Návod na hru Diablo III. Kanaiova kocka: Kde nájsť, recepty, vlastnosti Diablo 3 Kanaiova kocka kde nájsť

Teraz s vydaním patchu 1.0.5 budú môcť hráči na úrovni 60 vytvoriť Infernal Device - špeciálny stroj, ktorý umožňuje prístup k bitkám s mega verziami najstrašnejších bossov tejto strany New Tristram. Navyše budete musieť bojovať s dvoma bossmi súčasne. Odmeny za zabitie bossov prevýšia všetky vaše očakávania, no najprv budete musieť tvrdo pracovať. Pripomeňme si, že podobný quest bol v Diablo 2.

Po prečítaní tohto článku sa dozviete, ako vyrobiť a používať pekelné zariadenie a aké odmeny čakajú odvážlivcov, ktorí riskujú preniknutie do dávnych tajomstiev.


Komponenty

Na vytvorenie pekelného zariadenia budú hráči potrebovať štyri komponenty, ktoré sú chránené mocnými strážcami v každom z aktov na úrovni obtiažnosti Inferno.

  • Kľúč deštrukcie Odig Strážca kľúča v Smrtonosných poliach (I. dejstvo).
  • Kľúč nenávisti možno získať ako odmenu za porážku Sokar, Strážca kľúča v oáze Dalgur (II. dejstvo).
  • Kľúč hororu možno získať ako odmenu za porážku Za'Rith, Strážca kľúča v Kamennej pevnosti (III. dejstvo).
  • Náčrt pekelného zariadenia možno získať ako odmenu za porážku Strážca kľúčov Nekarathi na prvej úrovni Striebornej veže (IV. akt).






Každý komponent bude prepojený s účtom. To znamená, že ho môže použiť ktokoľvek
postavu na vašom Battle.net účte.

Hráči sa budú môcť stretnúť so strážcami na akejkoľvek úrovni obtiažnosti. Šanca získať komponent Infernal Device sa však objaví len na úrovni obtiažnosti Inferno. a iba ak existuje päť účinkov Nephalem Valor. Na získanie komponentov nepotrebujete použiť funkciu Monster Power, no s každou úrovňou sily monštier sa šanca na získanie predmetov zvýši o 10%. Na úrovni 10 monster power ich teda budete môcť získať so 100% pravdepodobnosťou.


Zariadenie

Keď zhromaždíte všetky komponenty, kováč v meste bude môcť vyrobiť zariadenie. Kováč musí byť vyvinutý na úroveň 10, aby mohol študovať legendárny dizajn a na výrobu zariadenia bude potrebovať aj 12 000 zlatých.

Keď je zariadenie vytvorené, zostane vo vašom inventári, kým nebude aktivované.

Akonáhle kováč vyrobí zariadenie, jeho energia sa môže uvoľniť iba na jednom mieste - v Heretic's Abode, malej pivnici v New Tristram. Ak chcete zariadenie aktivovať, choďte dolu do pivnice (priamo pred ňou stojí liečiteľ Brat Malachi) a kliknutím pravým tlačidlom myši použite predmet v inventári. Použité zariadenie vám otvorí zlovestný červený portál do sveta démonov, kde budete musieť bojovať s dvomi podlými zloduchmi Sanctuary naraz.


Pre vstup do Heretic's Hall si hráči budú musieť vybrať úlohu „I. akt – Návrat do New Tristram“.

Po aktivácii bude pekelné zariadenie zničené, takže na vytvorenie nového portálu bude potrebné vyrobiť ďalšie zariadenie. Opäť budete musieť získať tri kľúče a zaplatiť 12 000 zlatých kováčovi. O dizajn sa však nemusíte starať: kováč ho študoval a teraz sa vždy objaví v zozname položiek dostupných na výrobu.


Šéfovia

Tí, ktorí majú odvahu vkročiť do zlovestného portálu vytvoreného zariadením, sa ocitnú v jednom z kráľovstiev absolútneho zla (celkom sú 3 kráľovstvá a jedno z nich bude vybrané náhodne). Tam ich budú čakať vopred určené dvojice bossov.

IN Kráľovstvo Nesvornosti Magda a kráľ Leoric strážia kráľovské hrobky.


IN Kráľovstvo Chaosu Khom a Rakanoth strážia sklad.


A nakoniec, v Kráľovstvo zmätkuútočné zviera a Zoltun Kull bránia Okraj priepasti.


Boje s bossmi budú mať podobnú náročnosť ako boj s Diablom na obtiažnosti Inferno a každý boss bude mať prístup ku všetkým svojim schopnostiam a kúzlam. Niektoré zručnosti sa stali silnejšími a samotní šéfovia sa naučili nové techniky, ktoré určite využijú proti tým, ktorí sa odvážia vstúpiť do ich kráľovstva.

Ak zomriete v boji s démonmi podsvetia, nebojte sa. Ak nie ste odhlásení z hry, môžete bitku kedykoľvek zastaviť a začať ju znova, jednoducho pomocou rovnakého portálu. Navyše, po porážke bossov, portál do Heretic's Den zostane aktívny, kým neopustíte hru. To znamená, že ak sa vám minie miesto v taške, korisť je možné vyzdvihnúť neskôr.

(Upozorňujeme, že do toho istého domu čistého zla nebudete môcť vstúpiť dvakrát v jednej hre. To znamená, že ak máte viac ako 4 pekelné zariadenia - nezáleží na tom, či ste ich vytvorili sami alebo ich majú iní členovia skupiny - V jednej hre môžete použiť iba 3 z nich súčasne. Po otvorení 3 portálov budete musieť spustiť novú hru, aby ste mohli používať zvyšné pekelné zariadenia.)


ocenenia

Porážka niekoľkých strašidelných bossov odmení hráčov ďalšími predmetmi a zlatom. Okrem toho budú mať hrdinovia možnosť zbierať z tiel porazených nepriateľov démonické orgány, z ktorých si môžu vyrobiť legendárny predmet desivej sily – kruh pekelného ohňa.

Na vytvorenie kruhu Hellfire Ring budete potrebovať tri orgány.

  • Krútená chrbtica možno získať ako odmenu za porážku kráľa Leorica alebo Magdy v ríši nezhôd.
  • Diablov tesák možno získať ako odmenu za porážku Khom alebo Rakanoth v ríši chaosu.
  • Pomstychtivé oko možno získať ako odmenu za porazenie Assault Beast alebo Zoltun Kulla v Realm of Confusion.

Rovnako ako pri Guardian Keys, efekt Nephalem Valor sa musí naskladať aspoň päťkrát, aby ste získali orgány. Navyše s každou úrovňou sily príšer sa šanca na získanie orgánov zvýši o 10%.


Na vytvorenie akéhokoľvek prsteňa z pekelného ohňa budete musieť dať
klenotníkovi tri organy a 15 000 zlatých.

Keď získate všetky orgány a kúpite si špeciálny recept od Jumpy Resellera, môžete klenotníka požiadať, aby z nich vyrobil špeciálny predmet. Po oboznámení sa s receptom bude klenotník úrovne 10 schopný vyrobiť štyri druhy prsteňov z pekelného ohňa: v znamení sily, inteligencie, obratnosti a vitality. V závislosti od zvolenej možnosti krúžok poskytne zvýšenie jednej z hlavných charakteristík v rozsahu od 170 do 200 jednotiek.

Okrem zaručeného zvýšenia hlavnej charakteristiky bude mať každý prsteň parametre uvedené nižšie.

  • +35 % k skúsenostiam.
  • +4 náhodné magické vlastnosti.
  • Neexistujú žiadne požiadavky na úroveň.
  • Prepojené s účtom.
  • Spôsobenie poškodenia má šancu uvoľniť ohnivú guľu.

Hellfire Ring je považovaný za unikát; to znamená, že postava nemôže nosiť viac ako jeden takýto prsteň naraz. Spoločníci budú môcť nosiť takýto prsteň; avšak vzhľadom na nárast získaných skúseností a absenciu požiadaviek na úroveň postavy budú takéto prstene úžasným darčekom pre vaše nové postavy. Ak si myslíte, že prsteň už nepotrebujete, môžete si ho nechať rozložiť na komponenty u kováča. Vytvorte ich, aspoň jeden po druhom, aspoň v tisícoch! Výber je na tebe!

Kocka Kanai, predchodca Horadrickej kocky, je mocný artefakt s takmer neobmedzenou schopnosťou meniť objekty. Horadrim pôvodne vyrobil zariadenie jednoducho nazývané „Kocka“ špeciálne na lov veľkých inkarnácií zla. Na vytvorenie kocky sa však Horadrimovia museli uchýliť k nie práve najpravdepodobnejším metódam a výsledky ich práce dopadli úplne katastrofálne. V dôsledku toho rozkaz považoval artefakt za príliš nebezpečný. Na nahradenie prvého zariadenia bola vytvorená menej výkonná horadrická kocka. Starý artefakt bol daný do úschovy záhadnej skupine barbarov, ktorí žili na Mount Arreat. Pravidelne chránili kocku pred cudzincami, vrátane členov ich vlastného klanu, ktorí neboli zasvätení do tajomstiev.

