Retextúra brnenia manticore the witcher 3. Veľmajster brnenia školy manticore. Strieborný meč školy Manticore

V Beauclair nájdeme miestneho majstra brnení, Lazarus Lafargue. Musím povedať, že to nie je obyčajný majster zbrojár, ale kováčsky veľmajster, ktorý to urobí za nás veľmajstrovská zbroj. Môžeme si to nájsť sami, alebo si to môžeme nájsť prečítaním inzerátu. V každom prípade ho náš vzhľad veľmi poteší.

Už dlho hľadá niekoho, kto mu pomôže nájsť nákresy na zaklínačské brnenie s neuveriteľnou silou. Legendárny elfský kováč Tien "sael kedysi žil v Toussainte. Zomrel už dávno, ale raz si k nemu prišli objednať brnenia čarodejníci z celého sveta. Bohužiaľ, všetci čarodejníci, ktorí prišli, zomreli, ale kováč vie kde. Lazarus Sám Lafargue bol študentom na Tien "sael. A všetky príbehy o mŕtvych čarodejníkoch pozná z prvej ruky. Vo všeobecnosti ho tieto znalosti odrádzali od toho, aby chcel tieto kresby nájsť sám. Preto hľadá niekoho, kto to dokáže.

Ponúkne nám nájsť a preskúmať miesta, kde sa údajne skončil život čarodejníkov z piatich rôznych škôl. A ak mu poskytneme kresby, ktoré boli s nimi, potom bude môcť splniť objednávku podľa nich, čím dokáže, že je dôstojným študentom, jeho učiteľom. Po rozhovore s hlavným zbrojárom aktivujeme úlohu hľadať kresby zaklínačov z rôznych škôl: Vlk, Griffin, Mačka, Medveď a Manticore. Ako ste si všimli, hady opäť obišli školu. Keď nájdete nákresy, môžete sa vrátiť k brneniu a ak máte v inventári príslušné komponenty, vytvorte si jedno alebo druhé brnenie.

Veľmajster Armor školy Manticore

Príbeh Lazara Lafarguea: „Učiteľ povedal, že pevnosť Manticore School je ďaleko na východe. Asi pred sto rokmi odtiaľ prišiel zaklínač – istý Merten. Páchlo to ako trpasličí liehovar a neustále sa púšťalo do boja. Tien "sael mu zabuchol dvere pred nosom a poradil mu, aby sa vrátil, keď vytriezve. S opilcami sa nezaoberal. Zaklínač sa však nikdy nevrátil. Ľudia hovorili, že sa pobil s princovou strážou. Bol zatknutý a okamžite popravený . Bastoyské väzenie, v ktorom bol držaný, je už dlho zničené, ale možno by stálo za to začať odtiaľ pátranie?“

Väznica Bastoy

Je jasné, že je tu tma. Odchádzame do väznice Bastoy. Najbližším miestom k tomuto väzeniu, kam môžeme preniesť, je píla Rio Cannes. Z nej pešo alebo na koni. Ak v týchto ruinách urobíte úplný prehľad, môžete nájsť veľa zaujímavých vecí, teda okrem bruxy, s ktorou sa musíte stretnúť. A v rámci hľadania nákresov nás zaujíma schátraná vežička.

Dá sa tam vyliezť po zachovaných drevených chodníkoch. Tam hneď pri vstupe vľavo na úrovni lakťa zbadáme kameň, za ktorým je keška. Z vyrovnávacej pamäte získame kresbu a poznámky zaklínačovho spolubývajúceho. Z týchto poznámok sa dozvedáme, že zaklínač Merten nebol popravený, ale po takmer dvoch rokoch bol prepustený. Navyše uveril v proroka Lebedu a vydal sa na púť.

Jaskyňa, v ktorej sa zdržiaval Lebed

A tak ideme do jaskyne, v ktorej Lebeda získal osvietenie a na steny ktorej vpísal štyri zo svojich veľkých právd. Neďaleko tejto jaskyne sú dva body naraz, kam môžeme ísť. „Ekonomika Gelenserovcov“ a „Ruiny paláca Termes“. Keď sme bežali po poľnej ceste, odbočujeme na cestu, na tejto ceste sa bude vyblázniť pár divých mačiek, zdá sa, že pumy. Ideme do jaskyne, musím povedať, že to nie je celkom jaskyňa, pretože má steny aj podlahu a samozrejme strop.

Zapneme čarodejnícky inštinkt a na stenách vidíme samé Veľké pravdy napísané Lebedom a okrem toho je na stenách veľa listov. Toto sú modlitby tých, ktorí sa modlia k prorokovi. Môžete si všetko prečítať znova, nebude to horšie, ale na stene, tej vľavo, nájdeme modlitbu zaklínača Mertena. Zrejme mal problémy s papierom, a tak písal priamo na vzácnu modrotlač. Vyzdvihneme kresbu, nezabudnite si prečítať samotnú modlitbu. Z nej sa dozvedáme, kam z tejto jaskyne odišiel náš zaklínač.

Svätyňa labute

A tentoraz išiel do svätyne Labute, aby sa tam stretol s Veľkým žobrákom - mužom, ktorý prenikol do podstaty učenia Labute. Takže sme na ceste tam. Pozrieme sa na mapu a tam vidíme, že svätyňa je veľmi blízko „Sochy proroka labute“. My portujeme k soche, dobre, alebo čo chcete. A od svätostánku je to doslova čo by kameňom dohodil. Ideme. V miestnosti je pár hrobiek, jedna je prázdna, vidíme aj zamurovaný vchod. Tam musíme ísť.

