Podrobný návod na sledovanie jasného neba. STALKER: Clear Sky: Tipy a tajomstvá. S.T.A.L.K.E.R. návod na čistú oblohu

Po spustení kampane sa zobudíte v apartmánoch „Jasnej oblohy“ – skupiny, okolo ktorej sa začína točiť zápletka.

Lebedev, ktorý je vedúcim tohto združenia, sa s vami porozpráva a vysvetlí vám, ako ste sa sem dostali. Ďalej sa musíte porozprávať s barmanom, ktorý sa nachádza v neďalekej budove.

Prvá úloha

Barman vás dlho nezdrží a pošle vás do Lebedeva. Aby ste znovu získali kontrolný bod napadnutý monštrami, musíte si zo skladu vziať vybavenie.

Lebedev vám dá lieky a odpílenú brokovnicu - teraz môžete ísť na "diaľnicu", pre ktorú sa musíte hlásiť u vojaka "Clear Sky".

Močiar

Pohybujte sa opatrne v močiaroch, pretože všade sú roztrúsené anomálie. Na vysoký stupeň obtiažnosti, môžu vás okamžite zabiť, takže buďte ostražití a použite závoru, ktorá by mala byť hodená pred vami.

Po prvom moste obíďte anomálie a vypočujte si Lebedevove rady o miestnych nebezpečenstvách a pokladoch. Posledné, artefakty, nájdete pomocou detektora (kláves "O") a práve teraz si môžete vyzdvihnúť svoj prvý poklad - Medúzu, ktorá sa objaví neďaleko.

Samotné artefakty majú rôzne negatívne a užitočné vlastnosti, a preto má niekedy zmysel pripevniť ich na opasok obleku, aby sa aktivovali bonusy. AT tento moment váš kostým nemá príslušné otvory.

V cieli narazíte na mŕtve telá a strážnu vežu. Tu preskúmajte muníciu vo voze a potom sa pripravte na bitku - napadnú vás diviaky.

Musíte sa s nimi rýchlo vysporiadať (streliť do tváre), aby ste mali čas pozbierať swag od padlých kamarátov a potom sa skryť pred vypuknutím epidémie.

Základňa "Jasná obloha"

Na základni CHN sa hláste u Suslova, aby ste dostali odmenu. Ďalej sa pozrite do neďalekého domu, kde sedí majster všetkých remesiel "Kulibin" - táto osoba vám dá novú úlohu. Vo veži ste už našli flash disk, ktorý potrebuje, tak odovzdajte nález, aby ste získali odmenu.

Potom choďte za Lebedevom, ktorý vám dá ďalšiu úlohu na vyčistenie močiarov. Choďte von a hľadajte stalkera "Nimble", ak chcete získať inštruktáž.

Chlapík vás naučí základy prežitia v Zóne, povie vám o vašom PDA a ak mu hodíte mincu, označte polohu troch skrýš s cennosťami. Keď budete pripravení, požiadajte svojho sprievodcu, aby vás viedol.

Veľké močiare

Počas tejto úlohy musíte bojovať o územie Swamp. Keď ste tu, pripravte sa na nápor balenia mäsa. Mimochodom, ak nerobíte zbytočné pohyby, dajú sa obísť.

Na mieste narazíte na Renegades, s ktorými budete musieť aj tak bojovať. Prehľadajte ich telá a potom pokračujte.

Ste povinní poskytnúť pomoc členom Clear Sky, ktorých skupiny na vás čakajú, aby ste sa objavili na rôznych miestach (označených na mape). Ak sa vy sami zúčastníte útokov, dostanete viac peňazí.

Zároveň preskúmajte oblasť. Ak budete hľadať, v okrese určite nájdete pár kešiek s cennými predmetmi.

Neďaleko Rybárskej farmy je teda strážna veža, na ktorej vrchole leží PSO-1 (pohľad). Po dokončení všetkých rovnakých úloh na získavanie bodov vás bude Lebedev kontaktovať.

Na základni sa porozprávajte s veliteľom, ktorý vám dá novú úlohu zničiť Renegátov a dobyť chodbu, ktorá vedie do Cordonu.

S artefaktmi

Najväčšie množstvo peňazí dostanete z artefaktov, ktorých je v Zóne neobmedzené množstvo. V STALKER Jasná obloha, na rozdiel od prvého dielu pribudlo špeciálne zariadenie - detektor, ktorý umožňuje rýchlo nájsť artefakty.

Vo všeobecnosti, ak chcete nájsť takýto poklad (artefakt), potom musíte najprv odhaliť anomáliu. Občas natrafíte na obzvlášť úrodné polia – zhluky anomálií, označované ako „Grabbing Hands“, „Symbiont“ a pod.

Konkrétne v Swamps nie sú žiadne veľké zhluky, ale tu môžete nájsť vylepšený detektor anomálií Veles. Nachádza sa na severozápade lokality, v jaskyni pri spadnutom moste (pozrite sa pod matrac).

Základňa odpadlíkov

Predtým, ako pôjdete k odpadlíkom, má zmysel dokončiť nejaký obchod. Takže možno ste ešte nezozbierali všetky flash disky pre Kulibina.

Počas hľadania preskúmajte všetky domy a tábory, v ktorých môžete nájsť ďalšiu korisť. Tiež, ak ste si našetrili nejaké peniaze, stojí za to upgradovať zbraň, ktorú chcete, aby ste zvýšili poškodenie.

Ďalšie financie môžu ešte priniesť obyčajní stalkeri, ktorí potrebujú pomoc. Niektorí chlapci budú potrebovať muníciu, iní - lieky.

Na základni „CHN“ môžete získať pár unikátnych úloh na hľadanie pomenovaných vecí – ich splnením si zvýšite reputáciu v zoskupení Clear Sky (ak ste sa už rozhodli, že sa k nim pridáte).

Nakoniec sa vydajte na základňu Renegades. Spolu so svojimi kamarátmi z "CHN" postupujte na severovýchod od Swamps, na miesto označované ako "Mechanizačný dvor". Pripravte sa na veľmi horúce stretnutie a celkovo ťažkú ​​bitku, keďže tam sedí neskutočne veľa banditov.

Majte na pamäti, že vaši spolubojovníci môžu ľahko zomrieť, ale to nijako neovplyvní vašu reputáciu. Naopak, po bitke môžete rabovať mŕtvoly padlých a zbierať dobré obleky CH2, ako aj dobré zbrane, ako je AKM-74.

Po dokončení úlohy vám Lebedev poďakuje. Teraz, keď ste odrezali všetky chvosty, choďte ku Cordonovi.

K ordon

Čerstvá stalkerská krv žije na Cordonovi, Sidorovičovi, vojenských a iných známych, s ktorými sa hráč náhodou stretol v prvej časti.

Pri zadaní miesta vás bude Sidorovich okamžite kontaktovať. O kúsok ďalej vystúpite na vlne armády, ktorá naznačí svoje úmysly o všetkom, čo sa blíži - strieľať a zabíjať.

Otvorte mapu, aby ste pochopili svoju polohu: na juh od vás je základňa bojovníka, vyššie je základňa so Sidorovičom. Musíte obísť vojenskú hliadku v oblasti a dostať sa na základňu nováčikov.

Problém armády na Kordone je obzvlášť bolestivý, pretože títo chlapci sú obdarení neuveriteľne bystrými očami. Guľometný hrot armády si vás všimne zo stoviek metrov a začne po vás strieľať veľmi presne, takže buďte opatrní.

Pomocou ďalekohľadu nájdite zátaras a rozhodnite sa, ako sa tam pohybovať, aby ste ich obišli. S najväčšou pravdepodobnosťou si vás všimnú, takže sa budete musieť pohybovať pod paľbou, behať z kameňa na kameň, zo stromu na strom, až k plotu s mrežami.

Potom pôjdete dole svahom a potom po vás prestanú strieľať. Prejdite plotom a choďte doľava, zamierte rovno do tábora so stalkermi.

Na mieste sa môžete porozprávať s čerstvou krvou a prijať niekoľko sekundárnych questov (jeden z nich dá hráčom už známeho Vlka). Posunúť sa po hlavnej dejová líniaísť k Sidorovičovi.

S idorovič

Dobromyseľný a chrapľavý huckster Sidorovich, ak ste nevedeli, je jednou z najikonickejších postáv prvej časti série ("Tiene Černobyľu").

Sidorovič neodpovie na vaše otázky o Strelke - najprv mu musíte urobiť láskavosť. Musíte mu nájsť swag, no najprv budete musieť navštíviť stalkera Valeriana. Vodca neutrálov je vo vlastnej základni.