Štvrtá sezóna Diablo 3 na vrchole. Nové úspechy, nové sady, nové úrovne obtiažnosti, Malthaelov kôň Heroes of the Storm, a čo je najdôležitejšie, tajomná kocka Kanai Cube. Ako predtým, nie každý ocenil všetky výhody tohto nádherného artefaktu... Takže ste sa pýtali - my odpovedáme.

Zvitky Veľkého vyhnanstva.

Snaha dostať sa do rúk Kanai's Cube je daná duchom Zoltun Kulla, ktorý sa teraz nachádza v počiatočných mestách každého z piatich aktov. Zoltun nás zavedie na nové miesto – na ruiny Secheronu, kde je obľúbenou metódou vývojárov rozprávať príbeh Arreata a Kanaia. Po prejdení Secheronu na samom konci nájdeme Kocku, ktorá sa v meste okamžite sprístupní.

Kocka Kanai má mnoho vlastností a účelov, ako aj dve veľkonočné vajíčka: jednoduchou dekompresiou zbrane „Cow Berdysh“ bez zbytočných prísad sa otvorí portál na „Úroveň mimo kravy“ a zničením „Puzzle Ring“ získate prístup k pokladnice.

Načítava.

Obdivujeme to.

Recepty.
Archív Tal Rashi.

Prvý recept v Kanai's Cube je celkom jednoduchý, zrejmý a už si získal veľkú popularitu. Schopnosť extrahovať vlastnosti z legendárnych predmetov otvára neuveriteľné obzory a posúva hru na novú úroveň.

Celkovo sa od nás žiada vyplniť tri miesta:

  • zbraň- obojručné, jednoručné, gule, amulety, štíty atď.;
  • brnenie- oblečenie, opasky, ramená, prilby;
  • bižutéria- prstene a amulety.​​

Načítame potrebné zdroje, dekomprimujeme vec, z ktorej chceme vlastnosť extrahovať (vec zmizne) a potom kliknutím na príslušný z navrhnutých slotov vyberieme ten, ktorý potrebujeme. Teraz je táto nehnuteľnosť vždy s nami a nie je potrebné nosiť veci (najmä tie, ktoré úprimne nie sú vhodné pre mnohých v triede, napríklad zbraň „Crucible“, ktorá je teraz populárna pre Kubu Kanai)

Pre tento recept existujú úspechy, ktoré zodpovedajú počtu rozložených predmetov.

Obdivujme regov naposledy.

Kullov zákon.

Druhý recept nám sľubuje prekovanie legendárneho predmetu. Nie je to lacné a podľa mňa sa to vôbec neoplatí.

Takže „Kullov zákon“ mení všetky vlastnosti legendárneho predmetu. Ak Miriamino prekovanie už nemôže pomôcť, potom Kanai's Cube navrhuje radikálne opatrenia. Nepodarilo sa mi zmeniť kvalitu položiek na „Staroveké“, takže tretí recept, „Nádej Deckarda Caina“, sa mi zdá ziskovejší. A lacnejšie.

UPD: Je možné znovu vytvoriť niečo starodávne. Od staroveku až po obyčajné.

Lacné…

...a efektívne!

Nádej Deckarda Caina.

Lacný a veselý, tretí recept v Kanai’s Cube nás pozýva na výrobu legendárneho predmetu alebo dokonca setu zo žltého predmetu. Vyberieme si, aký konkrétny predmet chceme v ideálnom prípade nakoniec získať (z náprsníka sa vyrobí náprsník, z oštepu oštep, z dýky legendárna dýka), naložíme zdroje a voilá!

„Nádej Deckarda Caina“ je tiež dobrá, pretože často môžete získať „staroveké“ legendy. A to je oveľa rýchlejšie a efektívnejšie, ako sa ich snažiť vytrhnúť z Kidala Kadala. Zostáva len zásobiť sa „Breaths of Death“.

Extra veci.

Nie zbytočné veci.

Nilfurovo majstrovstvo.

Štvrtý recept je výbornou pomôckou pri zbieraní súprav u prvých párov. Dostali ste Ulyanine piate bracery? Žiaden problém! Kanai's Cube ich premení na iný predmet z rovnakej sady za rozumnú cenu.

Ako ukázala prax, finálna položka je vždy z rovnakej sady ako tá počiatočná. Jedným mínusom je, že nie je možné spustiť „Ancient“, o ktorom nám Cube hovorí červenými písmenami, a neklame.

Diela Katana.

V piatom recepte je všetko jednoduché a jasné. Načítame predmet a drahokam Lightness, napumpujeme až na úroveň 25 a novozískaný predmet nebude mať požiadavku na úroveň.

Ani neviem, prečo je to potrebné, pretože s rovnakým drahokamom Svetlosti 25 lvl v zbrani môžete zvýšiť úroveň 70 za pár portálov Nephalem.

Zdrojový kameň.

Výsledok.

Temnota Radamentu.

Tento recept vám umožňuje zmeniť farbu kameňov. Vložíme 9 kameňov nesprávnej farby a esenciu tej, ktorú chceme (esencie predáva Reseller Jumper v druhom dejstve, 500k za kus) a dostaneme 9 kameňov inej farby.

Ak zrazu nemáte dosť na kráľovský kameň, ale naozaj ho chcete, potom tento recept môžete ľahko použiť v kocke.

Ja: "Chcem žlté materiály."

Kocka: "Drž."

Hnev Ibn Fahda.

Posledný recept navrhuje premeniť sivé, modré alebo žlté ingrediencie na iné, ktoré chýbajú. Umiestnením položky požadovanej farby, stovky materiálov inej a „Breath of Death“ nakoniec získame sto materiálov požadovanej farby. Bohužiaľ, samotný “Dych smrti” sa takto pestovať nedá 😀

Druhý vietor.

Vytvorené podľa jedinečného ochranného kruhu Imrisa, ktorý pomocou čarodejníctva nielen odstrašil útočníkov, ale posilnil aj myseľ samotného tvorcu.

Kanai's Cube miluje vaše zdroje. Najmä Breath of Death. Na ich pestovanie, ak stále nezvládate Torment 10, kde padnú po dvoch, je tu sada „Apogee of the Sage“. Tri predmety z tejto sady zvyšujú pokles „Breath of Death“ o 1.

Jeho recept môžete získať zo škatúľ, ktoré dal Tyrael za splnenie úloh.

Veľa šťastia a nech je Kanaiho duch s vami!

Postava: Barbar (muž).

Obtiažnosť: Normálna.

Padnutá hviezda.

Po výbere postavy a zhliadnutí úvodného videa ideme k spadnutej hviezde, ktorá skončila v okolí Tristramu. V pravom hornom rohu je minimapa, aby sme sa nestratili. Ovládanie je veľmi jednoduché a citlivé: klikneme na ľubovoľnú oblasť a naša postava sa tam presunie. Ak ho budete neustále držať stlačený, hrdina bude neustále utekať v smere, ktorý potrebujeme. Stretávame prvých nepriateľov – rebelov. Kliknutím na každého nepriateľa ho zničíte. Po príchode do New Tristramu komunikujeme s kapitánom Rumfordom, ktorý stojí pri bráne. Pýtame sa ho na spadnutú hviezdu, on hlási, že pristála na starej katedrále a jediná, ktorá prežila, bola Leah. Predtým, ako sa s ňou porozprávame, poďme sa vysporiadať s rebelmi. Potom môžeme vstúpiť do mesta a dostať sa do krčmy. Na minimape je označený ako zväčšujúci sa kruh. Neďaleko leží truhlica (keška), vo vnútri ktorej nájdeme dve fľaštičky slabého liečivého elixíru. Vstupujeme do „Zabitého teľaťa“ a komunikujeme s Leah, nad ktorou je výkričník. Počas rozhovoru sa infikovaní ľudia v okolí zmenia na nemŕtvych. Zničíme ich a pokračujeme v rozhovore.

Vrátime sa k bráne a porozprávame sa s Rumfoordom. Potom ideme na sever a pohybujeme sa po ceste, pričom súčasne zničíme veľa nepriateľov, ako aj občas prekliate matky. Na dokončenie ďalšej úlohy potrebujeme zabiť iba troch. Dostávame sa k ruinám Tristramu a vysporiadame sa s kráľovnou prekliatych matiek. Potuluje sa niekde nablízku. Ďalej použijeme bránu putovania, vyberieme „Nový Tristram“ a ocitneme sa v meste. Komunikujeme s Rumfoordom stojacim v krčme a plníme úlohu.

Dedičstvo Deckarda Caina.

Porozprávame sa s Leah a ideme hľadať jej strýka. Využijeme k tomu bránu putovania a ocitneme sa v ruinách Tristramu. Ideme za dievčaťom, otvorí nám cestu. Dostávame sa k Adriinej chatrči, kde bude malý domček, vo vnútri ktorého je tajná pivnica. Ideme tam dole a nájdeme kapitána Daltina. Zničíme jeho a niekoľko ďalších rebelov. Rozprávame sa s Leah, dostaneme kľúč od katedrály a denník jej matky. Vystupujeme a pokračujeme v pohybe. Dostaneme sa do katedrály a vojdeme dovnútra. Ideme na najnižšiu úroveň.