Tu sa stretneme s tým istým Veľkým žobrákom, alebo skôr s jeho nepokojným duchom. Keďže ho tu svojho času zamurovali živého. Bojujeme s duchom a potom pomocou prázdneho sarkofágu uložíme jeho smrteľné kosti. Prehľadávame jeho obydlie a okrem iného nachádzame kresliča a denník Veľkého žobráka. Určite si prečítajte. Z denníka sa dozvedáme, že zaklínač Merten sa kajal a aby mohol vykonať očistu, musí sa dostať do Tajnej kaplnky. Vytesaný do skaly a obývaný nebezpečnými tvormi je skúškou sám o sebe. Komu Lebeda dovolí vstúpiť do kaplnky, tomu odpustí hriechy a zločiny. A Merten išiel. A to znamená, že je čas, aby sme sa vydali na cestu.

tajná kaplnka

Jaskyňa sa nachádza v tesnej blízkosti Beauclair. Východiskový bod Starý amfiteáter. Mimochodom, ak si prečítate inzeráty na tabuliach, môžete nájsť objednávku, ktorá bude spojená práve s týmto amfiteátrom. Jaskyňa je oproti značke, stačí prebehnúť okolo pár mlák. Plávame do jaskyne, áno, plávame, pretože nad pásom je voda ...

Vyjdeme na suché miesto a ... huby, huby ... vo všeobecnosti sú to nejaké halucinogény. Všetko trochu plávalo v očiach, ale všetko je v podstate v poriadku. Čo nás tam čaká? Pár Brookov, tri šváby, no, možno niečo iné, nebude to nuda. Všetko sa však zdá byť ilúziou, aj keď musíte bojovať. A chudobní potrebujú rozdávať peniaze, tiež nie iluzórne. Nakoniec sa dostávame do haly, kde to pôsobí ako ilúzia samotného Lebedu. Tam si vyzdvihneme kresbu a poznámku od nášho zaklínača. Prečítali sme si poznámku. Teraz je jasné, kam ďalej. A potom nás čaká jazero očisty.

Jazero očisty

Pozeráme na mape, že Bazan Farm je neďaleko. Mimochodom, opustená osada, ale je tam len jeden vlčiak, ktorý si pudruje mozgy. Je to stále blízko, prečo neurobiť ľuďom dobrý skutok. No, to je tak mimochodom, ale musíme ísť k jazeru. Jazero natrafí aj na nekultúrnych ľudí. Okamžite sa pustia do boja, musíte ich poraziť.

Potom z mosta nasávame vzduch hlboko do pľúc a tiež sa hlboko ponoríme. Nezabudnime na čarodejnícky vkus. Nájdeme posledný výkres. Uff... Môžete si dať pauzu. Teraz, ak máme v inventári vhodné materiály a prísady, môžeme ísť do Beauclairu k Lazarovi. Pokiaľ ide o mňa vybavenie veľmajstra manticore dokonale sa hodí do počasia Toussaint. Osobne ho prelakujem v biela farba, a veľmi sa mi to páči. Samozrejme, nezbelie, ale pripomína armádneho pieskomila. No to už je lyrika. A s veľmajstrovskou sadou Manticore to je všetko.

Úspech „Turned Every Stone“ v hre The Witcher 3: Blood and Wine sa odomkne nájdením veľmajstrovských plánov zaklínačských škôl mačky, Griffina, medveďa, vlka a manticore ukrytých v rôzne časti Toussaint. V doplnku nie je žiadna veľmajstrovská sada Školy hada, takže nemusíte hľadať plány. Úroveň Grandmaster je poslednou fázou vylepšenia položky, ktorá bola predstavená v rozšírení Blood and Wine; prvé tri úrovne sa nachádzajú v originálna hra. Kresby sú navrhnuté pre úroveň postavy 40.

Majster kováč Lazar Lafargue sa zaoberá výrobou veľmajstrovského brnenia v Toussainte vo vlastnej dielni, ktorá sa nachádza medzi Hlavným trhom a Metinnskou bránou v centrálnej časti Beauclairu, zadáva aj úlohy „Viac ako majster“ a „Zaklínačské starožitnosti“ hľadať kresby. Veľmajstrovské modrotlače sú strážené silnými protivníkmi, takže pred kampaňou by ste sa mali zásobiť elixírmi, bombami a olejmi. Kompletné sady Grandmaster Armor poskytujú špeciálne bonusy: rýchlu regeneráciu energie a zdravia, zvýšený dosah znamení, žiadne oneskorenie medzi hodmi bômb a mnoho ďalších užitočných efektov.

Veľmajster brnenia Školy mačky

Kresby sa zbierajú počas prechodu úlohy „Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Cat School“. Bonusy sady: 3 časti – Silový útok zvyšuje poškodenie vašich rýchlych útokov na 5 sekúnd. 10 % za každý prvok súpravy; 6 častí – útoky do chrbta spôsobia o 50 % väčšie poškodenie, omráčia nepriateľa a minú 1 adrenalínový bod.

