Final fantasy 8 úplný návod, časť 20. Sú tu popísané rôzne tajomstvá a iné maličkosti. Ako doplniť GF zmeškané počas hry

Fantázia je psychika. činnosť,

spočívajúce vo vytváraní reprezentácií a

duševné situácie, nikdy nie všeobecne

človek nevníma

reality

encyklopedický slovník

Počuli ste už o akčnom RPG? Áno, áno, chlape, to sú také zábavné hračky, kde po obrazovke behajú malí škriatkovia a motajú sa so všetkými možnými zlými duchmi. Uh-huh - relikvia minulosti a všetko ostatné. Ťažké dedičstvo konzol. Nulová hrateľnosť. Máš pravdu - detské hračky. Samozrejme, neobstoja v žiadnej konkurencii v porovnaní s bežnými RPG ako Beholder a Baldur's Gate. Pro konečná predstava vieš? Čo, bez ucha, bez nosa? Presne tak, nepotrebuješ to. Prečo strácať čas? Čo? Chceš kúpiť? Na piatich kompaktoch? Potrebujete to? Chceš to skúsiť? Moja rada pre vás je neskúšajte to. prečo? Pretože, excel-moxel, a to všetko... V tejto hre sa stratíte. Ak zabudnete na Baldur's Gate, na všetku svoju nenávisť ku konzolám, zabudnete na vlastnú matku! Nehrajte to, je to riskantné.

Človek, ktorý číta tento návod a nehrá FFVIII, sa zblázni. Nesnažte sa to čítať pre svoje potešenie. V FFVIII, veľmi veľký, prefíkaný a nezvyčajný herný systém vyučovať ako katechizmus. Získanie všeobecnej predstavy o tom trvá skúsený hráč plynule anglicky, asi pol hodiny. To je však kvapka v mori v porovnaní s celkovým časom, ktorý vám zaberie hranie Final Fantasy. Mojou úlohou je prečítať malú, ale pozornosť náročnú prednášku človeku, ktorý sa chystá hrať FFVIII a radšej to robí kompetentne. to si ty? Choď.

JUNCTION

Poďme najprv pochopiť, čo stíhačka dokáže okrem spôsobenia ťažkých fyzických zranení. Vo FFVIII je toto všetko (teda všetko okrem scuffle) implementované cez systém Junction.

Existuje určitý súbor Guardian Forces - GFs - prijímaných hráčom na rôznych miestach. Nebudem sa venovať dejovým aspektom tohto prípadu – ide nám len o to technickú stránku. GF sa pripúta k postave a predovšetkým jej dáva schopnosť robiť niečo iné ako Attack. Základná sada - GF, Draw, Item, Magic. Pri posledných dvoch je všetko zrejmé – používanie predmetov a používanie mágie. Draw - čerpanie mágie od protivníkov a špeciálnych bodov na zemi; viac o tom nižšie. Prvým bodom, GF, je zavolať samotnú Guardian Force. V drvivej väčšine prípadov to spôsobuje vážne škody všetkým protivníkom: asi 170 HP za nenapumpované GF. Okrem vyššie uvedených príkazov môže časom „vyradenie“ konkrétneho GF dávať nové príkazy; v každom prípade si môžete vybrať len 3 zo zoznamu. Toto sa vykonáva v menu Junction/Ability.

Volanie GF trvá nejaký čas: čím častejšie používate GF na konkrétnu postavu, tým menej času to trvá. V možnostiach môžete vidieť mieru „zvyknutia“ GF na postavu. Počas volania GF naň pristanú všetky zásahy a odstránia jeho životy. Keďže ich je úprimne viac ako postavy, GF slúži aj ako štít. Toto sa nevzťahuje na špeciálne efekty: Cure na postavu, ktorá volá GF, postavu vylieči; GF nemožno otráviť, uspať atď. Po každej bitke dostanú všetci GF exp rovnajúci sa exp prijatej postavou a vydelený počtom GF, ktoré jej „odhodili“; navyše získavajú body schopností. Od exp sa úroveň zvyšuje – respektíve udelené HP a poškodenie. Ako zbierate AP (Ability Points), GF sa učia schopnosti. Môžete špecifikovať poradie učenia schopností, ba viac: ktorú schopnosť si vyberiete, závisí od toho, ktorú schopnosť sa bude môcť GF v budúcnosti učiť. Schopnosti sú rozmanité a ich zoznam je dlhý: medzi nimi sú nové tímy postáv a banálne zvýšenie parametrov GF a schopností týkajúcich sa celej skupiny. O dvoch triedach - podrobnejšie.

V prvom rade „spojka“ GF umožňuje pripojiť k postave nielen 3 nové príkazy, ale aj ďalšie 2 schopnosti. Funguje to takto: najprv sa GF musí naučiť schopnosť - povedzme HP +10%. Potom v tom istom menu, kde sa nastavujú príkazy pre postavu, sa mu táto schopnosť zavesí - efekt je zrejmý. Existuje schopnosť Move-Find - nájdenie skrytých bodov nakreslenia na mape; tiez to pojde len ak to das na postavu. Všetka petržlenová vňať s dvojstupňovým systémom je spustená, pretože postava môže mať iba 2 schopnosti a musíte si vybrať zo všetkých odrôd, ktoré sa GF naučil.

Ďalej: druhou skupinou je schopnosť, ktorá vám umožňuje viazať (opäť spojenie, a poďme ďalej písať toto slovo v ruštine a bez úvodzoviek), a teda spájať mágiu na rôzne parametre hráča a jeho zbrane. Toto sa robí nasledovne: ak má GF schopnosť, ktorá vám umožňuje spojiť mágiu s HP, potom si vyberiete Junction / Magic, potom líniu HP a mágiu z tej, ktorú sa vám podarilo natrénovať. Nová hodnota parametra sa vám zobrazí hneď, ako umiestnite kurzor myši nad príslušné kúzlo.

Parametre, na ktoré môže byť mágia jackovaná, sú rozdelené do 3 skupín: sú to charakteristiky postavy, elementárny útok a obrana a stavový útok a obrana. Pri prvom je všetko jasné - parameter sa sám mení a mení. Zvyšok pokrivenej formulácie treba vysvetliť.

Postava môže časť svojho priameho útoku – teda zbraň, nie mágiu – použiť na elementárny útok: oheň, vodu atď. Postava môže byť čiastočne chránená pred útokmi elementov – v rôznej miere od rôznych elementov. Oboje sa robí spojením mágie s možnosťami, ktoré sa otvoria, keď vyberiete Junction/Magic a stlačíte vľavo. Zodpovedajúce riadky sa stanú bielymi, teda potenciálne „nevyžiadanými“ (dobre, dovolím si úvodzovky), iba ak sa GF už naučil zodpovedajúcu zručnosť; to platí aj pre vlastnosti postavy. Efekt je zrejmý: 50% požiarny útok - výrazne bolestivejší pre vodné tvory, 50% požiarna ochrana - zníženie požiarnych útokov na polovicu; Mimochodom, jeden z úhlavných nepriateľov je plný ohňa, čo je zrejmé už z úvodu. Ak je obrana viac ako 100%, postava je vyliečená príslušným prvkom.

Rovnaký príbeh so stavovými útokmi a obranou. Postava môže uspať alebo otráviť nepriateľa mečom; postava môže byť čiastočne chránená pred spánkom alebo jedom (samozrejme, že statusové efekty nie sú vyčerpané spánkom a jedom). Menu stavových parametrov sa otvorí opätovným stlačením „doľava“ po zobrazení menu parametrov prvku.

Ku každej štatistike možno použiť iba jedno kúzlo, pokiaľ GF nemá schopnosť spojiť dve naraz. Spojenie s postavou s 2 GF so schopnosťou HP junction situáciu nenapraví – na HP je možné zavesiť iba jedno kúzlo.

Tu sú základné veci, ktoré potrebujete vedieť o križovatke. V zásade je v príslušnom menu možnosť spojiť všetko a všetko s určitou orientáciou (útok, obrana, balans) a kto sa nestará o kopanie a kopanie, nemôže si dať parný kúpeľ a všetko nastaviť automaticky. . Ale koniec koncov, nie sú tu takí, ktorí si to nedajú a vtrhnú do kopania?

Teraz je tu pre vás bonus: tabuľka GF s efektmi vyvolania a čo je najdôležitejšie, ich umiestnenie. To znamená, kde môžete chytiť cenné zviera a za akú cenu. Čítajte pozorne, pomôže to.

GF Útok Poloha Ako
Quezatcotl blesk
Shiva chladný Vydal Quistis pri návšteve jaskyne Fre Cavern
Ifrit oheň Požiarna jaskyňa Porazte Ifrita
Siréna Fyzický útok + spánok Bojujte s Elvoretom na komunikačnej veži Čerpajte z Elvoreta
Bratia Pozemný útok Hrob neznámeho kráľa Porazte bratov
Diablos -70% nepriateľských HP Nájdené v lampe vydanej Cid Uložiť, použiť lampu (položka/použitie), bojovať proti diablom, uložiť uložiť, prejsť o úroveň vyššie, opakovať do efektu
karbunka Prezidentská rezidencia mesta Deling Čerpajte z Iquionu
Leviatan vodný útok Záhrada Balamb Čerpať z Norg
Pandemona Balamb Hotel bojuje s Fujinom a Rajinom Čerpajte z Fujinu
Odin Ruiny Centra Poraziť Odina
Alexander Galbadijská záhrada Čerpajte z Edea
Cerebrus Galbadijská záhrada Poraziť Cerebrus
Ghoulish Zbierajte 6 oceľových rúr, 6 Molborových chápadiel, 6 nápravných plusov v krutých bitkách, nájdite Šalamúnov prsteň v Tears Point a použite ho
Bahamut Ostrov vojnových lodí Poraziť Bahamuta
Sabotender Ostrov kaktuárov (región Stred) Porazte Giant Cactuar
Tonberry Ruiny Centra Porazte aspoň 20 Tonberry a potom porazte Tonberry King
Eden Ostrov vojnových lodí Čerpajte z Ultimate Weapon

Venujte zvláštnu pozornosť tým GF, ktoré je potrebné od niekoho stiahnuť: ak porazíte nepriateľa bez toho, aby ste z neho vytiahli GF, potom GF pre vás príde. Celú hru však prejdete na 5 GF a nič.

MÁGIA A PREDMETY

Obraciame sa na mágiu a predmety - spotrebný materiál, takpovediac, materiály.

S predmetmi je všetko jasné. Väčšinou sú zhadzované z príšer, niekedy kúpené v obchode, používané v boji s pomocou príslušného tímu alebo v mierovej situácii cez príslušné menu. Okrem rôznych elixírov a Molotovových koktailov existuje množstvo predmetov so špeciálnym využitím; o niektorých z nich sa bude diskutovať nižšie.

Mágia je zaujímavejšia. Máte mágiu, zhruba povedané, vo forme zvitkov. Teda určitý počet spotrebných jednotiek každého kúzla. Efektivita použitia kúzla závisí od parametra Magic postavy – na niektorých miestach to majú Japonci všetko jednoduchým spôsobom. Mágiu je možné použiť v boji, rovnako ako predmety, pomocou príkazu (všimnite si, že v oboch prípadoch postava vykoná akciu, čiže strávi „ťah“), alebo sa dá použiť cez menu; ale spôsob extrakcie je tu iný. Predmety vypadávajú z porazených postáv; mágiu je potrebné počas bitky vyčerpať, a to je tiež samostatný tím - rovnaký Draw. Zobrazí sa vám zoznam kúziel dostupných nepriateľovi, ktorý si vyberiete, po ktorom môže byť Draw úspešné alebo môže zlyhať. "Pohyb" sa v každom prípade minie. Tu je otázka, ako veľmi vo vás prehovorí mumchkin: môj priateľ napumpoval toľko kúziel na prvý disk, ktorý som nemal na tretí. Okrem toho je možné získať mágiu z bodov Draw, ktoré sa nachádzajú na mape (v skutočnosti sa okrem nich na mape nachádzajú iba body Save Points, takže sa to dá zistiť); Akciu môže vykonať iba postava, ktorá má pripojený príkaz Draw.

V skutočnosti je systém mágie, ako vidíte, jednoduchý. Napriek tomu tí, ktorí kričia, že FFVIII nie je mierne povedané RPG, to robia márne. To je, samozrejme, nie je to úplne RPG a už vôbec nie RPG, ale aspoň spôsoby prihrávania sú hlboko individuálne. S najväčšou pravdepodobnosťou existujú ľudia, ktorí bojujú silou a hlavne mágiou, hoci, povedzme, som to prakticky nikdy nerobil - iba na lekárske účely alebo v kritických prípadoch. Aj im aj mne sa darí výborne.

ZBRAŇ A LIMITY

Špeciálna pozornosť pre tých, ktorí hrali FFVII. Nájdenie hranice vás môže priviesť k hystérii a je to vlastne veľmi jednoduché.

Najprv zbraň. Nemôžete (ako ste si už s najväčšou pravdepodobnosťou všimli) zmeniť zbraň vydanú hrdinovi; všetko, čo môžete urobiť, je upgradovať. Vylepšenia budú dostupné, keď nájdete časopisy Weapons Monthly – to, čo máte v Items, sa nazýva Weapon Mon, povedzme Mar. Alebo Jun. Alebo nejakým iným spôsobom. Posledné tri písmená predstavujú mesiac. Každý nasledujúci časopis popisuje viac a viac cool "zbraní"; upgrade, môžete vidieť, ako sa menia parametre pri prechode na nové zariadenie. Časopisy sa nachádzajú na týchto miestach:

Marec: Porazte Elvoreta (Dolleta)

Apríl: Leží na Squallovom stole v jeho novej izbe - potom, čo sa Squall stane Seedom

Máj: V Deling Sewers

Jún: Porazte BGH251F2 na raketovej základni

Júl: Nachádza sa v Balamb Garden tréningového centra "a (na treťom disku)

August: 5 krokov južne od sochy chrliča v Trabia Garden

Debut: Lunatic Pandora Research Center (posledná epizóda s Lagunou)

Po obdržaní časopisu zájdete do najbližšieho Junk Shopu (takmer každé mesto ho má napr. v Dollet; ak ho nikde nenájdete, tak tam choďte), dáte potrebné množstvo surovín a dostanete úplne nový sekáčik. Majte na pamäti, že nie je vôbec potrebné ich vylepšovať postupne: ak máte sekáčik prvej úrovne a zdroje na to, aby ste ju dostali na druhú alebo tretiu úroveň, okamžite vytvorte tretiu úroveň. Zdroje sa nekumulujú: premena sekáčika 1 na sekáčik 2 stojí to isté, ako na sekáčik 3 (navyše: vyrobiť druhý z tretieho je rovnaké ako z prvého na druhý). To je v skutočnosti všetko o zbraniach; brnenie, ako ste si opäť všimli, vôbec nie.

Zaujímavejšie s limitkami. Limity, teda špeciálne útoky, sa aktivujú, keď postave zostáva určité percento HP – menej ako 25 %. Vedľa Attack sa zobrazí šípka vpravo, ak stlačíte „vpravo“, zobrazí sa názov limitu. Ak sa šípka nezobrazí, potom pomocou tlačidla, ktoré posúva hotové znaky (teda je vybraté, ktorá z postáv pripravených na chôdzu to urobí ako prvá; štandardne je to D), môžete ju vytiahnuť násilne: rolujte ho 6-8 krát, zblázni sa a je pripravený na čokoľvek. Nižšie je uvedený zoznam limitov.

Squall-Renzokukken. Pri pohľade na nepriateľa stratí vôľu, rozzúri sa, rozbehne sa k ničomníkovi a zasadí mečom niekoľko strašných rán; ak po čase (konkrétne keď obdĺžnik na páse v spodnej časti obrazovky preletí oknom a objaví sa nápis Trigger) stlačíte E, úder bude silnejší. Niekedy Squallovi pristane aj jeden z 8 dokončovacích ťahov – tiež sa ich naučí v priebehu hry.