Teraz musíme nájsť stopy prítomnosti Deckarda Caina v katedrále. Na uľahčenie úlohy ničenia nepriateľov využívame interaktívne prostredie. Napríklad rôzne mechanizmy na stenách, ktoré zhadzujú lustre na hlavy nepriateľov. Keď prejdeme po dolnom poschodí, narazíme na Leoric's Hall. Deckarda napadli kostlivci, musíme ho naliehavo zachrániť. Počas bitky nezabudnite sledovať svoje zdravie, ak vám dochádza, potom stlačte „Q“ a obnovte ho pomocou elixíru. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi komunikujeme s hrdinom tejto príležitosti. Deckard otvára tajný priechod do záhrad katedrály. Keď sme vystúpili, používame bránu potuliek po starom a dostávame sa do nového Tristramu. Pozeráme video a rozprávame sa s Leah. Je nepochybne rada, že svojho strýka opäť vidí živého a zdravého, no aj tak nám môže poďakovať. Pýtame sa Deckarda na spadnutú hviezdu. Zdá sa, že Leah nikdy neverila v „nezmysel“ starého muža. Ale pre nás sa jeho príbehy môžu stať veľmi užitočnými informáciami.

Zlomená koruna.

Porozprávame sa s Deckardom a ideme ku kováčovi Hedrig Ion, ktorý sa nachádza o niečo ďalej v meste. Pomôže nám nájsť korunu, no, žiaľ, zatiaľ ho trápi len jeden problém – jeho manželka, ktorá je v pasci. Budeme musieť pomôcť, aby sme to urobili, sledujeme Hedriga a ideme dolu do suterénu, kde zničíme davy nepriateľov a potom aj jeho manželku, ktorá sa zmenila na strašné monštrum. Opäť sa rozprávame s Hedrigom a zisťujeme, kam by sme sa mali posunúť ďalej.

Prechádzame severozápadnou bránou a pohybujeme sa po ceste. Dostávame sa na cintorín zatratených a vstupujeme do jednej z sprístupnených krýpt, do tej najvýchodnejšej. Pohybujeme sa po nej, až kým nenájdeme priechod do druhej úrovne krypty. Tu sa stretneme s obrovským Fanatikom. Po jeho zničení vstúpime do hrobky poradcu. Dostávame sa ku korune a keď sa ju pokúsime odniesť, objaví sa nahnevaný poradca Eamon. Rýchlo ho ukľudnime a vezmime korunu. V spodnej časti obrazovky sa objaví nová ikona – teleportácia. Presúvame sa rovno do mesta a dávame korunu Hedrigu na opravu.

Vláda Čierneho kráľa.

Hovoríme s Deckardom. Musíme ísť na miesto, kde sme zachránili starého muža a otvoriť priechod vedúci ku kráľovskej hrobke. Využívame bránu putovania a presúvame sa do záhrady katedrály. Keď sme vo vnútri, odpečatíme vzorované dvere a presunieme sa na severozápad, prelomíme davy nepriateľov, až kým nedosiahneme tretiu úroveň. Na ďalšej úrovni stretávame temných sektárov, ktorí vykonávajú rituál na nejakej osobe. Zabijeme ich a oslobodíme bojovníka. Jeho munícia sa nachádza neďaleko, keď pôjdeme trochu na severozápad, sám nás zavedie na miesto truhlice s vecami. Teraz poďme spolu zničiť Yondar. Visí pri priechode do štvrtej úrovne katedrály, stále by ste mali ísť na severozápad a vyhýbať sa vznikajúcim priepastiam. Keď sme to zničili, ideme dole schodmi a ideme ďalej. Navyše budeme mať na výber, či vezmeme templára so sebou alebo nie. Ruky navyše by nezaškodili, tak poďte s nami. Toto je posledná úroveň, ktorá nás zavedie do kráľovských hrobiek. Na ceste do komnát Kráľa kostry sa stretneme s najdôležitejším nepriateľom, ktorého budeme musieť zničiť, aby sme mohli ísť ďalej. Keď sa ocitnete v slepej uličke, choďte na severozápad a otvorte zapečatené dvere. Na mape nie je nijako vyznačená. Zostáva len dostať sa na kráľovský trón a položiť mu korunu na hlavu. Kostlivý kráľ ožíva a začína sa boj. Útočíme na neho s využitím všetkých našich schopností. Neustále sa objavujúci malí nepriatelia poslúžia ako zdroj obnovy zdravia. Keď sú totiž zabití, objavia sa červené predmety, ktoré presne dopĺňajú stratený život. Po víťazstve pozbierame všetok tovar a cez priechod na tróne vstúpime do odľahlých komnát. Tu objavíme spadnutú hviezdu, alebo skôr cudzinca, ktorý je tým istým neznámym objektom, ktorý spadol z neba. Naliehavo to musíme ukázať Deckardovi. Využívame bránu putovania, presúvame sa do New Tristramu a komunikujeme s Deckardom.

Cudzí meč.

Po rozhovore s Deckardom využívame bránu putovania a ocitáme sa na cintoríne prekliatych. Ideme na severozápad a ocitneme sa na Lost Fields. Hľadáme brloh Khazrov. Vnútri stretávame sektárov, ktorí vykonávajú rituál. Po ich zabití sa objaví čarodejnica Magda, ktorá sa nechce vzdať časti zlomeného meča. Vezmeme to silou, keď sme sa vysporiadali s veľkým počtom sektárov. Vraciame sa k Deckardovi a hovoríme mu o tom, čo sa stalo.

Zlomená čepeľ.

Rozprávame sa s Leah a prechádzame bránami putovania do Stratených polí. Sledujeme šípku na mini-mape a stretneme Scoundrela. Požiada ho, aby mu pomohol oslobodiť jeho snúbenicu, ktorá má drahú relikviu. Prejdeme bránou a vysporiadame sa s bandou banditov a ich vodcom. Po oslobodení dievčaťa sa spolu s Scoundrelom dostaneme k bráne putovania, po ktorej ho môžeme vziať so sebou a nahradiť iného spoločníka - Templára. Už po pár metroch sa ocitneme v zatopenom chráme, komunikujeme s Alaricom a nasledujeme ho.

V Hnijúcom lese nájdeme posledné útočisko bojovníkov, kde nájdeme Torch of Glory. Potom tu v lese nájdeme Crypt of the Ancients a dovnútra si vezmeme Svetlo nádeje. Vraciame sa do zatopeného chrámu a svetlá umiestňujeme na podstavce. Alaric hovorí, že môžeme vstúpiť do chrámu. Tu sa vysporiadame s nepriateľmi, najprv zničíme tvorcov obyčajných kostlivcov a až potom zabijeme menších nepriateľov. Kým nezničíme všetkých súperov, nebudeme môcť ísť ďalej. Za ďalšou bránou vidíme žiariaci úlomok meča a stretávame aj Magdu. Obviní nás, keď vyhráme, vezmeme úlomok a vrátime sa k Tristramovi.

Worthamov osud.

Komunikujeme s cudzincom, aby sme zistili, kde sa nachádza posledný fragment. Tu v meste nájdeme prievozníka, ktorý nás môže odviezť do Worthamu. Mesto je v plameňoch a oblasť je plná sektárov. Keď ich zničíme, dostaneme sa do centra. Tu sa stretneme s Magdou, ktorá na nás postaví ešte viac nepriateľov. Keď sa naraz objavia traja berserkeri, stiahneme sa späť, pretože ak nás traja naraz napadnú, môžeme zomrieť. Ďalej komunikujeme s kňazom a nasledujeme ho. Otvorí cestu do suterénu kostola, kde by mal ležať posledný úlomok meča. Tu však neskončí, keďže sa ho Magde podarilo odviesť. Navyše, tento darebák išiel k Tristramovi a zajal Deckarda a Leah.

V suteréne je brána putovania, pomocou ktorej sa vraciame do Tristramu a vstupujeme do Deckardovho domu. Kultisti držia našich priateľov. Magda sa medzitým snaží starého muža zlomiť, aby mohol obnoviť meč. Jej plány sa stanú známymi, slúži Belialovi, ktorý potrebuje tento meč. Starec nie je uklonený, potom Magda udrie Deckarda a ten napokon zoslabne. Leah sa vyslobodí, vystrašená Magda utečie a cudzinca vezme so sebou. Nakoniec sa Deckardovi podarí poskladať z trosiek plnohodnotný meč, dá správny návod, kde hľadať pravdu a zomiera.

Po stopách temného kultu.

Hovoríme s Leah a ideme do Wortemu. Odtiaľ sa dostaneme do jaskýň Arana. Vnútri nájdeme komnaty kráľovnej Arany. Keď sme tam, ideme k žene zahalenej pavučinou. Čoskoro sa objaví obrovský pavúk. Toto je ďalší boss, ktorý sa zničí celkom ľahko. Útočíme zo všetkých síl, občas nás Arana opustí a svoje mláďatá zanechajú ako náhrady. Po vysporiadaní sa s nimi sa kráľovná znova objaví. Najdôležitejšie je nedovoliť, aby sme boli stlačení do kúta. Vďaka svojej obrovskej veľkosti to robí jednoducho. Potom oslobodíme Karinu, vezmeme jed z kaluže a ideme vpred do priesmyku Highlands.

