Pravidlá hry karambolového biliardu. Karambol z boku. Výkop v karambole


Karambol je typ bezvreckového biliardu a definícia strku, pri ktorom biela guľa po dotyku jednej objektovej gule zasiahne druhú.
Karambolové hry vyvinuté vo Francúzsku. Prvá zmienka o karambolovej hre s tromi loptičkami bola z roku 1775: 2 biele a jedna červená guľa (ako teraz). Ak sa karambol hral najskôr na vreckových stoloch, tak s vylepšením tág a nálepiek, ktoré umožnili robiť nepredstaviteľné zábery (v roku 1827 ponúkol Francúz Mango svoje tágo a koženú nálepku), vrecká na stoloch zmizli. Lopta mohla byť vypustená po akejkoľvek trajektórii. Bočné nárazy (les effets) „francúzsky“ získal veľký význam.

§ 1. Biliardové vybavenie.
- Stoly: 4,5 x 9 stôp; 5x10 stôp (1382x2764 mm; 1536x3072 mm), výška - 749 mm, vyhrievané;
- gule: hmotnosť 198 - 213 g, priemer - 62 mm;
- tága: hmotnosť - 480-520 g, dĺžka - 1350-1500 mm.
§ 2. Druhy karambolových hier.
- „otvorená párty“;
- „rám 41/1“;
- „rám 72/2“;
- „kanón z jednej strany“;
- "kanón z troch strán."

Všeobecné pravidlá

§ 1. Použité loptičky.
2 biele gule (alebo biele a žlté) a jedna červená. Každý hráč má svoju bielu guľu ako bielu guľu. Jedna biela guľa má 2 alebo 3 farebné bodky na rozlíšenie.
§ 2. Usporiadanie lôpt.
Červená guľa je na zadnej značke. Súperova biela guľa je na prednej značke. Hráčova biela guľa je na prednej línii do 15 cm od prednej značky.
§ 3. Úvodný úder.
Pri tomto údere je potrebné, aby sa biela guľa najskôr dotkla červenej gule a nie súperovej. Pri nasledujúcich úderoch sa biela guľa môže dotknúť bielej alebo červenej v akomkoľvek poradí.
§ 4. Stávkovanie.
Pri stávkovaní je potrebné, aby po dopade bielej gule na hranu sa biela guľa alebo cieľová guľa dostali. Nedodržanie podmienky je faul (chyba). Je zakázané vyhrať späť 2 krát za sebou. Ak sa tak stane, vyhlási sa aj chyba.
§ 5. Zobrazovanie loptičiek.
Biela guľa, ktorá vyskočila, sa umiestni na prednú značku (ak je obsadená, potom na zadnú značku, ak je tiež obsadená, potom na stredovú značku). Ak vyskočí biela objektová guľa, umiestni sa na predný bod (ak je obsadený, tak na zadný bod, ak je tiež obsadený, tak na stredový bod). Červená guľa, ktorá vyskočí, sa umiestni na zadnú značku (ak je obsadená, tak na predný bod, ak je tiež obsadená, na stredový bod). Ak sa biela guľa a cieľová guľa vyskočia v rovnakom čase, najprv sa podľa špecifikovaných pravidiel postaví biela guľa a potom cieľová guľa. Ak sa 2 objektové gule vyskočia súčasne, umiestnia sa tak, ako je uvedené vyššie. Ak biela guľa prekáža umiestneniu jednej z gúľ, potom sa najprv umiestni cieľová guľa, ktorej miesto nie je obsadené, a potom druhá guľa. Ak 3 loptičky skočia cez palubu naraz, potom sa umiestnia ako pri prvom údere. Ak biela guľa neskočí cez palubu, potom sa započíta každý úspešný úder a po umiestnení objektových gúľ hráč pokračuje v sérii. Vo všetkých prípadoch po porušení súper akceptuje existujúcu pozíciu na stole.
§ 6 Biela guľa je blízko cieľovej gule.
V tomto prípade má hráč právo:
1. Umiestnite dotýkajúce sa gule: červenú na zadnú značku, vašu bielu guľu na prednú značku a súperovu bielu guľu na stredovú značku;
2. Odpal smerom od objektovej gule, t.j. Biela guľa sa musí dotknúť bočnej alebo voľnej objektovej gule a potom sa dotknúť objektovej gule, ku ktorej bola blízko. Nesprávne vykonaná strela mimo lopty je chybou. Ak je zvolený krok 1 a príslušný bod je obsadený, guľa sa umiestni na bod určený pre rušivú objektovú guľu.
§ 7 Biela guľa je blízko šachovnice.
Ak je biela guľa blízko dosky, môžete hrať z tejto strany. Ak však pravidlá hry stanovujú určitý počet kolízií s doskami, prvá zrážka s touto doskou sa neberie do úvahy. Ak dôjde k zrážke druhýkrát, počíta sa. Počítajú sa aj následné kolízie s tou istou stranou.
§ 8. Podmienky hry.
Počet hráčov - dvaja alebo traja. Použité guličky: biele, biele s bodkami (alebo žlté), červené. Cieľom hry je získať ako prvý stanovený počet bodov - 30-60. Skóre – 1 bod za každý úspešný úder (úspešný úder – biela guľa sa bez chýb dotkne 2 objektových gúľ).