Pred odchodom do Valerian môžete navštíviť armádu, ktorá vás roztancovala pod paľbou zo samopalov. Tentoraz môžete ísť zozadu a vysporiadať sa s guľometom, ale opäť to nebude jednoduché, keďže na kontrolnom stanovišti je veľa vojakov.

Cez nábrežie

Na železničný násyp to nie je dlho – necelý kilometer od Sidoroviča. Cestou odbočte z cesty dole (pri pohľade od vchodu do tábora začiatočníkov) a choďte k mostu, pod ktorým sa nachádza armáda.

Predstavte si, tento chlapík po vás nebude strieľať, navyše vám dá aj úlohu. Nie je potrebné poskytovať mu službu a úlohou nie je nič nezvyčajné – štandardné „choď a nájdi to“.

Cestou na nábrežie narazíte na stalkerov bojujúcich proti armáde. Najprv pomôžte a potom prehľadajte telá mŕtvych. Čoskoro uvidíte základňu neutrálnych. Tu, mimochodom, môžete splniť rovnakú úlohu armády, ak ju máte.

Na moste nájdete anomáliu „Teleport“, ktorá vás hodí na pravú stranu Cordonu. V tuneli si vezmite všetky predmety a quest a potom sa vráťte.

Základ neutrálov

Neutrál sa usadil veľmi dobre: ​​tu máte dva baraky, steny a útulný výhľad. V prvom baraku nájdete huckstera a mechanika, v druhom - priamo Valeriana, ktorý riadi celú základňu.

Porozprávajte sa s ním, aby ste sa dozvedeli o veľmi zlej situácii: ukázalo sa, že armáda odovzdá miesto prenasledovateľov banditom a tí ich potom prepadnú. Ďalej musíte vypočuť Khaletského, majora, ktorý môže vedieť o Sidorovičovom úlete.

Po neúspešnom rozhovore sa znova porozprávajte s Valerianom, ktorý vás požiada, aby ste sa vysporiadali s Haleckiho kamarátmi. To posledné nájdete na ATP, kam sa dostanete cez Výťah. Zabite všetkých protivníkov na ATP a zbierajte cenné predmety (je tu aj AKM-74\2U).

Pomoc pre stalkerov

Keď sa bitka skončí, vráťte sa za Haleckim na Neutrálnu základňu. Keď major zistí, že jeho kamaráti zomreli, okamžite vám poskytne všetky informácie o swagu.

Pred odchodom môžete pomôcť Halecki, ale to opäť nie je potrebné. Pomoc spočíva v odovzdaní pištole armáde, za čo na oplátku dostanete tip na kešky za táborom začiatočníkov.

Keď sa dozviete o umiestnení swagu, zoberte veci a vráťte sa k Sidorovičovi. Cestou navštívte vojaka pod mostom, aby ste mu odovzdali zistené PDA. Za odmenu dostanete najbežnejšiu lekárničku.

Tým, že ste pomohli neutrálom, ste dostali možnosť pridať sa k ich skupine. Vo všeobecnosti, v "STALKER: Clear Sky", rovnako ako v origináli, existuje veľa asociácií, ku ktorým sa môžete pripojiť.

Ak súhlasíte s tým, že sa stanete jedným z neutrálov, dostanete detektor "Medveď", ktorý je výrazne lepší ako štandardné zariadenie, ale podradený "Veles" (môžete ho nájsť v Bažinách), ako aj päť anti -radiny.

Mechanik prezývaný „Van“ vám dá úlohu nájsť flash disky a huckster Shilov vám pomôže vyložiť batoh. Okrem jedinečného dodatočné úlohy, môžete si vziať aj questy na očistenie Cordonu od príšer od neutrálnych (úlohy sú veľmi dobre platené).

Po preskúmaní Cordonu a vyriešení všetkých prípadov (ako aj nahlásení Sidorovičovi) choďte na Skládku. Existujú dva spôsoby, ako sa dostať na nové miesto: cez priesmyk na severozápade alebo cez kontrolný bod na severe.

Skládka

Kde žijú šváby? Presne tak, do koša. A banditi? Samozrejme, na Skládke! V sérii STALKER jedno bez druhého nemôže existovať, preto sa pripravte na časté útoky zo strany „bratstva“.

Prví banditi sa s vami stretnú hneď na začiatku lokácie, no nie je nutné s nimi bojovať, ak sa nechcete hrať na milého alebo neutrálneho chlapíka.

Ak sa nechystáte vstúpiť do radov gopnikov, potom by ste v tomto prípade nemali strieľať, ale nemali by ste sa ani približovať k chlapcom, pretože sa vás okamžite pokúsia „gopnik“.

Banditi vám zaručene zoberú všetky peniaze a nechajú vás takmer v trenkách, tak na nich buď hneď z diaľky zaútočte, alebo obíďte.

Keď hovoríte, bandita zamieri k vám a prehovorí. Odstráňte zbraň, ak sa nebojíte prísť o peniaze (alebo jednoducho žiadne nemáte), a dajte im všetku menu.

Ak odmietnete dať peniaze, ustúpte a potom opatrne vykročte na stranu kopca (banditi teraz nebudú strieľať, pretože príslušný scenár stále beží). Potom môžete bezpečne obísť ich základňu a ísť vpred bez výstrelov.

Nakoniec je tu možnosť, že pri vchode nebudú vôbec žiadni chalani – objavia sa tu neutrálni, ktorí budú bojovať s banditmi.

V tomto prípade sa nenechajte chytiť do krížovej paľby a len počkajte, kým po bitke pozbierate veci z mŕtvol.

Mŕtvi stalkeri môžu niekedy nájsť IL-86, TRs-301 a ďalšie dobré zbrane. Keď sa pripojíte k neutrálnym, stačí zabiť gopnikov.

Choďte za hlavnou úlohou na určené miesto. Nájdete ho na jednom z kopcov vrakoviska, posiateho a obklopený sudmi.

D iggers

Na mieste vykopávok preskúmajte mŕtvoly kopáčov, ktorí tu poľujú na zber surovín. Pri jednom z nich nájdete PDA s informáciami, z ktorých vyplýva, že padlí pracovali pre istého Vasyana. Toho nájdete na pravej strane miesta, kde bude bojovať proti slepým psom.

Pred priblížením sa k Vasyanovi zachráňte, pretože počas bitky ho psy môžu zožrať. Keď sa boj skončí, stalker vás bude informovať o polohe vášho cieľa – už je v Dark Valley.

Vasyan vás tiež môže za symbolický poplatok nasmerovať na niekoľko skrýš roztrúsených po celom mieste.

S hovorcami a banditmi

Pred odchodom do údolia preskúmajte odpadky, či tam nie sú artefakty. Určite navštívte pivnice Depa a Cintorín starého vybavenia, kde nájdete veľkú odolnosť a veľmi cennú korisť.

Ak sa chcete pridať do radov banditov, nemusíte na nich útočiť počas celého prechodu. V súčasnosti, ak ste nezabili ani jedného gopnika a nepridali ste sa k inej frakcii, môžete sa stať jedným z nich. Ak to chcete urobiť, choďte na ich základňu a porozprávajte sa s ich vodcom, prezývaným Yoga.

Na základni si tiež môžete vziať štandardný quest od mechanika, aby ste našli flash disky. A joga vám dá aj jedinečnú úlohu, ktorá sa vyznačuje podlosťou a klamstvom.

Stojí za zmienku, že brnenie Seva môže vylepšiť až do konca iba technik banditov. Podivná partia špičkových technológií a chlapov v Adidase, ale faktom zostáva.

Gopniky majú tiež zaujímavá úloha na odstrel vrán, ktorého organizátor sa nachádza v blízkosti baru. Môžete s ním trénovať, alebo strieľať na čas či peniaze.

Temné údolie

Prechod STALKER Clear Sky dosiahol polovicu a teraz ste sa už dostali do Dark Valley. Existujú dva spôsoby, ako sa dostať na toto miesto: zdola cez Skládku, pričom si vyberiete cestu na juhovýchode Skládky, alebo zhora cez tú istú Skládku, pričom zvolíte cestu na severovýchode Skládky.

V prvom prípade narazíte na banditov, s ktorými budete musieť bojovať. Neďaleko od vchodu sa nachádza priamo základňa chalanov, no osobne musíte ísť hore na Checkpoint.

V druhom prípade sa okamžite ocitnete na kontrolnom bode. Odstráňte delo, keď sa k vám priblíži vedúci skupiny. Porozpráva sa s vami o hľadanom Tesákovi a v pokoji ho pustí. Ďalej choďte na základňu Freedom, ktorá sa nachádza na severe Dark Valley.

Sloboda

Do základne Svoboda vás len tak nepustia, takže sa musíte najskôr porozprávať s veliteľom Ščukinom. Je potrebné pre neho splniť zadanie, ktoré spočíva v zabití psi-psa.