Vonku komunikujeme s dievčaťom. Hlási, že videla, ako niekoho vlečú do Leoricovho hradu. Môžeme ísť ďalej tak, že v tejto oblasti nájdeme vozík, na ktorom sa nachádza personál Khazra. Táto palica však nemá žiadne magické vlastnosti, je jednoducho veľmi potrebná pre nepriateľov na druhej strane brány. Ďalej sa dostaneme do hradu a dostaneme sa dovnútra, kde sa vysporiadame s Magdinými prisluhovačmi, to znamená so sektármi. Nakoniec si uvedomili, že kontaktovať nás je pre nich drahšie.

Zajatý anjel.

Zabijeme každého jedného a komunikujeme so zraneným mužom pri dverách. Potom zídeme dole a ocitneme sa na prvej úrovni Halls of Agony. Potom hľadáme cestu na ďalšiu úroveň a nakoniec sa dostaneme do priesmyku Highlands. Dostávame sa do Prekliateho hradu, vo vnútri komunikujeme s duchom kráľovnej Asilla, ktorá bola v minulosti manželkou Leorica. Žiada oslobodiť duše šiestich väzňov. Všetci sú roztrúsení po celej hale. Potom ideme do stredu a bojujeme s Dozorcom. Toto je len rozcvička pred blížiacou sa bitkou, takže ak sme tohto nepriateľa ľahko porazili, potom sa s ďalším vyrovnáme s ranou.

Dostávame sa do Siene utrpenia a stretávame sa tu s Magdou. Vypustí z klietky ďalšieho šéfa - mäsiara. The Butcher má všestranné útoky, ale je najnebezpečnejší v boji zblízka. Naša postava tiež dobre bojuje len na krátku vzdialenosť. Nikto nám do toho nebude zasahovať, a tak útočíme na nepriateľa priamo čelne. Občas sa vyhneme jeho dodatočným trikom v podobe baranov a zhadzovania harpún. Veľká pozornosť by sa mala venovať aj podlahe. Niektoré časti sú horľavé a v tejto chvíli nie je vhodné byť na nich. Na liečenie tu slúžia dve liečivé studničky, ktoré sa neustále dopĺňajú. Po zničení šéfa ideme ďalej do komôr odsúdených na zánik. Zachránime cudzinca pred sektármi a odovzdáme meč skutočnému majiteľovi. Anjel si okamžite na všetko spomenie – je to archanjel Tyrael z neba, ktorý vydáva spravodlivosť!

Návrat do New Tristram.

Vstúpime do portálu a ocitneme sa v meste. Komunikujeme s Tyraelom a spoločne vymýšľame plán, ako sa vysporiadame s Belialom. Rozprávame sa s karavanistom neďaleko a prejdeme k druhému dejstvu. Nový Tristran je zbavený nepriateľov... na chvíľu sa presunieme do horúcej a dusnej Caldery.

Tiene v púšti.

Ideme vpred a dostaneme sa k Leah. Po rozhovore s ňou ideme na Kaldeisky Bazaar. Tu komunikujeme s Ashirou a na jej radu sa presúvame púštnym kaňonom. Cestou stretneme dievča s výkričníkom nad hlavou. To znamená, že ju môžeme vziať so sebou, ďalšia pomoc nezaškodí. Pred nami je veľa nepriateľov, v prvom rade zničíme obratne skákajúce opice. Po prepadnutí máme čo do činenia so sektármi. Znova sa porozprávame so zaklínačom, uvoľní cestu. Pomôžeme skupine Oceľových vlkov zničiť nepriateľov a potom sa porozprávame s Jarulfom.

Ďalším cieľom je prerušiť dva rituály odohrávajúce sa niekde v púšti. Zo slov nášho spoločníka sa dozvedáme, že jeden z nich sa odohráva na severe, v Skrytom konkláve, a druhý na východe – nad tajným oltárom. Vydáme sa spoznávať kraj, skôr či neskôr zbadáme stopy v pieskoch, ak sa po nich prejdeme, dosiahneme svoje ciele. Je veľmi ľahké prerušiť rituály, stačí zničiť všetkých sektárov. Keď to urobíme, dostaneme sa na most a komunikujeme so zaklínačom. Potom sa naše cesty rozídu, pokiaľ si ju samozrejme nechceme vziať so sebou ako spoločníčku.

Cesta do Alcarnu.

Po prekročení mosta hľadáme základňu Hasim. Nachádza sa približne na severe. Tu komunikujeme s poručíkom Vachemom. Potom ideme dole do veliteľského centra. Stretávame Magdu a jej prisluhovačov. Zničíme ich, otvoríme klietku a oslobodíme skutočných bojovníkov. Ideme von a poradíme si so zvyšnými súpermi.

Mesto na krvi.

Hovoríme s kapitánom Davidom, aby otvoril bránu vedúcu do Alkarnu. Prechádzame nimi a skúmame oblasť pri hľadaní Alkarnu. Vstup do mesta stráži obrovská príšera, zničíme ju a ideme dovnútra.

Je tu tiež veľa nepriateľov, ako ďalšiu úlohu musíte oslobodiť osem väzňov. Je to jednoduché, takmer všetky bunky sú v blízkosti. V Alcarne nájdeme čarodejnícky brloh, t.j. Magda. Nakoniec sa s ňou raz a navždy vysporiadame. Ona sama veľkú hrozbu nepredstavuje. Ale jej otroci sú celkom schopní nás zničiť niekoľkými silnými útokmi. Po vyčerpaní štvrtiny Magdinho zdravia sa objavia otroci. Utekáme pred ich silnými útokmi a snažíme sa s nimi čo najrýchlejšie vysporiadať. Magda bude v tomto čase chránená, takže je zbytočné na ňu útočiť. Po zničení všetkých sa vraciame do Tajného mesta. Komunikujeme s Tyraelom a zisťujeme, ako môžeme oslobodiť Leah.

Audiencia u cisára.

Ideme na Kaldeisky Bazaar a pokecáme s Ashirou. Tá nás zavedie k cisárovi, ktorý je zase nespokojný s našou prítomnosťou. Privedú sem Leah a začína sa boj. V skutočnosti sa ukázalo, že stráže sú predstierané hady. Vysporiadame sa s nimi a rýchlo opúšťame toto miesto. Sledujeme most a pokračujeme v zabíjaní hadov, s ktorými sa stretávame. Potom budeme musieť zničiť štyri zariadenia, aby sme mohli ísť ďalej. Nakoniec sa dostaneme k odtoku Kaldeya a nájdeme poklop. Než pôjdeme dole, vysporiadame sa s mnohými nepriateľmi.

Nečakaná pomoc.

Poďme s Leah vpred. Musíme nájsť prekliatu jamu. Poďme ďalej a určite sa k nej vydajme. Nájdeme tam Adriu, Leinu matku, zajatú hadmi. Vyslobodíme ju a porozprávame sa s ňou. Cez portál sa vraciame do Tajného mesta, kde môžeme opäť pokojne komunikovať.

Horadrimský zradca.

Porozprávame sa s Leah a pozrieme si video. Adria vie, ako zničiť Belial – s pomocou kameňa Black Soul Stone. Ideme na Kaldeisky Bazaar a odtiaľ sa ocitneme v zatopenej pasáži. Komunikujeme s cisárom Hakanom II. Ospravedlňuje sa za to, čo sa stalo na hrade, a na znak dobrej vôle sa otvára brána. Ideme dolu do zničenej nádrže a nájdeme východ do oázy Dalgur. Ďalej musíte nájsť vchod do opustených ruín. Nájdený portál nás k nim dovedie. Potom v oblasti hľadáme hlavu Zoltun Kulla a berieme ju. Objaví sa Ancient Guardian, či ho zničiť alebo nie, je vecou voľby. V každom prípade sa budeme môcť teleportovať späť do Tajného mesta. Komunikujeme s Adriou, potom Leah aktivuje svoje kúzlo a pred nami sa objaví Zoltun Kull.

Krv a piesok.

Komunikujeme s Kullom a žiadame ho, aby aktivoval kameň Black Soul Stone. Na oplátku ho zradca žiada oživiť extrahovaním krvi z dvoch rôznych kobiek. Pomocou portálu sa presúvame do oázy Dalgur. Hľadáme vchod do prastarej stoky. Asi ho strážia silní súperi. Po prejdení mosta sa ocitneme pri bráne, ktorú Kull otvorí. Vnútri stretneme Hakana druhého, ten vám povie, ako môžeme otvoriť bránu zatopeného priechodu. Aby ste to dosiahli, musíte otočiť páku západného a východného regulátora prietoku. Najprv sa dostaneme k západnému regulátoru, zatiahneme za páku a odtiaľ ideme do východného kanála. Dostávame sa aj k východnému regulátoru a z miestnosti s pákou sa ocitáme v prastarom odtoku. Po rozhovore s prekvapeným Kullom ideme dole do zatopenej pasáže.

