Návod „Každému jeho“ (questy). Návod na hru "Korzári: Každému podľa svojho." Návod na hru Corsairs: Každému jeho vlastné - Kaleuche Corsairs každému jeho vlastné gasconské bremeno

Návod na korzárov Každému po svojom. Ukradnutý klenot
Z časopisu: V džungli som narazil na mŕtvolu buď piráta alebo banditu. Na tele sa mi okrem iného podarilo nájsť skvostné náušnice. Stojí za to opýtať sa po meste, aby ste videli, komu môžu patriť. Myslím, že za ne môžem dostať slušné peniaze.
Z časopisu: Ukázalo sa, že náušnice patrili guvernérovej manželke Jacques Dil Du Parquet bol veľmi rád, že sa šperky vrátili rodine a dal mi mapu súostrovia.
Návod na korzárov Každému po svojom. Kanibali
Z časopisu: V prístavnej kancelárii som sa dozvedel, že muž menom Prosper Troubal potrebuje pomoc, a to okamžite. Ponáhľam sa ho nájsť. Ako mi povedali, mal by byť pri studni, neďaleko mestských brán.
Neďaleko brány do džungle je dom prístavnej správy. Choďte dovnútra a porozprávajte sa s Paulom Gerym. Jeho priateľ sa chystal bojovať sám s Indiánmi v džungli. Potrebuje pomoc. Vyjdite z prístavnej kancelárie, choďte doľava a pri bráne uvidíte Prospera Trubala - porozprávajte sa s ním.
Z časopisu: Neviem, koľko na tom zarobím, a či si to vôbec zarobím, ale nemohla som odmietnuť muža, ktorého dcéra bola v smrteľnom nebezpečenstve. Idem s Prosperom Troubalom do džungle, aby sme zlikvidovali gang indiánov, ktorí uniesli obyvateľov mesta Saint-Pierre. Vyjdite von bránou, hýbte sa takto po vidliciach – doľava, doľava, doprava (pri prechode do lokality s jaskyňou vás zastaví Prosper a povie vám, že ste už nablízku). Choďte na miesto, zaútočte na Indiánov a snažte sa ich držať ďalej od Prospera, ktorý ich zabije presnými strelami. Porozprávajte sa s Prosperom, vstúpte do jaskyne a vrhnite sa na Indiánov. Priechod do kupé naľavo je úzky, môžete sa zaň postaviť a odraziť útok Indiánov jedného po druhom. Po zabití všetkých sa porozprávajte s Prosperom - jeho dcéra žije!
Z časopisu: S Prosperom sme úspešne zničili ryšavých eštebákov, z ktorých sa v skutočnosti stali kanibali. Musíme vyviesť z jaskyne ďalšieho väzňa a vrátiť sa do mesta.
Vo vzdialenejšej časti jaskyne nájdite Dilberta Courseyho a pohovorte si s ním. Opustite jaskyňu a znova sa porozprávajte s Prosperom. Vráťte sa do mesta a získajte odmeny od Prospera a Gilberta, 8000 pesos a 30 dublónov.
Z časopisu: Všetko skončilo dobre. Selina a jej otec sa vrátili do mesta a za pomoc som dostal dôstojnú odmenu.
Dajte peniaze do lodenice a loď je vaša.
Z časopisu: No, Michelovo želanie sa splnilo: Stal som sa kapitánom! Ha, keby ma teraz Pula videla, ako sa hrdo prechádzam po palube tejto škrupiny! Som kapitán... Na toto si jednoducho neviem zvyknúť. Aj keď, dočerta, je to vtipné – kto by to bol povedal? OK. Nastal čas, aby novozvolený kapitán začal najímať tím. Môj brat povedal, že majiteľ krčmy by mi s tým mohol pomôcť. Teraz som takmer skutočný kapitán - mám svoj vlastný tím! Doslova srším hrdosťou. Sakra môj brat... Teraz je čas hľadať navigátora pre moju loď - ja sám sa sotva dostanem z prístavu na more, nieto ešte na Guadeloupe. Ešte raz sa spýtam barmana – keďže pomáhal s tímom, znamená to, že pravdepodobne pomôže s navigátorom.
Z časopisu: V prístave sa mi podarilo zistiť o istom moreplavcovi menom Folke Delluc, ktorý bol uväznený pre dlh. Nemám inú možnosť - musím sa pokúsiť dostať tohto muža spoza mreží.
Idem za veliteľom. Veliteľ vám poradí, aby ste sa obrátili na veriteľa, ak máte túto sumu, okamžite splatíte dlh, ak nie, dokončíte úlohu veriteľa peňazí.
Z časopisu: Ako platbu za dlh Folkeho Delluca mi lichvár ponúkol dosť nebezpečnú úlohu: ísť večer do zálivu Le Marin, získať späť španielskeho zajatca od pirátov, ktorý mal byť odovzdaný Britom, a odovzdať mu ho. Na stretnutie by ste mali ísť pešo cez džungľu
Návod na korzárov Každému po svojom. Nedostatkový produkt
Jeden zo strážcov strážiacich vstup do francúzskeho prístavu požiada Charlesa, aby mu priniesol fľašu európskeho vína. Stráž môže byť odovzdaná veliteľovi pevnosti za 1000 pesos, potom sa quest uzavrie. Víno sa dá kúpiť u každého obchodníka za 700 pesos. Nasledujúce ráno nájdeme zadávateľa questu a odovzdávame víno, dostávame 1000 pesos. Strážca žiada Charlesa, aby dostal viac vína, nie menej ako 10 fliaš a nie viac ako 60. Za každú fľašu je ponúkaných 1000 pesos, víno treba priniesť do týždňa. Kontaktujeme obchodníka a hovoríme o víne. Odpovedá, že nemá veľké množstvá, ale za odmenu 1000 pesos vám radí kontaktovať majiteľa obchodu. Obchodník mlčí a nehovorí o žiadnom víne. Opäť sa vraciame k obchodníkovi. Nebuď na neho hrubý! Slušne sa pýtame, ako sa to stalo. Za ďalších 2000 pesos dostávame list, s ktorým opäť ideme k obchodníkovi. Teraz súhlasí, že nám predá víno. Dôležité! Ak chcete kúpiť 60 fliaš, musíte nazbierať 30 000 pesos, takže je lepšie dokončiť tento quest predtým, ako pôjdete do lodenice a kúpite si luger.
Návod na korzárov Každému po svojom. Španielsky inžinier
Opýtajte sa, čo je potrebné urobiť - presvedčte pirátov, aby sa vzdali španielskeho inžiniera, ktorý je priateľom úžerníka. Pirátov treba čakať v zálive Le Marin od 21:00 do 24:00. Nasledujte nasledujúcu cestu džungľou - doľava, doprava, doprava, rovno po jedinej ceste. Choďte k vode, napravo budú piráti so španielskym inžinierom. Porozprávajte sa s nimi, zabite dvoch pirátov a potom bojujte s nedôverčivým Španielom. Po jeho porážke sa s ním znova porozprávajte.
Z časopisu: Piráti sa naozaj ukázali ako neriešiteľní a musel som sa s nimi vysporiadať. Španiel sa ma snažil zbaviť tým, že z pirátovej mŕtvoly odstránil šabľu a pustil sa so mnou do boja, no rýchlo som ho upokojil. Zvláštne, ale Španiel tvrdí, že veksláka nepozná... Mňa sa to však netýka. Teraz musíte vziať väzňa do Saint-Pierre.
V meste by som sa mal vyhýbať stretnutiu so strážami, kým nevezmem Španiela do domu úžerníka, inak sa nevyhnutne vyskytnú problémy. Do mesta nemôžete ísť až do noci, pretože... Pri bráne budú stráže. Nasledujte do mesta pirátov, choďte do krčmy a prenajmite si izbu až do noci. Alebo počkajte, kým bude po polnoci. Choďte do Saint Pierre, vstúpte do mesta - brána nie je strážená. Po ulici sa však prechádzajú dôstojníci – vyhnite sa ich stretnutiu, skončíte u úžerníka. Porozprávajte sa s ním, získajte Folkeho účtenky. Choďte do väzenia, ukážte potvrdenky veliteľa Folkeho. Váš navigátor vám bude prinesený. Porozprávajte sa s ním, opustite väzenie v nádeji, že nastúpite na novú loď. Pri mestských bránach vás privíta istý vtipálek – Walter Kutcher. Informoval ma, že Cesare Craig, majiteľ pirátskej krčmy Le Francois, chce použiť nákladný priestor mojej lode na prepravu zásielky vína na Guadeloupe a je pripravený za to zaplatiť desaťtisíc pesos. Z mojej pozície by bolo hlúpe zahadzovať takéto návrhy. Po vybavení lode na plavbu sa hneď vyberiem do Le Francois. Po súhlase choďte na palubu lode, stlačte Enter a choďte do kajuty. Folke Delluc je v mojom tíme. Potrebujem ho vziať na moju loď a dohodnúť si stretnutie v kajute - možno mi Folke povie niečo užitočné. Porozprávajte sa s Folkem, choďte na breh. Pre moju loď je potrebné zakúpiť minimálne 100 kusov delových gúľ, bradaviek a bômb, 100 porcií brokov a pušného prachu na 200 rán. Po tomto choďte na palubu lode. Vojdite do kabíny, pohovorte si s Folkem, povie vám, že potrebujete kúpiť 50 zbraní. Choďte do toho istého obchodu a kúpte si zbraň. Porozprávajte sa znova s ​​Folkem, kúpte si v obchode 10 sudov rumu a 100 porcií jedla. Pokračujte do prístavu Le Francois, vyloďte sa, prejdite na iné miesto a vstúpte do pirátskej dediny. Porozprávajte sa s krčmárom, povie, že k vám nikoho neposlal. Zrejme ste sa nechali nalákať do pasce. Vráťte sa na svoju loď a napadnú vás piráti. Zastreľte ich kliknutím na LMB. Projektily môžete meniť pomocou kláves 1, 2, 3 a 4. Pomocou klávesu „TAB“ namierte zbrane, kým sa nezmení zameriavač, a strieľajte. Aby bola bitka rýchlejšia, niekoľkokrát stlačte kláves R a potom kláves +. Skôr či neskôr sa k vám piráti dostanú – porazte ich v boji. Po zajatí lode znova naložte všetok tovar na svoju. Zápas to nebol jednoduchý, ale podarilo sa mi ho vyhrať. Myslím, že to, čo sa stalo, mi poslúži ako dobrá lekcia. Teraz si môžete vydýchnuť a ísť konečne na Guadeloupe.

