Pasáž ľudového džbánu. Návod na stalkera ľudového mišľa

"Ľudový maškrtník"zo dňa 19.04.2010 pre S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyľ" + dodatok 14.08.2010

Stručný opis


30 miest
Cordon, Močiare, Skládka, Temné údolie, Zabudnutý les, Nepreskúmaná krajina, Výskumný ústav Agroprom, Bar, Divoké územie, Jantár, Vojenské sklady, Radar, Pripjať, Černobyľ1, Černobyľ2, ATP, Červený les, Limansk, Nemocnica, Stará dedina, Generátory + kobky Výskumného ústavu Agroprom, laboratóriá X18, X16, X10, warlab, jaskyňa, labyrint, Sarkofág, bunker Monolith, Mŕtve mesto + 3 lokality zo ZP (Zaton, Jupiter, Pripjať)
- 14 typov mutantov + mutantov
Slepý pes, pseudo-pes, pseudo-mäso, pseudoobr, jerboa, potkan, pijavec krvi, pijavec močiarny, chiméra, elektrochiméra, priehľadná chiméra, kontrolór, kink, poltergeist, fire poltergeist, burer, knihovník (z Metro 2033)
- 13 frakcií
Samotári, armáda, žoldnieri, banditi, environmentalisti, Povinnosť, Sloboda, Monolit, Jasná obloha, lovci, pomstitelia, predstavitelia O-vedomia + obchodníci a opravári (dokonca sa šušká o prítomnosti žien v Zóne), najzáhadnejšou skupinou je „Posledný deň“.
....a
- 45 artefaktov
- obrovské množstvo zbraní
od pästí a nožov až po ťažké guľomety a granátomety.
- veľké množstvo obrnených oblekov s možnosťou ich upgradu
- 5 typov detektorov
- 15 anomálií
- 4 mobilné teleporty
- 9 unikátnych questových vyrovnávacích pamätí
- veľké množstvo questov

Poradie inštalácie


1.Stalker Tieň Černobyľu 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19.04.2010
3.Dodatok 14.08.2010
4.Záplata zo dňa 20.08.2010
5. Záplata zo dňa 3.09.2010
6. Výmena xrGame.dll v priečinku bin
7. Úprava pre širokouhlý obraz (ak je to potrebné)
8. Úprava pre patch 1.005-1.006 (ak je to potrebné)

Stiahnuť ▼


Alternatíva - "Všetko v jednom" - inštalátor od tor62:


Prispôsobenie pre širokouhlú obrazovku


Stiahnite si - http://webfile.ru/4728129
Inštalácia adaptácie
1. Ak chcete určiť pomer strán vášho monitora, vydeľte šírku rozlíšenia jeho výškou. Ak je výsledok 1,6, potom 16x10 (1680/1050=1,6). Ak 1. potom 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Teraz otvorte stiahnutý archív, prejdite do priečinka s povolením, ktoré potrebujete a skopírujte odtiaľ herné dáta do priečinka s hrou, súhlasíme s nahradením súborov.
3. V priečinkoch Bioradar a Inventory sú voliteľné nastavenia prispôsobenia - pomôže vám readme v príslušných priečinkoch.

Opravte ikony pre slabé grafické karty


Ľudový maškrtník od 19.04.2010 po častiach


Aktualizácia k 14. augustu 2010 po častiach


Pre milovníkov hudby - plnenie hudobných flash diskov


Najčastejšie havárie a ako ich liečiť:


Všetky výpady sú rozdelené na náhodné (náhodné) a kritické. Náhodné zrážky sa stávajú každému a vždy. Ak po reštarte hry v podobnom herná situácia krach sa neopakuje - hraj sa, o takychto zrazoch nema zmysel v teme diskutovat. Diskutuje sa len o kritických misiách, t.j. tie, ktoré sa neustále opakujú v jednej hernej situácii a nie kvôli nim nie je možné pokračovať v hre ďalej.
Po havárii alebo po "mŕtvom" zmrazení hry takmer vždy zostáva súbor LOG, ktorý obsahuje informácie o dôvode zlyhania, tento súbor sa nachádza na adrese: XP - Dokumenty a nastavenia/Všetci používatelia/Dokumenty/STALKER-SHOC/protokoly.
AT Vista/Win7 – Používatelia/Verejné/Dokumenty/STALKER-SHOC/logy.
Najdôležitejšie riadky sú pod FATAL ERROR
Alternatívnym spôsobom, ako zobraziť denník, je otvoriť poznámkový blok hneď po havárii a stlačiť CTRL + V.
Niekedy sa súbor LOG neuloží (prázdny), vtedy je potrebné podrobne opísať situáciu, za akých podmienok došlo k havárii.
Teraz samotné záznamy:
Pády bez logu sú zvyčajne výsledkom príliš vysokých nastavení grafiky alebo nesprávnej inštalácie modu. Niekedy je to spôsobené inštaláciou doplnkov od iných autorov.
1. Popis: Neplatný vrchol objektu
Argumenty: wpn_lr30033098

Namiesto zadaného typu a počtu zbraní wpn_lr30033098 môžu byť akékoľvek iné (wpn_lr300хххх alebo wpn_ak74ххх atď.).
Môžete sa pokúsiť opraviť haváriu nasledovne (nie je pravda, že to pomôže, podobné havárie sa môžu začať iba s inými zbraňami, ale nahradením želanej hlavne do aktualizácie herca sa ho môžete pokúsiť zbaviť):
v gamedata/scripts otvorte súbor bind_stalker.script a pod riadkom
--[]
Namiesto "хххххх" vložíme kmeň z nášho denníka, pričom dodržíme úvodzovky, čiarky, medzery, potom odkomentujeme funkciu: remove ---[[ pred miestnymi zlými_názvami_objektov a ]]
po skončení

2. Argumenty: Chyba LUA: f:&&games&& jos.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery_g.script:1121: zlý argument č. 2 k &裟format&裟 (reťazec sa očakáva, nemá žiadnu hodnotu)
Tento pád je vynútený, keď hra zistí kritickú chybu. Prečo?
Dôvod je o 1-2 riadky vyššie v logu.
Najčastejšie - uložený súbor je poškodený. To znamená, že uloženie je poškodené a nestojí za to pokračovať vo vytváraní mŕtvych uložení – preto spôsobujeme pád.
Existujú dve možnosti riešenia tohto problému:
1. Pravdepodobne najsprávnejší, vymažte posledné uloženie a spustite z posledného dostupného.
2. Môžete dočasne zakomentovať riadok string.format("%s"). Ak to chcete urobiť, v gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script musíte nájsť nasledujúce riadky:
Citovať
-- Zrútenie hry (po zobrazení chybového hlásenia v protokole)
prerušenie funkcie (fmt, ...)
lokálny dôvod = (...==nula a fmt) alebo string.format(fmt, ...)
tvrdiť("CHYBA: " .. dôvod)
get_console():execute("načítať ~~~ " .. dôvod)
get_console():execute("vyprázdniť")
-- string.format("%s")
koniec
Po prechode cez problémovú oblasť nezabudnite odkomentovať riadok!

3. Popis: dBodyStateValide(B)
je to kvôli ovládaču:
v gamedata&& rozšírená konfigurácia&& rozšírená tvorba&& rozšírená m_controller.ltx
riadok:
Max_Controlled_Count = 10;4
urobiť:
Max_Controlled_Count = 0
Po masakre ovládača sa uloží a vráti sa na predchádzajúcu hodnotu.

Niektorý predmet (umenie, zbraň) sa nezmestí do slotu. Je potrebné určiť rozlíšenie monitora a nastaviť vhodné prispôsobenie.

6.Argumenty: Chyba LUA: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: Pretečenie zásobníka C
Popis: Nemôžem zapísať blok pamäte do súboru. Disk je možno plný.
Pretečenie zásobníka a pretečenie disku. Nezabudnite reštartovať hru každých 1,5-2 hodiny.

7. Argumenty: Nemôžem otvoriť sekciu &裟ххххххх&裟
Nesprávna (krivka) inštalácia.

8. Popis: ľubovoľný vrchol v hliadkovej ceste nie je pre objekt dostupný
Na ošetrenie takýchto letov (akýkoľvek vrchol v dráhe hliadky) urobíme nasledovné, načítame uloženie pred vstupom na miesto, kde k letu došlo, počkáme na katapultovanie a po ňom ideme tam, kam potrebujeme. Alebo ho zmažeme rovnakým spôsobom ako sme vymazali buggy kufra.

9. Argumenty: Chyba LUA: ...shing&& specialtys.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& masteryscripts&& masteryxr_logic.script:1318: pokus o zavolanie poľa &裟?&裟 (nulová hodnota)
Namiesto čísel 1318 môžu byť akékoľvek iné.
Dôvodom odchodu je „ovisnutá“ logika konania niektorých postáv (navonok nehybne stojí a „tuhne“).
Tento pád sa vylieči zabitím zavesenej postavy alebo prehraním z akéhokoľvek skorého uloženia. Dôrazne sa neodporúča pokúšať sa uložiť na miestach nachádzajúcich sa v blízkosti takýchto "visiacich" postáv.

10. Popis: graf nezodpovedá AI-mape
Chyba v dôsledku nesprávnych bodov grafu. V čistej Solyanke je to extrémne zriedkavé - skúste prehrať z skorého uloženia, skúste zmeniť usporiadanie Solyanky, uistite sa, že stiahnuté archívy nie sú poškodené, neinštalujte doplnky tretích strán, najmä ak bol all.spawn správny.

11.Popis: Zadaný objekt príbehu je už v registri príbehu!
K zrážke zvyčajne dochádza pri presune medzi lokalitami. Načítajte predposledné uloženie (uložte pred presunom na miesto, kde začal vyletovať s Specified story object is...), počkajte na vysunutie a potom choďte, kam potrebujete.

12. Zlyhanie bez riadku FATAL ERROR tohto druhu (čísla v hranatých zátvorkách sú v každom prípade iné):
* : crt halda, proces halda, hra lua, engine lua, render
* : hospodárnosť: struny, smem
Charakteristickým znakom je, že posledné riadky v protokole začínajú * :
Zrútenie súvisí s nesprávnym prístupom k nástroju fóra, neexistujú žiadne spôsoby, ako ho vyriešiť. Zrútenie spravidla nie je kritické, pomáha prehratie z skorého uloženia, niekedy je potrebné prehrať z uloženia prevzatého z predchádzajúcej lokácie (pred vstupom do lokácie, kde došlo k havárii. Niektorým stalkerom pomohlo prehranie „ťažkej“ moment v inom poradí, napríklad - choďte a vykonajte najprv inú úlohu a potom sa vráťte k vykonaniu tej, v ktorej sa uskutočnili lety.

13. Pády spojené s nedostatkom pamäte, ako napr
Argumenty: Nedostatok pamäte. požiadavka na pamäť:
Tieto zlyhania sú najčastejšie spojené s vysokými nastaveniami videa. Zníženie nastavení (zhoršenie kvality obrazu) takmer vždy umožňuje, ak nie úplne odstrániť zlyhania, potom výrazne znížiť ich počet.
Dôrazne sa tiež odporúča úplne reštartovať každých 1,5-2 hodiny hry.

Snímky obrazovky



Mini F.A.Q. od Buusty


Mini FAQ nenahrádza GUI ani ho neduplikuje, no keďže tam málokto chce hľadať odpovede na svoje otázky, v Mini FAQ odpovieme na najčastejšie otázky / problémy, ktoré majú používatelia tejto témy
V Solyanke je množstvo questových predmetov, bez ktorých nie je možné odovzdať žiadny quest, resp. dejová línia visí. Existuje niekoľko dôvodov pre stratu / stratu položky úlohy -
1. Zlyhalo pod textúrami po použití granátov.
2. Nešiel som hneď dokončiť quest, ale odložil som ho „na neskôr“ – pozbierali NPC, ktoré zomreli a odstránil ich „čistič mŕtvol“.
3. Zmizol z batohu počas lúpeže GG a neexistuje spôsob, ako ho vrátiť.
4. Nezobrazuje sa questová postava, ktorej musíte predmet zobrať / odniesť. No atď.
Ak chcete získať položku, ktorú potrebujete (na splnenie úlohy), najjednoduchším spôsobom je zaregistrovať ju na predaj.
Zoberme si príklad Sidoroviča.
Všetky súbory obchodníka sa nachádzajú v priečinkoch gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname, v prípade Sidorovicha je to priečinok gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - označuje počet položiek, ktoré sa objavia pri otvorení obchodného dialógu a pravdepodobnosť ich výskytu
sidr_trade.ltx - tu je uvedený rozsah kolísania ceny položky pri otvorení dialógu
Dôrazne odporúčam vytvárať záložné kópie upravených súborov, aby ste sa mohli vrátiť späť, ak niekde urobíte chybu.
Každý súbor obchodníka má jednu alebo viac sekcií, ktoré definujú zásoby obchodníka pred alebo po určitom herná udalosť. Názvy sekcií sú uzavreté v hranatých zátvorkách. Sidorovič má 2 sekcie
[…_start] - sortiment na začiatku hry
[…_after_fabric] - sortiment po prinesení flash disku Nimble
V súlade s tým musíte do sekcie pridať položky, ktoré zodpovedajú vášmu príbehu v hre. Môžete to pridať do všetkých sekcií naraz - nebude to horšie.
Ak chcete pridať položku, pod názov sekcie pridajte takýto riadok:
názov položky číslo1, číslo2
V súbore sidr_supl.ltx:
číslo1 - počet položiek
číslo2 - pravdepodobnosť ich výskytu (od 0 do 1, násobok 0,1)
V súbore sidr_trade.ltx:
číslo1 - minimálny cenový koeficient
číslo2 - maximálny cenový koeficient
Pri otvorení dialógu bude cena položky náhodná, rovná sa "reálnej cene" * náhodným číslom v rozsahu od minimálneho po maximálny koeficient. Koeficient môže byť menší alebo väčší ako 1. V súbore sidr_trade.ltx je potrebné v príslušnej sekcii skontrolovať, či je položka "vaša" označená;NO TRADE . Ak existuje, odstráňte tento riadok.
Príklad: ak chcete pridať 5 artefaktov Medusa do predaja za cenu od 0,1 do 0,5 skutočnej ceny, musíte:
1. do súboru sidr_supl.ltx
po čiare
pridajte riadok af_medusa 5, 1
2. do súboru sidr_trade.ltx
po čiare
pridajte riadok af_medusa 0,1, 0,5
3. vymažte riadok af_medusa ;NO TRADE
Uložíme súbory, načítame hru a ideme nakupovať artefakty od Sidora.

Zoznam úloh a jedinečných predmetov
PDA a flash disky

PDA, flash disky
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda pre Kostyu (9 kusov)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA na výprave žoldniera Andreyho
ara_flash Araov žoldnier flash disk
siv_pda PDA žoldniera Graya
device_pda_npc PDA potrebné pre Den
Gots_flash_desc messenger Kalininov flash disk
item_delete1 PDA na deaktiváciu teleportu v metre Agro
sysh_flash flash disk Sych
nauch_flash flash disk vedcov z X18
sniper_flash flash disk Beast from the Wild Territory
esc_wounded_flash
val_key_to_underground Borov kľúč z X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA Krota
und_pda PDA od Maxa Lubera
rad_pda Monolit PDA s artmodom
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA vedca z Pripjati pre barmana
bar_lucky_pda Boltov PDA
bar_ecolog_flash flash disk Kruglov
pda_priz PDA Ghost
nevýrazný_blesk
crazy_flash flash disk Psycho (crazy)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key Lekársky kľúč od vyrovnávacej pamäte v Pripjati
pda_vasilyev PDA Vasiliev
pda_francuz Francúzske PDA
pda_info Pokazené PDA pre Akima
pda_art_mod PDA na varenie artefaktov z modu Psy-rays

Dokumenty

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Tretia časť dokumentov
amk_zapiska doklad na získanie prevodu z Agropromu na Kordon
arhara_listok poznámka Šípka
lab_x16_documents dokumenty z X16
kostya_documents Dokument „Teleport“ z Kostyovej vyrovnávacej pamäte v X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Fantómové denníky
plan_document plán bunkra na radare pre quest o zmiznutej expedícii
voen_document note of military (Andrey)
sysh_document Sova poznámka
new_document_sniper dokument o beštii z Cordonu
pri_decoder_documents dokumenty z Pripjati, ktoré napísal Strelok
rad_document7 - rozkazy vojenského veliteľa na pol roka
scaintist_docs dokumenty vedcov, podľa 1. Borovho pátrania)
lab_x10_documents dokumenty z X10
sak_book1 ... sak_book3 knihy pre Sacharova z 3 laboratórií
mono_note Poznámkový blok Monolithu
mono_dead_doc dokumenty mŕtveho monolitu (mapa pre Cat)

Rôzne položky

arhara_tele Monolithový teleport
detector_elite_john - detektor hologramov,
bioradar
matracový spací vak
doc_medal Medailón lekára
meceniy_outfit_new maskovaný exoskeleton
new_book_prizrak Duchov denník
new_book Arkharin zápisník
stukach_book Pavlikov zošit
sak_book4 Lekársky denník
quest_case_01 kufor s dokumentmi z Checkpointu na Kordone
book_xabarych banícka kniha
flyga - Petrenkova banka
mikrosémový čip pre štíhlych
arhara_obman manuálny teleport šípky
termos_malá malá termoska
termos_veľká veľká termoska
kuvalda, kluch, otvertka náradie pre Sidoroviča
tlače_arhara - skrutkový zverák
kubik - Rubikova kocka
fonarik - baterka pre baníka
shaxter_tele - banícky liek
snotvornoe_tele - lekárska tabletka na spanie
disk_adren - disk pre adrenalín
kostya_af_gold_fish - zlatá rybka pre Kostyu
good_psy_helmet prispôsobená psi prilba
bad_psy_helmet nie je nakonfigurovaná psi prilba
dynamit Lukaszov dynamit
hunters_toz Toz lovec v bare
case_freeman
gorelka, manometer, trubka Náhradné diely plameňomet
vorona_egg vrana vajce
lekárstvo liek pre Akim
mozog ovládača mozg
bezoár Bezoár
amk_ballon plynová fľaša
amk_kanistra kanister na benzín
antizombie
akumulátorová batéria
sumka_arhara Sacharovova taška
inventar_new_box box s lupom pre Yakut
computer_new computer od X18 pre Kruglov
notebook_new Arkharin zápisník
notebook notebook s dátami z X18 pre Fan
diplomat diplomat s dokumentmi z X16 pre Fan
správca počítačového systému z Pripjať pre Fan
inventár_sakbox_01 prepravka s muníciou
inventár_sakbox_02 Skrinka na náradie Sak
inventár_sakbox_03 Trezor Sakbox
kovová krabica inventár_sakbox_04
inventár_sakbox_05 kontajner s najvyššou bezpečnosťou v 1. úlohe Hog's)
Playboy predplatné playboy pre Max (od Kruglova)
playboy1 ... playboy11 varianty rôznych časopisov Playboy, ktoré nájdete v zóne. Dolgovets potrebuje 10. možnosť
sak_plan taška s plánom pre Lakomec
quest_case_02 puzdro s vojenskými dokumentmi
quest_case_05 prípad s dokumentmi vedcov
quest_case_06 puzdro s vojenskými dokumentmi
quest_manycase_01 prípad s peniazmi
decoder1 dekodér pre Kruglov z X16
rádiová stanica sak_reiver pre Wolfa
sak_resiver_yantar monitorovacie bloky vydané Sacharovom
dekodér z hotela v Pripjati

Peniaze Strieborný rubeľ
peniaze 1 zlaté mince
peniaze 2 strieborný rubeľ
peniaze3 Strieborný rubeľ
arhara_instruk Návod na kostým
malyva Zápisník s poznámkou pre Borov
príbor Počítač s anténou
3d_raziy Videocasting
telefón Mobilné rádio
Sérum
kod_kamera Watchman's notepad
mydlo mydlo
amulet Amulet
repairnyi_box Opravná skrinka
rakva shkatulka
arhara_seif Mini bezpečný pre Miner
kluch_dell_teleport Deaktivátor teleportu
kluch_dell_teleport1 Deaktivátor teleportu
kluch_dell_teleport2 Deaktivátor teleportu
parcela
box_so_zbraňou
tabletki_1 Tablety
tabletki_2 Tablety
tabletki_3 Tablety
striekačka
akkumulytor Akumulátor pre úlohy NZ
Britva Razor
starik_chasy Zlaté hodinky
land_disketka Disketa
kolba_prázdna prázdna banka
kolba_siniy_poln Reagenčná banka
kolba_orand_fuln Banka s činidlom
napájanie ekza_akkumul
elek_plata Platba (elektronická)
kluk_karta Mapa Tesáka
kluk_karta_kopiy Kópia mapy Tesáka
mŕtvola kontrolóra trupak
sidor_head Podobizeň Sidorovičovej hlavy
perfuzor_pust Perfuzor s prázdnymi bankami
perfuzor_fuln Perfuzor s plnými bankami
kukla_1 stará bábika
minimapa s časovačom pre kapotu
naem_bloknot Bonecrusher Mercenary Notebook
amul_naemn žoldniersky pečatidlo
pseudopechatka žoldniersky pečatidlo
kluch_dell_teleport_warlab deaktivátor teleportu warlabu
plyšový pseudopes
disk_pantera Panther disk
bullion_gild Lukasz zlatý ingot
device_teleport jednorazový teleport Bones
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleporty zo Sacharova

Minigun Wpn_m_134
wpn_awm_new upravená ihlová pištoľ
klyak_forest_doc Dokument z Červeného lesa
rukzak_green batoh Hunter
nebo_clear anomaly annihilator
case_nebo kuriér Sviblov prípad
lekar_kalmyak Liek pre Kalmyk
tlmič vysokofrekvenčného tlmiča
televízor televízor
maz masť Kalmyk
box_kalmyak kontajner pre Kalmyk
muchovník
cigaretová cigareta
hand_teleporter Ručný teleport z kríža
hand_teleporter_arhara Chybný ručný teleport
doc_1 Systém na aktiváciu modulov SCAT 15
doc_8 Upgrader blok 1
batérie
doc_10 Upgrader blok 2
foto_kontroller_yazva Fotografia anomálneho ovládača

Broniks

Broniks v miške
novice_outfit - novic outfit
bandit_outfit - zbojnícky outfit pre začiatočníkov
killer_outfit - žoldniersky outfit
monolith_outfit - monolit outfit
specops_outfit - oblečenie vojenských špeciálnych síl
military_outfit - armádny obrnený oblek SKAT-9M
militaryspec_outfit - armádny obrnený oblek SKAT-10
stalker_guard_outfit - Oblečenie strážcu baru
stalker_outfit - neutrálny stalker outfit
stalker_outfit_v1(v2, v3) – stalker overal "veteran-1 (2, 3)"
science_outfit - vedecký oblek neutrálneho stalkera "Seva"
svoboda_light_outfit - ľahký oblek slobody
svoboda_heavy_outfit - ťažký oblek na slobodu
dolg_outfit - bežné pracovné oblečenie
dolg_scientific_outfit - vedecký oblek
ecolog_outfit - bežné oblečenie pre vedcov
protection_outfit - vystužený vedecký oblek
exo_outfit - neutrálny stalker exoskeleton
killer_blue_exoskeleton - exoskelet žoldniera
dolg_black_exoskeleton - exoskeleton povinnosti
svoboda_exoskeleton - exoskeleton slobody
monolith_exoskeleton - monolit exoskeleton
exo_bandit_outfit - exoskelet zbojníka
nebo_exo_outfit - exoskeleton jasného neba
exo_mil_exoskeleton - nový exoskelet, prototyp SKAT15-M
broken_exoskeleton - zlomený exoskeleton
Liberty_scientific_outfit - vedecká sloboda oblečenie
merc_scientific_outfit - žoldnierske vedecké oblečenie
monolith_scientific_outfit - monolitné vedecké oblečenie
scientist_suit_white - vedec bieleho monolitu
monolith_black_outfit - monolitický čierny oblek
monolit_black_outfit_plus - vylepšený monolitový čierny oblek
bandit_master_outfit - plášť zbojníckeho majstra
outfit_soldier_m1 - vojenská vesty
bandit_veteran_outfit - veterán banditský plášť
soldier_outfit - gravitačný oblek
nano_outfit - Nanoochranný oblek - Nepoužíva sa v Solyanke (bude dostupný v doplnku od stalkera dimaka)
meceniy_outfit_new - kamuflážny exoskeleton
fire_outfit - hasičský outfit
psih_outfit - plášť psychiatra
hunter_novice_outfit - lovecký outfit-5
hunter4_novice_outfit - outfit hunter-4
hunter3_novice_outfit - outfit hunter-3
hunter1_novice_outfit - outfit hunter-1
strelok_outfit - outfit Strelok
nebo_light_outfit - svetlý oblek na jasné nebo
nebo_heavy_outfit - ťažký oblek jasného neba
nebo_scientific_outfit - jasné nebo vedecké oblečenie
outfit_novice_m1 - anomálna nováčik bunda
outfit_bandit_m1 - obtiahnutý banditský outfit
bandit_master_outfit_m1 - banditský plášť so zvýšenou odolnosťou
outfit_dolg_m1 - poľovnícky oblek
outfit_killer_m1 - vystužený žoldniersky overal
outfit_specnaz_m1 - upravený armádny brnenie (liečivý beryl)
outfit_stalker_m1 - kombinéza s duchom stalkera
outfit_stalker_m2 - turistický overal (skúsený)
stalker_outfit_m3 - Overal Strelka
outfit_svoboda_m1 - upravená kombinéza liberty
outfit_exo_m1 - upravený exoskeleton
novice_outfit_new1(2) - kožená bunda
novice_outfit_rain1(2) - kožená pláštenka
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - vylepšená kombinéza "veteran-1(2,3)" s plynovou maskou
neytral_exo_antigas_outfit - exoskelet Mk.1

Predvídanie otázky "Ktorý je najlepší?" - Poviem, chuť a farba ... Ale stále ...
Pre tých, ktorí uprednostňujú obleky s uzavretou slučkou, je to určite vedecké
oblek na čistú oblohu je vynikajúcou ochranou proti anomáliám, žiareniu a psi-žiareniu. Tiež najlepšia ochrana medzi oblekmi tejto triedy pred ručnými zbraňami a zubami / pazúrmi mutantov. Žiaľ, nikde sa nepredáva a nenašiel sa v úkrytoch, môžete ho získať iba odstránením z mŕtveho čistokrvného plemeníka (neponáhľajte sa zasahovať do demontáže šnorchlov a stíhačiek Clear Sky na „rybárskej farme“) )) Môžete upgradovať z Vasily a Syak.
Nie sú to zlé ukazovatele ochrany pre "bieleho vedca monolitu" (v dvoch ukazovateľoch - chemická ochrana a žiaruvzdorné vlastnosti - dokonca prevyšuje kombinézu Chistinebov). Nájdete ho v keške na Radare. Aktualizujte Syak.
Pre tých, ktorí „nedýchajú rovnomerne“ k exoskeletom, je to opäť ex z jasného neba. Ľahký, odolný, vynikajúca ochrana proti žiareniu. Jediná "much v masti" od autorov - nedá sa v nej behať. Ale napravíme to. Ideme po ceste gamedata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandableoutfit.ltx nájdite (takmer úplne na konci) exoskeleton jasného neba a čiary v ňom
sprint_allowed = false zmeňte false na true a bežte, kým stačí dýchanie (aj keď v takom oblečení by vám mali utiecť!))) Nájdete ho v cache na Generátoroch. Vasily z "Clear Sky" by mal upgradovať (sám som to nekontroloval).
"Plyushkin" sa s najväčšou pravdepodobnosťou bude páčiť exoskeletu banditov. Nosnosť 180 kg. Indikátory ochrany sú priemerné. Získať tento „marauderský sen“ nie je ťažké. Stačí ísť do ATP a rozdrviť tam bratov - 3-4 použité ušné kópie sú vám zaručené. Vylepšite si Lanky v bare.
A, samozrejme, „najmódnejší“ a najvychytenejší je nový exoskeleton, prototyp SKAT15-M. Po aktualizácii sa pre svojho majiteľa stane skutočne skutočnou ochranou pred poškodením výstrelom, ako aj pred všetkými typmi anomálií a radiácie. Aby ste ho získali, musíte splniť takmer všetky Akimove úlohy. Exa si vylepšujeme sami, ale pre upgradovacie bloky budete musieť bežať. Jedinou nepríjemnosťou je, že na to, aby ste mohli behať v tomto „zázračnom obleku“, potrebujete mať v batohu nejaké zásoby „Black Energy“. Našťastie táto dobrota stačí takmer do všetkých lokalít a Sacharov ju má v akcii.
Nemôžete písať o všetkých kostýmoch, vrátane. tu boli stručne popísané, podľa mňa, najzaujímavejšie brnenia.
Ale, voľba je na vás!