Ideme vpred a nájdeme hovoriaci sud. Shen Lakomec je v tom, hovoríme s ním. Žiada ísť s ním do hlbín akvaduktov. Po ceste si vypočujeme naivné príbehy starého muža o jeho asistentovi Givenovi. Ale vieme, že konal so sebeckými cieľmi. Nájdeme zlodeja a vysporiadame sa s ním. Berieme téglik a vychádzame na starodávnu cestu. Hľadáme jaskyňu zradcu a hrobku žoldniera. V nich nájdeme krv Zoltuna Kulla. Jaskyňa je dvojposchodová, na druhom poschodí je krv. Podobne odoberieme krv z hrobky a vrátime ju do Tajného mesta.

Čierny kameň duše.

Komunikujeme so Zoltunom Kullom a ideme do Endless Sands. Jeho archív sa nachádza približne na severozápade, vedie k nemu most. Po prechode portálom sa ocitneme v archíve a pohybujeme sa smerom k Limitu. Odtiaľto vedie niekoľko mostov k niekoľkým portálom. Najprv navštívime Tajomnú priepasť a po nájdení hradu Tajomná priepasť ju aktivujte. Potom z Reachu prejdeme do Halls of the Storm a podobne aktivujeme Castle of the Halls of the Storm. Vraciame sa na Reach a vstupujeme do posledného centrálneho portálu vedúceho do sveta tieňov.

Nájdeme telo Zoltun Kulla a prejdeme cez otvorený portál do Reachu. Komunikujeme s Leah, aby sme začali rituál oživenia. Po splnení našej časti zmluvy vstupujeme do skladu čierneho kameňa duše. Hovoríme s Kullom a začíname bitku. Kto by si myslel, že darebák dodrží svoj sľub - nezdá sa to ako pravda. A tak sa ukázalo, že Kull proti nám postavil dvoch obrovských strážcov. Najprv sa s nimi vysporiadajme behaním v kruhoch. Vyhýbame sa vírom, ktoré vydáva Zoltun, a tiež sa snažíme čo najrýchlejšie dostať von zo sfér, ktoré nás spomaľujú. Keď sme skončili so strážami, prejdeme ku Kullovi. Útočíme naň zo všetkých síl, kým ho úplne nezničíme. Potom stojíme na centrálnom mostíku a sledujeme cut-scénu. Vraciame sa do Tajného mesta a komunikujeme s Adriou.

Pogrom v Kaldeyi.

Hovoríme s Leah, ona hlási, že cisár Hakan nám pomôže nájsť Beliala. Predtým, ako s ním začnete bojovať, musíte oslobodiť mesto od miestnych obyvateľov, aby nepadli pod horúcu ruku démona. Na kaldeanskom bazáre komunikujeme s Ashirou. Belial a jeho služobníci už zaútočili na mesto. Musíme zachrániť obyvateľov v obmedzenom čase. Beháme po bazáre a zbierame bezmocných mešťanov. Všetky sú vyznačené na minimape. Niektorí budú musieť byť zachránení spod vozíkov kliknutím na ne. Všetkých zachránených privádzame do zatopenej pasáže. Potom sami klesáme.

Pán klamstiev.

Z bazáru Kaldei sa dostávame k bráne. Leah cez ne prerazí a môžeme ísť rovno do cisárskeho hradu. Cestou zničíme veľa nepriateľov, ako aj tých, ktorí na ceste vytvárajú ilúzie. Leah s použitím posledných síl prerazí ďalšiu bránu a my sa budeme môcť dostať do Belialu. Najprv zničme stráže, zatiaľ čo vládca bude pozerať zhora. Čoskoro k nám sám zostúpi. Vysporiadajme sa s ním, už nevenujeme pozornosť strážcom.

Opúšťa Belial s veľmi slabým zdravím, uteká a berie na seba svoju skutočnú podobu. Skutočne, veľkosť je pôsobivá. Takže, aby ste ho zabili barbarom, musíte sa poriadne snažiť. V čase písania sú charakteristiky postavy nasledovné:

Brnenie - 642
Škoda – 65,79
Zdravie – 1598

Teraz so zručnosťami, v zátvorkách, ako to bude efektívne:

Main – Frenzy (každým zasadeným úderom náš hrdina zvyšuje rýchlosť svojho útoku)
Sekundárny – Seizmický úder (môže spôsobiť silné vlnové útoky z diaľky)
Obrana – Odolnosť voči bolesti (robí postavu na chvíľu menej zraniteľnou, túto zručnosť sa snažíme aktivovať, keď Belial spustí dažďový útok)
Sila – Furious Charge (rýchlo sa priblížime k nepriateľovi a spôsobíme mu dobré poškodenie)
Taktika – Hod zbraňou (veľmi užitočné pri útoku z diaľky)
Fury – Earthquake (túto zručnosť aktivujeme, keď sú nepriateľské ruky na zemi)

Tak som dosiahol zničenie nepriateľa, aj keď nie tak rýchlo, ako by som mal. Nezabudnite zbierať najcennejšie gule, ktoré sa takmer vždy objavia v blízkosti Belialu. Keď začne nápor dažďa, bežíme po celom obvode, nielen v strede! Nenechajte sa strhnúť útekom zo zelených plôch, inak sa bitka bude len naťahovať. Keď skončíme s nepriateľom, vezmeme si jeho dušu. Objavia sa naši spojenci a uväznia ju v Čiernom kameni. Vraciame sa do Tajného mesta a hovoríme s Tyraelom. Ako obvykle komunikujeme s vodičom, aby sme prešli na ďalší úkon.

Obliehanie Bastionu.

Porozprávame sa s Tyraelom, zídeme dole a vstúpime do zbrojnice. Odtiaľ sa dostaneme k hlavnej veži Bašty. Dostávame sa k nebeským stenám, kde narážame na vážny odpor. Nájdeme všetkých päť signálnych svetiel a najprv ich zapálime, aby pribehli stráže, aspoň nejaká pomoc. Potom zničíme démona Belchera a všetkých ostatných. Takto zapálime všetkých päť ohňov a ideme k seržantovi Dalenovi. Keď sa k nemu priblížime, objaví sa pred nami vízia Azmodana.

Otočiť priebeh bitky.

Pre úplné šťastie musíte zdvihnúť katapulty, ktoré budú veľmi cenné v boji proti démonom. Ideme do kamennej pevnosti a dostaneme sa ku kapitánovi Hailemu. Hlási, že s výťahom prídu posily, len na ne treba počkať. V tomto čase sa zaoberáme démonmi vynárajúcimi sa z jamy. Aké prekvapenie, vo výťahu sú démoni a už vôbec nie posily. Poradíme si s nimi a ideme ďalej. Dostávame sa k prvému katapultu na severovýchode. Nepriateľov, ktorí ukazujú na správnu cestu, je jednoducho obrovské množstvo. Stretávame seržanta Burrowsa a pomáhame mu oslobodiť regrútov, ktorí následne zdvihnú katapult. Musíme ich chrániť, stratám sa, samozrejme, nedá vyhnúť, ale ak sa budeme neustále motať okolo asistentov a zabíjať démonov, ktorí na nich útočia, proces ich zvyšovania pôjde oveľa rýchlejšie.

Ideme ďalej a čoskoro sa stretneme s poručíkom Lavaillem. Chránime regrútov rovnakým spôsobom, len tentoraz pred hordami démonov vystupujúcich z Demon Belchers. Samozrejme, najprv sa budeme zaoberať zdrojom problémov a až potom obyčajnými nepriateľmi. Prechádzame ďalej a stretávame poručíka Cliftona. Teraz musíme súčasne zničiť nepriateľov a otočiť pákou, ktorá zdvíha katapult. Vraciame sa k Hlavnej veži a vidíme nepokojného Azmodana.

Prielom v stene pevnosti.

Komunikujeme s Tyraelom a schádzame do nižších poschodí. Než sme to stihli urobiť, nepriatelia už vtrhli do Hlavnej veže. Ideme do prvej úrovne, kde následne nájdeme druhú úroveň. Potom nájdeme Breach, odkiaľ sa dostaneme do tretej úrovne. Cestou nás bude otravovať veľa nepriateľov. Berú skôr podľa čísel ako podľa kvality. Preto volíme vhodné zručnosti. Na tretej úrovni sa situácia dramaticky mení. Kraľujú tu obrovské Shakery, ktoré sa dajú spomaliť snáď len v úzkych pasážach. Na otvorenom priestranstve, ak nás obklopí pár z nich, zjavne neprežijeme. Nepoužívame skill „Jumping Strike“, pretože nás naopak posúva do prostredia nepriateľov. Pred špajzou stretneme ešte hrôzostrašnejšiu príšeru. Ustúpime a použijeme našu najsilnejšiu zručnosť z kategórie Fury.

Pán obžerstva, Khom, nás čaká v špajzi. Jeho hlavnou zbraňou je hlien, ktorý je sám o sebe nebezpečný a objavujú sa z neho aj malé slimáky. Napriek svojej veľkosti dokážu narobiť veľa problémov. Napríklad môžu zablokovať cestu a my sa ľahko udusíme v Khomovom náručí. Proti samotnému Pánovi som použil také schopnosti ako Call of the Ancients – privoláva troch mocných hrdinov, Resistance to Pain – pomôže utlmiť bolesť z nepriateľských útokov. Po výhre sa vraciame do hlavnej veže.

Chvejúci sa kameň.