Názov kresbyMiesto kresleniaPrísady na výrobuVlastnosti brnenia
Modrotlač: Brnenie veľmajstra mačacej školy Severná časť Toussaintu. Panstvo Bartolomea de Lone(severne od obchodnej stanice). Kresba je ukrytá v portréte na stene v jednoposchodovom dome oproti obchodníkovi.Majstrovské brnenie mačacej školy (x1), Hardened Draconid Hide (x2), Obohatený dimeritový tanier (x2), Monster Liver (x2), Monster Heart (x2).brnenie - 240, + 22% útočná sila, + 12% odolnosť proti prepichnutiu, + 17% odolnosť proti sekaniu a poškodeniu od príšer, + 46% odolnosť proti živlom.
Modrotlač: Nohavice veľmajstra mačacej školy Severná časť Toussaintu. Ruiny paláca Gallion(na severozápad od obchodnej obchodnej stanice). Plán leží v truhlici pred signálnym ohňom. Ruiny sú pod ochranou Hanse Antoine "Starling" Straggen.Nohavice Master School Cat (1x), Hardened Draconid Hide (1x), Obohatený dimeritový tanier (x1), Jazyk zvieraťa (x2), Krv zvieraťa (x2).brnenie - 91, + 11% útočná sila, + 5% odolnosť proti bodavým úderom, + 7% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 16% odolnosť proti živlom.
Blueprint: Topánky veľmajstra mačacej školy Boots Master Boots (x1), Hardened Draconid Hide (x1), Enriched Dimerite Plate (x1), Beast Bone (x2), Beast Claw (4x).brnenie - 91, + 11% útočná sila, + 6% odolnosť proti bodavým úderom, + 6% odolnosť proti sekacím úderom, poškodeniu príšerami a živlami.
Modrotlač: Rukavice veľmajstra mačacej školy Severná časť Toussaintu. Upchaté jamy(medzi obchodnou obchodnou stanicou a ruinami paláca Gallion). Modrotlač je uložená v krabici pri ohni na konci archesporovej jaskyne.Rukavice Master School Cat (1x), Hardened Draconid Hide (x1), Obohatený dimeritový ingot (x1), Beast Bone (x2), Crushed Beast Flesh (x1).brnenie - 87, + 11% útočná sila, + 5% odolnosť voči poškodeniu príšerami, prepichovacím a sekacím úderom, + 6% elementárna odolnosť.
Modrotlač: Oceľový meč veľmajstra mačacej školy Oceľový meč Master School Cat (1x), Kožené kúsky (x2), Obohatený dimeritový ingot (x2), Zafír (1x), Krv príšer (x1).poškodenie - 335-409, + 15 % Aardovej sily a šanca spôsobiť krvácanie, + 10 % šanca na kritický zásah a modifikátor šance na odseknutie končatiny, + 5 % navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
Modrotlač: Strieborný meč veľmajstra mačacej školy Strieborný meč majstra mačacej školy (1x), kožené úlomky (2x), obohatený dimeritový ingot (2x), zafír (1x), príšerný zub (1x).poškodenie - 472-576, + 15% Aardova sila a šanca spôsobiť krvácanie, + 10% šanca na kritický zásah a modifikátor šance na odseknutie končatiny, + 20% navyše. skúsenosť za zabitie monštra.

Veľmajster Armor školy Griffin

Kresby sa zbierajú počas prechodu úlohy „Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Griffin School“. Sada bonusov: 3 časti – všetky následné znamenia vytvorené v štandardný režim do 3 sekúnd po prvom znamení nespotrebovávajte energiu; 6 častí - veľkosť Yrdenových pascí sa zväčší o 40%, zatiaľ čo Geralt zostane v kruhu, energia sa obnoví o 5 sekúnd rýchlejšie, sila znamení sa zvýši o 100% a utrpené poškodenie sa zníži o 20%.

Názov kresbyMiesto kresleniaPrísady na výrobuVlastnosti brnenia
Plány: Griffin School Grandmaster's Boots Východná časť Toussaintu. Ruiny pevnosti Ussar(juhovýchodne od lomu Ardaiso). Kresby sú ukryté v truhlici pod schodmi na druhé poschodie. Ruiny strážia dva osly.Griffin School Master Boots (x1), Hardened Draconid Hide (x1), Enriched Dimerite Plate (x1), Crushed Monster Flesh (x2), Monster Claw (x4).brnenie - 91, + 11% sila Znamení, + 5% odolnosť voči bodavým úderom a poškodeniu šokom, + 6% odolnosť voči sekacím úderom a poškodeniu od príšer.
Blueprint: Griffin School Grandmaster's Steel Sword Majstrovský oceľový meč školy Griffin (1x), Kožené kúsky (2x), Obohatený dimeritový ingot (2x), Srdce príšery (1x), Esencia príšery (1x).poškodenie 335-409, +21% sila znamení, +25% dodatočné. poškodenie pri kritickom zásahu, +10% modifikátor šance na odrezanie končatiny, +5% šanca na kritický zásah a ďalšie. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
Modrotlač: Rukavice veľmajstra školy Gryphon Majstrovské rukavice Griffin School (1x), Vystužená draconidská koža (1x), Obohatený dimeritový ingot (1x), Monster Heart (x1), Monster Blood (x2).
Blueprint: Griffin School Grandmaster's Armor Východná časť Toussaintu. Hrad Montcran(Severovýchodne od lomu Ardaiso). Kresby sú v taške na stoličke, na stole pri pálenici a v krabici na poličke oproti portálu do Jeromeho žalára v Morovej skrýši. Vchod do žalára sa nachádza na hradnom nádvorí, napravo od katapultu, za iluzórnou stenou, ktorú odstráni Nehalenovo oko. Zosilňujúci kryštál leží na stole neďaleko portálu. Po aktivácii portálu so znamením Aard bude zaklínač v Jeromeovom žalári. Hrad Montcran stráži štvornohý Hansa Philibert.Griffin School Master Armor (x1), Reinforced Draconid Hide (x2), Enriched Dimerite Plate (x2), Monster Heart (x2), Monster Essence (x1).brnenie - 240, + 22% sila znamení, + 19% odolnosť proti prepichnutiu, + 17% odolnosť proti poškodeniu nárazom, + 24% odolnosť proti sekaniu, + 31% odolnosť proti poškodeniu od príšer.
Modrotlač: Griffin School Grandmaster Nohavice Nohavice z dielne Griffin School (1x), Vystužená Draconid Hide (1x), Obohatený dimeritový tanier (x1), Monster Blood (x2), Monster Brain (x2).brnenie - 91, + 11% sila Znamení, + 6% odolnosť proti bodavým úderom, + 9% odolnosť proti sekacím úderom, + 11% odolnosť proti poškodeniu od príšer, + 33% odolnosť proti živlom.
Modrotlač: Strieborný meč veľmajstra Griffinovej školy Strieborný meč majstra školy Griffin (1x), Kožené kúsky (2x), Obohatený dimeritový ingot (2x), Srdce príšery (1x), Esencia príšery (1x).poškodenie 472-576, +21% sila znamení, +25% dodatočné. Poškodenie kritického zásahu, +5% šanca na kritický zásah, +10% modifikátor šance na končatiny, +20% navyše skúsenosť za zabitie monštra.

