesť ho admirálovi, a tak odvrátiť podozrenie z vraždy od teba. Potom, čo to urobíte, dostanete pokyn zničiť všetkých „narvalov“. Policajti budú k dispozícii na pomoc. Po zabití všetkých choďte k sudom oproti vchodu. Medzi nimi leží obyčajný kľúč na truhlice. Správa admirálovi o úspešnom dokončení misie. Teraz sa vráťte za Hillom Brunnerom a povedzte mu, čo sa stalo. Požiada vás, aby ste za ním prišli neskôr. Strávte noc v krčme niekoľko dní a potom choďte na kopec. Hovorí, že dnes o polnoci v krčme bude stretnutie Kappera s istou osobou. Rozhovor musíte odpočúvať tak, že sa schováte za stĺp vo vínnej pivnici (stojte bokom a nehýbte sa, inak vás odhalia). Informácie sa ukázali ako naozaj dôležité. Ukázalo sa, že Kapper a vodca klanu Kasperov (a bol to on) boli v rovnakej skupine. Ukazuje sa, že to nie ste vy, admirál, ale on si vás obtočil okolo prsta. Tvojimi rukami som zničil „narvalov“. Okrem toho spomenuli istého Mechanika. Všetko nahláste Brunnerovi. Vyjadrí svoje myšlienky o tejto veci a pokúsi sa spomenúť si, kto tu už žil pred ním. Je to potrebné, aby ste zistili, kto je tento mechanik.

Nič viac sa od Hilla nedozviete. Po chvíli je zabitý. Čašníčka z krčmy Armo Dyulin vám povie, že našla Brunnerovu mŕtvolu vo vínnej pivnici a poznamenala, že pred svojou smrťou sa jej pýtal na muža, ktorý tu žil pred ním.

Choďte k admirálovi. Povie vám, aby ste sa do tejto záležitosti nemiešali. Pokúste sa nájsť najstarších obyvateľov mesta. Jednou z nich je Cecile Galard, ktorá žije v galeóne Eva. Keď pôjdete k nej, uvidíte troch „Casperov“, ktorí sa snažia zabiť nešťastnú ženu. Zabite ich a ako poďakovanie dostanete informácie o Mechanikovi (ak sa vám nepodarí zachrániť staršiu pani, všetko prezradí Aurelie Bertin). Volá sa Henrik Wedeker a bol to práve on, kto prišiel na spôsob zabezpečenia lodí City. Vyzerá to tak, že ho admirál izoloval na barku San Gabriel, základni Casperovho klanu. Musíte sa k nemu dostať. Budete musieť zničiť celý klan sám.

Porozprávajte sa s Henrikom. Ukazuje sa, že mesto spočíva len na troch kostrách lodí a môže byť zničené každou búrkou. Našťastie má odtiaľto odplávať loď. Ale: po prvé vám ju predá a to len za milión a pol a po druhé, loď ešte treba vyslobodiť z trosiek. Ale to sa dá urobiť len s výstrojom, ktoré Henrik pustil do vody. Vašou úlohou je zostúpiť do vody v špeciálnom obleku (môžete to urobiť len od 10:00 do 19:00) a získať výstroj. Zásoba vzduchu v obleku je len šesť minút a pod Mestom sa skrútili strašné nenásytné stvorenia.

Oblek visí na stene vo vnútri plošiny Phoenix. Nasadzuje sa (a vzlieta) automaticky, stačí sa k nemu priblížiť.

Dostaňte sa pod vodu. Umiestnenie ozubeného kolesa je generované náhodne. Budete musieť bojovať s obrovskými krabmi. Bojovať sa dá len šabľou. Ani behať nebudete môcť a čas je len šesť minút.

Po nájdení výbavy sa vráťte k mechanikovi. Korveta musí byť vybavená všetkým potrebným tovarom na plavbu. Sú to delové gule, broky, nožnice, bomby, plátno, lieky, dosky, proviant, pušný prach a zbrane. Choďte do krčmy čašníčky Armo Dulin. Mušle do zbraní je teda možné získať od žien v domácnosti. Sú to Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor a Eliza Calvo. Elise bude potrebovať lutnu, 10 strapcov hrozna a 3 fľaše vína, Leah - 10 vrecúšok soli. Proviant, dosky a plátno je možné zakúpiť u majiteľa obchodu. Padre Angel vám dá liek. Pre strelný prach a zbrane musíte kontaktovať policajta Johna Workmana. Pomôže s podmienkou: vezmite ho so sebou.

Zostáva prijať tím najmenej 15 ľudí. Po dokončení zostavy choďte za Mechanikom, búrka už začala. Ale Capper ho zatkol. Musíme zachrániť vedca.

Choďte do rezidencie. Nie je tu žiadny mechanik. Je vo väzení na Tartaruse. Utekajte tam tak rýchlo, ako môžete. Bohužiaľ, nebude možné oslobodiť Vedekera - je v klietke a nie je čas hľadať kľúč. Mechanik vás pošle k druhému stožiaru flauty Fernanda Diffindura, presne tam, kde si Teaser Dan ukryl hruď.

Po dosiahnutí uvedeného miesta vyjdite na otvorené more cez ikonu „otvorené“. Úloha dokončená.

pokračovanie nabudúce...