Návod Korzári každému jeho vlastnému bremenu štátu Koniec
Z časopisu: 1. október 1654 11:14 Tvoje skutky sú nevyspytateľné, Pane! Gaskoňské bremeno
Kto by si pred šiestimi mesiacmi predstavoval, že galantný maltský rytier Michel de Montpey, hrdina Barcelony a iných, vrhne špinavý tieň na slávne meno šľachtica Henriho de Montpey a ja, jeho „márnotratný syn“, „hrabáč“ a „Gigalo“ bude ponúknutý, aby zatrel stopy búrlivého života môjho „neomylného“ brata. A tak sa ako šialený Don Quijote s plnými plachtami rútim na kraj sveta a nechávam za sebou Paríž a nedokončený portrét Puly v podobe Afrodity vynárajúcej sa z peny. Mimochodom, musím uznať, že oproti pôvabom tohto diabla vyzerá morská pena v skutočnosti trochu inak, ako sa mi doteraz zdalo. Budem to musieť vziať do úvahy, keď sa vrátim... Dúfam, že moje dobrodružstvo nebude trvať dlhšie ako Vianoce a Lulin manžel zmizne na východných hraniciach a nechá ju samu so svojou paviánovou žiarlivosťou. Kvôli nemu sa nedávno stal pre mňa vzduch v Paríži skutočne smrteľným. Bude potrebné sa opýtať na poslanie Rádu a môjho hanbeného brata. Verím, že guvernér Jacques Deal du Parquet si je vedomý toho, čo sa deje v jeho doméne. Aj keď ma de Brignierov sluha ešte raz slovne upozornil, aby som bol opatrný a nehľadal priame cesty, ktoré nie sú vždy najkratšie. Je dobré, že mi ešte zostalo pár drobností z Puluovej odmeny a nejaké striebro. Prvýkrát budem mať z čoho žiť a vrátim sa hneď, ako zistím, čo mohol náš neposedný Michel urobiť.
Ideme do rezidencie, guvernér sedí na stoličke, porozprávajte sa s ním, potom vás zatknú.
Skôr než som sa stihol poriadne spýtať na brata, bol som okamžite zatknutý a uväznený. Brrr, na tieto dni v spoločnosti potkanov a ploštice budem ešte dlho spomínať. Všetko sa však skončilo dobre - v kazematách ma navštívil nejaký pompézny švihák, ktorý sa predstavil ako Philippe de Poincy a ukázal sa ako generálny guvernér francúzskych kolónií a nariadil moje prepustenie. Ukazuje sa, že náš statočný Michel tu urobil veľmi pochybné veci! Podľa tohto de Poincyho je môj brat podozrivý takmer zo všetkých smrteľných hriechov. Nebudem však strácať čas a ponáhľať sa za ním - nech mi povie, ako sa mu podarilo urobiť taký neporiadok, že aj samotné spomenutie jeho mena môže dostať človeka za mreže.
Idem do podzemnej základne Maltézskeho rádu v Saint-Pierre.
Uskutočnilo sa stretnutie s mojim drahým bratom. Preboha! Stále sa neviem spamätať. Michel je obvinený zo sprenevery peňazí Rádu a Philippe de Poincy, generálny guvernér francúzskych kolónií, dlhuje milión pesos! Neuveriteľné! Ale ešte neuveriteľnejšie je, že jeho dlh bude musieť zaplatiť mne! Zdá sa, že môj pobyt tu bude o niečo dlhší a úbohá Lulu si bude musieť nájsť nového obľúbenca. Keď však poznáme jej zvyky, nebude to tak. A podľa Michela sa predo mnou otvorila „skvelá“ perspektíva – stať sa námorníkom a kapitánom vlastnej lode. Presne toto som potreboval! Ale nemám na výber - budem sa musieť vyrovnať s takýmto nečakaným zvratom osudu. Michel povedal, že v miestnej lodenici je dobrá loď, ako ju nazval luger, za ktorú bola zaplatená záloha. Mali by ste navštíviť miestneho lodiara a porozprávať sa s ním o odkúpení lode. Ale kde vziať peniaze na nákup? Michel dal za loď 5 000 pesos ako záruku, takže zostalo len 15 000 pesos. Kde ich môžem získať?
Najprv choďte do rezidencie a zoberte si meč, pištoľ a ľahký kožený korzet. Začnime zarábať peniaze na loď.
Návod na korzárov Každému po svojom. Rum pre barmana
Túto úlohu prevezmete od barmana.
Z časopisu: Vyzerá to tak, že sa budem musieť naučiť pašerácke. Dnes večer loď "Ghost" zakotví pri pláži Lamentin na severnom cípe ostrova. Potrebujem sa dostať k tomuto člnu, vyjsť na palubu, povedať kapitánovi heslo a získať niekoľko krabíc drahého fľaškového rumu. Potom sa musí loď dostať do zálivu pirátskej osady Le Francois. Ak všetko pôjde dobre, dostanem za prácu päťtisíc pesos. Takže o 19:00 musíte byť na móle úplne vľavo, ísť na dlhom člne s piatimi námorníkmi na pláž Lamentin, nájsť loď Ghost a nastúpiť. Povedzte kódovú frázu a počkajte, kým sa rum naloží na dlhý čln. Ďalej sa musíte plaviť do zálivu pirátskej osady Francois. Táto úloha však bude musieť začať o 19:00, čo je ešte ďaleko od toho času. Keď príde 19-05, záznam „Dlhá loď je pri móle“ bude aktualizovaný v denníku. Môžete vyraziť na cestu."
Choďte na ľavé mólo, pokračujte k dlhému člnu. Môžete použiť smer lode, dostať sa zo zálivu čo najďalej, trochu doprava, potom orientačný bod, najvzdialenejšia skala napravo a doplávať k nej, pobrežie by malo byť napravo. okolo neho stlačte Enter, ikona Ghost ship by sa mala objaviť v zozname vľavo hore - kliknite na ňu. Teraz znova otvorte menu a vyberte loď - plavte sa na palube Ghost. Pristúpi k vám kapitán lode – povedzte mu heslo. Heslá v hre sú generované náhodne. Ak ste to zrazu zabudli a nezapísali ste si to, tu sú niektoré z nich:
Dosky a kúdeľ tam budú ráno
Nečakajte na južný vietor
Starý Thomas čakal na pivo
Ťavy idú na sever
Zátoka je pripravená na pristátie
V mojom prípade to bola posledná možnosť. Zároveň píšte rovnakým prepisom, aký vám dal krčmár – na koniec netreba dávať bodku! Rum je naložený na môj dlhý čln. Teraz - do zálivu Le Francois. Pristaňte v prístave, pohovorte si s pašerákmi a choďte do krčmy. Barman mi zaplatil podľa dohody – zaplatil mi päťtisíc pesos. Okrem toho mi nechal ako darček ďalekohľad a daroval mi tri fľaše rumu.
Návod na korzárov Každému po svojom. Zavolaj dievča
Z časopisu: V uliciach mesta ma oslovil istý šľachtic menom Apollinaire Sizois a požiadal ma o jednu nezvyčajnú službu: ísť do bordelu a vyjednávať s majiteľkou Angelique, aby poskytla jedno zo svojich dievčat menom Lutisse. preč.” Arthur nám dáva 6000 pesos s tým, že budeme musieť zaplatiť 3000-3500 pesos za noc. Súhlasím!
Po dohode sa dozviete meno - Lutiss. Budete musieť priviesť dievča najskôr o 23:00. Dievča bude treba po jedenástej večer odviesť do šľachtickej stodoly, dvojposchodového kaštieľa s červenou strechou neďaleko sídla. Choďte do bordelu, porozprávajte sa v miestnosti s Aurorou, miestnym pasákom. Povedz, že potrebuješ Lutiss. Zaplaťte 2500 pesos. Aurora povie, že Lutiss bude voľná o 23:00 a musíte ju vyzdvihnúť pred polnocou. O 23:00 až 24:00 choďte do verejného domu, do spoločenskej miestnosti. Kde je niekoľko dievčat. Začnite rozhovor s blondínkou Lutiss. Povedz jej, aby ťa nasledovala. Opustite bordel, choďte smerom k rezidencii a tvárou k nemu sa priblížte k domu na pravej strane - s červenou strechou a dvoma poschodiami. Samotné dievča by sa malo opýtať, či ste tam. Odpovedzte áno, počkajte, kým vojde dovnútra, a tým dokončite úlohu. Nemusíte prísť pre Lutiss v tú istú noc, môžete to urobiť nasledujúci deň. Je dôležité dostaviť sa medzi 23:00 a 24:00! Dievča bolo doručené do domu zákazníka. Dobre teda. Myslím, že všetci boli spokojní: ja tiež. šľachtic aj Lutiss...