Pred odoslaním si kúpte muníciu a zhoďte nepotrebný náklad od huckstera menom Ashot. Chlapík z Kaukazu vám priateľsky pomôže vyprázdniť peňaženku a zaželá veľa šťastia.

Choďte k bodu na mape, kde bol nebezpečný pes naposledy videný. Psychic Dog môže byť detekovaný z diaľky, a preto budete musieť zastaviť v dostatočnom predstihu a použiť ďalekohľad.

Ak máte silného ostreľovača, môžete ho okamžite dokončiť presná strela. V opačnom prípade s ním budete musieť dlho bojovať, ako sa psi-pes kopíruje.

Po vysporiadaní sa s mutantom sa vráťte k Shchukinovi pre novú úlohu. Tentoraz sa budete musieť dostať k frakcii Freedom, ktorá hliadkuje v oblasti. Vezmite zásoby z Ashot a pokračujte do svojho cieľa.

Na mieste, bohužiaľ, narazíte len na mŕtvoly, vo vrecku jednej z nich je ČKS. Odneste to Čechovovi, vodcovi Slobody, ktorý býva v hlavnej miestnosti základne. Pri rozhovore s vodcom sa ukáže, že veliteľ je zodpovedný za smrť vojakov, ktorých musíte nájsť a potrestať.

veliteľ

Ak sa chcete rýchlo presunúť do cieľa, použite služby sprievodcu. S pomocou toho posledného budete na polceste k cieľu, no potom si budete musieť dupnúť na vlastné nohy. Čoskoro budete počuť zvuky streľby - Svobodovci tam bojujú so žoldniermi a musíte najprv pomôcť.

Po zastrelení všetkých ukončite veliteľa a vyberte PDA z jeho tela. Potom sa vráťte k Čechovovi a podajte správu o svojom úspechu.

Za odmenu vám okrem meny povie vodca Slobody aj ďalšie informácie o Tesákovi. Čechov vám dá aj niekoľko sekundárnych úloh, ktoré sú voliteľné, ak sa nechystáte stať Svobodom.

Pred opustením miesta skontrolujte jeho rohy cenné zdroje. Technik Yara, ako všetci technici v "STALKER Clear Sky", vám zadá úlohu zbierať flash disky na mape, takže má zmysel ju dokončiť. O umiestnení kešiek vám môže povedať barman a Čechov.

Aj keď splníte všetky úlohy slobody, ktoré sú teraz k dispozícii, Čechov vás neprijme do radov svojej organizácie. Ale nebojte sa – príležitosť stať sa Svobodom sa v príbehu objaví o niečo neskôr. Ak ste dokončili všetky veci v Dark Valley, choďte do šrotu.

Z role (časť 2)

Tu ste už väčšinu miesta preskúmali, takže teraz musíte navštíviť Blší trh. Do tohto momentu boli do pivnice zatvorené dvere, no napokon sa otvorili.

V zadnej časti budovy vás čaká prepadnutie, takže ak nechcete prísť o korisť a následne ju hľadať, schovajte si svoje veci na druhom poschodí budovy do modrej škatule, kde sa nachádzajú neutrálni stalkeri. Peniaze sa nedajú pridať, takže o ne aj tak prídete.

V suteréne sa rozbehnete a odbočíte, po čom vám banditi vezmú všetky veci. Keď sa zobudíte, vezmite si pištoľ a detektor a potom sa vráťte do modrej skrýše a vezmite si všetky veci, ak ste sa ich rozhodli skryť.

Otvorte mapu a nájdite polohu chlapcov. Tí budú v ich tábore, kam musíte ísť zozadu, aby ste ich všetkých bez stopy porazili. Po bitke už len stačí pozbierať korisť a vrátiť svoje veci. Posunúť sa vpred smerom k Výskumnému ústavu "Agroprom".

NII "Agroprom"

Výskumný ústav zaberá väčšinu miesta, avšak okolo samotného komplexu je otvorená oblasť, kde je roztrúsených veľa anomálií a artefaktov. Na začiatku miesta kontaktujte osobu na kontrolnom stanovišti, aby ste sa dozvedeli o služobnej jednotke.

Táto skupina je tiež tu a prešla do rovnakého bodu, kde potrebujete. Nasledujte ich, aby ste si uľahčili cestu a bojujte proti Snorkom a iným tvorom, ktoré stretnete.

V strede lokácie nájdete základňu neutrálov na čele s mužom prezývaným Orestes. Sprevádzajú ho mechanik Aydar a huckster Drozd, ktorí vám ponúknu štandardnú sadu úloh a tiež tipy na kešky.

Pred odchodom prehľadajte komplex, na ktorého druhom a treťom poschodí sú elektrické artefakty. Okamžite nájdite stredne veľké nádrže, v blízkosti ktorých sa nachádza poklop.

Ten vás zavedie do stoky, kde žije zvláštny stalker prezývaný Pustovník – od neho si môžete kúpiť vylepšené zbrane.

Na ľavej strane lokácie je močiar, kde quest začína neutrálnymi stalkermi. Chlapci idú smerom k Yantaru - pomôžte im v boji proti mutantom získať vylepšený oblek Zarya.

Bezprostredný úkryt Duty sa nachádza nižšie a naľavo od miesta, kam pôjde oddiel.

Vnútri nájdete veľa zaujímavostí: voliéru s príšerami, ktorá je akýmsi kabinetom kuriozít Zóny, ktorá mala byť pridaná späť v „Tiene Černobyľu“, no na poslednú chvíľu bola vystrihnutá; strelnicu, čo je vám už známa minihra (rovnako ako strieľanie vrán) pod vedením majora Zvjaginceva; ako aj bar, ktorý vedie barman Kolobok, opravovňu na čele s Gromovom a obchod, ktorý vedie nespoločenský Mityai.

Šéfa skupiny Duty nájdete na najvyššom poschodí hlavnej budovy. K nemu, Krylov, musíš nakoniec ísť, aby si mohol pokračovať v hlavnej zápletke.

Podzemný výskumný ústav "Agroprom"

Vaše otázky o tom, ako sa dostať do žalára vedeckého komplexu, nezostanú bez odpovede. Krylov vám povie o jedinom spôsobe - veľkej diere, ktorú, ako by ste mohli hádať, vytvorili mutanti.

Vo vnútri snorks založili celé hniezdo, ktoré je veľkým nebezpečenstvom pre ostatných. Predtým, ako vás Krylov pustí, požiada vás, aby ste zničili toto hniezdo za desaťtisíc peňazí.

Je čas navštíviť hniezdo šnorchov, kam by ste nemali chodiť bez vybavenia. Zbierajte muníciu na prepichovanie brnenia, kúpte si lekárničky a choďte ku skupine dlžníkov vedenej Nalivaiko, ktorá sa nachádza neďaleko kopca. Spolu s nimi sa musíte vysporiadať so snorks, ak chcete získať tip na dobrú kešku.

Presuňte sa do dungeonov. Ocitnete sa v rozvetvenej chodbe plnej horúcich anomálií. Choďte na opačnú stranu žalára a po ceste sa vysporiadajte so snorks.

V dôsledku toho sa musíte dostať ku schodom hore, ktoré vás dovedú do malej miestnosti s krabicami. Pozbierajte swag a pokračujte cez prístavok posiaty Kisselom (anomália).

Po chvíli budete omráčení, úroveň duševného vplyvu stúpne a začnete strácať kontrolu – tieto znaky poznačia vzhľad ovládača.

Ak ste si istí svojimi schopnosťami, potom má zmysel čo najskôr uzavrieť vzdialenosť s monštrom, pretože nie je schopný bojovať v boji na blízko, a potom ho poraziť odrezanou brokovnicou alebo nožom.

V ďalšej miestnosti na vás čaká ovládací panel pumpy. Pred aktiváciou ventilu, ktorý bude púšťať vodu do dungeonov, nezabudnite uložiť. Potom otočte mechanizmus a bez zastavenia na sekundu bežte za mreže.

Prejdite točitým schodiskom a chodbou, prebehnite popri jerboách a dostaňte sa ku schodom, ktoré vás vyvedú von. Hneď ako sa oslobodíte, spustí sa zodpovedajúca prestrihová scéna – celý dungeon bude zaplavený vodou.

Teraz musíte prejsť hornou úrovňou komplexu, kde sa usadila gopota. Vysporiadajte sa s protivníkmi a nájdite Cache of the Strelka, ktorá sa nachádza na rovnakom mieste podľa „Tiňa Černobyľu“.

Ak ste nehrali prvý diel, hľadajte vetrací vstup v stene na chodbe – dovedie vás ku skrýši s užitočnými informáciami. Po preštudovaní PDA pochopíte, že musíte ísť do Yantaru.