Zell-Duel. Zell má niekoľko recepcií; ak vypnete automatický režim, môžete si triky vybrať sami - z rozbaľovacieho zoznamu. Zell sa učí nové, veľmi, veľmi silné triky z čísel King of Fighters; nachádzajú sa na týchto miestach:

001: Väznica prvého poschodia D

002: Udeľuje sa po porážke Raijina a Fujina

003: Náhodne vydané pri strávení noci v Balambovom hoteli

004: Náhodne udelené pri porážke jedného z vojakov v Lunatic Pandora

005: Lunatic Pandora lobby

Selfie-Slot. Zošle náhodne vybrané kúzlo raz, dva alebo trikrát – tiež náhodne vybrané; medzi kúzlami je niekoľko inde nedostupných; najmä Selphie od samého začiatku vrhá mimoriadne užitočný Full-Cure.

Rinoa - Angelo. Pes Rinoa sa už nejaký čas učí nový pohyb po tom, čo ste našli časopis Pet Pals s týmto pohybom; v boji je použitá technika náhodne vybraná. Umiestnenie časopisov:

Vydanie 1: Vo vlaku do Timber

Vydanie 2: Na základni rebelov (déjà vu?) v Timber počas epizódy Presidential Capture

Vydanie 3: Obchod s drevom

Vydanie 4: Obchod s drevom

Vydanie 5: Esthar Pet Store

Vydanie 6: Esthar Pet Store

Pozri poznámku o protokoloch vyššie.

Quistis. modrá mágia. Jedno z „kúzel“ naučených počas hry. Ak sa chcete naučiť nové kúzlo, použite špeciálnu položku v Predmete; tu je zoznam kúziel a predmetov.

Irvine - v stave limitu môžete zasiahnuť nepriateľovi niekoľko guliek naraz postupným stlačením R1; rôzne cesty(napríklad pomocou zodpovedajúcej schopnosti GF) môžete získať veľmi cool guľky.

Edea je tiež všelijaká mágia. Dostatočný výkon, nič viac.

Se la vie. Používanie limitov je riskantná vec, ale veľmi užitočná; odváž sa!

STAVY

No a sladké. Nižšie uvedené informácie sú veľmi nudné, ale dôrazne ich odporúčam preštudovať, pretože je veľmi užitočné pochopiť, čo je tento alebo ten stav a ako s ním zaobchádzať. Stav, ako viete, stav postavy: otrávená, omráčená, spiaca atď., A všetko by bolo zrejmé, keby sa hra nenazývala Final Fantasy atď. bude obmedzený na 3-4 body. Takže stavy sú:

Postavenie ako je znázornené Čo je Ako bojovať
Zakázané Klamstvá "kopať z kopýtka" Vypadne z bitky, nezíska exp, keď skončí Životná mágia, predmety z Phoenixu, tím Revive, strávte noc v hoteli
záhuba Nad hlavou sa zobrazí červený časovač Postava zomrie, keď vyprší čas Elixírové predmety, Remedy Plus, Liečebný tím
Kritické Stojí na jednom kolene alebo inak znižuje rast; HP zožltne Môže robiť limity Vyliečiť mágiu, vyliečiť predmety, zručnosť White Wind E.
Jed Zelené bubliny lietajú nad postavičkou Spôsobuje poškodenie pri každej akcii
skamenieť Stáva sa "kameňom" Nemôžete sa zúčastniť bitky - a Petrify všetky postavy znamená okamžitú stratu
Skamenenie Horný časovač Na konci času - skamenieť Esuna, White Wind E. zručnosť, Mäkká (zlatá ihla), Nápravné predmety, Elixírové predmety, Ošetrujúci tím
Tma Nad postavou visí čierny mrak Parameter Hit je polovičný Esuna, White Wind E. zručnosť, očné kvapky, liečivé predmety, elixírové predmety, ošetrujúci tím
Ticho Nad postavičkou visia tri bodky Nemožno použiť Magic (platí aj pre príšery), Draw a GF Esuna, White Wind E. zručnosť, Echo Screen, Nápravné predmety, Elixírové predmety, Liečebný tím
Berserk Postava sa zmení na červenú Zvýšený útok a každé kolo automaticky vyberte možnosť Útok Esuna, zručnosť bieleho vetra E., liečivé predmety, elixírové predmety, liečebný tím
Zombie Postava sa zmení na sivozelenú Útok sa zintenzívni, liečivá mágia začne spôsobovať poškodenie, Phoenix Down zabíja, pokus zoslať mágiu Drain alebo príkaz Absorb na zombie postavu spôsobí poškodenie tomu, kto sa ju pokúsil zoslať. Esuna, zručnosť Biely vietor E., svätá voda, liečivé predmety, elixíry, liečebný tím
spať Nad znakom sa zobrazí „zzz“. Nezúčastňuje sa bitky
zmiasť Postava sa točí na mieste Začína konať náhodne – útočte, vrhajte a používajte predmety bez akejkoľvek logiky Fyzické útoky, Esuna, White Wind E. zručnosť, Nápravné predmety, Elixírové predmety, Liečebný tím
Vitalita nula Postava sa zmení na fialovú Vitalita klesá na nulu Esuna, Remedy Plus, Elixírové predmety, Liečebný tím
Pomaly Časová lišta sa zmení na modrú Časová lišta sa zapĺňa pomalšie
zastaviť Časová lišta sa zmení na modrú Časová lišta sa prestane plniť Dispel, Haste magic, Esuna, Elixir-items, Treatment team
spěch Časová lišta sa zmení na červenú Časová lišta sa zapĺňa rýchlejšie Rozptýliť
Regen Postava sa regeneruje Rozptýliť
plavák Postava vznášajúca sa nad zemou Nezraniteľnosť pozemskými útokmi Rozptýliť
Chrániť Modré energetické pole nad postavou Odstraňuje polovičné poškodenie z fyzických útokov Rozptýliť
Shell Fialové energetické pole nad postavou Odstraňuje polovičné poškodenie z magických útokov Rozptýliť
Reflektovať žlté energetické pole Odrážanie väčšiny magických útokov na zosielateľa; nefunguje proti silnej mágii Rozptýliť
kliatba Padne na kolená (alebo inak, ako bolo povedané, zníži svoju výšku na polovicu) Nemožno použiť limity Esuna, White Wind E., svätená voda, liečivé predmety, predmety typu elixírov, ošetrujúci tím
Aura Charakter sa stáva zlatým Schopnosť používať limity Rozptýliť
Brániť sa Dostaňte sa do obranného postoja Imunita voči fyzickým útokom a polovica poškodenia z magických útokov je odstránená Zmizne v jednom otočení
Dvojité Všetky kúzla sú zoslané podľa ľubovôle v duplikáte. Rozptýliť
Triple Všetky kúzla môžu byť zoslané dvojitým alebo trojitým spôsobom. Ako v prípade Double, tak aj v prípade Triple, sa množstvo kúziel spotrebuje zodpovedajúcim spôsobom nie
Neporaziteľný Postava sa stáva transparentnou Žiadny účinok magických a fyzických útokov nie

Bojový úspech. Venujte pozornosť vývoju GF na začiatku hry - posledné 3 disky sa vám budú zdať ako sladký sen. Mat. časť je veľká vec.

poradie semien

Ako ste pochopili, ste Seed, profesionálny žoldnier s platom od Garden, a toto je jediný spôsob, ako získať nejaké peniaze. Váš plat závisí od vašej hodnosti; aby ste zvýšili hodnotenie, musíte odpovedať na 10 otázok v návode/TESTe. Otázky sa týkajú pravidiel hry a v zásade nie je na škodu si na ne odpovedať sám, aby ste sa dozvedeli veľa užitočného. Ak ste špinavý podvodník - správne odpovede na otázky pre každú úroveň sú k vašim službám:

Test 1: Y N Y Y Y N N Y N N

Test 2: Y N Y Y Y N Y Y N N

Test 3: N N Y N Y Y Y N Y N

Test 4: N Y Y Y N N Y Y N N

Test 5: N N N Y Y N N Y Y Y

Test 6: Y N Y Y N N Y Y N Y

Test 7: Y Y Y Y Y Y N Y Y N

Test 8: N Y N N Y Y N N Y N

Test 9: N Y N N N N N N Y Y

Test 10: Á N N N N N N N N

Test 11: Y Y N Y Y N Y N N Y

Test 12: N Y N N Y N Y N Y N

Test 13: Á N N N N N N N

Test 14: Y Y Y Y N Y Y N Y N

Test 15: Y Y N N N N N Y N Y

Test 16: Á N N Á N Á N Á N

Test 17: Á N N N Á N Á N N

Test 18: Á N N N N N N N N

Test 19: Y N N Y N N N N N Y

Test 20: Y Y N Y N Y Y Y N N

Test 21: Y Y Y Y N N Y Y Y N

Test 22: N N N Y N N N N Y N

Test 23: Y N N N N Y Y Y Y Y

Test 24: Y Y N N Y Y N N N Y

Test 25: Y N Y Y Y N N Y N N

Test 26: Y Y N Y N Y N Y N N

Test 27: N Y N N N N Y N Y N

Test 28: Y N N Y Y Y N Y N N

Test 29: N N N Y Y N N N Y N

Test 30: N Y N N N N Y N N N

Ak nie ste veľmi špinavý podvodník, môžete s touto záležitosťou spojiť hlavu. Ako vidíte, po zodpovedaní 10 otázok dostanete percento správnych odpovedí. Existujú dve hlavné myšlienky: po prvé, odpovede na všetky otázky Y vám dávajú pomer odpovedí Y a N. Po druhé, môžete ľahko zistiť odpoveď na akúkoľvek otázku: najprv napíšete všetky odpovede Y, potom všetky Y, otázku v štúdiu je N. A porovnajte výsledky. Pomáha v situáciách, keď sa snažíte poctivo prihrať, no zaseknete sa. Potom je to úprimný hack: všetko je zaujímavejšie ako hlúpe odpisovanie z časopisu.

V princípe môže bojové správanie zvýšiť (a často útek z bolestivého boja môže znížiť) vašu Seed Rank bez akýchkoľvek testov. Maximálne môžete dosiahnuť plat 30 000 gilov. Ako ste si všimli, vydáva sa sama v určitých intervaloch.

Vieš to:

Je možné pri nútenej výmene jednej stíhačky za druhú preniesť všetky kúzla a všetky križovatky – GF aj parametre – naraz? To sa vykonáva prostredníctvom ponuky Switch.

Ability Boost funguje takto: keď GF letí, podržte F a stláčajte A často, často? Útok je silnejší.

Ten Squall zasiahne mečom asi dvakrát silnejšie, ak ihneď po zapískaní meča vo vzduchu stlačíte E? Rovnaký E funguje ako spúšťač pre Renzokukken

Že chôdza v lese zvyšuje pravdepodobnosť bitky, zatiaľ čo chôdza po cestách ju znižuje?

Že postava, ktorá zasadila záverečný úder, dostane viac exp ako ostatní a tento úder by mala zasadiť postava a nie jej GF? Za bossov nedávajú exp, takže ak sa obrazovka pred bitkou rozbila nie ako obvykle, ale ako boss, tak vaša chamtivosť môže pokojne spať.

Že exp sa rozdelí na všetky GF spojené s postavou, ale AP sa rozdelí každému v pevne stanovenom množstve, bez ohľadu na to, koľko ich je? Z toho vyplýva záver: nebojové GF môžete zavesiť na jednu postavu a potom budú len čerpať schopnosti a nebudú príliš rásť. Je pravda, že sa ukazuje ako nejaká zvrátenosť.

Že sa bojový dizajnér volá Hiroyuki Itou a je to naozaj tak?!

Prechod prvého disku.

Záhrada Balamb

Po zhliadnutí pestrej cutscény sa ocitnete na ošetrovni, kde sa doktor Kadowaki spýta na váš stav, potom môžete vybrať meno pre hlavného hrdinu. Predpokladajme, že ste si vybrali názov Squall (predvolený názov). Tak to budem v budúcnosti nazývať. Quistis, váš mentor, vás bude nasledovať a pôjdete s ňou do triedy. Po krátkej prednáške vás Quistis požiada, aby ste sa k nej priblížili. Tu by ste sa nemali ponáhľať, ale je lepšie sa vrátiť na svoje miesto a stlačením tlačidla "kríž" si sadnúť k počítaču. V ňom choďte do tréningového priečinka, kde môžete získať dvoch ZS (GF Guardian Force): Quezacotl (Quezacotl) a Shiva (Shiva). Okrem toho si tu môžete prečítať o základoch hry, novinkách a objednávkach v Balabm Garden (ak vás to samozrejme zaujíma). Potom choďte za Quistis a ponúkne vám ísť do Fire Cave. Odchádzame z triedy a zrazu sa na nás vrhne dievča a žiada ťa, aby si jej ukázal záhradu. Záhradu jej v zásade ukazovať nie je nutné, no ak hráte prvýkrát, tak radšej súhlaste. Prechádzame ďalej a vidíme muža pri výťahu, priblížime sa k nemu a dá vám 7 kariet. Ideme dole, tu môžete ušetriť. Ideme do knižnice, kde Yesunu Squalom pumpuje mágiu (predtým vstúpil do kombinácií a nasadil si jedno z dvoch AP a dal do kombinácie príkaz „take away“) a v hromade kníh nájdeme Okultný fanúšik č. 1 časopis. Presúvame sa k východu, kde nás čaká Quistis. Cestou vypumpujeme magickú liečbu. Blížime sa k Quistis, kde vám dáva dve AP: Kuizakotl a Shiva (ak ste si ich predtým nevzali). Počúvame Quistisovu prednášku o vstupe AP. Potom zamierime k Ohnivej jaskyni.

Na ceste do Požiarnej jaskyne

V tejto fáze neodporúčam silne sťahovať hrdinov, pretože to ovplyvní ďalšiu úroveň Sida (s Squall si môžete stiahnuť iba do úrovne 9, nie viac). Z monštier však musíte čerpať mágiu, len kým všetko nevypumpujete na maximum, nezabíjajte ho. Choďte do mesta Balamb (západne od záhrady) a tam odsajte hromy a liečenie (pri móle). Okrem toho si tu môžete urobiť zásoby ošetrení alebo iných regeneračných produktov.

požiarna jaskyňa

Nachádza sa na severovýchode ostrova, je celkom ľahké ho nájsť. Pri vstupe do nej počúvame ďalšiu prednášku Quistisa, po ktorej sa blížime k vchodu do samotnej jaskyne. Budeme vyzvaní, aby sme si vybrali množstvo času. V zásade môžete prejsť 7 minút, ale ak hráte prvýkrát, je lepšie vybrať si 20 minút (viac nemôžete urobiť, pretože to zníži vašu budúcu úroveň Seed). Po prechode jaskyňou použite Shiva v bitkách, pretože príšery v tejto jaskyni sa boja ľadových útokov. Cestou pumpujeme magický oheň (napravo od cesty). Po prechode do hlbín jaskyne sa stretávame s Ifritom (Ifrit). Má 1068 koní. Môžete čerpať nasledujúce kúzla: Fire 2, Heal alebo Scan. Boj proti nemu by vám nemal priniesť žiadne problémy. Stačí použiť svoj ZS (najlepšie Shiva, pretože Ifrit sa „bojí“ ľadovej mágie). Nepoužívajte ohnivú mágiu, pretože ju pohlcuje. Po víťazstve sa k vám pridá. Navyše dostanete kartu Ifrit. Nezabudnite vybaviť nový AP v kombinácii.

