Návod na korzárov: Každému po svojom. Návrat baróna. Návod „Každému jeho“ (questy). Návod na hru "Corsairs: Každému jeho vlastné" Korzári každému jeho vlastné objednávky amuletov

Stiahnite si video a strihajte mp3 - uľahčujeme to!

Naša stránka je skvelým nástrojom na zábavu a relax! Vždy si môžete prezerať a sťahovať online videá, zábavné videá, videá so skrytou kamerou, hrané filmy, dokumentárne filmy, amatérske a domáce videá, hudobné videá, videá o futbale, športe, nehodách a katastrofách, humor, hudbu, kreslené filmy, anime, televízne seriály a mnoho ďalších videí je úplne zadarmo a bez registrácie. Preveďte toto video na mp3 a ďalšie formáty: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg a wmv. Online rádio je výber rozhlasových staníc podľa krajiny, štýlu a kvality. Online vtipy sú obľúbené vtipy, z ktorých si môžete vybrať podľa štýlu. Strihanie mp3 na vyzváňacie tóny online. Video konvertor do mp3 a iných formátov. Online televízia – to sú obľúbené televízne kanály, z ktorých si môžete vybrať. Televízne kanály sú vysielané úplne zadarmo v reálnom čase – vysielané online.

Opustite dom Jana Svensona a Danni Hawk, Nathanova manželka, sa k vám priblíži. Porozprávajte sa s ňou, povie vám, čo sa stalo v bani a dá adresu zvláštneho šamana, ktorý môže pomôcť priviesť Hawka späť. Tiež sa pripojí k vášmu tímu. Nasledujte West Main až na sever. Naľavo bude obrovský záliv smerujúci na západ - tu sa nachádza záliv Amatika. Pristaňte v nej, choďte hlboko do zálivu, kým v jednej z lokalít nenájdete sochu, na ktorú vás upozorní samotná Danni. Po rozhovore s ňou choďte po ceste vedľa sochy a odbočte doľava po ceste na ďalšie miesto s rodnou dedinou. Vstúpte do chatrče, porozprávajte sa so šamanom Snake Eyes o všetkom. Ukazuje sa, že táto socha je akýmsi portálom, ktorý Hawka presunul na iné miesto. Ale pre bezpečnú cestu potrebujete elixíry Kamancha. Šaman vám vymení tri elixíry za tri amulety – amulet Axe, amulet Chimarut a amulet Ehecatl.

Najjednoduchší spôsob, ako si objednať amulety, je na majákoch, každý bude musieť počkať 2 mesiace. Našťastie sú majáky umiestnené v takej vzdialenosti, že kým si objednáte všetky tri amulety a odplávate k majiteľovi majáku, ktorý musí získať prvý amulet, tento prvý amulet už bude vyrobený. V opačnom prípade urobte pár týždňov úloh, ako je nákladná doprava. Takže amulety je potrebné objednať na nasledujúcich majákoch - Guadeloupe, Santiago (Kuba) a Cartagena (južný Mohan). Amulety každého sa budú líšiť v závislosti od toho, čo indovia pomenujú. Môže sa stať, že tieto amulety nájdete u obchodníkov, ale je to VEĽMI vzácne, preto je lepšie tieto majáky navštíviť. Mal som také amulety - Axe, Chimaruta a Ehektal. Na majáku Guadeloupe som si objednal amulet Axe. Ďalej sme sa museli plaviť k majáku Santiago. Ak máte nepriateľstvo so Španielskom a nemáte licenciu GVIK a španielsku vlajku, pristaňte v zálive Anna Maria a postupujte takto: vpravo, vpravo, rovno (jedna cesta je len vpred), vpravo, vľavo, priamo na miesto s majákom. Objednajte si amulet Chimaru tu. Posledný amulet bolo potrebné objednať z majáku v Cartagene. Vyplávajte na pobrežie južného Mohanu, kde sa nachádza Cartagena, a pristaňte v zálive Coveñas na západ od nej. Postupujte takto: prejdite cez dve miesta bez vidličiek, odbočte doľava a ocitnite sa na mieste s mestskými bránami Cartageny. Priamo oproti bráne je prechod na ďalšie miesto - je tu maják Cartagena. Choďte tam a objednajte si od chlapíka amulet Ehektal. Po chvíli vezmite každý z týchto amuletov. Pripomínam, že sú vyrobené do dvoch mesiacov od dátumu objednávky!



Predpokladajme teda, že už máte amulety. Plavíme sa späť do Amatika Bay a ideme do dediny k šamanovi. Zo zátoky choďte na prvú rozdvojku, odbočte doľava, na ďalšej - tiež doľava, potom dve miesta rovno a na ďalšej popri soche doľava. Na poslednej križovatke pred dedinou odbočte doľava. Porozprávajte sa so šamanom, povedzte mu, že ste priniesli amulety. Dostanete elixíry a pripomienku, aby ste jeden z nich vypili hneď, ako vás Kukulkan odgrgne. Ľudsky povedané, po teleportácii. Vyjdite z chatrče a pohovorte si s Dannim. Sledujte miesto so sochou Kukulkana a previňte čas do obdobia medzi 00:00 a 01:00. Socha skutočne žiari! Porozprávajte sa znova s ​​Dannim, ktorý tiež vidí žiaru. Pristúpte k soche a stlačte kláves T.

