Korzári do každého svoj vlastný stroskotaný priechod. Pasáž „Každému jeho“ (questy). Pasáž hry "Korzári: Každému jeho." „Milión pre Michela“, „Pirátska sága“ a „Lov na žraloka“

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce FRPG hry, obdivovať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Všeobecná diskusia a sprievodné otázky
Starší bol šikovný. Najmladší syn a tak, a tak. V podstate to bol idiot.


Ahoj, odvážni námorníci a dobrodružní dobrodruhovia! Vitajte v našej malej krčmičke na konci sveta! Dajte si pollitrový rum a urobte si pohodlie. Máme dlhý a príjemný večer v spoločnosti portských žien, hazardných hier, ako aj neuveriteľné príbehy o dobrodružstvách, ktoré nás, obyčajných korzárov, čakajú na ceste za legendárnymi pokladmi! Nešetrite slovami! Podeľte sa o svoje skúsenosti so zelenými chatármi, ktorí ešte necítili vôňu potu a pušného prachu! Tí, ktorí ešte nepoznali radosť z čerstvého morského vánku po dlhom utíšení! Pomôžte mi vybrať loď na výrobu cestovanie po svete alebo mi povedzte pár trikov, ktoré pomôžu mladému korzárovi stať sa morská legenda. Relaxujte, bavte sa a pamätajte: papagáj je predsa živý!


Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých GG stratí svoju loď. Musíte hru prehrať, zamávať, nechať hlavnú loď položenú v prístave a za úlohou sa plaviť na nejakom tartane alebo lugri.
Hráč je oproti ostatným dielom veľmi zviazaný dobou. Nezostáva mu takmer žiadny čas venovať sa pirátstvu, obchodovaniu a vedľajším úlohám pre vlastné potešenie. Úspech pri plnení úloh na chvíľu závisí od banálneho šťastia so slušným vetrom a navyše je tu chyba, keď použitie príkazu „sail to ...“ trvá oveľa kratšie ako plavba do rovnakého bodu na mape sveta.
Jediné, čo na tejto hre potešilo, je obchod. To sa naozaj stalo zarábať peniaze.

Nedávno som túto hru vymazal, hoci som tiež hral niekoľko mesiacov, potom som ju opustil, nepáčilo sa mi príliš praštěné levelovanie šermu, ktoré spolu s ostatnými perzskými schopnosťami pribúda veľmi pomaly, a preto sa osobné schopnosti získavajú menej často.


Ale s lodnými schopnosťami je to ťažšie. Stále využívam schopnosti navigátorov. Našťastie, pátrači majú vysoký stupeň zručnosti.

Vo všeobecnosti je hra neskutočne ťažká. Časové limity questov sú príliš strmé, protivníci sú spočiatku blázniví (len s pomocou pevností, ktoré mohol vykopať) a od prvých minút cesty na otvorené more na začiatku hry sa okamžite stretávate s celými letkami nepriateľa. Prírodný cín. Navyše ma rozčuľuje nemožnosť na začiatku hry (kým nenapumpujete zručnosť vztyčovania vlajok alebo patentu Západoindická spoločnosť nemôžete kúpiť), aby ste dokončili misie na dodanie niektorých cestujúcich a lodí na španielske pobrežie. A takmer všetky postavy, ktoré sa najprv stretli (aspoň v mojom prípade), si pýtajú výlučne španielske kolónie. Príbeh sa však vliekol. Dej je dobrý, v porovnaní so starými časťami.

Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých GG stratí svoju loď. Musíte hru prehrať, zamávať, nechať hlavnú loď položenú v prístave a za úlohou sa plaviť na nejakom tartane alebo lugri.

Áno, ani mne sa to nepáči. Viem, že v priebehu hry by to tak malo byť. V tom istom Kaleuche je podľa môjho názoru všetko založené na tomto. Ale ešte sa nestretli. Ešte neviem, či si ich bude musieť každý dôstojník Luger kúpiť, aby si ich ponechal. Lebo z priechodu som videl, že len jeden z nich prežil. Myslím Mary alebo Rumba, podľa toho, koho zoberiete. A ano, skoda ze sa neda zobrat oboje.

Hra sa mi páčila, hlavne príbeh. Je mimo chvály. Toľko variácií pasáže, doslova všetko je premyslené do najmenších detailov. Scenáristi skutočne odviedli skvelú prácu, najmä keď iba prostredníctvom dialógu ocenili všetky NPC skutočným, živým charakterom. Myslím, že ani Stanislavskij by si nenašiel niečo, na čo by sa mohol sťažovať.
Jasné, dynamické bitky, ktoré vás napínajú a zapotia aj na konci hry. Aj keď som začiatočník (ako napríklad ja, ktorý predtým hral len prvých Corsairs), bude sa vám zdať hra príliš ťažká aj na ľahkej úrovni. Môžete sa však prispôsobiť, len treba pasáži venovať viac času.
Nebolo to však bez nevýhod. Storm engine je prefíkaný a nemilosrdný, vždy začne zlyhávať v najdôležitejšom momente. Aj keď napodiv som mal havárie menej často ako ostatní.