Na ceste k východu narazíte na ohnivých poltergeistov - zabite ich streľbou priamo do stredu. Nakoniec už len stačí navštíviť Krylova, aby ste dostali odmenu. Potom choďte na severozápad od miesta, odkiaľ sa dostanete do Yantaru.

Odteraz si môžete vybrať jednu z dvoch hlavných frakcií: Povinnosť alebo Slobodu. Prvá skupina vám dá oblek PS5-M a tiež delo Thunder-s14. Druhý - s oblekom "Guardian of Freedom" a kanónom "SGI-5k +" (plus tri lekárničky).

Nie je potrebné sa prikláňať na stranu, navyše výber frakcie vás okamžite spraví zaprisahaný nepriateľ naopak, takže s ňou musíte bojovať na Yantar. Neutralita je najbezpečnejšia možnosť.

som ntar

Pred vami sa objaví vyschnuté jazero Yantar, ktorého dno vybrala vedecká stanica na čele s vedcom Sacharovom.

Pred návštevou profesora sa budete musieť vysporiadať so zombíkmi, pričom sa budete pohybovať veľmi opatrne. Majte na pamäti, že malé oázy na jazere (nie suché oblasti) majú vysoké rádioaktívne pozadie, preto ich treba obísť.

Bojujte so zombíkmi strelné zbrane- zbytočný podnik, pretože títo chlapci sú veľmi nemotorní a pomalí, ale zároveň majú veľa zdravia. Ak nehrozí, že by vás obkľúčili viacerí ghulovia, jednoducho jedného z nich obíďte a upchajte ho nožom.

Keď sa vysporiadate so všetkými zombíkmi, vedci vás pustia do bunkra. Počas rozhovoru vám Sacharov dá za úlohu nájsť PDA. Tu môžete tiež dostávať sekundárne úlohy od stalkerov, ktorí pôsobia ako strážcovia bunkra.

Dostaňte sa na miesto určenia a zabite všetkých slepých psov. Preskúmajte telá padlých stalkerov, zoberte PDA a vráťte sa za Sacharovom.

Reštart inštalácie Psi

Po dôkladnom preštudovaní informácií z CPC Sacharov odhalí príčinu silných psi-emisií. Ide o inštaláciu, ktorá sa nachádza vedľa bunkra a budete ju musieť vypnúť.

V prvom rade navštívte Leftyho, ktorý na vás čaká neďaleko továrne. Spolu s ním choďte dovnútra a vylezte hore hangárom. Keď vypnete inštaláciu, budete musieť bojovať so zombie.

Teraz, keď je úloha splnená, ohláste sa Sacharovovi a choďte do Červeného lesa, cesta, ktorá leží na severozápade lokality.

červený les

Pri vchode do lokácie zrazu nájdete Streloka – toho veľmi nepolapiteľného pomstiteľa z prvej časti, na ktorého lovíte. Utečie od vás, tak choďte za ním. Pri moste vás zastavia jeho neutrálni spolubojovníci, tak sa pripravte na bitku.

Po bitke zistíte, že Strelok vbehol do tunela a vyhodil do vzduchu vchod. Ďalej vás bude kontaktovať Lebedev, ktorý vám povie o ďalšej ceste k jadrovej elektrárni v Černobyle, ktorá prechádza cez Limansk.

Je tu jeden problém – most do mesta bránia Renegáti, takže budete musieť využiť pomoc iných stalkerov, napríklad legendárneho Forestera.

lesník

Keď s vami neutrálni začnú prehrávať, vzdajú sa, aby ste ich mohli vypočuť. Jeden bude súhlasiť s tým, že vás vezme do Lesníka výmenou za svoj vlastný život - veľa, nemyslíte?

Po chvíli sa sprievodca zastaví pri skupine stalkerov a odmieta ísť ďalej. Tu dostanete SOS signál, keď však prídete na miesto, nájdete len mŕtvoly.

Z mŕtvoly zoberte mapu Červeného lesa, ktorá ukazuje jedinečnú priestorovú anomáliu – práve cez ňu sa môžete dostať do Foresterovho majetku.

V cieli natrafíte na skupinku singlov – pohovorte si s ich vodcom v exoskeletone, ktorý vás požiada, aby ste jeho chlapov previedli tunelom za výbornú odmenu – artefakt.

Tak či onak, ale aj tak radšej súhlaste, pretože za tunelom vás čaká pseudoobr a dodatočná paľba sa aj tak bude hodiť.

Priamo v tuneli na vás čaká kŕdeľ šnorchov - hoďte dovnútra pár granátov, aby ste ich vyfajčili. O niečo ďalej narazíte na anomáliu Symbiont a potom na pseudoobra. Ak chcete získať odmenu za sprevádzanie samotárov, tak aspoň jeden z nich musí prežiť.

Po prejdení tunela choďte do anomálie. Nájdete ho priamo nad poklopom nádrže, v hĺbke lesa. Vysporiadajte sa s niekoľkými príšerami z diaľky, aby ste uvoľnili cestu, a potom vyskočte a prejdite portálom.

V dôsledku toho sa ocitnete v blízkosti chatrče Forestera, ktorý vám porozpráva mnoho zábavných príbehov a dá vám za úlohu nájsť nezvestnú skupinu stalkerov.

Armádne sklady 1

Do tejto časti lokality sa dostanete zo severu od Lesníckej chaty. Na mieste narazíte na Svobodu a ešte ďalej - na žoldnierov, ktorí sa usadili v dedine.

Vedie ich chlapík v exo s prezývkou Hog – práve od neho dostanete informácie o zmiznutých stalkeroch.

Choďte do cieľa, kde sa nachádza slučková anomália, ktorú spomínal Hog. Musíte sa dostať do veže, kde sa signál zvýši. Ďalej sa vysporiadajte so všetkými mutantmi a vráťte sa k lesníkovi.

Kompas

Lesník prišiel na to, ako nezvestným chlapom pomôcť – s pomocou artefaktu Kompas. Ak chcete nájsť posledného, ​​choďte dole z chatrče Forestera, popri bráne a potom sa posuňte na západ.

Čoskoro sa dostanete na kopec, za ktorým sa budú ozývať zvuky boja. Dostaňte sa k vchodu do bane a zabite všetkých odpadlíkov.

Pred odchodom má zmysel vysporiadať sa s poltergeistami pri vchode do bane, keďže v žalári je aj diera ukrytá doskami. Vnútri nájdete ešte viac poltergeistov, ktorých boj bude určite ťažký. Nájdete tam požadovaný artefakt a granátomet.

Za vrátenie kompasu do Lesnika dostanete vylepšenú ostreľovaciu pušku VS Vintar na maximum. Teraz znova navštívte sklady a kontaktujte zmiznutých stalkerov.

Armádne sklady 2

Hog a jeho chlapi nebudú súhlasiť, aby s vami išli hlboko do vojenskej základne, ale vodca si všimne, že Svobodovci určite pôjdu, keďže základňa im v minulosti patrila. Spolu so Svobodovcami vyčistite základňu zabitím celej armády. Teraz zostáva len vyliezť na vežu a poslať správu.

M ost do Limanska

Kontaktuje vás Lebedev, ktorý vám povie o hroziacom neporiadku pri moste. Dostaňte sa k veci a pripravte sa na boj. Po chvíli sa k mostu priblíži skupina Leshy, ktorých však budete musieť kryť, kým most spustí.

Väčšinou budete musieť sledovať kopec, ako odtiaľ vyliezajú ostreľovači odpadlíci. Keď most spadne, prejdite na druhú stranu a dobite zvyšných protivníkov. Teraz môžete pokračovať v prenasledovaní Streloku.

Pred odchodom sa porozprávajte s Leshym, aby ste dostali odmenu. Clear Sky sa vám chce poďakovať rovnakým spôsobom, takže navštívte ich základňu, ak chcete získať päťdesiat tisíc rubľov a výkonnú pušku FT200M.

Od chvíle, keď vstúpite do Limanska, sa začne záverečná časť kampane STALKER Clear Sky. To je dôvod, prečo minúť všetky peniaze a zásobiť sa muníciou a liekmi na maximum, pretože nebude možné vrátiť sa späť.

L imansk

Preskúmajte tunel, ktorý sa nachádza v blízkosti mosta. Keď ste v Limansku, sledujte vojakov ChN, kým nenájdete zraneného banditu. Ak mu dáte lekárničku, jeho kamarát bude súhlasiť s prepadnutím.

Ukazuje sa, že vpredu, v blízkosti áut, je úsek (v skutočnosti tam zďaleka nie je sám). Keď sa priblížite k prvému úseku, napadne vás gopota.