Zbraň

Zbrane v Solyanke
Pištole
wpn_Raging_Bull - revolver Colt Python
wpn_hpsa - Browning pištoľ HP-SA
wpn_pm - PM pištoľ Makarov
wpn_pb - PB tichá pištoľ, používaná špeciálnymi jednotkami
wpn_walther - pištoľ P99 "Walther"
wpn_ups - Pištoľ XK USP Compact kaliber 45 AKP
wpn_fort - pištoľ ukrajinskej výroby "Fort-12"
wpn_colt1911 - Pištoľový kolt М1911А1
wpn_beretta - Pištoľ Beretta M92
wpn_desert_eagle - pištoľ Desert Eagle izraelskej výroby
wpn_sig220 - pištoľ SIG226 kalibru 45 AKP
wpn_aps_sk1 - pištoľ Stechkin APS, schopnosť strieľať dávkami
wpn_gungauss - Gaussova pištoľ

Samopaly
wpn_mp5 - Samopal MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - samopal P90
wpn_ppsh41_sk2 - samopal Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anomalous" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - samopal Super Kriss V, vyvinutý pre špeciálne jednotky
wpn_mp7 - samopal MP7A3
wpn_uzi - samopal Uzi
wpn_scorpion - samopal českej výroby
wpn_mp5k - samopal MP5A3 so sklopnou plastovou pažbou a mieridlom s červeným bodom

automaty
wpn_ak47 - Kalašnikov útočná puška AKS-47 model 1947
wpn_ak74 - Útočná puška Kalašnikov AKS-74
wpn_ak74u - Útočná puška Kalašnikov AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Rýchlopalný AK-74 Strelka upravený spoločnosťou Aahz
wpn_aks74m - Modifikácia AKS-74 pre vzdušné sily. Drevené kovania sú nahradené ľahkými z polyamidu. Má vstavaný kolimátorový zameriavač "Cobra"
wpn_fn2000 - Automatický granátomet vyrobený v Belgicku s počítačovým modulom na ovládanie zameriavača a 40 mm granátometom
wpn_fn2000_comp - Útočná puška FN2000 s počítačovým zameriavačom s nábojovou komorou 5,45 x 39
Útočná puška wpn_lr300 - LR300
wpn_groza - Útočný komplex "Groza" OTs-14
wpn_l85 - útočná puška L85A2
wpn_sig550 - útočná puška SIG550
wpn_abakan - samopal Nikonov AN-94 "Abakan".
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 nem útočná puška G36
wpn_tavor - krátky guľomet Tavor CTAR 21 od Israel Military Industries
wpn_m4 - M4 karabína analóg pušky M16A2 len so skrátenou hlavňou a predpažbím
wpn_val - Špeciálna útočná puška "VAL" pre špeciálne útočné jednotky
wpn_famas_p3_sk1 - francúzska útočná puška "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Útočná karabína Colt "Commando"
wpn_m16a2_sk12 - "Anomálna" útočná karabína Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - útočná karabína SIG552

Pušky
wpn_svd - ostreľovacia puška SVD Dragunov
wpn_svu - skrátená ostreľovacia puška SVU
wpn_m1891_30_scope - Puška Mosin-Nagant model 1891&& výkon 1930, s optikou
wpn_awm – Odstreľovacia puška „Porcupine“ („Vrhač ihlou“) na ihlové strelivo
wpn_b94 - Ťažká samonabíjacia veľkokalibrová ostreľovacia puška V-94 kalibru 12,7x108 (v Doktorovej pamäti v Pripjati)
wpn_vintorez - Puška Special Sniper VSS
wpn_gauss - Gaussova puška
wpn_gauss_krayzis - Upravená Gaussova puška od Cryzis, znížená hmotnosť a opotrebovanie, zvýšená letalita
wpn_hk417_sk1 - taktická puška HK417 komorovaná na 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktická puška SR25 Mark11 Model 0 kaliber 7,62x51

Brokovnice
wpn_toz34 - Dvojhlavňová nad/pod lovecká puška TOZ-34
wpn_toz34h - Skvele upravený a vyvážený Toz-34 (Hunter), s praktickou vyrezávanou pažbou. Vybavený neodnímateľným optickým zameriavačom
wpn_bm16 - Odpílená brokovnica BM-16
wpn_spas12 - Poloautomatická brokovnica SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - brokovnica Winchester 1300 s pumpičkou
wpn_saiga12c - karabína s hladkou hlavňou Saiga-12K
wpn_m4super90 - brokovnica americkej výroby. Má integrovaný tlmič a zameriavacie zariadenie
wpn_protecta - "Bump" - 12-gauge brokovnica vyrobená v Južnej Afrike. Kapacita bubnového zásobníka je 12 nábojov. "Čipovač" je vybavený sklopným zadkom

guľomety
wpn_pkm - Modernizovaný guľomet PKM Kalašnikov
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Nemecký guľomet z druhej svetovej vojny. Vyvinutý spoločnosťou Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG v roku 1942. Ide o ďalší vývoj guľometu MG-34
wpn_m_134 - Manuálna verzia minigun XM-134 šesťhlavňového guľometu s komorou pre kaliber 5,56x45. Na použitie je potrebný exoskeleton a špeciálne batérie
wpn_xm8_para_sk2 - ľahký guľomet XM8 "para" založený na puške XM8

granátomety
wpn_rpg7 - protitankový granátomet RPG-7
wpn_rg6 - revolverový granátomet RG-6 "Bulldog".
wpn_m79 - Jednoranový granátomet pre granát m209

ručné granáty
grenade_f1 - obranný ručný granát F-1
grenade_rgd5 - útočný ručný granát RGD-5

Jedinečná zbraň
wpn_walther_wa2000 - Anomálny "Walther" Černomor s počítačovým zameriavačom
wpn_fn2000_sniper - Odstreľovací variant útočnej pušky FN2000 s počítačovým zameriavačom ("Kat" Akim)
wpn_gravigun - Gravitačná pištoľ
wpn_flame - plameňomet AMK systému Screw
wpn_samopal - domáca elektrická pištoľ so zámkom
wpn_crossbow - Ľahká lovecká kuša
wpn_vintorez_m1 - Nominálna skrutkovacia fréza "bez opotrebovania", s 8x optikou (rovnaká, podľa Ivancovovej úlohy Playboy, v trezore v Agroprome)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "sniper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "assault"
wpn_fort_m1 - Experimentálna pevnosť
wpn_mp5_m1 - Upravená MP5 pre kaliber 9x18
wpn_mp5_m2 - Modifikovaný MP5 so zabudovaným tlmičom hluku
wpn_mp5sd - Upravený MP5, Hog Viper, 80-ranný zásobník, znížené opotrebovanie
wpn_groza_m1 - OT "Groza" pre kaliber 5,45 mm
wpn_groza_m2 - Búrka generála Voronina s nábojom NATO 5,56x45
wpn_groza_m3 - Laserom riadená búrka
wpn_spas12_m1 - Poľovnícke kúpele-12
wpn_winchester_m1 - Bojový Winchester
wpn_l85_m1 - Vyvážený L85
wpn_l85_m2 - Ľahká puška l85
wpn_lr300_m1 - Odstreľovacia verzia pušky LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "útok"
wpn_sig_m2 - SiG "sniper", s pevnou optikou
wpn_dark_gauss - Ghost gauss, schopnosť strieľať dávky
wpn_eagle_m1 - Big Ben, so vstavanou optikou
wpn_colt_m1 - Modifikovaný colt colt1911, so zabudovaným tlmičom
wpn_val_m1 - Modifikovaný Val, s neodnímateľným optickým zameriavačom
wpn_ak74u_m1 - Anomálny AK-74u so zabudovaným tlmičom hluku
wpn_g36_m1 - Modifikovaný G36 - G36 "Crystal", so zvýšenou letalitou
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", modifikácia základnej verzie - znížená hmotnosť a znížený spätný ráz
wpn_beretta_m1 - Najnovšia modifikácia Beretta M9, ​​vylepšená presnosť boja a smrteľnosť
wpn_rg6_m1 - RG-6 pre granát NATO m209
wpn_walther_m1 - Walther pre kaliber 9x18
wpn_crossbow_m1 - Upravená Normanova kuša. Nainštalovala sa pohodlnejšia optika, zvýšila sa počiatočná rýchlosť letu šípu a znížilo sa opotrebenie

Oceľové ramená
wpn_crowbar - páčidlo
wpn_kolbasa - "Zastaraná klobása"
wpn_fist - "Pästi"
wpn_fist_m - "Bojové rukavice"
wpn_bat_a - Butterfly Knife Balisong
wpn_bat_b - "Gangster Butterfly"
wpn_elf - "Fortune Blade"
wpn_knif2 - "Samurajská čepeľ". Najsilnejší nôž v Solyanke. Dá Fangovi za splnenie jednej z jeho úloh
wpn_knif3 - "Knife of Aahz"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper je moderný dvojsečný nôž. "poľovnícky nôž"
wpn_knife - bajonet M9
wpn_knife_m - "Námorný nôž"
wpn_knife_n - "Nôž vojenského chirurga"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

Výsadkár "Paratrooper" založený na útočnej puške FN2000 z vdv5549


Stiahnite si - http://ifolder.ru/20378229

Plameňomet "Poltergeist" od dimak


Stiahnite si - http://ifolder.ru/20378209

Ako urobiť questový predmet „nie questový predmet“

Úlohové predmety (ktoré sa dávajú pri plnení niektorých úloh a nie sú dostupné na "voľný predaj" od obchodníkov) majú vlastnosť - "v predvolenom nastavení" ich nemožno predávať v hre a bežným spôsobom ich nemožno zaregistrovať na predaj.
Toto obmedzenie sa obchádza, preto musí byť položka najprv „normálna“, ktorú možno kúpiť a predať a až potom ju zaregistrovať na predaj.
Popisy takmer všetkých questových predmetov sú v súboroch ***.ltx, ktorých názvy obsahujú predmety, hlavné sú: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx .
Príkladom je predaj PDA spoločnosti Fraer, jeho názov je fraer_pda. Fraerov popis PDA je v súbore quest_items.ltx začnime s ním – je tu && expansivegamedata&& versatilityconfig&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
Urobte si kópiu tohto quest_items.ltx a uložte si ju niekam, budeme ju potrebovať neskôr. Potom otvoríme zostávajúci súbor quest_items.ltx a hľadáme riadky
:identity_immunities
...... (veľa rôznych vecí) ......
quest_item = true
a zmeňte quest_item = true na quest_item = false
zatvorte tento súbor a prijmite zmeny.
Pri hľadaní popisu inej položky hľadajte podobný riadok [názov_položky]:identity_immunities
Teraz predpisujeme PDA na obchodovanie, ako je popísané vyššie. Zatvoríme, uložíme, spustíme Solyanku, ideme k obchodníkovi a ten by mal mať Fraerovo pda na predaj, kúpte ho, potom uložte hru a úplne ju ukončite. Teraz potrebujeme kópiu súboru quest_items.ltx, ktorý sme vytvorili na začiatku, tento súbor musíme vrátiť na svoje miesto, teda do && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc.
Teraz spustíme hru a ideme dať toto pda alebo čokoľvek, čo s tým treba urobiť podľa úlohy.
Ak je popis položky v inom súbore, napríklad - v arhara_items.ltx, tak namiesto quest_items.ltx skopírujeme, opravíme a obnovíme "náš" súbor s popisom.

Cheat sheet na súbory N6260 (ako zvýšiť nosnosť, ako pridať nové zbrane, kde nájsť záznam o havárii, ako vyliečiť jedlo... a oveľa, oveľa viac)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (automaticky uloží hru po každej prijatej úlohe, je veľmi pohodlné vyhľadať požadované uloženie, ak sa potrebujete "vrátiť" späť)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Asketická kapucňa od Seraphim (minimálny informačný obsah pre hráča + vynikajúci výhľad na obdivovanie Zóny) - http://www.ex.ua/view/2472307

Balíček korenín a úprav pre Narodnaya Solyanka (Pack pripravil stalkera [e-mail chránený] majster)
Balenie obsahuje:

AEK973 od Ray (predáva Petrenko)
Zámerné kríže vyrobené z OGSE (pekné a pohodlné)
Neorezané artefakty pre NS (ako v starších verziách Salt)
Skutočné vodné plochy (a la Clear Sky)
Čerstvá úprava oboch textúr Photozones + Domestos
Literárna redakcia pre Národné zhromaždenie
Plagáty príšer vo vedeckom štýle
Úprava anomálií pre Národné zhromaždenie (prečítajte si readme)
Opravené správy (oveľa živšie)
Upravené povrchy (nepriestrelné brány, ponory pod terén a pod.)
P.S. V archíve pre každý mod a úpravu je readme. Hmotnosť 18 metrov.
Všetky modifikácie a úpravy pre najnovšiu verziu Saltu (14.08.10 + záplaty).


Stiahnite si http://fayloobmennik.net/203256

Úprava textúr zo Shadowmana a Deadmoroza pre Národné zhromaždenie.
O 80% liečia pády v pamäti, spracovanie textúr atď., Zvyšujú FPS. Pred inštaláciou si vytvorte záložnú kópiu priečinka textúr (pre každý prípad).
Stiahnite si http://ifolder.ru/19657480

Obidve Photozones plus textúry Domestos pre najnovšiu verziu Salt (14.08.10 + záplaty). Prispôsobenie týchto fotozón Národnému zhromaždeniu je súčasťou balenia [e-mail chránený] Masters
Stiahnite si http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ATP auto. Ako na ňom jazdiť?

Aby auto naštartovalo, musíte do súboru user.ltx napísať riadok
bind turn_engine kB
A potom, keď nastúpite do auta, stlačte .
Súbor user.ltx sa nachádza pozdĺž cesty - C:&& objemnéDokumenty a nastavenia&& objemnéVšetci používatelia&& objemné dokumenty&& objemné stalker-shoc

Prečo nemôžem zastreliť Akimovho "Kata" a Černomorovho "Anomalous Waltera"

Aby tieto 2 sudy vystrelili, musíte nahradiť súbor xrGame.dll z priečinka bin
Stiahnite si priečinok bin - http://openfile.ru/611887/

Kde je playboy pre Ivantsova?

Na radare, neďaleko odbočky na Pripjať. Tu -


Kód dverí vám dá Syak, keď mu prinesiete nástroje od Sidora.

Stratil som informátora z baru. Ako to vrátiť?

Informátor sa zúčastňuje questov Nového sprisahania. Aby ste mu zabránili utiecť, nekupujte od neho prechod Arm. sklady - Černobyľ!

Petrenko mi neberie Gaussovu pištoľ. Ako sa obrátiť v pátraní?

Len čo ste túto úlohu prebrali od Petrenka, okamžite za ním utekajte do Temného údolia. Ak ste úlohu odložili "na neskôr" - NPC ju vyzdvihnú za vás. Budete musieť vykúpiť / zabiť stalker-zlodeja a zbraň sa použije a je veľmi ťažké ju opraviť. Ak sa stále chcete v queste obrátiť, presne ten istý sud bude na Nepreskúmanej zemi v skrýši vo Fire Cave.

Nemôžem nájsť fľašu pre Petrenka.

Neďaleko južného kontrolného bodu Duty -

Posol s diskom Panther sa nezobrazí.

Úloha nebola dokončená. Objavuje sa na rôznych miestach. Ale aj keď ho nájdete, stále nebudete môcť hovoriť. Preto sa nebojte a disk rovno predpíšte na predaj.

V Sarkofágu sa nepodarilo nájsť teleport do fotozbrane

Pozrite si videonávod


Kde sú dokumenty pre Akim časť 2 a 3?

Pozrite si videonávod


som v jaskyni. Veľa príšer, temných, strašidelných, anomálií, kam ísť, nie je jasné. Pomoc!

Máte mapu jaskyne, aby ste ju videli, vložte ju do otvoru v pištoli. Ak sa stále zle orientujete na mape, pozrite si video:


Baník poslal do Labyrintu, aby našiel uhlie Fima, ja len nemôžem nájsť pasáž Cave-Labyrint.

Pozeraj video:


P.S. Keď sa dostanete na Fima v Labyrinte, je potrebné, aby bol "márnotratný syn" istý, že žije (zvyčajne leží zranený v žalári), ak Fima zomrel, prehrajte si ho, inak sa z Labyrintu nedostanete. .

Nemôžem odfotiť vraha Pantera/mozgu/Svobodu atď. Nie je jasné, kam mieriť. Červená bodka sa nezobrazuje.

Princíp/algoritmus všetkých fotografií je rovnaký. Aby sa fotografia objavila v batohu, musí byť druhý slot prázdny. Fotenie s fotopištoľou - slot na pištoľ je prázdny, fotenie s fotopištoľou - slot pre guľomet je prázdny. Zvážte proces na príklade fotografovania bývalého reprezentanta “ posledný deň„v armádnych skladoch
1. Pozeráme ďalekohľadom - hľadáme červenú značku -


2. Namierte fotopištoľ na nájdenú červenú bodku a strieľajte -


3. Fotografiu umiestnime do pištole a pozrieme sa na meno požadovaného perzského -

Nemôžem nájsť separátorovú tašku s monštrami na Cordone. Kde je on?

Tu -

V X-16 sa neobjavuje anomálny ovládač, ktorý je potrebné odfotiť na pokyn Klenova. Kde to hľadať?

Nikomu sa neukazuje. Úloha nebola dokončená. Je to v poriadku. Choďte do Klenova a odovzdajte jednu fotku mozgu. Úloha prejde do kategórie „nezvládol“, no podľa zápletky pôjdete ďalej bez problémov.

Išli sme s Bosunom vypnúť antény, ale nechce sa vrátiť zo základne vedcov. Čakám už pol hodiny a on stále sedí pri ohni a nechce vyjsť. Čo robiť?

Pred úlohou uložte. Opúšťame hru. Ideme do gamedata&&expansionconfig&&cognizance.ltx nájdeme hodnotu switch distance = 140 a zmeníme ju na 600. Naložíme Solyanku, ideme s Boatswainom vypnúť antény, počkáme kým sa opilec vráti (mal by sa vrátiť). Potom nezabudnite zmeniť hodnotu vzdialenosti spínača späť na 140.

Optimalizácia
Pôvodná veľkosť 3072
Maximálna veľkosť 4094
Ak je to možné a na disku, ktorý ste si vybrali, je viac miesta, môžete nastaviť nasledujúce hodnoty:
Pôvodná veľkosť 4094
Maximálna veľkosť 5120
S týmito parametrami to nepreháňajte a uvádzajte premrštené čísla, môže to naopak viesť k zamrznutiu celého systému.
Ak na disku C:&& greats nie je dostatok miesta, vyberte si pre vás najvhodnejší dostupný disk, môže to byť D:&& greats a E:&& greats atď.
V systéme Vista a 7:
Všetko je rovnaké, len na otvorenie okna s parametrami stránkovacieho súboru je potrebné kliknúť pravým tlačidlom myši na ikonu "Tento počítač" a na ľavej strane nájsť "Rozšírené nastavenia systému" a potom to isté ako pre XP.


3. Každú hodinu alebo dve reštartujte hru.
4. Aby boli okná stabilné, odporúča sa skontrolovať jednotku C
Zabraňuje reštartu a pádu do "mŕtvej obrazovky".
Môj počítač > osobný disk C: > vlastnosti > služby > skontrolovať >
(začiarkavacie políčka "Automaticky opraviť systémové chyby"
chybné sektory.) => spustenie.
5. Pred spustením hry zakážte všetky cudzie spustené procesy a pokročilé programy, vypnite antivírus a všetky možné brány firewall, pravidelne čistite register a defragmentujte pevný disk (disky).
Ak máte 3 GB RAM, postupujte takto:
Ak 32-bitový systém Vista, spustite príkaz ako správca: BCDEDIT /Set ImproveUserVa 3072
Ak máte 32-bitový systém Windows XP, zaregistrujte spúšťací kľúč 3 GB v boot.ini
boot.ini nájdeme takto, na ikone "Tento počítač" klikneme pravým tlačidlom myši, vyberieme
"Vlastnosti" -> karta "Rozšírené",
v časti „Stiahnutie a obnovenie“ -> „Možnosti“ -> „Upraviť“.
Obsah súboru boot.ini sa otvorí v poznámkovom bloku.
Tu pridávame potrebné parametre.
časový limit = 30
default=viacnásobný(0)disk(0)rdisk(0)oddiel(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Pre väčší výkon už zavedená móda zakázať dážď:
V gamedata/config/weathers v súbore weather_default_dynamic.ltx automaticky opravte riadky default_weather_rain na default_weather_clear, default_weather_groza na default_weather_pasmurno. A to je všetko – v hre iba jasné alebo zamračené počasie, žiadne búrky ani dážď.
Aj pre majiteľov slabých áut. Len pre Windows XP!!!
Program Game Prelauncher deaktivuje takmer všetky programy a služby (okrem kritických), zvuky, plochu, shell, vybrané ovládače atď. Na väčšine počítačov je možné uvoľniť približne 80 - 120 megabajtov RAM a viac. Nehovoriac o zdrojoch procesora. Na štandardne nakonfigurovanom používateľskom systéme je vypnutých približne 50 až 80 programov/služieb. Navyše je možné hru spustiť s vyššou prioritou (Windows poskytne hre viac času procesora). ReadMe a FAQ v ruštine v archíve.
Optimalizátor RAM pre S.T.A.L.K.E.R. od spoločnosti RamSoft
Program sa odporúča používať na strojoch s malým množstvom pamäte RAM (od 1,5 GB alebo menej) ... Majiteľom 2 GB a viac tento program v žiadnom prípade nepomôže ... 3. Spustite hru
4. Po dokončení zatvorte program
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Balík zbraní #1
Popis a obsah balenia -

Balíček zbraní bol vyrobený hlavne pre tých, ktorí si Solyankou aspoň raz prešli a teraz by ju chceli skúsiť prejsť s novou,
zaujímavá zbraň. Pri svojej práci som využil prácu iných stalkerov (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Alexandrych, Grayshooter, upravil zbrane z iných modov - Arsenal mod, DMX mod a zobral som aj samostatne rozložené modely, láskavo poskytnuté od nad stalkermi)
Ospravedlňujem sa, ak som nikoho nemenoval, ale autorov niektorých modelov sa nám jednoducho nepodarilo identifikovať, no aj tak im vyslovíme veľké ďakujeme!
Balenie obsahuje -
1.AK-47 "Scout" (zvýšený klaksón, vylepšená optika a presnosť, sú nainštalované všetky súpravy karosérie)
2.Nový model SVD(Skutočný ostreľovač! Alebo inak ... nedorozumenie, ktoré bolo pôvodne v Solyanke)
3.AK-203 (AR-F "Sniper". V skutočnosti - rovnaký AK-47, len so západnými súpravami karosérie a veľmi presný)
4. Saiga Kardana (Nová pohodlná rýchlopalná karabína s hladkým vývrtom, s automatickým režimom streľby a zväčšeným klaksónom, je umiestnená v štrbine pištole)
5.VSK94 (Zmenšený analóg VSS "Vintorez", umiestnený v pištoli)
6. „Výfuk“ (tichá ostreľovacia puška veľkého kalibru s nábojovou komorou 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Najvýkonnejšia brokovnica v hre, je lepšie ísť s ňou ku knihovníkovi)
8.FN2000 „Paratrooper“ (Alebo jednoducho „Paratrooper“, modernizovaný komplex FN2000, zvýšený klaksón, presnosť, zväčšenie optiky, rýchlosť streľby, pre pušku kalibru 7,62x54)
9.Plameňomet - "Poltergeist"(Nový model plameňometu založený na FN2000, špeciálna požiarna zmes vo valcoch, je veľmi výhodné vyčistiť oblasť od veľkých kŕdľov všetkých zlých duchov)
10. SVD "Pletka" (S nastaviteľným mieridlom a automatickým mierením) - Ak chcete strieľať z tejto pušky, musíte nahradiť súbor xrGame.dll v priečinku bin.
11.AK-104 (AK stej série komorový pre 7,62x39, dvojitý klaksón, zvýšená rýchlosť streľby, všetky súpravy karosérie)
Dvojité granáty F1(Výrazne zväčšený polomer striekania. Hádzajte iba z krytu!)
Nový typ streliva - Buckshot pre brokovnice Saiga 12K a Remington 870 "Marine Magnum".
Takmer všetky zbrane sú pravotočivé.
Okrem toho som upravil výkonnostné charakteristiky kaziet:
Podľa čoho som sa riadil bola väzba smrteľnosti zbrane na kaliber, ktorým strieľa. A robil rozdiel medzi priebojnými a&špeciálnymi ostreľovačmi&&špeciálnymi jednoduchými.
Pokiaľ ide o letalitu, pancierovanie je vyššie ako ostatné, ale koeficient. je tu väčší rozptyl - jeho presnosť je horšia ako presnosť ostreľovača a jednoduchého. Naopak, v ostreľovacej kazete je presnosť oveľa vyššia, ale letalita je nižšia ako pri brnení. Jednoduchá nábojnica má priemerné štatistiky... O nábojoch brokovníc (shot && advanced buckshot) je samostatná téma, tam je všetko jasné - zásah je veľký, a rozptyl je obrovský, t.j. veľmi smrteľné, ale iba v boji zblízka.
Mierne som upravil výkonové charakteristiky podhlavňových granátov, teraz je to naozaj skutočná pomoc v bojových podmienkach (môžete zostreliť aj točňu, ak trafíte, kam potrebujete!).
Nové sudy nebudú k dispozícii na predaj - možno ich získať iba splnením úloh (a nie na úplnom začiatku hry). Ale odvtedy hráčov na rôznych úrovniach Solyanky a možno táto osoba už tento quest dokončila, musel som ich ešte predpísať najvzdialenejšiemu obchodníkovi - Doktorovi močiarov v Pripjati (ale veľmi drahé, vrátane šetrenia peňazí!). Potrebné „bodykity“ na nové sudy budú v predaji v Adrenaline.
Verím, že ak sa stalker dostal do Pripjati, zaslúžil si dobrú, spoľahlivú a presnú zbraň a v tom čase už bol takmer každý v hodnosti „majstra“.
Pak bol vyrobený a testovaný pre čistú verziu Arkharovsky Solyanka 19.04.2010 + dodatočná verzia od 14.08. + patch z 20.08. + patch z 03.09.
Skopírujte obsah herných údajov do svojich herných údajov a súhlaste s ich náhradou. Vyžaduje sa NE.
A potom, po nainštalovaní tohto balíka, už nemusíte dávať navrch nič iné, najmä doplnky, ktoré predstavujú ďalšie nové hlavne alebo sa dotýkajú úprav zbraní. 2. balík prinesie ďalší hardcore v pasáži Solyanka. Niektoré questy (najmä kde budú NPC vyzbrojené zbraňami v kalibri 9x39 - Shaft, Thunderstorm, VSS) nebude ľahké prejsť ani s novými sudmi. Aspoň sa mi to tak zdalo... Teraz by sa nemali ignorovať ani banditi (najmä Avengers!). Teraz budete potrebovať svoju vlastnú taktiku s každým nepriateľom / v každom queste - nemôžete to zvládnuť! Potreba prirodzených úkrytov sa bude exponenciálne zvyšovať. Aktívnejší bude musieť použiť podhlavňové / ručné granáty.
Mierne vylepšený "Marine Knife".
Pridané 4 nové položky -
1.Steyr Aug Kalter (Rakúska útočná puška s podhlavňovou brokovnicou) – Zverejnil reťazová píla
2.Samopal Thompson(je možné nainštalovať všetky body kity) - Author Zeka1996Korneev
3. TT pištoľ (bude v predaji na Sidor, užitočná najmä pre tých, ktorí práve začali / začínajú hrať Solyanku a ešte sa im nedostali do rúk automatické zbrane) - Autor Real_Wolf
4.Granát "Snehová guľa 7643b"(výroba miestneho kulibínu. Pri výbuchu napodobňuje anomáliu "Snowy") - nápad dimaka, moja realizácia
Ako obvykle, nové kmene sú registrované na vydanie za dokončené úlohy. Nové granáty budú predávať Adrenaline a Raven.
A nakoniec to najchutnejšie - nový atmosférický hlas pre všetky zbrane od stalkera [e-mail chránený] Majster (nové hlasové herectvo je naozaj „freaky“, dúfam, že uvidíte sami).
Nainštalujte 2. balík až po nainštalovaní prvého balenia! V opačnom prípade sú problémy zaručené.
Kto nedal opravu na prvé balenie, nebojte sa, je súčasťou 2.