Sprevádzal som obchodníka do Tortugy, alebo skôr k jeho majáku, a on mi dal plány svojho konkurenta, iného obchodníka, ktorého podpalubia bol plný mahagónu. Povedal, že o dva týždne sa bude musieť objaviť na Kajmanskom ostrove, aby doplnil zásoby pitnej vody. Poďakoval som za informácie a neznášal som zášť voči môjmu bývalému spoločníkovi, namiesto toho som sa presťahoval do prístavu Tortuga a vymenil svoj Lugger za šalupu, ktorá bola o niečo lepšia ako moja a zmestila sa do nej ďalších 15 ľudí, nehovoriac o ďalších priestranné držanie, ďalšie zbrane vyššieho kalibru. Svoju loď som nenabil, pretože moji námorníci neboli veľmi dobrí strelci, a ja sám, nie veľmi presný, som zobral 6-librové delá (3-librové na Luggeri), naložil som na loď pušný prach a náboje, proviant I. vzal dosť na plavbu na Kajmany a ešte viac na dni čakania na loď. Loď som príliš nezaťažoval a spoliehal som sa na rýchlosť a manévrovateľnosť, pretože predo mnou bola bitka s Flautou, ktorej držadlo malo byť prešpikované mahagónom, a preto bude bitka proti nemotornej ťažkej váhe.