Osobné zručnosti sa čerpajú dostatočne rýchlo. Oplotenie vo všeobecnosti možno rozpumpovať tak, že sa hlúpo vydáte po súši do španielskej pevnosti (zatiaľ čo ušľachtilí hidalgovia sa k postave správajú o nič lepšie ako kúsok nestranne) a vyrúbate všetko a všetkých na ceste. Pár hodín reálneho času a už ste na stovke. Na pirátov s takýmito vecami radšej nechoďte.

Pamätám si, že na starších verziách to bolo naozaj možné. V najnovšej verzii si odrezali takúto voľnú ruku. Zručnosti sa čerpajú, ale extrémne pomaly, iba na zadaniach ubúdajú skúsenosti.

V skutočnosti existuje možnosť vziať si oboje, hoci nie navždy, a dokonca aj s obmedzeniami.

Nie je na tom nič ťažké, stačí si zopakovať celú Pirátsku ságu.

Spojler

na to, aby sme Máriu zobrali na druhú návštevu OS, je potrebné zabezpečiť, aby sa nesplnilo proroctvo cigánky, o ktorom hovorí Helena. To znamená, že je potrebné buď nevracať truhlu s dublónmi, alebo pomenovať Helenu menom jej adoptívneho otca MacArthura a nie Sharpa. V tomto prípade Mary súhlasí s nástupom na loď a obe dievčatá budú cestovať s GG na lodi až do konca Ságy. Ellen odchádza na konci. Prirodzene, nebudete si môcť vybrať medzi týmito dvoma, iba Mary.

Osobne je pre mňa pozitív v tejto časti oveľa viac ako negatív. V každom aspekte hry je viditeľná práca vývojárov, čo sa nedá povedať o mnohých AAA projektoch, ktoré ťahá komercia, nie nápad. Jediné, čo sa dá vytknúť, je motor, ktorý bohužiaľ nie vždy dokáže normálne fungovať na systémoch XP+.

Rýchlosť pumpovania šermu závisí priamo od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je GG neustále na mori, námorné zručnosti sa rozhojdajú. Pokiaľ ide o mňa, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že zručnosti v čase dokončenia úlohy, či už ide o generátor / plot / stranu, sa hojdajú rýchlejšie.


Presne na to volna hračasu je veľmi málo, snáď iba vo fáze zbierania milióna pesos (ak tieto pesos nezískate prostredníctvom holandského questu Gambit, ale prostredníctvom obchodu a pirátstva).

Presne tak, na voľnú hru je veľmi málo času, snáď iba v štádiu zbierania milióna pesos (ak tieto pesos nezbierate cez holandský quest gambit, ale obchodovaním a pirátstvom).

Tri mesiace na vyzbieranie milióna pesos sú konvenciou, ktorú možno niekoľkokrát porušiť. Taktiež po prejdení Pirate Saga môžete hrať zadarmo minimálne desať herných rokov, čo nijako neovplyvní dej. O koľko viac zadarmo?
Ak napríklad vezmeme štandardný systém z GPC, kde sa GG ihneď po respawne zapojí do voľnej hry - samozrejme, existujú rozdiely, ale nie také kritické, ako sa na prvý pohľad zdá.

Áno. Úprimne povedané, nie je to vôbec životaschopné. Ako zombie. Zdá sa, že sa hýbe, ale kto čert vie, kedy z neho niečo odpadne.

Rýchlosť pumpovania šermu závisí priamo od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je GG neustále na mori, námorné zručnosti sa rozhojdajú. Pokiaľ ide o mňa, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že zručnosti v čase dokončenia úlohy, či už ide o generátor / plot / stranu, sa hojdajú rýchlejšie.

Systém má nielen právo na život. Tak tá je úplne úžasná! Je logická a dôsledná. Len tým, že robíte to, čo máte robiť, zvyšujete zručnosť. Pravda v nedávne časy Najradšej mám pomoc cigánov. Pretože niektoré zručnosti stále nechápem, ako sú čerpané. Napríklad rovnaké utajenie. A pri niektorých úlohách je toto utajenie nevyhnutnou zručnosťou.

V porovnaní s inými časťami sa objavili príbehové úlohy, ktoré si vyžadujú dokončenie podľa času, to však neznamená, že si medzi týmito úlohami nemôžete vybrať ten správny moment na voľnú hru.

Môcť. Ale je veľmi ťažké byť úprimný. A zápletka nepustí.

Presne tak, šerm sa kedysi krásne hojdal počas palubných bitiek s kapitánmi a nepriateľským tímom, no teraz na to potrebujete uložiť/načítať, aby ste mohli generovať súbojové questy v mestách a loviť miestnych banditov a šermovanie sotva rastie.

Tu sa šerm zlepšuje rýchlejšie ako iné zručnosti. Navyše na miestnych banditov nie je až tak zriedkavé naraziť. Áno, a často sa snažím nalodiť na nepriateľskú loď nalodením, ako ju zaplaviť. No, pri tajných návštevách španielskych kolónií jednoducho nemôžem odolať tomu, aby som vošiel do osady a vyradil pár ušľachtilých conquistadorov. Výsledkom je, že moje šermiarske a strelecké schopnosti sú naplno napumpované. Ale so zvyškom je všetko menej ružové. Niektoré nedorástli ani na 50 %.