Dobrý lov všetkým! S pozdravom, Busty.

Popis od [e-mail chránený] majster:
Vymenili sa zvuky výstrelov takmer všetkých zbraní, každá hlaveň má svoj zvuk. Zmenené zvuky pri nabíjaní niektorých zbraní. Zvuk výstrelu s tlmičom je teraz pre každú hlaveň iný (napr. v origináli pre všetky zbrane kalibru 5,56 a niekoľko ďalších bol jeden zvuk). Čo sa týka zvukov, nesnažil som sa o úplný realizmus, ale bral som ho aj do úvahy (niektoré zvuky výstrelov boli prevzaté zo skutočných zbraní), vybral som tie najatmosférickejšie a najzvučnejšie (pre moje ucho je to tak presné, ty oceniť to). Vymenený granát a zvuk výbuchu helikoptéry. Všetky zvuky bežia cez SDK, korektne zakomentované (reakcia NPC na ne, dosah sluchu), v konzole nie je začervenanie. Ak niečo nájdete, odhláste sa, hneď to opravím, teoreticky by to tak nemalo byť, všetko som skontroloval. V niektorých priečinkoch so zvukmi pre zbrane sú alternatívne zvuky výstrelov (napríklad sg552_shot_zapas, môžu mať iný názov), experimentovať môžete jednoducho prepísaním cesty alebo názvu zvuku.
Hlasový prejav bol robený pod čistou Solyankou od 14.08.2009 so všetkými autorskými záplatami a úpravou konfigurácií zbraní od súdruha Buustyho. Ak inštalujete na iné alebo natívne, potom stačí prepísať cesty analogicky s konfiguračnými cestami z Buusty (copy-paste, nič zložité). Prajem príjemnú hru!
Inštalácia: Stačí umiestniť priečinok s údajmi o hre do koreňového priečinka hry a súhlasiť s úplnou výmenou.

Vďaka:

Stránky fpsbanana.com a všetkých zahraničných (nielen) autorov pre nespočetné množstvo rôznych zvukových balíkov pre hry. Boli skontrolované a skontrolované stovky.
Za cenné informácie o hlasovom hraní ďakujem zvukovým súdruhom Muller & Mongol.
Arkhara česť a rešpekt pre najlepšieho MOD.
Veľká vďaka stalkerovi Buustymu za pomoc, priateľské rady a podporu.
A tiež vďaka všetkým veteránom na SP v téme "Ľudová Solyanka 2010", len za to, že ste ... Stalkeri.

s pozdravom [e-mail chránený] Majster.





Odporúčam nainštalovať oba balíčky, najprv 1., potom hneď 2..

______________________________________________________________________

Na základe dopytu verejnosti bol tento príspevok aktualizovaný. Špeciálne poďakovanie za vašu pomoc Buusty

STALKER: Narodnaya Solyanka je modifikácia pre originálna hra"Shadow of Chernobyl", ktorý radikálne mení hrateľnosť a pridáva mnoho nových úloh. Okrem úloh hráč objaví doteraz nevidené miesta, ale aj nové vybavenie, zbrane a ďalšie doplnkové predmety.

Návod na všetky tri časti STALKER nájdete na našej stránke. Tento článok popisuje iba questy pridané modom.

Hľadanie stratenej expedície

Choďte do Cordonu a pozrite sa do viaduktu pod cestou. V tomto tuneli nájdete telo bojovníka menom Andrei – vezmite si predmet úlohy, aby ste aktivovali úlohu.

Ďalej musíte nájsť gopnik, ktorý strčil do vrecka vojaka PDA. Po signáli narazíte na falošný signál SOS. Tento bandita nebude mať požadovaný predmet, takže budete musieť ísť ďalej.

Skutočný únosca ČKS sa volá Fraer. Môžete ho nájsť na Voroninovej výprave. A nielen to, môžete na neho naraziť aj pri pátraní na mnohých iných miestach.

Po nájdení zlodeja odneste nález Praporovi, ktorý sa nachádza v lokalite Garbage. Za desať lekárničiek vám povie, že barmanovi chlapi dokážu obnoviť PDA.

Dostaňte sa k Bartenderovi a prineste mu Tears of Fire. Práve pre tento artefakt bude súhlasiť s opravou zariadenia, no neskôr jeho mechanici rozbijú PDA, po čom sa zápletka preruší.

Ďalšia fáza výpravy sa začne počas Lukaszovej výpravy. Budete musieť nájsť istého Pavlíka a potom dokončiť posla prezývaného Ara. Práve na tele posledného menovaného nájdete PDA s novými informáciami o zmiznutých.

Choďte do Divokého územia, konkrétne - na koniec mapy, kde sa môžete presunúť do Yantaru. Tu nájdete oddiel Sivoy, z ktorého PDA bude jasné, že pre nové informácie o expedícii musíte ísť do Sacharova.

Navštívte vedca a zistite viac o zmiznutých chlapcoch. Odmietne sa s vami rozprávať, kým nesplníte úlohy súvisiace s Tesákom a nevysporiadate sa so Scorcherom.

Keď bude práca hotová, Sacharov vás pošle do laboratória X-10. Predtým ste ho mohli navštíviť bez toho, aby ste sa s niekým stretli. Sacharov však začne naliehať a aj tak tam budete musieť navštíviť.

Na mieste ešte nájdete čerstvé telá. Nepočítajúc dve mŕtvoly, v laboratóriu bude polomŕtvy Ekológ - splňte jeho poslednú požiadavku tým, že ho dokončíte. Ďalej navštívte Ghost a povedzte o tom, čo sa stalo. Súdruh odpovie, že z laboratória sa asi dá odísť aj inak, ale ešte sa musí nájsť.

Najprv sa porozprávajte s Freemanom – povie vám o Jamesonových žoldnieroch, ktorí sa kedysi pokúsili dobyť Monolit. Ďalej choďte do lokácie Garbage a zabite tam Tomazov oddiel - získate ho od neho Požadované dokumenty. Z informácií bude zrejmé, ako sa žoldnieri dostali do sarkofágu cez laboratórium X-10 a potom sa vrátili.

S nájdenými údajmi sa znova porozprávajte s Duchom, ktorý vás požiada, aby ste pre neho získali desať zlatých kúskov mäsa, ktoré nájdete v priestoroch Černobyľu-2.

Po doručení potrebných vecí sa dozviete o presnej ceste zo sarkofágu do Černobyľu-2 a tiež dostanete novú úlohu nájsť tri časti denníka. Musíte sa len dostať na vyššie popísané miesto, získať denník a vrátiť ho Duchovi.

H laptop Arkhara

Porozprávajte sa s Danom, ktorý je v lokalite Swamp. Chlapík vás pošle do Agropromu, kde potrebujete získať informácie pre úlohu. Potom navštívte bar a porozprávajte sa s mužom prezývaným Zahar a potom s Danom. Ten, mimochodom, zadá aj úlohu na obranu svojej čaty.

Dan vás bude informovať o odvážnych bojovníkoch v Agroprome, ktorí niečo chystajú. Budete musieť navštíviť miesto a získať prenos s cennými údajmi. Nájdite Arkhara na mieste, aby ste s ním zasiahli armádu, chyťte balík a doručte ho Danovi.

Doručte zápisník majiteľovi, potom vám dá ďalšiu úlohu nájsť jeho počítač. Arkhara vám tiež poradí, aby ste si s Danom prehodili pár slov.

Dan vám povie o flash disku výskumníka z laboratória X-18, ktorý budete musieť nájsť. Po získaní nosiča ho doručte Danovi a získajte odmenu v podobe psi-helmy.

Teraz môžete navštíviť Radar, kde sa nachádza Arkharin počítač. Stačí sa dostať do Skladov a dať nález mužovi prezývanému Yakut.

Hľadajte Ducha a vrahov Tesáka

Reťazec questov začína, keď nájdete Freemanovu zbraň. Vráťte delo jeho majiteľovi, aby ste dostali úlohu nájsť jeho kufrík.

Prípad nájdete u žoldniera Jamesona v lokalite Wild Territory.

Prirodzene, ten chlap odmietne vyriešiť prípad priateľsky, potom ho budete musieť ukončiť. Po vysporiadaní sa s jeho chlapmi vyzdvihnite predmet a doručte ho Freemanovi.

Denník nájdete priamo na Agroprome – vráťte ho Kruglovovi, a potom navštívte Barmana. Ten, ak od neho chcete získať informácie, na oplátku požiada o artefakt Sibion ​​​​.

Nájdite Killers of the Fang

Na začiatok vás Voronin pošle po flash disk muža prezývaného Crazy. Ten sa chúli v močiaroch v blízkosti zóny armádnych skladov. Mimochodom, rovnakého prepravcu ste mohli doručiť Maxovi na jeho žiadosť už skôr. V takom prípade ho budete musieť navštíviť a zariadenie uplatniť.

Majte tiež na pamäti, že keď prvýkrát navštívite lokalitu Psycho Swamp, zvieratá vás môžu zabiť. Má zmysel okamžite ho navštíviť, dokončiť ho a vyzdvihnúť flash disk, pričom nemáte príslušné úlohy. V opačnom prípade riskujete, že prídete na prázdne miesto, pretože mŕtvola jednoducho zmizne.

Teraz navštívte informátora na základni Cordon. Ak chcete pokračovať v reťazci, budete musieť získať informácie o Tyranovi - Dan vám dá svoje PDA (ak sa po rozhovore stane vaším rivalom, budete musieť reštartovať a požiadať ho, aby niečo opravil).

Potom doručte zariadenie informátorovi, ktorý vás nasmeruje do istého Le Havre. Ten zasa porozpráva o spolupráci Svobodu so žoldniermi, ktorá sa uskutočňuje vďaka nemu.

Podľa pokynov z Le Havre nájdite chlapíka menom Bolt a zabite ho, pričom si vezmete PDA. Potom vás žoldnier pošle do laboratória X-10, kde môže ležať telo Monolitu s potrebnými informáciami. Na mieste naozaj nájdete mŕtvolu - doručte dokumenty do Le Havre.

Z rozhovoru s Jakutom sa dozviete o plánovanom sprisahaní. Ďalej sa porozprávajte s Freemanom, ktorý vás bude informovať o tajnom zhromaždení žoldnierov. Budete musieť ísť na stretnutie a zabiť všetkých jeho účastníkov. Po získaní nosiča ho doručte Freemanovi.

Le Havre neocení váš skutok, po ktorom sa s vami poháda a odnesie vám peniaze a mnohé cennosti (preto má zmysel ich pred návštevou žoldniera vysypať do kešky). Potom bude bitka, v ktorej budete musieť zabiť všetkých spolupracovníkov Le Havre a jeho.

Ďalej vás Yakut bude informovať o akomsi náklade, ktorý vzali žoldnieri na základni Svoboda. Musíte navštíviť žoldnierov, zabiť ich a získať predmet. Stačí ho vrátiť Jakutovi, aby ste dostali odmenu a vlastné oblečenie, ktoré vám Le Havre zobral.

Nájdite Ducha

Z rozhovoru s Kruglovom sa dozviete, že potrebuje dobrý počítač na dešifrovanie údajov z denníka. Arkhara vás nasmeruje do laboratória X-18, kde sa môže nachádzať vhodná systémová jednotka.

Choďte k veci a vezmite si, čo potrebujete. Keď doručíte počítač, Kruglov vás pošle za mužom menom Yakut. Ten vás zas zavedie do nižších úrovní Agropromu.

Upozorňujeme, že toto pokračovanie reťazca sa otvorí až po dokončení úlohy neutralizovať Scorcher.

Počas cesty vás Ghost bude kontaktovať prostredníctvom PDA. Nakoniec v dungeone musíte bojovať so zálohou, ktorá tu však nebola zorganizovaná proti vám.

Teraz musíte znova navštíviť Yakuta, ktorý vám poradí, aby ste navštívili Radar, kde nájdete Ducha. Nepolapiteľný chlapík vás požiada, aby ste mu vrátili flash disk, ktorý vlastní istý Beast zo skupiny Avengers.

Úlohy sprisahania tu končia, avšak v tíme Solyanka sú stále sekundárne úlohy.

Budovy Clear Sky

Najprv musíte ísť do Swamps. Najprv sa musíte porozprávať s Fan, ktorý vás požiada o obranu základne pred útokom žoldnierov. Potom vám ten chlap pomôže dostať sa do Swamps.

Na mieste stretnete Dyaka, ktorého kamarát má problémy. Budete sa musieť dostať do kostola, kde sa usadila gopota, a potom ju zabiť. Sám Sukhaty, Dyakov priateľ, sa nájde práve tam. O pomoc vám Diak povie o tajnom portáli do základne Clear Sky – použite ho.

Na základni CN nájdete tri NPC, z ktorých každá môže dať jedinečný quest. Pohovorte si s Vasilym, aby ste mu priniesli liečivú masť.

Potrebný liek je v Kalmykovej chatrči. Vnútri nájdete kufrík s granátom, ktorý si musíte vziať. Potom dôjde k výbuchu, ktorý môžete prežiť (možno preto, že bude vyžadovať veľmi dobrú ochranu). Potom sa objaví Kalmyk.

Kalmyk vás požiada, aby ste dostali krabicu, ktorej poloha je vyznačená na mape. V blízkosti nákladu nájdete teleport, okolo ktorého musíte prejsť.

Zdá sa, že konkrétne miesto je vybrané náhodne, takže si budete musieť nájsť bezpečnú cestu. Doručte prepravku navrhovateľovi, aby sa informoval na cenu masti.

Budete musieť ťahať určité množstvo zdrojov a až potom vám Kalmyk dá liečivé trubice. Ako odmenu za masť bude Vasily súhlasiť s opravou a vylepšením vášho vybavenia.

Cold, druhá osoba na základni CN, vás pošle hľadať pseudoobra. Tvora nemusíte zabíjať – stačí ho označiť. Poloha mutanta je vyznačená na mape, no nie vždy sa objaví tam, kde je vyznačená.

V opačnom prípade budete musieť hľadať stvorenie nad budovou a napravo od nej, v ktorej sa skrýva Adrenalín. Označte monštrum špeciálnym Cold Cannon a nahláste úspech.

Sviblov vám zadá niekoľko úloh, z ktorých niektoré sú nevyhnutné pre ďalší postup v príbehu.

Vodca vás požiada, aby ste mu doručili mozog kontrolóra – dostaňte sa do označeného bodu a dokončite mutanta. Ďalej bude Sviblov potrebovať PDA, ktoré je v rukách gopnikov. Najprv musíte navštíviť Koshchei, a to rýchlo, pretože môže zomrieť v potýčke s banditmi.

Koschei vás pošle na základňu chalanov, kde sa musíte dostať určitým spôsobom - cez nádrž, potom na strechu a dole. Ak budete postupovať opatrne a diskrétne, ľahko ukradnete PDA z kufríka.

Keď si vezmete PDA, Dan vám pribehne na pomoc spolu so svojou skupinou, ktorá zaútočí na tábor. Teraz vráťte PDA Sviblovovi, aby ste dostali ďalšiu úlohu – Save the Freebie.

Sviblov vás pošle do podniku, kde bývala Danova skupina. Na mieste musíte splniť dve podmienky: zostať nepovšimnutý žoldniermi a zabrániť smrti Freebieho počas bitky.

Do základne sa dostanete tunelom s elektrickými anomáliami, ktorý končí dierou v stene. Na základni budete musieť bojovať s Monolitmi, takže sa pripravte a vyberte si správnu pozíciu.

Môžete sa postaviť hneď vedľa Freebieho, aby ste po jeho výkriku okamžite zabili dvoch protivníkov, pretože v tom čase na pár sekúnd zamrznú. Vráťte sa k zamestnávateľovi a povedzte mu o úspechu.

Úlohy mačky alebo hľadanie čierneho doktora

Nájdite Dana, ktorý vás pošle do Cat. Ten vás požiada, aby ste ho odprevadili do zničenej dediny, kde sa nachádza telo. Na mieste choďte za chrbát Mačky a preskúmajte mŕtvolu fanatika, aby ste získali mapu.

Po nájdení karty pôjde Mačka na základňu ChN. Budete ho musieť sprevádzať a zároveň sa vysporiadať s protivníkmi. Potom sa s ním budete môcť porozprávať druhýkrát už v Cold bare, ktorý je na základni.

Nová úloha Mačky vás pošle hľadať určitú osobu. Porozprávajte sa so všetkými obyvateľmi základne, aby ste sa nakoniec dozvedeli o Misha Los. Nájdete ho neďaleko budovy, kde čaká Sviblov. Ďalej musíte hľadať televízor.

Navštívte Cordona a konkrétne - Akima, ktorý má televízor. Vráťte sa s nálezom k Elkovi, aby ste dostali odmenu – informácie o približných biotopoch fanatikov.

Ďalej navštívte všetky uvedené body a zabite Monolity. Po získaní dokumentov navštívte mačku a odovzdajte mu ich. Ak nenájdete mačku na základni ChN, choďte do AC - na parkovisko, ktoré sa nachádza medzi základňou Svobodov a hniezdom krvilačných krviniek.

Potom sa porozprávajte s Kalmykom, ktorý bude potrebovať komponenty na vytvorenie lieku. Dodajte, čo potrebujete, a počkajte deň. Nakoniec doručte liek Mačke, aby pokračoval v reťazci.

Teraz budete musieť chytiť "jazyk" niekde v Agroprome. Pod ľavou stranou územia nájdete fanatikov – zabite ich a zachráňte Chucka a Hucka.

Povedz Mačke o tom, čo sa stalo, aby pokračoval reťazec. Povie vám o Rabinovičovi a pošle vás za mužom prezývaným Skryaga. Ten odpovie na vaše otázky a nasmeruje vás na Skromného.

Na mieste Modesta nenájdete, no informácie o jeho pobyte vám dá Joker za nejaké tri fľaše vodky, ktoré s ním budete musieť vypiť.

Opitý choď do dediny. Čoskoro sa vám ozve Modest, ktorý vás požiada o pomoc – je zranený a potrebuje lekárničku. Keď sa chlap spamätá, povie vám o Rabinovičovi. V tom istom momente na vás náhle zaútočí oddiel pomstiteľov - zabite ich.

Rabinoviča nájdete v Pripjati, a to konkrétne: v budove neďaleko hotela. Tu musíte uložiť svoj postup. Počas rozhovoru sa dozviete o istom „Čiernom doktorovi“, po ktorom budete musieť navštíviť Mačka. Povedzte mu o tom, čo sa stalo, a potom choďte za Zakharom. V rozhovore so Zakharom sa dozviete o bratovi Louisovi, ktorého bude treba chytiť.

Navštívte Swamps a hľadajte pevnosť Avengers, ktorá sa nachádza vpravo hore na mieste. Tam sa vysporiadajte so všetkými strážcami a pohovorte si s Luisom (nemali by ste ho zabíjať).

Teraz je vašou úlohou navštíviť základňu Svoboda, kde môže byť Francúz. Bohužiaľ, na mieste nájdete len jeho telo – vezmite si PDA a odovzdajte ho Zakharovi.

V tejto fáze je dokončená iba polovica úlohy a až teraz máte za cieľ nájsť Tesáka. Na vystopovanie tohto stalkera budete musieť splniť celý rad questov, až kým ho nakoniec nestretnete. Po dokončení úlohy choďte do mesta Limansk.

Cestou narazíte na budovu slobody, ktorej oddiel vedie Bormann. Ten požiada o láskavosť - budete musieť odstrániť bod ostreľovača. Choďte na miesto a zabite všetkých protivníkov vrátane ostreľovača. Potom vás bude Sviblov kontaktovať, aby sme sa stretli.

Keď sa ohlásite Bormannovi, dostanete novú úlohu nájsť tlmič. Vráťte sa na stavenisko a vezmite si predmet z krabice.

Mimochodom, NPC si túto vec často berú pre seba, keď opustíte lokalitu po prvej návšteve, takže buďte opatrní.

Teraz musíte preniesť tlmič na Skunk, o čo vás požiadal Bormann. Je potrebné počkať pol dňa a potom sa vrátiť k poslednému pre odmenu.

Ak ste nezabudli, Sviblov vás kontaktoval. Vedúci CN vás požiada, aby ste našli posla v lokalite Radar. Kuriéra nájdete neďaleko stalkera Ghost.

Po vyzdvihnutí balíka navštívte Sacharov (do Sviblova zatiaľ nechoďte, napriek cieľu v časopise). Tu má zmysel použiť teleport, o ktorom vám Kostya povedal skôr.

Na základni výskumníkov odovzdajte krabicu Sacharovovi a jedzte, odvtedy budete musieť spať viac ako jeden deň. Potom sa znova porozprávajte s vedcom a potom navštívte Sviblov, aby ste získali nové zariadenie - deaktivátor portálu.

S novým gadgetom utekajte do Limanska, a to: obíďte stavenisko a choďte do nemocnice na severe. Neďaleko nájdete oddelenie Cat a samotného vodcu. Chalani vám pomôžu dostať sa do nemocnice, na konci ktorej konečne stretnete tajomného Black Doctora.

Hľadajte tajuplný stalkerov swag

Hlavná NPC tejto série úloh sa volá Miner. Musíte sa dostať do lokácie Cave, pre ktorú musíte zobrať úlohu od Bald na základni Cordon. Baník, keď dostanete úlohu, vám dá ďalší cieľ - nájsť Knihu.

V rozhovore s baníkom si vezmite úlohu nájsť uhlie Fima, ako aj nájsť doklady strážcu. Vkročte do Labyrintu, na horných poschodiach ktorého nájdete dokumenty aj nezvestného chlapíka. Keď je práca hotová, ako odmenu dostanete možnosť ísť do lokácie Cave.

Vráťte sa k Baníkovi a dajte mu informácie, rovnako ako Fim. Ďalej sa porozprávajte s márnotratným synom, aby ste získali informácie o záhadnom swagu.

Chlapík vám tiež poradí, aby ste sa porozprávali s mužom menom Adrenalín a povedal vám o skrytej ceste z Labyrintu do Amber. Ďalšiu stopu k tajnej ceste vám dá, ak mu dáte úplatok.

Z rozhovoru s Adrenalínom dostanete úlohu nájsť swag z Labyrintu. Po nájdení veci na určenom mieste si prečítajte doklady s cennými informáciami a vec doručte zamestnávateľovi.

Povedz Adrenaline o svojom stretnutí s nezraniteľným Monolitom. Ďalej budete opäť poslaní k Baníkovi, ktorý vám poradí, aby ste sa pripojili k Monolitu (dočasne).

Najprv budete musieť navštíviť Sidoroviča, aby ste sa pustili do hľadania náhrdelníka Monolith. Na ceste do Labyrintu obíďte svojich spolubojovníkov, pretože vás teraz budú považovať za nepriateľa. Porozprávajte sa s nezraniteľným Monolitom, ktorý si vás vezme za svojich a z dverí bunkra vám povie poslednú časť hesla.

Mimochodom, nesmrteľnému budete musieť doručiť dva artefakty, inak neprehovorí. Nakoniec, keď budete v bunkri, vezmite si swag a vráťte sa k Sidorovičovi odovzdať náhrdelník. Doručte nájdený swag Baníkovi, po ktorom bude úloha splnená.

Hľadajte tajomného stalkera

Úloha sa sprístupní až po dokončení línie na vypátranie vrahov Tesáka. Majte na pamäti, že niektoré ciele reťazca (vrátane iných questov) sa na vašom PDA nezobrazia. Starostlivo si zapamätajte dialógy NPC alebo urobte snímky obrazovky.

Vezmite si swag a dostaňte sa na najvyššie poschodie Labyrintu, odkiaľ môžete ísť do novej lokácie s názvom Uncharted Land. Na mieste sa porozprávajte s Astrológom, ktorý vás bude informovať o domorodcoch.

V prvom rade navštívte pustovníka, aby ste sa dozvedeli ešte viac o obyvateľoch danej lokality. Po obdržaní batožiny s liekmi navštívte gynekológa a odovzdajte mu ich spolu so swagom.

Zhora-Anomaly, s ktorým sa budete musieť porozprávať, vás požiada o batérie na odomknutie druhých dverí (prvé sám otvoril). Neďaleko jaskyne navštívte Starého muža, aby ste sa dozvedeli o batériovom žalári. Požiada aj o láskavosť – nájdite hodinky, ktoré nájdete po ceste.

Pustovník vám povie o kobke Fire Cave, pričom spomenie aj jej „obyvateľov“. Existujú dva spôsoby, ako sa dostať k OP, ale iba v blízkosti jedného môžete naraziť na Pilgrima.

Ten bude súhlasiť, že vám pomôže, ale najprv mu musíte doručiť žiletku z jeho krabice. Teraz krabicu vlastnia Avengers, takže sa s nimi bude musieť vysporiadať.

Pripravte sa na malú stealth úlohu, počas ktorej musíte nájsť Pútnikovu vec a vziať si odtiaľ všetok swag. Úloha bude prerušená, ak sa necháte aspoň raz objaviť.

Dajte holiaci strojček, aby ste získali hodinky. Dajte hodiny navrhovateľovi, aby dostal tip na nové prechody. Navštívte znova Pútnika, ktorý vám teraz dá batérie. Potom vás bude Pustovník kontaktovať.

Zistíte, že Adrenalín sa s vami chcel porozprávať. Ten vám povie o nových informáciách o majiteľovi swagu. Adrenalín bude potrebovať aj detektor, kvôli ktorému budete musieť navštíviť Vitya-Hologram.

Dajte batérie Zhorovi a zároveň sa porozprávajte s Vitokom. Ten bude potrebovať jeden artefakt a dva detektory. Zároveň sa ozve Adrenalín, ktorý vám povie o zvláštnych chlapoch, ktorí sa pýtali na swag. Navštívte vedca na základni výskumníkov a kúpte si detektory.

Keď ste dali Vitke, čo potrebujete, choďte k Kyklopom. Povie vám o keške s potrebnými detektormi – choďte do lokality Garbage. Po získaní detektorov použite jeden pre seba a druhý preneste do Adrenalínu.

Keď bude gadget doručený, dozviete sa o tajomných chlapcoch, ktorí tu pričuchli ku keške. Jedným z nich bol Stargazer, druhý je neznámy, aj keď vybavenie videl každý.

Gynekológ vás bude kontaktovať a oznámi vám, že box je odomknutý. Ukázalo sa, že vo vnútri bola stará mapa jadrovej elektrárne v Černobyle. Budete požiadaní, aby ste našli informácie o Perfusore. Ak sa chcete dozvedieť viac, navštívte už známeho básnika Kyklopa. Potom choďte do nového bodu v blízkosti Labyrintu.

Na mieste narazíte na sotva dýchajúceho žoldniera, ktorý vám povie o fľaštičke pre Perfusor. Tu si vyzdvihnite dátový nosič. Pred odchodom pohladkajte ranených.

Dajte gynekológovi nosič. Spomenie aj banky a povie, že budete potrebovať aj materiály. Ostreľovač vám o tom môže povedať, ale je ťažké sa k nemu priblížiť, pretože strieľa na všetko, čo sa hýbe. Porozprávajte sa znova s ​​Cyclopsom.

Zároveň sa vám ozve tajomný majiteľ mapy, ktorý vás požiada o vrátenie nálezu, no dá zelenú na vytvorenie kópie.

Navštívte sklady, kde sú fľaše. Čo ste našli, odovzdajte gynekológovi, ktorý teraz bude potrebovať PSU a čip z brnenia Svoboda. Odovzdajte aj mapu na vyhotovenie kópie.