SINGLE SEALED CAROM.

§ 1. Pravidlá hry.
Cielený efektívny úder dáva právo pokračovať v sérii. Pri odpale je potrebné, aby sa biela guľa buď dotkla jednej alebo viacerých dosiek pred úderom objektovej gule, alebo sa dotkla jednej alebo viacerých dosiek a potom ďalšej objektovej gule po zásahu objektovej gule. Inak - pokuta. Za každú chybu sa z bežného účtu odpočíta jeden bod.

TROJITÝ KAROM.

§ 1. Účel hry.
Buďte prvý, kto získa určitý počet bodov (30-60). Za každý správny úspešný zásah sa udeľuje 1 bod.
§ 2. Účinný úder.
- ak sa biela guľa dotkne cieľovej gule, potom 3 alebo viac strán a zasiahne druhú cieľovú guľu;
- ak sa biela guľa dotkne 3 alebo viacerých dosiek a potom dvoch objektových gúľ;
- ak sa biela guľa dotkne dosky, potom predmetnej gule, potom 2 alebo viacerých dosiek a zasiahne ďalšiu cieľovú guľu;
- ak sa biela guľa dotkne 2 alebo viacerých dosiek, potom objektovej gule, potom jednej alebo viacerých dosiek a zasiahne ďalšiu guľu.
§ 3. Úvodný úder.
Vykonávané v súlade so všeobecnými pravidlami. Za priestupok urobený v rozpore je vyhlásený trest, právo na úder prechádza na súpera a nezapočítavajú sa žiadne body.
§ 4. Pravidlá hry.
1. Každý úspešný úder dáva právo pokračovať v sérii;
2. Chyba (faul) je vyhlásená za skákacie lopty;
3. Ak je cieľová guľa blízko dosky, potom pri vykonávaní úmyselnej hry je potrebné, aby po dopade bielej gule na cieľovú guľu sa biela guľa dotkla ktorejkoľvek strany, alebo sa cieľová guľa dostala na druhú stranu.
§ 5. Pokuta za porušenie.
Séria končí a body sa nepočítajú (ale neodpočítavajú).

OPEN PARTY.

§ 1. Pravidlá hry.
Hra sa hrá do 400-500 bodov. Keď sa gule zrazia, nie je potrebné, aby sa biela guľa dotýkala strán. Každý karambol má hodnotu 1 bodu. Červená guľa sa umiestni na bod 3, biela guľa súpera sa umiestni na bod 1. Úvodný strk sa uskutoční podľa všeobecných pravidiel. Karambol môže byť vyrobený z lopty a zo strán.
§ 2. Vlastnosti.
V rohoch stola sú vyznačené trojuholníkové zóny, v rámci ktorých je možné urobiť len jeden karambol a potom je potrebné urobiť strk, po ktorom musí červená guľa alebo biela guľa partnera opustiť túto zónu, aby mohla pokračovať v sérii striel. . Ak lopta neopustí zónu, úder ide partnerovi, ale neukladá sa trest.

"KADRE 47/1"

§ 1. Vlastnosti.
Na stole je vyznačených 9 zón: 6 štvorcov pri krátkych stranách so stranou 470 mm (47 cm) a 3 pravouhlé zóny.
§ 2. Pravidlá hry.
V každej zóne sa urobí iba 1 karambol s loptičkami, ktoré sa tam nazbierajú, po ktorom musí jedna z loptičiek opustiť zónu (červená alebo súperova biela guľa). Potom sa lopta, ktorá opustila zónu, môže vrátiť do tej istej zóny a pokračovať v ďalšom (opäť len 1) karambole.

"KADRE 74/2"

§ 1. Vlastnosti.
Stôl je označený na 6 zón: jedna čiara rozdeľuje stôl na polovicu, 2 ďalšie - rovnobežné s krátkymi stranami vo vzdialenosti 74 cm V každej zóne môžete vykonať nie jeden, ale dva karamboly za sebou.