Vážiac si sny o hore zlata a slávy, nastavil som svoju loď smerom na Kajman. Po ceste boli piráti a španielske hliadky, no moju lastovičku by nikdy nedostihli. Keď som prišiel na ostrov, o tri dni skôr, ako sa očakávalo, rozhodol som sa ho skontrolovať kvôli zisku a iným lovcom, ako som ja. Len čo pristál na brehu, hneď pribehli námorníci. Bolo na nich vidieť, že už niekoľko dní nejedli a veľmi sa tešili, že vidia moju loď. Požiadali ma, aby sa pripojili k mojej službe, ale naverboval som námorníkov v krčme Tortuga a nemal som pre nich miesto. No nenechal som ich tam na ostrove s prázdnymi rukami a žalúdkom. Nariadil svojim námorníkom, aby im poskytli loď, lieky a zásoby. To by im stačilo, aby sa dostali k preplneným brehom Kuby a on sám zamieril do vnútrozemia ostrova. Po niekoľkých hodinách hľadania som objavil vchod do jaskyne. Bola v nej prázdna truhlica a v samotnej jaskyni vládla hnusná atmosféra – páchlo to kliatbou, tak sme sa s mojím bodyguardom ponáhľali, aby sme ju rýchlo opustili. Po preskúmaní celého ostrova som sa vrátil späť na loď. Po tých námorníkoch niet ani stopy, zrejme sa rozhodli skúsiť šťastie a pokúsiť sa doplávať na pevninu alebo na Kubu. Nech sa im v tom darí.

Prikázal som zamaskovať loď a začal som čakať na toho obchodníka. O tri dni neskôr sa objavil na svojej flaute pod francúzskou vlajkou. Jeho „priateľ“ to zabudol spomenúť, a tak som prikázal zmeniť svoju francúzsku vlajku na Jolly Roger a zamieril som v ústrety flaute. Moja šalupa sa predierala vlnami ako horúci nôž maslom a o pol hodiny neskôr ste už mohli cez môj lacný ďalekohľad vidieť obchodníkovu prekvapenú tvár. Na palube flauty začali pobehovať námorníci, ktorí sa navzájom vyrušovali. Nováčikovia, pomyslel som si.

Bitka trvala niekoľko hodín. Moja šalupa akoby tancovala vedľa veľkého a nemotorného slona a bodala do jeho najzraniteľnejších častí. Nemal som veľa pušného prachu, pretože som nechcel preťažiť svoju loď, takže prvá vec, ktorú som urobil, bola streľba na posádku lode. Sú to možno nováčikovia, ale bolo ich troch, možno aj štyroch, viac ako nás. Nestojí to za to riziko. Zásoby brokov sa teda minuli a posádka flauty sa citeľne zredukovala a poškodili sa aj jej plachty, teraz bola ešte nemotornejšia. Nedovolil som tomuto nešťastnému kapitánovi otočiť svoju loď bokom ku mne, neustále som prispôsoboval bok jeho korme a strieľal zo všetkých piatich 6-stopových kanónov. No v nákladnom priestore došiel pušný prach.