Skúmanie ostrova

Neponáhľajte sa späť do záhrady. Oplatí sa navštíviť mesto nachádzajúce sa neďaleko Balamb. Tu si môžete kúpiť lieky. Potom, čo opustíme mesto a zamierime do neďalekého lesa, kde bojujeme s monštrom menom Caterchipillar. Takéto príšery zabíjame, kým z nich nevypadne maličkosť, ktorá sa volá Pavučina. Aby ste to dosiahli, musíte s ním bojovať 3-4 krát. Ideme do menu, nájdeme túto položku vo veciach, použijeme ju, potom Quistis preštuduje svoj prvý limit: Ultra Waves. Potom chodíme po mape a pumpujeme mágiu zo všetkých príšer. (tip: musíte to úplne vyčerpať pre Squall a pre Quistis, pretože keď sa naučíte schopnosti AP, budeme môcť na seba „obliecť“ mágiu, čím sa zvýšia ukazovatele životov, sily atď.) . Po uistení sa, že ste vyčerpali všetku mágiu zo všetkých príšer, ktoré ste stretli, zamierime na najbližšiu pláž, kde bojujeme s lietajúcimi rybami, pričom za každú bitku získame 6 EU za AP (veľmi dobrý spôsob rozvoja schopností AP) . Navyše získame taký predmet ako Fish End, ktorý možno premeniť na Vodnú mágiu (po preštudovaní schopnosti ZS Shiva L-Mag-DL premieňať objekty). Nezabudnite sa naučiť AP push schopnosť, ktorá vám pomôže v budúcnosti.

Záhrada Balamb. Pred skúškou

Po návrate do záhrady môžeme ísť do kaviarne, kde pri stole napravo (v pravom dolnom rohu obrazovky) stretneme študenta, fanúšika inštruktora Quistisa. Ponúkame mu hrať karty a so šťastím môžeme vyhrať ďalšiu super vzácnu kartu Quistis (možno budete musieť hrať niekoľkokrát). Môžete tiež vyhrať kartu Minimog od chlapca pobehujúceho po záhrade. Je tiež super vzácna. Potom, čo pôjdeme do spálne, uložte sa, prezlečte sa v našej izbe. Potom sa objavíme v centrálnej hale záhrady, kde nám hovoria o našej skúške. Ukazuje sa, že náš hrdina bude v skupine B, kde bude jeho veliteľom Seifer a jeho partnerom bude Zell. Do Balamb ideme autom, kde nastúpime na loď a ideme na skúšku Sidov, do mesta Dollet pomôcť chudobným obyvateľom tohto mesta.

Dollet

Opúšťame loď, šetríme a smerujeme do centra mesta. Na ceste by ste nemali mať problémy s vojakmi. Okrem toho by ste nemali komunikovať so študentmi z tímov A a C (pretože to v budúcnosti negatívne ovplyvní vašu úroveň Sid). Dostaneme sa na správne miesto, kde sa Seifer rozhodne neposlúchnuť príkaz a ideme za ním. Stretneme zraneného vojaka Dolleta, zabijeme monštrum, ktoré ho napadlo (volá sa Anacondar, bojí sa ľadu, to znamená, že využívame služby Shivu). Potom sa presunieme do Komunikačnej veže, kde nás Seifer hodí, no na pomoc okamžite prichádza Selfie (to isté dievča, ktoré zrazilo Squalla na samom začiatku hry). Ideme dole ku vchodu do Komunikačnej veže, kde uložíme a nakreslíme ďalšiu mágiu Blindness. Ideme hore výťahom, kde bojujeme s dvoma galbadskými vojakmi Biggs (Biggs) a Wedge (Wedge). Boj s nimi nepredstavuje žiadne ťažkosti (tip: môžete zaútočiť iba na majora, teda Biggsa, ktorý určuje jeho život). Môžete z nich čerpať nasledujúce kúzla: Oheň, Hrom, Ľad, Yesuna. Zrazu sa pred nami z ničoho nič objaví monštrum oveľa vážnejšie ako Biggs a Wage, ktoré galbadiánskych vojakov fúka víchricou. Toto monštrum sa volá Elvoret. Má 3523 koní. Určite mu zoberte AP Sirenu (Sirénu). Môžete z neho čerpať aj tieto kúzla: Thunder 2, Heal, Double. Ak ste dobre pumpovali a kreslili mágiu, potom boj s ním nespôsobí žiadne problémy. Použime naň naše AP. Chcem tiež poznamenať, že musíte starostlivo sledovať svoje životy, pretože pri útoku s názvom Storm Breath vám môže vziať najmenej 100 životov, to znamená, že použite liečivý predmet alebo vyliečte mágiu. Uistite sa, že používate stlačenie (Broost), zatiaľ čo držíte tlačidlo "vybrať", stlačte tlačidlo "štvorec". Tým sa zvýši intenzita hovoru AP. Za víťazstvo dostaneme marcové vydanie „Mesačníka zbraní“ (Mesačník zbraní) a ďalších 14 EÚ pre AP. Po víťazstve nám povedali, že sa musíme dostať z Dolletu za 30 minút. Ideme dole, uložíme, pripojíme novú ZS k jednému z hrdinov (Siréna má takú schopnosť Move-Search, s jej pomocou nájdeme skryté body záchrany), vyjdeme z veže. Nakoniec nám ale Biggs daruje darček v podobe mechanického robota X-ATM092. Zabiť tohto robota, mierne povedané, je dosť problematické, pretože má takú vlastnosť ako úplné samoliečenie. Preto nám Zell po pár šťuchnutí AP (najlepšie je použiť Kuizakotla, keďže roboti sa boja Thunder mágie) povie, že od neho musíme utiecť a my utečieme stlačením L2 a Tlačidlá R2 súčasne, keď robot leží. Dostať ho na zem si vyžaduje asi 1500 HP. Môžete z neho čerpať mágiu: Fire 2, Ice 2, Heal 2 a Guard. Musíte s ním bojovať v najhorších prípadoch 4-krát, potom, keď sme vybehli na pláž, sledujeme cutscénu, v ktorej Quistis rozbije robota samopalom. Chcem poznamenať, že v zásade sa tejto úvodnej obrazovke možno vyhnúť. Aby sme to urobili, vbehneme do baru v uliciach Dollet. V tomto prípade robot prebehne okolo a vy len narazíte na loď (toto sa neodporúča, pretože to zníži vašu úroveň Seed, ktorú čoskoro získate). Okrem toho sa oplatí zachrániť psa na námestí tým, že ho odtlačíte a stlačíte tlačidlo „kríž“ (a to naopak zvýši úroveň). Ale ak aj tak zabijete robota (položíte ho na zem) 2-krát za bitku a až potom utečieme, potom dostanete až 50 EU za bitku na rozvoj schopností AP, ktoré prirodzene urýchliť rozvoj schopností. Nenechajte sa však príliš uniesť, pretože možno nebudete mať čas. Mimochodom, v zásade ho môžete úplne zabiť. Dá sa to urobiť na moste. Ale je to dosť ťažké.

Návrat do Balamb Garden

Po návrate do Balamb ideme do hotela, kde si oddýchneme a vyberáme prvé číslo časopisu Timber Maniacs. Dá sa prečítať na počítači v triede (kde sme vzali Kuizakotla a Shiva). Môžeme sa pokúsiť vyhrať Zellovu kartu od jeho matky v jednom z domov. Najprv však musíte ísť do vedľajšej miestnosti a pokúsiť sa vziať časopis. Potom sa s tým môžete hrať. Po návrate do Balamb Garden si vypočujeme bazár Xu, Quistisa a Sida, potom odbočíme doprava, kde si všimneme Seifera a sledujeme ďalšiu scénu. Potom vyjdeme výťahom na druhé poschodie, kde stretneme Zella a spoločnosť. Po rozhovore s ním chvíľu počkáme a získame titul Sid. Získame hodnosť Sid, od ktorej závisí výška vášho platu. Niektoré akcie môžu ovplyvniť zvýšenie aj zníženie vašej hodnosti. Takže útek z bojiska bude potrestaný znížením úrovne. Hodnotiť sa môžete zabíjaním príšer alebo zodpovedaním kvízových otázok. Chcem však poznamenať, že existuje 31 radov. Posledná hodnosť je hodnosť A (prichádza po 30.). Nedá sa získať iba zodpovedaním otázok. Aby ste to získali, musíte namočiť veľa zlých duchov. Mimochodom, pre tých, ktorí si nechcú namáhať mozog, píšem odpovede na test.


Test 01 Y N Y Y Y N N Y N N Test 02 Y N Y Y Y N Y Y N N Test 03 N N Y N Y Y Y N Y N
Test 04 N Y Y Y N N Y Y N N Test 05 N N N Y Y N N Y Y Y Test 06 Y N Y Y N N Y Y Y N Y
Test 07 Y Y Y Y Y Y N Y Y N Test 08 N Y N N Y N N N Test 09 N Y N N N N N N Y
Test 10 Y N N N N N N N Y N Test 11 Y Y N Y Y N Y N Y Test 12 N Y N N Y N Y N Y N
Test 13 Y N N N Á N N N Test 14 Y Y Y Y N Y Y N Y N Test 15 Y Y N N N N N Y N Y
Test 16 Y N N Y N Y N N Y N Test 17ÁNO Á N Á N Á N Test 18 Y N N N Á N N N
Test 19 Y N N Y N N N N N Y Test 20 Y Y N Y N Y Y Y N N Test 21 Y Y Y Y N N Y Y Y N
Test 22 N N N Y N N N N Y N Test 23 Y N N N Y Y Y Y Y Y Test 24 Y Y N N Y Y N N Y
Test 25 Y N Y Y Y N N Y N N Test 26Á Á Á Á Á Á Á N Á N Test 27 N Y N N N N Y N Y N
Test 28 Y N N Y Y Y N Y N N Test 29 N N N Y N N N N Test 30 N Á Ň N N Á N Á N


Tým, že na ne odpoviete, zvýšite si úroveň a podľa toho aj mzdy. Odpovedaním na otázky nemôžete zvýšiť viac ako desať pozícií za sebou. Potom nasleduje naša cesta do spálne, kde sa prezliekame a smerujeme na ples. Po zhliadnutí pár cutscén sa presunieme späť do spálne, kde sa Squall prezlečie do normálneho oblečenia. Potom ideme do Tréningového centra, kde nás už čaká Quistis. Počúvanie ďalšej prednášky od Quistisa, tentoraz o kombinovaní statusu. Odchádzame na balkón, kde je bazár s Quistisom. Po ceste nezabudnite vypustiť ľadovú mágiu z magického bodu. Na spiatočnej ceste zachránime úbohú Elonu, ktorú brutálne napadol Granaldo a traja Raldo. Granaldo má 1456 koní. Môžete z neho čerpať: Oheň, Hrom, Bezpečnosť. Boj s nimi by vám nemal prinášať ťažkosti. Stačí použiť vaše AP. Potom je Elona odnesená bielymi Seedmi. Po víťazstve sa vráťte do spálne.

Cesta za drevom

Ráno budeme Selfie, neochotne vstávame, na izbe si vyberáme aprílové číslo magazínu Weapons Monthly. Potom zamierime k východu zo záhrady, kde nám Sid povie o našej prvej misii a dá vám na cestu čarovnú lampu (zrejme, aby ste sa nenudili), len na to sa s ním budete musieť znova porozprávať. . Poďme už von z mesta! uložte a používajte lampu ... a zrazu, hľa! Jin je tam. =) Je to vtip, len tam žije monštrum Diablo, s ktorým musíte bojovať. Chcem poznamenať, že je potrebné s ním bojovať ihneď po opustení záhrady, oddialenie smrti je ako. Koniec koncov, čím vyšší level Squall, tým silnejší Diablo. (* pozn.: pri prvom hraní som s ním pretiahol bitku a potom som ho ledva zabil, takže vám radím, aby ste sa hneď pustili do veci. *). Boj s ním nie je taký jednoduchý, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Jeho život sa mení z 8000 HP na 80000 HP, v závislosti od úrovne Squalla. Môžete z neho čerpať mágiu: Healing a Demi. Naša taktika bude nasledovná: ukradneme mu Demi mágiu (ktorá odoberie? časť životov, bez ohľadu na úroveň a silu nepriateľa) a okamžite s ňou zaútočíme. Keď Demi už vezme pár životov (<500), то тогда начинаем вводить в бой наши ЗС. К тому ещё не плохо использовать магию Слепота, которая лишит его физической атаки. Также ещё одна тактика заключается в том, чтобы атаковать его двумя персонажами, а третьим только лечить, дело в том, что Диабло атакует главным образом только того, кто его атаковал, а только потом уже остальных, за это время вы как раз успеете вылечиться. Кроме того, у самого Диабло тактика такая: он атакует магией Гравия или Деми, которые сами по себе не могут убить, но снижают жизни; а потом он наносит физические атаки, тем самым, добивая вашу команду. За победу над ним нам дадут карту Диабло (опять же редчайшая), и к тому же это самый Диабло присоединится к нашей команде в качестве очередного ЗС. Кстати хочу отметить, что Диабло очень полезный ЗС, даже не столько в бою, как в способностях. Например, он может выучить такую способность, как случайных битв в два раза меньше или вообще нет. После победы экипируем его одному из персонажей и направляемся в Баламб, где можно опять таки попробовать выиграть карту Зелла, если вы этого раньше не сделали. Дальше идем на поездную станцию, где покупаем билет за 3000 гилей, садимся в поезд и едем на нём на нашу первую миссию в Тимбер.

Vlak. Jeden sen

Vchádzame so Zellom do kupé, kde je bazár, dáva nám časopis o zvieratkách „Pet Pals“ a rozpráva (ak chcete) o Timberovi. A zrazu, čo to je?! Ponoríte sa do spánku... A zmeníte sa na Lagunu, Kirosa a Warda. Títo traja predstavujú slávnu armádu Galbadie. Predierame sa cez nepreniknuteľné húštiny. Cestou pumpujeme čarovné liečenie a vodu. Príšery na vašej ceste budú také slabé, že v boji proti nim nebude jediný problém (huby veľkooké a všelijaké jašterice, dokonca aj zábavné). Na konci cesty nasadáme do auta, ktoré nás odvezie do slávneho mesta Deling. Tam naša cesta vedie k hotelu Galbadia, kde sa zachránime, zídeme dolu, tam vidíme Laguninu lásku, občianku Júliu. Pozrime si pár scén. Potom ideme hore do Juliinej izby a spravíme si pekný trh.