Carom je francúzska forma biliardovej hry. Hlavným znakom karambolových stolov je absencia vreciek. Používajú sa iba tri loptičky. Zásah sa považuje za úspešný, keď sa biela guľa striedavo dotkne dvoch iných gúľ. Za každý úspešný zásah získa hráč jeden bod.

Príbeh

Termín "kanón" v biliarde je určená nielen skupina hier, ale aj strk, pri ktorom sa biela guľa dotkne dvoch predmetových gúľ za sebou. Hry, v ktorých sa takéto údery používali, dostali vo Francúzsku špeciálny vývoj. Prvá dokumentárna zmienka o karambolovej hre pochádza z roku 1775.

Najskôr sa hral karambol na obyčajných biliardových stoloch s vreckami. Následne však boli narážky vylepšené do takej miery, že bolo možné dávať údery najvyššej zložitosti. Preto sa od karambolových vreciek upustilo.

Inventár

Na karambol sa používajú stoly s rozmermi 10x5 stôp, 9x4,5 stôp alebo 2840x1420 mm. Na týchto stoloch nie sú žiadne vrecká. Výška gumených bočníc je približne 37 mm. Stoly sú potiahnuté zelenou látkou z čistej vlny.

Hrá sa iba s tromi loptičkami. Jedna z nich je natretá tmavočervenou farbou a slúži len ako objektová guľa. Ďalšie dve gule sú bielej farby a striedajú sa medzi bielou guľou a cieľovou guľou v závislosti od toho, ktorý hráč bije. Aby sa tieto gule rozlíšili, na jednu z nich sú aplikované čierne alebo červené bodky. Priemer gule je 61 - 62 mm, hmotnosť - 198 - 213 g.

pravidlá

Hráč počas hry používa rovnakú bielu guľu ako bielu guľu. Ďalšie dve lopty sú pre neho cieľové lopty. Počas hry sa účastník snaží urobiť čo najviac účinných úderov (karambolov). Za každý takýto zásah dostane jeden bod. Hra končí, keď jeden z hráčov dosiahne určitý počet bodov.

Pri stávkovaní je potrebné, aby sa po dopade bielej gule na cieľovú guľu aspoň jedna z týchto gúľ dotkla strany. Po prehratí musí účastník zasadiť úspešný úder. Nesprávne stávkovanie a druhé stávkovanie v rade sa považujú za porušenie.

Odrody

K najpopulárnejším odrody karambolu zahŕňajú open party, frame 47/1 a frame 74/2. Pre každú z týchto hier sú na stole vyznačené špeciálne zóny. V frame 74/2 je dovolené urobiť najviac dva karamboly za sebou v rámci jednej zóny, v frame 47/1 a otvorenej hre - len jeden karambol. Hráč musí potom vyraziť akúkoľvek objektovú guľu mimo zóny, aby pokračoval v sérii. Známe sú aj jednoradové a trojradové karamboly, pri ktorých sa za úspešný odpal považuje len ten, pri ktorom sa biela guľa dotkne nielen oboch predmetových gúľ, ale aj strán.

Karambol z boku

„Jednička“ je umiestnená na dlhej strane neďaleko rohového vrecka a „dvojka“ je umiestnená v otvore protiľahlého rohového vrecka. Biela guľa sa tiež nachádza na dlhšej strane vedľa rohového vrecka, oproti „jedničke“. Je potrebné vraziť „eso“ do horného stredného vrecka a „dvojku“ do rohu.

Ak chcete vykonať trik, musíte vykonať karambolový štrajk podľa vzoru znázorneného na obrázku.

Karambol z boku

Autor tohto veľkolepého a krásneho triku patrí slávnemu hráčovi - kapitánovi Mengovi. Biliardový trik prvýkrát predviedli divákom pred takmer 150 rokmi, v polovici 19. storočia. Na vybavenie stolov sa vtedy používala nevulkanizovaná guma, ktorá sťažovala vykonávanie mnohých záberov (vrátane vyššie opísaného karambolu zo strán).