Z mojich 59 námorníkov zostalo len 30, škoda, že nie všetci uvidia zlato, ktoré dostanem za tovar, ktorý leží v nákladnom priestore flauty, ak tam naozaj je. Ale nebolo kam ustúpiť a bola to hlúposť – zobrali sme zbrane a išli nastúpiť. Na každého z našich námorníkov pripadali traja nepriateľskí námorníci, a to s prihliadnutím na to, že sme na nich tak dlho strieľali, že by stačilo odliať veľký zvon.

Koľko úmrtí? Zo všetkých námorníkov boli vytlačení iba štyria a aj tak boli traja z nich vážne zranení. Nebolo možné dopustiť, aby bola smrť ostatných zbytočná, a tak sme s mojím indickým priateľom v ozbrojení zišli do nákladného priestoru, kde na nás čakalo ďalších desať francúzskych námorníkov. Ich počet je proti našej schopnosti. Urobil som správne rozhodnutie, aby som zachránil tohto Inda pred šibenicou. Víťazstvo bolo naše a mal som stretnutie s ich kapitánom. Ukázalo sa, že obchodník nebol ústretový, ale chcel som ho vyzvať, aby sa vzdal a plavil sa ďalej so svojimi námorníkmi, ktorí prežili, alebo zajatými. Myslel si, že ma dokáže poraziť a odsúdil svoj ľud na otroctvo – no, to by mal na svedomí.

Ale obchodník neklamal. Držadlo flauty bolo úplne vyplnené mahagónom. Strávili sme niekoľko hodín prekládkou tovaru do nákladného priestoru našej lode a potom sme zamierili späť do Tortugy. Cesta späť bola celkom pokojná a vietor bol nádherný. Risk sa vyplatil a zarobil som päťdesiat tisíc pesos, z ktorých desať tisíc som minul na opravu mojej lastovičky, nábor nového tímu a doplnenie zásob. Aarrrghhh, aký to bol pekný deň!

V priebehu niekoľkých sekúnd sa pokojný vánok zmení na ničivú smršť. Jasná obloha sa stáva hrozivou kvôli mnohým oblakom. Vybuchujú prívaly dažďa a blesky. Zrazu sa spoza horizontu objaví mrazivý horor na roztrhaných plachtách, nočná mora na vlnách. Prináša smrť všetkému živému. Toto je loď duchov.

V prázdnych labyrintoch opusteného chrámu je veľa strašidelných strážcov, ktorých privolal nahnevaný boh smrti Yum Simil. Mocný staroveký artefakt musí byť vrátený do Mŕtveho kráľovstva. Potom sa karibské súostrovie zbaví zlých duchov, ktorí chcú vojnu.

  • Mystická makroquest bude trvať najmenej 6 hodín v hre;
  • Najnovšia unikátna vojenská galeóna je loď 1. triedy;
  • Nová unikátna zbraň na blízko – katana;
  • Nová unikátna strelná zbraň – dvojranná pištoľ;
  • Nové jedinečné brnenie – oblek Lamport.

Nebojte sa nemŕtvych. Odvážni dokážu prekonať čokoľvek! Budete musieť nájsť tri artefakty a vrátiť jadeitovú lebku na jej miesto.

Pozor! Táto úloha je k dispozícii iba vtedy, ak si zakúpite DLC v obchode Steam!

Podmienky prijatia úlohy: Dutch Gambit musí byť úspešne dokončený. Ak ste dokončili „holandský gambit“ pre GVIC alebo tajnú organizáciu, musíte predať lebku Portugalcom. Musí uplynúť čas - približne 4 mesiace po dokončení Gambit. Verzia hry - 1.1.3 a vyššia. V opačnom prípade sa môžete stretnúť so všetkými druhmi porúch.

Odmena: vojenská galeóna „Lietajúce srdce“, dvojitá pištoľ, kostým Lamport, elixír od šamana, katana.

Ako môžem získať quest? Existujú tri spôsoby, ako to urobiť:

  1. Kúpte si zvláštny amulet od žobráka v meste
  2. Odstráňte zvláštny amulet z tela zavraždeného Indiána v džungli
  3. Nájdite zvláštny amulet v truhlici v kapitánskej kajute prerušenej lode.

Na začatie prechodu Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche v jednom profile možno získať pomocou „Podivného amuletu“ akýmkoľvek spôsobom. Aj tak to skončí vo vašich rukách.


Takže máte vo svojich rukách „Podivný amulet“. Je potrebné zistiť, aký je jeho účel. Kto vie poradiť? Prirodzene - strážcovia majákov. Môžete im tiež dávať príkazy na amulety. Navštívte tri majáky - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. V každom prípade vám jeden správca povie, ako sa amulet objavil v Karibiku a že Charles je už tretí človek, ktorý túto vec ukazuje.

Iba jedna osoba však môže vedieť, ako používať amulet. Toto je šaman karibských indiánov. Kmeň žije v Dominike. Nemýľte sa, Ind sa s nikým nerozpráva. Aby s vami začal komunikovať, musíte mu dať ponuku. A prijíma len strelné zbrane. Toto nie je jednoduchá pištoľ, ale skutočná bojová mušketa alebo námorná karabína.

Keď dostanete niečo užitočné, choďte za Dominikou. Nájdite karibskú dedinu hlboko v džungli. V jednom dome nájdete šamana, pohovorte si s ním. Keď spozná svoj amulet, musí nájsť ďalšie dva. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche.

Nemyslite si, že to bude pre vás ľahké! Hneď ako vstúpite do vôd ostrova, začne prudká búrka. Loď duchov sa ponáhľa k vašej lodi! Mimochodom, nebude strieľať. Akonáhle sa vaše lode priblížia, duch začne nastupovať. Musíte sa vysporiadať s kostrami na palube duchov a ísť do kapitánskej kajuty.