Záťaž Gasconu:

Keď nájdete milión pre Michela, vráťte sa na Martinik a povedzte o svojich dobrodružstvách a spojeniach s Anglickom / Holandskom alebo pirátmi, podľa toho, na ktorú stranu ste sa postavili. Potom povedzte, že máte milión a ste pripravení zaplatiť za Michela. Michel nám zase povie, aby sme išli do Capsterville, ktoré sa nachádza na St. Christopher, a požiadali o audienciu u Poincyho. Brat tiež upozorní, že Poincy je veľmi prefíkaný a pri rozhovore s ním musíme byť opatrní. Berieme to do úvahy a plavíme sa do Capsterville. Plavíme sa do Capsterville a okamžite ideme do rezidencie požiadať o audienciu u Poincyho. Hovoríme, že máme požadované množstvo a budeme presmerovaní k dverám napravo na rozhovor. Ideme do kancelárie a dávame peniaze pre Michela, potom sa pýtame, kedy môžeme dostať dokument o Michelovom prepustení. A tu sa ukáže, že všetko nie je také jednoduché. Poincy opäť hovorí o neúspešnej misii nášho brata a žiada Michela, aby zistil všetky podrobnosti. Vraciame sa na Martinik a hovoríme s Michelom. Z rozhovoru sme pochopili, že musíme zabiť guvernéra Tortugy a tiež toho istého Tortugu zajať. Caramba! Potrebujeme plán, o ktorý sa náš brat s radosťou podelí. Rozprávať bude o Stephenovi Dodsonovi a legendárnom Janovi Svensonovi.

Pirátska sága:

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Plavíme sa do Blueveldu a ideme do domu Jana Svensona, ktorý sa nachádza vedľa rezidencie. Ian nebude doma, ale jeho žena bude. Porozprávajte sa s ňou a zistite, kam Ian odišiel. Ukázalo sa, že Ian šiel hľadať dcéru svojho starého priateľa. Aj manželka Jana dá tip na vdovu, ktorú musíme navštíviť. Tento dom sa nachádza vedľa móla. Ideme do domu a nikoho nenájdeme, potom ideme do džungle a potom do pevnosti. V pevnosti vystúpime na samý vrchol a pre podrobnosti sa obrátime na bezútešnú vdovu. Po rozhovore, z ktorého sa dozvedáme o dvoch nápadníkoch: Jimmym Higginsovi a nejakom anglickom kapitánovi. Potom sa plavíme do Maroon Town na Jamajke. Plavíme sa na Jamajku a kotvíme na Cape Negril, po ktorom ideme do pirátskej osady. V pirátskom sídle zisťujeme, kde je dom Jimmyho Higginsa a potom tam ideme. Jimmy k nám začína byť hrubý, ale vy nereagujete na jeho provokácie, ale kliknete na druhý riadok dialógu. Takto sa dozvedáme meno anglického dôstojníka: Arthur Donovan. Tiež nezabudnite zaskočiť za pirátom, dá vám podnet na zamyslenie. Potom sa musíte bez meškania plaviť do Antiguy. Po plavbe do Antiguy vyjdeme na more a nájdeme Arthurovu loď a potom sa nalodíme. Keď zabijete Arthura, nezabudnite prehľadať jeho telo. Na ňom nájdete „Wrath of the Prophet“ - jednu z troch vzácnych čepelí, ktoré boli ukradnuté Fadeymu. Po bitke za vami príde váš námorník a povie, že po prehľadaní nákladových priestorov a kajút našli dievča. V Arthurových truhliciach nájdete dvadsaťtisíc pesos, brigant a dvestopäťdesiat dublónov. Po nastúpení ideme dolu do našej chatky a porozprávame sa s dievčaťom. Náhodou je krásna. Po rozhovore sa vráťte za Blueveld, k Rumbovej matke. Po pristátí v prístave dostávame poďakovanie od Heleny a pozvanie do ich domu. Pri vstupe do domu dostávame poďakovanie od matky Heleny a odmenu v podobe sto dublónov.

Potom ideme do Ianovho domu a ideme do jeho kancelárie, ktorá sa nachádza na druhom poschodí. Povieme mu o našich plánoch a on nám sľúbi, že sa nad tým zamyslíme a vymyslíme niečo, čo stojí za to. Potom sa porozprávame o Jackmanovi a jeho hľadaní a prinútime Iana premýšľať o tom tiež. Dostávame úlohu od Iana. Musíme nájsť Henryho Hangmana skôr, ako to urobia Jackmanovi ľudia. The Hangman sa nachádza v Cartagene v Španielsku. Preto nám Ian dáva licenciu obchodnej spoločnosti na tri mesiace, aby sme mohli voľne vstúpiť do prístavov španielskych kolónií. Plavíme sa do Cartageny a najradšej meníme vlajku na vlajku Španielska. Ideme do prístavu a ukážeme vojakovi živnostenský list, teraz môžete pokojne chodiť po meste. Ideme do krčmy a pýtame sa krčmára na Enriqueho Gonzalesa (Hangman). Krčmár hovorí, že Enriqueho dom je vedľa prístavnej kancelárie.
Prichádzame do Enriqueho domu a využívame druhú líniu dialógu, počas ktorej sa dozvieme, že toto nie je ten istý Enrique. Opúšťame dom falošného Enriqueho a smerujeme do kostola, aby sme sa modlili za Enriqueho matku. Kňaz bude prekvapený a povie vám o Alvarezovi, ktorý sa tiež modlí za pokoj svojej matky. Od kňaza sa dozvedáme, že Enrique býva na majáku. Opúšťame mesto do džungle a mierime k majáku.

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Po rozhovore s Obesencom sa dozvedáme, že truhlu s dublónmi mal dať jednej sestre, ktorú už poznáme. Počas rozhovoru starý muž zomrel, zrejme na infarkt. Pred smrťou nám však stihne dať truhlicu s mnohými dublónmi a masívnym prsteňom, ktorý slúži ako heslo pre Heleninu matku. Potom, čo opustíme dom Kata, napadnú nás traja piráti. Zabijeme ich, vrátime sa na našu loď a odplávame k Janovi Svensonovi do Blumveldu. Po priplávaní k Ianovi mu povieme všetko, čo sa nám odteraz podarilo rozpoznať ako mŕtveho kata. Po rozhovore s Ianom ideme za Gladys a všetko jej povieme.

Po rozhovore s Gladys sa vrátime k Ianovi a ukážeme kúsok mapy, ktorá patrila Beatrice Sharpovej (tí, ktorí hrali okolo Corsairs, pochopia). Ideme za Ianom a on hovorí, že vďaka tomuto kúsku mapy, ako aj dvom ďalším, si môžeme uplatniť nárok na Sharptown, ale ak do roka nebudú predložené všetky dokumenty, ostrov sa stane anglickou kolóniou. , guvernér tam bude umiestnený spolu s jednotkami a pobrežné bratstvo zanikne. Súhlasíme, že pomôžeme Ianovi vyriešiť tento problém. Požiada vás, aby ste prišli o tri dni na úlohu, no my zatiaľ pôjdeme za Gladys a povieme, že berieme Helenu pod ochranu. Potom ideme do Heleninej izby a naverbujeme ju do tímu.