Drevo. Únos prezidenta

Zobudíme sa, vystúpime z vlaku a potom stretávame jedného súdruha zo združenia Lesné sovy. Kladie nám otázku. Ak odpoviete správne, teda „Je tu viac sov“, tak vám potvrdí správnosť hesla a vy hneď nastúpite na odporový vlak, ale, a ak vtipkujete a odpoviete nesprávne (*pozn. ako milujem aby ste odpovedali nesprávne *), uvidíte vtipnú scénu, no napriek tomu nastúpte do vlaku odporu. Tam sa stretnete so Zónou (Zon) a Watts (Watts), ktorí nás posielajú do Rinoa, no my sa nikam neponáhľame, ale hráme karty s Wattsom a vyhrávame kartu Angelo (opäť vzácne na hanbu). Keď pôjdeme do Rinoa, odbočte doľava po ceste a ušetrite. Ideme za Rinoou, nazveme ju ako chceme, zoznámime sa s jej psom. Potom ideme do brífingovej miestnosti, kde podrobne popisujú priebeh operácie. Pre tých, ktorí nemajú ruskú verziu a anglický jazyk nie je príliš dobrý, popisujem plán operácie. Žltý vlak na samom vrchole je naša „základňa“. Práve na ňom jazdíme. Ďalším bude „dvojité auto“. Je úplne rovnaký ako „prezidentský kočiar“. Ich vlak má 3 vagóny. Prvý bude rušeň a po ňom „1. vývozný“ vozeň. Červený vozeň "Prezidentský vozeň". Deling musí byť vnútri. Posledný vozeň je „2. exportný“ vozeň. Hneď ako to dosiahneme, začneme operáciu. Naším konečným cieľom je dostať prezidenta do jeho koča pomocou našej základne. To znamená, že musíme vymeniť naše „dvojité auto“ za ich „prezidentské auto“. Na dokončenie operácie používame 2 cesty vedúce k Timberu. Postup pozostáva zo 7 krokov. Na streche „2. exportu“ budeme skokom z nášho „dvojvozu“. Opatrne prejdite cez strechu 2. sprievodného auta. Tento stroj je ako jediný vybavený snímačmi. Ochrany majú snímače „zvuku“ a „teploty“. Akýkoľvek zvuk aktivuje „snímač zvuku“, takže sa pohybujte veľmi ticho. Modrý chránič drží tento snímač. "Snímač teploty" nebude fungovať, ak ste stále. Ochranný kryt v červenej farbe má "snímač teploty". Keď strážnik otvorí záves, znamená to, že kontroluje snímač, buďte opatrní. Dĺžka pôsobenia tohto senzora sa rovná dĺžke okna. Takže pozor z okna. Prechádzame ďalej „prezidentským vozňom“. Odpojte auto 1. sprievodu. Aby sme vagón odpojili, musíme vytočiť niekoľko kódov. Squall sa posunie po boku vlaku a zadá kódy do systému. Každý kód pozostáva z číslic medzi 1 a 4 a obsahuje 4 číslice. Máme "dvojvozo" a naša "základňa" sa po odpojení pohne. V tomto bode budú naše a ich vlaky jazdiť navzájom. Potom, čo odpojíme auto „2. sprievodu“. A odchádzame s „prezidentským autom“ a našou „základňou“. Na toto všetko máme 5 minút. Po vypočutí plánu vyjdeme z tejto miestnosti, porozprávame sa s Wattsom, ten nám povie, aby sme sa pozreli na dvojníka, šli uložiť, vbehli do Rinoinej izby, kde si vezmeme ďalší časopis Pet Pals o domácich miláčikoch. Vraciame sa do Watts a začíname operáciu. Ak chcete odpojiť prvý vagón, musíte zadať 3 kódy. Zell a Selfi sledujú bezpečnosť. Na ich varovanie zastavujeme a čakáme, kým sa stráže neotočia. Potom odpojíme druhé auto, ale teraz musíte zadať 5 kódov a sami sledovať stráže. Ak urobíte všetko správne na prvýkrát, zvýšite úroveň Seed o jeden. Ak si vás všimnú, nezúfajte, ale odpovedzte, Rinoa, že všetko je v poriadku, ale v tomto prípade sa hodnosť nezvýši. Potom choďte uložiť. A choďte sa stretnúť s prezidentom Delingom. Počas rozhovoru s ním sa ukáže, že nie je skutočným prezidentom. A musíte s ním bojovať. Má 778 HP a je tak slabý, že nebudete mať žiadne problémy. Môžete z neho čerpať Heal. Ale potom, čo sa zmení na monštrum menom Namutaru Ugpoku, už má 3650 HP. Môžete z neho čerpať: Yesuna, Double, Berserker, Zombie. Boj s ním bude náročnejší, miluje na vás posielať najrôznejšie škodlivé stavy (ako ticho a slepota atď.), takže by ste mali vo svojich tímoch vybaviť príkaz „vec“, aby ste mohli používať všetky druhy elixírov. Môžete ho zabiť v jednom kole použitím Phoenix Down na neho, ale ak to nie je k dispozícii, budete musieť použiť svoje AP.

Drevo

Ďalej naša cesta smeruje do mesta Timber. Vychádzajúc zo stanice ideme do Pet Shopu, kde kupujeme tretie a štvrté číslo časopisu Pet Pals o domácich miláčikoch. Ideme na most a po rozhovore s chlapom od neho dostaneme drogu (vo vašom tíme by mala byť zástupkyňa nežného pohlavia). Potom ideme do kancelárie Timber Maniacs a v hromade časopisov zdvihneme časopis „Girl Next Door“ (* poznámka: ako som prekladal tvrdý porno magazín *). Môžete ísť na stanicu Timber (choďte rovno na rázcestí), tam vojdeme do domu, porozprávame sa s mužom sediacim na posteli. Ponúkne nám kávu, súhlasíme a tento drzý hovorí, aby sme pili vodu z vodovodu. Pristupujeme, pijeme a naše zdravie je plne obnovené. Potom ideme do baru (Pub) (na rozdvojke vľavo dole), zabijeme pár vojakov, kúpime elixíry, vytiahneme magickú liečbu. Vchádzame do baru, kde nás nepustí jeden zo zástupcov Timber pijanov. Kúpime mu kocovinu a povieme mu o mape, po ktorej sa upratuje, prechádzame a ukladáme. Vyjdeme po schodoch, sledujeme scénu, kde Seifer útočí na prezidenta. Keď sa vrátime cez bar, cestou uložíme a vytiahneme Scan mániu a ideme do domu, ktorý sa nachádza napravo od redakcie Timber Maniacs. Po zhliadnutí niekoľkých scén sa odtiaľ dostaneme, stretneme sa s vojakom (prezlečeným za Wattsa) a potom so Zonnom. Ten nám dá lístky na vlak. Ideme vlakom a bezpečne opúšťame Timber.

Spoznávanie kontinentu

Ideme, teda nejdeme do Eastern Academy (ako sa hovorí v príbehu), ale rovno do Dolletu. Ideme do mesta, ideme na centrálne námestie, ideme do hotela. Tam nájdete ďalšie číslo Timber Maniacs (spali v izbe za 100 gilov), uložte. Opúšťame hotel, nakreslíme kúzlo Ticho, ideme ďalej, ideme do baru, vyjdeme na druhé poschodie. Tu je hráč kariet, hráme s ním, ak vyhrá, pustí nás do svojej izby. Vedľa neho vyberáme časopis Timber Maniacs. Ideme za ním do jeho izby. Môžete od neho vyhrať veľmi vzácnu kartu Siréna. Nájdete tam aj časopis Occult Fanatic č. 2. Potom, čo opustíme mesto, tu môžete dobre zatriasť úrovňou a získať dobré predmety na porazenie príšer. Totiž získať takú užitočnú vec, akou sú Steel Pipes, zabitím opice (Wendingo). A ak máme aj 4 skrutky, môžeme si na Squall dokúpiť nasledujúcu zbraň: Shearing Trigger. Ideme do lesa Roshfall, kde bojujeme vo vtákovi (Cockatrice) a vyraďujeme z nej niečo ako Kus koralu. Pomocou neho sa Quistis naučí limity Electropunishmentu. Potom ideme na stanicu Eastern Academy, z ktorej sa drevo, ktoré potrebujeme, nachádza na severe (zobrazené na obrázku), ideme do nej a ...

Východný les. Druhý sen

Tu sa opäť meníme na galbadiánskych vojakov Laguna, Kirosa a Warda. Tentokrát sa ocitneme vo vykopávkach Centy. Vyťahujeme čarovný sen. Zrazu na nás zaútočia vojaci Esthar, zabijú ich a idú doprava, kde zídeme dolu schodmi, potom doľava na rozdvojku, tu zdvihneme kľúč, ktorý bungler Laguna okamžite zahodí a nenávratne stratí. Otočením doľava prepnite pravú hornú páku, vrátime sa späť na rozdvojku, choďte doprava doprava, kde stlačíme červenú a potom modrú páku, ktorá zablokuje priechod pre vojakov Esthar. Ideme ďalej, k balvanu, pohybom ktorého (stlačením „kríža“) naplníte Estharových vojakov a navyše si môžete napumpovať magické liečenie z bodu mágie. Prejdeme ďalej, uložíme a ideme hore. V závislosti od aktivovaných pascí budete bojovať od 1 do 5 bitiek.

Galbadijská záhrada

Opúšťame les, ideme do záhrady Galbadia (je ťažké si to nevšimnúť). Presunieme sa do centrálnej haly, uložíme a v strede haly nájdeme magické zrýchlenie (lúč svietiaci nahor). V šatniach hokejistov nájdete Life magic, pri tenisových kurtoch Shell magic. Potom, čo vystúpime na druhé poschodie, kde nás čaká ďalší rozhovor. Dostávame za úlohu zabiť veštkyňu, opustiť Záhradu, ísť na stanicu a odísť do mesta Deling. Kde dostaneme za úlohu zistiť číslo na čepeli vnútri Hrobky neznámeho kráľa. Kúpime si mapu (nutné!) a ideme z mesta na Západ, tam bude originálny les (s výrazným vchodom) a ideme do neho. Pred vstupom môžeme vykúzliť plavecké kúzlo z modrých vtákov, podobných pterodaktylom (Thrustaevis).

Hrob neznámeho kráľa

Ideme dovnútra, vyzdvihneme magickú stráž, zachránime a zamierime ku vchodu. Prejdeme dovnútra, nájdeme čepeľ, pozrieme sa na číslo stlačením tlačidla "kríž". Ak teraz neplánujete získať nové AP, dve vzácne karty a oslobodiť dušu nebohého kráľa, tak zavolajte kartu a stlačte „trojuholník“, dostanete sa von z jaskyne, no vaša hodnosť sa zníži. Ale odporučil by som vám ísť hlboko do jaskyne. Takže naša cesta bude takáto. Otočíme sa 3x doprava a stretneme sa s monštrom menom Sacred, má 8408 HP. Môžete z neho čerpať: Shell, Guard, Berserker a Melter. Boj nie je ťažký. Používame ako vždy ZS. Vzhľadom na to, že posvätné používa zemskú mágiu, môžete na seba použiť mágiu plávania. Po jeho porazení odtiaľ odchádzame. A opäť 3x odbočte doprava. Vytiahneme Plavecké kúzlo a stlačíme spínač, čím sa zmení smer prúdu vody. Odchádzame odtiaľ a opäť, napodiv, odbočujeme 3x doprava. Tam otočíme prsteňom. Ak máte schopnosť Siren's Move-Search, potom môžeme uložiť na skrytý bod záznamu. Potom odtiaľ odídeme a potom odbočíme rovno (v zmysle ideme rovno na rozdvojky), potom doprava, potom doľava a opäť doľava. Prechádzame po cestičke, kde nás čaká ďalšia bitka. Opäť vás napadne Sacred (9128 HP) a potom sa k nemu pridá jeho brat Minotaur (Minotaur) (7095 HP). Môžu kresliť všetko rovnako ako v predchádzajúcej bitke, s výnimkou Dvojníka (z Minotaura). Opäť nemôžem povedať nič nové o taktike boja, používame AP, v prípade potreby liečime. Po víťazstve dostanete nový AP „Brothers“ a dve karty: Sacred a Minotaur. Po nás bude ďakovať nešťastný Kráľ, ktorého sme vyslobodili zo zajatia zlých Bratov. Odchádzame, cestou skontrolujeme číslo pre každý prípad a ideme do Delingu.

Mesto Deling

Ideme do mesta, hneď odbočíme doľava a ideme za strážcom, ktorý vám dal úlohu, povedzte heslo a nasledujte ho. Sledujeme scénu, po ktorej sa ukáže, že náš tím je rozdelený na dva tímy: tím ostreľovačov (Squall a Irwin) a tím strážiaci bránu (Zell, Quistis a Selfie). Po vypočutí plánu si môžeme niečo kúpiť, potom mierime do kaštieľa Karawey. Potom, čo sa stretneme s Rinoou, s ktorou sa Quistis poháda. Potom, čo budeme nasledovať generála Carawaya, cestou vypumpujeme magický hrom. Tím pri bráne zaujme svoje miesto a my (Squall a Irwin) nasledujeme generálku a tiež zaujmeme svoje miesto. Ale zrazu sa Quistis rozhodol ospravedlniť sa Rinoe a tím pri bráne opúšťa svoje miesto a mieri do generálovho sídla. Ale nie!!! Mužstvo pri bráne je zamknuté. A kontrola je prenesená na Rinou. Šetríme, lezieme do poklopu, kde berieme ďalší časopis Arms Monthly (Mesačník zbraní), májové číslo. Potom, čo sa vrátime a vylezieme hore. Po zhliadnutí úvodnej obrazovky kontrolu opäť prejde Quistis so spoločnosťou. Vezmeme pohár na poličku a vložíme ho do ruky sochy a otvorí sa priechod. Prechádzame, šetríme. Kráčame po tomto rebríku tam a späť, kým nevyrazíme z Grand Mantis ostré tesáky, ktoré sú potrebné na zlepšenie zbraní. Ideme dolu schodmi, ideme na most a pri odbočení k vodnému mlynu stlačíme „kríž“ a vyhodí nás hore, kde stlačíme aj „kríž“ a prejdeme cez mreže ďalej. Po cutscene prejde kontrola na Irwina a Squalla. Predierame sa k prezidentovmu domu, zachraňujeme a ako Rinoa stúpame hore. Tam sa stretneme s dvoma Shumelke, môžu vytiahnuť AP Carbuncle (Carbunkle). Môžete tiež kresliť: Yesuna, Strike, Heal. Má 1747 HP (každý). Rada - boja sa mágie Zeme, to znamená, že je najlepšie zavolať bratov AP. Po bitke sa vrátime o jednu obrazovku späť a dostaneme sa do poklopu, kde si vezmeme ostreľovaciu pušku. Ovládanie sa vráti na Quistisa, Zela a Selfiho. Tu musíme prejsť bludiskom. Ideme rovno, potom doľava, znesieme schody, ideme po nich, napumpujeme Yesunovu mágiu, vrátime sa späť k spadnutým schodom, znova po nich prejdeme, ideme doľava. Prechádzame ďalej, nezabudnite vyčerpať kúzlo zombie. Potom máme malú vidličku: buď prejdite cez mlyn alebo do priechodu. Ideme do pasáže, doslova okamžite je tu slepá ulička, kde môžeme vyčerpať Bio mágiu (bod mágie nie je viditeľný, je skrytý), potom sa vrátime a ideme hore mlynom. Cesta vpred nie je náročná. Všetko je jasné, nie sú žiadne vidličky. Stačí použiť schody alebo otvoriť dvere. Mimochodom, mlynom sa dá ísť nielen hore, ale aj dole. Na jednom mieste, kde zrazíte rebrík, je aj rebrík hore - toto je úplne prvý, ktorým ste zišli (Môžete si tam uložiť). Nebojte sa bojovať s príšerami zvanými Creeps, tie dokážu vyradiť aj takú vec ako Cursed Claw. Z čoho sa Quistis môže naučiť limit: „Život? Smrť“. Po prechode na koniec uložte. Po schodoch ideme 2x. Po zhliadnutí cutscény na Zellov príkaz spustí Quistis pascu. Irwinova strela míňa cieľ a Squall musí zaútočiť na veštkyňu. Najprv však musíte bojovať so Seiferom, jeden na jedného. Seifer má 1150 koní. Boj je jednoduchý. Môžete z neho čerpať: Fire 2, Heal 2, Life. Po boji s Ideou má 5800 HP, Irwin a Rinoa sa k vám pridajú do boja. Môžete z nej čerpať: Heal 2, Melter, Double, Life. V tejto bitke používame AP Carbuncle, ktorý spôsobuje reflexiu na všetkých. A keďže v arzenáli Idey je len mágia, boj je opäť jednoduchý. Po víťazstve sledujeme úvodnú obrazovku, ukladáme a vložíme druhý disk.


Gratulujem! Prešli ste prvým diskom! :) :) :)

ŠTART
Dobrodružstvo začína úžasnou rozprávkou, po ktorej sa ocitnete na ošetrovni. Ste študentom Balamb Garden a pripravujete sa na záverečnú skúšku, aby ste sa stali členom špeciálnej vojenskej žoldnierskej jednotky - SEED.
Po rozhovore so svojou učiteľkou Quistis musíte ísť k hlavnému vchodu na prvom poschodí, kde na vás čaká. Vašou prvou výzvou je dokončiť Fire Cavern. Najprv však môžete preskúmať záhradu, pozbierať pár vecí a surfovať na počítači (na mieste, kde ste sedeli). Po odchode z triedy sa porozprávajte s jedným z tých, čo stoja pri výťahu, dá vám 7 kariet, takže môžete začať hrať karty. Môžete tiež vziať dievča na prehliadku, ktorá vás stretne, keď opustíte triedu. Zídete na prvé poschodie v strede haly a uvidíte sprievodcu do záhrady. Pomôže vám zorientovať sa v tom, čo a kde je v záhrade. Pri sprievodcovi občas pobehuje triedny junior, môžete od neho vyhrať KARTU MiniMog. Ak pôjdete do knižnice, na jednej z políc nájdete prvé číslo časopisu Occult Science (OCCULT FAN I. V kaviarni môžete vyhrať QUISTIS CARD od jedného z jej veľkých fanúšikov (Tripe Groupie #1). Choďte k východu zo záhrady. Tu sa stretnete s Quistis, po poučnom rozhovore s ňou a nastavení svojich postáv môžete ísť do jaskyne. Najprv vám však odporúčame, aby ste si dôkladne preštudovali sekciu „Pomoc“ vo svojom menu. .