Vyrovnajte sa s prvým prepadom a pokračujte. Čoskoro narazíte na bitku medzi Monolitmi a banditmi - tu musíte zničiť guľometný bod umiestnený v dome. Potom sa musíte vysporiadať s prisluhovačmi Monolitu.

Monolity

Konajte rýchlo a nezostávajte na jednom mieste, pretože sa vás budú snažiť vyfajčiť granátmi. Mimochodom, Monolity sú vybavené exoskeletom, takže sa oplatí na nich strieľať nábojmi na prepichovanie brnenia a priamo do hlavy.

Pokračujte smerom k mostu. Z križovatky sa dostaňte k anomáliám a odbočte na východ k oblúku, ktorým musíte prejsť. Z ihriska sa vydajte na východ až na kopec, za ktorým je odpočívadlo. Vojdite do domu a cez izby vystúpte z opačnej strany.

Nižšie nájdete vodcu CHN, ktorý dá novú úlohu – presunúť sa na druhú stranu kanála, kde sa usadila armáda. Táto úloha leží len na vás, pretože bojovníci ChN v tomto čase rozptýlia bojovníkov na seba. Prebehnite cez most a dostaňte sa do dvojposchodovej budovy, kde sa nachádza hrot guľometu.

C trojité miesto

Po vyčistení oblasti opustite dom na druhej strane a presuňte sa na západ k mostu. Na ceste k lokalite sú roztrúsené priestorové anomálie, takže musíte ísť určitým spôsobom (vždy sa vrátia na začiatok cesty).

Najprv obíďte prvú anomáliu z východu, potom prejdite cez schody a choďte dolu po ceste; potom choďte k autobusu a vylezte do auta na strane škatule, aby ste vystúpili z druhej strany; nakoniec sa dostanete k inému autobusu oproti a obíďte ho zľava.

Na obzore z prejdenej cesty nájdete poloprázdnu budovu, kde sa usadili Monoliti. Budete s nimi musieť bojovať metodicky, pretože chlapci vás milujú knokautovať jednou guľkou do hlavy.

Po boji sa dostaňte na posledné poschodie a vyjdite na druhú stranu strechy, odkiaľ sa dostanete dole. Takto sa dostanete na stavenisko – prejdite k plotu vedúcemu k diere.

O okraji mesta

Za plotom stretnete priateľov z ChN, s ktorými budete musieť bojovať proti fanatikom. Ďalej narazíte na elektrický plot - musíte prerušiť napätie nájdením generátora. Ten sa nachádza za, kde ste sa stretli s bojovníkmi CHN.

Z toho miesta choďte k budovám pri plote a v jednej z nich nájdite podkrovie. Vyjdite cez povalu na strechu a choďte k ďalšiemu domu a potom pomocou potrubia prejdite k ďalšiemu.

Na mieste dokončite Monolit a dostaňte sa do miestnosti s rebríkom, ktorý vedie na novú plošinu. Nakoniec skočte doľava a rozbite krabice, aby ste sa dostali do miestnosti s vytúženým generátorom. Odrežte to a prejdite popri plote. Dostanete novú úlohu – dostať sa do pripjaťských kobiek.

NEMOCNICA

Kedysi tu bolo zdravotné stredisko pre armádu, ale teraz je tam len prázdnota. Na signál SOS skočte do diery a obíďte tunel, aby ste sa dostali do budovy.

Vylezte hore schodmi a hľadajte tam bojovníkov CHN, ktorí sa chcú dostať do jadrovej elektrárne. Prekazí im to fanatický ostreľovač a je len na vás, aby ste ho dokončili.

Choďte na východ od nemocnice a cestou bojujte proti útokom Monolitu. Prejdite rozbitú stenu a pokračujte na východ, choďte hore a dole.

Tu vám bude prekážať guľomet - spojenci ho rozptýlia, aby ste mohli prejsť. Choďte do ďalšej miestnosti a zabite pár fanatikov, potom prejdite cez kusy dreva do iného domu.

Helikoptéra

Potom sa budete musieť vrátiť pozdĺž dosiek k bojovníkom CHN. Pri skupine nájdete štrbinu v stene – prejdite ňou a obíďte tunel. Pri východe sa rýchlo schovajte, lebo na vás padne oheň z vrtuľníka. Použite guľomet na vyhodenie vtáka do vzduchu.

Potom CN vyhodí do vzduchu všetky prístupy, aby fanatici už nemohli prijímať posily. Nakoniec sa stačí dostať do Černobyľu, zatiaľ čo vaši priatelia bojujú s Monolitom.

JE CH

Na novom mieste sa dostanete priamo do centra Zóny, do samotnej jadrovej elektrárne. Tu vás bude Lebedev kontaktovať, aby vám vysvetlil, ako môže byť Strelok zničený. Najprv musíte znížiť jeho ochranu proti psi-žiareniu - aby ste to urobili, zaútočte na nepriateľa pomocou EM-1.

Strelec bude bojovať nielen s vami, ale aj s fanatikmi, čo vám značne zjednoduší úlohu. Ak vám nepriateľ uniká, prenasledujte ho cez portály, ktoré vám umožňujú skrátiť vzdialenosť.

Nakoniec bude obrana Streloka zrezaná, o čom vás bude informovať Lebedev. Potom sa však Zóna začne blázniť, po čom dôjde k silnému výbuchu.

Záverečné video dá viac otázok ako odpovedí na to, čo sa stalo hlavným postavám hry. Na tomto priechode je dokončený priechod "STALKER Clear Sky".

Video: návod S.T.A.L.K.E.R. Jasná obloha


Páči sa mi, ak je to užitočné

Pre technika Novikov / Clear sky ("Močiare")

Flash disk s údajmi na ultraľahkom kevlarovom pancieri
Vyrobené z viacvrstvového Kevlaru, zastavuje strely z pištole a dobre strieľa.
CN dostaneme od obchodníka ako odmenu za prvú úlohu v Swampe.

Flash disk s údajmi o úprave hlavne pre samopaly
Od obchodníka dostávame CN vo forme odmeny za dosiahnutie prevahy v Swampe.

Flash disk s údajmi na úsťovej brzde pre samopaly
Na tip od stalkera prezývaného Shustry (Lebedevov asistent) za 800 RU.

Pre technik Van / Neutrals (Cordon)

Flash disk s údajmi o elektronických stabilizačných systémoch pre brokovnice
Automatická korekcia hybnosti strely. Výrazne zlepšuje presnosť streľby.
Na tip od stalkera prezývaného Tramp (ktorý chodil z dediny začiatočníkov strieľať psy z pištole).

Flash disk s údajmi o automatizácii vyvažovania
Dá sa nájsť na tele nepriateľského bojovníka prezývaného generál na ATP, Cordon.

Flash disk s údajmi o vyskakovacích mechanizmoch brokovnice
Na tip od neutrálneho obchodníka Shilova za 1000 RU.

Pre transparentného technika / banditov ("vrakovisko")

Flash disk s údajmi o systéme ochrany proti psi-žiareniu
Komplexný systém tenkých káblov poskytuje určitú ochranu nositeľovi pred vplyvmi psi.

Flash disk s údajmi o uzavretom dýchacom systéme
Uzavretý systém cirkulácie vzduchu eliminuje potrebu nositeľa vdychovať znečistený vzduch.
Nájdeme na sprepitnom od banditského obchodníka Zuba (alebo barmana Borova; alebo neutrálneho Vasjana) za 1500 RU.

Flash disk s údajmi o zosilnenom pancieri armády
Poskytnite spoľahlivú ochranu pred manuálnym ovládaním ručné zbrane.
Tento flash disk leží v suteréne zničenej budovy „Blší trh“ (Skládka), v ktorej GG čaká na úsek a dvaja banditi.

Pre techniku ​​Yara / Freedom ("Dark Valley")

Flash disk so sudovými dátami pre ostreľovacie pušky
Pevná oceľová hlaveň nepodlieha deformácii ani pri intenzívnej streľbe, v dôsledku čoho sa zvyšuje presnosť boja zbrane.

Flash disk s údajmi o elektronickom stabilizátore pre ostreľovacie pušky
Inštalácia úsťovej brzdy výrazne znižuje spätný ráz.
Dostávame ako odmenu za splnenie úlohy zničenia skupiny žoldnierov.

Flash disk s údajmi o úsťovej brzde pre ostreľovacie pušky
Použitie polymérových dielov výrazne znižuje hmotnosť zbrane.
Na platenom sprepitnom nájdeme barmana skupiny „Freedom“ Ganzha (alebo obchodníka Ashota) za 2000 RU v Dark Valley.

Pre technika Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

Dátový flash disk pištoľovej úsťovej brzdy
Inštalácia úsťovej brzdy výrazne znižuje spätný ráz.