Úloha pokračuje po splnení nasledujúcich úloh: Hon na žraloka, Barbazon's Temptation a návrat baróna. Vraciame sa k Ianovi a hovoríme, že všetci baróni budú hlasovať za Sharka. Tiež si hovoríme, že by bolo fajn zobrať baňu. Yang súhlasí a žiada, aby prišiel o desať dní, ale ak pôjdeš s ním, dostaneš dvetisíc striebra a ušetríš pár dní. Ty rozhodni.

Po dokončení misií „Sharpe’s Legacy“ a „Shadows of the Past“ sa vrátime k Svensonovi a porozprávame sa o Tortuge. Ian vám poradí, aby ste šli za Sharkom a porozprávali sa o Tortuge. Tiež nám Ian dá dva dary: medailón, ktorý posilňuje disciplínu a ostrovné kamene používané v hlasoch. Tým je úloha Pirate Saga dokončená.

Lov na žraloky:

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Svenson vás požiada, aby ste našli Sharka, pretože bude užitočný pri zajatí Tortugu. Pošle nás k pirátskemu barónovi menom Zachariáš. Ten sa nachádza na Kube v Puerto Principe. Ideme k nemu a pýtame sa na žraloka. Hovorí o nejakom ostrove spravodlivosti a o kartografovi, ktorý môže o tomto ostrove vedieť. Požiada tiež o nájdenie knihy „Kladivo na čarodejnice“ a ak túto knihu nájdeme, na stretnutí bude hlasovať za Sharka. Po rozhovore so Zachariášom sa vraciame k Ianovi, aby sme mu poradili. Ian vám poradí, aby ste sa obrátili na vynikajúceho kartografa, ktorý sa nachádza v Santo Domingu. Plavíme sa do Santo Dominga a nachádzame Jose Diosa a v rozhovore spomíname Jana Svensona. Podelí sa o svoje hypotézy, teórie, dá nám knihu na čítanie o kapitánovi Alvaradovi, ale v skutočnosti sa nič nedozvieme a po ďalšiu stopu sa budeme musieť vrátiť k Janovi Svensonovi.

Teleport fungoval a ocitáme sa na Ostrove spravodlivosti. Potom zabijeme kraba a vyberieme z kraba veľkú perlu a rozhodneme sa, ktorým smerom pôjdeme. Sú tri.

Možnosť pre Mary:

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Vystupujeme cez dieru v trupe a plávame k lodi Ceres Smithy, prejdeme tam cez zlomenú provu a dostaneme sa dovnútra lode. Dvaja piráti sa snažia zabiť dievča v červenom, my zabijeme týchto chlapíkov a porozprávame sa s dievčaťom - Mary Kasper. Rozprávame sa s ňou a získavame informácie o tomto ostrove, o ľuďoch, o morálke, o zásadách a tiež sa dozvedáme, že admirálom na tomto ostrove je Shark. Mary vám tiež dá list a kľúč od jej kajuty. Potom choďte do krčmy, vyspite sa a príďte k Shark. Pri vchode do rezidencie Akula nás zastavia, vy zase predložíte list od Jana Svensona a pustíte vás. Ideme za Sharkom a opisujeme mu situáciu: ako sme sa dostali na ostrov; že hľadáte Nathana Hawkea a jeho; o bratstve. Po rozhovore a dôkazoch od Žraloka dostávame kľúče, ktoré si každý otvára na lodi Tartarus, ako aj päťdesiat dublónov na nákup hesiel od darebáka Fazia do iných území. Potom ideme do sídla Black Eddieho a dáme súhlas zabiť Chada. Priblížime sa k Fury pinnace a povieme heslo, potom ideme do rezidencie a oznámime plán vodcovi Rivadas. Edward Black bude súhlasiť s takouto dohodou, ale my zostaneme ako rukojemníci na území Rivados. Teraz už len stojíme a čakáme. Black sa vráti o tri hodiny a poďakuje nám za informácie o Chimiset a tiež nás spriatelí s Rivados, ale, bohužiaľ, nedokázali zabiť Chada Kapera. Utiekol na územie narvala a teraz je mimo dosahu. Čierny tiež vráti papiere, ktoré Chad narýchlo vyhodil. Potom sa priblížte k Chimisetovi. Ako vďačnosť za svoju spásu vám dá pár amuletov a tiež s radosťou odpovie na všetky vaše otázky. Vraciame sa k žralokovi a rozprávame o všetkom, čo sa stalo. Žralok je samozrejme nešťastný a musíme vymyslieť plán, ako vyfajčiť Čada.

Vrátime sa k Mary a necháme ju prečítať dva listy, ktoré Chad zabudol na stole. Mary poznamenáva, že Chadov nákup whisky je veľmi zvláštny, pretože verí, že whisky pijú žobráci a roľníci. Dozvedáme sa tiež o nebezpečnom ostreľovačovi, ktorý nám dokáže zamiešať všetky karty. Ideme do obchodu a pýtame sa na whisky. Dozvedáme sa, že whisky bola kúpená a tiež, že Čad sa zaujímal o arzén. Potom ideme do krčmy a pýtame sa na Čad a arzén. Dozvedáme sa, že Chadd neprišiel, ale namiesto neho prišiel Marcello Cyclops. Také sú veci. Santiago povie, že Kyklopovia odišli s Adolfom do Santa Florentiny. A tu budú nasledovať tri možnosti vývoja udalostí:

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

1) Rýchlo bežíme do „San Augustin“ k žralokovi a hovoríme mu, aby nepil whisky, ktorú prinesú. Potom bežíme do Santa Florentina a vidíme mŕtveho Adolfa a jeho vrah na nás zaútočí. Po poprave odstráňte otvorený list z mŕtvoly vraha a bronzový kľúč z mŕtvoly Adolfa. Potom ideme do „Fury“, vyjdeme na samý vrchol a odoberieme obsah truhly: „skrutkovacie kovanie“, amulet „testovač prášku“ a mnoho ďalších dobrôt. A nakoniec bežíme k Eve a zabijeme Chada spolu s narvalmi. Po vysporiadaní sa so zradcom sa vraciame k Sharkovi a vidíme ho, ako sa rozpráva s poslom. Po rozhovore so Sharkom vyvíjame tlak na Fabia a zisťujeme, že Cyclops ide za Mary. Dozvieme sa aj heslo na prechod územím narvala. Nemôžeme dovoliť, aby sa to stalo, a preto kandidujeme. Upozorňujeme, že čas sa nám kráti. Bežíme na územie narvalov, dávame heslo a potom skočíme do vody z paluby Ceres Smithy. Potom bude napísaná scéna, kde nájdeme Cyclopsa a zabijeme ho v boji. Ako odmenu za túto cestu dostávame: „skrutkovanie“, päťsto dublónov.

2) Ideme k „Eve“, zídeme dolu a stretneme Chadda Kapera spolu s narvalmi. Zabijeme túto spoločnosť a odstránime kľúč od Chadda. V tom istom priestore vyradíme informácie od Fazia a zachránime Mary. Potom sa ponáhľame do San Augustine. Žralok už vypil otrávenú whisky, ale nič. Dajte mu komančský elixír a bude ako nový. Ako odmenu za túto cestu dostávame: amulet Thor's Hammer, päťsto dublónov.

3) Uchýlime sa k Shark a hovoríme o otrávenej whisky. Potom zabijeme Chadda a narvalov. Opäť bežíme k žralokovi, vyradíme informácie od Fabia a bežíme zachrániť Mary. Ako odmenu za túto cestu dostávame: 500 dublónov.

Potom nás Shark zavolá na svoje miesto a ponúkne zničenie narvalov v spojenectve s Rivadosom. Odmietame túto myšlienku a navrhujeme mierové riešenie. Ideme k Donaldovi Greenspiemu na galeóne Esmeralda a narazíme na jeho osobného strážcu. Hovoríme mu, že sme zo Sharka. Potom nás nechajú prejsť. Hovoríme Donaldovi, že má problémy a musíme ich vyriešiť. Žiadame Donalda, aby prišiel za Žralokom a osobne sa ospravedlnil a tiež prisaháme, že sa to už nebude opakovať. Vraciame sa k žralokovi a vyjadrujeme Donaldove slová. Shark nám za odmenu dá navigačného sprievodcu, vďaka ktorému sa dostaneme na ostrov loďou a dá nám aj päťsto dublónov. Po rozhovore so Žralokom sa vraciame k Donaldovi a hovoríme, že je všetko v poriadku. Ako odmenu za to nám Donald daruje vežový blunderbus a urobí z nás priateľa narvala.

Návrat baróna:

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Vraciame sa k Janovi a dozvedáme sa o inom barónovi a jeho žene. Barón zmizol, takže stále je šanca ho nájsť. Predtým, ako odídeme, dá Ian list Stevovi Dodsonovi, ktorý zaručí našu bezpečnosť. A hlavná postava si kladie otázku: kde hľadať Hawkovu manželku? Pri východe z domu nás stretne Hawkova žena. Dani bude požiadaný, aby sa pripojil k nášmu tímu a tiež nám povie o indiánskej dedine, šamanovi a skutočnosti, že Nathaniel Hawk je nažive. Nasadáme na loď a plavíme sa do zátoky Amatica, ktorá sa nachádza severne od Blueveldu. Potom pristávame v zátoke a ideme k šamanovi. Ten vám na oplátku povie o zlatej soche Kukulmana, o Hawkovej teleportácii a o troch elixíroch, ktoré nám pomôžu teleportovať sa. Ale za tieto tri si vypýta tri náhodné amulety. Tu sú majáky, kde si môžete tieto amulety objednať: Maják Guadeloupe, Maják Santiago, Maják Cartagena. Výroba amuletov trvá dva mesiace. Plavíme sa teda k jednému majáku a objednáme si amulet, potom sa plavíme k ďalšiemu a objednávame, vrátime sa k predchádzajúcemu majáku a vyzdvihneme amulet. Keď budete mať všetky tri amulety, vráťte sa k šamanovi. Po prijatí elixírov od šamana choďte k soche Kukulkana, počkajte do polnoci a dotknite sa ho (T). Potom budete prevezený na ostrov spravodlivosti. Teraz pokračujeme v úlohe „Lov na žraloka“.

Po nejakom čase strávenom na Ostrove spravodlivosti sa dozviete o bielom chlapcovi. Do obchodu prichádzame od 12:00 do 16:00 a nájdeme Ole Christiansena, toto je náš biely chlapec. Dáme mu bielu perlu a pýtame sa na Nathana Hawka.

Ukázalo sa, že ho našiel, dal sa mu napiť a odišiel. Plavíme sa k Nathanovi na Fernandovej lodi, vyradíme kombináciu: dve zaklopania, pauza, dve zaklopania a porozprávame sa s ním. Po rozhovore vám sľubujeme, že vás z tohto ostrova dostaneme hneď, ako nastane ten správny moment. Ak chcete, môžete si vypočuť Nathanov príbeh o starodávnych idoloch, lodiach duchov a tak ďalej.

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Ole tiež spomenie Henrika, ktorý vás môže naučiť chodiť po dne. Ale na územie narvalov ešte nemôžeme ísť, počkáme, ako sa misia vyvinie.

Po vyriešení konfliktu medzi narvalmi a pirátmi ideme na územie narvalov a ideme za Henrikou. Henrique vás požiada, aby ste zozbierali platinu na opravu obleku. Poznám tri miesta:

1) Rozdrvená loď na mieste, kde ste našli Nathana Hawkea. K dispozícii budú tri kusy platiny.

2) Kabína v doméne Rivados. Bude päť kusov platiny.