Požiarna jaskyňa
Nachádza sa neďaleko od záhrady, na východe. Pri vstupe do nej sa vás spýtajú na úroveň výcviku a ponúknu vám čas, za ktorý môžete jaskyňu prejsť. Nie je ťažké ho prejsť, za 10 minút aj za 40 minút, ale je lepšie zvoliť časovú možnosť 30, všetko závisí od vás. Rozdiel je v tom, ako sa cez to dostanete. V jaskyni bežte stále vpred a čoskoro sa dostanete k ohnivému kráteru, tu vás čaká prvá bitka s Guardianom.


Ifrit: Ifritský strážca má málo energie, je to tiež elementárne monštrum, a preto sa veľmi bojí ľadu. Útočí na vás ohňom a fyzickými útokmi. Dajte jednému zo svojich hrdinov Ice Guard a nechajte druhého, aby ho zasiahol jednoduchým úderom. Nezabudnite doplniť energiu. Použitie Guardian Quezacolt nie je efektívne, pretože spôsobuje menšie poškodenie Ifritu, ale jeho zoslanie trvá príliš dlho. Môžete si s ním poradiť za päť minút, ale predtým, ako to urobíte, vytiahnite z neho do kaplnky všetku jeho mágiu, neskôr sa vám to bude veľmi hodiť, akurát vám to zaberie všetok čas. Vidíte, že máte dosť času sa s ním vysporiadať, inak budete musieť začať všetko od úplného začiatku. Za víťazstvo dostanete.

Po dokončení tejto úlohy sa vráťte do záhrady. Po rozhovore s učiteľom choďte do svojej izby, ktorá sa nachádza na prvom poschodí oproti hlavnému vchodu. Zmeňte sa a vráťte sa do haly.

Terénna skúška SEED (Seed Field Exam)
V hale dostanete príkaz. Choďte na parkovisko, nastúpte do auta a choďte do Balamb (západne od záhrady). Po prejazde mestom sa ocitnete na móle, naložení na vojnovú loď, choďte do Dolleta, zložiť hlavnú skúšku, kto ju zloží, je prijatý do SEED.
Po pristátí na pláži Dolleta musíte ísť na námestie. Po ceste narazíte na Galbadia Soldiers. Keď sa dostanete na námestie, vyraďte pár vojakov, ktorí sa schovávajú za autami napravo od Dolletovho hotela. Potom je vaším rozkazom v strážiť City Square. Keď si všimnete, že galbadoskí vojaci pribehli do Komunikačnej veže, rozhodnete sa ísť a zistiť, čo tam je. Keď sa dostanete do veže, stretnete dievča, ktorému ste ukázali cestu v záhrade. Potom vstúpte do veže a vyvezte sa výťahom hore. Tu stretnete Biggsa a Vija (Biggs Wedge)
Biggs Wedge: Najprv sa musíte pripraviť na boj. Nasaďte Guardiana každému vo svojom tíme. Rovnako ako schopnosť ťahať. Schopnosť Predmet je pre jedného povinný, zvyšok je na vašom uvážení, pre jedného je povinná aj schopnosť Mágia, zvyšok podľa želania. Majú málo energie, ale veľa užitočnej mágie. Vyčistite ich napísaním až po kaplnku mágie a potom proti nim použite svojich strážcov. Pár zásahov a bude hotovo. Ďalej budete mať vážny boj s Elvoretom.
Elvoret: Má slušné množstvo energie, v boji využíva mágiu aj fyzické útoky. Používa magický Poryv vetra a akékoľvek iné v spojení. Dole, naľavo od výťahu, je Draw Point. Uistite sa, že z neho vytiahnete Temnotu. Keď budete bojovať s Elvoretom, použite to na neho. Týmto spôsobom sa zbavíte škôd spôsobených jeho fyzickými útokmi. Neustále sa snažte udržať svoju energiu na maximum. Zaútočte naňho najprv s Guardians. Ak sa minú, potom prejdite na jednoduché údery a mágiu. S Elvoretom môžete nakresliť Double (Double), po ktorom môžete priložením na seba použiť dvojitú mágiu v jednom ťahu. Dvojitú mágiu môžete vytiahnuť aj do svojej kaplnky, hoci to vôbec nie je jednoduché.
Získanie Guardiana (Guardian Force)
Keď sa objaví Elvoret, vytiahnite z neho SIRÉNU.
Za porazenie všetkých získate ZBRANE MON mart + .

Po bitke dostanete nový rozkaz, aby sa všetci vrátili na pláž. Máte na to iba 30 minút. Choďte dole do výťahu. Keď opustíte vežu, zaútočí na vás X-ATM092 Black Widow.
X-ATM092 Black Widow: Tento stroj je nezničiteľný, ani to neskúšajte. Jediné, čo môžete urobiť, je rozbiť ho a keď sa začne opravovať, utekajte z boja. Ak nemáte čas na útek, budete musieť začať od začiatku. Prvá vec v boji, nakreslite a použite štít na seba. Takže znížite o polovicu všetky jej fyzické údery. Vdova tiež používa mágiu lúčová pištoľ, pre každého. Black Widow sa bojí elektriny, tak proti nej použite strážcu Quezacolt. Ak dôjde, potom stačí použiť údery. Nie je rozumné používať iných strážcov, keďže máte málo času a slušne sa trávi čas na ich popravu. Doplňte si energiu čerpaním od Vdovy alebo zo svojich zásob. Po odrazení časti energie Black Widow sa pokazí a bude vyžadovať opravy. Toto je vaša šanca rýchlejšie utiecť z boja. Toto však nie je koniec boja. Cestou na pláž vás bude Vdova všade nasledovať. Čokoľvek vstúpite do ďalšej bitky, musíte prejsť každou obrazovkou čo najrýchlejšie. Ak sa trochu zdržíte, určite na vás zaútočí. Keď sa dostanete na pláž, nastúpte na loď a choďte do Balamb. Po krátkom rozhovore s inštruktorom sa môžete prejsť po meste. V hoteli na druhom poschodí, napravo od Ochrany, je na stole číslo Timber Maniacs. Choďte do záhrady.

Inaugurácia semien
V záhrade choďte do haly na prvom poschodí, blízko nápisu. Porozprávajte sa s majstrom Cid, inštruktorom a Kzu. Potom choďte doprava a pohovorte si so Seiferom pred knižnicou. Po rozhovore vyjdite na druhé poschodie. Po rozhovore so všetkými v blízkosti triedy budete pozvaní do učiteľskej kancelárie. Tu budete ocenení diplomami a zažiarte v SEED. Po zasvätení sa ešte raz porozprávajte s Majstrom Sidom. Dá vám BOJOVÝ METER. Počítadlo ukazuje celkový počet bitiek. Koľko bitiek ste prehrali a vyhrali, ako aj to, ako ďaleko ste zašli. Nájdete ho vo svojej ponuke v Pomocník v Informácie v Informácie v Správa o boji. Späť vo svojej izbe sa prezlečte do uniformy SEED, porozprávajte sa so Selfie a vstúpte na párty. Po rozhovore s inštruktorom sa potrebujete dostať dovnútra? tajné miesto¦. Vráťte sa do svojej izby a prezlečte sa do normálneho oblečenia. Prejdite do tréningového centra. Miesto, ktoré hľadáte, je vedľa bodu uloženia. Po dialógu prejdite k východu. Pomôžte dievčaťu napadnutému Granaldom.
Granaldo Raldos: Najprv vrhnite spánok na Granalda. Ak túto mágiu nemáte, môžete ju vytiahnuť zo samotného Granalda. Keď spí, Raldovia nie sú napadnutí. Takto môžete bez ťažkostí a poškodenia vytiahnuť mágiu na svojich hrdinov do kaplnky. Potom použite svojich strážcov. Tým, že ich niekoľkokrát zavoláte, ich všetky ukončíte. Dobré je použiť aj proti Granaldo Limit Quistis (Quistis) v Laser Eye. Pre víťazstvo. Vráťte sa do svojej izby a choďte do postele.

Prvá misia (First Mission)
Keď sa zobudíš, zober ZBRANE v PO Apríl na stole vedľa postele. Choďte k východu zo záhrady. Cestou stretnete majstra Sida a celý jeho tím. Dostanete úlohu dostať sa do mesta Timber a pomôcť odboju? Lesné sovy. Po obdržaní pokynov a hesla sa znova porozprávajte s Majstrom, dá vám Čarovnú lampu.

Získanie Guardiana (Guardian Force)
Diablos: Diabol žije v magickej lampe. Diabol na vás útočí dvoma druhmi mágie. Prvou je Demi, ktorá odoberá postave 1/4 energie. Druhým v je Gravija, ktorá odoberá postave 3/4 energie. Žiadna z týchto mágií nezabije vašu postavu, ale Diabol má tiež veľmi silný fyzický útok, ktorý vás môže ľahko ukončiť. V prvom rade so všetkými hrdinami začnite kresliť Paulu. Nie je to také jednoduché, takže prvých pár pokusov bude neúspešných. Keď si pre seba nakreslíte nejakú Paulu, začnite ju používať zo svojho inventára. Diabol na to odpovie protiútokom, vykonajte na VÁS magickú liečbu (Curaga). Týmto spôsobom môžete neustále udržiavať svoju energiu. Diabol má slušnú energiu, má slabosť pre Vietor (Vietor). Používajte strážcov, mágiu a limity. Použite na neho Paulu, nezabúdajte, že mu to berie 1/4 všetkej energie. Preto, keď mágia bude trvať trochu, znamená to, že Diablovi nezostáva takmer žiadna energia, prejdite na jednoduché údery. Pre víťazstvo.

Cesta do Balamb. Kúpte si lístky na vlak do Timber a nastúpte na vlak. Keď budete v Seedovom osobnom kupé, porozprávajte sa so Zellom, ukáže vám časopis Pet Pals VoL.1, ktorý našiel. Potom zvláštnym spôsobom zaspíte.

Misia Laguna
Tu sa prvýkrát stretnete s tromi ďalšími hrdinami hry Laguna, Cyrusom a Wardom. Ocitnete sa v lese Timber. Musíte bežať k armádnemu džípu, na ňom sa dostanete do mesta Deling (Deling City). Keď ste v meste, musíte sa dostať do hotela Galbadia. Choďte doprava a rýchlo to nájdete. Choďte dole do baru a porozprávajte sa s čašníčkou. Sadnite si k svojmu stolu a počúvajte, ako hrá Julia. Po krátkom dialógu pristúpte ku klavíru s Lagunou a potom sa posaďte späť na svoje miesto. Po rozhovore s Juliou choďte k Porterovi. Opýtajte sa ho na Juliinu izbu.

Po prebudení
Práve ste prišli do Timberu. Keď vystúpite z vlaku, na schodoch sa postaví muž, ktorý si od vás vypýta heslo. Odpoveď je v "ale sovy sú stále tu". Potom si sadnete do iného vlaku a pôjdete splniť svoju úlohu. Vo vlaku sa stretnete s vodcom odboja Timber Owls a jeho tímom. Budete požiadaní, aby ste šli zavolať Rinoe. Je v zadnej miestnosti, po rozhovore s ňou sa vráťte. V informačnej miestnosti vás naučia zadávať kódy. Po obdržaní pokynov sa vráťte do Rinoinej izby, na gauči nájdete Pet Pals VoL.2, vráťte sa a pohovorte si s Wattsom. Ale predtým, ako pôjdete na misiu, zahrajte si s ním karty, má ANGELO CARD. Ak chcete odpojiť prvé auto, budete musieť zadať 3 kódy. Zell a Selfi budú dávať pozor na stráže. Ak chcete odpojiť druhé auto, budete musieť zadať 5 kódov, ale tie vám už nepomôžu, tak sa poobzerajte okolo seba. Keď všetko urobíte, ocitnete sa vo vlaku, pohovorte si s Rinoou a choďte sa porozprávať s prezidentom. Je vhodné urobiť všetko správne hneď na prvýkrát, zvýši sa tým dôveryhodnosť a hodnosť vášho tímu. Pripravte svojich bojovníkov, nebudete mať ľahký boj.
Falošný prezident/Gerogero: Prezident sa ukázal ako dvojník, ktorý má nalákať odpor a zničiť ho. Najprv na vás zaútočí. Veľmi slabý a má veľmi málo energie. Vytiahnite Cure z nej do uličky, ak ste tak ešte neurobili. Hneď ako ho dokončíte, Herohero vstúpi do bitky. Toto je už hrozný protivník. Má slušné množstvo energie. Útoky fyzickými útokmi, ako aj útoky, ktoré menia status. Veľmi slabé proti Svetlu. Bojí sa aj Ohňa a Zeme. Väčšina slabosť v je, že nie je živé monštrum. Nastavte si štít, mohol by sa trochu stiahnuť z Čiernej vdovy. Ak nie, nie je sa čoho obávať, len treba častejšie dopĺňať energiu. Ďalej na seba použite Doubling (Double), ak nie, vytiahnite ho z Herohera. Potom na neho zaútočte pomocou Ifrit Guardian. Nechajte zvyšok použiť Cure na neho. Bude na vás vrhať všetky možné kúzla, meniť stav, neustále na seba ťahať alebo používať Esunu na liečenie. Získajte od Herohera čo najviac zombie mágie. Je to veľmi zriedkavé, ale VEĽMI účinné a VEĽMI silné. Umožňuje zabiť VEĽMI silných protivníkov jedným zásahom. Existuje tiež jednoduchý spôsob, ako sa vysporiadať s Heroherom. Keďže je už mŕtvy, aplikujte naňho Revival (Phoenix Down). Okamžite stratí všetku svoju energiu, takže si okamžite zaslúžite víťazstvo a.

Drevo televízna stanica
Po boji sa porozprávajte s Rinoou, vyjdite z miestnosti a pri dverách sa porozprávajte s Wattsom. Vašou novou úlohou je dostať sa do Timber TV Station. Po vyložení z vlaku choďte do obchodu so zvieratami. Je tu veľa užitočných vecí. Všetko však stojí peniaze, ktoré ešte nemáte. Tu si môžete kúpiť časopisy Animal ¦ 3 a ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Povyše je budova redakcie magazínu Timber Maniacs, za ktorou je cesta k televízii. V jednej z miestností na poschodí je vydanie Timber Maniacs. Celé mesto je pod kontrolou Golbadskej armády a preto je hostinec zatvorený. Na doplnenie použite Tears Owl-s. Choďte napravo od redakcie časopisu, kým sa nedostanete železnice. Vyjdite hore schodmi a vojdite do domu. Porozprávajte sa so starcom, ponúkne vám pitie vody z vodovodu. Toto sú slzy sovy. Plne vylieči všetky kúzla, ktoré môžu zmeniť stav, ako aj plne obnoví zdravie celého vášho tímu. Môžete sem chodiť stále a dopĺňať energiu! Ale ak ste príliš smädní po peniazoch, otvorte starcovu skrinku (preskúmajte ju 4-krát za sebou) a získajte 500 Gil, ale stratíte privilégium dopĺňať zdravšie. Výber je na tebe. Vráťte sa a choďte dole schodmi do Pubu (krčmy). Zlikvidujte vonku pár galbadiánskych vojakov (získajte kartu Buel) a choďte dovnútra. Vnútri uvidíte tuláka, ktorého okradli galbadoskí vojaci. Zablokoval zadný východ. Porozprávajte sa s ním a dajte mu mapu, ktorú vzali vojakom, povedzte mu, že ste ju našli vonku, zvyšok pôjde hľadať sám, čím vám uvoľní cestu. Vyjdite zadnými dverami a choďte hore k televíznej stanici. Po všetkých dialógoch choďte dole schodmi. Cestou stretnete Rinou, povie vám, že galbadiánski vojaci našli základňu odporu a zničili ju. Požiada vás o pomoc. Pri vstupe do krčmy vám ponúknu pomoc a skryjú vás v dome vedľa kancelárie Timber Maniacs. V dome sa porozprávajte s Quistisom a keď všetci spoločne zídu dole, choďte k východu z domu. Rozhodnete sa uniknúť Timberovi v poslednom vlaku, ktorý odchádza do Dolletu. Na ulici stretnete galbadského vojaka, porozprávajte sa s ním, toto je Watts. Choďte k pyronu pri dome starého muža a choďte vlakom. Vo vlaku sa porozprávajte so Zell.