Veľmajster Armor Medvedej školy

Kresby sa zbierajú počas prechodu úlohy „Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Bear School“. Sada bonusov: 3 časti - zvýšená šanca použiť nový štít Quen bez míňania energie; 6 častí - poškodenie zo schopností súvisiacich so znakom kráľovnej je zvýšené o 200%.

Názov kresbyMiesto kresleniaPrísady na výrobuVlastnosti brnenia
Modrotlač: Strieborný meč veľmajstra medvedej školy Centrálna časť Toussaint. Dedina Floviv(juhozápadne od lomu Ardaiso). Kresba je ukrytá v truhlici pod troskami domu na území vinárstva Tufo. Sutiny odpratá Aard.Strieborný meč majstra medvedej školy (1x), kožené úlomky (2x), obohatený dimeritový ingot (2x), sliny šelmy (1x), jazyk šelmy (1x).poškodenie 472-576, +21% prírastok adrenalínu, +75% navyše. Poškodenie kritického zásahu, +5% šanca na kritický zásah, +14% modifikátor šance na končatiny, +20% navyše skúsenosť za zabitie monštra.
Modrotlač: Brnenie veľmajstra medvedej školy Brnenie majstra medvedej školy (1x), Hardened Draconid Hide (2x), Obohatený dimeritový tanier (x2), Monster Essence (x1), Monster Heart (x1).brnenie - 240, + 22 % adrenalín, + 26 % odolnosť proti prepichnutiu, + 25 % odolnosť proti poškodeniu nárazom, + 32 % odolnosť proti sekaniu, + 46 % odolnosť proti poškodeniu od príšer.
Modrotlač: Rukavice veľmajstra medvedej školy Rukavice majstra medvedej školy (1x), tvrdená draconidová koža (1x), obohatený dimeritový ingot (1x), príšerný pazúr (2x), drvené telo príšer (1x).brnenie - 87, + 11% adrenalín, + 6% odolnosť proti bodnutiu a sekaniu, poškodeniu príšerami a živlami.
Modrotlač: Nohavice Bear School Grandmaster Centrálna časť Toussaint. Sovie jaskyne(severozápadne od dediny Floviv). Plány spočívajú na pozostatkoch zaklínača na spodnej úrovni jaskyne.Nohavice majstra medvedej školy (x1), Hardened Draconid Hide (x1), Enriched Dimerite Plate (x1), Monster Hair (x2), Monster Essence (x2).brnenie - 91, + 11% adrenalín, + 6% odolnosť proti prepichnutiu, + 11% odolnosť proti sekaniu, + 16% odolnosť proti poškodeniu od príšer, + 25% odolnosť proti živlom.
Modrotlač: Oceľový meč veľmajstra medvedej školy Oceľový meč majstra medvedej školy (1x), Kožené kúsky (2x), Obohatený dimeritový ingot (2x), Krv príšer (1x), Mozog príšery (1x).poškodenie 335-409, +21% prírastok adrenalínu, +75% navyše. Poškodenie kritického zásahu, +5% šanca na kritický zásah, +14% modifikátor šance na končatiny, +5% navyše skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
Plány: Bear School Grandmaster's Boots Majstrovské čižmy v škole medveďov (x1), Hardened Draconid Hide (x1), Obohatený dimeritový tanier (x1), Beast's Saliva (x3), Beast's Tooth (x3).brnenie - 91, + 11% adrenalín, + 5% odolnosť proti poškodeniu šokom, + 6% odolnosť proti poškodeniu od príšer, prepichnutiu a sekaniu.

Veľmajster Armor Školy Vlka

Kresby sa zhromažďujú pri prechode úlohy „Čarodejnícke starožitnosti: Veľmajstrovská zbroj školy vlka“. Bonusy sady: 3 časti – na meč je možné naraz aplikovať až tri rôzne oleje; 6 dielov - bomby je možné hádzať bez meškania.

Názov kresbyMiesto kresleniaPrísady na výrobuVlastnosti brnenia
Modrotlač: Oceľový meč veľmajstra vlčej školy Ruiny paláca Termes(východne od cintorína Mer Lachaise). Kresby ležia na pozostatkoch zaklínača, rozdrvené kamenná doska, na spodnej úrovni ruín paláca. Denník Isabelle Duchamp leží v škatuli pod lavicou v tábore archeológov. Bariéra sa odstraňuje pomocou fialového rubínu na tele archeológa pri vchode do ruín.Kožené kúsky (2x), Obohatený dimeritový ingot (2x), Rubín (1x), Monster Essence (1x).poškodenie 335-409, + 11 % sila znamení, prírastok adrenalínu, kritický úder a šanca na krvácanie, + 5 % navyše. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
Modrotlač: Strieborný meč veľmajstra vlčej školy Kožené zvyšky (x2), obohatený dimeritový ingot (x2), rubín (x1), drvené telo monštier (x1).poškodenie 472-576, + 11 % sila znamení, prírastok adrenalínu, šanca na kritický zásah a krvácanie, + 20 % navyše. skúsenosť za zabitie monštra.
Modrotlač: Rukavice veľmajstra vlčej školy Hardened Draconid Hide (x1), Enriched Dimerite Bar (x1), Crushed Monster Flesh (x2), Monster Heart (x1).brnenie - 87, + 11% sila Znamení, + 5% odolnosť proti bodavým úderom, + 6% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer, + 12% odolnosť proti živlom.
Modrotlač: Brnenie veľmajstra vlčej školy Juhovýchodná časť Toussaintu. Ruiny paláca Termes(východne od cintorína Mer Lachaise). Kresby sú ukryté v zaklínačovej taške vo vedľajšej miestnosti od jeho pozostatkov na nižšej úrovni ruín paláca.Zosilnená Draconid Hide (2x), Obohatený dimeritový tanier (x2), Monster Heart (x1), Monster Belly (x1).brnenie - 240, + 22 % adrenalínu, + 17 % odolnosť proti poškodeniu šokom, + 19 % odolnosť proti bodavým úderom, + 24 % odolnosť proti sekacím úderom, + 31 % odolnosť proti poškodeniu od príšer.
Modrotlač: Nohavice Wolf School Grandmaster Fortified Draconid Hide (1x), Obohatený dimeritový tanier (x1), Monster Blood (x2), Monster Heart (x2).brnenie - 91, + 11% sila útoku, sila znamení a odolnosť voči poškodeniu príšerami, + 9% odolnosť proti sekajúcim úderom, + 33% odolnosť elementov.
Plány: Veľmajstrovské čižmy Wolf School Fortified Draconid Hide (1x), Obohatený dimeritový tanier (x1), Monster Blood (x4), Monster Heart (x2).brnenie - 91, + 11% útočná sila, + 5% odolnosť proti bodným úderom a poškodeniu šokom, + 6% odolnosť proti sekacím úderom a poškodeniu od príšer.