Flash disk s údajmi o úprave hlavne pištole
Tryska, ktorá zväčšuje dĺžku hlavne a v dôsledku toho aj úsťovú rýchlosť strely.
Nájdeme na sprepitnom od banditského obchodníka Zuba (alebo barmana Borova; alebo neutrálneho Vasjana) za 500 RU na Skládke.

Flash disk s údajmi o vysúvacích mechanizmoch pre bojové brokovnice
Manuálne zdokonaľovanie a ladenie mechanizmu nabíjania zbrane.
Na základe tipu od vedúceho skupiny „Dluh“ generála Krylova za 900 RU nachádzame v lokalite Výskumného ústavu „Agroprom“.

Pre technika Gromov / Duty (NII "Agroprom")

Flash disk s údajmi o automatickom vyvážení guľometu
Presnejšie vyváženie pohyblivých častí zbrane výrazne zvyšuje rýchlosť streľby.
Na platenom sprepitnom nájdeme obchodníka „Dlhovej“ skupiny Mityai za 5000 RU v lokalite Výskumného ústavu „Agroprom“.

Flash disk s údajmi o úprave výstupu plynu pre guľomet
Modernejší systém výfuku plynu, ktorý vám umožňuje zvýšiť rýchlosť streľby.
Dostávame ako odmenu od stalker-neutrálneho Pustovníka s Výskumným ústavom "Agroprom" za úlohu nájsť PDA stalkera-porazeného.

Flash disk s údajmi na úsťovej brzde pre guľomet
Inštalácia úsťovej brzdy výrazne znižuje spätný ráz.
Na platenom tipe nájdeme majora Zvjaginceva, manažéra strelnice, za 4000 RU v lokalite Výskumného ústavu „Agroprom“.

Vývojár: Hra GSC sveta. Vydavateľ: GSC World Publishing.

Požiadavky na systém
Stalker: Jasná obloha

Charakteristický Minimálne požiadavky Odporúčané požiadavky
CPU Intel Pentium 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD 64X2 4200+
RAM 512 MB RAM 2 GB RAM
grafická karta Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, DirectX 8
Nvidia GeForce 8800 GT
Grafická karta ATI Radeon HD 2900XT
256 MB VRAM, DirectX 9c
10 GB 10 GB
Operačný systém Windows 32-bit: Win XP / Vista

Priebeh príbehových misií

Prológ

Akcia sa deje pred udalosťami originálna hra"Stalker: Tieň Černobyľu". Takmer všetky lokácie sú rovnaké, no teraz sa na nich odohráva nepriateľstvo medzi frakciami, je ťažšie získať artefakty a ťažšie bojovať s monštrami a nepriateľmi.


Skúsený stalker žoldnier Shram viedol skupinu troch vedcov cez močiare. Najprv cestou narazili na kŕdeľ rôznych utekajúcich mutantov. A potom videli dôvod tohto letu - nezvyčajne silné uvoľnenie. Všetci ľudia z výpravy nevyhnutne zomreli, no Scarovi sa nejako podarilo prežiť.

1. Močiare
Stalker: Jasná obloha. Návod


Jasná obloha základňa

Zobuďme sa na základni dovtedy neznámeho zoskupenia „Clear Sky“. Miestny vodca Lebedev vám povie, ako vyzdvihli naše telo. Skupina študuje zónu a sú mimoriadne znepokojení nedávnym nezvyčajným uvoľnením. Je to jednoznačne dôsledok toho, že sa niekto infiltroval do stredu zóny. Lebedev nám dáva pokyn, aby sme o tom zhromaždili čo najviac informácií.

Môžeme ísť von a poobzerať sa po tábore. Podrobnosti o zoskupení nám prezradí Bartender Cold. Ale takmer okamžite nám Lebedev zavolá znova. Mutanti zaútočili na jednu z budov, musíme pomôcť skupine odraziť útok. Ideme k obchodníkovi Suslovovi, vydá počiatočné zbrane ( Brokovnica, PMM pištoľ, nôž, kazety, lekárničky - obnovenie zdravia, obväzy - zastavenie krvácania). Na základni ideme za vodičom pri otvorenej bráne, automaticky nás privedie na miesto.


Prvý vpád do močiarov

Kráčame úzkou cestičkou pomedzi tŕstie. Za prvým mostom vpredu je skreslenie vzduchu spôsobené anomáliami sotva viditeľné. Anomálie môžeme skontrolovať tak, že pred seba hodíme skrutky (kľúč 6). Po vode nechodíme, hneď v nej dostaneme dávku žiarenia.

Druhý most vedie doprava, kým neodbočíme a pôjdeme rovno, za poslednou anomáliou je artefakt. Na rozdiel od prvej časti hry tu artefakty nie sú zďaleka viditeľné, najskôr ich treba odhaliť detektorom (klávesa „O“). Podľa frekvencie zvukových signálov zariadenia nájdeme presné miesto a priamo pred nami sa objaví artefakt Medúza (4000 r). Aj keď sa nedá obliecť, nepredávame ho. Medusa pohlcuje žiarenie, a tak vám umožňuje nosiť ďalšie užitočné, no rádioaktívne artefakty.

Ideme na označené stanovište, na veži uvidíme stalkera, dole pár diviakov, zlikvidujeme ich brokovnicou. Vo vnútri prívesu v krabiciach môžeme zbierať nábojnice. Poďme na vrchol. V tomto bode dôjde k ďalšiemu vysunutiu.


Jasná obloha základňa

Po opätovnom prebudení na základni sa nám podarilo prežiť aj druhý výbuch. Lebedev nám dá pokyn, aby sme sa vysporiadali so zdrojom emisií, na to musíme rozbiť skupinu Renegátov a dostať sa do Cordonu. Ešte raz obídeme celú základňu, teraz je príležitostí oveľa viac.

Profesor Kalancha (laboratórium oproti centrále) – bude rozprávať o podstate zóny a o tom, že ju musíme uviesť do rovnováhy.

Svižný (sedí v prvej miestnosti veliteľstva) - povie nám o ČKS. globálna mapa volá sa klávesom „P“, teraz sú na ňom jasne vyznačení nepriatelia, spojenci, prechodové body. Na ďalšej karte PDA môžete sledovať "Vojnu skupín", každá skupina má počet vojakov, zdroje, postoj k nám. Môžeme zmeniť usporiadanie síl, pomáhať jednotlivým skupinám podľa vlastného uváženia.

Obchodník Suslov (v samostatnej vysokej budove) - za predchádzajúci výstup od neho dostaneme odmenu - flash disk nepriestrelnej vesty. Predáva zbrane a strelivo, v rozhovore môže za peniaze rozdávať informácie o keškách.

Barman Cold - predáva jedlo a lieky, umiestnenie kešiek.

Novikov (v samostatnom dome na chodúľoch) - môže zlepšiť zbrane a brnenie: znížiť hmotnosť, zvýšiť výkon. Dáva úlohu vyhľadať 3 flash disky v močiaroch. Môžeme okamžite dať flash disk prijatý od Suslova.

Ivan Tropnik (pri vstupnej bráne) - dirigent, keď sa k nemu priblížime, môžeme sa presunúť do močiarov. Takéto vodiče sú v celej zóne, na mape sú označené modrými symbolmi, slúžia ako akési body rýchleho cestovania.


močiare

Je potrebné posilniť prítomnosť "Clear Sky" v močiaroch. K tomu môžeme zachytiť pár táborov zo všetkých označených. Aby ste obsadili každý tábor, musíte zničiť všetkých nepriateľov v ňom. Je lepšie to urobiť spolu so spriaznenými stalkermi. Kým sme vyzbrojení len brokovnicou, prebíjanie trvá dlho, a preto sa musíme častejšie kryť.

Po dobytí akéhokoľvek tábora sa na tomto mieste objaví sprievodca a vedúci skupiny, od ktorých môžete prevziať náhodné úlohy: hľadanie zbraní, munície, lekárničiek.


Umiestnenie všetkých táborov v močiaroch:

Lodná stanicaRuiny dedinyŽelezničné priecestieFarma, Kožušina. dvore
vežaČerpacia stanicaSpálená farmaelektrické vedenie
"Jasná obloha"Rybárska farmastarý kostolJužná farma

Rybárska farma(juhozápad)

Objavíme sa neďaleko farmy, kde je najväčšia koncentrácia bojovníkov „Clear Sky“. Okamžite na mape uvidíme volanie o pomoc. Ak sa tam nestihneme dostať pred koncom časomiery, prestrelka sa začne bez nás.

Po víťazstve budeme môcť zaútočiť na ktorýkoľvek z nasledujúcich strategických bodov. Na zachytenej základni sa môžete priblížiť k vodcovi (označený bodkou s krúžkom), môže mať úlohu zachytiť bod, ak sa dohodneme, pôjdeme ako súčasť skupiny a nie sami.