3) Žraločia kabína oproti jeho stolu. K dispozícii budú tri kusy platiny.

Potom sa vraciame k Henrike a dávame platinu. Vrátime sa o päť dní pre oblek. Môžete počkať požadovaných päť dní s Mary a potom sa vrátiť k Henrike. Henrique povie, že mu chýba ďalší kúsok platiny. Skočíme do vody a plávame do Tartaras, kde sa nachádza chýbajúci kúsok. Truhlica bude obsahovať tisíc dublonov, mapu, platinu a iné vychytávky. Potom sa vráťte za Henrikou a dajte mu chýbajúce kúsky platiny. Potom za ním o dva dni príďte a on povie, že oblek je pripravený. Ideme dole schodmi a potom ideme do kabíny Phoenix a vezmeme si potápačský oblek. Obliekame sa a schádzame dnu.

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Blížime sa k totemu a dostávame záznam do lodného denníka. Potom sa vraciame na pristátie, dávame oblek Henriquemu a vraciame sa dnu medzi 08:00 a 10:00. Tiež sa musíme rozlúčiť s Máriou. Po rozlúčke s Mary sa vraciame k Henrike, vyberáme oblek a plávame dnu. Dotkneme sa totemu a ocitneme sa v obkľúčení Indiánov. Zavedú nás k ďalšej soche. Dotkneme sa ho a ocitneme sa na mieste, odkiaľ sme sa dostali na Ostrov spravodlivosti. Vraciame sa do Snake Eyes a dávame veci, ktoré hľadal.

Potom sa vrátime k Janovi Svensonovi a kúpime si loď štvrtej kategórie, aby sme mohli vyplávať. Potom preplávame až k ľavému okraju, vyjdeme na globálny pruh a doplávame na ostrov stratených lodí. Berieme žraloka, dávame dohromady Daniho a Nathana a tiež prijímame Mary do nášho tímu. Potom vezmeme Nathana do Snake Eyes a potom sa plavíme za Janom Svensonom pre ďalší akčný plán.

Pokušenie Barbazonu:

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Ian dá tip Barbazonovi a požiada ho, aby si získal jeho dôveru predstieraním, že je hlupák. Preto sa plavíme do Le Francois na Martiniku a rozprávame sa s Barbazonom. V rozhovore predstierame, že sme hlupáci a porazení, a potom požiadame Barbazona o prácu. Barbazon sa nad nami zmiluje a požiada nás o doručenie balíkov lúhu, ktoré bývalý asistent odhodil pri pokuse o útek pred hliadkou. Prijímame objednávku a plavíme sa do Philipsburgu, Sint Maarten. A posielame loď na tartan, hovoríme s kapitánom a zbierame naše balíky s crackom. Po vyhrážkach kapitán prenesie klik zo svojej lode na našu loď. Balíkov nebolo šesť, ale deväť. Dáme Barbazonovi celú dávku a prejdeme testom chamtivosti a jednu dávku dostaneme aj ako darček. A potom dostaneme ďalšiu úlohu. Navštívime Casterville, ideme do krčmy a od krčmára sa dozvedáme o kapitánovi pol hektára „Marlinovi“, dozvedáme sa, že jeho dom sa nachádza vedľa lodenice. Prídeme k domu, povieme heslo a pochopíme, že nás chcú založiť. Po výsluchu agent začne byť nervózny a vytiahne meč. Zabijeme ho a odstránime list od Jackmana z jeho mŕtvoly. Potom opustíme mesto a nalodíme sa na Marlin. Potom sa plavíme k Turkom a pristávame v zálive „Southern Bay“ a zabijeme každého, kto sedí v zálohe. Potom pošleme loď na loď „Razluchnitsa“ a odvezieme kapitána z bojiska. Teraz musíme chytiť Vagabondovu korvetu a vyzdvihnúť dokumenty, z ktorých bude jasné, kde sa Jackman teraz nachádza. Po zajatí plávame na miesto, kde je Jackman. Obídeme skalu a vyjdeme na more, potom nastúpime na loď toho darebáka a dvakrát s ním bojujeme. Raz proti nemu a potom sa pridáva jeho asistent, no z našej strany pribieha Dani. Po boji prehľadajte všetky truhlice a vezmite si všetky dôkazy. Teraz musíme prejsť cez barónov a pozbierať ich hlasy. Najprv navštívime Barbazon spolu s oddielom stravníkov a doslova vyklepeme jeho hlas pre Žraloka na zastupiteľstve. Potom sa Barbazon vzdá svojho kamenného úlomku. Potom sa plavíme do La Vega v Santiagu a žiadame baróna Tyraxa, aby odovzdal svoj hlas žralokovi a odvolal jeho zachráneného kapitána. Kapitán sa okamžite vzdá svojho kúska kameňa, ako aj tristo dublónov za záchranu kapitána. Konečným cieľom bude Puerto Principe na Kube. Dáme Zachariášovi knihu „Kladivo na čarodejnice“, ktorá sa našla na Jackmanovej lodi, a Zachariášov hlas bude náš.

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Sharpeova vôľa:

Jan Svenson požiada o najatie právnika, aby vyhral prípad a previedol Sharptown na právoplatného dediča a pobrežné bratstvo. Aby sme to urobili, plavíme sa do Port Royal na Jamajke a ideme do domu právnika, ktorý sa nachádza vedľa móla. Albert Loxley bude za svoje služby požadovať vopred 450 dublónov a potom ešte viac. Plávame k Svensonovi a on žiada, aby chytil zlodeja s tovarom. Potrebujeme chytiť východoindickú ustricu. Vyplávame z mesta a lovíme ryby na jednom z týchto miest: Mosquito Coast alebo San Juan Del Norte Bay a chytíme túto loď. Potom pošleme loď do „Oyster“ a porozprávame sa s kapitánom. Snažíme sa oklamať kapitána, aby skontroloval priestory, ale nefunguje to. Nastupujeme na loď. V kapitánskej kajute prehľadávame truhlice a nájdeme lístok, vďaka ktorému môžete bakalut predať sami. Alebo môžete vziať náklad Svensonovi. Tak či onak, dostávame 2250 dublónov a teraz môžeme platiť za služby právnika. Vraciame sa na Jamajku a dávame 450 dublónov právnikovi, ktorý na oplátku hovorí, že dve polovice mapy nemusia stačiť a musíme nájsť dokumenty potvrdzujúce, že Helen má naozaj priezvisko Sharp. Potom sa aktivuje úloha „Shadows of the Past“.