Z knihy Biliard autora Ostanin Jevgenij Anatolievič

„Pyramída bez dotyku dosky“ Pravidlá hry „Pyramída bez dotyku dosky“ sú podobné pravidlám „Malé ruskej pyramídy“. Jediný rozdiel medzi nimi je, že v „Pyramíde bez dotyku strany“ je zakázané vykonávať také údery, v dôsledku ktorých bude „vaša“ lopta

Z knihy autora

Cvičenia na nácvik odrazu bielej loptičky od dosky Zvyčajne sa začínajúcim športovcom zdá ťažko vysvetliteľný pocit vzťahu pri údere „svojej“ loptičky do dosky. Existuje však množstvo cvikov, ktoré pomôžu úder nielen precvičiť, ale aj precítiť

Z knihy autora

Priamy karambol Najprv sa pozrime na jednu z odrôd priameho karambolu Cvičenie 1. Hráč položí bielu guľu na pozdĺžnu os prechádzajúcu cez hracie pole. Biela guľa sa nachádza vedľa objektových gúľ a nie je ďaleko od blízkej krátkej strany

Z knihy autora

Nepriamy karambol Predtým, ako začnete cvičiť techniky nepriameho karambolu, musíte si dobre precvičiť predchádzajúce cvičenia, pretože nepriamy karambol je právom považovaný za zložitejší, aj keď účinnejší. Skutočný profesionál to musí vedieť

Z knihy autora

Kontrový karambol Špecifikom kontra karambolu je, že „vlastná“ loptička zasiahne „trojku“ pri ich pohybe. Predtým dôjde k medzizrážke dvoch hraných lôpt. Cvičenie 1. Dve objektové loptičky by mali byť umiestnené tak, aby stáli

Z knihy autora

„Kambal z jednej strany“ V tejto hre nie je pole tabuľky označené na zóny. Názov hry zodpovedá jej obsahu. Počas karambolov, pred zrážkou s druhou cieľovou guľou, musí byť biela guľa nevyhnutne odrazená aspoň z jednej strany

Z knihy autora

„Karom z troch strán“ V profesionálnom biliarde je táto hra považovaná za najťažšiu, ale zároveň najprestížnejšiu. Po prvé, športovec musí mať vynikajúcu kontrolu nad „svojou“ loptou; po druhé, musí mať zvláštny charakter myslenia, ktorý mu umožňuje správne

Z knihy autora

Lopta z hracej plochy do vrecka Aby ste predviedli tento trik, musíte umiestniť „svoju“ loptičku na hraciu plochu v určitej vzdialenosti od jedného z rohových vreciek. Potom musíte zasiahnuť bielu guľu dosť tvrdo a poslať ju do opačného rohu

Z knihy autora

Kotúčový karambol Guľôčky sa umiestňujú na stôl v nasledujúcom poradí. „Sedem“ je umiestnené na okraji horného stredného vrecka, „osem“ - v určitej vzdialenosti od neho. Lopta „9“, ktorá sa má hrať, sa umiestni do otvoru v pravom hornom rohu vrecka. Biela guľa je umiestnená v strede biliardu.

Z knihy autora

Skok z hracej plochy Biela guľa je umiestnená na stole neďaleko rohovej kapsy. Vedľa nej sú umiestnené štyri gule: „päť“, „šesť“, „sedem“ a „osem“. „Deväť“ stojí na protiľahlom rohovom vrecku. Je potrebné ho vložiť do vrecka bez vymazania predmetových guľôčok,

Z knihy autora

Prestávka z dosky 10 loptičiek je umiestnená na stole v reťazci vo dvojiciach. Dve loptičky - biela a čierna - stoja kolmo na stredné vrecko. Čiernu guľu musíte vložiť do stredného vrecka z boku. Ak chcete vykonať trik, musíte trafiť bielu guľu podľa schémy,

Z knihy autora

Karambol s loptou hodenou na stranu Tri loptičky sú umiestnené pozdĺž najbližšej krátkej strany. V tomto prípade sú hrané gule umiestnené blízko seba a biela guľa je od nich v určitej vzdialenosti. V dôsledku dopadu (kotúľanie sa ľavým bočným kopom) biela guľa vytlačí bielu guľu do strany, po

Z knihy autora

Dvojitý karambol v pohybe Ak chcete vykonať tento trik, musíte trafiť bielu tak, aby sa červená dostala do ľavého horného rohu. Potom musíte nasmerovať bielu guľu po stranách stola tak, aby sa po trojnásobnom odraze od nich dostala do rohu a

Z knihy autora

Karambol medzi 24 pohármi Na stole je umiestnených 24 pohárov v ôsmich radoch. V tomto prípade sú rady vytvorené tak, že v šiestich centrálnych sú vonkajšie gule blízko pri strane stola. V tomto prípade by mali byť riadky aj poháre v rovnakej vzdialenosti od seba vo vonkajších radoch