Galbadijská záhrada
Keďže sa do svojej záhrady nedostanete, rozhodnete sa požiadať o pomoc najbližšiu záhradu, ktorou je Galbadijská záhrada. Aby ste sa do toho dostali. Vyjdite na západ zo stanice East Academy a prejdite malým lesom medzi horami na západ.

Misia Laguna (voliteľné)
Po bitke s vojakmi Estar choďte doprava po úzkom moste a choďte dole schodmi. Pokračujte a zdvihnite starý kľúč vedľa hromady dosiek. Potom prejdite vpred na miesto s tromi poklopmi na zemi. Zamknite stredný poklop a opustite túto obrazovku. Keď Estar Soldier zlyhá, vráťte sa a zablokujte pravý poklop. Vráťte sa tam, kde ste začali, ale teraz choďte rovno cez druhý most na rozdvojku. Choďte rovno a choďte dole. V spodnej časti bariéry na ľavej strane zoberte ďalší kľúč. Choďte ďalej na miesto s tromi poklopmi na podlahe. Teraz zablokujte ľavý poklop a vráťte sa na miesto, kde ste zobrali prvý kľúč (zväzok dosiek). Vylezte hore popri kameň k projektilu (rozbuške), ktorý leží na zemi. Najprv zapnite červený vypínač, potom modrý. Pokračujte v pohybe nahor, kým sa nedostanete na miesto s kameňom pri ľavej stene. Zatlačte a vylezte hore. Na obrazovke SAVE choďte hore a skočte z útesu. Splnenie tohto questu vás neskôr v hre odmení. Keď Lunatic Pandora preletí cez Estar.

Po prebudení
Vstúpte do Galbadskej záhrady. Choďte na recepciu na druhom poschodí. Po všetkých rozhovoroch choďte dolu do haly na prvé poschodie a choďte k východu zo záhrady. Porozprávajte sa s Quistis a nasledujte ju. Po rozhovore sa vaša cesta nachádza v meste Deling (Deling City).

Prehliadka a atentát
V blízkosti záhrady sa nachádza železničná stanica. Choďte tam, je tam aj vláčik, ktorý vás odvezie do mesta Deling. Keď ste v meste na stanici, choďte dole schodmi a vyvezte sa eskalátorom hore do samotného mesta. Keď idete trochu dopredu, uvidíte autobusovú zastávku (blízko stojí muž).
Počkajte, kým sa objaví autobus, nastúpte doň (v tomto bode sa porozprávajte s mužom). Autobus vás jednoducho odvezie do sídla Caraway's Mansion. Do sídla vás však nepustia, kým neprejdete skúškou. Vojak v sídle vám povie, že sa musíte dostať do Hrobky neznámeho kráľa a priniesť študentský preukaz. číslo (ID), ktorý tam nedávno išiel, no stále sa nevrátil. Dá vám aj mapu. Stále môže vypiť za 5000 Gil ukazovateľ vašej polohy v samotnom hrobe. Veľmi užitočná vec, takže ak nie sú peniaze, potom niečo predajte v obchode. Môžete ho tiež požiadať, aby vás odviezol z mesta.

Hrob neznámeho kráľa
Hrob neznámeho kráľa sa nachádza severovýchodne od mesta Deling, na konci dlhého ostrova. Meč s identifikačné číslo leží na zemi na samom začiatku jaskyne. Môžete si to vziať a vrátiť sa. No na tomto mieste sa ukrývajú aj Bratia Strážcovia (Bratia). Aby ste to dosiahli, musíte sa trochu rozbehnúť.

Získanie Guardiana (Guardian Force)
Bratia: Ak ste si kúpili indikátor polohy, dostanete sa tam rýchlo. Ak nie, budete musieť trochu trpieť. Pozrite sa na mapu, musíte sa dostať do miestnosti úplne vpravo. Tu sa stretnete so sochou, ktorá privedie Posvätno k životu. Každé kolo mu obnoví trochu energie, takže ho len zasiahnutím neporazíte. Použite svojich strážcov. Má málo energie, takže to čoskoro vzdá. Po uvoľnení spínača choďte do miestnosti úplne vľavo na mape. Tu zapnite vypínač, zdvihne most. V tejto miestnosti tiež vezmite mágiu Float napravo od chodby, na skrytý bod ťahania. Ďalej pokračujte do najvyššej miestnosti na mape. Prerušte reťaz v miestnosti, aby ste vypustili vodu. Teraz sa musíte dostať do hrobu, toto je miestnosť v strede mapy. Je k nemu len jeden prístup, a to zdola (na mape). Tu už čakáte na strážcov hrobu Guardian Brothers v Saint and the Minotaur. Veľmi silný strážca. Svätec si doplní 100 divízií energie, na rozdiel od brata Minotaura, ktorý si obnoví 350 divízií za kolo. Používajú len fyzické útoky, a to na jedného aj na všetkých členov tímu. Najprv musíte na oboch použiť kúzlo Ascent, čím ich pripravíte o ich obnovu energie. Uložte všetkým hrdinom ochranu (Chráňte), potom na nich zaútočte strážcami a mágiou, nezabudnite si doplniť energiu. Pre víťazstvo získajte bratov do svojho tímu, ich karty + .

Vráťte sa do mesta a dajte meč strážcovi, pustí vás do sídla Karavayovcov. Najprv však choďte do hotela Galbadia. Za zvyšok zaplaťte 100 Gil, pri posteli nájdete časopis Timber Maniacs. Vo vnútri sídla sa porozprávajte s Rinoou, počkajte, kým nepríde generál Karavai. Po brífingu opustite kaštieľ s generálom. Choďte k oblúku a porozprávajte sa s ním, potom nasledujte generála ďalej. Quistis sa rozhodne ospravedlniť za to, že bol na Rinoa drsný, a vy sa vrátite späť do sídla ako tím. Hrajte sa za Rinou: Predtým, ako vyleziete na škatule na strechu prezidentskej rezidencie, choďte dole poklopom vedľa auta do kanalizácie, na podlahe vľavo nájdete ZBRANE V MON May. Vráťte sa a vylezte na krabice na streche. Medzitým bola Assault Group zamknutá v miestnosti. Vezmite jeden z pohárov na víno vedľa dverí. Dajte to do rúk sochy, ktorá je ešte viac naľavo, otvorí sa tajná chodba. Choďte dole do kanalizácie. Na vodnom kolese sa dostanete k dverám oproti, choďte ďalej. Skupina ostreľovačov sa rozhodne pomôcť Rinoe. Vylezte už známou cestou na strechu sídla. Iguioni na vás čakajú vo vnútri.
Iguioni: Majú málo energie, útočte mágiou aj údermi. Magic Magma Breath spôsobuje skamenenie. Použite Izunu na liečenie. Použite svojich strážcov a mágiu na ich zničenie. Pre víťazstvo.
Získanie Guardiana (Guardian Force)
Najprv vytiahnite karbunku.

Vráťte sa trochu späť, napravo v podlahe uvidíte poklop, choďte dole a dajte pušku Irwinovi. Teraz opäť hráte ako útočný tím. V stokách nie je nič zaujímavé, okrem toho k východu vedie len jedna cesta. Choďte doľava, preklopte rebrík, môžete sa dostať k bodu ťahania (Draw Point). Potom hore a doprava. Keď sa dostanete do časti stoky s dvoma vodnými kolesami, skočte naľavo k ole, potom vystúpte napravo. Teraz choďte dole a znova zoskočte z kolesa. Znova dole a odbočiť doprava, zraziť ďalší rebrík. Neprekračujte ju, ale pokračujte ďalej doprava. Teraz skočte na koleso naľavo, ďalej až k východu zo kanalizácie. Ocitnete sa vo vnútri oblúka. Vylezte hore a zapnite vypínač, čím sa rošt spustí. Teraz musíte bojovať s čarodejnicou Edeou (Edea) a Seiferom (Seifer).
Seifer Edea: Prvý boj bude so Seiferom. Slabý proti Bio (Bio) a má málo energie. Útočí hlavne jednoduchými údermi, využíva aj mágiu Fira (Fira). Niekoľkokrát zavolajte svojich strážcov, potom to s ním skončí. Teraz bojujte s Edeou. Útočia iba mágiou tretej úrovne. V prvom rade na každého vrhnite mágiu Reflection. Neustále dopĺňajte energiu čerpaním z Edea. Môžete z nej skúsiť čerpať aj iné kúzla. Použite svojich strážcov a mágiu. Existuje rýchly spôsob poraziť čarodejnicu. Aby to urobil, musí ju S quall zasiahnuť svojím Limitom, po ktorom sa okamžite vzdá. Pre víťazstvo.

Misia Laguna
Zostúpte dole a porozprávate sa s Ellonom (Ellone). Vyjdite z domu a choďte do Pub (krčmy), ktorý je naľavo od vášho domu. Tu si pohovorte s Cyrusom a choďte hliadkovať po dedine. Ak chcete dokončiť hliadkovanie, musíte ísť na opačný koniec dediny, potom sa vráťte do Krčmy, vyjdite na druhé poschodie a nahláste sa o hliadke Rainovi. Teraz sa vráťte do svojho domu a ľahnite si na odpočinok.

Galbadia D-okresná väznica
Po prebudení vo väzení sa porozprávajte s Rinoou a potom si sadnite na svoje miesto. Vo väzení sa stretnete s bytosťami v Mumba (Moomba). Pomocou nich si môžete trochu uľahčiť prechod väzením a získať pár predmetov.
Prvá možnosť: v dialógu so Squallovým mučením odpovedzte „...Len ma nechajte zomrieť“ a potom ho Moombovia zachránia. Keď Moomba príde do vašej cely a spadne podnos. Objaví sa strážca a začne ho biť, zastavte ho. Potom, čo vrátite zbraň a vyjdete hore, na vás budú v mučiarni čakať traja Mumby. Každý vám ponúkne skratku (odstránia bloky medzi schodmi), t.j. väčšinou treba urobiť celý kruh, ale len zo schodov na schody a je to. Ale pozrite, nezabudnite prejsť poschodia, ktoré ste označili, inak nedostanete predmety!!! Keď utečiete z väzenia, stretnete na poschodí dvoch Moombov, jeden vám dá Chatu a druhý Kartu premenovania.
Možnosť 2: V dialógu Squall Torture odpovedzte "...Len ma nechajte zomrieť." Ale keď Moomba príde do tvojej cely a zhodí tácku. Nezastavujte strážcu, ktorý ho bije. Keď vyjdete hore, v mučiarni na vás budú čakať dvaja Mumby. Opäť vám ponúknu skratku. Po ich splnení a návrate na poschodie počas prestávky vo väzení dostanete kartu Premenovať.
Tretia možnosť: V dialógu Squall torture klamte strážcovi. Keď príde Moomba a zhodí podnos, zastavte strážcu, Moomba sa k vám pridá. Keď vyjdete hore, Mumba vám otvorí mučiareň a ponúkne vám skratku. Späť hore, keď utečiete z väzenia, dostanete Chatu.
Štvrtá možnosť: V dialógu o mučení Squall klamte strážcovi a nepomáhajte Mumbe. Keď vyleziete hore, nájdete mučiareň zatvorenú, skúste ju násilím otvoriť a po pár bitkách nájdete kľúč.
Po niekoľkých dialógoch sa porozprávajte s Quistisom. Zell pôjde hľadať zbraň, je 8. úroveň nad vami a dá sa ľahko zobrať. Vráťte sa a dajte to ostatným. Tu vás napadnú starí známi Biggs a Vij z Komunikačnej veže.
Biggs Wedge: Nie je to veľká hrozba. Dostaňte z nich kúzlo všetkým svojim hrdinom až na doraz a potom na nich zaútočte so strážami. Pár strážcov a je hotovo.
Teraz musíte zachrániť Squalla, je úplne na vrchole. Hneď ako opustíte celu, spustí sa alarm, po ktorom sa otvoria niektoré dvere na poschodiach. Môžete ísť hore a zachrániť Squalla. Alebo sa najprv prejdite po celách, pozbierajte užitočné veci a karty.
KAMERY:
11. je žrebovací bod a muž hrajúci karty. Každá hra 200 Gil.
Na úrovni 10 je SAVE-S a muž, ktorý hrá karty, každá hra je 300 Gil. Ak proti nemu vyhráte, urobí vám upgrade na Combat Meter.
Na úrovni 9 je bod remízy.
Na poschodí 8 je obchod.
Na úrovni 6 je Zachovanie.
Na úrovni 5 je chlapík, ktorý hrá karty, má veľa nových a mocných kariet, ale pozrite sa, má veľmi zložité pravidlá a každá hra stojí 500 gilov.
Na 2. úrovni je štítok na obojok pre psíka Rinoa (PET NAMETAG), skrátka pomocou tejto vecičky jej môžete dať nové meno.
Na najnižšej úrovni je Save a kniha bojových schopností pre Zella (COMBAT KING 001).
Po oslobodení Squalla zídete výťahom až úplne dole a Zell bude musieť utiecť pred strážami na schodoch. Keď príde pomoc, rozdelíte sa do dvoch tímov, jeden pôjde hore a zvyšok dole. Tí, čo vyjdú hore, stretnú pri východe Elite Soldiera a dva GIM52A-ky, ich zničenie nie je problém. Prejdite cez most, väznica sa začne klesať pod zem a most sa začne formovať. Preplazte sa k tým, ktorým sa to podarilo prebehnúť (musíte mať čas doplaziť sa na zelenú, inak budete musieť začať všetko od začiatku.). Po rozhovore sa rozdeľte do tímov, jeden pôjde na raketovú základňu Galbadia a druhý nastúpi na vlak do záhrady Balamb.

Raketová základňa Galbadia
Nachádza sa západne od väzenia okresu Galbadian. Aby ste sa dostali dovnútra základne, musíte určite vraziť do základne v aute, ktoré ste dostali. Bez auta vás dnu nepustia. Po prezlečení do galbadiánskych šiat choďte do samotnej základne. Hneď musím povedať, že čím dlhšie zostanete neprezlečení za vojakov, tým ľahšie bude základňa prejsť. Oblasť M-2: Pred vami sú dvoje dvere, ale obe sú zatvorené. Vložte ID kartu do zariadenia medzi dvere a jedny z dverí sa otvoria. Oblasť M-3: Snažte sa neupútať pozornosť strážcu, aby ste mohli prejsť bez problémov. Oblasť M-6: Choďte dole schodmi a odbočte doľava, choďte dole. Oblasť M-7: Porozprávajte sa s jedným z vojakov technickej služby a pošlite ich správu do odpaľovacej miestnosti v oblasti M-6, potom sa vráťte do oblasti M-7. Teraz po rozhovore s vojakmi sa vráťte do oblasti M-2 a vstúpte do riadiacej miestnosti. Po niekoľkých pokusoch budete môcť vypnúť elektrinu. Keď odídete z miestnosti, stretnete opravárenský tím, skúste s nimi vyjednávať a povedzte, že ste sa im práve chystali zavolať. Vráťte sa do oblasti M-6 a pomôžte vojakom v odpaľovacej miestnosti umiestniť raketomet na miesto. Vedľa odpaľovacej miestnosti je ovládací panel rakiet, použite ho. V menu TARGET (Tar get) najskôr zadajte chybu zásahu strely na maximum (Set error ration), potom nahrajte dáta do rakiet (Data Upload). Teraz sa porozprávajte so strážcom pri schodoch, tým sa dostanete do miestnosti s ovládaním a odpaľovaním rakiet. Tu zničte hlavu základne a dvoch vojakov, určite stiahnite z hlavy Slow mágiu. Preskúmajte všetky panely v tejto miestnosti a potom choďte do zadnej miestnosti. Zapnite samodeštrukčný mechanizmus a vyberte si čas, na ktorý máte čas uniknúť. Jediný rozdiel je v tom, že ak zvolíte 10 alebo 20 minút, potom sa dvere na pravej strane v tejto miestnosti otvoria, takže nebudete musieť robiť celý kruh okolo základne, ak 30 alebo 40 minút, potom sa dvere otvoria byť zatvorené. Môžeme však povedať, že na splnenie tejto úlohy stačí 10 minút. Teraz musíte prebehnúť k hlavnej bráne, cez ktorú ste sa sem dostali. BGH251F2 na vás čaká pri bráne.