Dostaňte sa do bodu s kráterom, aby ste vzali deaktivátor. Potom sa pozrite do jaskyne s anomáliou „Frying“, kde sa nachádza Pútnik. Chlapík vám pomôže dostať sa k žoldnierom a pozbierať potrebné komponenty.

Teraz navštívte vodcu Avengers v lokalite NZ. Ten chlap vás požiada o skromnú láskavosť - zabiť Sidoroviča a priniesť jeho hlavu vo forme dôkazu.

Doručte všetky predtým nájdené zdroje gynekológovi a potom si vyzdvihnite kópiu. Gynekológ bude trvať na tom, že treba vykonať službu Avengers. Prirodzene, dajú sa oklamať. Ak to chcete urobiť, pozrite sa na Sovu, ktorá dokáže vyrobiť strašiaka.

Aby vám Owl pomohla, musíte priniesť telo ovládača, ktorého jeden z bratov práve skončil neďaleko. Ďalej bude lovec potrebovať chimérové ​​pazúry (desať kusov) a sto tisíc rubľov. Keď mu dodáte všetko, čo potrebuje, hlava bude hotová.

Prejdite okolo vypchatého Chimera, ktorý vám stále odmieta vydať materiály. Tu sa dozviete aj o jeho oddelení, ktoré sa pripravuje pred tým, ako sa vydá hľadať dcéru istého bohatého muža.

Paralelne s tým vás bude kontaktovať Cyclops a bude vás informovať o cache. Navštívte básnika a choďte na určené miesto. Nájdete tam materiály, ktoré Chimera odmietla poskytnúť.

Všetko, čo sa nájde, odovzdajte gynekológovi, potom sa Perfusor dokončí. Potom sa Fang ozve a požiada o stretnutie. Kyklop vám opäť pomôže nápovedou – navštívte miesto s keškou. Tým sa dokončí časť reťazca.

K posolstvu Tesáka

Keď konečne zozbierate Perfusor v predchádzajúcich úlohách, dostanete tip od Fang. Chlapík vás bude kontaktovať a ponúkne vám stretnutie v Fire Cave. Tu vás Fang požiada, aby ste preskúmali zónu Warlab, do ktorej sa dá dostať len cez Radar.

Po nasadení narazíte na prekážku v podobe dverí s kódom. Pomôžte Shakuovi nájsť jeho materiály, aby ste získali požadované heslo. Ďalej sa dostanete do vojenského laboratória, kde sa dostanete do bitky medzi fanatikmi a žoldniermi.

Môžete počkať na ich bitku, aby ste neboli znova nahradení. Potom, čo vás Fang bude kontaktovať.

Teraz nájdite telo muža prezývaného Bonebreaker, ktoré leží v herni. Po vyzdvihnutí dokladov sa vráťte k zamestnávateľovi, ktorý na vás čaká v bývalej základni dlžníkov. Fang vám dá nový cieľ – stať sa jedným zo žoldnierov tým, že im pomôžete.

Pred dokončením ďalšieho cieľa (Lukashova úloha) s ním musíte pracovať a splniť niekoľko questov.

Splňte rozkazy Lukasza, ako aj lakomca, pretože práve ich úlohy vám umožnia zvýšiť vzťahy s frakciou Freedom. V opačnom prípade sa počas úlohy môže frakcia proti vám chopiť zbraní a potom všetko zlyhá.

Lukash vám povie o Signete a Pavúkovi. Dostaňte sa do bodu na mieste a zlikvidujte cieľ, z ktorého môžete vyzdvihnúť insígnie. Teraz môžete pasovať za žoldniera.

Rovnako ako predtým, keď ste predstierali, že ste monolit, snažte sa nezaujať pozornosť iných frakcií, inak dôjde k bitke, a teda k poklesu vzťahov.

Nájdite Panthera vo vojenskom laboratóriu a porozprávajte sa s ňou. Budete musieť nájsť vysielač, ktorý bude v taške (nájdete aspoň tri: vo výťahovej šachte, v hlavnej miestnosti so zelenými skriňami a pod schodmi, ktoré ležia pri ďalšom schodisku hore).

Keď bude skutok vykonaný, budete vedieť, že nejaká autorita s vami chce hovoriť.

Demobilizácia vám dá príkaz odchytiť plyšového psa z Lukashovho majetku. Ďalej sa porozprávajte s Pantherom, ktorý vás požiada, aby ste prevzali balíček od kuriéra umiestneného na Cordon (môžete použiť teleport vedca).

Tu sa musíte dostať na most a postaviť sa na určitý bod, potom vás bude kontaktovať Panther, ktorý ohlási príchod kuriéra.

Oznámte Pantherovi splnenie úlohy. Muž vás požiada, aby ste získali tašku z Lukashovho územia pomocou neviditeľného obleku.

Na určenom mieste vylezte do skladu a vezmite si požadovaný predmet – prototypové vybavenie (nenasadzujte ho, inak sa rozbije). Zoberte strašiaka na najvyššom poschodí a potom odíďte.

Doručte objavené predmety Dembelovi a Pantherovi. Potom sa s vami bude chcieť porozprávať vodca žoldnierov. Ukáže sa, že konfrontácia s Le Havrom sú stále len kvety a najhorúcejšia bitka príde až neskôr.

Vodca vám na pomoc pošle troch spoločníkov, ktorých nemožno zabiť. Spolu s nimi vyčistíte žoldnierov z Vojenského laboratória.

Opäť sa ohláste u dvoch zamestnávateľov a potom choďte do baru. Fang vás pošle za Lukashom, aby ste mu dali insígnie frakcie.

Reťaz pokračuje a teraz musíte urobiť láskavosť pre Lukasha - priviesť tím slobody na určené miesto. Potom sa s vami Panther spojí. Ak ste predtým nevyčistili polohu radaru, teraz je čas zabiť všetkých protivníkov na ceste do laboratória.

Zistite od Vitamínu o mieste stretnutia na radare. Pohovorte si s ním na mieste a priveďte oddiel k otvoru v plote, po ktorom sa opäť porozprávate s Vitaminom.

Vo vnútri laboratória sám Freedom uprace všetkých mutantov, zatiaľ čo zamestnávateľ na vás bude čakať v zábavnej miestnosti. Po rozhovore s Vitamínom prestane blok teleportu fungovať. V tom istom momente vás bude kontaktovať Cyclops.

Pred odchodom navštívte výťahovú šachtu a po schodoch sa dostanete do tajnej miestnosti laboratória, kde sedí Lazy. Práve on vám povie o vedúcom výskumníkov Klenove, ktorý má dôležité informácie a môže vám dať zadanie. Potom dostanete úlohu odprevadiť hologram do laboratória.

Až teraz navštívte Kyklopov na rovnakom mieste, aby ste sa dozvedeli o skrýši. Potom prineste hologram na dohodnuté miesto a potom sa ohláste zamestnávateľovi.

Klenov dá ďalšiu úlohu - získajte pár maličkostí. Choďte do jaskyne, kde vám miestni dajú artefakt Poltergeist. Úlohu vám roľník odovzdá, až keď v meste Pripjať stretnete Doktora, čo spočíva v odovzdaní medailónu. A muž bude musieť zohnať lampáše.

Prineste do Klenova všetko, čo potrebujete, aby ste ako odmenu získali body Secret Passage Points. Ak sa tak nestane, choďte do Červeného lesa a pomôžte skupine Shadowman. Bude potrebné splniť dve úlohy – vyčistiť prechod a zabiť mutantov.

Teraz sa dostaňte ku kapitánovi Genka, ktorého poloha je už vyznačená na vašej mape. Muž vás požiada, aby ste dostali ukradnutú tašku. Ak to chcete urobiť, navštívte lokalitu Frost in the Swamps, kde sa dozviete viac informácií o únoscovi.

Nakoniec zlodeja nájdete vo väzbe, takže ho budete musieť vykúpiť. Po prevzatí tašky sa vráťte k zamestnávateľovi.

Potom zistíte súradnice s cennými informáciami. Dostaňte sa k taške a prebojujte sa cez hordy mutantov a potom sa vráťte k Tesákovi. Opäť bude Fang potrebovať vašu pomoc, aby zachránil Denisa. Keď je skutok hotový, zistíte, že sa s vami chcel Hviezdnik porozprávať.

Nové tesáky v Starej dedine

Keď Denisa prepustia, povedzte Fangovi o úspechu a choďte za astrológom na Cordone. Ďalej budete musieť navštíviť Sidoroviča, na ceste, na ktorú sa s vami Fang spojí a požiada vás, aby ste Pilgrimovi podali pomocnú ruku. Návštevu huckstera si odložte na neskôr a zamierte do Starej dediny.

Pútnika stretnete na začiatku lokácie – chlapík bude uväznený. Čoskoro sa k vám dostane oddiel stalkerov, ktorí si s pascou poradia. Ich vodca Kolmogor vás požiada, aby ste zabili armádu v supermarkete.

Splňte úlohu a potom choďte do centrály, ktorú musíte získať späť. Keď to urobíte, Panther vás bude kontaktovať. Kolmogor chce, aby ste preskúmali dedinu.

Po rozhovore s Pútnikom preskúmajte dedinu a potom sa vráťte k zamestnávateľovi. Kolmogor vás požiada, aby ste našli Panthera a prechodový bod do Limanska. Navštívte Swamps, kde sa nachádza Panther (vyhľadajte polostrov na mape a dostaňte sa na jeho južný bod). Nájdete tu aj brloh ovládačov.

Pri prístupe k Pantherovi vás bude kontaktovať Fang, ktorý vám ukáže nový bod - tajnú cestu do Starej dediny. Po rozhovore s Pantherom sa dostaňte k Znalcovi, ktorého poloha je vyznačená na mape. Od neho dostanete úlohu nájsť embryá mŕtvych a zabiť všetkých, ktorí sa usadili v dedine.

Na tom istom mieste, mimochodom, nájdete tri skrýše: prvá sa nachádza pri tablete, ktorý hovorí o kanistri, druhá je neďaleko vo vode, tretia je pri strome, ktorý rastie pri stole s lavičkami. .

Oznámte Znalcovi svoj úspech, potom navštívte Pantera a priveďte ju Znalcovi. Potom ho nasledujte na určité miesto a potom choďte na tajnú cestu do Starej dediny. Práve na ňom budete musieť priviesť Pantera do Kolmogoru.

Počas cesty budete musieť vystreliť späť viac ako raz alebo dvakrát, takže sa pripravte na tvrdé boje. Potom sa Kolmogor ozve s prosbou, aby sa dostal do druhej časti dediny a zabil tam vojakov. Až teraz navštívte Kolmogor a povedzte o splnenej úlohe.

Ďalej bude Klenov potrebovať vašu pomoc. Porozprávajte sa s Pilgrimom a vráťte sa do laboratória. V tejto fáze musíte dokončiť spomínaný reťazec s Black Doctor, potom sa úloha obnoví. Klenov vás požiada, aby ste našli psi-anténu.

Potrebná položka, ak nie je zobrazená na vašej mape, sa nachádza na samotnom stroji, na ktorom bol protagonista odvezený do zóny. Perebeyte všetkých protivníkov a vráťte sa k zamestnávateľovi. Ak chcete začať nový reťazec, stačí navštíviť Pútnika.

Nepolapiteľný Stargazer

Po rozhovore s Pilgrimom vás Fang bude kontaktovať a požiada vás, aby ste navštívili Černobyľ-1. Na mieste nájdete Ducha – povedzte mu o úlohe, aby vás odprevadil k veci.

Keď budete na Generátoroch, porozprávajte sa znova so svojím priateľom a potom choďte hľadať Krajana, ktorý je na mape nižšie.

Keď nájdete Krajana, urobte mu láskavosť - dokončite úlohu alebo zaplaťte. Úloha je krátka, preto je lepšie zvoliť prvú možnosť. Miesto budete musieť prejsť včas pomocou indícií, ktoré vám dá starý muž (v dialógu). Potom povedzte o spadnutej točni a choďte za Fritzom. Fritz vám umožní porozprávať sa s väzňom.

Keď sa ich rozhovor skončí, opýtajte sa viac na Boatswain a potom požiadajte doktora, aby použil otočný tanier. Odvezte sa helikoptérou do Swamps.

Na mieste choďte k zničenému viaduktu so železnicou, kde vás bude čakať Boatswain. On sám bude v malej jaskyni, do ktorej sa dá dostať cez štrbinu v plote.

Potom sa musíte porozprávať s Duchom, ktorý vám otvorí novú cestu do Pripyatu. Chatujte s Andersenom a dozviete sa viac o joysticku. Po zistení straty sa vráťte k lodivodovi. Potom sa Boatswain vysporiada s anténami, potom s ním budete musieť znova hovoriť.

Teraz navštívte Ducha. Musíte dobyť základňu s dvoma spolubojovníkmi a tiež leteckú podporu. Nasledovať bude bitka gramofónov a potom vás napadnú fanatici. Vodca, keď jeho chlapi spadnú, sa pokúsi utiecť - prenasledujte ho cez tunely.

Nakoniec nájdete Pantherovo telo. Čoskoro k vám príde Doktor - porozprávajte sa s ním, potom s Duchom a potom choďte do dediny.

Lodník tam bude, pohár vodky na stole, DDT v rádiu atď. Po dopití navštívte Ducha, ktorý vám dá heslo. Pomocou kódu otvorte dvere do laboratória.

Na mieste bude blokátor teleportu – dostaňte sa k telu a vezmite si informácie. Je čas navštíviť NZ. Nájdite skrytú jaskyňu, v ktorej bude človek.

Nemali by ste tam ísť - musíte sa vrátiť k Tesákovi a dostať sa s ním do jaskyne. Mukha bude záhadná osoba. Potom si znova vymeňte slová s Fangom; nasledovalo náhle stretnutie s Pantherom.

Eskortujte muchu k pustovníkovi. Keď je skutok hotový, opustite oblasť, ale potom, keď vás Fang kontaktuje, vráťte sa späť. Mucha vás požiada, aby ste našli jej bábiku a fotografiu.

Po rozhovore s Fangom navštívte laboratórium Klenova, aby ste si vyzdvihli potrebné veci, a až potom choďte hľadať bábiku. Hračku nájdete v lokalite Radar, v jednom z domov, kde bola predtým objavená keška na tip od Kyklopa.

Po rozhovore s Fangom choďte za Voroninom a potom za Barmanom. Ďalej musíte navštíviť Černobyľ-2 a preskúmať rozbitú točňu. Aby ste sa dostali na miesto havárie, budete musieť použiť fanatický teleport.

Nahláste svoj pokrok pomocou vysielačky a potom pokračujte v hľadaní ďalších gramofónov.

Druhé auto nájdete v nížine, ktorá je na rovnakom mieste. Umiestnenie tretieho vrtuľníka je uvedené priamo tu, v tipoch (budete musieť použiť teleport). Potom navštívte Mukha, dajte všetko, čo ste našli, a postúpte na pevninu, kde vám bojovníci nechali darček.

Ďalej sa Fang dostane do kontaktu - bežte smerom k močiare, kde bude telo muchy. Jej partner prežil, tak ho zaplátajte. Teraz znova navštívte jaskyňu, kde bola mucha nájdená, a potom choďte na miesto generátorov.

Na mieste sa porozprávajte s Andersenom, ktorý vás požiada, aby ste získali všetky generátory. Po rozhovore choďte k označenému bodu a zabite všetkých fanatikov. Čoskoro narazíte na Pantera.

V Černobyle-2 vás Fang pošle do bodu s novými oddielmi fanatikov - zabite ich a potom utečte späť. Na mieste uvidíte pád gramofónu, ktorého výbuch odnesie so sebou aj vášho spolubojovníka.

Ďalej navštívte nemocnicu a porozprávajte sa s čiernym doktorom. Teraz otvoríte novú pobočku budovy. Porozprávajte sa so všetkými postavami a vyberte si jednu z možností, ktorá ovplyvní ďalší príbeh.

Pre plnohodnotné finále si v rozhovore s Doktorom budete musieť vybrať možnosť vyrobiť si Kameň šťastia sami. Ak chcete uplatniť nárok, hoďte srdce Poltergeist do vyznačeného kruhu.

Dostanete tak umenie, pomocou ktorého bude možné muchu priviesť späť k životu. Keď to bude hotové, navštívte Panthera v nemocnici. Potom sa budete môcť dostať do predtým uzavretého priestoru na Agroprome, kde sa nachádzajú vaši kamaráti.

Potom sa Arkhara pozrie na svetlo. Keď odíde, choďte k bráne a pohovorte si s novým NPC, ktorý vás nasmeruje na ďalšie ciele. Použite teleport a ešte raz sa porozprávajte s Arkharou, ktorá pre vás pripravila darček.

Ostatné konce sa od toho úplného príliš nelíšia, no kvôli nim sa v príbehu neposuniete ďalej.

Úlohy Lightning a hľadanie Mŕtveho mesta

Po rozhovore s Fangom použite teleportáciu. Ocitnete sa na neznámom mieste s ďalším portálom - choďte dovnútra. Tu vás stretne istý Lightning, po ktorom zistíte, že na vašom PDA je chyba. Porazte „špiónov“ a choďte do Bunkra, aby ste sa osobne stretli s Bleskom (zoberte si lekárničku).

Potom sa vydajte smerom na Limansk, kde musíte nájsť budovu s portálom. Vnútri nájdete telo Pútnika - zoberte dokument a použite nový portál a potom ďalší, aby ste sa oslobodili. Tu sa stretnete s Legend of the Zone a potom vás Semetsky bude informovať o krátkej ceste ku Generátorom.

Duch vám poradí, aby ste našli muža prezývaného Jednonohý Maximilián. Po rozhovore sa dostaňte do Sarkofágu, kde nový portál. Použite fotopištoľ na natáčanie aktivít fanatikov a potom sa vráťte späť pomocou portálu.

V dedine po korešpondencii s Duchom navštívte Pútnika, ktorý si s radosťou prezrie obrázky, ktoré ste urobili. Na vašu žiadosť odstráni rušivé čísla (budete musieť počkať), potom môžete ísť do umiestnenia Generátorov.

Keď Oneleg získa obrázky, dá vám vylepšený detektor. Po rozhovore chyťte maskovaný exoskeleton a zamierte smerom k laboratóriu X-10.

Keď Korn odomkne vchod, ukážte sa. Zároveň sa začne bitka a vy budete musieť chrániť Korna pred neviditeľnými. Po bitke sa s ním porozprávajte a vezmite si fotoaparát. Potom prejdite do Pripjati.

V meste preskúmajte záhradu, kde Korn nechal kešku. Tam nájdete požadované questy. Potom choďte do lokácie Radar a hľadajte tam Korna a Fanga, ktorých treba priviesť do záhrady.

Ak ste si šošovku vybrali sami, potom si s trezorom bude musieť poradiť sám Korn. Keď ho odomkne, porozprávajte sa s Fangom a potom ešte raz po skončení boja.

Porozprávajte sa s Klenovom vo vojenskom laboratóriu, aby ste získali batérie do fotoaparátov. Potom budete musieť navštíviť laboratórium X-16 a odstrániť mozog (tam môžete tiež nájsť a odstrániť ovládač).

Ďalším cieľom je Závod, kde sa musíte porozprávať s Černomorom. Získajte pre neho liek na zombie vírus a odprevadite ho na základňu stalkerov. Na pomoc vám strýko ukáže súradnice dobrej pušky s nábojmi. Až teraz sa vráťte do Klenova a poskytnite všetky obrázky.

Navštívte Lightning a po rozhovore zlikvidujte všetky izomorfy tak, že ich hodíte do portálu. Potom vás Panther kontaktuje a Lightning vám otvorí portál do lokácie Cordon. Tu nájdete Hoga, ktorý bude potrebovať vašu pomoc. Odmena - Cache of Invisibles.

Cordon priamo. Tu bude nasledovať ďalšia korešpondencia s Pantherom a potom plnohodnotné stretnutie s jej otcom. Potom sa musíte pokúsiť dobehnúť Pantera.

Navštívte Yantar a porozprávajte sa s Černomorom. V lokácii Cordon navštívte miesto a odfoťte skupinu ľudí, aby ste našli hlavného nepriateľa a potom ho odovzdajte Pantherovmu otcovi.

Použite maskovaný exoskeleton na preskúmanie Uncharted Land. Tam natrafíte na rozhovor záhadných indivíduí, z ktorých jeden si hovorí predstaviteľ Posledného dňa. Keď sa rozptýlia, dostaňte sa do Oneleg a dozviete sa o novej keške.

Po preskúmaní skrýše navštívte Sacharova a odovzdajte mu všetko, čo ste našli, aby ste sa dozvedeli o novom portáli v laboratóriu. Pomocou neho zozbierajte dokumenty a dodržujte všetky postupnosti akcií, ktoré sú v nich uvedené. Opäť rozhovory.

Ďalšia návšteva v Lightning a potom posledná rozlúčka. Stačí navštíviť Limansk a použiť posledný portál, po ktorom bude nasledovať film, ktorý ukončí túto dejovú líniu.

Mŕtve mesto a posledný deň

Použite portál na spodných poschodiach budovy v meste Limansk, kde ste zostali na konci predchádzajúcej kampane. Bohužiaľ, portál vás s vybavením nepustí, takže zbrane budete musieť nechať v kontajneri.

Na druhej strane nájdete zlomyseľného, ​​ktorý vám povie, kde sa nachádza istý stalker. Parfumér vám dá novú stopu. Nakoniec sa dostanete do dediny a Tyumenskoye, ktorá vás pošle na základňu gopnikov. Toto je miesto, kde budú stalkeri.

Spolu so stalkermi, ktorí predtým hovorili s Likvidátorom, zaútočte na základňu. Keď je práca hotová, odprevadiť ich tím do bezpečia.

Pri Tyumenskom nahláste splnenie úlohy a potom choďte smerom k Čiernej farme, kde bol ovládač naposledy videný. Na mieste narazíte na vojakov z frakcie Last Day – zabite ich alebo sa bitke jednoducho vyhnite.

Navštívte Normana, keď vás kontaktuje. Po rozhovore prejdite k Faintingovi, ktorý vám pridelil miesto stretnutia blízko základne banditov. Tu vám Norman ponúkne nájsť kešku.

Z rozhovoru s Faintingom sa dozviete o čipe, ktorý vám umožní vypnúť obvodovú obranu mesta. Navyše vám dá takýto čip.

Dostaňte sa na určený bod v blízkosti mesta a zabite všetkých vojakov posledného dňa. Pamätajte, že tu musíte konať rýchlo, pretože úloha je časovo obmedzená.

Z obrázku nájdite kešku na povale budovy. Okamžite zaujmite pozíciu ostreľovača a počkajte: čoskoro dorazí skupina, ktorú bude potrebné zlikvidovať (bezpodmienečne zaútočiť na svojho vodcu).

Potom budete kontaktovať zamestnávateľov a dozviete sa o novej ceste k umiestneniu ATP. Na mieste zabite všetkých protivníkov a navštívte stránku kešky, o ktorej vás bude informovať Norman.

Pomocou polohovadla navštívte označené miesto a využite portál, ktorý vás dovedie ku keške. Dostali ste modul, ako aj súradnice nových ciest v MG.

Cestou do Limanska nahliadnite do trezoru a pozbierajte cennosti. V Mŕtvom meste navštívte Parfuméra, ktorý bude na inom mieste ako pôvodné miesto (musíte počkať, kým sa k nemu dostane).

Po komunikácii medzi Dudom a parfumérom si vymeňte informácie s druhým a potom navštívte prvého. Na mieste bude Duda vyžadovať, aby ste zaplatili značné množstvo peňazí, čo vám poskytne potrebný čas na hľadanie Doktora. Ak odmietnete vydať prostriedky, čas bude výrazne obmedzený.

Čo sa týka boja s vojakmi Posledného dňa, tak či onak bude nasledovať. Samotný Doc sa nachádza v chodbe napravo od Dudu, v poslednej miestnosti, ktorú nájdete na ľavej strane.

Po rozhovore s Docom ho pošlite do Parfuméra. Ďalej zistíte, že ochranný systém je deaktivovaný. Tu vás bude Lightning kontaktovať - ​​musíte ju navštíviť a porozprávať sa. Stačí sa dostať na základňu, vyzdvihnúť novinky z Sparku a porozprávať sa s Parfumérom.

Video: tajomstvá Narodnaya Solyanka OP-2.1


Páči sa mi, ak je to užitočné

Celý návod Stalker Narodnaya Solyanka
Hľadanie stratenej expedície


1. Prehľadajte mŕtvolu komanda Andreyho pri viadukte na Kordone. (viadukt je tunel pod cestou z dediny začiatočníkov k mostu)
2. Banditu, ktorý ukradol PDA komanda, toto je „simulátor“ vysielajúci SOS signál, nájdeme na Skládke, ale nemá PDA.
3. Hľadáme banditu, ktorý ukradol PDA, toto je Fraer. Ten istý bandita má Bromovho assault abakana (opitý Dolgovets z Baru). Brom vloží značku do PDA na miesto Fraerovho pôvodného vzhľadu v Temnom údolí. Ale Fraer cestuje z tohto miesta cez Vrakovisko smerom k Agropromu a jeho kobkám. Budete musieť zistiť, kde presne to bude.
4. V Prapore na skládke sa za 10 vedeckých lekárničiek dozvieme, že ľudia z barmana budú vedieť opraviť PDA.
5. Barman žiada opravu artefaktu Tears of Fire.
6. Prinášame a zisťujeme, že Bartender's People konečne rozbili PDA, vetva sa zdá byť stratená.
7. Počas plnenia Lukashovho questu podľa zradcu Pavlika zabijeme jeho „kontakt“ Aru a v jeho PDA nájdeme informácie o zmiznutej výprave.
8. Vo Divokom území, na samom prechode do Yantaru, nájdeme skupinu Sivoga, z jeho PDA sa dozvedáme, že Sacharov o výprave vie.
9. Sacharov sa s nami bude chcieť rozprávať až po dokončení vetvy Fang a vypnutí Scorchera.
10. Na tip od Sacharova musíme ísť X-10, ale už sme tam boli, nie je tam žiadna expedícia, ale Sacharov trval na tom, ideme to skontrolovať.
11. A skutočne nájdeme dvoch mŕtvych a jedného sotva živého Ekológa, ktorý žiada ukončiť svoje utrpenie a dobiť ho.
Robíme to s vrúcnym srdcom.
12. Hovoríme Duchu o tom, čo sa stalo. Naznačuje, že existuje aj iná cesta von z X-10, ale kde?
13. Rozprávame sa s Freemanom, v dokumentoch žoldniera Jamesona našiel zmienku o operácii na dobytie Monolitu.
14. V Garbage sa zaoberáme Tomazovou skupinou a vyzdvihneme Plán zajatia.
15. Z Plánu sa dozvedáme o ceste z X-10 do Sarkofágu a späť.
16. Ideme do Ducha, ak ste našli chýbajúcu expedíciu a výstup z X-10 do Sarkofágu, dostaneme za úlohu priniesť 10 Zlatých kúskov mäsa z lokality Černobyľ-2.
17. Prinášame Shreds do Ghost a za odmenu dostaneme informáciu o prechode zo Sarkofágu do Černobyľu-2.
18. Dostávame za úlohu nájsť 3 časti denníka v Černobyle-2.
19. Prinášame doky k Duchu.

Arkharina úloha pre laptop:

1. Porozprávajte sa s Danom (v prvých verziách bol na Cordone, neskôr sa presťahoval do Swamps).
2. Ideme do Agropromu (je potrebné ukradnúť dokumenty z hlavnej úlohy Stalkera)
3. Rozprávame sa so Zakharom (Barom) (počas cesty si môžete vziať quest na ochranu Danovej skupiny)
4. Hovoríme s Danom, hovorí o nezvyčajnej aktivite armády na Agroprome.
dostaneme úlohu ukradnúť balík od armády v Agroprome.
(Zvyčajne odkladám rozhovory o úderoch a zúčtovaní so skupinou Avengers až na chvíľu, keď budem dobre vybavený)
5. Stretávame sa na Agroprome s Arkharom a jeho skupinou, zaútočíme na Agroprom, vyzdvihneme balík.
6. Nevieme, čo to je a prečo, len to odkazujeme Danovi.
7. Opäť hovoríme s Arkharom, máme za úlohu priniesť jeho zápisník.
8. Ideme dolu do kobky Agroprom, nájdeme mŕtvolu Arkharovho priateľa a vezmeme si zápisník.
9. Zápisník dávame Arkharovi, a dostávame za úlohu priniesť Arkharin notebook, žiada aj o návštevu Dana.
10. Porozprávame sa s Danom a dostaneme úlohu pre Vedcovu flashku z X-18.
11. Prinášame a dostávame prispôsobenú prilbu psi, identickú s tou, ktorú dal Sacharov.
12. Príležitostne alebo okamžite choďte k Radaru a nájdite Arkharin laptop.
13. Prinášame notebook do armádnych skladov do Jakutu.