Z knihy autora

Karambol s loptičkami a kolíkmi Biela guľa sa umiestni na stredovú čiaru stola. Blízko nej, dve na každej strane, sú umiestnené objektové gule. Štyri kolíky sú umiestnené v rohoch a piaty je umiestnený v centrálnom bode biliardu. Musíte zraziť všetky kolíky. Ak chcete vykonať trik, potrebujete


Zvýšte veľkosť hry

francúzsky biliard

Online hra Francúzsky biliard je najjednoduchšou verziou obľúbeného karambolu. Ako by to malo byť v tomto type biliardu, hra sa odohráva na bezvreckovom stole, na ktorom sú tri gule - biela biela guľa, ako aj dve viacfarebné - červená a žltá, ktoré budú fungovať ako „targeting“. “lopty. Úlohou hráča je urobiť „karambol“, teda strelu, po ktorej sa biely dotkne oboch predmetových guľôčok. Je tu však jedna jemnosť: pred dotykom druhej musí biela guľa zasiahnuť aspoň jednu stranu. Tomu sa hovorí „jednoduchý karambol“ a stojí za to tri body. Chcete si vyskúšať ruský biliard online?

V tejto verzii hry Francúzsky biliard, keď sa biela guľa odrazí od dvoch dosiek predtým, ako sa dotkne druhej objektovej gule, udelí sa päť bodov, tri dosky - deväť, štyri - desať bodov. Hráč dostane celkovo desať zásahov. Ovládanie virtuálneho tága je celkom tradičné. Pomocou vodítok, ktoré vám povedia, kde biela guľa zasiahne prvú guľu s objektom a kam sa obe budú kotúľať, sa vyberie bod dopadu a stlačí sa a podrží ľavé tlačidlo. Potom sa pohybom myši späť zvolí sila úderu, ktorý sa vykoná uvoľnením ľavého tlačidla. Carom nie je hra pre každého, no tí, ktorí ocenia jej eleganciu, sa stanú fanúšikmi na celý život.

Cannon je typ biliardovej hry. Toto je definícia strku, keď biela guľa (zasiahnutá guľa) zasiahne dve objektové gule za sebou.
Hra biliardu Carom a nasledujúce pravidlá (pre stoly, lopty a vybavenie) zodpovedajú pravidlám popísaným v špecifikáciách vybavenia. štandardy BCA.
Guľôčky používané v hre Carom sú jedna červená a dve biele. Každý hráč má svoju vlastnú bielu guľu, ktorá sa používa po dokončení hry. zasiahnutie bielej gule. Červená guľa nemôže byť plná.
Na každej z nich sú vyznačené charakteristické znaky pre biele gule: dve alebo tri bodky.
Hra karambol so 4 loptičkami využíva 4 loptičky.
Zásah do bielej gule sa bude považovať za správny, ak bude zasiahnutý bielizňou. Vystupujúci hráč úder sa volí takto:
1. Postup kotúľania (na oficiálnych súťažiach sa používa iba kotúľanie).
2. Losom.
Hráč, ktorý vyhrá hádzanie alebo hod, vykoná úvodný ťah sám. ranu alebo ju dá súperovi.







Rolovanie, t.j. počiatočné žrebovanie štrajk v hre "Carom".

Na zadnú značku je umiestnená červená guľa (výnimkou je hra Carom so 4 loptičkami). Úder sa vykonáva spoza prednej línie „z ruky“. Jeden hráč stojí vľavo a ďalší hráč stojí vpravo vo vzťahu k prednej značke. Údery sa robia súčasne, smerujú dozadu. dosku a späť na prednú dosku. Vyhráva prvý. Zasiahnutý je hráč, ktorého biela guľa sa zastaví najbližšie k prednej doske. Lopta sa musí aspoň raz dotknúť zadnej steny. Ostatné bočné nárazy sa neberú do úvahy. Hod sa automaticky považuje za stratený, ak:
1. Lopta končí na súperovej polovici stola.
2. Lopta sa nedotkla chrbta. dosky nikdy.
3. Lopta vyskočila zo stola.
4. Lopta dotron. k červenej lopte.

Postup kotúľania sa opakuje znova, ak obaja hráči porušia pravidlá (pozri vyššie) alebo je pre rozhodcu ťažké určiť, ktorá lopta je bližšie. Pri rolovaní hráči narazia súčasne (nemusí existovať absolútna synchronizácia).

Výber bielej gule v hre „Carom“.