V kapitánskej kabíne "Kaleuche"


Nesnažte sa biť nemŕtveho kapitána kladivom. Je mu to jedno! Po chvíli sa zastaví a začne konverzáciu. Kapitán povie, že on a jeho posádka sú nesmrteľní. Zaútočil, pretože potrebuje zvláštny amulet, ktorý vlastníte.

Začni s ním znova bojovať. V dôsledku toho upadnete do bezvedomia. Na brehoch Dominiky si prídete na svoje. Čo sa týka zdravia, je v mínuse. Pribehne k vám námorník z vašej lode, alebo dievča, ak sa vám podarilo dokončiť Pirátsku ságu. Z rozhovoru sa dozviete, že váš tím dokázal vytiahnuť vaše telo z lode. Ale vaša loď bola potopená len jednou salvou.

Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Námorníkom sa mimochodom podarilo zobrať aj vašu hruď z kajuty, takže vaše maličkosti zostali nedotknuté. Porozprávajte sa, vráťte sa k šamanovi a zistite, ako sa „Kaleuche“ objavil v Karibiku, prečo potrebuje amulety a ako s ním môžete bojovať.

Pokiaľ ide o boj, nie je to ťažké - musíte nájsť dva chýbajúce amulety, ako aj jadeitovú lebku Yum Simila. Teraz je to s Joaquimom Merrimanom. No, budeme to musieť odniesť. Najprv však musíte nájsť zostávajúce amulety pred nemŕtvym kapitánom. Šaman poradí, ako nájsť rýchlu loď, ktorá sa dostane preč z Kaleuche.

Tip: Lode ako Mirage, Meifeng, Valkyrie môžu uniknúť z lode duchov. Je vám ich však ľúto, alebo sa k nim z nejakého dôvodu nedostanete. Venujte pozornosť lodiam malej triedy, ale nie komerčným.

Návod na Corsairs: Každému jeho vlastné - Kaleuche. Vráťte sa k strážcovi majáku, ktorý vám povedal o amulete. Opýtajte sa ho na ďalšie dva amulety. Alebo skôr, kto ich môže vlastniť.

Takže potrebujete lovca z Belize, Fergusa Hoopera, Jack-Jacksona z Barbadosu. Je o ňom známe len to, že jeho loď sa volá „polovičná žena, polovičný vták“. V skutočnosti je názov "Harpya"!

Barbados

Musíte sa spýtať prístavného oddelenia na Jacka-Jacksona. Na otázku, ako sa volá jeho shebek, odpovedzte „Harpya“. Povie vám, že tento kapitán je teraz v službách holandskej západoindickej spoločnosti. Tam ho treba hľadať. Cesta na Curacao. V kancelárii GVIK sa od toho, kto predáva živnostenské listy, dozviete, že váš Jackson prevádzkuje pravidelné lety medzi Port Royal a Phillipsburgom. Nájdite požadovanú loď na tejto trase, pošlite loď na xebec.

Dozviete sa, že Jackson uchováva amulet v truhlici v majáku na Barbadose. Preto ho nemŕtvy kapitán nemohol dostať! Jackson však nemôže ísť s vami na Barbados. Má zmluvu. Preto na dokončenie Corsairs: Každému jeho vlastné - Kaleuche si od neho kúpte kľúč od truhlice. Stojí to 500 dubónov. Vráťte sa na Barbados a vyloďte sa pri majáku. V truhlici nájdete zvláštny amulet, ale aj dvojrannú pištoľ a ďalšie drobnosti. Doručte amulet šamanovi, pretože „Kaleuche“ vás teraz loví.


Belize

V Belize sa dozviete, že váš lovec príde najskôr o tri dni. Navyše to bude medzi 18. a 21. hodinou. Čakaj ho. Môže sa objaviť o týždeň. Vo všeobecnosti sa opýtajte na amulet.

Amulet by rád dal, no miestni banditi ho okradli. Skrátka, amulet bol ukradnutý s ostatnými Hooperovými vecami. Choďte za veliteľom väznice, ale tam sa nedozviete nič okrem toho, že banditi majú v meste pomocníkov. S bielou vecou sa budeme musieť vysporiadať sami.

Hukot po domoch. V jednom teda nájdete podozrivý typ. Zabite ho, prehľadajte telo a nájdite zaujímavú poznámku. Počkajte na polnoc, fúknite do džungle. V ďalšej lokalite za bránami mesta stretnete banditov. Odošlite poznámku a získajte pozvánku na prípad. Toto je lúpež obchodníkov.

Ak chcete dokončiť Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, musíte súhlasiť a pomôcť im. V ďalšom dialógu dostanete ďalšiu pozvánku k prípadu. Stane sa tak o tri dni. Dozviete sa tiež, že gang sa nachádza neďaleko v jaskyni. Na druhý deň, tiež o polnoci, choďte do jaskyne, bude tam keška. Nájdite amulet, Lamportov oblek a iné odpadky. Objavia vás dvaja banditi. Budete ich musieť zabiť a ísť k šamanovi, ktorý cestou utečie od „Kaleuche“.

Tip: Ak odovzdáte veliteľovi dvoch banditov, o tri dni neskôr dostanete odmenu za zajatie darebákov.

Jadeitová lebka

Takže potrebujete cez Yum Simila. Momentálne je s Joaquimom Merrimanom. Úder do Willemstadu. Portugalci si tam prenajali izbu. Na móle sa nikam neponáhľajte. Pribehne k vám mních a povie vám, že Merriman zmizol. Zmizol aj majiteľ domu, v ktorom sa prenajímal. Navyše sa tam v noci dejú zvláštne veci. Vojaci však nič nenašli.