Veľmajster Armor školy Manticore

Kresby sa zbierajú počas prechodu úlohy „Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Manticore School“. Bonusy sady: 3 časti – šanca na kritický zásah a kritické poškodenie sa rozširuje na bomby; 6 častí - počet nábojov pre všetky alchymistické predmety sa zvyšuje o 1.

Názov kresbyMiesto kresleniaPrísady na výrobuVlastnosti brnenia
Blueprint: Manticore School Steel Sword Západná časť Toussaint. Ruiny väzenia Bastoy(medzi ruinami pevnosti Astre a pílou Riou Cannes). Nákres sa nachádza v nástennej vyrovnávacej pamäti na druhom poschodí zničenej veže.Kožené kúsky (2x), Dimeritová tyčinka (2x), Rubínový prach (1x), Beast's Saliva (1x).poškodenie - 335-409, +250 prienik do brnenia, + 50% navyše. poškodenie pri kritickom zásahu, +10% šanca spôsobiť krvácanie, +5% šanca na kritický zásah a ďalšie. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
Plány: Strieborný meč školy Manticore Juhozápadná časť Toussaintu. Jaskyňa skúšok(severozápadne od Starého amfiteátra). Plán je v krabici na konci jaskyne v jazere Sid Lligad.Kožené kúsky (2x), Dimeritový ingot (2x), Rubín (1x), Monster Brain (1x).poškodenie - 472-576, +250 prienik do brnenia, +50% navyše. poškodenie kritickým zásahom, +5% šanca na kritický zásah a ďalšie. skúsenosti za zabitie monštra, +10% šanca spôsobiť krvácanie.
Plány: Manticore School Armor Juhovýchodná časť Toussaintu. Jaskyňa proroka Lebedu(juhozápadne od zrúcanín paláca Termes). Kresba je nakreslená na jednom zo siedmich listov nalepených v jaskyni.Draconid Hide (2x), Dimeritový tanier (x2), Monster Ear (x2), Monster Eye (x2).brnenie - 240, 10 toxicita, + 19% odolnosť proti prepichnutiu, + 24% odolnosť proti sekaniu, + 25% dodatočných. poškodenie pri kritickom zásahu.
Plán: Manticore školské rukavice Východná časť Toussaintu. Jazero očisty(na severovýchod od farmy Bazan). Kresba leží v skrýši na dne jazera.Draconid Hide (1x), Meteorická strieborná doska (x1), Monster Hair (x1x), Monster Blood (x1).brnenie - 87, 5 toxicita, + 5 % odolnosť voči bodavým úderom a možnosť kritického úderu, + 6 % odolnosť voči sečným úderom, + 12 % elementárna odolnosť.
Plány: Nohavice školy Manticore Severozápadná časť Toussaint. Opustený chrám proroka Lebedu(v blízkosti Plegmundovho mosta). Modrotlač je uložená v krabici na stole vo svätyni za kamennými dverami, ktoré Aard rozbije.Draconid Hide (1x), Dimerite Ingot (x1), Monster Claw (x1), Monster Blood (x2).brnenie - 91, 10 toxicita, + 9 % odolnosť proti sekaniu, + 11 % odolnosť proti poškodeniu od príšer, + 33 % elementárna odolnosť, + 5 % šanca na kritický zásah.
Blueprint: Manticore School Boots Draconid Hide (1x), Dimeritový tanier (x1), Monster Claw (x4), Monster Blood (x2).brnenie - 91, 5 toxicita, + 5 % odolnosť proti prepichnutiu, + 6 % odolnosť proti sekaniu a poškodeniu od príšer, + 25 % navyše. poškodenie pri kritickom zásahu.