Ten, kto vyhrá hod, má právo voľby. biela guľa (označená alebo plná biela). Túto bielu guľu bude používať počas celej hry. Pri nepárnom počte hráčov sa ako biela guľa použije guľa, ktorá nebola „bielou guľou“ pri predchádzajúcom strku (výnimkou je hra „Carom so 4 guľami“, v ktorej sa gule umiestňujú podľa iný vzor).

Prvá objektová guľa v hre

Kopajúci hráč sa musí najskôr dotknúť červenej gule a potom súperovej bielej gule. Za chybu sa považuje, ak sa biela guľa ako prvá dotkne súperovej bielej gule. V tomto prípade sa séria pre hráča končí, ale získaný bod sa nepočíta (výnimkou bude hra „Carom so štyrmi loptičkami“). Poradie kontaktu s červenou (a v hre „Carom so štyrmi loptičkami“) a bielou loptou nie je dôležité pre všetky nasledujúce strely. V ďalších záberoch si môžete vybrať prvú cieľovú guľu, ktorá bude červená guľa (ružová v hre „Four-Ball Carom“), ako aj súperova biela guľa. "Červená guľa" je výnimkou.

Noha na podlahe pri hre Carom.

Počas kontaktu bielej gule a nálepky (t.j. v momente úderu) musí byť jedna z hráčových nôh na podlahe, inak bude úder považovaný za faul. Veľkosť, tvar a spôsob nosenia by mali byť optimálne.

Zamysleli ste sa niekedy nad tým, ako vnímate vonkajší svet? V prvom rade musíte začať od seba a porozumieť sebe v tomto svete.

Údery, keď sa loptičky pohybujú

Ak sa počas hrania úderu pohne akákoľvek iná loptička na stole, vykonaný úder sa považuje za faul. Lopta rotujúca na mieste sa považuje za pohybujúcu sa.

Ukončenie štrajku.

Dovtedy sa úder považuje za neúplný (a teda sa nepočíta), kým sa gule na stole nezastavia (všetky, aj tie, ktoré sa otáčajú na mieste).

Faul pri kontakte. loptičky.

Strela sa nebude počítať (t. j. bude priestupkom), ak sa biela guľa v hre a akákoľvek objektová guľa dostanú do kontaktu s čímkoľvek (oblečením, kriedou, telom atď.) okrem bielej palice, ktorá prišla do kontaktu s bielou guľou. počas úderu je povolený správny úder len raz.

Faul na dvojitú strelu v karambole.

Za priestupok sa považuje, ak sa tága dotkne bielej gule počas úderu viackrát. Rozhodnutie rozhodcu, že biela guľa prišla do kontaktu s bielou guľou, keď sa dotkla predmetnej gule, sa považuje za chybu.
Ak podľa názoru rozhodcu (a vychádza z povahy postavenia gúľ, ich správania a zvuku pri údere, došlo k dvom samostatným kontaktom medzi bielou guľou a bielizňou), potom je takýto úder považovať za porušenie.

Faul pri rozohrávke

Ak je biela guľa počas úderu pretlačená nálepkou tága tak, že kontakt trvá dlhšie ako jeden okamih, čo zodpovedá normálnemu úderu, potom sa takýto úder považuje za priestupok. Strela bude považovaná za chybu, ak hráč počas strku stlačí alebo stlačí tágo pákou.

Prasknutá biela guľa.

Ak po zásahu biela guľa vyskočí z hracej plochy stola, ide o priestupok.

Všeobecné pravidlá pre fauly.

Tresty za priestupky sa líšia od zápasu k zápasu. Stále však existuje niekoľko všeobecných pravidiel:
-Pre toho, kto poruší pravidlá, séria končí.
-Predtým získané body sa nepočítajú.

Nesprávny skok v hre „Carom“.

Považuje sa za priestupok, keď hráč pri údere pod stred bielej gule („hodí“ alebo „zdvihne“ bielu guľu) ju zdvihne zo stola, aby obišiel zasahujúcu guľu. Takýto skok je spôsobený náhodou a nie je vždy považovaný za faul, ale keď sa počas úderu hrot alebo shaft dotkne bielej gule, stále sa to považuje za faul.

Trest za úmyselný faul.

Údery na bielu guľu, ktorá je v hre, sa robia iba bielizňou (hrot, hriadeľ atď.) a nič viac. Podľa pravidiel sú takéto údery porušením.
Ak je úder zasiahnutý úmyselne, rozhodca hráča upozorní a upozorní, že opakovaním podobného priestupku prehrá a bude započítaný ako kontumácia.

Spontánne sa pohybujúce gule v hre "Carom".