POZNÁMKA:
Ak vás objavili počas misie a zapli ste alarm, budete musieť ísť a zadať chybu zásahu rakety. Vedľa ovládacieho panela nájdete zraneného vojaka, vezmite si od neho občiansky preukaz.

BGH251F2 The Iron Clad: Toto je stroj, preto sa bojí elektriny, ako aj zeme a vody. Má slušnú energiu, útoky fyzickými útokmi a magické Beam Cannon (Beam Cannon), ktoré okamžite zabije ktoréhokoľvek z vašich hrdinov. Najprv vytiahnite a vrhnite na seba Ochranu (Chráňte). Bude tiež užitočné vrhnúť na BGH251F2 pomalú mágiu, po ktorej začnite útočiť mágiou, strážcami a limitmi. Hlavná vec je pripraviť BGH251F2 o všetku energiu. Počas bitky, čím viac odbijete jeho energiu, tým viac zlyhá. Po úplnom vyradení BGH251F2 k vám vybehne celý jeho tím. Je ľahké sa s nimi vysporiadať. Za víťazstvo

Po boji choďte k bráne, potom bežte k dverám budovy, potom opäť k bráne.

Secret of Balamb Garden Choďte do záhradnej haly a pohovorte si s Fujin Raijin, po rozhovore sa rozbehnite po záhrade, uvidíte, čo je čo, kým neuvidíte Kzu (Xu) ako ide hore schodmi k výťahu, choďte za ňou a vezmite sa výťahom. Dobehnite ju na konci druhého poschodia a porozprávajte sa s ňou. Po rozhovore sa ponúkne, že pôjde hore na 3. poschodie, nasledujte ju do kancelárie majstra Sida. Po rozhovore so záhradným majstrom choďte k výťahu, keď sa zastaví, stlačte tlačidlá a potom otvorte poklop v podlahe výťahu. Choďte dole schodmi na úroveň MD.Po jej prejdení vás na konci čakajú dvaja Oilboyle. Je dosť ľahké ich zabiť, pretože sa boja ohňa a SNOM ich môže uspať. Majú tiež veľa užitočných mágií (napríklad 2. úroveň liečenia), ktoré sa dajú ľahko pozbierať a nahromadiť, najmä ak zabiť jednu z príšer. Rozhodnutie hromadiť alebo rýchlo zabíjať je na vás. Keď skončíte s Oilboyles, choďte dole schodmi do riadiacej miestnosti a zapnite systém. Porozprávajte sa s majstrom záhrady a choďte na palubu na druhom poschodí, potom sa vráťte do kancelárie majstra záhrady. Po spánku choďte do haly a povedia vám, že majster vás chce vidieť, potom máte prístup na úroveň B1. Choďte dole výťahom, pohovorte si s majstrom Sidom, potom dôjde k boju s NORGom. Keď sa s ním vysporiadate, choďte do lekárskej kancelárie a porozprávajte sa s lekárom, povedzte, že chcete vidieť majstra Sida a choďte do miestnosti. Keď všetko zistíte, choďte do záhradnej haly, potom na palubu na druhom poschodí, aby ste sa stretli s hosťami. Sid vás požiada, aby ste našli Ellone, sedí v knižnici.

Rybársky horizont
Keď sa zobudíte, Majster Seed vás zavolá do svojej kancelárie. Jeho úlohou bude, že sa musíte ospravedlniť za skazu spôsobenú mestu a skontrolovať mesto. Opustite záhradu cez palubu na druhom poschodí. Najprv choďte k Majstrovi rybárovi (sedí a loví ryby na žeriave), zíďte dolu po málo viditeľných schodoch (ktoré sú na obrazovke s výťahom (horný výťah) trochu naľavo od neho). Porozprávajte sa s ním a dá vám denník OCCULT FAN III, s ktorým si neskôr môžete zarobiť ďalšieho strážcu. Porozprávajte sa znova a požiada vás, aby ste šli skontrolovať jeho učňa, ktorý sa nachádza v dokoch, vedľa Junk Shop (ktorý môže prerábať zbrane). Porozprávajte sa so študentom a na otázku „Máte radi rybárčenie...?“ povedzte ÁNO, hovorte znova, hovorte znova a na otázku „Videli ste majstra rybára? ¦ povedzte ÁNO, na otázku“ a ako páči sa ti...?", odpovedzte "Bol som ohromený...". Potom choďte k starostovi Dobovi (Dobovi), jeho domu v samom strede kruhu zrkadiel. Vypočujte si ho a vráťte sa hore po schodoch, po vstávaní uvidíte, že Galbadiánci si prišli pre vás vojakov, starosta sa s nimi pôjde porozprávať a vy ho sledujte (na železnici popri dokoch) a pomôžte mu, keď je v nebezpečenstve. Zabitie troch galbadských vojakov je nie je ťažké, po ktorom budete musieť znova bojovať s BGH251F2, po raketovej základni je silne poškodený, ale stále je schopný narobiť dosť škody. Predtým, ako ho hodíte do mora, by nebolo zlé ukradnúť ( Mug command) od neho Adamantine - umožňuje vám naučiť strážcu schopnosť Vitality +60, ale čo je najdôležitejšie, táto položka je veľmi vzácna a umožňuje vám vyrobiť najsilnejšiu zbraň v hre, potom pokojne dokončite s n ich. Diabol má túto schopnosť, ale ak ste sa to ešte nenaučili, môžete to urobiť v Tréningovom centre v záhrade. Samozrejme, bude to chvíľu trvať, kým získate správne množstvo AP. Vo výcvikovom stredisku je veľmi silný nepriateľ Tyrannosaurus. Má veľa energie a veľmi silné údery. Použite na neho zombie mágiu, potom mu doplňte energiu, to ho okamžite zabije. Odmena. Porozprávajte sa s Rinoou a starostom, potom choďte do dokov k učňovi Majstra rybolovu, opäť vám ukáže, ako hádže udicou, no tentokrát sa mu to podarí, požiada vás, aby ste o tom povedali jeho učiteľovi. Na ceste k Majstrovi rybárovi sa k vám pridá Irwin. Po rozhovore s Majstrom rybolovu vám ponúkne, že ho uvidíte v hoteli, choďte do hotela. Na druhom poschodí si vyzdvihnite časopis Timber's Maniacs. Keď budete počúvať príbeh, keď vás požiada, aby ste s ním zostali ešte trochu alebo sa vrátili do záhrady, vyberte sa zostať, povie vám, aby ste ho nasledovali, čo urobíte. Keď dorazíte do Junk Shopu, porozprávajte sa s jeho majiteľom a potom s Fishing Masterom, ktorý vám dá MEGALIXÍR. Choďte tiež do dielne ďalej po železnici a pomôžte Master Grease Monkey zbaviť sa galbadiánskeho vojaka, ktorý ho núti opraviť BGH251F2. Vyjdite z dielne a vojdite znova, vojak zmizne, majster vám dá na pomoc MEGA FÉNIX. Na poschodí nájdete ďalšie číslo Timber Maniacs. V tomto meste hrá karty takmer každý. Nie je teda zlá šanca aktualizovať a doplniť svoju zbierku o nové karty, tie najreálnejšie karty môžete vyhrať od hlavného majstra Galbadskej záhrady Martina, ktorý bol z Galbadie vyhnaný a teraz tu žije. Dobré karty má aj starosta Doba s manželkou, vrátane QUEZACOLT CARD. Keď zahráte dostatok kariet, vráťte sa do záhrady. Po ceste vám Irwin povie, že Selfi sa necíti dobre, rozhodnete sa ju vidieť, nájdete ju na prvom poschodí v Quad (koncertné pódium), porozprávajte sa s ňou. Po prebudení choďte do kancelárie Garden Master. Získate správu záhrady.

Potom, čo ste dostali kontrolu nad záhradou, vaša cesta leží v meste Balamb. Ale predtým, ako tam pôjdete, musíte navštíviť iné mestá, čo vám pomôže pochopiť celú hĺbku deja hry a tiež zhromaždiť veľa užitočných a potrebných vecí.


Začnime mestom Dollet.
Choďte do Pubu (krčmy) a nájdite jej majiteľa, ktorý stojí na druhom poschodí naľavo, vedľa stola s čiernym jackom je na ňom aj časopis Timber Maniacs, nezabudnite si ho prečítať. Ponúkne mu, že si s ním zahrá karty, vyhrá ho a ponúkne mu, že ho bude nasledovať do jeho špeciálnej miestnosti, ktorá je cez most vonku. Tam vás odmení za to, že ste ho porazili a dá vám Geezard Card (5), Red Bat Card (4), Buel Card (3), Anacondaur Card (2), Cactuar Card (1). Hrajte s ním, kým od neho nevyhráte KARTU SIREN. Pred odchodom si prečítajte stoh kníh naľavo od vstupnej studne, kým v ňom nenájdete časopis OCCULT FAN II. Choďte do hotela a zostaňte cez noc, v hosťovskej izbe si vezmite na stôl ďalšieho Timber Maniacs. Môžete opustiť toto mesto, aj keď v ňom ešte zostáva niekoľko úloh, ale je lepšie ich vykonať neskôr (po 2-krát porazení čarodejnice Edea), pretože ceny, ktoré dostanete, budú oveľa lepšie ako teraz.

NEPOVINNÉ HĽADANIE
Mesto dreva
Dievča sa hralo na železnici, ale čoskoro príde vlak, spadla a leží na ceste, pomôžte jej a budete mať možnosť zadarmo si oddýchnuť v hoteli, nezabudnite si vyzdvihnúť Timber Maniacs na tabuľky. Pozrite si časopis Timber Maniacs. Na prízemí medzi kopami kníh nájdite časopis The Girl Next Door (bude sa vám hodiť neskôr).

NEPOVINNÉ HĽADANIE
Obec Vinhill
Nachádza sa na kontinente Galbadia, južne od väznice. V kaštieli na samom vrchu dediny sa porozprávajte s mužom stojacim na schodoch. Povie vám, že váza chýba, preskúmajte brnenie rytiera, ktorý stojí vľavo dole. Čokobo na úteku hodí kúsok vázy, dá ho mužovi a on sa spýta, či ešte také kúsky nájdete, tak mu ich prineste. Choďte do Krčmy, vyjdite hore schodmi a dvakrát sa porozprávajte so ženou, potom choďte dolu a pozrite sa na biele kvety na stoloch. Za barom sa objaví duch, porozprávajte sa s ním, zmizne a na jeho mieste sa objaví mačka, dotknite sa mačky a získajte ďalší kúsok vázy. Choďte dole po ceste do kvetinárstva, pohovorte si v ňom so starou ženou a povedzte, že máte radi kvety, znova si kvety prezrite a nájdite ďalší kúsok vázy. Choďte ďalej po ceste a uvidíte malého Chocoba bežiaceho cez cestu, skúste ho chytiť trikrát. Chocobo vám hodí posledný kúsok vázy a viac GYSAHL GREENS a PHOENIX PAASTORKA. Vráťte sa do kaštieľa a odovzdajte všetky kúsky vázy mužovi, on sa vám poďakuje a za odmenu vám dá SVÄTÝ KAMEŇ.

NEPOVINNÉ HĽADANIE
Obec. Shumi
Nachádza sa severozápadne od záhrady Tribia, na samom konci ostrova. Choďte do kupoly, naľavo uvidíte ťahací bod, ale je strážený. Zaplatením 5000 Gil môžete získať Ultimu. Pokračujte a sadnite si do výťahu a spustí vás dole do dediny. Choďte do najvzdialenejšieho domu v dedine. Toto je dielňa, kde sa vyrába socha Laguna. Porozprávajte sa so sochárom, pošle vás do Eldera, jeho domu v centre dediny, ktorý stráži Mumba. Po rozhovore vás Elder požiada, aby ste pomohli sochárovi dokončiť sochu. Vráťte sa do dielne a porozprávajte sa s majstrom. Sochár vám povie, že materiálu je málo a požiada vás, aby ste mu priniesli päť kameňov, ktorými sochu doplní.
Modrý kameň: Preskúmajte veľký modrý kameň naľavo od sochy.
Wind Stone: Preskúmajte veľký kameň naľavo od hotela.
Kameň života: Vylezte po koreňoch stromu napravo od domu Eldera.
Shadow Stone: Choďte výťahom, pri schodoch napravo vo veľkom tieni nájdete tento kameň. Vodný kameň: Vojdite do domu napravo od dielne. Na posteli nájdete číslo Timber Maniacs. Na konci miestnosti naľavo od umývadla nájdete vodný kameň.
Potom, čo dáte kameň sochárovi, choďte k Elderovi. Pred odchodom z domu vám asistent dá Fénixov pastorok. Vyvezte sa výťahom hore, potom znova zíďte dolu a choďte do dielne, pohovorte si so sochárom. Na pokyn Staršieho išiel jeho pomocník pomôcť sochárovi, dokončiť sochu, no táto úloha ho veľmi neteší a do práce sa mu nechce. Vráťte sa k Elderovi a porozprávajte sa s ním, poskytne pomoc sochárovi Mumbe. Odíďte, porozprávajte sa s Mumbou a vráťte sa do dielne. Choďte znova a porozprávajte sa s Elderom, potom sa vráťte a porozprávajte sa s pomocníkom v dielni. Povie, že na rýchlejšie dokončenie sochy je potrebný ďalší majster. Choďte do domu, ktorý je vedľa dielne a pohovorte si s Masterovom, ktorý v ňom býva. Povie vám, že raz sa stretol s inými remeselníkmi a toto stretnutie ho veľmi ovplyvnilo. Tiež vám ukáže, čo urobil, ale odmietne pomôcť v dielni. Vylezte hore a choďte do dielne Dirty Ape, ktorá sa nachádza v Fishermen's Horizon. Porozprávajte sa s majstrom a dá vám bábiku Mumba. Vráťte sa do dediny a dajte bábiku Remeselníkovi. Teraz bude súhlasiť s pomocou a vy choďte k Elderovi. Za pomoc pri dokončovaní sochy vám dá STRÁŽCA STAVU.

NEPOVINNÉ HĽADANIE
Mesto Deling
Choďte do Caraway's Mansion a porozprávajte sa s Rinoiným otcom. Opýtajte sa ho na karty, povie vám, že má kartu svojej dcéry. Málokedy s ňou hrá, ak mu dáte svoju Ifrit kartu, súhlasí, že s vami bude hrať na dcérinej Teraz mu musíte prísť o svoju Ifrit kartu. Ak to chcete urobiť, vložte do boja 4 slabé karty a kartu Ifrit. Potom s ním hrajte, kým nevyhráte KARTU RINOA. Keď vyhráte, opýtajte sa ho znova na karty, povie vám povie, že vašu Ifrit kartu dal svojmu priateľovi Martinovi, ktorý je v Fisherman's Horizon blízko domu starostu. Choďte tam a odbite svoju kartu.