Pane. Ako fanúšik série so 7-ročným (už teraz sa to stalo strašidelným) zážitkom som si so záujmom prečítal vaše príspevky.
Dovoľte mi najprv povedať pár slov o tom, ako táto hra vznikla. Existoval (stále však existuje) taký tím nadšených hráčov, Black Mark Studio, ktorý urobil globálnu úpravu „City Stratené lode"(predchádzajúca hra v sérii) - mod-pack 1.3.2 Dobrodružné rozprávky. Paralelne s modifikáciou urobili do hry fanúšikovský doplnok – vlastne „Každému po svojom“. Niektoré nápady doplnku (napríklad generované úlohy) boli testované na modpacku. Addon mal mať tri hlavné postavy (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tromi navzájom prepojenými dejovými líniami. Keď Akella ako držiteľ autorských práv k sérii videla, aký je výsledok, rozhodla sa vydať tento projekt ako samostatnú hru. Takto sa objavilo „Korzári: Každému svoje“. V prvej verzii hry je príbeh len pre Charlesa de Maura, keďže na dokončenie ďalších dvoch nebol čas. Vlastne celá komunita korzárov čaká na pridanie zvyšných dvoch GG a ich liniek do hry. Vývojári zatiaľ vydali dve relatívne malé DLS („Kaleuche“ a „Last Lesson“), tretie je na ceste – „Under the Black Flag“.

Tu je vec. Predchádzajúca hra zo série „City of the Lost Ships“ bola zameraná hlavne na voľnú hru. Vlastne hráčov dosť zamrzelo. Vývojári KKS sa rozhodli presunúť ťažisko na dejovú zložku. Zároveň sa freeplay ako taký nikam nepohol – medzi príbehovými úlohami sa môžete zabávať, ako hráč chce.

No a táto herná funkcia bola opäť známa v GPC

Ale toto prekvapilo. Verí sa, že vo voľnej hre KKS sa kladie dôraz na pirátstvo a generované úlohy. Obchodovanie sa stalo zložitejším ako v GPC.

V jednej z aktualizácií bolo prerušené pumpovanie na vojakov v pevnosti. Špeciálne v rámci boja proti tupým. Ako vývojári vysvetlili, levelovanie hrdinu ide dobre v priebehu vedľajších a generovaných questov - a to odhaľuje hru plnšie ako nekonečný masaker kvôli bodom zručností.

V skutočnosti hlavný hrdina objektívne nepotrebuje väčšinu zručností a schopností lode, pretože ich zastrešujú najatí dôstojníci (kľúčové pozície sú navigátor, strelec a lodník). Určite potrebujete schopnosť zdvihnúť cudzie vlajky (umožní vám preniknúť nepriateľské mestá), stojí za to napumpovať vetvu navigačných schopností - jeho posledná výhoda vám umožní ignorovať zbytočné prestrelky na globálnej mape.

Čo poteší - dej KKS je organicky prepojený so zápletkami snáď všetkých predchádzajúcich hier v sérii. Z druhého, tretieho a GIC - určite.

Keď sú to piráti utopil lode? Nie je to ziskové

Je zvláštne prečo. Na úkor unikátnych tovarov sa obchodovaním zarába bohatý kapitál elementárnym spôsobom. Hovorím konkrétne o voľnom obchode hráča, a nie o questoch od obchodníkov. Berieme tovar tam, kde sa vyváža a predávame tam, kde je považovaný za jedinečný. A ak stále existuje dôstojník s načerpaným obchodom, potom je vo všeobecnosti všetko super. Obchod komplikuje fakt, že v hre je veľa diplomatických bariér.
Po absolvovaní jednej príbehovej úlohy takmer vo všetkých prípadoch okamžite zadajú ďalšiu. A ak zoberieme do úvahy fakt, že splnenie questu je obmedzené časovým rámcom, tak na freeplay jednoducho nezostáva čas.

"Corsairs" - to je jedna z mála hier domácej produkcie, ktorá si získala celosvetovú slávu. Mnoho hráčov ocenilo tento nápad a to, ako dobre boli spracované dobrodružstvá, ktorým museli čeliť. Za povšimnutie však stojí posledná hra séria, nazvaná „Každému svojmu“ – ide o akýsi vrchol, súhrn všetkého dobrého, čo bolo v r. predchádzajúce časti a umiestnite ho do jedného. Výsledkom je veľmi zaujímavý projekt, ktorý vám umožní vyskúšať si ako odvážny pirát, ktorý potrebuje surfovať po moriach a oceánoch, plniť úlohy, bojovať na zemi aj na vode. A toto všetko sa deje v otvorený svet, teda nikto vás neviaže ku konkrétnej zápletke – v ktorúkoľvek chvíľu sa môžete plaviť do ktorejkoľvek časti sveta. Môžete zarábať obchodovaním, môžete pirátstvom a rabovaním lodí – nikto vás neobmedzuje, takže si môžete robiť, čo uznáte za vhodné. No život je tu neskutočne bohatý. Žiaľ, neprevediete vás tým – všetko sa budete musieť naučiť sami, ale úlohy, ktoré môžete počas svojej cesty dostať, sa dajú opísať.