Lopta, ktorá sa samovoľne kotúľa, otáča, posúva alebo sa inak pohybuje, musí zostať vo svojej aktuálnej polohe. Potom hra pokračuje.

Zodpovednosť hráča za porušenie pravidiel hry

Ak hráč priniesol kriedu, autá, náradie na vyrovnávanie nálepky s tágom alebo používa iné predmety v blízkosti stola, je za ne zodpovedný. Stáva sa, že hráč odhodí hrot stroja alebo spadne krieda. Ak sa takýto predmet dotkne akejkoľvek lopty, ktorá je v hre, hráč je tiež zodpovedný.

Vysunuté gule.

Loptičky, ktoré po dopade presiahnu povrch stola (strana, podlaha), sa považujú za vyskočené. Počas hry loptičky niekedy vyskočia na povrch dosky. Ak sa vrátia na hraciu plochu sami, bez toho, aby sa dotkli akéhokoľvek predmetu, ktorý nie je súčasťou stola, nebude sa to považovať za vyskočenie.
A ak sa gule dotkli napríklad upevnenia lampy, kriedy na boku atď., To znamená, že sa dotkli niečoho, čo nie je povrchom stola, považujú sa za vyskočené, hoci sa nezávisle vrátili na povrch stola. Po zastavení loptičiek na stole sa umiestnia vyskočené loptičky (pozri časť „Umiestnenie vyskočených loptičiek“).

Rušenie, ktoré nie je spôsobené prehrávačom.

Ak počas zápasu dôjde k pohybu loptičiek, ktorý nie je spôsobený hráčmi (aj keď je hráč zatlačený, čo spôsobí zmenu polohy loptičiek), potom sa čo najpresnejšie obnoví predchádzajúca pozícia. Pokuta nebude uložená. Hra pokračuje. V oficiálnej súťaži obnovuje postavenie lôpt sám rozhodca. V prípade akéhokoľvek vplyvu živlov (hurikány, zemetrasenia, výpadky elektriny) platí aj toto pravidlo.

Určenie správneho stávkovania v hre Carom.

Ak sa po tom, čo sa biela guľa dotkne objektovej gule, aspoň jedna guľa sa dostane na okraj, stávka bude dokončená správne. Podľa pravidiel hry „Triple-breasted carom“ je však úmyselné stávkovanie zakázané (podľa Asociácie Spojených štátov amerických (USBA).

Obmedzenie počtu stávok.

Nemôžete vykonať niekoľko zámerných stávok za sebou. Ak sa posledná séria skončí opakovaním, hráč sa musí pokúsiť o bodový úder na začiatku ďalšieho postupu v hre. Nedodržiavanie tohto pravidla by bolo porušením. (Požiadavky tohto odseku sa nevzťahujú na pravidlá hry „Trojradový karambol.“)

Zasiahnite po víťazstve

Ak hráč úmyselne rozohrá alebo sa dopustí chyby, musí tento hráč urobiť „rozstrel“ na začiatku ďalšej série, t.j. usilovať sa o úspešný výstrel. Hráčovi je odpískaný faul, ktorý začína znova hrať. Vyhlásenie chyby v tomto prípade nezávisí od toho, či boli splnené podmienky pre správnu hru alebo nie. (Požiadavky tohto odseku sa nevzťahujú na pravidlá hry „Triple Carrom podľa verzie United States Billiard Association“).

Zobrazovanie vyskočených loptičiek.

Biela guľa sa umiestni na prednú značku, ak vyskočila.
Ak je predná značka obsadená, potom je nastavená zadná značka, a ak je tiež obsadená, potom je nastavená stredná značka.
Ak vyskočí biela guľa predmetu, umiestni sa na prednú značku. (Ak je obsadená, potom sa biela guľa umiestni na zadnú značku; ak je tiež obsadená, biela guľa sa umiestni na strednú značku).
Ak vyskočí červená objektová guľa, umiestni sa na zadnú značku. (Ak je obsadená, loptička sa umiestni na prednú značku, ak je aj obsadená, tak na strednú).
Ak vyskočia cieľová guľa aj biela guľa, umiestni sa biela guľa ako prvá, potom nasleduje cieľová guľa (podľa pravidiel opísaných vyššie).
Keď obe objektové gule vyskočia, sú nastavené podľa vyššie popísaných pravidiel.
Ak je značka určená na umiestnenie objektovej gule a je obsadená bielou guľou, potom sa ako prvá umiestni cieľová guľa, ktorej značka nie je obsadená. Ďalší je nastavený podľa vyššie opísaných pravidiel.

Druhy karambolov.