Hovoríme s poručíkom Lavaillem. Hlási, že Tyrael išiel do zbrojnice, aby zistil, aké strašné zvuky sa odtiaľ ozývajú. Musíme tam ísť a pomôcť mu. Vstupom do zbrojnice zničíme démonov temnoty. Hovoríme s Leah, ktorá je teraz o stabilizovanej situácii pokojná.

Vojnové stroje.

Vchádzame do Arreat Gate a pozeráme video. Ideme vpred, kým sa nedostaneme k seržantovi Peilovi. Dostávame sa k mostu Korsikka a prechádzame ním. Na poli krviprelievania musíte nájsť tri démonické balisty a jeden trebuchet. Žijú tu hlavne veľkí protivníci, preto využívame príslušné schopnosti. Ďalej nájdeme Rakkis Bridge a komunikujeme s Tyraelom.

Útočná beštia.

Nemieni sedieť na vedľajšej koľaji, a tak pôjde do toho s nami. Na moste sa zdá, že nás čaká nekonečné množstvo nepriateľov, no nie je to tak. Nepriateľov je naozaj veľa a raz naozaj skončia. Dĺžka mosta je však porovnateľná s čínskym múrom, budete musieť veľa chodiť. Na konci nás čaká Edge of the Abyss. Otvoríme bránu a objaví sa samotná útočná šelma. Tento boss sa prakticky nelíši od bežných nepriateľov. Jediným rozdielom je veľká veľkosť, a teda aj výnimočné množstvo vitality. Útočíme na ňu, kým nie je úplne zničená; Keď sme skončili s nepriateľom, komunikujeme s Adriou.

Srdce hriechu.

Ideme ku kráteru Arreat, odtiaľ sa dostaneme k Tower of the Doomed. Potom je už cesta známa, ideme nižšie a nižšie, až sa ocitneme v Srdci odsúdeného. Poďme ešte nižšie a dostaneme sa k Srdcu hriechu. Vedľa neho sa objaví šéfka Cydea, trochu na ňu zaútočíme a odchádza z javiska. Ničíme Srdce hriechu a dcéry Cydey. Zostupujeme do ďalšej úrovne krátera Arreat.

Nájdeme Tower of the Damned a presunieme sa na najnižšiu úroveň, kým sa neocitneme v Heart of the Damned. Nájdeme tu druhé Heart of Sin a plnohodnotný súboj s Cydeou. Bitka nie je ničím výnimočným, namiesto silných útokov darebák radšej utečie a nasadzuje na nás malých pavúkov, ktorí sú dokonale zničení. Po víťazstve sa zaoberáme srdcom a ideme ďalej do útrob Mount Arreat. Nakoniec sa dostávame do Srdca hriechu, kde nás čaká boj s Azmodanom. Porazme ho všetkým, čo máme. Najväčšie nebezpečenstvo predstavuje dážď trosiek spôsobený Azmodanom. Predtým sa na zemi objaví kruh, ktorý musíte rýchlo opustiť. Na zemi sa tiež budú neustále objavovať čierne kruhy, je tiež vhodné pred nimi utekať. Na bojisku sa na rôznych miestach objavia portály, z ktorých vystupujú démoni. Azmodan tiež vyžaruje ohnivé gule, je lepšie vyhnúť sa zrážkam s nimi. Keď sme sa vysporiadali s nepriateľom, vezmeme jeho dušu.

Leah ju uväzní v Soul Stone, teraz sa môžeme vrátiť do hlavnej veže a porozprávať sa s poručíkmi Lavaille. Hlási, že naši priatelia sú v zbrojnici. Ideme tam dole a ocitneme sa vo veži Bastion. Pozeráme video, v ktorom sa Adria ukáže ako zradkyňa. Použije Leahino telo, aby mu napustila samotného Diabla! Vstupujeme do portálu do neba a prechádzame do štvrtého a posledného aktu.

Obloha padá.

Po videu sa presúvame vpred k Diamantovej bráne. Tu stojí porazené Impérium a Tyrael. Komunikujeme s druhým a vstupujeme do Predsiene Svetla. Okamžite začíname boj s Diablovým prisluhovačom – Iskatom. Je to pomerne ľahký cieľ, hlavné je včas zničiť malých nepriateľov, aby nespôsobili problémy.

Záblesk nádeje.

Hľadáme Iteraela, je to veľmi blízko, len choďte trochu dopredu. O svojom osude rozhodneme sami, a preto sa presúvame do Záhrad nádeje. Žijú tu len veľké tvory, preto využívame príslušné zručnosti. Ak je cesta zablokovaná špinou, potom musí byť v blízkosti iná cesta. Tak sa dostávame do Knižnice osudu, kde bojujeme s ďalším služobníkom Diabla - Rakanothom.

Útočíme naňho ako obvykle a snažíme sa utiecť, keď nepriateľ vyletí do vzduchu. To predsa znamená, že teraz na nás priletí niečo zlé alebo nás čaká mocná rana. Ak nám dochádzajú sily, môžeme utiecť späť na opačnú stranu. Z nejakého dôvodu nás šéf pasívne loví. Po víťazstve oslobodíme Auriela a porozprávame sa s ním. Vraciame sa do Záhrad nádeje.

Ako si pamätáme, nemohli sme sa dostať cez špinu blokujúcu cestu. Teraz ich musíme zničiť, aby sme našli Demon Rift. Táto trhlina môže byť pod akýmkoľvek zlom. Preskúmame teda celú oblasť. Keď sme našli portál, ideme tam a presunieme sa smerom k Oku podsvetia. Vedľa neho je Kladivo, obrovský nepriateľ, ktorý rozdáva silné údery. Používame zručnosť Stomp, aby sme ho na chvíľu omráčili a tým zaútočili. Ďalej sa dostaneme k Oku a zničíme ho. Objaví sa Auriel, cez jeho portál opúšťame toto miesto.

Ideme do druhej úrovne Záhrad nádeje. Opäť nájdeme portál vedúci do Demonic Rift. Podobne zničíme Drvič a podľa toho aj Oko podsvetia. Vrátime sa a dostaneme sa k ďalšiemu portálu. Komunikujeme s Tyraelom a ideme na Krištáľovú kolonádu.

Pred vežou.

Ideme vpred a komunikujeme s nahnevanou ríšou. Ďalej ideme na Striebornú vežu.

Jedno zlo.

Dostávame sa k Striebornej veži, tu sa nepriatelia ešte viac posilnili. Využívame hlavne schopnosti, ktoré sú účinné proti veľkým súperom. Nájdenie rozpätia striebornej veže. Ostáva už len dostať sa k zradcovi Izualovi a dobiť ho. Nepriateľ je silný a nemieni sa vzdať. Z jeho schopností stojí za to vyzdvihnúť mrazenie z nárazov, ktoré nás spomaľuje a mrazenie z malých guličiek roztrúsených po zemi, ktoré nás úplne zamrazia. Obom sa snažíme vyhýbať. Zo zručností by ste si mali vziať Resistance to Pain (pomôže vám vydržať dlhšie v priamej konfrontácii), Battle Fury (zvýši poškodenie, ktoré spôsobíme), Call of the Ancients (pomôže odvrátiť pozornosť Izuala od nás a poradí si aj s obyčajnými démoni). Kúpime aj výnimočné zdravotné elixíry v hlavnej veži bašty. Po víťazstve sa vraciame na Striebornú vežu a dostávame sa na vrchol neba.

Stretávame sa s anjelmi vedenými Impériom. Nemá v úmysle nám pomôcť a čoskoro skolabuje pre nedostatok svetla. To znamená len jedno: Diablo je blízko a nedá sa vyhnúť rozhodujúcej bitke. Všetka zodpovednosť padá na naše plecia! Hovoríme s Tiarael a cez otvorenú bránu vchádzame do Krištáľového oblúka. Ideme vpred, kým nenájdeme Diabla.

Bitku možno rozdeliť do troch etáp:

1) Aréna – Krištáľový oblúk.

Diablo má výbornú výdrž, takže poraziť ho bude trvať dlho. Vyhýbame sa tmavým značkám, ktoré sa objavujú na zemi, a tiež sa posúvame na stranu, keď sa v strede rozsvieti ohnivý kruh. Keď sme strávili polovicu jeho zdravia, prechádzame do druhej fázy.

2) Aréna – Kráľovstvo teroru.

Tu ide všetko rovnako len s niektorými doplnkami. Bude potrebné zničiť Shadow of Diabla, ktorý úplne kopíruje svojho tvorcu. Nezabudnite na Shadows of Demons. Musíte sa s nimi vysporiadať čo najrýchlejšie, pretože nepriatelia konajú oveľa efektívnejšie v tandeme!

3) Aréna – Krištáľový oblúk.

Diablo sa stal ešte silnejším, mal novú schopnosť, napríklad dýchanie elektrickým ohňom. Budete musieť behať po aréne oveľa viac. Nezabudnite použiť dva zdroje, ktoré doplnia vaše zdravie.

Po ohromujúcom víťazstve komunikujeme s Auriel. Sledujeme záverečné video s Tyraelovým prejavom. Zlo je porazené... na chvíľu...

Kanai's Cube Diablo 3: ako ju získať, ako ju používať?