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Potom sa vrátime k právnikovi, poskytneme informácie a zaplatíme druhú časť zálohy: 450 dublónov. Príďte k nemu zajtra s Helen a choďte na súd, ktorý vyhráte. Teraz je Helen právoplatnou majiteľkou Sharptownu, čo znamená, že môže začať vraždiť guvernéra Tortugy. Tiež musíme zaplatiť zvyšok zálohy a stať sa priateľom právnika. A toto stojí za veľa. Dokáže regulovať vzťahy s akýmikoľvek frakciami, a preto neberie dublóny, ale pesos. Čo je veľmi, veľmi dobré.

To je dôležité: ak ste nemali pomer s Helen, po tejto úlohe odíde.

Tiene minulosti:

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Plavíme sa na Antiguu a hľadáme Raymonda Bakera. Od krčmára sa dozvedáme o bývalom katovi a hovorí o „Bald Maggie“, ktorá stojí neďaleko mesta. Pošleme tam loď a pýtame sa na Bakera. Kapitán lode povie, že kapitána vysadil na panvu, pretože ich prenasledovali piráti, alebo skôr Baker. Kapitán nám tiež dá súradnice, kde vysadil Bakera. Plavíme sa k brehom Dominiky, tam chytíme Bakera, potom sa s ním rozprávame v našej chatke a dozvieme sa veľa nových vecí. Ukáže sa, že Butcher je nažive a kat jeho smrť iba predstieral. Po rozhovore z Raymonda možno urobiť doktora a nechať ho na lodi. Teraz musíte navštíviť Shark Dodson v Sharptowne, kde nájdete nejaké podrobnosti. Bude hovoriť o Maskovi, Butcherovi, Beatrice, ale aj Jessice Rose. Ak máte čas, môžete navštíviť Iana a dozvedieť sa o Jessice, je to potrebné, ak ju chcete v budúcnosti ušetriť. Potom sa na súradniciach 21'32 a 78'33 (tesne nad Kajmanom) plavíme na Skeleton Reef a vidíme tam vykopaný hrob. Zostávame do noci a za splnu sa k nám s hrozbami priblíži duch Jessicy. Keď ju porazíme, zavolá kostlivcov, aby jej pomohli. Jessica nám tiež vezme schopnosť behať. Po zabití prvej vlny kostlivcov prejdite cez most a prejdite okolo gejzírov. Opäť porazíme Jess a dostaneme druhú časť kliatby - zbraňové schopnosti sú znížené o 30 bodov. Zaoberáme sa druhou vlnou kostlivcov a Jess – približujeme sa k nej a prijímame tretiu porciu kliatieb – pokles energie. Jess na vás zaútočí poslednýkrát. Porazte ju a potom sa rozhodnite: ušetriť alebo zabiť. Ak zabijete Jess, odstráňte z jej mŕtvoly lístok, ktorý právnik potrebuje.

A ak sa rozhodnete zachrániť jej život, vezmite ju na svoju loď a potom sa plavte na Jamajku, do Portlandského zálivu a tam sa o polnoci vyloďte. V zálive nám Jess hovorí, aby sme sa vrátili o polnoci. Čakáme, kým opustí miesto a pretočíme čas. Potom za vami príde Jess a povie vám, že Butcher je mŕtvy a ako odmenu vám za to dá: list od Beatrice a slávny flambergový meč „Morgana“, ktorý spôsobuje obrovské škody.

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Toto je dôležité: ak chcete odstrániť kliatby, choďte do Bridgetownu a porozprávajte sa s kňazom. Po tomto prichádzame o 22:00 do kostola s dvoma desiatkami sviečok (sviečky sa dajú kúpiť u obchodníkov na trhu). Prinášame sviečky Svätému Otcovi a prídeme zajtra v rovnakom čase. Hlavná postava sa bude modliť celú noc, po ktorej sa prenesieme do vody, no neutopíme sa, ale budeme stáť ako Boh a uvidíme Jessicu Rose v ľudskej podobe.

Korytnačka:

Žralok vám povie všetko, čo vie o Tortuge a podelí sa o svoj skromný názor a tiež vám povie všetky informácie, ktoré vie. Plavíme sa na Antiguu a pýtame sa ľudí na Molly. Po chvíli nám povedia o námestníkovi plukovníkovi Foxovi. Ideme do jeho sídla a povieme mu všetko, čo vieme. Povie, že to nemôže byť Molly, keďže je v Londýne a niekomu slúži.

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Potom choďte do Basse Terre, do krčmy. Pýtame sa krčmára na Fernanda Luqueta a zisťujeme, že odišiel zo sveta živých, ale sedí tu jeho priateľ, s ktorým sa môžeme porozprávať. Oslovíme Roberta Martina, zastrašíme ho a potom sa dohodneme. Vraciame sa k Sharkovi a hovoríme o tom, čo sa stalo. Navrhne, že by to mohla byť Katherine Fox, dcéra samotného Foxa, a že by bolo lepšie dievča oslobodiť, inak Fox nedovolí žiť celému Pobrežnému bratstvu a to je zlé. Po takomto rozhovore so Sharkom sa plavíme do Tortugy a ideme do krčmy. Od krčmára sa dozvedáme, že Thibault si prenajíma izbu a je tam po 20:00. Počkáme na uvedený čas a vyjdeme na druhé poschodie, aby sme videli Thibaulta. Thibault nedá na naše argumenty a rozhodne sa ujsť cez okno. V tom istom čase vstupuje jeho strýko Francois Levasseur, ktorého musíme po rozhovore zabiť. Levasseur bude kričať, že sme Španieli a špión, tak budeme bojovať proti trom ľuďom. Vyrabujeme Levasseurovu mŕtvolu a vezmeme mu kľúč, bude sa nám hodiť v budúcnosti. Potom vyskočíme z okna a prenasledujeme Tita. Po každom výstrele na vás vypite elixír a na konci skočte do vody, potom plávajte doprava, vplávajte do otvoru a zabite Tita. Spustí sa naskriptovaná scéna, počas ktorej dobehneme ku Catherine Fox. Po rozhovore s Katherine bude nasledovať aj chvíľa žiarlivosti od Helen / Mary. Potom vyplávajte z mesta a nastúpte na nepriateľskú loď. V kapitánovej kabíne bude list, ktorý aktivuje úlohu „Cromwell's Dispatch“. Potom, čo doručíte Foxovu dcéru, vám poďakuje a požiada vás, aby ste šli za jej otcom za odmenu. Ak tam nie je, vráťte sa neskôr. Ako odmenu dostaneme exkluzívnu zbraň, ktorá dokáže strieľať šípy, buckshot alebo „ježko“.

Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága


Návod „Korzári: Každému po svojom“. Pirátska sága

Potom sa plavíme do Capsterville a hlásime sa Poincymu. Raduje sa a oslobodzuje brata. Tiež nás pozýva stať sa francúzskym dôstojníkom. Za odmenu dostávame fregatu „Gryffondor“, tím francúzskych vojakov, dôstojníka, francúzsky súkromnícky patent a francúzsku dôstojnícku uniformu a tiež môžeme dať 10% zo zisku do francúzskej pokladnice. Tiež sme sa dozvedeli, že Saint-Pierre bol napadnutý a musíme sa plaviť na obranu mesta.

Šamanské amulety boli vždy opradené legendami a úžasnými príbehmi o ich zázračnej sile. Nezvyčajný vzhľad šperkov vyrobených z kožušiny, kože, kameňov a iných darov prírody už navodzuje mystickú náladu. Nie náhodou sa v poslednej dobe stalo módou nosiť šperky pripomínajúce šamanské amulety. Ľudia cítia príťažlivosť takýchto predmetov.

Čo je teda skutočný šamanský amulet? Šamanský amulet je vyrobený predmet, t.j. človek, ktorý je dirigentom medzi svetom duchov a svetom ľudí. Pri vytváraní amuletu mu šaman nedáva len nejaký obraz, ale vlieva doň Ducha. A Duch, ktorého šaman vleje do objektu, tiež nie je vybraný náhodou. Šaman môže privolať konkrétneho ducha, ktorý jemu alebo inému človeku vo vnútri amuletu pomôže vyriešiť konkrétne problémy. Napríklad chrániť pred zlými ľuďmi, liečiť alebo pomáhať v podnikaní.

Stáva sa, že niektorí ľudia, ktorí sa stanú majiteľmi šamanského amuletu, nepociťujú vo svojom živote žiadne zmeny. A pre ostatných majiteľov talizmanov sa dejú zázraky. Prečo Duch žijúci v amulete niektorým pomáha a iným nie?

Po prvé, musíte pochopiť, že šamanský amulet nie je čarovný prútik. Keď dostanete takýto predmet, dostanete Pomocníka, Ducha žijúceho v predmete. Akýsi živý tvor, len bez tela, ktorého úlohou je chrániť vás, pomáhať vám, posielať vám rady v správnom momente, učiť vás, či dokonca prijať úder. A keďže ide o živú bytosť, malo by sa s ňou zaobchádzať ako so živou bytosťou. Po prvé, musíte komunikovať s duchom, hovoriť, kŕmiť ho, požiadať o pomoc. (Ako kŕmiť liehoviny vám povieme v budúcich článkoch). Po druhé, musíte počúvať ducha, načúvať svojim vnútorným pocitom a nekonať protichodne, pričom svoje vlastné pocity považujete za desiatu vec. Po tretie, musíte vynaložiť vlastné úsilie, pretože Duch učí človeka, ako zmeniť svoj vlastný život. Nastaví ho na prijímanie potrebných myšlienok a informácií, ktoré môžu človeku pomôcť zmeniť sa.

Veľmi silný nástroj na pomoc ľuďom. Ale "spoliehajte sa na amulet, ale nerobte chybu." Aby vás sila šamanského amuletu mohla chrániť a pomáhať vám, musíte:

- udržiavať pozitívny kontakt so silou predmetu, t.j. so svojím Duchom;

- dôverujte svojim pocitom, pretože práve cez ne sa nás Duch predmetu snaží učiť alebo varovať;

- keď dostaneš radu od ducha, nasleduj ju a pracuj na sebe. Veď Duch, keďže je v jemnohmotnej rovine, vie, čo človek potrebuje v sebe zmeniť, aby príčina jeho problému zmizla.

Postupujte podľa týchto rád a potom vás vaše šamanské amulety ochránia pred akýmikoľvek ostrými zvratmi osudu.

Môžete získať informácie o šamanských amuletoch a objednať si nabitú položku energie na: [e-mail chránený]

Veľa šťastia!

Ak nájdete chybu, zvýraznite časť textu a kliknite Ctrl+Enter.