Ak niekto z našich zomrie, môžete od nich zobrať útočnú pušku Viper 5. Takúto útočnú pušku nájdete u nepriateľov na čerpacej stanici. Na tomto mieste je však málo automatických kaziet, takže je lepšie nájsť plnohodnotnú zbraň a trochu ju napumpovať Novikovom.


Lodná stanica(severozápadný roh)

Úloha: Vráťte predmet: AKM 74/2u

Predmet sa nachádza v nepriateľskej základni Boat Station. Väčšinu nepriateľov možno vyhodiť do vzduchu streľbou do červeného suda.

Úloha: Vráťte predmet: Scout PDA "CHN"

Objekt leží východne od Boat Station, na druhej strane.

Tajomstvo. V severozápadnej časti lokality sú dve veľké jedovaté anomálie. Skryté v južnej anomálii "Kamenný kvet", v severnej anomálii na samostatnom ostrove – „The Blood of the Stone“.

Tajomstvo. V rohu lokality uvidíme rieku Tuzla a železnice. Za plotom sú viditeľné samostatné vozne. Ideme popri plote na východ, na jednom mieste medzi jazierkami nájdeme štrbinu v plote. Neprechádzajte násypom, ideme na západ, prechádzame popod rozbitý most. Pod pravým autom nájdeme vchod do bane, vo vnútri skúmame matrac, pod jeho pravým horným rohom sa skrýva Velesov detektor. Jedine s týmto výkonným detektorom budeme môcť vidieť artefakt "Gravi" vo vedre (12000 r, +20 kg max. nosnosť).


Železničné priecestie(sever)


Spálená farma(v strede)


Strojový dvor(severovýchod, hlavná základňa Renegades)

Keď zaistíme pár medziľahlých bodov, Clear Sky bude mať dostatok sily na útok na hlavnú nepriateľskú základňu Renegades v severovýchodnom rohu. Okamžite sa vraciame na základňu po odmenu, aby sme si obliekli nepriestrelnú vestu a tu dostali poslednú úlohu.


elektrické vedenie(východ)


Južná farma(juhovýchod, výjazd na Kordon)

Nakoniec čistíme južnú cestu. Akonáhle sa základňa dostane pod našu kontrolu, objaví sa na nej sprievodca, schopný nás naviesť do Cordonu.

2. Cordon
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Návod

Južný kontrolný bod

Z jaskyne sa dostaneme v južnej časti Cordonu, priamo oproti vojenskej základni. Ozve sa miestny obchodník Sidorovich a upozorní vás, že s bojovníkmi je nebezpečné chodiť s namierenými zbraňami. Na to nás upozorní aj žltá značka na ceste.

Armáda na nás naozaj okamžite z diaľky páli silným guľometom. Schovať sa za stromy je zbytočné, prestrieľajú sa. Aby ste prežili, musíte rýchlo utiecť k najbližším vysokým skalám. Zameriavame sa na zvuk, čakáme, kým guľomet prestane strieľať a začneme prebíjať, v tejto chvíli rýchlo bežíme k ďalším kameňom pri spadnutom strome. Pri ďalšom nabíjaní utekajte čo najďalej.


centrum obce

Dostávame sa do dediny, na západnej strane nájdeme bunker, ideme dole k obchodníkovi. Sidorovič vám povie, že nedávno mal podozrivého stalkera, ktorý sa zaujímal o vzácne detaily, možno prenikol do stredu zóny. Ale len tak obchodník nedá tip, najskôr mu musíme nájsť stratený swag, kvôli ktorému sa armáda chopila zbraní proti stalkerom. Miesto swagu zisťujeme na ďalšej základni pri prasacej farme, za železničným násypom. Zatiaľ však môžeme preskúmať celú lokalitu.

Sidorovich má informácie o cache na predaj, brokovnica "Chaser-13", rôzne pištole, Banditská bunda(horší ako ten náš, ale vhodný ako záložný, ak starý opotrebujeme).

Úloha: Pomôžte stalkerovi

Po vykonaní úlohy musíte okamžite bežať na záchranu. Tulák sám zastrelí 4 psov. (Ak nestihneme čas, zomrie, o cache s flash diskom nám nepovie). Pribehneme, odvrátime pozornosť nepriateľov výstrelmi a pribalenou baterkou. Potom, čo vedieme stalkera späť do dediny. Odmena: 500 rubľov

Vlk (vodca stalkerov v dedine)

Misia: Získajte brata zo zajatia

Wolfovho brata zajali banditi. Banditi si sadli blízko tunela, za ATP. Musíte si vziať so sebou náhradnú zbraň - pre brata Wolfa, bez nej odmietne ísť. Odmena: 1500 rubľov

Vodcovia stalkerských skupín

Návrat: "Happy" detektor - 550 rubľov.

Návrat: Špeciálna lekárnička NPR-21p - 600 rubľov.

Návrat: "Magic" vodka - 200 rubľov.

Návrat: Trofej AKM 47/2 - 1200 rubľov.

Misia: Záchrana veliteľa

Severne od dediny na ceste pod mostom nájdeme vojenského dezertéra. Žiada, aby ste mu pomohli zachrániť jeho veliteľa, preto musíte zabiť neutrálnych stalkerov.

Semjon Ovečko (vojenstvo pod mostom)

Úloha: Získajte priateľovo PDA

V tuneli pri východnom aute. Ak sa priblížite, obrazovka zbelie a my budeme hodení späť. Tak nechoď dovnútra. Musíme nájsť druhú časť guľového teleportu, visí nad železničným mostom. Stúpame tam pozdĺž kovového trámu, skočíme do lopty a dostaneme sa do tunela. Zoberieme PDA a každú maličkosť a môžeme pokojne vyraziť. Odmena: vojenská lekárnička.

Shilov (obchodník so stalkermi na prasacej farme)

Chráňte hliadku: Autobusová zastávka

Stalkeri sú vyzbrojení brokovnicami a armáda - guľometmi. Na nepriateľov musíte rýchlo hádzať granáty a dobíjať ich, inak z diaľky odstavia všetkých stalkerov. Po víťazstve si budeme môcť vyzdvihnúť akúkoľvek útočnú pušku AKM-74/2U.

Tajomstvo. Severne od dediny stalkerov je rádioaktívna skládka. V severovýchodnej časti skládky s pomocou dobrého detektora nájdete.

Tajomstvo. Na východe od železničných tratí stojí samostatný vozeň, na ktorom sú lekárničky, nábojnice. V blízkosti auta je ukrytá anomália artefakt "Medusa".


Prasacia farma

Cez železničný most sa dá prejsť len cez centrum alebo cez západný tunel. Oba priechody sú kontrolované stalkermi. Za mostom vchádzame do základne, odbočujeme do ľavej chatrče. Komunikujeme s vedúcim - otcom Valerianom. Povie vám, že kedysi s nimi spolupracovala armáda a teraz sa radšej zaoberajú banditmi. Tu, v susedných kasárňach, zajali stalkeri majora Khaletského ako rukojemníka. Snažíme sa ho vypočuť, aby sme zistili, kde je „swag“, ale nič z toho nie je. Potom Valerian ponúkne zničenie niekoľkých vojenských skupín, aby sa major stal ústretovejším.

Van (stalker technik na farme ošípaných)

Úloha: Nájdite 3 flash disky

1 - Kupujeme tip od Trampu, potulujúceho sa východne od dediny, kešku "Cesta do močiarov" pri vchode do štôlne. "Flash disk s údajmi o elektronických stabilizačných systémoch pre brokovnice."

2 - Kupujeme tip od neutrálneho obchodníka Shilova za 1000 r, keška je keška medzi dedinou a skládkou, kde leží južne od stromu. mŕtvy stalker. "Flash disk s údajmi o vyskakovacích mechanizmoch brokovnice."

3 - Na ATP, v armáde, prezývaný generál. "Flash disk s údajmi o automatizácii vyvažovania."

Major Khaletsky (vojaci zajatí stalkermi)

Úloha: Odovzdajte zbraň

Ak sme sa ešte nepridali k skupine steelcrackerov, tak nám pri prvom rozhovore so zajatým vojakom ponúkne, že mu zabezpečíme útek. Aby ste to urobili, musíte mu dať akúkoľvek zbraň. Ak súhlasíme, dostaneme za odmenu tip „Cache of Major Khaletsky“ a samotný major utečie.


Ruiny farmy


Výťah

Po návšteve základne stalkerov sa tu objaví armáda. Ak sme predtým pomohli stalkerom na autobusovej zastávke, potom sa sami dostanú k výťahu a zničia väčšinu nepriateľov.