Školská súprava Manticore Lazar Lafargue vo vlastnej dielni, ktorá sa nachádza medzi Hlavným trhom a Metinnskou bránou Školská súprava Manticore je unikátna súprava stredného brnenia úrovne 40 z najnovšieho stiahnutia Blood and Wine. Na rozdiel od brnení iných Škol patrí sada spočiatku k úrovni veľkého majstra a nedá sa vylepšiť. Manticore brnenie, rovnako ako väčšina najlepších predmetov v Zaklínačovi 3, je vytvorené z plánov skrytých v rôznych častiach slnečného Toussaintu. Pri skúmaní miest pomáha Wicher's vision (kláves [LMB]) nájsť skrýše so skrytými plánmi, ktoré zvýraznia skryté miesta červenou farbou. Zaoberá sa výrobou brnení a mečov v Toussaint Lazar Lafargue vo vlastnej dielni, ktorá sa nachádza medzi Hlavným trhom a Metinskou bránou v centrálnej časti mesta Beauclair. Na prvom stretnutí majster kováč porozpráva príbeh o svojom učiteľovi, legendárnom elfovi Tien "saelovi, a ponúkne mu, že pôjde hľadať jeho stratené kresby, ktoré zmizli počas pogromu. Ak súhlasíte s podmienkami zmluvy, objaví sa denník úloha „Viac ako majster“


  1. (požadovaná úroveň - 40): v krabici na stole vo svätyni za kamennými dverami, ktoré vylomil Aard, v Opustenom chráme proroka labute pri Plegmundovom moste v severozápadnej časti Toussaintu.
ami v centrálnej časti mesta Beauclair. Na prvom stretnutí majster kováč porozpráva príbeh o svojom učiteľovi, legendárnom elfovi Tien "saelovi, a ponúkne mu, že pôjde hľadať jeho stratené kresby, ktoré zmizli počas pogromu. Ak súhlasíte s podmienkami zmluvy, objaví sa denník úloha „Viac ako majster“ a na mape značky označujúce miesta, kde by ste mali začať hľadať. Po vrátení aspoň jednej kompletnej sady veľmajstrovských kresieb absolvuje kováč výcvik v cechu, zloží záverečnú skúšku a stane sa veľkým majstrom. Od tohto momentu bude mať Geralt plný prístup k výrobe súpravy Manticore School a. sa v The Witcher 3 objavia až po nainštalovaní bezplatného doplnku New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear. Úlohy Witcher Antiquities môžete splniť kedykoľvek počas rozšírenia Blood and Wine.
na výrobu brnenia a mečov sa predávajú od obchodníkov, získavajú sa od príšer v rámci vedľajších úloh alebo sa zbierajú pri čistení divokých území Kráľovstva. Pri nedostatku materiálov môžete pomocou kováčov rozobrať akýkoľvek predmet z inventára na jeho jednotlivé časti a výsledné komponenty potom použiť v práci.

Umiestnenie výkresov na výrobu zbraní a stredného brnenia School of Manticore v The Witcher 3:


Pokladové mapy s umiestnením plánov už obchodníci nepredávajú, a tak sa po rozhovore s veľmajstrom kováčom v dielni na hlavnom námestí Toussaint v denníku objaví quest „Witcher's Antiquities: Manticore School Grandmaster Armor“. Bonusy pre zaklínačské vybavenie Manticore: 3 časti – šanca na kritický zásah a kritické poškodenie sa vzťahuje aj na bomby; 6 častí - počet nábojov pre všetky alchymistické predmety sa zvyšuje o 1.
  1. Blueprint: Manticore School Steel Sword(požadovaná úroveň - 40): v nástennej skrýši na druhom poschodí zničenej veže v ruinách väznice Bastoy, medzi ruinami pevnosti Astre a pílou Riou Cannes, v západnej časti Toussaintu.
    • Požadované prísady: kúsky kože - 2, dimeritový ingot - 2, rubínový prach - 1, sliny príšer - 1.
    • Charakteristika: poškodenie - 335-409, +250 prienik do brnenia, + 50% dodatočných. poškodenie pri kritickom zásahu, +10% šanca spôsobiť krvácanie, +5% šanca na kritický zásah a ďalšie. skúsenosť za smrteľnú ranu pre človeka.
  2. Plány: Strieborný meč školy Manticore(požadovaná úroveň - 40): v schránke na konci Jaskyne skúšok pri jazere Cid Lligad, severne od Starého amfiteátra, v juhozápadnej časti Toussaintu.
    • Požadované prísady: kúsky kože - 2, dimeritový ingot - 2, rubín - 1, mozog príšery - 1.
    • Charakteristika: poškodenie - 472-576, +250 prienik do brnenia, + 50% dodatočných. poškodenie kritickým zásahom, +5% šanca na kritický zásah a ďalšie. skúsenosti za zabitie monštra, +10% šanca spôsobiť krvácanie.
  3. Plány: Manticore School Armor(požadovaná úroveň - 40): na jednom zo siedmich listov prilepených v jaskyni, kde sa zastavil prorok Lebed, juhozápadne od ruín paláca Termes vo východnej časti Toussaintu.
    • Požadované ingrediencie: koža draka - 2, dimeritový tanier - 2, ucho príšery - 2, oko príšery - 2.
    • Charakteristiky: brnenie - 240, 10 toxicita, + 19% odolnosť proti prepichnutiu, + 24% odolnosť proti sekaniu, + 25% dodatočná. poškodenie pri kritickom zásahu.
  4. Plán: Manticore školské rukavice(požadovaná úroveň - 40): v skrýši na dne jazera očisty, severovýchodne od farmy Bazan, vo východnej časti Toussaintu.
    • Požadované ingrediencie: Draconid Hide – 1, Meteorická strieborná doska – 1, Monster Hair – 1, Monster Blood – 1.
    • Charakteristiky: brnenie - 87, 5 toxicita, + 5 % odolnosť voči bodavým úderom a možnosť kritického úderu, + 6 % odolnosť voči sečným úderom, + 12 % elementárna odolnosť.
  5. Plány: Nohavice školy Manticore(požadovaná úroveň - 40): v krabici na stole vo svätyni za kamennými dverami, ktoré vylomil Aard, v Opustenom chráme proroka labute pri Plegmundovom moste v severozápadnej časti Toussaintu.
    • Požadované ingrediencie: dračia koža - 1, dimeritový ingot - 1, príšerný pazúr - 1, príšerná krv - 2.
    • Charakteristiky: brnenie - 91, 10 toxicita, + 9% odolnosť proti sekaniu, + 11% odolnosť proti poškodeniu od príšer, + 33% elementárna odolnosť, + 5% šanca na kritický zásah.
  6. Blueprint: Manticore School Boots(požadovaná úroveň - 40): v krabici na stole vo svätyni za kamennými dverami, ktoré vylomil Aard, v Opustenom chráme proroka labute pri Plegmundovom moste v severozápadnej časti Toussaintu.
    • Požadované ingrediencie: koža drakonida - 1, dimeritová platňa - 1, pazúr netvorov - 4, krv príšer - 2.
    • Charakteristiky: brnenie - 91, 5 toxicita, + 5% odolnosť proti prepichnutiu, + 6% odolnosť proti sekaniu a poškodeniu od príšer, + 25% navyše. poškodenie pri kritickom zásahu.