Kocka Kanai- staroveký artefakt, prototyp kocky Horadrim, ale oveľa „chladnejší“. Zavedené do Diabla 3 v patchi 2.3

Kde nájdem Kanaiovu kocku?

Artefakt Kanai Cube môžete získať v Diablo 3 na samom konci lokácie Ruiny Secheronu(ktorý sa objavil aj s patchom 2.3), ktorý sa nachádza v treťom akte dobrodružného režimu. Keď nájdete kocku, objaví sa v meste v podobe remeselníka. Hlavou Kanai's Cube je Zolton Kull.

Kuba Kanai Recepty.

Archív Tal Rashi - ťažba legendárnej nehnuteľnosti.

Úplne prvý recept, ako aj recept, ktorý veľa zmenil v hre Diablo 3. Vďaka tomuto receptu môžete výrazne posilniť svoju postavu tým, že jej pridáte vlastnosti 3 legendárnych predmetov: zbrane, doplnky a brnenie. Môžete použiť jednoručný meč a štít, ale stále máte ďalší bonus, napríklad z Crucible.

Budete potrebovať:

  • Predmet s legendárnou vlastnosťou (zoznam podporovaných predmetov nájdete kliknutím na jeden z troch obrázkov v spodnej časti kocky – zbraň, doplnok alebo brnenie). Predmet môže mať akúkoľvek úroveň a legendárna vlastnosť môže mať akúkoľvek hodnotu - pri extrakcii získate maximálny efekt.
  • Dych smrti x 5.
  • Každý jeden špeciálny akt: Handar Rune, Caldean Nightlight, Arreat Battle Ornament, Flesh of a Fallen Angel, Holy Water from Westmarch. Získať ich môžete z pokladov Horadrim – ceny za splnenie úloh.

Kullov zákon – Obnovte legendárny predmet.

Dlho očakávaný predmet spadol, ale príchytky boli zle prepichnuté alebo poškodenie bolo príliš nízke, alebo možno predmety jednoducho nie sú staré? V Kanai's Cube môžete prekovať predmet.

Môže sa stať starodávnym, alebo naopak - zo starodávneho oblečenia získate obyčajné. Ale riziko je riziko!

Budete potrebovať:

  • Legendárny predmet.
  • Handar Rune x 5
  • Caldean Nightwing x 5
  • Arreat War Ornament x 5
  • Mäso padlého anjela x 5
  • Svätá voda z Westmarchu x 5
  • Zabudnutá duša x 50

Nádejou Deckarda Caina je vylepšiť vzácny predmet.

Nemôžete vyradiť starodávny predmet alebo nie je dostatok prvkov na kompletnú sadu? Môžete upgradovať vzácny predmet vhodný typ aby ste mali záruku, že dostanete legendárny alebo setový predmet.

Budete potrebovať:

  • Vzácna položka na úrovni 70.
  • Dych smrti x 25
  • Náhradné diely x 50
  • Tajomný prach x 50
  • Clouded Crystal x50


Nilfurovou zručnosťou je transformovať nastavený predmet.

Skvelý spôsob, ako rýchlo postaviť stavebnicu, ak ste začali novú postavu alebo novú sezónu. Pomocou tohto receptu zmeníte jednu položku zo sady na inú náhodnú položku z tej istej sady. V tomto recepte nemôžete získať starodávny predmet, preto sa odporúča použiť ho na začiatku levelovania vašej postavy, aby ste rýchlo pozbierali potrebnú súpravu.

Budete potrebovať:

  • Kompletná položka.
  • Dych smrti x 10
  • Zabudnutá duša x 10


Diela Katan - odstráňte požiadavky na úroveň.

Ak chcete zvýšiť úroveň twink (novú postavu), ale nemáte priateľov, ktorí vám pomôžu rýchlo postúpiť na vyššiu úroveň na portáloch s vysokou obtiažnosťou, môžete si vytvoriť špeciálnu výbavu odstránením požiadaviek na úroveň.

Budete potrebovať:

  • Položka vybavenia.
  • Ľahký drahokam (legendárny drahokam) úroveň 25 alebo vyššia x 1

Darkness of Radament - transformujte drahokamy.

Potrebujete rubíny, ale nepotrebujete topásy a smaragdy? Premeňte nechcené drahokamy na užitočné! To platí najmä pri predstavovaní receptúry Kaldesanna Despair.

Budete potrebovať:

  • Akýkoľvek drahokam x 9
  • Esencia požadovaného drahokamu: rubín, ametyst, smaragd, topaz alebo diamant (dá sa kúpiť od Jumpyho v druhom dejstve).



Wrath of Ibn Fahd - konvertujte materiály.

Ak potrebujete nejaké materiály, napríklad tajomný prach, a máte veľa iných, napríklad zakalené kryštály, môžete jeden previesť na druhý.

Budete potrebovať:

  • Materiál, ktorý treba minúť (bežný, magický alebo vzácny) x 100
  • Položka (bežná, magická alebo vzácna, v závislosti od typu materiálov, ktoré potrebujete získať).
  • Dych smrti x 1

Kaldesannovým zúfalstvom je posilniť starodávny predmet.

Kaldesanna's Despair je recept predstavený patchom 2.4.0, ktorý vám umožňuje výrazne vylepšiť akýkoľvek starodávny predmet. Cez kocku môžete predmet dodatočne vyložiť drahokamami.

Budete potrebovať:

  • Staroveký predmet.
  • Legendárny drahokam x 1
  • Bezchybný kráľovský drahokam x 3

Ak chcete pridať silu - použite rubín, obratnosť - smaragd, inteligenciu - topaz, vitalitu - ametyst. Legendárny drahokam vyžaduje minimálnu úroveň 30 na vylepšenie zbrane, pre doplnky (prsteň alebo amulet) úroveň 40 a pre brnenie úroveň 50 legendárny drahokam. Dostanete štatistický bonus podľa vzorca legendárny drahokam úroveň x 5.

Ak použijete drahokam úrovne 60, získate + 300 štatistík, ak 80, tak +400. Legendárny klenot po aktualizácii zmizne. Položku môžete upgradovať niekoľkokrát. Napríklad, ak ste dostali Kaldesann Despair hodnosť 50 (+250 štatistík), potom si ho môžete vylepšiť na vyššiu úroveň opakovaním „operácie“ s legendárnym drahokamom vyššej úrovne.

Tajné recepty z Kuby Kanai.

Ako sa dostať do Goblin Treasury v Diablo 3?

Do pokladnice sa dostanete vďaka Kanaiovej kocke. K tomu budete potrebovať puzzle krúžok. Stačí vložiť prsteň do kocky a kliknúť na „previesť“. Mal by sa otvoriť portál do štátnej pokladnice. Pamätajte, že v jednej hre môžete otvoriť iba jeden portál do pokladnice. Ak chcete použiť iný prsteň, musíte hru vytvoriť znova.

Ako sa dostať na úroveň Secret Cow v Diablo 3?

Pomocou princípu predchádzajúceho receptu môžete otvoriť portál na úroveň Secret Cow. V tomto prípade budeme potrebovať Cow Berdysh. Ide o legendárnu zbraň, ktorá padá z príšer rovnako náhodne ako Puzzle Ring.

Kocka Kanai bola pridaná v patchi 2.3 a vracia sa do Horadric Cube z Diabla 2, čo dáva hráčom možnosť premeniť alebo rozbiť legendárne predmety a získať bonusy zo svojich špeciálnych vlastností.
Kocka sa získava z Kanaiovho trónu, ktorý sa nachádza v „najstaršej svätyni“ v Secheron Ruins v treťom akte. Táto oblasť bola pridaná do hry v Patch 2.3 spolu s kockou a možno ju nájsť iba v režime Adventure. Hráči nemusia dokončiť úlohu alebo odmenu, aby dostali kocku; len nájdite oblasť (čo si vyžaduje nejaký prieskum, pretože nie je vyznačené na mape a ruiny sú veľké).

Kuba Kanai Recepty

Archív Tal Rashi je recept na Kanai's Cube, ktorý získava legendárnu silu z legendárneho predmetu a umožňuje jeho použitie prostredníctvom kocky. Tento recept funguje iba na legendárnych a osvedčených predmetoch s legendárnou príponou (oranžový text) a ničí predmet pri získavaní energie.

Kullov zákon je recept na kocku Kanai, ktorá znovu vytvorí legendárny (nešpecifikovaný) predmet. Tento recept je najdôležitejší z drahých receptov na kocky a jeho cieľom je poskytnúť hráčom dlhodobú finančnú pomoc pri práci na preklade takmer dokonalého príkladu ich obľúbeného legendárneho predmetu.

Nádej Deckarda Caina je recept Kanai Cube, ktorý vylepšuje vzácny predmet na legendárny alebo špecifikovaný predmet rovnakého typu. Typ prvku je kľúčový; napríklad hráči, ktorí chcú získať Crucible, musia použiť vzácny obojručný palcát, ktorý sa vyvinie na jeden z náhodne vybraných legendárnych obojručných palcátov.