Pôvodne tu zakotvilo niekoľko vojenských mužov a po návšteve základne stalkerov sa ich objaví ešte viac. Zničíme druhú skupinu vojakov.

1 možnosť. Vraciame sa na základňu. Valerian bude vypočúvať Khaletského a dozvieme sa, že swag zostal pod mostom na ceste do dediny, kde sedí dezertér. Ideme tam, pred autom nájdeme modrú tašku.

Možnosť 2. Prípad sa nachádza pri mlyne, na streche. Aby ste sa tam dostali, musíte vyliezť po schodoch, ktoré sa nachádzajú mimo mlyna.

Ideme k Sidorovičovi, dávame kufor. Povie vám o stalkerovi Fangovi, viac sa o ňom dozviete na skládke, kde kúpil aj elektronické zariadenia. Sidorovič bude mať na predaj Obrnený oblek "Beryl-5M"(12500 r).

Stalkeri po tejto úlohe ponúknu, že sa pridajú k ich skupine. Ak súhlasíme, dostaneme od Valeriana ako odmenu: detektor "medveď" a 5 antirad, ale banditi sa navždy stanú našimi nepriateľmi a nebudeme môcť používať ich obchodníkov a minihry. V prvej polovici hry je najlepšie zostať neutrálny.


Severný kontrolný bod

Na kontrolnom stanovišti je niekoľko banditov. Najpohodlnejšie je hádzať granáty na nepriateľov vo vnútri budovy. Tu je jeden z banditov ozbrojený revolver "Marta".

3. Skládka odpadov
Stalker: Jasná obloha. Všetky tajomstvá

prijímač kontrolného bodu

Hneď za plotom a autobusom narazíme na tábor banditov, je ich 7, všetci sú ozbrojení rôznymi zbraňami a často používajú granáty. Ak zostaneme neutrálni, banditi na nich zavolajú, zoberú hotovosť a nechajú nás prejsť. Ak sa pripojíme k stalkerom, banditi zaútočia. Môžete odložiť bitku s nimi a rýchlo prebehnúť po ľavej strane.


Západný priesmyk

Na západnej strane je ďalší vchod do lokácie, je tiež obsadený banditmi, no poraziť ich je tu o niečo jednoduchšie. Ak vezmeme tento bod, bude sa brániť ešte jednoduchšie, niektorí útočiaci banditi spadnú do anomálie v blízkosti.


Parkovisko za koncentračným táborom

Divoký Napr (vodca bagrov)

Misia: Osloboďte väzňov

Banditi si na smetisku techniky zriadili koncentračný tábor, kde držia v zajatí dvoch stalkerov, alebo aj viac. V boji nemôžete používať granáty a strieľať bez toho, aby ste sa pozreli, inak rukojemníci zomrú. Za odmenu zachránení stalkeri ukážu umiestnenie svojej kešky – na severozápadnom svahu s elektrovými anomáliami. V úkryte upravená pištoľ Kora-919.

Tajomstvo. V strede koncentračného tábora, vo vnútri ohnivej anomálie artefakt „Fireball“ alebo „ Mamkine korálky" (6000 r, krvácanie +20). Po nasadení už nemôžete používať obväzy.

Tajomstvo. Na západ od parkoviska, na čistinke „kolotočovej“ anomálie, v ich vnútri artefakt „Kamenný kvet“ alebo „ Nočná hviezda" (3000 r).

Tajomstvo. Okolo kešky stalkerov na severozápadnom svahu sa nachádza 2 artefakty "Moonlight"(6000 r, +3 telepatia).


Východná skládka

Pri východnej hore nájdeme malý kemp s krabicami a sudmi. Vnútri sú 4 mŕtvi bagristi, z jedného počúvame PDA. Dozvedáme sa, že Fang tu zobral nejaké detaily, ale niečo mu nestačilo a pokračoval. Posol bagrov Vasyan ho nasledoval, môžeme sledovať jeho signál.

Preživšieho kopáča nájdeme na východe, medzi kopcami. Uchýlil sa na veľký kameň, stúpame k nemu, lebo onedlho sa dole objaví svorka psov. Zastrelíme všetkých slepých psov. Keď vyhráme, dozvieme sa, že Fang odišiel do tmavé údolie. Ale zatiaľ môžeme preskúmať zvyšok miesta a môžeme si kúpiť rady o 10 kešoch od Vasyan.


Blší trh(základňa kopáčov)

V severnej časti lokality sa v takmer zničenej budove usadili neutrálni kopáči. Medzi nimi je vodca, ktorý dáva úlohy, obchodník, opravár. Keďže sú neutrálne, ceny nie sú najpriaznivejšie, no nemusíte behať ďaleko.

Divoký Napr (vodca bagrov)

Úloha: Vezmite si staré PDA v Svezhakovom tábore

Neďaleko východnej skládky, v tábore zabitých kopáčov, skúmame kufor na tanieroch. Odmena: 100 nábojov, 2 vodky.

Divoký Napr (vodca bagrov)

Úloha: Prineste Napr dvetisíc, keď sa zotmie

Digger súrne potrebuje peniaze, ponúka za ne predaj lekárničky (vedecká lekárnička). Nakupovať je možné len v noci. Keď Napr dostane peniaze, okamžite ho požiada, aby ich odniesol svojmu asistentovi Avoske, aby mohol kúpiť pašované zbrane. Ideme na severné smetisko, na mieste padneme do zálohy, napadne nás Avoska a ďalší 4 banditi. Keď sme ich porazili, preskúmame PDA na tele zradcu. Vraciame sa do Napro. Odmena: 50 brokových nábojov.

Garin (základný technik bagra)

Opravuje, predáva indície o cache.


Depo(banditská základňa)

Ak zostaneme neutrálni, môžeme vstúpiť do hlavnej banditskej základne. V tejto časti „Stalkera“ medzi banditmi sú technici a obchodníci.

Ak sme sa pridali k stalkerom, potom budeme musieť dobyť Depot ako hlavnú nepriateľskú základňu. Ale pri prvej návšteve lokality je zbytočné to robiť, banditi sa znova objavia na svojich miestach. Do tohto konfliktu je lepšie vstúpiť po návšteve Dark Valley.

Transparentné (banditský technik)

Úloha: Nájdite 3 flash disky

1 - Kupujeme tip od obchodníka Zub / Borov / Vasyan za 1500 r, kešku "Mŕtvola na smetisku" na východnej halde. "Flash disk s údajmi o systéme ochrany proti psi-žiareniu."

2 - Kupujeme tip od obchodníka Zub / Borov / Vasyan za 1500 r, kešku "Batoh mŕtveho muža" na severovýchode lokality. "Flash disk s údajmi o uzavretom dýchacom systéme."

3 - Leží v pivnici, kde sa zobudíme po krádeži. "Flash disk s údajmi o zosilnenom pancieri armády."

Vylepšiť kombinézu Seva môže iba technik banditov.

Zub (banditský obchodník)

Vedie do kešiek (identické s Vasjanovými zvodmi).

Jóga (vodca banditov)

Úloha: Odstráňte stalkera menom Avoska- 1000 r.

Misia: Odstráňte pašerákov a kopáčov- 2000 r.

Úloha: Obsaďte s banditmi blší trh- 1000 r.

Pripojenie k skupine- 2000 r, 10 granátov.

Úloha: Zničte základňu neutrálov- 30 000 r, Granátomet Bulldog-6, guľomet GP37, mušle, nábojnice.

Vodcovia gangov

Návrat: Bandit Chaser 13- 500 r.

Návrat: Upravený sud- 1500 r.

Návrat: Vodka "Cossacks 2"- 200 r.

Mini hra "Kill the Crow"

Neďaleko baru. Cieľom je strieľať havrany. Režimy:

Tréning – streľba bez odmeny.

Za peniaze - uveďte počet vrán, čas, odmenu. Ak sa nám to podarí, zoberieme dvojnásobné množstvo.

Na chvíľu - treba zabiť vrany pred koncom času, banditi nám budú tlieskať.

Tajomstvo. Po zabití všetkých banditov v depe schádzame dolu do obchodu „Huckster“ v južnej časti budovy, cez mrežové dvere vojdeme dnu, v truhlici na krabiciach nájdeme 2 artefakty: "Moonlight" a "Nočná hviezda".

Úspech „stránka s čestným čitateľom“
Páčil sa vám článok? Ako vďačnosť môžete dať like cez ktorýkoľvek sociálna sieť. Pre vás je to jeden klik, pre nás je to ďalší krok v hodnotení herných stránok.
Úspech „Čestná sponzorská stránka“. 12. Černobyľ.
Zbraň. Artefakty. karty. Cheat kódy. Otázky – odpovede.
Mods (úpravy ventilátorov).