Sprievodca nájdením všetkých nákresov na vytvorenie súpravy vybavenia pre čarodejníkov školy Manticore.


Pýtame sa na zaklínača zo školy Manticore. Majster vám povie, že Mertena uväznil Bastoy, čakala naňho šibenica. Väzenie je však dávno preč, zostali z neho len ruiny.


Zaklínačský žalár sa nachádza na 2. poschodí vo veži. Dostanete sa tam – buď skokom na drevenú plošinu, alebo chôdzou po okraji steny z opačného smeru.


V úkryte, za kameňom nájdete plán pre Oceľový meč školy Manticore, ako aj zápisky spoluväzňa Mertena, v ktorých sa bude písať, že zaklínač podľahol učeniu Lebedy, utiekol z väzenia a vydal sa na púť.


Po prečítaní záznamov sa na mape objaví značka vedúca do osamelej jaskyne na juhu Toussaintu, miesta, kde sa Lebeda zastaví.


Veriaci nechávajú svoje modlitby na stenách svätyne. Jedna z poznámok bude patriť Mertenovi a bude zapísaná plán pre školský podbradník Manticore, táto poznámka bude označovať ďalší pútnický bod - obydlie Veľkého žobráka.


Choďte do Chrámu Veľkého žobráka.


Majte však na pamäti, že vchod do chrámu sa nachádza na strane kopca, nie na kopci. Vojdite do chrámu.


Za rakvami je potrebné s Aardom rozbiť zamurované dvere do cely. Geralta napadne duch Veľkého žobráka, ktorý má veľmi zvláštne triky. Poraziť ho nebude ťažké.


Po zabití duch začne vedľajšia úloha- Kosti Veľkého žobráka. Je potrebné dať kosti duchov na odpočinok, aby mohol ísť do lepší svet. Zbierame trofej.


A dali sme to do sarkofágu, do predchádzajúcej miestnosti.


Prehľadajte celu Veľkého žobráka, na stole v krabici nájdete jeho poznámky o mertenovi a dve kresby: rysovacie nohavice Manticore School a kresba topánok školy Manticore.


Pustovníkove poznámky budú poukazovať na podvodnú jaskyňu, ktorá sa nachádza južne od palácových záhrad.


Ponárame sa do jaskyne a plávame do suchej časti jaskyne. Vzduch sa naplní fialovým plynom, po vdýchnutí ktorého začne Geralt halucinovať.


Musíte bojovať s dvoma potokmi, inak zvery neuvidíte. Súboj bude skvelý.


Ďalším testom budú žobráci - musíte vyzdvihnúť mince z podlahy (ak nemáte vlastné) a rozdeliť ich každému žobrákovi, ktorý bude žobrať na oboch stranách cesty.


Potom nájdete scénu s kikimorkou, ktorá útočí na náhodného cestovateľa. Porazte príšery a pokračujte ďalej chodbou.


Na konci chodby stretnete ducha, ktorý je mimoriadne podobný Labuti.


A tiež uvediem najmä Mertenove poznámky kresba strieborného meča Školy Mantikóry.


Ten bude vhodne ukazovať na jazero, na východe Toussaintu. Do ktorej pútnici hádžu veci, ktoré ich spájajú s minulým životom.


Na móle na Geralta zaútočia banditi, ktorí chytajú tieto opustené veci.


Ponárame sa do vody, opatrne prehľadávame dno. Nájdeme Mertenovu odhodenú tašku s kresba rukavíc školy Manticore a posledný list bývalého zaklínača zo školy Manticore, ktorý veril v učenie Lebedy.

Týmto spôsobom môžete ukuť brnenie Manticore School Grandmaster Armor, ktoré je vizuálne podobné zaklínačskej bunde z Kúzelník, bosorák. Špecifikácie zariadenia sú uvedené nižšie.

Náprsník školy Manticore
+19% odolnosť proti prieniku
+24% odolnosť proti prerezaniu
+31% Obrana proti útoku príšer
+25% kritického poškodenia
240 brnenie
10 toxicita

Topánky školy Manticore


+6% Obrana proti útoku príšer
+25% kritického poškodenia
91 brnenie
5 toxicita

Rukavice školy Manticore
+5% odolnosť proti prieniku
+6% odolnosť proti prerezaniu
+12% ochrana elementov

87 brnenie
5 toxicita

Školské nohavice Manticore
+9% odolnosť proti prerezaniu
+11% Obrana proti útoku príšer
+33% ochrana elementov
+5% šanca na kritický zásah
91 brnenie
10 toxicita

Školský oceľový meč Manticore
+250 Prienik brnenia
+50% kritického poškodenia
+5% šanca na kritický zásah

+5 % skúseností za zabíjanie ľudí a neľudí
Škoda 335-409

strieborný mečŠkoly Manticore
+250 Prienik brnenia
+50% kritického poškodenia
+5% šanca na kritický zásah
+10% šanca spôsobiť krvácanie
+5% skúseností za zabíjanie príšer
Škoda 472-576