V hre sú aj doplnky, ako napríklad „Corsairs: To every its own - Kaleuche“, ktorých prechod nie je potrebné zvažovať, keďže nie každý si môže chcieť kúpiť DLC. To isté platí pre ostatné doplnky. DLC ​​ako "Corsairs: To Each His Own - Gweek" tu nebudeme brať do úvahy, návod sa bude týkať iba základnej hry, takže nemôžete hľadať questy pridané do hry stiahnuteľným obsahom.

„Rum pre barmana“, „Zavolaj dievča“ a „Vráť rukopisy kňaza St. Pierre“

Je nepravdepodobné, že by vám prvé úlohy, s ktorými sa stretnete v hernom svete, predstavovali nejaké ťažkosti. Nepotrebujete nič nadprirodzené, špeciálne zbrane ani nezvyčajné lode, takže sa na ne pokojne môžete pustiť. Prechod vám môže zabrať desiatky, ba až stovky hodín, pretože život je tu pohodový a ak si ho chcete užiť, dá sa na čas. Ale ak sa pustíte do questu ako „Rum for the Bartender“, ste bližšie k dokončeniu hry. Takže v toto hľadanie budete sa musieť stretnúť so skutočnými duchmi, ktorí budú cestovať na nemenej skutočnej lodi. A práve od nich si budete musieť vybrať rum. Ak to chcete urobiť, najprv zistite heslo, ktoré budete musieť povedať kapitánovi lode duchov, a potom sa stretnite so samotnými duchmi. Po vyslovení hesla potvrdíte svoju identitu a dostanete rum, ktorý musíte doručiť barmanovi.

Priechod „Každému jeho“ sa môže líšiť - závisí to od podstaty úlohy: v niektorých prípadoch sa budete musieť okamžite pustiť do práce a v niektorých sa nemusíte ponáhľať. Napríklad ako v úlohe „Call Girl“, kde si budete musieť objednať špeciálnu ženu prostitútka pre jedného hodnostára. Budete musieť zistiť informácie o tom správnom dievčati od pasáka a pochopíte, že vyzdvihnúť ju bude možné len na hodinu, od jedenástej do dvanástej večer. Ale v ktorýkoľvek deň, takže sa nemôžete ponáhľať.

Úlohu „Vráťte rukopisy kňaza Saint-Pierre“ je však potrebné vykonať čo najskôr, ale nie je to ťažké. Jednoducho budete musieť doručiť rukopisy z jedného kostola do druhého, ale budete musieť dokázať, že vaše myšlienky nie sú špinavé.

„Skladník“, „Ukradnutý klenot“ a „Kanibali“

Pasáž „Každému po svojom“ vás bude pravidelne prekvapovať, pretože vám bude ponúknuté, aby ste ju dokončili nezvyčajné úlohy. Napríklad, " skladník"je quest pozostávajúci z dvoch častí. Zadá vám ho predajca v obchode, ktorému sa stratil cenný zamestnanec - robotník zo skladu. Musíte ho nájsť. Je jasné, že neexistujú žiadne časové limity, a preto ho musíte nájsť." ale môžete sa okamžite vydať do džungle a nájsť pirátsku dedinu, v ktorej bude pracovať chýbajúci zamestnanec. Nebude sa chcieť vrátiť, tak sa vráťte a povedzte obchodníkovi novinku. Tým sa prvá časť skončí , ale môžete okamžite začať druhý. Obchodník potrebuje náhradu a v pirátskom meste nájdete. Po zaplatení určitej sumy súhlaste s vykonaním preverovania kandidátov a ak si zdriemnete, keď sa zobudíte, v krčme uvidíte troch pirátov, ktorí prejavili túžbu získať prácu.Vyberte si jedného z nich a pošlite ho do mesta.Keď tam pôjdete nabudúce, obchodník povie, že ste priviedli vynikajúceho zamestnanca, za za čo ťa štedro odmení.

V hre sú ale aj menej komplikované úlohy, ako napríklad „The Stolen Jewel“. Pri potulkách džungľou sa pred vami odohrá scéna – dvaja domorodci utekajú neznámym smerom. Môžete ich prenasledovať, ale nebude to fungovať – pasáž „Každému po svojom“ si vyžaduje hlbší prístup. Choďte radšej tam, odkiaľ utiekli, a tam bude mŕtvola. Preskúmajte to - nájdete náušnice. Môžu sa predávať dosť draho, ale stojí to za to? Opäť sa zamyslite nad tým, čo bude pre vás najlepšie, a spýtajte sa obyvateľov, komu môžu tieto klenoty patriť. Ukáže sa, že ide o náušnice ukradnuté guvernérovej žene, ktorá vás za ich nájdenie štedro odmení.

Ak chcete bojovať, musíte prijať úlohu „Kanibali“ - nájdete ju u jedného z obyvateľov stanovišťa neďaleko mesta. Povie vám, že jeho kamarát sa sám chystá zachrániť svoju dcéru z pazúrov domorodcov. Pridajte sa k nemu a choďte do kanibalského úkrytu – tam budete musieť bojovať, no keď to urobíte, ukáže sa, že dcéra vášho partnera žije. Nájdete tu aj ďalšieho rukojemníka, ktorého možno tiež zachrániť. Vo výsledku vás odmení partner aj zachránený rukojemník.