Začiatok hľadania Ducha a vrahov Tesáka


0. Aj keď sa to môže zdať zvláštne, všetko začína Freemanovou pištoľou, nájdeme ju a prinášame.
1. Porozprávajte sa s Freemanom a získajte úlohu vziať Freemanov prípad od žoldniera Damsona.
2. Jamesona nájdeme vo Wild Territory, nechce dobre hovoriť, „zničíme“ jeho a jeho skupinu, vezmeme prípad a odnesieme ho Freemanovi.
3. Od Sacharova dostaneme úlohu pre PDA of the Ghost a prinesieme ju.
4. Rozprávame sa s Kruglovom (Semenovom) o Duchu, žiada nájsť Duchov denník.
5. Nájdeme denník (na Agroprome), prinesieme ho do Kruglova
6. Hovoríme s barmanom, výmenou za informácie žiada, aby mu priniesol Sibion ​​​​, my ho prinesieme.

Hľadanie vrahov tesákov:

7. Porozprávajme sa s Voroninom. Pýta si od Psycho flash disk.
8. Ideme k Bláznovi, ktorý „býva“ v močiari v Armádnych skladoch, berieme flash disk, berieme ho do Voronina.
(Svobodovets Max žiada, aby priniesol rovnaký flash disk, môžete s tým súhlasiť, len si nezabudnite neskôr kúpiť flash disk od Maxa)
(ešte jedna vec, v močiari je veľmi aktívny a živé bytosti často dokončia psycho pred nami a jeho mŕtvola môže ľahko zmiznúť, preto nebude zbytočné zaoberať sa psychotropom a odstrániť z neho flash disk, keď prvá návšteva AU bez toho, aby ste čakali na úlohy na ňom)
9. Hovoríme s informátorom v bare, pre ďalší pokrok potrebujeme informácie od tyrana.
10. Porozprávame sa s Danom a vezmeme mu Tyranovo PDA.
(aby sa Dan počas rozhovoru nestal nepriateľom, je dobré ho najskôr požiadať, aby niečo opravil)
11. Prinášame PDA Informátorovi a dozvedáme sa od neho o žoldnierovi Le Havre.
12. Hovoríme s Le Havre (AS), dozvedáme sa, že Sloboda je v kontakte s žoldniermi cez Le Havre.
13. Rozprávame sa s Le Havre, žiada naplniť žoldniera Bolta a priniesť jeho PDA.
14. Opäť hovoríme s Le Havre a máme za úlohu priniesť doky z mŕtvoly Monolitu v X-10.
15. Počas návštevy X-10 nájdeme mŕtvolu tohto chlapíka, naozaj má papiere, berieme a prinášame ich do Le Havre.
15. Rozprávame sa s Jakutom, má podozrenie na sprisahanie a posiela ho za Freemanom.
16. Porozprávajte sa s Freemanom, dozviete sa o zhromažďovaní žoldnierov v TD.
17. Vyberieme Blendovu jednotku v TD a prinesieme flash disk Freemanovi. Vo verzii Solyanky zo 14.8.2010 sa objavila alternatívna príležitosť pokojne sa „rozísť“ so samotným Blendom. A tím sa presunul na iné miesto.
18. Hovoríme s Le Havre. Le Havre je u nás urazený za Blend, otrávi a okradne GG až na kožu.
(nebude od veci ísť na svetlo Le Havre, zvyčajne všetko vyhodím do skrýše v poklope na okraji mínového poľa, naľavo od vchodu do základne slobody)
19. Opäť hovoríme s Le Havre, stáva sa nepriateľom a s čistým svedomím ho a všetkých jeho spoločníkov zrazíme.
20. Rozprávame sa s Jakutom, videl, ako Box odtiahli zo základne Slobody na základňu.
21. Vyberieme základňu žoldnierov a vyberieme krabicu.
22. Prinášame krabicu Yakutovi a získavame niečo z nášho swagu, ktorý Le Havre odstránil z otráveného GG.

Ghost Quest:

7. Porozprávajte sa s Kruglovom, potrebuje funkčný počítač na rozlúštenie denníka.
8. Porozprávajte sa s Arkharom, mal by vedieť, kde ho možno nájsť.
9. Nájdeme systémovú jednotku v X-18 a prinesieme ju do Kruglova.
10. Potom Kruglov posiela GG do Jakuta
(ďalšia vetva bude fungovať po dokončení vetvy Fang a vypnutí Scorcher)
11. SMS prichádza od Ducha
12. Prichádzame do Yakut a pýtame sa, kde nájsť Ducha a ten posiela GG do kobky Agroprom.
13. V pivniciach Agropromu narážame na Ambush, no očividne nás nečakali.
14. Opäť Yakutovi, posiela GG na Radar. Nájdite Ducha tu!
15. Duch pošle GG k Sychovi na DT, aby znovu získal flash disk Beast od Avengers. Počnúc Solyankou dňa 14.08.2010 sa Avengers a Sych presťahovali do Swamps.
16. Po ceste, ak je Sova zabitá, prehľadáme jeho mŕtvolu a dostaneme tip na jeho skrýše v X-10, z ktorých zistíme, kto sa vzdal Ducha.
17. Opäť navštívime Ducha, dostaneme za úlohu zabiť Beast, a priniesť jeho dokumenty.
18. Ideme ku kordónu a vyberáme kontrolný bod, spolu s celou armádou a Avengermi berieme dokumenty Beštie.
19. Hláste sa Duchu.

Úlohy za jasné nebo:

Ísť do Swamps dáva Fan po dokončení úlohy na ochranu tábora pred žoldniermi (po opustení X18). Prechod je zobrazený v PDA a nachádza sa južne od dediny začiatočníkov

1. Pri vchode do Močiarov nájdeme na farme Dyaka a ten dáva za úlohu zachrániť kamaráta zo zajatia banditov. Ideme po ceste ku kostolu, vyčistíme banditov a nájdeme zajatého Sahatoya, porozprávame sa s ním.
2. Vraciame sa k Dyakovi, hlásime splnenie úlohy, získavame informácie o teleporte na základňu Clear Sky.
3. Ideme na základňu, stretávame 3 postavy, ktoré nám zadávajú úlohy - Vasily, Kholod a vodca Chistonebovites Sviblov.
4. Úlohou Vasilija je nájsť liečivú masť.
4.1. Ideme na Kalmykovu chatu – miesto je na mape označené krúžkom. V chatrči je na zemi batoh a v ňom granát. Vezmeme granát a ten vybuchne (GG musí mať veľmi dobrú ochranu proti výbuchom - umenie + kostým). Objaví sa Kalmyk.
4.2. Hovoríme s Kalmykom, máme za úlohu priniesť kontajner. Miesto kontajnera je na mape vyznačené krúžkom.
4.3. Ideme k batohu, vyberáme kontajner. V teleporte okolo batohu je aspoň 1 priechod, ale je veľmi úzky (+\- pol metra do strany a nejde to), treba nájsť miesto tohto priechodu. Vyzerá to tak, že umiestnenie priechodu je nastavené náhodne. Buďte vytrvalí pri hľadaní, prichádzajte z rôznych smerov.
4.4. Prinášame nádobu do Kalmyku, zisťujeme tarify za výmenu masti. Prinášame swag a dostávame 3 potrebné poháre, berieme Vasilija
4.5. Masť odovzdávame Vasilijovi a dostávame možnosť vylepšiť a opraviť niektoré kostýmy.

5. Coldova úloha je jednoduchá – označte jedinečného pseudoobra v Agroprome. Miesto je vyznačené na mape v PDA. Ak tam nie je značka, tak pseudoobra beží v rokline severovýchodne od komplexu, v ktorom sa nachádza Adrenalín (od vchodu zo strany skládky hneď vpravo popri plote).
5.1. Namierime na pseudoobra zo zbrane Cold a informujeme o splnení úlohy.

Sviblove questy sú kľúčové pre ďalší prechod zápletkou, vr. otvoriť priechody do nových lokalít (Limansk a ďalej).
6. Hovoríme so Sviblovom, dostaneme za úlohu priniesť mozog unikátneho ovládača. Miesto spawnu ovládača je vyznačené na mape. Ideme, zabijeme ovládač a príšery, ktoré ho sprevádzajú, vezmite si mozog.
7. Mozog odovzdáme Sviblovi a na oplátku dostaneme možnosť vymeniť detaily unikátnych príšer za zbrane.
8. Opäť hovoríme so Sviblovom. Dostali sme za úlohu ukradnúť PKM banditom. A štítok v PDA pre Kashchei. Bez meškania je potrebné ísť a porozprávať sa s Kashchei, inak môže zomrieť v boji proti banditom alebo zmiznúť v anomálii.
9. Rozprávame sa s Kashchei, dostaneme vysvetlenie o zadaní.
10. Ideme na územie banditov a cez tank vylezieme na strechu, zídeme dole a vezmeme si PKM z batohu. Pred prijatím PKM by banditi nemali vidieť GG, inak quest zlyhá.
11. V momente prevzatia PKM sa lovci pod vedením Dena spawnujú, pomáhajú bojovať proti banditom, teraz môžete bojovať proti banditom. Po vyčistení sa môžete porozprávať s Danom, ale o tom neskôr.
12. Odovzdávame PKM Sviblovovi, dostávame novú úlohu – kontrolovať obchod Freebie. Úloha nie je kritická pre absolvovanie, nemôžete ju dokončiť a nezobrať si ju zo Sviblova. Hlavnou odmenou je swag získaný zo zabitých žoldnierov.
13. Ideme do Cordonu do továrne, kde bývali lovci s Denom (v PDA úlohy je preklep, že Freebie bude vraj na farme).

Úlohy mačky alebo hľadanie čierneho doktora:


1. Rozprávame sa s Denom, dostaneme úlohu porozprávať sa s Cat a štítkom na ňom v PDA.
2. Ideme ku Kocúrovi, hovoríme, sprevádzame ho na spálenú farmu. Hneď za Mačka v ruinách v centre zvýšenej radiácie leží mŕtvola, ku ktorej sa musíte dostať. GG by mala mať veľmi dobrú radiačnú ochranu.
3. Prehľadáme mŕtvolu Monolitu, vyberieme kartu a dáme ju Mačke.
4. Sprevádzame mačku k plotu základne Chistonebovtsy a aktívne čistíme živé bytosti okolo, ak sa mačka náhle zastaví. Ideme do baru do Studenej, rozprávame sa s Kocourom. Dostávame úlohu nájsť tú správnu osobu.
5. Hovoríme so všetkými na základni, nájdeme Peržana v dome so zariadením vedľa domu, kde stojí Sviblov, volal som sa Misha Los), rozprávame sa. Dostávame za úlohu priniesť televízor.
6. Ideme do Cordonu, pri Akimovi vyberáme televízor, dávame ho Elkovi. Na oplátku dostaneme informácie o možných polohách Monolitov (na mape vyznačené krúžkami).
7. Hľadáme miesta možného umiestnenia Monolitov, nachádzame ich, ničíme, berieme zápisník.
8. Zápisník dávame Kocúrovi, dohodneme sa na následnom stretnutí v Bare.
9. V skutočnosti sa Mačka môže objaviť na 2 miestach - priamo v Bare alebo na AC na parkovisku stalkerov medzi základňou Freedom a dedinou krviprelievačov. Aké dôvody a závislosť miesta vzhľadu - neviem. Od Mačky dostaneme úlohu priniesť lieky z Kalmyku
10. Ideme do Kalmyka, potrebuje ingrediencie - zbierame, prinášame. Čakáme na určený čas, berieme liek.
11. Dávame liek Mačke, dostaneme za úlohu vziať „jazyk“. Idem do Agropromu.
12. Na juh od západného komplexu nachádzame Monolity a prepúšťame Chuka a Geka z ich zajatia. Hovoríme s ktorýmkoľvek zo sladkého páru, oboch sprevádzame do centrálneho komplexu. Odporúčam vopred vyčistiť priestor pozdĺž trasy - inak tieto mladé stvorenia horšie ako Kruglov, ponáhľajú sa bojovať so všetkým, čo sa hýbe a nie je možné ich zraziť.
13. Na území centrálneho komplexu sa rozprávame s Chukom alebo Gekom, dostávame cenné informácie, ideme ku Cat.
14. Zdieľame informácie s Cat, dozvieme sa o Rabinovich a dostaneme úlohu ísť do Skryaga, poďme.
15. Od Lakomca dostávame informáciu, že potrebujeme Skromného.
16. V dedine krvavcov nájdeme Jokera, porozprávame sa, vypijeme 3 fľaše a dostaneme informácie o Skromnom.
17. Ideme hlboko do dediny, nájdeme Modesta zraneného, ​​ošetríme, porozprávame sa, dostaneme informácie o Rabinovičovi.
18. Ideme do Pripjati, Rabinoviča nájdeme v dome s lahôdkami neďaleko hotela. Pred komunikáciou s Rabinovičom odporúčam uložiť.
19. Rozprávame sa, dostávame informácie o „Čiernom doktorovi“, vraciame sa ku Kočke.
20. Hlásime sa u Mačky, dostávame za úlohu porozprávať sa so Zakharom.
21. Rozprávame sa so Zakharom, máme za úlohu vziať brata Louisa živého.
22. Ideme do Swamps, základne pomstiteľov na severovýchode lokality blízko severného východu do Cordonu. Čistíme stráže bez toho, aby sme sa dotkli brata Louisa, rozprávame sa s ním, dostávame informácie o Francúzovi.
23. Na základni Freedom nachádzame mŕtvolu Francúza, berieme mu PDA, odovzdávame Zakharovi.
24. Dostávame úlohu nájsť Tesáka a ísť splniť sériu questov „Hľadanie krabice a trezoru tajomného stalkera“, „Pokračovanie v pátraní po záhadnom stalkerovi“, „Stretnutie s Fangom ...“.
25. Po splnení všetkých úloh Fanga ideme do Limanska, v jednej z budov nájdeme skupinu Svobodovcov vedenú Bormanom. Od Bormanna dostávame úlohu zničiť ostreľovača.
26. Ideme na stavenisko, vyčistíme všetky NPC, zničíme snipera. Zo Sviblova prichádza SMS o potrebe stretnutia.
27. Ideme za Bormannom a odovzdávame úlohu.
27.(a) Voliteľnou úlohou pre pozemok od Bormanna je nájsť tlmič a odniesť ho Lakomcovi. Ideme na stavbu, v jednom z kontajnerov naľavo od staveniska nájdeme tlmič. Pre informáciu - tlmič bez vás môžu NPC ukradnúť, preto neodporúčam opustiť lokáciu pred jej nájdením a tiež sa prehrabávať vo všetkých mŕtvolách, ak nenájdete tlmič v kontajneroch.
Odnášame tlmič do Skryaga, čakáme 5 hodín, vyzdvihneme ho, vrátime na stavenisko a odovzdáme úlohu Bormanovi.
28. Ideme do Sviblova, dostaneme za úlohu nájsť kuriéra na Radar.
29. Na Radare nájdeme kuriéra vedľa Ducha. Odporúča sa zásobiť sa liekmi a umením na obnovenie zdravia - budú sa hodiť.
30. Vyberáme kufor od kuriéra a nesieme ho Sacharovovi, napriek všetkým výzvam na úlohu v PDA "Vráťte sa do Sviblova." Tip - teleporty z Bones v hre boli vynájdené z nejakého dôvodu a v tejto situácii celkom dobre pomáhajú.
31. Odovzdáme kufor Sacharovovi. Pred vrátením odporúčam jesť tesné jedlo, pretože. potom dlho spať. Hovoríme so Sacharovom a vraciame sa do Sviblova.
32. Hlásime sa o splnení úlohy, získame deaktivátor teleportov.
33. Ideme do Limanska, deaktivujeme teleport na stavenisku, ideme na sever a ideme do Nemocnice.
34. Neďaleko vchodu nájdeme Mačka a sprievodnú skupinu. Spoločne sa predierame hlboko do nemocnice. Kto hral v CHN, cestu si ľahko nájde.
35. Pri severnom východe z nemocnice sa stretávame s Čiernym doktorom, komunikujeme a dozvedáme sa nové informácie. Pri východe z nemocnice sa môžete porozprávať s Mačka (voliteľné).

Hľadaj škatuľu a trezor tajomného stalkera


Pozor! Nie všetky questy sa zobrazujú v aktívnych úlohách PDA, preto je potrebné si zapamätať dialógy, zadané úlohy, kódy atď.
Kľúčovou postavou pobočky je baník. Aby ste sa dostali do jaskyne, musíte v Bare prijať úlohu od Bald One a hľadať poklad. Baník určite požiada GG o splnenie malej úlohy – priniesť Knihu zo zabudnutého lesa. Nebuďte leniví - prineste to.

1. Porozprávame sa s baníkom, dostaneme úlohu - zachrániť utečeného "márnotratného syna" (Fima Coal) a priniesť strážcov zápisník.
2. V Labyrinte, na hornom poschodí prechodov vo veľkej sále, vezmeme strážcovi zápisník, zachránime utečenca a z vďačnosti od neho dostaneme prechod z Labyrintu do jaskyne.
Ak v prestrelke Monoliti náhle zabijú Fima Coal - nebuďte naštvaní, hlavná vec je, že ho Tagged zachránil a quest bude započítaný.
3. Baníkovi prinesieme zápisník a pozorujeme návrat márnotratného syna (aj keď ho pred tým zabili Monoliti). Za odmenu dostávame recept na nové Umenie, Rattle.
4. Na radu baníka sa porozprávame s Fimom a dozvieme sa od neho o záhadnej schránke a trezore, prechode z Labyrintu do Yantaru a tiež o potrebe porozprávať sa s Adrenalínom. Za možnosť dozvedieť sa o ďalšom prechode Fima žiada priniesť si lekárničky, obväzy, „Dušu“ a mydlo.
5. Rozprávame sa s Adrenalínom, dostaneme za úlohu priniesť Rakvu a trezor z Labyrintu. Zároveň z Jantáru dostávame prechod do Labyrintu.
6. Prinesieme Fima swag a on hovorí o prechode z Labyrintu na nové miesto, samotný prechod nedá, až skoro (neskôr prechod dá Baník).
7. V Labyrinte nájdeme Truhlu, v nej je poznámka so zaujímavými a užitočnými informáciami (kódy pre 2 dvere). Prinášame krabicu do Adrenalínu, rozprávame o stretnutí s nesmrteľným Shadow of the Monolith. Učíme sa, že sa musíme porozprávať s baníkom. (ako nájsť Schránku nájdete v odpovediach na „Ďalšie otázky“, v časti „Labyrint“)
8. Hovoríme s Baníkom, hovorí o potrebe pripojiť sa k Monolitu a posiela ho za Sidorovičom.
9. Rozprávame sa so Sidorovičom, dostaneme ďalšiu úlohu hľadať opravné súpravy a amulet Monolit.
10. Ideme do Labyrintu, cestou do Labyrintu sa snažíme držať čo najďalej od neutrálov a bývalých priateľov! V Labyrinte nájdeme Tieň Monolitu a zistíme 3. chýbajúci kód z dverí do bunkra Monolitu. Aby mohol hovoriť, je potrebné mu povedať „Húsenica plazmy“ a „Hrastka“. V bunkri vyzdvihneme trezory a súpravy na opravu. Opravárenské súpravy si môže vyzdvihnúť jeden z Monolitov v bunkri - nezabudnite s nimi zjednávať.
11. Ideme k Sidorovičovi, dávame opravné súpravy a amulet Monolitu.
12. Ideme k baníkovi a dáme trezor. Dostávame prechod na nové miesto Nepreskúmaná Zem.

Pokračovanie pátrania po záhadnom stalkerovi:

Táto dejová línia bude k dispozícii po dokončení úloh na nájdenie vrahov Fang.
Ešte raz dôrazne odporúčam neprehrávať pozorne a prečítať si všetky dialógy až do konca, nikto nebude nič opakovať.
Ak trpíte sklerózou, urobte si screenshoty dialógov. Choď.

1. Vezmeme trezor, ideme na hornú úroveň Labyrintu, nájdeme prechodový bod do neprebádanej krajiny (NZ) a ideme tam. Prechod na najvyššej úrovni veľkej sály je takmer zrkadlovým obrazom prechodu, ktorým GG vstupuje do Labyrintu.
2. Hovoríme s astrológom, dozvedáme sa o niektorých miestnych obyvateľoch.
3. Zoznámime sa s Pustovníkom, hovorí o niekoľkých ďalších. Pre gynekológa dostaneme tašku s liekmi.
4. Zoznámime sa s Gynekológom, dáme Tašku a Trezor.
5. Rozprávame sa s Kyklopom, z jeho básní sa dozvedáme o umiestnení Liekov. Dozvedáme sa o bode prechodu Dump -> NZ.
6. Ideme do Cordonu a vyzdvihneme lieky.
7. Lieky podávame Kyklopovi alebo gynekológovi podľa potreby.
8. Hovoríme so Zhorka-Anomaly, otvoril prvé dvere, bolo tam infa o Fangovi. Ale aby mohol otvoriť druhé dvere, potrebuje batérie.
9. Hovoríme so Starým mužom pri vchode do jaskyne. Rozpráva o Ohnivej jaskyni (OP), o tom, že tam videl potrebné batérie, a ak natrafí, žiada, aby tam našli stratené hodiny.
10. Opäť hovoríme s Pustovníkom, on vie o OP a pozná niektorých jeho "obyvateľov".
11. Do OP sú dva vchody, oba sú viditeľné, ale nie veľmi dobre. Pri jednom vchode nájdeme Pútnika a porozprávame sa s ním. Sľubuje pomoc, ako s batériami, tak aj s hodinkami, ak prinesieme Žiletku z jeho kešky. Teraz je tu parkovisko Avengers a on sám nemôže ísť.
12. Jednoduchá tajná misia, nájdeme opustený batoh Pilgrima a vezmeme odtiaľ všetko. Ak pri hlásení o úlohe zomrie aspoň jeden Avenger, misia zlyhá.
13. Dáme Stroj, dostaneme Hodiny.
14. Dáme Hodiny a učíme sa z prechodových bodov AC -> NC, TD -> NC.
15. Opäť ideme k Pútnikovi, už sa oholil a s radosťou nám dáva Batérie. Prichádza SMS od pustovníka, žiada, aby vstúpil, sú tam informácie.
16. Hovoríme s Pustovníkom. Dozvedáme sa, že nás hľadal Adrenalín, objavila sa informácia o majiteľovi Trezoru. Hovorí, že adrenalín potrebuje nový detektor anomálií. Vitya-Hologram môže pomôcť s detektorom.
17. Berieme Batteries do Zhorka, porozprávame sa s Vityou. Pýta si dva elitné detektory a plazmový sledovač. SMS ide z Adrenalínu, ľudia si prišli po box.
18. Ideme do Yantaru a kupujeme detektory od Sacharova. To je problém s detektormi! No, ak hráte s hodnosťami, potom by ste ju už mali mať. A druhý by sa mal objaviť v predaji od Sacharova, s rovnakou frekvenciou ako Bioradar, ale osobne som od neho nikdy nevidel toto zariadenie v predaji. Ak niekto kúpil bez úpravy konfigurácií, zrušte odber. Je možné, že v budúcnosti bude táto záležitosť opravená, ale zatiaľ som musel upraviť Sacharovovu obchodnú konfiguráciu.
19. Prinášame Vityovi dva elitné detektory a plazmovú húsenicu, ako odpoveď nás posiela k Kyklopom, vie, kde hľadať skrýše s Vityovými detektormi. Jeho ďalší tip si vypočujeme v poetickej podobe.
20. Ideme na skládku, nájdeme skrýšu, sú tam dva detektory, jeden si necháme pre seba, úžasná vec, vidí neviditeľných kholodetov a hviezdu z Arkhary a samozrejme všetky ostatné .
21. Prichádzame do Adrenalínu, dávame Detektor. Dozvedáme sa, že po Rakvu prišli dvaja ľudia, jeden z nich je Astrológ, druhý Adrenalín nebral do úvahy, je to ošúchaný oblek, čo znamená, že majiteľ už dlho šliape po Zóne. Hľadali sme trezor a GG. Prichádza SMS od gynekológa, otvára sa trezor.
22. Hovoríme s gynekológom, v Trezore bola stará mapa území pri jadrovej elektrárni v Černobyle. Gynekológ žiada nájsť informácie o Perfusore. Pre nuansy, ako obvykle, ideme do Cyclops. Vo veršoch opäť počujeme tip. Objaví sa prechodový bod do Labyrintu.
23. V Labyrinte nájdeme polomŕtveho žoldniera, ktorý si je vedomý Perfusora a hovorí, kde preňho hľadať fľašu. Disketa s informáciami leží neďaleko. Ak ste sa predtým dostali do Boxu cez teleport, rýchlo nájdete žoldniera, leží kúsok od tohto teleportu. Vyberieme disketu, ošetríme Žoldniera.
24. Prinesieme disketu ku gynekológovi a zistíme, že banky naozaj potrebujeme. Okrem toho budeme potrebovať Reagentov, môžete si ich vypýtať od vodcu ostreľovačov, tu na NZ, len tak sa k nim priblížiť, strieľajú po všetkom, čo sa hýbe. Odchádzame na ďalšiu časť básní Kyklopom. Dostávame SMS od neznámeho stalkera, majiteľa karty, nevadí mu, ak GG urobí kópiu, ale originál bude musieť vrátiť cez Astrológa.
25. Ideme do Armádnych skladov, nájdeme požadované miesto, vyberieme Flasks.
26. Vraciame sa, podávame Fľaštičky gynekológovi. Na zostavenie inštalácie žiada nájsť napájacie zdroje a riadiaci čip od Exa Liberty. Okrem toho dávame kartičky Tesáka gynekológovi, aby urobil kópie.
27. Ideme na miesto, kde spadol meteorit, nájdeme deaktivátor teleportov, jedným z vchodov sa dostaneme do jaskyne. (Deaktivátor druhého teleportu nachádzame už v jaskyni. Ďalší tip, pri vchode je dosť horúco, nezaškodí zavesiť artefakty z tepla.
28. V jaskyni nájdeme Pútnika, pomáha nájsť prístup k Žoldnierom. Prehrabávame sa jaskyňou, nachádzame PSU a dosky.
29. Ideme do Chimera, vodcu Avengers na NZ. Má malú prosbu naplniť konkurenta - Sidoroviča a priniesť jeho hlavu ako dôkaz ...
- malá poznámka, medzi bodmi 28-29 sa musíte zaobísť bez prechodných uložení/obnovení, inak sa z Avengerov stanú nepriatelia-
30. Ingrediencie na inštaláciu nájdené v jaskyni odnesieme gynekológovi. Vyzdvihneme originál a kópiu Fang karty. Informujeme gynekológa, že na úspech je potrebná Sidorovičova hlava. Shura sa ponúka, že na Avengers podsunie strašiaka a s tým nám môže pomôcť Sova, veliteľ Lovcov, ktorí tiež bývajú neďaleko.
31. Sova súhlasí, že pomôže, ale na prácu potrebujete Ovládač, na Radari sa naplnil práve ten správny, musíte ho bežať vyzdvihnúť.
32. Spustíme a vyberieme. Priveďte Filinu.
33. Za prácu si pýta 10 Chimera Claws + 100 tr. Zhromažďujeme, prinášame, vyberáme hlavu "Sidoroviča".
34. Ideme do Chiméry, dávame hlavu. Nedá nám činidlá, ale dozvedáme sa, že jeho orly trénujú na NZ a neskôr pôjdu hľadať dcéru nejakého hrbolčeka, zmizla tu v zóne. Prichádza SMS od Kyklopa, na keške je tip.
35. Počúvame ďalšiu porciu básnických odhalení a dupeme po sprepitnom. Vyberáme banky s činidlami v skrýši Chiméry.
36. Nález odošleme gynekológovi. Obdivujeme nabitý Perfusor. Dostávame SMS od Fanga, chce sa stretnúť.
37. Hovoríme s Kyklopmi a dostávame posledný tip.
38. Poďme, zober si všetko z kešky ako bonus.