Prirodzene, budete musieť prísť na to, čo je čo. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Keď príde polnoc, choďte do domu oproti rezidencii. Musíte ísť na druhé poschodie. Mních neklamal! Nad hrudníkom pri posteli bude stúpať dosť hustý dym. Potom sa v miestnosti objaví kostra držiaca sekeru! Keď sa vysporiadate s nemŕtvymi, prehľadajte mŕtvolu. Pochopíte, že taká je gazdinka. Áno, koniec koncov, Merriman je veľmi nebezpečný chlap!

Choďte do kostola, porozprávajte sa s kňazmi. Od neho sa dozviete, že Joaquim je bývalý šľachtic. Teraz je z neho strašný čarodejník. V Havane zaznamenali nezvestných občanov, ako aj útoky nemŕtvych. Tak choď na Kubu. Tu musíte ísť do kostola. Od miestneho mnícha sa dozviete, že všelijakí nemŕtvi sú v džungli v jaskyni. Prechod na toto miesto stráži mušketier.

Fúkať do džungle. V lokalite pred jaskyňou si pohovorte s mušketierom. Nechá vás prejsť. Pri ďalšom prechode Corsairs: Každému svojmu - Kaleuche musí zabiť všetky kostry pri vchode aj v samotnej jaskyni. Len čo posledná jaskynná kostra spadne na podlahu, z jej rohu sa začne valiť dym. Tu prichádza na scénu Chavinavi. Tí, ktorí sa pasujú za Richarda Gambita, stvorenie okamžite spoznajú. Zabite ho, vráťte sa k mníchovi. Vyjadrí vďačnosť. To všetko je skvelé, ale stále ste nenašli Merrimana. Mimochodom, je niekde nablízku!

V meste ho nikto nevidel. Budeme ho musieť hľadať. Na cintoríne oslovte správcu. Zatlačte na neho, potom zistíte, že Joaquim sedí v krypte a potichu kradne mŕtvoly z cintorína. Vezmite kľúč a choďte po lebku. Choďte do krypty, prejdite popri rakvách, prejdite dverami.

Ocitnete sa v jaskyni so sériou jaskýň. Musíme vyčistiť kostry všade a nájsť Merrimana. Nájdete ho v miestnosti s trónom. Porozprávajte sa s ním, sledujte premenu z človeka na škaredého nemŕtveho. Najprv zažeňte privolaného Chavinaviho, potom jaguárskeho bojovníka a tiež Joaquima, ktorý sa k nemu pridal. Keď padne Marriman, zomrie aj samotný Chavinawi. Prehľadajte mŕtvolu portugalského subjektu. Vezmite si od neho jadeitovú lebku. Nezabudnite tiež prehľadať jaskyňu a vziať veľkonočnú truhlicu. Pokračujte s Corsairs: To every His Own - Kaleuche.


Je čas vydať sa na Dominiku. Teraz je tu zvláštna vec - ak amulety tak priťahovali loď duchov, potom ho nefritová lebka vôbec nezaujíma. Keď prídete k šamanovi, vypočujte si príbeh. Musíte pozorne počúvať, pretože je to dôležité! Potom si vezmite dva amulety. Bez ohľadu na to, či sú amulety nosené alebo nie, sú dobré len mesiac. Počas tohto obdobia musíte nájsť ostrov s chrámom Yum Simil. Lebku tam nechajte.

Tip: Ak ste dokončili Pirate Saga, potom sa od Nathaniela Hawka dozviete súradnice ostrova. No, ak nie, potom potrebujete centrum notoricky známeho Bermudského trojuholníka. Jeho vrcholy sú St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripravte sa na vážne bitky na súši aj na mori.

Takže ste našli Haela Roa. Na ňom musíte nechať lebku Yum Simila. Choďte do hlbín ostrova, kde je vidieť chrám. Vylezte na vrchol, vstúpte. Keď sa dostanete k trom priechodom, musíte si vybrať stredný. Choďte hore schodmi. Ďalej sa musíte orientovať podľa znaku „lebka-slnko“. Zamerajte sa na slnko, cestou zabíjajte kostlivcov a Chavinov. Keď pri prechode Corsairs: To Each His Own - Kaleuche otvoríte dvere, ocitnete sa v miestnosti s teleportmi. Choďte na tú pravú. Ďalej už bude len jedna cesta. Všetky teleporty sú správne. Po vstupe do posledného teleportu sa ocitnete vo svätyni. Tam k vám pristúpi vodca Chavinavi.


Tip: vodca vás začne bombardovať otázkami. Odpovede na ne boli v šamanovom príbehu, ktorý ste si museli pozorne vypočuť! Ak sú odpovede nesprávne, aspoň jedna z nich, vodca na vás zaútočí. Ak neurobíte chyby, dostanete kožu leopardieho bojovníka.


Po skončení rozhovoru s vodcom choďte k soche na druhej strane svätyne. Umiestnite jadeitovú lebku. Keď opustíte chrám, musíte vyjsť na more. Vo vodnej ploche na vás už čaká vojenská galeóna „Lietajúce srdce“. Už má smrteľnú posádku vedenú kapitánom. Vezmite bývalého ducha na palubu a pokoste každého, kto sa stretne. Po ceste musíte prehľadávať kostry, ktoré môžu obsahovať zaujímavé amulety. V kabíne dôjde k bitke s kapitánom. Potom - rozhovor. Na konci rozhovoru ho zabite. Odstráňte z tela prvý zvláštny amulet. V jednej z truhlíc nájdete katanu. Druhá bude obsahovať 5000 dublónov. Nebudete ich môcť odniesť, tak to zbytočne neskúšajte.


Tu je, mrazivý „Kaleuche“... náš!

Myslíte si, že návod na hru Corsairs: To Each His Own - Kaleuche je kompletný? Nie tak! Musíme sa vrátiť k šamanovi a dať mu amulety. Dostanete úlohu – doruč 15 mangár. Z nich vám pripraví elixír. Môžete mu priniesť všetko naraz. Môžete, ako zistíte, v piatich. Výsledkom je, že dostanete tri elixíry: elixír výdrže, elixír reakcie a elixír podľa vlastného výberu. Hneď ako dostanete elixíry, rozlúčte sa so šamanom, ktorý pôjde pochopiť múdrosť svojich predkov.