"Berden of the Gascon" - príbehová úloha

Po dokončení týchto úloh budete mať prístup k príbehové hľadanie„Burden of the Gascon“, ktorý môžete absolvovať, ale bude to trvať pomerne dlho. Tak sa na to priprav a začni. Vaším cieľom je kúpiť loď, zostaviť posádku a ísť na Guadeloupe. V projekte questov nesúvisiacich s dejová línia, vám bude pravidelne pomáhať postúpiť do finále. Samozrejme, nemali by ste sa s tým ponáhľať, ale mali by ste pochopiť, že hra má logický koniec, ku ktorému nakoniec musíte prísť. Po zakúpení lode budete musieť ísť do krčmy, kde môžete zostaviť tím naraz - je tu jeden námorník, ktorý je pripravený ponúknuť vám až štyridsať párov rúk, ale iba ak vezmete všetkých naraz a splniť jeho podmienky. Sú úplne jednoduché – na lodi musíte mať správnu atmosféru, jedlo a lieky. Môžete si kúpiť zo všetkého trochu, aby ste splnili požiadavky, ale to nie je všetko. Potrebujete navigátora a ten je vo väzbe, keďže dlhuje veľké množstvo peňazí úžerníkovi. Choďte za ním a zistite, čo môžete urobiť, aby ste túto sumu vrátili. Tu dostanete vedľajšia úloha„Španielsky inžinier“, keďže musíte zachrániť kolegu zástavníka uneseného pirátmi. Najprv sa ich môžete pokúsiť presvedčiť, aby sa vzdali inžiniera, no v dôsledku toho ich stále musíte zabiť – v hre „Corsairs: To Each His Own“ sa pri prechodných úlohách často stáva práve toto. Potom vás čaká vzájomný súboj so samotným Španielom, ktorý nechce uveriť, že ste ho prišli zachrániť. Porazte ho a veďte ho do mesta, ale vyhýbajte sa strážam. Keď privediete inžiniera k úžerníkovi, ten vám dá potvrdenie o splatení dlhu - musíte ich vziať do väzenia, aby bol navigátor prepustený a bola aktivovaná úloha Guadeloupe.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" a "nečestný konkurent"

Toto je jeden z najťažších questov, tu na vás číha nebezpečenstvo za každým rohom. Jeho absolvovanie si môže vyžadovať veľkú zručnosť a obratnosť pri manipulácii so svojou postavou aj s loďou, na ktorej sa budete plaviť. Musíte sa plaviť na Guadeloupe, kde sa začne viacúrovňová úloha. Najprv sa budete musieť porozprávať s jednou osobou, ktorá vás povedie ďalej. Dozviete sa tam o zbierke šablí ukradnutých Indiánmi, ktoré potrebujete vrátiť, no bez pomoci domorodého človeka, ktorý bol uväznený, ju nenájdete. Môžete si to kúpiť za veľa peňazí, ale nedá sa nič robiť - môžete sa len hádať s veliteľom a trochu znížiť cenu. Po oslobodení Indiána môžete expedíciu vybaviť, no zároveň budete musieť ešte splniť jednu úlohu, ktorá vám dá úlohu „ Karibské maniere". Opäť na vás číha nebezpečenstvo za každým rohom, prechod sa vám pravdepodobne nebude zdať jednoduchý. V rámci tejto úlohy budete musieť najprv doručiť náklad zbraní, plaviť sa popri nepriateľskom prístave a potom získať dôležité informácie najatím žobráka na to a potom úplne zadržať nepriateľskú loď s nákladom pušného prachu. Nebude to ľahké, tak to mysli vážne. No, ďalšia úloha je v podstate behanie s pochôdzkami." Nečestný konkurent"V dôsledku toho sa ukáže, že ide o pašeráka, ktorý prekáža miestnemu obchodníkovi. Dohodnite si stretnutie a srdečne ho privítajte - nie je potrebné ho zabiť, pretože za svoj život zaplatí slušnú sumu."

"Bemeno Gaskona. Pokračovanie", ako aj "Slúžka v džungli" a "Cesta holandskej západoindickej spoločnosti"

Priebeh hry „Corsairs: To Each His Own“ sa posúva dopredu a signalizuje vám to aj to, že môžete pokračovať v úlohe „Burden of the Gascon“. Najprv sa však pokúste získať úlohu „Dievča z džungle“ – na to vám stačí cestovať džungľou, kým neuvidíte dievča utekať pred tromi mužmi. Požiada vás o pomoc s tým, že jej otec ju chce vydať za jedného človeka a ona miluje úplne iného. V každom prípade oznámte mužom, že vy sami doručíte dievča jej otcovi a potom sa rozhodnite, či ju necháte ísť a urobíte dobrý skutok, alebo ju vezmete k otcovi a dostanete odmenu. Potom môžete vziať na seba „Bemden of the Gascon“. Aby ste to urobili, musíte sa vrátiť na Martinik a porozprávať sa so svojím priateľom Michelom, uväzneným. Ten vám ponúkne niekoľko možností vývoja udalostí, ktoré odštartujú úlohu „Cesta holandskej západoindickej spoločnosti“. Priechod „Corsairs: To Each His Own“ sa tu rozdvojuje, keďže Michel vám ponúka tri rôzne možnosti na dosiahnutie cieľa. Prvým je vstup do Západoindickej spoločnosti, druhým vstup do anglickej armády a tretím členstvo v tajnej organizácii.