Úprimne povedané, súprava nie je až taká nová. Náruživí hráči a fanúšikovia série si možno spomenú na podobnú zostavu z úplne prvej časti hry. Toto je typické stredné brnenie, ktoré poskytuje výhodu používateľom, ktorí uprednostňujú alchýmiu. V The Witcher 3 je teda brnenie školy Manticore akýmsi veľkonočným vajcom pre skúsených hráčov, pretože začiatočníci takéto štýly boja veľmi zriedka používajú.

jednoduchý spôsob

Na vytvorenie brnenia školy Manticore v The Witcher 3 budete potrebovať skvelého majstra kováča (brnenie). Ak ho chcete nájsť, choďte do Beauclairu. Na tamojšej nástenke nájdete príslušný leták. Potom ho môžete nájsť podľa novej značky na mape. Pamätajte, že ho budete potrebovať aj na výrobu brnenia Grandmaster zo starých súprav v Zaklínačovi 3.

Majster zbrojára vám dá úlohu nájsť čarodejnícke starožitnosti. Teraz môžete jednoducho vyhľadávať The Witcher 3. Brnenie školy Manticore bude umiestnené na značkách úloh. Na rozdiel od úloh v predchádzajúcich súboroch tu nemusíte všade hľadať poznámky a kartičky s predmetmi, ale jednoducho obísť značky v správnom poradí.

Cestujúci sa však môžu pokúsiť nájsť schémy súpravy sami. Práve pre takýchto hráčov sme zostavili nasledujúce tipy.

strieborný meč

Plán tejto zbrane je uložený juhozápadne od Beauclairu. Presuňte sa k nápisu "Palace Gardens" a prejdite od neho na juh. Prejdite okolo malého polostrova, ale ak prejdete okolo móla, môžete sa vrátiť. V jaskyni pri jazere je kaplnka. Absolvujte rôzne skúšky, ktoré na vás osud vrhne, a na konci budete odmenení tasením meča.

oceľový meč

Ak chcete získať jeho schému, musíte nájsť väzenie Bastoy. Je to veľmi jednoduché. Presuňte sa zo záhrad na sever a príďte do paláca. Od tejto značky choďte rovno na severozápad. Skontrolujte mapu. Vidíte malé jazero s ostrovom uprostred? Ak z nej pôjdete rovno na západ, dostanete sa aj do väzenia. Po nakreslení dvoch čiar uvidíte približne miesto, kde bude veža stáť. Choď hore. Teraz musíte nájsť vyrovnávaciu pamäť v stene. Tam nájdete poznámku s diagramom. Potom môžete ísť hľadať brnenie školy Manticore v The Witcher 3. Kde nájdem zvyšné časti vybavenia?

Nohavice a čižmy

Schémy týchto dvoch častí stavebnice sú na jednom mieste. V hre The Witcher 3 nemá brnenie školy Manticore žiadnu hodnotu. Preto si dobre premyslite, či ich potrebujete. Ak sa meče stále dajú použiť v rôznych situáciách, potom si s najväčšou pravdepodobnosťou oblečiete brnenie len raz, len aby ste si ho vyskúšali a urobili snímku obrazovky.

Kresby sú ukryté vo svätyni Labute. Ak ste už otvorili mapu, potrebujete Plegmundov most. Z nej musíte preplávať rieku na severozápad. Na uľahčenie navigácie nájdite loď stojacu v blízkosti. Ak ešte nemáte waypoint, vyjdite z Beauclairu na sever a choďte po rieke. Za turnajovými ihriskami, krčmou Kurolisk a veterným mlynom Dulcinea. A od mosta na severozápad cez rieku.

Vo vnútri svätyne budete musieť rozbiť stenu s Aardom. Truhlu bude strážiť duch. Po víťazstve si nezabudnite vyzdvihnúť zaslúženú odmenu.

Rukavice

Aby ste ich našli, musíte sa dostať k jazeru očisty. Po predchádzajúcej nastavenej položke sa vráťte do Dulcinea's Windmill. Od nej sa posuňte na východ a čoskoro vyjdete k nádrži. Nastúpte na loď a pokračujte v plavbe na sever. Keď sa dostanete k malému mostu, preplávajte pod ním a na rozcestí odbočte na východ. AT určitý moment dostanete sa na ďalší dlhý most. Pristaňte na južnom pobreží a pohybujte sa striktne na juh. Keď sa dostanete k malému jazierku, ponorte sa pod vodu. V spodnej časti nájdete nákres.

brnenie

Poslednou súpravou, ktorú v Zaklínačovi 3 potrebujete, je brnenie školy Manticore. S reťazovou poštou, rovnako ako so všetkými predchádzajúcimi schémami, by nemali byť žiadne problémy. Je pravda, že je skrytý trochu ďaleko od ostatných kresieb.

Zamierte na juh z Beauclair. Keď sa dostanete k nápisu Wall Cemetery, otočte sa smerom na východ a choďte rovno. Na vašej ceste by nemali byť žiadne hory, takže musíte prísť presne k cieľu - jaskyni v lese. Najbližším orientačným bodom bude nápis Gelenser Farm trochu na severozápad. Určite neprejdete. Na opačnej stene od vchodu môže hráč nájsť veľa poznámok. Jedným z nich bude požadovaná schéma brnenia.

Tým je hľadanie súpravy dokončené. Jeho súčasťou nie je kuša, takže o problém menej. Bohužiaľ, parametre súpravy „Manticoran“ zanechávajú veľa želaní, takže je pre vás oveľa výhodnejšie hľadať v hre „The Witcher 3“ brnenie veľmajstra na úrovni 40, pridané s najnovšia aktualizácia. Sú rádovo lepšie a nie je to žiadne „prasa v žite“, pretože dopredu viete, čo môžete od vlastností očakávať.