Quest of the Fang (Cestovanie do Warlabu, Červený les):

Táto dejová línia sa začína hneď po odbere perfúzoru pre pacientky gynekologickej ambulancie.
Dôležité! Pred rozhovorom s Lukashom podľa bodu 6 (o pečati žoldniera) musíte splniť čo najviac úloh Lukasha a lakomca, aby sa všetci Svobodovci spriatelili ("zozelenali" v PDA). Dôrazne sa neodporúča ani náhodou zabiť Svobodevtseva. V opačnom prípade sa počas vykonávania Pantherových úloh stane časť Freedom nepriateľmi a napraviť situáciu bude takmer nemožné.
Okrem toho vždy, keď vstúpite do AS, skontrolujte, či na bariére nie sú príšery, ktoré útočia na Svobodovcov. Tento proces neustále znižuje reputáciu Marked One so slobodou a to výrazne ovplyvňuje možnosť „začervenania sa“ slobodomyseľných po misiách Panthera.

1. Dostávame SMS od Tesáka (položka 36 z pobočky „Pokračovanie v pátraní po záhadnom stalkerovi“), prejdeme horným vchodom (cez močiar) do ohnivej jaskyne.
2. Rozprávame sa s Fangom, dostaneme úlohu preskúmať nové územie (vojenské laboratórium alebo Warlab), dostaneme prechod z Radaru do Warlabu az Warlabu do X16.
3. Ideme k Radaru, za dverami s kombinačný zámok existuje prechod. Kód k zámku dá Syak potom, čo mu prinesiete nástroje od Sidoroviča. Ocitáme sa vo Warlabe na ostrú demontáž Monolitov žoldniermi. Môžete len pokojne stáť pri vchode 10-15 minút, kým nepriatelia zničia väčšinu navzájom.
4. V biliardovej miestnosti nájdeme mŕtvolu žoldniera Kostoloma, vezmite si z nej žoldniersky zápisník. Neďaleko mŕtvoly dostávame SMS od Fanga.
5. Ideme do AC k Fangovi, je na farme, kde predtým sídlili Dolgovci, porozprávame sa s Fangom, dostaneme za úlohu zavďačiť sa žoldnierom, v čom nám pomôže Lukash.
6. Rozprávame sa s Lukashom, dozvieme sa o pečati a Pavúkovi.
7. Ideme k Radaru, zabijeme Pavúka pri východe do Dark Valley, vezmeme pečať a staneme sa žoldnierom. Pri ďalšom postupe sa snažíme vyhýbať kontaktu s akýmikoľvek skupinami, najmä s bývalými neutrálmi a priateľmi – po ich zabití sa môžete ocitnúť v patovej situácii.
8. Ideme do Warlabu, v biliardovej miestnosti nájdeme Panthera, porozprávame sa s ňou a dostaneme za úlohu nájsť na chvíľu vysielačku, nájdeme ju v jednom z batohov. Celkovo som stretol 3 batohy - vo výťahovej šachte na poschodí, na "centrálnej" plošine pri vchode do miestnosti so zelenými kovovými skrinkami a v diere pod schodiskom v miestnosti, ktorá sa nachádza priamo oproti vstupnému schodisku. na úroveň nižšie. V poslednom batohu som mal vysielačku. Dávame vysielačku, zisťujeme, že veľký strýko sa s nami chce rozprávať.
9. Rozprávame sa s Dembelom, dostávame za úlohu vyzdvihnúť plyšového psa z Lukashovho sídla. Získame súradnice prechodu z Warlabu do AC.
10. Rozprávame sa s Pantherom, máme za úlohu zachytiť posla na Cordone a vyzdvihnúť disk. V PDA vidíme fotografiu miesta, kam sa potrebujete dostať. Opatrne sa dostaňte do Cordonu. Odporúčam mať so sebou teleport zo Sacharova, aby ste sa mohli okamžite teleportovať do Cordonu. Vyliezame na horné konštrukcie mosta, dostávame sa na okraj roztrhanej farmy, dostávame Pantherovu SMS, že sme na mieste, mal by sa objaviť posol (seržant Kostylnoga), berieme mu disk.

11. S Pantherom sa odsťahujeme a dostaneme za úlohu priniesť batoh z Lukashovho sídla. Dostávame skúšku neviditeľnosti.
12. Ideme do AS, v zbrojárni Slobody nájdeme batoh a vyberieme z neho prototyp brnenia (na sebe ho neskúšame, aby sme ho nepoškodili!), Na 2. poschodí nájdeme plyšového psíka, berieme aj my.
13. Ideme do Warlabu, strašiaka dáme Dembelovi a brnenie Pantherovi, šéf žoldnierov sa chce porozprávať s Markedom.
14. Rozprávame sa so šéfom a chápeme, že zúčtovanie s Le Havre boli detinské reči, no má to veľké plus – Markedovi teraz pomáhajú 3 nesmrteľné postavy. Pomáhame Pantherovi a jej strážam vyčistiť Warlab od žoldnierov.
15. Rozprávame sa s Pantherom a Dembelom, dostávame informácie a odmenu za pomoc Pantherovi.
16. Ideme do Fang in the Bar, zdieľame informácie. Fang posiela Lukashovi. Zároveň môžeme dostať prechody do Červeného lesa a Limanska, ako aj úlohu vyzdvihnúť dokumenty v Červenom lese.
17. Ideme k Lukashovi a dáme pečať žoldnierom.

18. Hovoríme s Lukashom, máme za úlohu odprevadiť Svobodovcov. Prichádza SMS od Panthera.
19. Hovoríme s Vitamínom, dohodneme si stretnutie na Radare.
20. Ideme na Radar, ak Radar dlho nebol vyčistený, tak odporúčam vyčistiť trasu do Warlabu od extra zubov a chobotov. Potom sa porozprávame s Vitamínom (skupina stále stojí pri vchode do lokality), sprevádzame skupinu k diere v pletivovom plote, opäť sa porozprávame s Vitamínom a ideme do Warlabu. Dôležité - do Warlabu stačí priniesť živý iba Vitamín.
21. Ak nie je vrúcna chuť bojovať so psami, pokojne počkáme, kým Svobodovci upratujú Varlab a do biliardovej herne príde Vitamín.
22. Rozprávame sa s Vitamínom, blokovací teleport je vypnutý a dostávame odmenu - Svobodov zlatý zliatok. SMS prichádza od Kyklopa - zatiaľ nereagujeme.
23. V pravej výťahovej šachte ideme hore schodmi do tajnej časti Varlabu, hovoríme s Lazym. Prečítajte si o hlavnom vedcovi.
24. Nájdeme Klenov, porozprávame sa a získame veľa zaujímavých informácií, dostaneme za úlohu priniesť Hologram do Warlabu.
25. Ideme na NZ, hovoríme s Kyklopmi, dostávame ďalší tip na úkryt.
26. Hovoríme s Hologramom, sprevádzame ho pri prechode do AC.
27. Ideme do Warlabu, hovoríme s Klenovom, máme za úlohu priniesť umenie a dlažobné kocky.
28. Ideme do jaskyne a berieme Srdce Poltergeista od Baníka. Baník dáva umenie až po stretnutí s Doktorom v Pripjati, kde dostane Doktorovu úlohu odniesť medailón baníkovi. Baník si tiež vypýta baterky – kde a ako to všetko nájsť je popísané v iných častiach sprievodcu.
Kde hľadať 10 dlažobných kociek - každý sa rozhodne sám za seba. Pravidelne sa vynárajú v jaskyni, časť vášho umenia sa zmení na dlažobné kocky, keď prvýkrát vstúpite do radaru atď.
29. Chodíme do Klenova, dávame umenie.
30. Ak ste nedostali prechody a úlohu z odseku 17 popisu – chápeme, ideme do Červeného lesa. Neďaleko prechodu sa stretávame so skupinou vedenou Shadowmanom a pomáhame mu splniť 2 úlohy - oslobodiť most a odraziť skupinu príšer.
31. Na mape v PDA je vyznačená poloha lovcov, nájdeme „staršieho“ lovca (ktorý vedie dialóg) a dostaneme za úlohu vrátiť ukradnutý batoh.
32. Ideme do Swamps to the Cold, rozprávame sa, získavame informácie o polohe zlodeja, ideme na tip a nájdeme zajatého zlodeja.
33. Dohodneme sa s únoscami Mitka na výkupnom, porozprávame sa s Mitkom, vezmeme batoh, nesieme ho poľovníkom do Červeného lesa.
34. Vraciame batoh, dostávame tip na umiestnenie batohu s dokladmi. Bojujeme s príšerami, nájdeme batoh, vyzdvihneme dokumenty, vezmeme Fanga.
35. Tesák dáva novú úlohu - nájsť a zachrániť Denisa. Ideme do Červeného lesa do bane, čistíme príšery, nachádzame a zachraňujeme Denisa, sprevádzame stalkerov na parkovisko, vraciame sa k Tesákovi.
36. Odovzdáme úlohu a zistíme, že nás Hviezdnik hľadal.

Pokračovanie Fangových úloh v Starej dedine:

Na úvod podotýkam, že v dialógoch je malá chybička – po splnení úloh vo Warlabe a prinesení artefaktov do Klenova GG hovorí, že musím ísť do Cordonu – neverte tomu, nie. Príbeh úloh Old Village začína až po dokončení predtým opísaných úloh Fang.

1. Po záchrane Denisa v Červenom lese ideme za Fangom, ohlásime záchranu a dostaneme od neho úlohu ísť do Codonu porozprávať sa s Astrológom. Poďme sa porozprávať. V poslednom dialógu je napísané, že GG by mala ísť k Sidorovičovi.
2. Ideme smer Sidorovič, prichádza SMS od Klyku o potrebe zachrániť Pútnika a otvára sa prechod z Pripjati do Starej dediny. Okamžite zabúdame na Sidoroviča a presúvame sa smerom na Pripjať.
3. Ideme do Starej dediny, pri vchode sa rozprávame s Pútnikom. Výstup z pasce je zablokovaný.
4. Čakáme na prístup skupiny stalkerov, ktorí vypínajú prechod. Ich najstarší je Kolmogor, rozprávame sa a dostávame za úlohu upratať bojovníka v obchode.
5. Ideme do obchodu, vyčistíme bojovníkov, porozprávame sa s Kolmogorom - dostaneme novú úlohu - dobyť veliteľstvo.
6. Ideme, zachytíme veliteľstvo, prichádza SMS z Pantera. Hlásime sa Kolmogorovi, dostávame za úlohu preskúmať dedinu.
7. Rozprávame sa s Pútnikom, prechádzame sa po dedine, dostávame SMS z Kolmogoru, vraciame sa.
8. Hovoríme s Kolmogorom, dostávame za úlohu nájsť Panthera a súradnice prechodu do Limanska. Ideme na prechod, príde SMS od Panthera a na mape v PDA sa objaví značka.
9. Ideme do Swamps k Pantherovi. Pre tých, ktorí nemali označenie - Panther na južnom cípe polostrova, neďaleko ktorého sa nachádza farma kontrolórov (kde sa ťažil červený mozog pre Sviblov).
Pri približovaní sa k Pantherovi príde SMS od Fanga o približných súradniciach prechodu do Starej dediny a v PDA sa objaví štítok.
10. Rozprávame sa s Pantherom, choďte od neho na sever a nájdite Znalec močiarov v strede kruhu so značkou v PDA.
11. Rozprávame sa s Connoisseurom, dostávame za úlohu priniesť zombie embryá a vyčistiť farmu.
Ideme, čistíme, nachádzame batohy a embryá.

12. Vraciame sa k Znalcovi, hovoríme, ideme k Panterovi, privádzame ju k Znalcovi. Opäť hovoríme so znalcom.
13. Sledujeme Znalca. Keď prestane, hovoríme a dostaneme značku prechodu z močiarov do Starej dediny, prejdite na prechod.
14. Vezmeme Pantera do Kolmogoru, od ktorého dostaneme úlohu chrániť dedinu.
15. Hrdinsky sa bránime, aby sa život GG nezdal medom, pri plnení tejto úlohy prichádza nová SMS z Kolmogoru, ktorá požaduje upratať ďalšiu časť dediny sám.
16. GG nie je cudzí - ideme do nížinnej časti dediny, upratujeme bojovníkov, z Kolmogoru prichádza radostná SMS, vraciame sa.
17. Hlásime sa na Kolmogorovi, prichádza SMS z Klenova s ​​prosbou, aby ste prišli. Hovoríme s Pútnikom a potom ideme do Varlabu.
Ďalší diel by mal podľa logiky zápletky fungovať až po splnení Cat's questov a stretnutí s Black Doctorom, no ukazuje sa, že to tak funguje.
18. Vo Warlabe dostávame niekoľko SMS za sebou, čo bude zaujímavé pre vývoj zápletky v záverečnom prídavku Solyanky. Ideme do Klenova, dostaneme za úlohu nájsť psi-anténu. Sťahujeme sa do Cordonu.
19. Nevidel som štítok na anténe v PDA - anténa, ktorú sme potrebovali, bola na kamióne, z ktorého na začiatku hry vypadol GG.
Rada - neponáhľajte sa okamžite vyzdvihnúť anténu - keď sa k nej priblížite, objaví sa čestná stráž a výbor pre slávnostné stretnutie. Ako skutočný skromný bojovník dobra môj GG nečakal na fanfáry a pompéznosť – rýchlo pribehol vedľa nákladného auta a z diaľky, z ostreľovacej pušky si poradil s čestnou strážou a výborom z červeného koberca.
Vyberáme anténu, nesieme Klenovú.
20. Anténu vraciame do Klenova.
21. Ideme k Pútnikovi, porozprávame sa s ním a začína sa ďalšia dejová línia.

Generátory alebo nepolapiteľný pozorovateľ hviezd:

Dejová línia začína po poslednej komunikácii s Pútnikom v Starej dedine.
Pozor! Predtým, ako pôjdete do Generátorov, nezabudnite prejsť celú líniu úloh Cat a ísť do Limanska a nemocnice, musíte sa stretnúť s čiernym doktorom.
1. Dochádza k výmene SMS s Fangom, zisťujeme, že na Černobyle1 treba GG. Kto nevyužil prechod Černobyľ2 - Černobyľ1, prechádzame týmto prechodom, aby sme zistili, kde je potrebný GG. Prechod je vyznačený na mape v PDA.
2. V Černobyle1 stretneme Ducha, hovoríme, vedie nás k bodu prechodu. Keď sa zastaví - hovoríme, objaví sa prechod, ideme ku Generátorom.
3. Na Generátoroch sa opäť rozprávame s Duchom, on vedie, ako sa zastaviť - hovoríme, GG potrebuje nájsť staršieho v dedine. Ideme do dediny (mierne južne od močiara).
4. Nájsť seniora nie je problém, porozprávať sa s ním, zaplatiť alebo splniť quest. Úloha v skutočnosti nie je náročná - odporúčam vám ju dokončiť. Všetky náznaky v dialógu so Starcom. Hlavná vec je mať čas prebehnúť celú lokalitu. Podáme správu o zostrelenom vrtuľníku, dozvieme sa o Fritzovi a dostaneme sa do nemocnice.
5. Fritza je ľahké nájsť, pustí GG k väzňovi, porozprávame sa s ním, priletí helikoptéra
6. Odchádzame, hovoríme s čiernym doktorom, GG by mal nájsť lodníka. Vezmeme Doktora k väzňovi. Nechoďte sami dnu, nechajte Doktora ísť dopredu - inak Doktor a väzeň zablokujú východ pre GG.
7. Ideme za Duchom, porozprávame sa, dostaneme informácie o Boatswainovi, vrátime sa k Black Doctorovi a prosíme ho o helikoptéru. Počúvame rady a zásobujeme sa tým, čo potrebujeme. Nastúpime do helikoptéry, letíme do Swamps.
8. Prídeme, presunieme sa na územie lokácie (nie je to ťažké, GG dokáže skočiť aj v takej situácii). Ideme k rozpadnutému železničnému mostu a tam nájdeme Boatswain. Tí, ktorí hrali Clear Sky, by mali dobre poznať chodbu aj jaskyňu, v ktorej sedí Boatswain. Pre tých, čo nehrali, rada - v plote z ostnatého drôtu, neďaleko mosta, je diera. Nájdeme Boatswain, hovoríme.
9. Opúšťame jaskyňu, dostávame za úlohu priviesť Boatswain na cintorín. Sám sa dostane za plot, rozprávame sa s ním, vedieme, chránime ho pred príšerami.
10. Na cintoríne od pilota dostaneme za úlohu vyčistiť banditov. Vyčistíme, nasadíme Boatswain do helikoptéry, sadneme si a letíme späť ku Generátorom.
11. Prídeme, porozprávame sa s Boatswainom, pôjdeme do Ghost a dostaneme sa do Pripyatu.
12. Ideme k Andersenovi, hovoríme. GG musí nájsť joystick. V PDA je aj mapa, ako a kedy hľadať. Nájdeme joystick, počas hľadania sa pozeráme nielen na nohy, stále je tam joystick!
13. Rozprávame sa s Andersenom, choďte k Boatswainovi, podáme mu joystick a sprevádzame ho na hranicu radiačnej zóny. Čakáme, kým Boatswain vypne antény a opustí zónu. Ideme za Boatswainom, hovoríme s ním.
14. Ideme do Ducha, rozprávame sa, dlhá výmena SMS. Vydali sme sa s tromi z nás zaútočiť na Základňu, obdivovať bitku helikoptér a vyčistiť Monolity. Dostávame SMS o unikajúcom vodcovi, skáčeme do poklopu podzemnej chodby, bežíme za vodcom.
15. Nájdeme mŕtvolu pantera, počkajte na Čierneho doktora, pohovorte si s ním, porozprávajte sa s Duchom, choďte do dediny.
16. Nájdite lodníka, rozprávajte sa, pite, pozerajte videá a počúvajte DDT. Zobudíme sa, ideme k Duchu, dostaneme poznámku, obsahuje kód z dverí. Aktívna výmena SMS.
17. Otvoríme dvere do Warlabu, nájdeme deaktivátor teleportu, choďte k betónovému bloku, nájdite mŕtvolu a vezmite si dokumentáciu. Aktívna výmena SMS. Poďme na NZ.
18. Hľadáme tajnú jaskyňu. Úloha napokon nie je až taká náročná. Nápoveda – v jaskyni bude sedieť živý človek. Do jaskyne nelezieme – ideme za Tesákom do sídla v Ohnivej jaskyni, rozprávame sa. Spolu s ním sa vraciame späť do jaskyne.
19. Vylezieme do jaskyne, nájdeme muchu, prehovoríme, vrátime sa k Tesákovi, stretneme Pantera, prehovoríme, znova sa vrátime k Tesákovi, prehovoríme.
20. Vedieme Muchu k Pustovníkovi na zimovisko. Keď prinesú, mucha by si mala sadnúť k ohňu a Tesák by mal stáť blízko.
21. Odchádzame, dostávame SMS od Tesáka. Vraciame sa k Muške, rozprávame sa, dostávame za úlohu nájsť bábiku a jej fotografiu. Hovoríme s Fangom, choďte do Warlabu do Maple.
22. Vyberáme umenie z Klenova, ideme do Radaru po bábiku (v domčeku, kde bola jedna z kešiek Kyklopov). Napĺňa sa „predpoveď“ o nepochopiteľnej anomálii (tvrďáci sa dočkajú skutočného potešenia). Berieme bábiku do Mukha.
23. Hovoríme s Fangom, ideme za Voroninom, hovoríme. Ideme do Barmana, tam je aktívna výmena SMS. Ideme do Černobyľu 2 prehľadať helikoptéru. Kto aspoň raz prešiel cez Černobyľ2, ľahko zistí, kde leží ten správny vrtuľník, no na to, aby sa k nemu dostal, bude GG potrebovať teleport Monolith.
24. Dostávame sa k helikoptére, berieme záznamník. Dochádza k výmene SMS, z ktorej sme pochopili, že ešte treba hľadať vrtuľníky. Poďme hľadať.
25. 2. vrtuľník sa dá veľmi ľahko nájsť, je dobre viditeľný zdola (zo zeme) a zhora okolo neho opakovane prebehol ktorýkoľvek hráč. Blízko neho sú rady, kde hľadať 3. helikoptéru, ktorú je ťažšie nájsť a ku ktorej sa GG bez teleportu nedostane.
26. Pri 3. vrtuľníku nájdeme batoh, o ktorom hovorila Mucha, berieme z neho cenné veci. Nosíme a dávame záznamník Voroninovi, aktívna výmena SMS.
27. Ideme za Flyom, ukážeme jej obsah batohu a pošleme ho na pevninu, vyzdvihneme darček od armády.
28. Hovoríme s Tesákom, čítame strašný príbeh v SMS, bežíme do veľkého močiara. Nájdeme telo muchy (pre každý prípad som zobral všetko), ošetríme zraneného poručíka, hovoríme. Výmena SMS, ideme do jaskyne, v ktorej bola mucha nájdená, dostaneme za úlohu ísť ku Generátorom.
29. Na základe Generátorov sa rozprávame s Andersenom, ideme do rozvodne, zbierame rušiace generátory, prinášame, vraciame. Po aktívnej výmene SMS sledujeme rokovania.
30. Hovoríme s Andersenom, ideme na betónovú cestu a čistíme Monolity. Ideme na pole generátora, keď sa dostaneme na správne miesto, dôjde k výmene SMS, stretneme Panthera, hovoríme.
31. Ideme do Černobyľu2 (miesto je vyznačené na mape), rozprávame sa s Fangom, ideme na ním označené miesto, upratujeme Monolity, prichádza SMS od Fanga s požiadavkou rýchlo sa vrátiť späť.
32. Utekáme späť, ako sa len dá, pozorujeme katastrofu obrneného transportéra a vrtuľníka, smútime za mŕtvym priateľom, počúvame Alexandra Jakovleviča
33. Dostávame pozvanie od čierneho doktora, choďte do nemocnice, GG je povolený do predtým uzavretej zadnej časti nemocnice.
34. Sledujeme komunikáciu postáv, po pozvaní ideme za Čiernym doktorom, komunikujeme s ním, s otcom pantera, opäť s Doktorom a dostávame slobodu výberu ďalšieho vývoja zápletky.

Skutočný koniec hry vyzerá takto:
35. V dialógu s Doktorom si zvolíme, že si sami uvaríme Kameň šťastia, priblížime sa k zadnej stene skrine a na biely kruh hodíme Poltergeist Heart – ako inak, blýska sa a nové umenie sa uvarí veľmi rýchlo, vyberieme ho.
36. Hovoríme s Doktorom, ideme k Muške, oživujeme ju, ideme hovoríme s Panterom. Ona a jej otec sú na druhom konci kupé, ďalej tunelom je priechod, ideme tam.
37. Ocitli sme sa v neprístupnej časti Agropromu v spoločnosti našich starých priateľov.
Vzhľadom na veľké množstvo otázok o ďalší vývoj udalosti, uvádzam podrobnú postupnosť akcií po objavení sa na Agro pre správny vývoj pozemku:

38. Stojíme a sledujeme reláciu + aktívny SMS dialóg, kým účastníci šou neodídu domov.
39. Objaví sa Arkhara, hovoríme s ním, odchádza. Nikam sa neponáhľame, kým neodíde a nepríde ďalšia červená SMS. Teraz sa môžete obrátiť na bránu - tam uvidíme postavu, po rozhovore s ktorou pochopíme, čo si pre nás autori pripravia v ďalšom špeciáli.
40. Ideme do teleportu pri bráne, pozrieme si posledné prekvapenie z Arkhary a s pocitom úspechu sa ideme prejsť po ZÓNE a dokončíme to, čo sme ešte nerobili. Kto dokončil všetko - ide dokončiť cyklické úlohy kľúčových NPC a čaká, kým sa objaví ďalšia špeciálna etapa.

Falošné konce sú veľmi podobné tým skutočným, až na pár zaujímavých momentov - ktoré nájdete sami, všetko je tam jasné a zrozumiteľné. A s falošnými koncami sa ďalej nedostanete.

Bleskové úlohy a hľadanie východu do Mŕtveho mesta:

1. Po rozhovore s Fangom odchádzame do Teleportu. Spadneme na potrubie, rozhliadneme sa, uvidíme ďalší teleport, skočíme do neho. „Zoznamovanie“ s Lightningom, nasleduje výmena SMS-iek, dozvedáme sa veľa nového.
2. Zistili sme, kto by nám mohol nasadiť plošticu do PDA, poďme sa s ním vysporiadať. Výmena SMS.
3. Ideme do Control Bunkra, hovoríme s Lightningom.
! Tip: Potrebujeme lekárničku.
4. Choďte vpred do Limanska, nájdite dom s teleportom, nájdite to, čo zostalo z Wanderera, zoberte poznámkový blok, nájdite ďalší teleport, aby ste sa dostali von.
5. Stretneme sa s Legend of the Zone a Semetsky nám povie, ako sa rýchlo dostať ku Generátorom.
6. Na tip od Ducha nájdeme Jednonohého Maximiliána a porozprávame sa s ním. Nezabudnite sa porozprávať s Duchom.
7. Prídeme k sarkofágu, hľadáme teleport, ideme do neho. Nájdeme fotopištoľ, odfotíme Monolit, vyberieme fotku, skočíme do teleportu.
8. Dedina. Výmena SMS s Ghostom. Ideme za Pútnikom, ukážeme Fotku a požiadame ho, aby z nej vymazal čísla.
9. Čakáme, ideme po dedine, prichádza SMS od Pilgrima, fotíme a ideme ku Generátorom.
10. Fotku dáme Maximiliánovi, dostaneme Pokročilý detektor. Výmena SMS s Lightning a Fang.
11. Vezmite Camouflage Exa a prejdite na X-10. Sedíme v zálohe. Čakáme.
! Rada: Nebude zbytočné strieľať potkany na ceste do haly nožovým spínačom a v samotnej hale, aby sa nimi nerozptyľovali bojovníci klanu Posledný deň.
! Tip: Zostaňte neviditeľní, kým Korn neotvorí dvierka s kódom.
12. Odrazíme neviditeľného rádiooperátora Korna, komunikujeme s Kornom a Fangom, vyberieme kameru a pokyny.
! Tip: Je potrebné, aby sa Korn počas showdownu nezranil, ak utečie pred dverami, môžu nastať problémy s ďalším prechodom.
! Tip: Ak je to možné, zaobídeme sa bez medziskladov, inak môžu položky úloh spadnúť do textúr. Ak sa to stane, necháme ich X-10 napríklad v Sarkofágu a vrátime sa, vyberieme všetko, čo sa nepodarilo.
13. Ideme do Pripjati. V Materskej škole v Kornovej skrýši nachádzame objektív a uzavretý trezor. Vymieňajte si správy s Fangom. Stretávame sa s Kornom a Tesákom a prechodom od Radaru a odchádzame do Materskej školy.
! Tip: Bude jednoduchšie, ak mutantov, zombíkov a monolitov vyhubíme skôr, ako pôjdeme hľadať Kornovu skrýšu, potom bude ľahšie udržať ho nažive.
14. Korn otvára trezor, aby zistil chýbajúci dokument. Hovoríme s Fangom, dolujeme schody, hovoríme znova s ​​Fangom, odrazíme útok. Dostávame odkaz na Arkharin profil na AMK.
! Tip: Míny na ťažbu berieme na podlahu v batohu.
15. Odchádzame do Červeného lesa, nachádzame Lesníka. Zlikvidujeme Snipera, dostaneme od Forestera zbraň a on pre nás zoženie kameru. Na tip od Forestera nájdeme mŕtvolu, vezmeme všetko, čo nájdeme, a potom hľadáme prechod do Warlabu.
16. Hovoríme s Klenovom, dostávame tri náboje do kamery a izomorfu.
17. Ideme do X-16 fotografovať mozog. Odchádzame, ak máme šťastie, v tuneloch nachádzame a fotíme kontrolóra.
18. Na území Závodu nájdeme Černomor. Prinesieme mu Antizombina a odprevadíme ho na parkovisko Stalkerov. Hovoríme s ním. Na hrote vyberieme pušku a nábojnice.
19. Ideme do Varlabu, dáme Klenovu fotografiu a fotik.
20. Ideme do Blesku. Rozprávame sa. Vyhadzujeme všetky izomorfy nájdené v teleporte, na oplátku dostaneme rôzne užitočné veci.
21. Dostávame SMS od Panthera. Blesk nám pomáha priblížiť sa ku Cordonu.
22. Na odpadkoch sa stretávame s Hogom, pomáhame mu vyriešiť problém. Výmenou sa dozvieme o cache neviditeľných. Odtiaľ berieme všetko.
23. Prechádzame do Cordonu, výmena SMS s Pantherom. Ideme do dediny začiatočníkov, hovoríme s Otcom Pantera. Snažíme sa ju dobehnúť. Sledujeme, čo sa deje. Vraciame sa s Panterovým otcom do dediny. Hovoríme s ním. Výmena SMS s Černomorom. Hovoríme s Klenovom a on nám teleportuje Note a infikovanú kameru.
24. Odchádzame do Yantaru, hovoríme s Černomorom.
25. Vraciame sa do Cordonu, spravíme Snapshot a vypočítame zloducha. Hovoríme s ním a odovzdávame ho Otcovi Pantera.
26. Odchádzame na základňu slobody. Výmena SMS s otcom Pantherom. Fotíme sa. Vypočítame niekoho iného a porozprávame sa s ním.
27. Vezmite Camouflage Exa a presuňte sa do Uncharted Land. Odpočúvame rozhovor pri odchode predstaviteľa Posledného dňa, rozprávame sa s Maximiliánom a dostávame tip na Cache na Agroprome.
! Tip: Napriek tomu, že PDA označuje umiestnenie kešky v podkroví, musíte ju hľadať na stromoch, ako je uvedené v SMS.
28. Vyberáme obsah Cache a postupujeme do Sacharova. Keď Sacharov vidí, čo sme mu priniesli, s radosťou sa podelil o informácie o nahliadnutom teleporte v X-16.
29. Ideme do Teleportu, ocitneme sa v X-16, pozbierame všetko, čo nájdeme a budeme konať tak, ako je napísané v nájdených papieroch.
30. Teleportujeme sa do Yantaru, hovoríme s Černomorom. Výmena SMS s Lightning.
31. Prídeme k Blesku, nájdený predmet vhoďte do portálu, určite pozbierajte všetko, čo letí späť. Rozlúčte sa s Bleskom. Čakáme, kým pôjde do portálu, dostaneme úlohu nájsť teleport v Limansku.
32. V Limansku nájdeme teleport, aktivujeme ho a pozrieme si video. Tešíme sa na ďalšie pokračovanie.