"Dutch Gambit", rôzne možnosti prihrávky

Bude veľmi ťažké tu pasáž podrobne opísať, pretože sa vetví a môže ísť rôznymi spôsobmi. Toto je jedna z najviac zaujímavé časti hra "Korzári: Každému jeho." Návod" Holandský gambit", pátranie, ktoré vás dovedie k cieľu, ktorý vás a Michela zaujíma, bude trvať pomerne dlho. Budete musieť splniť veľké množstvo zadaní, vysporiadať sa s nebezpečnými protivníkmi a plniť zložité príkazy. Dá sa dokonca povedať, že v niektoré miesta budete musieť hľadať pod každým kameňom, tento reťazec questov si to môže vyžadovať, bez ohľadu na to, ktorú cestu si vyberiete, výsledok bude stále rovnaký – splníte všetky úlohy a nazbierate dostatok peňazí na oslobodenie Michela.

„Milión pre Michela“, „Pirátska sága“ a „Lov na žraloka“

Skontrolujte, či máte milión – veď toľko potrebuje, aby bol Michel voľný. Samozrejme, táto suma je jednoducho obrovská a bude veľmi smutné sa s ňou rozlúčiť, ale stále je vaša. najlepší priateľ. A čo je najdôležitejšie - toto je kľúčová postava v deji hry, takže nebuďte lakomí. V časti „Korzári 3: Každému po svojom“ však pasáž nie je taká jednoduchá, aby sa na ňu všetko obmedzilo. Ukazuje sa, že na vykúpenie Michela nie je dostatok peňazí - musíte urobiť to, čo sľúbil, ale neurobil. Ak chcete zistiť, čo v otázke, porozprávajte sa so samotným Michelom, zistite strašné tajomstvo - čaká vás niečo nemožné. Vaším cieľom je zachytiť a zvrhnúť miestnu vládu! Ostrov má ale vlastnú plnohodnotnú flotilu, ako sa s tým vysporiadate? Tu zistíte, že medzi pirátmi sú aj takí, ktorí tiež nie sú spokojní s vládou na ostrove.

Je čas prejsť k pátraniu" pirátska sága". V ňom musíte nájsť všetkých vplyvných pirátov, ktorí budú pripravení spojiť svoje sily s vami, aby zaútočili na Tortugu. Nebudete však počítať jedného, ​​najdôležitejšieho piráta - legendárneho Žraloka. Budete musieť stráviť dosť peňazí veľa času, ale, bohužiaľ, všetky vaše pokusy budú márne - žralok zmizol bez zanechania stopy. Ale v úlohe „Piráti: Každému po svojom“ sa prechod jednoducho nemôže dostať do slepej uličky, takže potrebujete nechať sa rozptyľovať inými vecami.

"Návrat baróna", "Isle of Justice" a "The Dive"

Od tohto momentu sa v hre začnú skutočné zázraky. Budete musieť nájsť šamana, ktorý vyrába špeciálne medailóny, ktoré vám umožnia prístup na tajomný Isle of Justice. Prirodzene, budete musieť dokončiť niekoľko úloh a počkať niekoľko mesiacov, kým budú medailóny pripravené, ale naozaj to stojí za to. Až potom budete môcť pokračovať v pohybe v hre Corsairs. Každý prechod na "Isle of Justice" sa môže zdať ťažký, pretože ide o zlomový bod v hre. Koniec koncov, na tomto neuveriteľnom ostrove stále nájdete žraloka a bude súhlasiť, že sa k vám pripojí, ale na to budete potrebovať loď, ktorá, žiaľ, nie je. A celé toto hľadanie sa bude točiť okolo snahy získať loď pre žraloka.

Čo sa týka úlohy „Ponorenie“, tu budú zázraky pokračovať. Priechod hry „Každému po svojom“ naberie úplne nezvyčajný spád – budete musieť ísť dole pod vodu, aby ste tam našli starobylé mayské mesto. V tejto úžasnej hre na vás čakajú tieto nečakané zápletky.

Oddelenie je blízko...

Takže pasáž hry „Korzári: Každému po svojom“ sa blíži k svojmu logickému záveru. Zostáva na vás splniť množstvo vedľajších a príbehových úloh, aby ste oslobodili Michela, dobyli ostrov Tortuga a tiež videli mnoho ďalších rôznych divov spojených s Maymi. Zábavu pre túto hru nemožno nazvať nudnou a projekt nie je zdĺhavý - rozhodnete sa, ako dlho budete hrať. Môžete prejsť výhradne questy príbehovej línie, alebo môžete splniť všetky úlohy tretích strán a cestovať po svete. Prirodzene nekryje túto pasáž„Corsairs: To each His Own“ lode, šable, delá, munícia a mnoho ďalších aspektov, ktoré priamo nesúvisia so samotnou zápletkou. Musíte si to naštudovať sami a zaručene budete mať z tohto procesu veľa potešenia.