1. Single breasted.

Cieľom hry je získať určitý počet bodov pred súperom.
a) biela guľa sa dotkla aspoň jednej strany a potom postupne dvoch objektových gúľ.
b) biela guľa sa dotkne objektovej gule, potom dosky a potom ďalšej objektovej gule.
V prípade chyby sa z hráčskeho konta odpočíta jeden bod. Po úspešnom štrajku je dovolené pokračovať v priblížení.

2. Trojprsý.

Účel je podobný ako pri jednoradovom karambole.
Úder sa považuje za účinný, ak
a) biela guľa sa dotkla troch strán (aspoň) a potom sa postupne dotkla dvoch objektových gúľ.
b) biela guľa sa dotkne objektovej gule, potom troch dosiek a potom ďalšej objektovej gule.
c) biela guľa sa dotkla dosky, potom objektovej gule, potom dvoch ďalších dosiek a potom ďalšej objektovej gule.
d) Biela guľa sa dotkne dvoch dosiek, potom sa dotkne objektovej gule, potom ďalšej dosky a potom ďalšej objektovej gule.
Faul je vyhlásený, ak po zásahu niekoľko loptičiek (alebo jedna) zmizne zo stola. Pri zámernom stávkovaní (za predpokladu, že objektová guľa je blízko dosky), je potrebné, aby sa po zrážke objektovej gule s bielou guľou každá z nich dotkla strany (biela guľa sa dotkla ktorejkoľvek strany a predmet lopta sa dostane na druhú stranu).
Po úspešnom štrajku môžete pokračovať v prístupe. Právo na úder prechádza na súpera, ak hráč urobí chybu. V tomto prípade sa body z účtu neodpisujú.

3. Otvorte hru.

Vlastnosti otvorenej strany.
Nie je potrebné, aby sa biela guľa dotýkala strán, keď sa gule zrazia. Za úspešný zásah sa udeľuje jeden bod. V trojuholníkových zónach načrtnutých v rohoch stola je možné urobiť len jeden karambol, po ktorom musí byť vykonaný úder, po ktorom musí partnerova biela guľa alebo červená guľa opustiť túto zónu, aby pokračovali v sérii striel. Úder ide súperovi, ak lopta neopustila zónu. Za to nie je žiadna pokuta.

4. Rám 47/1.

Zvláštnosti.
Na stole je 9 zón: tri zóny sú obdĺžnikové a na krátkych stranách (strana 47 cm) je šesť štvorcov. Keď sa lopty zhromaždia v každej zóne, urobí sa iba jeden karambol, potom musí zónu opustiť súperova biela alebo červená guľa. Lopta, ktorá opustila zónu, má právo vrátiť sa a pokračovať v ďalšom karambole (jeden) v tej istej zóne.

5. Rám 74/2.

Zvláštnosti.
Na stole je 6 zón: stôl je rozdelený na polovicu pozdĺž dlhých strán jednou čiarou. Ďalšie dve čiary prebiehajú paralelne s krátkymi stranami (vo vzdialenosti 74 cm). V každej zóne je povolené vykonať dva karamboly za sebou.

6. Umelecký karambol.

Táto hra vyžaduje, aby počet a postupnosť kolízií medzi bielou guľou a doskami a predmetovými guľami boli presne určené pre konkrétny prípad. Pozícia loptičiek pre každý úder je určená. Môžete (v niektorých pozíciách) umiestniť jeden alebo viac žetónov na stôl, aby ste určili trajektóriu guľôčok.
Hráč má povolené tri pokusy o strelu. Ak je loptička úspešná, udeľuje sa 4 až 11 bodov (počet bodov závisí od stupňa obtiažnosti). Náhodný výber zo 76 požadovaných pozícií určuje pozície pre akúkoľvek súťaž. Strela sa nepodarí (aj keď sú splnené všetky podmienky), ak po odpale jedna z loptičiek opustí stôl.

Úspešnosť úderov v mnohých pozíciách sa vysvetľuje použitím vzácnych techník (hromadné údery, extrémne seky). Len sa nepoužívajú v iných biliardových hrách, v iných typoch karambolov. Tieto údery sú ako triky. Sú veľmi umelecké. Preto karambol nazvali umeleckým.
Majstrovstvá sveta sa v tejto hre konajú od roku 1986. Belgičan získal v roku 2006 maximálny počet bodov (447). V roku 2008 sa šampionát konal v Belgicku. Vo finále Khasi Arap Yaman (Türkiye) zdolal titulovaného Javiera Fonellosa v päťsetovom zápase. (Španielsko).