Posledný deň a mŕtve mesto:

Dôležitá poznámka
Pokus o načítanie takmer akéhokoľvek uloženia v lokácii Dead City u mňa viedol k pádom hry. Po reštarte hry sa uloženie načíta a môžete normálne pokračovať ďalej.
Arkhara napísal, že takéto výpady mal až po vražde GG.

Takže predchádzajúci popis sa zastavil na mieste, keď GG nájde portál v suteréne v Limansku.
1. Ideme do portálu, dostaneme nie veľmi veselú správu o zbrani z ochranného systému. Neochotne odchádzame do trezoru získaného prepracovaním. Teleportujeme sa do MG.

2. Stretneme Zlo, dostaneme od neho zlé správy a náznak, ideme hľadať stalkera. Miesto je na mape označené krúžkom.

3. Nájdeme Parfuméra, dostaneme ďalšiu nápovedu, ideme ďalej hľadať Stalkerov. Miesto je na mape označené krúžkom.

4. Nájdeme farmu a Ťumenského, hovoríme, dostaneme úlohu. Ideme do tábora banditov, poloha je vyznačená krúžkom na mape.

5. Nájdeme stalkerov, hovoríme s Likvidátorom, ideme upratať tábor. Po vyčistení lootujeme a zbierame swag podľa zoznamu Tyumenského (je v PDA v popise úlohy). Ak budete mať šťastie, vyzbierame celú sadu a dostaneme za úlohu vziať stalkerov späť. A ak nemáme šťastie, potom premýšľame, kde získať zvyšok.

6. Vedieme stalkerov do Tyumenskoye a súčasne čistíme príšery splodené pre túto príležitosť. Pamätáme si Chucka a Hucka. Odovzdávame swag a živých stalkerov Ťumenskému.

7. Dostávame SMS od Parfuméra, ideme na Čiernu farmu hľadať ovládač. Objavujú sa bojovníci „Posledného dňa“ a SMS prichádza od Normana. Môžete bojovať s nepriateľmi alebo pred nimi utekať. Poďme k Normanovi.

8. Porozprávame sa s Normanom, dozvieme sa veľa zaujímavých vecí. Vymieňame si SMS s Faintingom, ideme mu v ústrety vedľa kempu, ktorý bol nedávno vyčistený. Po príchode na miesto dostane palivové auto od Normana úlohu nájsť skrýšu. Čakanie na mdloby.

9. Rozprávame sa s Mdlobou, dostaneme čip na vypnutie vonkajšieho obvodu mesta a nápovedu, ako ho správne používať.

10. Ideme do mesta podľa Normanovej kresby. Cestou čistíme náš priechod od bojovníkov „Posledného dňa“. Nezabudnite na Swoonovu radu o časovači.

11. Na povale podľa nákresu nájdeme skrýšu a zbraň, ktorú potrebujeme, zájdite na miesto ostreľovača.
Zbraň mizne z rúk - nie sme nervózni, ako sme plánovali, trochu čakáme a pozorujeme, čo sa deje. Keď sa zbraň vráti do našich rúk, zničíme niekoľko bojovníkov „Posledného dňa“, nezabudnite zhodiť šéfa ochranky na tip od Normana.

12. Vychádzame z mesta, prebieha aktívna výmena SMS s Mdlobou a Zlom, dostávame prechod na ATP, narážame.

13. Riešime „podpornú skupinu“ na ATP, dostávame od Normana úlohu nájsť úkryt, ideme do Agropromu.

14. S pomocou polohovadla ideme na naznačený bod po súradniciach, teleportujeme sa do kešky. Modul nájdeme v cache, dostaneme prechody do MG a späť. Výmena SMS s Normanom.

15. Presúvame sa do Limanska, z trezoru vyberieme swag, ktorý tam zostal, zároveň sa cestou riaďme Normanovými pokynmi (ak v trezore nie sú potrebné brnenia a zbrane). Na ktoromkoľvek z uvedených prechodov sa vrátime do Mŕtveho mesta.

16. Ideme k Parfumérovi, zobudí sa s vášňou pre túlanie sa a odchádza na svoje nové miesto. Čakáme a sledujeme na mape, kedy sa zastaví, ideme tam, hovoríme. Výmena SMS s Dudom. Dostávame trasu, ako vstúpiť do budovy.

17. Po skončení dialógu medzi Parfumérom a Dudom sa opäť rozprávame s Parfumérom (to je dôležité!), Potom ideme na stretnutie s Dudom. Pri vchode hovoríme so strážcom (úplná analógia so situáciou 1. vstupu na základňu Liberty).

18. Nájdeme Dudu, hovoríme. Či sa rozlúčiť so sumou, ktorú oznámil Duda, alebo nie - každý sa rozhodne sám za seba. Ak sa rozídeme, GG bude mať dosť času pokojne nájsť Doktora, porozprávať sa s ním. Ak neodídete, budete musieť do značnej miery pobehovať (pár sekúnd na nájdenie doktora a rozhovor s ním). Ale s "Posledným dňom" budete musieť v každom prípade bojovať.

19. Rozprávame sa s Doc, pošleme ho do Parfuméra. O niečo neskôr dostávame SMS o deaktivácii systému ochrany - pozvánku od Lightning. Ideme jej v ústrety, hovoríme, Blesk zmizne.

20. Dostávame SMS od Parfuméra, ideme do centrály hľadať odkaz od Iskry, nájdeme, objaví sa Parfumér, hovoríme.

21. Nasledujte polohovadlo do bodu, ktorý Iskra označuje v poznámke, vlezte do stoky a cez ňu - do teleportu do Zatonu. Po behaní po prázdnom Backwatere čakáme na vydanie ďalšieho doplnku.

Astrológ

Vlezte do domu na ľavej strane a nájdite tam zásoby. Na pravej strane je farma. Pod stenou je krabica s vodkou. Najlepšie je nedotýkať sa vojakov, pretože ich vodca je potrebný na splnenie úlohy Artmodifier. Môžete s ním vymeniť aj lekárničky za vodku.

Nechoďte na kontrolný bod, kde je armáda. Ak sa tak stane, do dediny budú vyslané jednotky. V samotnej dedine sa porozprávajte s lekárom, vypite liek a ocitnite sa v jaskyni.

Vybavte muníciu. Musíte nájsť baníka na najvyššom poschodí. Cestou zničte krviprelievačov a mierte na hlavu. Choďte do rohu jaskyne a po rozhovore s baníkom vypite liek.

Čo potrebujete vedieť, keď míňate Stalker Folk Hodgepodge?

Na Agroprome nájdete Strelkinu skrýšu. Zabite všetkých nepriateľov. Keď budete v skrýši, ocitnete sa pri schodoch pred skrýšou Strelky.

Akčný plán je nasledovný: presuňte sa po schodoch k teleportu; keď zmizne, choďte po hale, kde videli pijavicu; ďalší teleport vás zavedie do skrýše umiestnenej vo vnútri elektr tunela. Zoberte PDA, vypnite teleport a vezmite si flash disk.

Keď sa dostanete do baru, nezabudnite si vziať úlohu od barmana súvisiacu s prvou návštevou laboratória X-18. Musí to byť dokončené čo najskôr!

V laboratóriu X-18 zničte všetkých banditov, ale jedného z nich vyliečte umiestnením lekárničky. Vypočujte ho. Vedci budú mať krabicu, ktorú Borov potrebuje. Utečte pred chimérami pomocou kameňa pri plote. Postav sa na skalu a čakaj.

Na Yantar X-16 nezabudnite zachrániť Kruglov. Spolu so Sacharovom vám poskytne potrebný psi-radiačný oblek a prilbu.

Keď ste v laboratóriu, môžete použiť okno na ľavej strane.

Dirigent a búrka. Budete si musieť nájsť sprievodcu, ktorý vám o lekárovi povie. Od lekára sa dozviete o detektore spojenom s dverami Černobyľu. Po radare uvidíte Ducha. "Thunderstorm" bude v rukách banditov, predstaviteľov DUTY.

Radar je veľmi jednoduchý. Najprv rozložte artefakty blízko zastávky a potom ich zoberte. Preskúmajte telá vedcov.

Na Pripyate zabite ostreľovačov a hľadajte močiarneho doktora. Počas prepustenia sa schovajte do pivnice.

V Černobyle 1 na vás útočí odvšadiaľ a každý, kto nie je lenivý. Vydržať. Pri vchode do podzemného tunela sú vojaci. Nájdite tu Sacharovovu tašku čo najskôr. Nezabudnite na vyhadzovanie!

Sprievodca po Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Popis prechodu hlavných dejových línií, všetky hlavné problémy a odpovede na najčastejšie otázky sú pokryté!

Tak začnime..............

najprvvzhľad v zóne -Rozhovor so Stargazerom.

V dome naľavo hľadáme zásoby :)

Na farme vpravo pod stenou je krabica - vodka (na prechod popod most)

Bojovníka nezmáčame- výprava za Artmodifikátorom je viazaná na hlavnú a armádne lekárničky môžete kedykoľvek vymeniť za vodku.

V ŽIADNOM PRÍPADE V prípade, že nejdeme do armády na kontrolný bod (tam získame swag atď.)

Za trest pošlú vojakov a dedina sa chýli k pokojnému koncu :(

Príchod do dediny(cestou hľadať armádu), hovoríme s doktorom, pijeme lieky a o chvíľu sa prebúdzame v jaskyni.

Nebojíme sa, pozeráme pod nohy, vybavujeme sa.

Nie je potrebné zmáčať všetky živé tvory pri prvom spustení!

Hlavná vec pre nás je dostať sa k baníkovi (je na hornej úrovni vo vzdialenej jaskyni)

Krvavcov zabíjame strelou do hlavy – pridržiavajúc sa steny v rohu jaskyne (najlepšie stúpať vyššie).

Po rozhovore s Baníkom pijeme lieky a opäť pri kordóne.

Stručné pripomienky na ceste Hra - Memo pre začiatočníkov :)

Nychka šípka v Agroprome- Zabite všetkých pri vchode, choďte do chatrče tam vás prenesú na schody pri vchode do chatrče Strelka.

1. Najprv vybehneme po točitom schodisku k teleportu, ktorý sa objavil na vrchu.

2. Potom, čo je teleport preč, vbehneme do haly, kde sa prvýkrát stretneme s Bloodsuckerom.

3. No a posledný teleport, ktorý nás dovedie ku skrýši, je v tuneli s Electrou.

Tam si vezmite PDA a vypnite teleport. Nechýba ani flash disk.

Bar. Úlohu pre X-18 (TD) je potrebné prevziať od barmana pri prvom vstupe a splniť ju! (a nemôžete odmietnuť, inak sa odchody zvýšia neskôr)

Laboratórium X18- Banditi. Zabíjame všetkých banditov, ale strácame pre nich questy, alebo dáme lekárničku, čím vraciame vypočúvanému život. Krabica pre Borov na mŕtvoly vedcov. Utekáme pred chimérami takto: pozdĺž plochého plota je kameň, vyliezť naň a smrť zatrateným.

Jantárová X16- Určite zachráňte Kruglova, spolu so Sacharovom vám hodia oblek a psi prilbu. Splňte ich úlohy, sú jednoduché, získate detektor anomálií, super vec a navyše vynikajúce brnenie

VCHOD do Laboratória nie je dverami (teleport), ale vľavo cez okno.

Guide, Thunderstorm - Nájdite sprievodcu, povie vám o Doktorovi, povie vám o detektore pre dvere Černobyľu. Po prejdení radaru sa objaví duch. Všade je búrka, medzi banditmi v ATP, v jadrovej elektrárni v Černobyle, medzi dlžníkmi v skladoch. Ty rozhodni.

Radar- Zdá sa, že to nie je nič zložité, najprv je to otrava s umením, zmenia sa na dlažobné kocky, položia ich na zastávku a potom ich odvezú. Preskúmajte mŕtvoly vedcov.

Pripjať- Zničme ostreľovačov, hľadajme Swamp Doctor. Počas prepustenia do pivnice.

Černobyľ 1- Lisovanie zo všetkých strán, vojenské, monolitné, vyhadzovacie ... vydržať. Pri vchode do žalára je zástup vojenských mužov, hľadajte Sacharovovu tašku. ( dlho sa nezdržiavajte – pred vysunutím nechajte aspoň 5 minút)

Hľadanie stratenej expedície

1. Prehľadajte mŕtvolu komanda Andreyho pri viadukte na Kordone. (viadukt je tunel pod cestou z dediny začiatočníkov k mostu)

Nevyhnutné pre budúce questy!
2. Banditu, ktorý ukradol PDA komanda, toto je „simulátor“ vysielajúci SOS signál, nájdeme na Skládke, ale nemá PDA.
3. Hľadáme banditu, ktorý ukradol PDA, toto je Fraer. Ten istý bandita má Bromovho assault abakana (opitý Dolgovets z Baru). Brom vloží značku do PDA na miesto Fraerovho pôvodného vzhľadu v Temnom údolí. Ale Fraer cestuje z tohto miesta cez Vrakovisko smerom k Agropromu a jeho kobkám. Budete musieť zistiť, kde presne to bude.
4. V Prapore na skládke sa za 10 vedeckých lekárničiek dozvieme, že ľudia z barmana budú vedieť opraviť PDA.
5. Barman žiada opravu artefaktu Tears of Fire.
6. Prinášame a zisťujeme, že Bartender's People konečne rozbili PDA, vetva sa zdá byť stratená.
7. Počas plnenia Lukashovho questu podľa zradcu Pavlika zabijeme jeho „kontakt“ Aru a v jeho PDA nájdeme informácie o zmiznutej výprave.
8. Vo Divokom území, na samom prechode do Yantaru, nájdeme skupinu Sivoga, z jeho PDA sa dozvedáme, že Sacharov o výprave vie.
9. Sacharov sa s nami bude chcieť rozprávať až po dokončení vetvy Fang a vypnutí Scorchera.
10. Na tip od Sacharova musíme ísť X-10, ale už sme tam boli, nie je tam žiadna expedícia, ale Sacharov trval na tom, ideme to skontrolovať.
11. A skutočne nájdeme dvoch mŕtvych a jedného sotva živého Ekológa, ktorý žiada ukončiť svoje utrpenie a dobiť ho.
Robíme to s vrúcnym srdcom.
12. Hovoríme Duchu o tom, čo sa stalo. Naznačuje, že existuje aj iná cesta von z X-10, ale kde?
13. Rozprávame sa s Freemanom, v dokumentoch žoldniera Jamesona našiel zmienku o operácii na dobytie Monolitu.
14. V Garbage sa zaoberáme Tomazovou skupinou a vyzdvihneme Plán zajatia.
15. Z Plánu sa dozvedáme o ceste z X-10 do Sarkofágu a späť.
16. Ideme do Ducha, ak ste našli chýbajúcu expedíciu a výstup z X-10 do Sarkofágu, dostaneme za úlohu priniesť 10 Zlatých kúskov mäsa z lokality Černobyľ-2.
17. Prinášame Shreds do Ghost a za odmenu dostaneme informáciu o prechode zo Sarkofágu do Černobyľu-2.
18. Dostávame za úlohu nájsť 3 časti denníka v Černobyle-2.
19. Prinášame doky k Duchu.

Arkharina úloha pre laptop:

1. Porozprávajte sa s Danom (v prvých verziách bol na Cordone, neskôr sa presťahoval do Swamps).

2. Ideme do Agropromu (je potrebné ukradnúť dokumenty z hlavnej úlohy Stalkera)
3. Rozprávame sa so Zakharom (Barom) (počas cesty si môžete vziať quest na ochranu Danovej skupiny)
4. Hovoríme s Danom, hovorí o nezvyčajnej aktivite armády na Agroprome.
dostaneme úlohu ukradnúť balík od armády v Agroprome.
(Zvyčajne odkladám rozhovory o úderoch a zúčtovaní so skupinou Avengers až na chvíľu, keď budem dobre vybavený)
5. Stretávame sa na Agroprome s Arkharom a jeho skupinou, zaútočíme na Agroprom, vyzdvihneme balík.
6. Nevieme, čo to je a prečo, len to odkazujeme Danovi.
7. Opäť hovoríme s Arkharom, máme za úlohu priniesť jeho zápisník.
8. Ideme dolu do kobky Agroprom, nájdeme mŕtvolu Arkharovho priateľa a vezmeme si zápisník.
9. Zápisník dávame Arkharovi, a dostávame za úlohu priniesť Arkharin notebook, žiada aj o návštevu Dana.
10. Porozprávame sa s Danom a dostaneme úlohu pre Vedcovu flashku z X-18.
11. Prinášame a dostávame prispôsobenú prilbu psi, identickú s tou, ktorú dal Sacharov.
12. Príležitostne alebo okamžite choďte k Radaru a nájdite Arkharin laptop.
13. Prinášame notebook do armádnych skladov do Jakutu.

Začiatok hľadania Ducha a vrahov Tesáka

Napodiv, všetko začína Freeman Pistol, nájdeme ju a prinesieme.
1. Porozprávajte sa s Freemanom a získajte úlohu vziať Freemanov prípad od žoldniera Damsona.
2. Jamesona nájdeme vo Wild Territory, nechce dobre hovoriť, „zničíme“ jeho a jeho skupinu, vezmeme prípad a odnesieme ho Freemanovi.
3. Od Sacharova dostaneme úlohu pre PDA of the Ghost a prinesieme ju.
4. Rozprávame sa s Kruglovom (Semenovom) o Duchu, žiada nájsť Duchov denník.
5. Nájdeme denník (na Agroprome), prinesieme ho do Kruglova
6. Hovoríme s barmanom, výmenou za informácie žiada, aby mu priniesol Sibion ​​​​, my ho prinesieme.

Hľadanie vrahov tesákov:

7. Porozprávajme sa s Voroninom. Pýta si od Psycho flash disk.

8. Ideme k Bláznovi, ktorý „býva“ v močiari v Armádnych skladoch, berieme flash disk, berieme ho do Voronina.
(Svobodovets Max žiada, aby priniesol rovnaký flash disk, môžete s tým súhlasiť, len si nezabudnite neskôr kúpiť flash disk od Maxa)
(ešte jedna vec, v močiari je veľmi aktívny a živé bytosti často dokončia psycho pred nami a jeho mŕtvola môže ľahko zmiznúť, preto nebude zbytočné zaoberať sa psychotropom a odstrániť z neho flash disk, keď prvá návšteva AU bez toho, aby ste čakali na úlohy na ňom)
9. Hovoríme s informátorom v bare, pre ďalší pokrok potrebujeme informácie od tyrana.
10. Porozprávame sa s Danom a vezmeme mu Tyranovo PDA.
(aby sa Dan počas rozhovoru nestal nepriateľom, je dobré ho najskôr požiadať, aby niečo opravil)
11. Prinášame PDA Informátorovi a dozvedáme sa od neho o žoldnierovi Le Havre.
12. Hovoríme s Le Havre (AS), dozvedáme sa, že Sloboda je v kontakte s žoldniermi cez Le Havre.
13. Rozprávame sa s Le Havre, žiada naplniť žoldniera Bolta a priniesť jeho PDA.
14. Opäť hovoríme s Le Havre a máme za úlohu priniesť doky z mŕtvoly Monolitu v X-10.
15. Počas návštevy X-10 nájdeme mŕtvolu tohto chlapíka, naozaj má papiere, berieme a prinášame ich do Le Havre.
15. Rozprávame sa s Jakutom, má podozrenie na sprisahanie a posiela ho za Freemanom.
16. Porozprávajte sa s Freemanom, dozviete sa o zhromažďovaní žoldnierov v TD.
17. Vyberieme Blendovu jednotku v TD a prinesieme flash disk Freemanovi. Vo verzii Solyanky zo 14.8.2010 sa objavila alternatívna príležitosť pokojne sa „rozísť“ so samotným Blendom. A tím sa presunul na iné miesto.
18. Hovoríme s Le Havre. Le Havre je u nás urazený za Blend, otrávi a okradne GG až na kožu.
(nebude od veci ísť na svetlo Le Havre, zvyčajne všetko vyhodím do skrýše v poklope na okraji mínového poľa, naľavo od vchodu do základne slobody)
19. Opäť hovoríme s Le Havre, stáva sa nepriateľom a s čistým svedomím ho a všetkých jeho spoločníkov zrazíme.
20. Rozprávame sa s Jakutom, videl, ako Box odtiahli zo základne Slobody na základňu.
21. Vyberieme základňu žoldnierov a vyberieme krabicu.
22. Prinášame krabicu Yakutovi a získavame niečo z nášho swagu, ktorý Le Havre odstránil z otráveného GG.

Ghost Quest:

7. Porozprávajte sa s Kruglovom, potrebuje funkčný počítač na rozlúštenie denníka.
8. Porozprávajte sa s Arkharom, mal by vedieť, kde ho možno nájsť.
9. Nájdeme systémovú jednotku v X-18 a prinesieme ju do Kruglova.
10. Potom Kruglov posiela GG do Jakuta
(ďalšia vetva bude fungovať po dokončení vetvy Fang a vypnutí Scorcher)
11. SMS prichádza od Ducha
12. Prichádzame do Yakut a pýtame sa, kde nájsť Ducha a ten posiela GG do kobky Agroprom.
13. V pivniciach Agropromu narážame na Ambush, no očividne nás nečakali.
14. Opäť Yakutovi, posiela GG na Radar. Nájdite Ducha tu!
15. Duch pošle GG k Sychovi na DT, aby znovu získal flash disk Beast od Avengers. Počnúc Solyankou dňa 14.08.2010 sa Avengers a Sych presťahovali do Swamps.
16. Po ceste, ak je Sova zabitá, prehľadáme jeho mŕtvolu a dostaneme tip na jeho skrýše v X-10, z ktorých zistíme, kto sa vzdal Ducha.
17. Opäť navštívime Ducha, dostaneme za úlohu zabiť Beast, a priniesť jeho dokumenty.
18. Ideme ku kordónu a vyberáme kontrolný bod, spolu s celou armádou a Avengermi berieme dokumenty Beštie.
19. Hláste sa Duchu.

Úlohy za jasné nebo:

Ísť do Swamps dáva Fan po dokončení úlohy na ochranu tábora pred žoldniermi (po opustení X18). Prechod je zobrazený v PDA a nachádza sa južne od dediny začiatočníkov

1. Pri vchode do Močiarov nájdeme na farme Dyaka a ten dáva za úlohu zachrániť kamaráta zo zajatia banditov. Ideme po ceste ku kostolu, vyčistíme banditov a nájdeme zajatého Sahatoya, porozprávame sa s ním.
2. Vraciame sa k Dyakovi, hlásime splnenie úlohy, získavame informácie o teleporte na základňu Clear Sky.
3. Ideme na základňu, stretávame 3 postavy, ktoré nám zadávajú úlohy - Vasily, Kholod a vodca Chistonebovites Sviblov.
4. Úlohou Vasilija je nájsť liečivú masť.
4.1. Ideme na Kalmykovu chatu – miesto je na mape označené krúžkom. V chatrči je na zemi batoh a v ňom granát. Vezmeme granát a ten vybuchne (GG musí mať veľmi dobrú ochranu proti výbuchom - umenie + kostým). Objaví sa Kalmyk.
4.2. Hovoríme s Kalmykom, máme za úlohu priniesť kontajner. Miesto kontajnera je na mape vyznačené krúžkom.
4.3. Ideme k batohu, vyberáme kontajner. V teleporte okolo batohu je aspoň 1 priechod, ale je veľmi úzky (+\- pol metra do strany a nejde to), treba nájsť miesto tohto priechodu. Vyzerá to tak, že umiestnenie priechodu je nastavené náhodne. Buďte vytrvalí pri hľadaní, prichádzajte z rôznych smerov.
4.4. Prinášame nádobu do Kalmyku, zisťujeme tarify za výmenu masti. Prinášame swag a dostávame 3 potrebné poháre, berieme Vasilija
4.5. Masť odovzdávame Vasilijovi a dostávame možnosť vylepšiť a opraviť niektoré kostýmy.

5. Coldova úloha je jednoduchá – označte jedinečného pseudoobra v Agroprome. Miesto je vyznačené na mape v PDA. Ak tam nie je značka, tak pseudoobra beží v rokline severovýchodne od komplexu, v ktorom sa nachádza Adrenalín (od vchodu zo strany skládky hneď vpravo popri plote).
5.1. Namierime na pseudoobra zo zbrane Cold a informujeme o splnení úlohy.

Sviblove questy sú kľúčové pre ďalší prechod zápletkou, vr. otvoriť priechody do nových lokalít (Limansk a ďalej).
6. Hovoríme so Sviblovom, dostaneme za úlohu priniesť mozog unikátneho ovládača. Miesto spawnu ovládača je vyznačené na mape. Ideme, zabijeme ovládač a príšery, ktoré ho sprevádzajú, vezmite si mozog.
7. Mozog odovzdáme Sviblovi a na oplátku dostaneme možnosť vymeniť detaily unikátnych príšer za zbrane.
8. Opäť hovoríme so Sviblovom. Dostali sme za úlohu ukradnúť PKM banditom. A štítok v PDA pre Kashchei. Bez meškania je potrebné ísť a porozprávať sa s Kashchei, inak môže zomrieť v boji proti banditom alebo zmiznúť v anomálii.
9. Rozprávame sa s Kashchei, dostaneme vysvetlenie o zadaní.
10. Ideme na územie banditov a cez tank vylezieme na strechu, zídeme dole a vezmeme si PKM z batohu. Pred prijatím PKM by banditi nemali vidieť GG, inak quest zlyhá.
11. V momente prevzatia PKM sa lovci pod vedením Dena spawnujú, pomáhajú bojovať proti banditom, teraz môžete bojovať proti banditom. Po vyčistení sa môžete porozprávať s Danom, ale o tom neskôr.
12. Odovzdávame PKM Sviblovovi, dostávame novú úlohu – kontrolovať obchod Freebie. Úloha nie je kritická pre absolvovanie, nemôžete ju dokončiť a nezobrať si ju zo Sviblova. Hlavnou odmenou je swag získaný zo zabitých žoldnierov.
13. Ideme do Cordonu do továrne, kde bývali lovci s Denom (v PDA úlohy je preklep, že Freebie bude vraj na farme).