Nilfur Mastery je recept Kuba Kanai, ktorý premení daný predmet na iný predmet z rovnakej sady. Hod je úplne náhodný, v zmysle toho sa vytvorí ďalší prvok v sade a štatistiky pre tento prvok sú vždy iné. Tá istá položka sa nikdy nebude opakovať dvakrát za sebou a tento recept funguje iba na súpravách s tromi alebo viacerými položkami.

Zborník Catan- Recept Kuba Kanai, ktorý úplne odstraňuje požiadavku na úroveň z akejkoľvek položky. Predmet nie je zničený ani pozmenený, len zmenený tak, aby nevyžadoval úroveň, takže môže byť vybavený aj úrovňou 1.

Temnota Radamentu je recept od Kuba Kanaia, ktorý premieňa drahokamy z jedného druhu na druhý. To je užitočné na premenu nežiaducich typov drahokamov na tie, ktoré potrebujete, či už na zapojenie do vášho vybavenia alebo na očarovanie. Tento recept zmení 9 drahokamov naraz na rovnakú kvalitu akéhokoľvek iného typu drahokamu určenej typom drahokamovej esencie, ktorú použijete v kocke.

Rozkoš, ľútosť, zúrivosť od Ibena Fahda je recept, ktorý prevádza materiály z jedného typu na druhý. Pomocou tohto receptu môžu hráči medzi sebou prepínať medzi svojimi opakovane použiteľnými časťami (biely materiál), Arcane Dust (modrý materiál) alebo Veiled Crystal (žltý materiál). Iba tieto tri materiály. Forgotten Souls a Death Breaths nemožno v tomto recepte použiť ako vstup ani výstup.

Kaldesannovo zúfalstvo- Použite legendárne drahokamy na získanie starovekého alebo legendárneho predmetu s bonusom. Tento recept umožňuje hráčom použiť legendárne drahokamy na zvýšenie bonusu na staroveký alebo legendárny predmet.

Pomocou kocky

Aby mohli hráči kocku použiť, musia ju najskôr získať z Ruins Secheron v režime Adventure. Stačí ju tam nájsť a kliknúť na kocku a automaticky sa pridá do vášho účtu. Kocka nie je fyzická položka, ktorú vidíte vo svojom inventári, a jediný spôsob, ako sa k nej dostať, je kliknúť na kocku alebo na Zoltana Kulla stojaceho vedľa nej v meste.

Ingrediencie pre kocku Recipe musia byť umiestnené vo vnútri kocky (potiahnutím alebo kliknutím pravým tlačidlom);
Všetky zložky musia byť správne; recepty nebudú fungovať, ak budú mať málo ingrediencií. Ďalšie ingrediencie zostanú v kocke a potom sa vám vrátia, keď sa zatvorí okno používateľského rozhrania.
Na množstve zásobníka nezáleží; hráči nemusia vkladať presne 50 alebo 100 stackov. Veľké hromádky sú v poriadku a recept odpočítava požadované množstvo od celkového počtu kociek.
Využiteľnosť kocky bola slabá, keď sa začala testovať na PTR a hráči sa často sťažovali, že musia bežať do peňaženky, vytiahnuť potrebné materiály, spustiť ich na kocku, vložiť atď.

Extrahovanie legendárnej sily

Tento recept zničí legendárny predmet a pridá jeho legendárnu prílohu na kocku, čo umožní postave aktivovať túto silu cez kocku a užiť si ju bez toho, aby si predmet vybavil. Dá sa to urobiť na akomkoľvek legendárnom alebo špecifikovanom prvku s legendárnou príponou (zobrazenou oranžovým textom). Získava sa iba táto oranžová textúra, nie žiadne iné vlastnosti prvku a kocka vždy prenáša vlastnosť v najvyššom možnom ekvivalente.

Archív Tal Rashi

  • 1 Legendárny predmet s legendárnou nálepkou.
  • 1 runa Handar
  • 1 Caldean Nightcrawler
  • 1 Arreat War Ornament
  • 1 Mäso padlého anjela
  • 1 Svätená voda z Westmarchu
  • 5 Dych smrti

Obnovte legendárny predmet

Tento recept prerobí akýkoľvek legendárny predmet a úplne vynuluje všetky štatistiky, ako keby predmet po prvýkrát spadol. Šanca na získanie starovekých predmetov je 1/10.

Kullov zákon

  • 1 Legendárny predmet
  • 5 runa Handar
  • 5 Caldean Nochnitsa
  • 5 Arreatian Battle Ornament
  • 5 Mäso padlého anjela
  • 5 Svätá voda z Westmarchu
  • 50 zabudnutých duší

Vylepšite vzácnu položku

Tento recept umožňuje hráčovi premeniť akúkoľvek vzácnu položku úrovne 70 na náhodnú legendárnu alebo špecifikovanú položku rovnakého typu. Môžete použiť položky zakúpené od predajcov alebo Kadala. Na vytvorenie Crucible je najlepšie použiť predmety, s ktorými sa oplatí hazardovať, ako sú amulety, alebo loviť niektoré legendárne zbrane, ako sú obojručné palcáty.

Nadežda Kaina

1 vzácna položka (úroveň 70)
25 Dych smrti
50 náhradných dielov (biely materiál)
50 Arcane Dust (modrý materiál)
50 Zakalený kryštál (žltý materiál)

Previesť kompletnú položku

Tento recept zmení daný prvok na iný náhodný prvok z rovnakej sady. Navrhnuté tak, aby pomohli hráčom získať 5. alebo 6. predmet na dokončenie sady, keď stále nachádzajú iné predmety v sade, ale nie tú, ktorú chcú.

Tento recept bol potlačený, keď bol recept zverejnený, s veľmi nízkymi materiálovými nákladmi iba 10 Death Tremor a 10 Forgotten Soul. Najjednoduchším využitím bolo použiť ho na súpravách dvoch položiek, ako sú krúžky na zaostrenie/zadržiavanie, kde by sa položka jednoducho vymenila za druhú, takže bolo veľmi jednoduché pohybovať sa, kým nevznikne dokonalý predmet. Blizzard sľúbil, že zmení recept, aby zastavil také jednoduché opakovanie prieskumu v prvý deň, kedy sa začalo testovanie PTR, a v prvom patchi PTR zmenili tento recept tak, aby fungoval iba na sadách troch alebo viacerých položiek. Produkty vyrobené podľa tohto receptu nebudú nikdy staré.

Nilfur Mastery

1 Kompletná položka
10 Dych smrti
10 zabudnutých duší

Odstráňte požiadavky na úroveň

Tento recept umožňuje hráčom úplne odstrániť požiadavku na úroveň z akejkoľvek položky. Pre Normálnych hráčov to má len malú výhodu, ale to ešte viac uľahčuje hráčov Heroic, ktorí môžu umiestniť silný šiesty predmet na úroveň 1 a hrať celú hru na Torment 10, počnúc od 1 do 70 za pár minút.

Zborník Catan

1 položka (akýkoľvek typ)
1 Gem of Lightness, hodnosť 25 alebo vyššia.

Transformačné drahokamy

Tento recept umožňuje hráčovi previesť 9 drahokamov na akýkoľvek iný typ drahokamu. Dá sa použiť na akejkoľvek úrovni drahokamu, ale iba v množstve 9. Emblémy drahokamov sa kupujú u obchodníka v 2. akte za 500 000 zlatých za kus.

Radarová tma

9x akýkoľvek drahokam (rovnaký typ/kvalita)
1 drahokamová esencia (typ drahokamu, ktorý chcete)
5 Dych smrti

Konverzia spotrebného materiálu

Tento recept umožňuje hráčom previesť 100 ľubovoľných remeselných materiálov (bielych, modrých alebo žltých, ale nie Death Breath alebo Forgotten Souls) na 100 bielych/modrých/žltých materiálov. To je užitočné na kompenzáciu nerovnováhy v množstve materiálu, napríklad hráč, ktorý má stále veľa zakalených kryštálov (žltých) a chce ich premeniť na modré alebo biele materiály na vytvorenie cieľov.

Ak chcete vytvoriť, vložte aspoň 100 stohov materiálov, ktoré chcete zmeniť, a 1 položku (bielu, modrú alebo žltú), z ktorej chcete zmeniť 100 materiálov. Napríklad 100 zakalených kryštálov + 1 magický predmet = 100 tajomného prachu (modrý).

Zúrivosť Ibn Fahda

100 stohov bieleho, modrého alebo žltého materiálu
1 kvalitný prvok (biely, modrý alebo žltý), s ktorým chcete meniť materiály.
1 Dych smrti

Portál: na úroveň kráv

Nedokumentovaný recept otvára portál na úroveň kráv, bonusovú oblasť prvýkrát predstavenú na tretie výročie.

1 krava Berdysh (legendárna položka)

Portál: Útulok

Nedokumentovaný recept otvára zlatý portál do Goblin Valley, bonusovej oblasti, kde na vás čaká rozprávkové zlaté bohatstvo.

V jednej hre je možné otvoriť iba jeden portál Vault, takže ak ho náhodne našiel Goblin, tento recept nemožno v tejto hre použiť. (Pravdepodobne použitie tohto receptu znamená, že ho neotvorí žiadny náhodný Goblin na svete, aj keď je to ťažké overiť).

Puzzle s 1 prsteňmi (legendárny prsteň)