Návod na korzárov Každému po svojom. Staroveké mayské mesto časť 01
Dostali sme meč Tanat, nič lepšie som ešte nevidel. A o ďalších päť dní sem podľa Vincenta dorazí otec Adrian, ktorý vás zásobí elixírmi a amuletmi. Porozprávajte sa s otcom Adrianom, dá vám amulety a iné užitočné elixíry.
Z časopisu: Uskutočnil sa rozhovor s otcom Vincentom. Inkvizítorovi sa podarilo presvedčiť ma, že stále potrebujem nájsť Tayasala a zapečatiť portál pomocou masky Kukulkana – presne ako povedal Alonso de Maldonado. Náš starý nepolapiteľný známy Miguel Dichoso mi môže pomôcť nájsť Tayasala. Agenti Vincentovho otca ho videli v Sharptowne. Smerujem na Isla Tesoro.
Všetko je jasné, naša cesta leží na Isla Tesoro do osady Sharp Town. Ideme do krčmy a pýtame sa krčmára.
Z časopisu: Majiteľ taverny Isla Tesoro mi povedal vzrušujúcu a zároveň trochu desivú správu: Hľadal ma sám Miguel Dichoso. Dobre teda. Nebudem pred ním utekať. Pravdepodobne išiel do Blueveldu. Ale skúsim sa opýtať viac na Dichozo: možno je ešte niekde tu?
Potom ideme do obchodu, pýtame sa v obchode, potom vyrážame na more, čaká nás tam pirátska eskadra štyroch lodí.
Z časopisu: Pri pobreží Isla Tesoro na mňa zaútočila letka s pirátskou vlajkou. To všetko je podozrivé - ako keby na mňa čakali...
Odplávajte do Blueveldu, vyloďte sa v prístave. Tam sa s vami stretne vyslanec Miguela Dichosa.
Z časopisu: V Bluevelde ma stretol posol od Miguela Dichosa. Hľadá ma aj Španiel. Jeho cieľ je mi jasný: navrhnúť spoločnú cestu do Tayasal. Čo v skutočnosti potrebujem. Stretnutie je naplánované vo veľkej krypte na cintoríne v Capsterville v St. Christopher. Napriek tomu, že Dichozo ubezpečil o mierových úmysloch, mal by som mať oči otvorené s týmto ovocím a hrať na istotu – nepristanem v meste, ale v Sandy Bay na severe ostrova a s malým oddelením prejdem džungľa.
Plavte sa do St. Christopher a pristaňte v Sandy Bay. Poďme rovno, správne, správne. Hneď ako vaša jednotka pôjde doprava, bude tam správa.
Z časopisu: Tu som blízko cintorína sv. Krištofa. Pôjdem do krypty sám, ale dám príkaz dôstojníkom, aby mali uši otvorené a v prípade problémov okamžite reagovali.
Vaša čata išla doprava, vy choďte doľava, na cintorín, vojdite do pravej krypty. Ako vždy vás tam čaká pasca, mušketieri ukrytí v rakvách a traja šermiari, všetko je rýchle a jednoduché.
Z časopisu: Ten prekliaty Dichozo ma napriek tomu oklamal a pripravil prepadnutie a na jeho miesto poslal ďalších šiestich. Posol Dichozo sa vo svojej poslednej poznámke o „rodnej krvi“ vyjadril akosi zvláštne... Trochu som tomu nerozumel. Musíme prehľadať mŕtvolu vodcu darebákov - možno sa nájde niečo zaujímavé.
Hľadáme vedúceho a nájdeme list.
Z časopisu: Aký som bol slepý! A prečo ma to nenapadlo skôr? Miguel Dichoso a môj brat Michel de Montpey sú tá istá osoba! Teraz všetko do seba zapadá... Takého brata by ste nepriali ani svojmu nepriateľovi. Z listu vyplýva, že sa ma Michel rozhodol zlikvidovať najradikálnejšou metódou. Vraj ho veľmi vyrušujem. Nemôžete počítať s Miguelom Dichosom ako sprievodcom po Tayasal. Cestu si budeš musieť nájsť sám. Teraz sa odtiaľto musíme rýchlo dostať.
písmeno: Arturo, poriadne sa priprav na stretnutie – Charles nie je človek, s ktorým by sa dalo žartovať. Usporiadajte ľudí tak, aby nemohol uniknúť kliešťom. Na prácu si berte len tých najlepších vojakov, určite si vezmite viac dobrých strelcov. Ani mu nedajte šancu. Obklopte cintorín pre prípad, že by sa mu zrazu podarilo zázračne uniknúť z krypty. Jediné, čo žiadam, je, aby môj brat mohol zomrieť dôstojne ako vojak. Nech je jeho smrť rýchla a bez bolesti. Keď skončíte s touto záležitosťou, presuňte sa na určené miesto. Tam dostanete odmenu a ďalšie inštrukcie. Miguel Dichoso.
Áno, ale brat nie je tým, kým povedal, že je, jeho vlastnou krvou. Zničíme zálohu na cintoríne.
Z časopisu: Prepadnutie môjho brata darebáka bolo zničené. Teraz nebude mať pokoj ani v Karibiku, ani v Európe; Nájdem ho, bez ohľadu na cenu. Ale teraz je tu niečo dôležitejšie: výlet do Tayasal. Vrátim sa na loď, zídem do kajuty a dôkladne si premyslím, ako tam nájsť cestu.
Ideme na loď, do našej kajuty a nájdeme riešenie.
Z časopisu: Rozhodnutie je prijaté. Vydal som sa nájsť stopu vedúcu do Tayasal.
Na najsevernejšom bode West Main je Doom Bay. Pristávajte a choďte stále doľava, po ceste zabíjajte nepriateľov, prejdite asi 6-7 lokalít a ocitnete sa v Tayasale. Indiáni na vás útočia v húfoch, dve alebo tri lavíny. Keď všetkých zničíte, príde k vám a vstúpi do dialógu.
Z časopisu: Takže, tu som v Tayasale. Po horúcom boji na okraji mesta ma stretol samotný Huracan, vojenský vodca Itza, syn kňaza Kaneka, ktorý povolal Kukulkana na zem. Z rozhovoru s ním vysvitlo, že Kukulkan, respektíve jeho pozemská inkarnácia, je už tu v Tayasale. A túži sa so mnou stretnúť. Musím ísť do veľkého chrámu Thayasala.
Prebehnite po moste, prebehnite okolo prvej pyramídy, vylezte na druhú pyramídu, ale nie úplne na vrchol, vylezte na prvý rad, naľavo alebo napravo bude vchod do chrámu. Porozprávajte sa s bratom, hneď potom sa zachráňte, potom utečte doprava a doľava, aby vás Indiáni neobkľúčili, zabite všetkých Indiánov, objaví sa Michelle a porazte ho. Zbehne dole a doľava, potom hore schodmi, tak ho sledujte pri zabíjaní Indiánov, netreba sa ponáhľať, všetko robte systematicky. Keď zabijete svojho brata, objaví sa správa.