Choďte do väzenia, ukážte potvrdenky veliteľa Folkeho. Váš navigátor vám bude prinesený. Porozprávajte sa s ním, opustite väzenie v nádeji, že nastúpite na novú loď, ale Walter Kutcher vás zastaví. Poslal ho krčmár z pirátskej dediny Le Francois. Vie, že idete na Guadeloupe a chce vám ponúknuť spôsob, ako zarobiť peniaze. Netreba odmietnuť! Po súhlase choďte na palubu lode, stlačte Enter a choďte do kajuty. Porozprávajte sa s Folkem, choďte na breh a počkajte, kým sa otvorí obchod, spite v krčme až do rána. V obchode musíte kúpiť tovar tak, aby v nákladných priestoroch lode bolo 100 porcií bômb, delových gúľ, bradaviek, brokov a 200 porcií strelného prachu. Po tomto choďte na palubu lode. Vojdite do kabíny, pohovorte si s Folkem, povie vám, že potrebujete kúpiť 50 zbraní. Choďte do toho istého obchodu a kúpte si zbraň. Porozprávajte sa znova s ​​Folkem, kúpte si v obchode 10 sudov rumu a 100 porcií jedla. Nemal som dosť peňazí - musel som predať svoj kožený korzet. Dúfam, že vám to nepríde.

Pokračujte do prístavu Le Francois, vyloďte sa, prejdite na iné miesto a vstúpte do mesta. Porozprávajte sa s krčmárom, povie, že k vám nikoho neposlal. Zrejme ste sa nechali nalákať do pasce. Vráťte sa na svoju loď a napadnú vás piráti. Zastreľte ich kliknutím na LMB. Projektily môžete meniť pomocou kláves 1, 2, 3 a 4. Aby bola bitka rýchlejšia, niekoľkokrát stlačte kláves R a potom kláves +. Skôr či neskôr sa k vám piráti dostanú – porazte ich v boji. Po zajatí lode znova naložte všetok tovar na svoju. S najväčšou pravdepodobnosťou nebudete môcť priradiť kapitána, takže zatvorte menu a na otázku, či chcete potopiť loď, odpovedzte kladne.



Guadeloupe

Stlačte Enter, prejdite na mapu sveta a vyplávajte z ostrova na sever na Guadeloupe. Moor blízko mesta, vedľa kostola nájdite Fadeyho dom - tak sa bude volať, keď sa priblížite k dverám. Porozprávajte sa s mužom, povedzte, že ste od Michela. Nemá peniaze, ale dá nám nejakú drahú šabľu. Pýtajte sa na zlodejov, zistite o zajatom indiánovi a ukradnutej zbierke šablí, ktoré, ak sa nájdu medzi obchodníkmi na ostrovoch, bude potrebné vykúpiť. Choďte do väzenia, porozprávajte sa s veliteľom, aby vám umožnil vidieť Indiána. Prejdite hlbšie cez celú chodbu a porozprávajte sa s Indiánom stojacim za mrežami. Vráťte sa za veliteľom a opýtajte sa, čo je potrebné urobiť, aby ste oslobodili Indiána - potrebujete Fadeyho súhlas. Choďte za Fadeym, porozprávajte sa s ním. Žiada od vás trest 150 dublónov. Povedzte, že ten človek vypadol z mysle, aby si vypýtal také peniaze. Suma je teraz 100 dublónov. Choďte za úžerníkom, v sekcii drahokamov si od neho kúpte dublony. Bude mať maximálne 98 dublónov a ak ste predali tie, ktoré ste mali, tak sa plavte na Martinik a kúpte si od miestneho úžerníka ďalšie dva dublóny. Tak či onak, Inda ešte neoslobodzujte, odplávajte na Martinik a porozprávajte sa s Michelom. Povie, že Fadey nám podstrčil lacnú šabľu a tiež povie, že by ste mali požiadať Fadeyho, aby vám našiel nejakú prácu. Choďte do krčmy a najmite si nový tím, ak máte peniaze (mimochodom, môžete si požičať peniaze od úžerníkov, môžu vám dať 12 000 pesos na 3 mesiace pri 37 % mesačne). Vráťte sa na Guadeloupe, dajte Fadeymu 100 dublónov, choďte do väzenia a odovzdajte príkaz od Fadeyho veliteľovi. Choďte do Tichingitovej cely a nahláste, že Indián je voľný. V rozhovore s ním mimo mesta sa dohodnite, že prijmete Indiána do svojho tímu. Vráťte sa za Fadeym a požiadajte ho, aby vám našiel prácu.

Úloha sa bude volať Caribbean Morals. Ale predtým som splnil inú úlohu – ísť do kostola na Guadeloupe, porozprávať sa so Svätým Otcom. Kostol bol vykradnutý. Ponúknite pomoc.

Lúpež kostola Bas-Tera (nedokončená)

Choďte do krčmy, opýtajte sa krčmára, či nevie niečo o lúpeži. Poradí vám kontaktovať miestnych štamgastov. Nájdite opilca pri stole (ak tam nie je, príďte sem po chvíli, v inú dennú dobu), sadnite si, vypočujte si príbeh o lúpeži. Povie, že do lúpeže sú zapletení miestni banditi a s najväčšou pravdepodobnosťou sa skrývajú v džungli mimo mesta. Mala by sa objaviť nová položka denníka. Choďte za mesto, choďte po nasledujúcich cestách - na rázcestí vľavo, na rázcestí vpravo. Uprostred džungle sa budú prechádzať 3 ľudia - porozprávajte sa s jedným z nich. Zvyčajne takíto ľudia požadujú peniaze a potom zrazu ponúknu, že si kúpia nejaké veci lacno. Úloha môže byť vydaná na inom ostrove, v inom kostole, ale má podobnú štruktúru postupu.