Finálny

Výsledkom bude hľadanie prastarej relikvie - mayskej masky. A, žiaľ, nielen ju budete hľadať – bohatstvo bude chcieť aj váš „miliónový“ brat Michel, ktorý vás zradí a prakticky zabije. Tu sa však môžete pomstiť. Najprv budete musieť bojovať s Indiánmi a potom so samotným Michelom, ktorý je hlavným bossom v hre. Každou minútou bude všetko ťažšie, pretože už budete bojovať so všetkými naraz, vrátane svojho brata. Všetko sa, samozrejme, skončí vaším víťazstvom - ak máte v rukách skutočný artefakt, budete musieť dokončiť Michela a potom sa spustí finálne video. Hra však nekončí súčasne - máte možnosť pokračovať v surfovaní po oceánoch - pirátstvo, obchod, žiť a samozrejme prejsť tými úlohami, na ktoré ste predtým nemali čas.

Korzári Každému svoju vlastnú zbraň hrdinovi
Musíte správne vypočítať a vybrať zbrane pre svoju postavu. Takže: zbrane sú rozdelené na typy, široké meče / sekery, šable / sekery, rapíry / meče. Zbraň má štatistiky útoku/balancie 84,5/1,1 a hmotnosť 4,4. Postava má energetický parameter. Ak je zbraň ťažká, miniete viac energie na jeden úder, v závislosti od typu zbrane, vašej úrovne, údery sa môžu líšiť v poškodení, maximálne poškodenie prinášajú priebojné zbrane PMK, široké meče / sekery SCM , šable LMB. Optimálna hmotnosť pre zbrane, opäť všetko závisí od úrovne vášho hrdinu, na úrovni 20 2,5 - 2,9, čím vyššia úroveň, tým ťažšie môžete vziať zbrane. Ak sa vaša postava unaví alebo utrpí veľa zranení, dostanete aj trestné body, ale s tým sa dá ľahko vyrovnať, odpočívajte v krčme, bordeli, pomôžte cirkvi. Vykonajte údery s PKM, LKM, SCM. Pre typ zbrane široké meče / sekery je najlepší typ úderu SCM, šable / sekáčiky LMB, rapíry / meče PKM.
Korzári Každému svojim vlastným kapitánom v zajatí
Aby ste ich odovzdali úradom, choďte za guvernérom a odovzdajte väzňov úradom za výkupné. V prvom rade sa však porozprávajte s kapitánmi, možno sa dozviete niečo nové. Stáva sa, že vám ponúkajú veľa zaujímavých vecí, použite všetky dialógové okná.
Korzári Každému jeho vlastné Artefakty, amulety, amulety, talizmany
V hre môžete nájsť rôzne artefakty. Najjednoduchšie z nich je možné vziať v boji alebo náhodne "nájsť" medzi majetkom niekoho iného. Zriedkavejšie nájdete v kajutách výherných lodí alebo vo vreckách protivníkov zápletky. Možno ich prijať ako vďačnosť aj od obyvateľov Súostrovia. Často najatraktívnejšie amulety, ktoré vylepšujú niektoré črty alebo vlastnosti, majú zároveň negatívny vplyv, často opačného charakteru.
Všetky artefakty sú rozdelené do troch skupín:
Prekliate položky: majú negatívny vplyv na charakter, nevyžadujú vybavenie. Sila kúzla, ktoré na nich padne, je taká veľká, že jediný spôsob, ako sa zbaviť účinku kliatby, je predmet, a to tak, že ho vyhodíte alebo odložíte do skrinky.
Amulety: artefakty, ktoré majú neobmedzenú dobu trvania, sú vybavené v samostatnom slote (vľavo hore na diagrame postavy). Tie sú najvzácnejšie a najcennejšie magické predmety. Nedajú sa vyrobiť sami.
Amulety: artefakty, ktorých je na súostroví veľa, sú vybavené slotmi špeciálne určenými pre ne. Môžete si ich dokonca kúpiť v ktorejkoľvek osade. Miestni obyvatelia, zástupcovia domorodého obyvateľstva alebo potulní mnísi budú radi predávať jednoduché remeslá.
Pri patričnom šťastí a vynaliezavosti môžete získať alchymistickú súpravu, ktorá hrdinovi umožňuje vyrábať všetky druhy predmetov, talizmanov a elixírov. Budete tiež potrebovať:
recept;
komponenty (spotrebný tovar);
nástroje (potrebné pre výrobný proces).
Ak sa vám podarí získať a preštudovať recept, zoznamy komponentov a nástrojov sa stanú známymi.
A, samozrejme, toto všetko bude dostupné iba vtedy, ak má hlavný hrdina schopnosť alchýmie.
V hre sú tri podmienené typy mágie:
cirkev (katolíci, protestanti),
domáci (Indiáni, černosi),
domácnosť / námorník (povery námorníkov a mešťanov).
Každý typ mágie je označený kameňom v ikone v ľavom hornom rohu ikony artefaktu: tyrkysová (modrá) - kostol; nefrit (zelený) - pôvodný, koralový (červený) - domácnosť.
Kamene sú navrhnuté tak, aby nasmerovali hráča v tom, koho predať a od koho kúpiť požadovaný artefakt (obchodník „svojej“ špeciality zaplatí pri nákupe viac a pýta si menej).
Mnísi predávajú kresťanské artefakty. Dávajú maximálnu cenu za „tyrkysové“ artefakty, polovicu za „koraly“ a za „nefrit“ – centy (nakupujú, aby zničili anathemu).
Domorodé remeselné výrobky obchodujú mierumilovní (bez vojnového sfarbenia) domorodci: budú kupovať „nefritové“ amulety za najlepšiu cenu, „koralové“ amulety budú polovičné a „tyrkysové“ za babku (na posmech z ich voľného času).
S domácimi amuletmi, ktoré pozná väčšina kolonistov, obchodujú obyčajní obchodníci. Nakúpia „koralové“ výrobky za maximálnu cenu, zatiaľ čo cirkevné výrobky si môžu vziať za polovičnú cenu, aby ich predali mníchom. S domorodcami si laici azda vôbec nezahrajú (nezabudnite!).
Bez ohľadu na ich pôvod môžu artefakty spolupracovať, alebo môžu byť antagonistické.
Amulety útočnej a obrannej mágie sú nezlučiteľné. Pomocná mágia je neutrálna, a teda kompatibilná s ktoroukoľvek z predchádzajúcich skupín.
Funkčnú orientáciu amuletu označuje rozeta pod kameňom:
náhrdelník s pazúrmi: útočný dopad;
slnko s lúčmi: ochranný účinok;
Keltský kruh: pomocný.
"Pomocné" amulety spravidla neutralizujú sprievodný negatívny vplyv hlavného amuletu.
Okrem amuletov troch hlavných skupín, ktoré sa dajú predávať a kupovať v uliciach miest, existuje aj štvrtá indikačná skupina, určená pre vzácne artefakty: talizmany, amulety, vzácne strelivo alebo vybavenie. Symbolickým kameňom je lapis lazuli (t.j. modrý so zlatými pruhmi).
Zásuvka pod kameňom v rohu ikony zodpovedá hlavnej funkcii, podobne ako bežné amulety.
Okrem vyššie uvedených symbolov sa môžete stretnúť s niekoľkými ďalšími:
čierny morion v kostnej jamke znamená nebezpečenstvo, ktoré predstavuje inaktivovaný predmet;
biela perla v kostenej objímke znamená, že predmet má užitočné nemagické vlastnosti, ale za jeho použitie budete musieť niečo zaplatiť (taký predmet nesie bonusy a pokuty súčasne, napríklad rum alebo víno);
žltý jantár v ráme kolovratu znamená, že objekt nesie informácie, ktoré môžu byť zaznamenané buď v Dokumentoch alebo v Kartografickom atlase;
runa zlatej hviezdy na tmavom pozadí znamená, že predmet je nástroj, pomocou ktorého môžete vytvárať nové predmety a ktorý nezmizne po prvom použití, t.j. nie je súčasťou.
Členovia vášho tímu - dôstojníci a spoločníci - nebudú robiť nezávislé rozhodnutia týkajúce sa artefaktov, úplne sa spoliehajú na výber hráča.
Corsairs Každému jeho vlastné globálne úspechy