Úlohy mačky alebo hľadanie čierneho doktora:

1. Rozprávame sa s Denom, dostaneme úlohu porozprávať sa s Cat a štítkom na ňom v PDA.
2. Ideme ku Kocúrovi, hovoríme, sprevádzame ho na spálenú farmu. Hneď za Mačka v ruinách v centre zvýšenej radiácie leží mŕtvola, ku ktorej sa musíte dostať. GG by mala mať veľmi dobrú radiačnú ochranu.
3. Prehľadáme mŕtvolu Monolitu, vyberieme kartu a dáme ju Mačke.
4. Sprevádzame mačku k plotu základne Chistonebovtsy a aktívne čistíme živé bytosti okolo, ak sa mačka náhle zastaví. Ideme do baru do Studenej, rozprávame sa s Kocourom. Dostávame úlohu nájsť tú správnu osobu.
5. Hovoríme so všetkými na základni, nájdeme Peržana v dome so zariadením vedľa domu, kde stojí Sviblov, volal som sa Misha Los), rozprávame sa. Dostávame za úlohu priniesť televízor.
6. Ideme do Cordonu, pri Akimovi vyberáme televízor, dávame ho Elkovi. Na oplátku dostaneme informácie o možných polohách Monolitov (na mape vyznačené krúžkami).
7. Hľadáme miesta možného umiestnenia Monolitov, nachádzame ich, ničíme, berieme zápisník.
8. Zápisník dávame Kocúrovi, dohodneme sa na následnom stretnutí v Bare.
9. V skutočnosti sa Mačka môže objaviť na 2 miestach - priamo v Bare alebo na AC na parkovisku stalkerov medzi základňou Freedom a dedinou krviprelievačov. Aké dôvody a závislosť miesta vzhľadu - neviem. Od Mačky dostaneme úlohu priniesť lieky z Kalmyku
10. Ideme do Kalmyka, potrebuje ingrediencie - zbierame, prinášame. Čakáme na určený čas, berieme liek.
11. Dávame liek Mačke, dostaneme za úlohu vziať „jazyk“. Idem do Agropromu.
12. Na juh od západného komplexu nachádzame Monolity a prepúšťame Chuka a Geka z ich zajatia. Hovoríme s ktorýmkoľvek zo sladkého páru, oboch sprevádzame do centrálneho komplexu. Odporúčam vopred vyčistiť územie pozdĺž trasy - inak sa tieto mladé stvorenia horšie ako Kruglov ponáhľajú bojovať so všetkým, čo sa hýbe a nie je možné ich zraziť.
13. Na území centrálneho komplexu sa rozprávame s Chukom alebo Gekom, dostávame cenné informácie, ideme ku Cat.
14. Zdieľame informácie s Cat, dozvieme sa o Rabinovich a dostaneme úlohu ísť do Skryaga, poďme.
15. Od Lakomca dostávame informáciu, že potrebujeme Skromného.
16. V dedine krvavcov nájdeme Jokera, porozprávame sa, vypijeme 3 fľaše a dostaneme informácie o Skromnom.
17. Ideme hlboko do dediny, nájdeme Modesta zraneného, ​​ošetríme, porozprávame sa, dostaneme informácie o Rabinovičovi.
18. Ideme do Pripjati, Rabinoviča nájdeme v dome s lahôdkami neďaleko hotela. Pred komunikáciou s Rabinovičom odporúčam uložiť.
19. Rozprávame sa, dostávame informácie o „Čiernom doktorovi“, vraciame sa ku Kočke.
20. Hlásime sa u Mačky, dostávame za úlohu porozprávať sa so Zakharom.
21. Rozprávame sa so Zakharom, máme za úlohu vziať brata Louisa živého.
22. Ideme do Swamps, základne pomstiteľov na severovýchode lokality blízko severného východu do Cordonu. Čistíme stráže bez toho, aby sme sa dotkli brata Louisa, rozprávame sa s ním, dostávame informácie o Francúzovi.
23. Na základni Freedom nachádzame mŕtvolu Francúza, berieme mu PDA, odovzdávame Zakharovi.
24. Dostávame úlohu nájsť Tesáka a ísť splniť sériu questov „Hľadanie krabice a trezoru tajomného stalkera“, „Pokračovanie v pátraní po záhadnom stalkerovi“, „Stretnutie s Fangom ...“.
25. Po splnení všetkých úloh Fanga ideme do Limanska, v jednej z budov nájdeme skupinu Svobodovcov vedenú Bormanom. Od Bormanna dostávame úlohu zničiť ostreľovača.
26. Ideme na stavenisko, vyčistíme všetky NPC, zničíme snipera. Zo Sviblova prichádza SMS o potrebe stretnutia.
27. Ideme za Bormannom a odovzdávame úlohu.
27.(a) Voliteľnou úlohou pre pozemok od Bormanna je nájsť tlmič a odniesť ho Lakomcovi. Ideme na stavbu, v jednom z kontajnerov naľavo od staveniska nájdeme tlmič. Pre informáciu - tlmič bez vás môžu NPC ukradnúť, preto neodporúčam opustiť lokáciu pred jej nájdením a tiež sa prehrabávať vo všetkých mŕtvolách, ak nenájdete tlmič v kontajneroch.
Odnášame tlmič do Skryaga, čakáme 5 hodín, vyzdvihneme ho, vrátime na stavenisko a odovzdáme úlohu Bormanovi.
28. Ideme do Sviblova, dostaneme za úlohu nájsť kuriéra na Radar.
29. Na Radare nájdeme kuriéra vedľa Ducha. Odporúča sa zásobiť sa liekmi a umením na obnovenie zdravia - budú sa hodiť.
30. Vyberáme kufor od kuriéra a nesieme ho Sacharovovi, napriek všetkým výzvam na úlohu v PDA "Vráťte sa do Sviblova." Tip - teleporty z Bones v hre boli vynájdené z nejakého dôvodu a v tejto situácii celkom dobre pomáhajú.
31. Odovzdáme kufor Sacharovovi. Pred vrátením odporúčam jesť tesné jedlo, pretože. potom dlho spať. Hovoríme so Sacharovom a vraciame sa do Sviblova.
32. Hlásime sa o splnení úlohy, získame deaktivátor teleportov.
33. Ideme do Limanska, deaktivujeme teleport na stavenisku, ideme na sever a ideme do Nemocnice.
34. Neďaleko vchodu nájdeme Mačka a sprievodnú skupinu. Spoločne sa predierame hlboko do nemocnice. Kto hral v CHN, cestu si ľahko nájde.
35. Pri severnom východe z nemocnice sa stretávame s Čiernym doktorom, komunikujeme a dozvedáme sa nové informácie. Pri východe z nemocnice sa môžete porozprávať s Mačka (voliteľné).

Hľadaj škatuľu a trezor tajomného stalkera

Pozor! Nie všetky questy sa zobrazujú v aktívnych úlohách PDA, preto je potrebné si zapamätať dialógy, zadané úlohy, kódy atď.
Kľúčovou postavou pobočky je baník. Aby ste sa dostali do jaskyne, musíte v Bare prijať úlohu od Bald One a hľadať poklad. Baník určite požiada GG o splnenie malej úlohy – priniesť Knihu zo zabudnutého lesa. Nebuďte leniví - prineste to.

1. Porozprávame sa s baníkom, dostaneme úlohu - zachrániť utečeného "márnotratného syna" (Fima Coal) a priniesť strážcov zápisník.
2. V Labyrinte, na hornom poschodí prechodov vo veľkej sále, vezmeme strážcovi zápisník, zachránime utečenca a z vďačnosti od neho dostaneme prechod z Labyrintu do jaskyne.
Ak v prestrelke Monoliti náhle zabijú Fima Coal - nebuďte naštvaní, hlavná vec je, že ho Tagged zachránil a quest bude započítaný.
3. Baníkovi prinesieme zápisník a pozorujeme návrat márnotratného syna (aj keď ho pred tým zabili Monoliti). Za odmenu dostávame recept na nové Umenie, Rattle.
4. Na radu baníka sa porozprávame s Fimom a dozvieme sa od neho o záhadnej schránke a trezore, prechode z Labyrintu do Yantaru a tiež o potrebe porozprávať sa s Adrenalínom. Za možnosť dozvedieť sa o ďalšom prechode Fima žiada priniesť si lekárničky, obväzy, „Dušu“ a mydlo.
5. Rozprávame sa s Adrenalínom, dostaneme za úlohu priniesť Rakvu a trezor z Labyrintu. Zároveň z Jantáru dostávame prechod do Labyrintu.
6. Prinesieme Fima swag a on hovorí o prechode z Labyrintu na nové miesto, samotný prechod nedá, až skoro (neskôr prechod dá Baník).
7. V Labyrinte nájdeme Truhlu, v nej je poznámka so zaujímavými a užitočnými informáciami (kódy pre 2 dvere). Prinášame krabicu do Adrenalínu, rozprávame o stretnutí s nesmrteľným Shadow of the Monolith. Učíme sa, že sa musíme porozprávať s baníkom. (ako nájsť Schránku nájdete v odpovediach na „Ďalšie otázky“, v časti „Labyrint“)
8. Hovoríme s Baníkom, hovorí o potrebe pripojiť sa k Monolitu a posiela ho za Sidorovičom.
9. Rozprávame sa so Sidorovičom, dostaneme ďalšiu úlohu hľadať opravné súpravy a amulet Monolit.
10. Ideme do Labyrintu, cestou do Labyrintu sa snažíme držať čo najďalej od neutrálov a bývalých priateľov! V Labyrinte nájdeme Tieň Monolitu a zistíme 3. chýbajúci kód z dverí do bunkra Monolitu. Aby mohol hovoriť, je potrebné mu povedať „Húsenica plazmy“ a „Hrastka“. V bunkri vyzdvihneme trezory a súpravy na opravu. Opravárenské súpravy si môže vyzdvihnúť jeden z Monolitov v bunkri - nezabudnite s nimi zjednávať.
11. Ideme k Sidorovičovi, dávame opravné súpravy a amulet Monolitu.
12. Ideme k baníkovi a dáme trezor. Dostávame prechod na nové miesto Nepreskúmaná Zem.

Pokračovanie pátrania po záhadnom stalkerovi:


Táto dejová línia bude k dispozícii po dokončení úloh na nájdenie vrahov Fang.
Ešte raz dôrazne odporúčam neprehrávať pozorne a prečítať si všetky dialógy až do konca, nikto nebude nič opakovať.
Ak trpíte sklerózou, urobte si screenshoty dialógov. Choď.

1. Vezmeme trezor, ideme na hornú úroveň Labyrintu, nájdeme prechodový bod do neprebádanej krajiny (NZ) a ideme tam. Prechod na najvyššej úrovni veľkej sály je takmer zrkadlovým obrazom prechodu, ktorým GG vstupuje do Labyrintu.
2. Hovoríme s astrológom, dozvedáme sa o niektorých miestnych obyvateľoch.
3. Zoznámime sa s Pustovníkom, hovorí o niekoľkých ďalších. Pre gynekológa dostaneme tašku s liekmi.
4. Zoznámime sa s Gynekológom, dáme Tašku a Trezor.
5. Rozprávame sa s Kyklopom, z jeho básní sa dozvedáme o umiestnení Liekov. Dozvedáme sa o bode prechodu Dump -> NZ.
6. Ideme do Cordonu a vyzdvihneme lieky.
7. Lieky podávame Kyklopovi alebo gynekológovi podľa potreby.
8. Hovoríme so Zhorka-Anomaly, otvoril prvé dvere, bolo tam infa o Fangovi. Ale aby mohol otvoriť druhé dvere, potrebuje batérie.
9. Hovoríme so Starým mužom pri vchode do jaskyne. Rozpráva o Ohnivej jaskyni (OP), o tom, že tam videl potrebné batérie, a ak natrafí, žiada, aby tam našli stratené hodiny.
10. Opäť hovoríme s Pustovníkom, on vie o OP a pozná niektorých jeho "obyvateľov".
11. Do OP sú dva vchody, oba sú viditeľné, ale nie veľmi dobre. Pri jednom vchode nájdeme Pútnika a porozprávame sa s ním. Sľubuje pomoc, ako s batériami, tak aj s hodinkami, ak prinesieme Žiletku z jeho kešky. Teraz je tu parkovisko Avengers a on sám nemôže ísť.
12. Jednoduchá tajná misia, nájdeme opustený batoh Pilgrima a vezmeme odtiaľ všetko. Ak pri hlásení o úlohe zomrie aspoň jeden Avenger, misia zlyhá.
13. Dáme Stroj, dostaneme Hodiny.
14. Dáme Hodiny a učíme sa z prechodových bodov AC -> NC, TD -> NC.
15. Opäť ideme k Pútnikovi, už sa oholil a s radosťou nám dáva Batérie. Prichádza SMS od pustovníka, žiada, aby vstúpil, sú tam informácie.
16. Hovoríme s Pustovníkom. Dozvedáme sa, že nás hľadal Adrenalín, objavila sa informácia o majiteľovi Trezoru. Hovorí, že adrenalín potrebuje nový detektor anomálií. Vitya-Hologram môže pomôcť s detektorom.
17. Berieme Batteries do Zhorka, porozprávame sa s Vityou. Pýta si dva elitné detektory a plazmový sledovač. SMS ide z Adrenalínu, ľudia si prišli po box.
18. Ideme do Yantaru a kupujeme detektory od Sacharova. To je problém s detektormi! No, ak hráte s hodnosťami, potom by ste ju už mali mať. A druhý by sa mal objaviť v predaji od Sacharova, s rovnakou frekvenciou ako Bioradar, ale osobne som od neho nikdy nevidel toto zariadenie v predaji. Ak niekto kúpil bez úpravy konfigurácií, zrušte odber. Je možné, že v budúcnosti bude táto záležitosť opravená, ale zatiaľ som musel upraviť Sacharovovu obchodnú konfiguráciu.
19. Prinášame Vityovi dva elitné detektory a plazmovú húsenicu, ako odpoveď nás posiela k Kyklopom, vie, kde hľadať skrýše s Vityovými detektormi. Jeho ďalší tip si vypočujeme v poetickej podobe.
20. Ideme na skládku, nájdeme skrýšu, sú tam dva detektory, jeden si necháme pre seba, úžasná vec, vidí neviditeľných kholodetov a hviezdu z Arkhary a samozrejme všetky ostatné .
21. Prichádzame do Adrenalínu, dávame Detektor. Dozvedáme sa, že po Rakvu prišli dvaja ľudia, jeden z nich je Astrológ, druhý Adrenalín nebral do úvahy, je to ošúchaný oblek, čo znamená, že majiteľ už dlho šliape po Zóne. Hľadali sme trezor a GG. Prichádza SMS od gynekológa, otvára sa trezor.
22. Hovoríme s gynekológom, v Trezore bola stará mapa území pri jadrovej elektrárni v Černobyle. Gynekológ žiada nájsť informácie o Perfusore. Pre nuansy, ako obvykle, ideme do Cyclops. Vo veršoch opäť počujeme tip. Objaví sa prechodový bod do Labyrintu.
23. V Labyrinte nájdeme polomŕtveho žoldniera, ktorý si je vedomý Perfusora a hovorí, kde preňho hľadať fľašu. Disketa s informáciami leží neďaleko. Ak ste sa predtým dostali do Boxu cez teleport, rýchlo nájdete žoldniera, leží kúsok od tohto teleportu. Vyberieme disketu, ošetríme Žoldniera.
24. Prinesieme disketu ku gynekológovi a zistíme, že banky naozaj potrebujeme. Okrem toho budeme potrebovať Reagentov, môžete si ich vypýtať od vodcu ostreľovačov, tu na NZ, len tak sa k nim priblížiť, strieľajú po všetkom, čo sa hýbe. Odchádzame na ďalšiu časť básní Kyklopom. Dostávame SMS od neznámeho stalkera, majiteľa karty, nevadí mu, ak GG urobí kópiu, ale originál bude musieť vrátiť cez Astrológa.
25. Ideme do Armádnych skladov, nájdeme požadované miesto, vyberieme Flasks.
26. Vraciame sa, podávame Fľaštičky gynekológovi. Na zostavenie inštalácie žiada nájsť napájacie zdroje a riadiaci čip od Exa Liberty. Okrem toho dávame kartičky Tesáka gynekológovi, aby urobil kópie.
27. Ideme na miesto, kde spadol meteorit, nájdeme deaktivátor teleportov, jedným z vchodov sa dostaneme do jaskyne. (Deaktivátor druhého teleportu nachádzame už v jaskyni. Ďalší tip, pri vchode je dosť horúco, nezaškodí zavesiť artefakty z tepla.
28. V jaskyni nájdeme Pútnika, pomáha nájsť prístup k Žoldnierom. Prehrabávame sa jaskyňou, nachádzame PSU a dosky.
29. Ideme do Chimera, vodcu Avengers na NZ. Má malú prosbu naplniť konkurenta - Sidoroviča a priniesť jeho hlavu ako dôkaz ...
- malá poznámka, medzi bodmi 28-29 sa musíte zaobísť bez prechodných uložení/obnovení, inak sa z Avengerov stanú nepriatelia-
30. Ingrediencie na inštaláciu nájdené v jaskyni odnesieme gynekológovi. Vyzdvihneme originál a kópiu Fang karty. Informujeme gynekológa, že na úspech je potrebná Sidorovičova hlava. Shura sa ponúka, že na Avengers podsunie strašiaka a s tým nám môže pomôcť Sova, veliteľ Lovcov, ktorí tiež bývajú neďaleko.
31. Sova súhlasí, že pomôže, ale na prácu potrebujete Ovládač, na Radari sa naplnil práve ten správny, musíte ho bežať vyzdvihnúť.
32. Spustíme a vyberieme. Priveďte Filinu.
33. Za prácu si pýta 10 Chimera Claws + 100 tr. Zhromažďujeme, prinášame, vyberáme hlavu "Sidoroviča".
34. Ideme do Chiméry, dávame hlavu. Nedá nám činidlá, ale dozvedáme sa, že jeho orly trénujú na NZ a neskôr pôjdu hľadať dcéru nejakého hrbolčeka, zmizla tu v zóne. Prichádza SMS od Kyklopa, na keške je tip.
35. Počúvame ďalšiu porciu básnických odhalení a dupeme po sprepitnom. Vyberáme banky s činidlami v skrýši Chiméry.
36. Nález odošleme gynekológovi. Obdivujeme nabitý Perfusor. Dostávame SMS od Fanga, chce sa stretnúť.
37. Hovoríme s Kyklopmi a dostávame posledný tip.
38. Poďme, zober si všetko z kešky ako bonus.

Quest of the Fang (Cestovanie do Warlabu, Červený les):

Táto dejová línia sa začína hneď po odbere perfúzoru pre pacientky gynekologickej ambulancie.
Dôležité! Pred rozhovorom s Lukashom podľa bodu 6 (o pečati žoldniera) musíte splniť čo najviac úloh Lukasha a Skryagu, aby sa všetci Svobodovci stali priateľmi (v PDA „zelení“). Dôrazne sa neodporúča ani náhodou zabiť Svobodevtseva. Inak počas plnenia Pantherových úlohčasť Slobody sa stane nepriateľmi a napraviť situáciu bude takmer nemožné.
Okrem toho vždy, keď vstúpite do AS, skontrolujte, či na bariére nie sú príšery, ktoré útočia na Svobodovcov. Tento proces neustále znižuje reputáciu Marked One so slobodou a to výrazne ovplyvňuje možnosť „začervenania sa“ slobodomyseľných po misiách Panthera.

1. Dostávame SMS od Tesáka (položka 36 z pobočky „Pokračovanie v pátraní po záhadnom stalkerovi“), prejdeme horným vchodom (cez močiar) do ohnivej jaskyne.
2. Rozprávame sa s Fangom, dostaneme úlohu preskúmať nové územie (vojenské laboratórium alebo Warlab), dostaneme prechod z Radaru do Warlabu az Warlabu do X16.
3. Ideme k Radaru, za dverami je priechod s kombinovaným zámkom. Kód k zámku dá Syak potom, čo mu prinesiete nástroje od Sidoroviča. Ocitáme sa vo Warlabe na ostrú demontáž Monolitov žoldniermi. Môžete len pokojne stáť pri vchode 10-15 minút, kým nepriatelia zničia väčšinu navzájom.
4. V biliardovej miestnosti nájdeme mŕtvolu žoldniera Kostoloma, vezmite si z nej žoldniersky zápisník. Neďaleko mŕtvoly dostávame SMS od Fanga.
5. Ideme do AC k Fangovi, je na farme, kde predtým sídlili Dolgovci, porozprávame sa s Fangom, dostaneme za úlohu zavďačiť sa žoldnierom, v čom nám pomôže Lukash.
6. Rozprávame sa s Lukashom, dozvieme sa o pečati a Pavúkovi.
7. Ideme k Radaru, zabijeme Pavúka pri východe do Dark Valley, vezmeme pečať a staneme sa žoldnierom. Pri ďalšom postupe sa snažíme vyhýbať kontaktu s akýmikoľvek skupinami, najmä s bývalými neutrálmi a priateľmi – po ich zabití sa môžete ocitnúť v patovej situácii.
8. Ideme do Warlabu, v biliardovej miestnosti nájdeme Panthera, porozprávame sa s ňou a dostaneme za úlohu nájsť na chvíľu vysielačku, nájdeme ju v jednom z batohov. Celkovo som stretol 3 batohy - vo výťahovej šachte na poschodí, na "centrálnej" plošine pri vchode do miestnosti so zelenými kovovými skrinkami a v diere pod schodiskom v miestnosti, ktorá sa nachádza priamo oproti vstupnému schodisku. na úroveň nižšie. V poslednom batohu som mal vysielačku. Dávame vysielačku, zisťujeme, že veľký strýko sa s nami chce rozprávať.
9. Rozprávame sa s Dembelom, dostávame za úlohu vyzdvihnúť plyšového psa z Lukashovho sídla. Získame súradnice prechodu z Warlabu do AC.
10. Rozprávame sa s Pantherom, máme za úlohu zachytiť posla na Cordone a vyzdvihnúť disk. V PDA vidíme fotografiu miesta, kam sa potrebujete dostať. Opatrne sa dostaňte do Cordonu. Odporúčam mať so sebou teleport zo Sacharova, aby ste sa mohli okamžite teleportovať do Cordonu. Vyliezame na horné konštrukcie mosta, dostávame sa na okraj roztrhanej farmy, dostávame Pantherovu SMS, že sme na mieste, mal by sa objaviť posol (seržant Kostylnoga), berieme mu disk.
11. S Pantherom sa odsťahujeme a dostaneme za úlohu priniesť batoh z Lukashovho sídla. Dostávame skúšku neviditeľnosti.
12. Ideme do AS, v zbrojárni Slobody nájdeme batoh a vyberieme z neho prototyp brnenia (na sebe ho neskúšame, aby sme ho nepoškodili!), Na 2. poschodí nájdeme plyšového psíka, berieme aj my.
13. Ideme do Warlabu, strašiaka dáme Dembelovi a brnenie Pantherovi, šéf žoldnierov sa chce porozprávať s Markedom.
14. Rozprávame sa so šéfom a chápeme, že zúčtovanie s Le Havre boli detinské reči, no má to veľké plus – Markedovi teraz pomáhajú 3 nesmrteľné postavy. Pomáhame Pantherovi a jej strážam vyčistiť Warlab od žoldnierov.
15. Rozprávame sa s Pantherom a Dembelom, dostávame informácie a odmenu za pomoc Pantherovi.
16. Ideme do Fang in the Bar, zdieľame informácie. Fang posiela Lukashovi. Zároveň môžeme dostať prechody do Červeného lesa a Limanska, ako aj úlohu vyzdvihnúť dokumenty v Červenom lese.
17. Ideme k Lukashovi a dáme pečať žoldnierom.

Je možné, že niektoré z nižšie popísaných questov nie sú potrebné na prechod zápletkou, ale nekontroloval som vzťah medzi nimi. Preto opisujem v poradí, ktorým som si prešiel.

18. Hovoríme s Lukashom, máme za úlohu odprevadiť Svobodovcov. Prichádza SMS od Panthera.
19. Hovoríme s Vitamínom, dohodneme si stretnutie na Radare.
20. Ideme na Radar, ak Radar dlho nebol vyčistený, tak odporúčam vyčistiť trasu do Warlabu od extra zubov a chobotov. Potom sa porozprávame s Vitamínom (skupina stále stojí pri vchode do lokality), sprevádzame skupinu k diere v pletivovom plote, opäť sa porozprávame s Vitamínom a ideme do Warlabu. Dôležité - do Warlabu stačí priniesť živý iba Vitamín.
21. Ak nie je vrúcna chuť bojovať so psami, pokojne počkáme, kým Svobodovci upratujú Varlab a do biliardovej herne príde Vitamín.
22. Rozprávame sa s Vitamínom, blokovací teleport je vypnutý a dostávame odmenu - Svobodov zlatý zliatok. SMS prichádza od Kyklopa - zatiaľ nereagujeme.
23. V pravej výťahovej šachte ideme hore schodmi do tajnej časti Varlabu, hovoríme s Lazym. Prečítajte si o hlavnom vedcovi.
24. Nájdeme Klenov, porozprávame sa a získame veľa zaujímavých informácií, dostaneme za úlohu priniesť Hologram do Warlabu.
25. Ideme na NZ, hovoríme s Kyklopmi, dostávame ďalší tip na úkryt.
26. Hovoríme s Hologramom, sprevádzame ho pri prechode do AC.
27. Ideme do Warlabu, hovoríme s Klenovom, máme za úlohu priniesť umenie a dlažobné kocky.
28. Ideme do jaskyne a berieme Srdce Poltergeista od Baníka. Baník dáva umenie až po stretnutí s Doktorom v Pripjati, kde dostane Doktorovu úlohu odniesť medailón baníkovi. Baník si tiež vypýta baterky – kde a ako to všetko nájsť je popísané v iných častiach sprievodcu.
Kde hľadať 10 dlažobných kociek - každý sa rozhodne sám za seba. Pravidelne sa vynárajú v jaskyni, časť vášho umenia sa zmení na dlažobné kocky, keď prvýkrát vstúpite do radaru atď.
29. Chodíme do Klenova, dávame umenie.
30. Ak ste nedostali prechody a úlohu z odseku 17 popisu – chápeme, ideme do Červeného lesa. Neďaleko prechodu sa stretávame so skupinou vedenou Shadowmanom a pomáhame mu splniť 2 úlohy - oslobodiť most a odraziť skupinu príšer.
31. Na mape v PDA je vyznačená poloha lovcov, nájdeme „staršieho“ lovca (ktorý vedie dialóg) a dostaneme za úlohu vrátiť ukradnutý batoh.
32. Ideme do Swamps to the Cold, rozprávame sa, získavame informácie o polohe zlodeja, ideme na tip a nájdeme zajatého zlodeja.
33. Dohodneme sa s únoscami Mitka na výkupnom, porozprávame sa s Mitkom, vezmeme batoh, nesieme ho poľovníkom do Červeného lesa.
34. Vraciame batoh, dostávame tip na umiestnenie batohu s dokladmi. Bojujeme s príšerami, nájdeme batoh, vyzdvihneme dokumenty, vezmeme Fanga.
35. Tesák dáva novú úlohu - nájsť a zachrániť Denisa. Ideme do Červeného lesa do bane, čistíme príšery, nachádzame a zachraňujeme Denisa, sprevádzame stalkerov na parkovisko, vraciame sa k Tesákovi.
36. Odovzdáme úlohu a zistíme, že nás Hviezdnik hľadal.