Krst ohňom. Prvé námorné víťazstvo

Zjazvený. Získajte celkovo viac ako 10 000 škôd

Alchymista. Vyrobte viac ako 200 elixírov a predmetov

Hosť. Strávte noc v krčme 50 krát

domov, sladký domov. Získajte domov

Vietor zmeny. Úspešne dokončite s GVIK príbehovú úlohu „Dutch Gambit“.

Jedi. Dosiahnite maximálnu reputáciu
Námorný veliteľ. Zostavte maximálnu letku
admirál. Rozvinúť zručnosť „Navigácia“ na 100 %
Predajca. Zarobte obchodovaním / opätovným predajom tovaru 1 000 000 pesos

V službách Impéria

Vyjednávajúci. Rozvíjajte schopnosť „Obchodovať“ až na 100 %

Výskumník. Preskúmajte 50 kobiek, jaskýň, jaskýň a diel

Mečiar. Rozvíjajte zručnosť „Rapíry a meče“ až na 100 %

Požičiavateľ peňazí. Otvorte vklady u úžerníkov v celkovej výške 5 000 000 pesos

Prisluhovač osudu. Rozvíjajte zručnosť „Šťastia“ až na 100 %

Dragún. Rozvíjajte zručnosť „Broadswords and Axes“ až na 100 %

Husár. Rozvíjajte schopnosti Sabres and Cleavers až na 100 %

Lakomec. Založte si kapitál 1 000 000 pesos

Bolestivé. Znížte indikátor "Zdravie" na minimum

Žijúca legenda. Dosiahnite 40. miesto

Sith. Dosiahnite minimálnu reputáciu

Smrť nepriateľom. Zničte 500 vojakov

Nepoznať strach

Vrah. Stratiť 9999 námorníkov v posádke lode hlavného hrdinu zabitých v bitkách

Toughie. Rozvíjajte zručnosť "Ochrana" až na 100%

Exorcista. Zničte 100 prípadov zlých duchov
Červená kniha. Zničte 35 krabov
Sniper. Zničiť z strelné zbrane 500 súperov
Slaver. Predajte 5000 otrokov

Pilný