Získanie Guardiana (Guardian Force)
Ruiny mesta Centra (Ruiny Centra)
Odin, Tonberry
Nachádza sa na severe, nad domom Edea (dom Edea). Toto je viacúrovňová veža. Keď tam vstúpite, bude s vami jednanie, hovorí hlas legendárneho strážcu Odina. Máte len 20 minút na to, aby ste s ním všetko dokončili. Vystúpte na výťah a ďalej po schodoch naľavo do miestnosti, kde zapnite vypínač. Vpravo vedú schody k bodu Draw. Zíďte dole a zapnite ďalší (horiaci kameň v strede sochy). Zo steny sa objavia ďalšie kroky, vylezte po nich do ďalšej úrovne. Hneď naľavo od vás budú schody, vylezte na ne a vytiahnite ľavé (červené) oko zo súsošia. Vylezte po schodoch doprava až na samý vrchol veže. Na vrchole stretnete ďalšiu sochu, ale pravým okom. Vložte si do nej ľavé oko, povie vám heslo na vstup do dverí k Odinovi. Vezmite si obe oči, choďte dolu k prvej soche a vložte do nej tieto oči. Zadajte heslo a prejdite na Odin. Ten na vás ale nezaútočí, no ak nestihnete vyhovieť času, tak vás sekne svojim mečom – Zantetsuken a budete musieť začať odznova. Nemá veľa energie, no mágia ním len ťažko prerazí. Najprv naň vrhnite Meltdown, ak ho máte. Ak nie, tak sa najprv so Scanom pozrite, koľko má energie, potom na seba naneste Triple, ktoré môžete vytiahnuť z Odina a poraziť ho mágiou alebo len údermi, podľa toho, kto je vo vašom tíme vyspelý. Je tiež dobré použiť na seba Auru a poraziť ho Limitmi, ak tam samozrejme sú. Ak sa stretnete, vstúpte do tímu Odina. Jeden je strážca, ktorý sa k vám vyslovene nepridáva. V menu to neuvidíte, nemôžete to ovládať. Sám sa objaví v bitkách proti monštrám, keď sú veľmi slabé (podľa vašej úrovne) a seká ich jednou ranou.

Keď sa s ním vysporiadate, choďte dolu do prvej úrovne veže. Ako ste si už všimli, tu vás napadne zvláštne stvorenie Tonbury (Tonberry). Toto je ďalší Guardian, ale stále si ho treba zaslúžiť. Takže musíte zabiť 20 Tonbury. Tonbury má 20 000 barov energie a mágia ho sotva ovplyvňuje. Najprv musíte na seba vrhnúť Triple a potom naň niekoľkokrát naniesť Demi a nakoniec to dokončiť iba údermi alebo mágiou. Urobte to však rýchlejšie, pretože ak sa k vám priblíži, použije svoj nôž, ktorý okamžite zabíja na smrť. Má aj silný protiútok. Potom, čo zabijete dostatok Tonbury, stretnete kráľa Tonbury, ktorý chce pomstiť všetkých mŕtvych Tonberi. Kráľ má veľa energie (150 000 barov), takže to bude dlhý boj. Paula na Kráľa nepracuje, takže si budete musieť vystačiť len s mágiou a údermi. Použite silnejšiu mágiu ako Ultima. Je tiež dobré použiť Auru (Auru) na seba, ak je, samozrejme, a ohodnotiť ju Limitmi. Tiež ich najsilnejší Strážcovia. Nezabúdajte na doplnenie energie. Za to, že ste ho porazili, sa dostaňte do tímu Tonberry.

NEPOVINNÉ HĽADANIE
Chocobo lesy
Už sa stalo bežným, že pri sérii FINAL FANTASY sa mapa sveta študuje vo forme pohybu po nej na rôznych mechanizmoch a zvieratách. V tejto hre sa nám ponúka, aby sme to urobili na Chocobo. Chocobo sa sem presťahoval z FF 7, je to vták, ktorý sa dá použiť na presun z jedného miesta na druhé vo veľmi krátkom čase a bez akýchkoľvek bitiek. Tiež v boji, keď chytíte svojho prvého Chocoba, môžete použiť Gysahl Greens a potom sa objaví Chocobo a zaútočí na vašich nepriateľov. Môžete ich chytiť v lesoch Chocobo. Poznáte ich podľa špecifického tvaru, malého guľatého dreva. Keď vojdete do takého lesa, stretne vás majster ich chytania – Chocoboy. Za malý poplatok vás naučí chytať Chocobosa. Najprv potrebujete ChocoWhistle, Chocoboy vám ho dá zadarmo (v spodnej časti obrazovky sa objaví indikátor), vyberte si jeden z typov píšťalky v menu píšťalky a podržte tlačidlo chôdze. Ale zaplaťte 1000 Gil, aby ste si vypočuli jeho prednášku o tom, ako používať píšťalku. Existujú dva typy píšťaliek: ChocoSonar – sleduje, odkiaľ môže Chocobo spadnúť. Indikátor v spodnej časti obrazovky dosiahne koniec a začne pípať. ChocoSonar je to, čo použijete na chytenie Chocoba, keď určíte miesto, odkiaľ padne. Ak si vyberiete ChocoZiner a pokúsite sa chytiť Chocoba tam, kde žiadny nie je, vaša píšťalka bude ukradnutá a budete musieť zaplatiť 700 Gil Chocoboy, aby ste si kúpili nový ChocoZiner. Môžete tiež požiadať majstra o pomoc, ukáže vám, ako chytiť Chocoba, tiež si kúpte Gysahl Greens, položte otázku za 10 Gil a požiadajte o nápovedu za 100 Gil. Vaším cieľom je, aby vám zostal iba jeden Chocobo zem. Potom sa o neho bude báť jeho matka a vy ju budete môcť chytiť a nechať na nej les.
Na svete je 7 lesov Chocobo a šesť z nich má hádanky, ako chytiť Chocoba.
Keď chytíte svojho prvého Chocoba, Chocoboy vám ho dá a povie vám o ChocoWorld.

ChocoWorld:
Toto je samostatná hra. Môžete ho spustiť pomocou súboru Ch ocobo.exe, ktorý sa nachádza v adresári hry. FF8 a ChocoWorld sú odlišné hry, ale súvisia. V tejto hre hráte za Chocoba, zbierate exkluzívne predmety a potom ich môžete vložiť do hry FF8. Keď vyberiete ULOŽIŤ (Uložiť), potom sa vedľa neho objaví ChocoWorld, kde sa môžete zoznámiť s históriou, pravidlami a správou Chocoba, ako aj s tým, ako ho poslať do ChocoWorld a ako ho vrátiť s položkami, ktoré Nájdi. Položky v poradí [A] sú najlepšie.
Hlavným cieľom je nájsť MiniMog, ak ho nájdete, môžete ho vrátiť do FF8. Toto je Guardian, ale špecifický. Za jeho objavenie získate pre seba využitie tímu MiniMog, s ktorým ho môžete privolať počas bitky. Hlavnou úlohou MiniMogu je dodávať energiu strážcom v boji, ale nie oživovať. Čím vyššia je jeho úroveň, tým viac energie dodáva Strážcom. Veľmi užitočná vec, pretože stráže jednoducho nemôžu počas bitky zvýšiť energiu. Mini by sa v hre mohlo hodiť, najmä ku koncu.

"LES ZAČIATOK NER"

POLOHA: Trabia, Winter Island (vedľa Shumi Village)
TIP: "Skús nájsť miesto, kde kvapká len 1."

V tomto lese sú 4 Chocobos. Nájsť ich nie je problém, no ten, ktorý potrebujete, je úplne hore, bližšie k chlapcovi. Chyťte ho a objaví sa mama. Použite ChocoSonar na nájdenie iného miesta, kde leží AURA STONE

"ZÁKLADNÝ LES"

Je tu 5 Chocobosov. Postavte sa do stredu a zapískajte ChocoZiner, mal by padnúť 3 čokoládky, postavte sa ďalej, ale v rade s 2 a zapískajte znova, mali by padnúť ďalšie 2 čokoládky. Teraz pošlite späť posledného, ​​vľavo dole, vezme si so sebou ďalšieho. Teraz pošlite späť toho najextrémnejšieho, vľavo hore, zoberie so sebou aj ďalšieho. Mama sa objaví, keď chytíš posledný. Použite ChocoSonar na nájdenie miesta, kde je FLARE STONE.

"PUTOVANÝ LES"

POLOHA: Trabia, Bika Snowfield (severne od Trabia Garden)
TIP: "Buďte opatrní so zvukom ChocoSonar."

V tomto lese sú 4 Chocobos, dvaja z nich sú už na zemi. Vyberte ChocoZiner a pošlite tieto dva späť do stromu. Choďte k východu, zavolajte ďalší pri spadnutom strome, chyťte ho a objaví sa mama. Opäť použite ChocoSonar a nájdite miesto, kde ležia: SHELL STONE a HOLY STONE.

LES SAMOTY

POLOHA: Centra, Nektárový polostrov (severne od Ruiny Centra)
TIP: "Pozorne hľadajte, počúvajte, kde pípa ChocoSonar."

V tomto lese je len 1 Chocobo, ale je dobre skrytý. Pokojne pomaly preskúmajte miesto nad Chocoboyom napravo. Takmer na samom vrchole, na tráve, ktorá je osvetlená slnkom a je tam Chocobo, chyťte ho. Keď sa mama objaví, ponúknite mu, že budete hrať karty Chocoboy, nemôžete s ním hrať karty, ale nezabudnite ho požiadať, aby odstúpil. Na mieste, kde stál, použite ChocoSonar a nájdite PROTECT STONE a METEOR STONE.

LES ZÁBAVY

POLOHA: Centra, Lenown Plains (východne od Edeovho domu)
TIP: "Toto je Chocoboling, 4 Chocoballs a 1 Chocoball."

Je tu 5 Chocobos, ako môžete vidieť z nápovedy, musíte zoradiť kuželky a rozbiť ich loptou. Priamo v centre treba zavolať jedného Chocoba, padnú s ním ďalší dvaja. Postavte sa za ľavý extrém a zavolajte ďalší. Potom nájdite a zavolajte posledného, ​​je blízko Chocoboya naľavo, chyťte posledného, ​​po ktorom sa objaví mama. Použite ChocoSonar na nájdenie miesta, kde sú METEOR STONE, FLARE STONE a ULTIMA STONE.

"UZAVRETÝ LES"

POLOHA: Esthar, Talle Mountains
TIP: "Zhromaždite všetkých a potom vstúpte."

Je tu 5 Chocobosov. Postavte sa pred Chocoboya a použite ChocoZiner na privolanie Chocoba, rozbaľte sa 2 za chlapom. Postavte sa o niečo ďalej a vyššie ako vľavo a zavolajte ďalšieho, zatiaľ čo ten napravo opäť odletí. Choďte k nemu a zavolajte mu, pôjde dole sám. Ďalej za pravou takmer v samom rohu zavolajte ďalšieho. Postavte sa do stredu medzi všetkých a zavolajte posledného, ​​chyťte ho. Nájdete tu tiež: METEOR STONE, HOLY STONE a ULTIMA STONE.

Svätý les Chocobo
Dá sa k nej dostať iba Chocobo. A musíte tam ísť až potom, čo chytíte všetkých Chocobosov vo všetkých 6 lesoch. Dajte si Chocobo v lese severne od Trabia Garden. Choďte z lesa na juh, ku kráteru. Tu sa otočte na východ a choďte na pláž. V plytkej vode prejdite na ďalšiu pláž na ostrove, ktorá je celá zarastená stromami. Keď vstúpite do lesa, držte sa stále vľavo a čoskoro sa dostanete do lesa Chocobo. Čaká vás vystúpenie v lese. A dostanete CHICOBO CARD. Pred odchodom požiadajte Chocoboya, aby vám dovolil chytiť posledného Chocoba, takže sa rýchlejšie dostanete späť. Tiež vždy, keď sa vrátite do tohto lesa, môžete si kúpiť Gysahl Greens za 600 Gil.

Okupované mesto Balamb
Najprv sa porozprávajte s galbadským vojakom pri čerpacej stanici. Po rozhovore bežte okolo Zela a pred vojakom, kým sa neotočí k vám. Po rozhovore zostavte tím 3 ľudí a budete vpustení do mesta. V prvom rade choďte do domu pri Zelovom dome a pohovorte si s dcérou majiteľa hotela. Teraz choďte do Zelovho domu a porozprávajte sa s jeho mamou. Tiež sa dvakrát porozprávajte s Big Bad Rascalom v druhej miestnosti a utečie. Choďte do hotela a porozprávajte sa so strážami. Teraz choďte do prístavu a pohovorte si s vojakom, ktorý je v podrepe, a potom s vojakom, ktorý má psa. Potom sa vráťte do Zelovho domu a porozprávajte sa s jeho mamou. Vráťte sa na mólo a nechajte psa oňuchať vás, po čom utečie. Potom nasledujte psa, dovedie vás na stanicu. Teraz choďte k východu z mesta a rozptýľte stráž, kým sa Veľký Prankster neporozpráva s majiteľom hotela. Po návrate do mesta ho stretnete stáť pred domom, porozprávajte sa s ním, pomôže vám ujsť z mesta, ak chcete. Teraz choďte do domu majiteľa hotela a hrajte karty s jeho dcérou, ak vyhráte, získajte PANDOMONA CARD. Vráťte sa do hotela, tam vás už čaká Raijin s dvoma vojakmi vonku, má veľmi silné fyzické útoky. Používajte na seba ochranu. Pohlcuje aj blesky. Slabosť: Bio a dá sa ľahko uspať. A.P.
Potom s Fujinom a Raijinom v hoteli. Údery Fujinu vám zanechajú iba 1 % energie. Tiež absorbuje vietor. Slabosť: Bio, dá sa uspať. Ukradnite ich veci!
Získanie Guardiana (Guardian Force)
Potiahnite Fujin PANDEMONA a potom ich oboch dokončite. Získajte pre nich

Tribia Garden
Nasledujte Selfi cez stenu. Choďte na cintorín a zoberte si tam časopis Timber Maniacs. Na obrazovke s chrličmi choďte smerom, odkiaľ ste prišli, ale zastavte sa, keď sa obrazovka prestane hýbať. Úplne dole (vyčnieva len okraj) obrazovky je zásobník ZBRANÍ PO Aug. Choďte do obytnej oblasti a nájdite Selfie. Povie, že sa musíme stretnúť na basketbalovom ihrisku, ísť tam a pozrieť si dlhý kreslený film. V meste môžete získať KARTU SELPHIE aj od jej kamarátky, ktorá sedí pri pamätníku s chrličmi.
Súboj záhrad
Galbadiánsku záhradu nájdete nad lesom pri Edeinom domove (sirotinci), vznášajúcu sa nad lesom neďaleko nej. Vydávajte príkazy a choďte dolu výťahom. Squallov tím: Zhromaždite trojčlenný tím a choďte do Quad (miesto koncertu). Po ceste môžete ísť na druhé poschodie a rozkazovať, dať veci do poriadku, takpovediac. Porozprávajte sa so Zell a Rinoa a potom sa vráťte do most. Tím Zella: choďte doľava, keď Rinoa visí na skale, choďte k hlavnému vchodu. Tam sa stretnete s tímom Squall, nasledujte ich. Tím Squall: choďte do triedy na druhom poschodí (nechoďte do tretie poschodie tam nič nie je). Vysporiadajte sa so 4 parašutistami, môžete sa im posmievať, majú málo energie, ale môžete z nich vytiahnuť nejakú tú potrebnú mágiu. Potom dajte deťom príkaz, aby išli na ošetrovňu a vy choďte znova na most. pokec, zvezte sa výťahom dolu na druhé poschodie, požiadajú vás nájsť chlapca, utiekol smerom k triede, keď sa ho pokúsite odviesť, zaútočí na vás galbadský vojak, zvoľte "nájsť inú cestu" a potom "otvorte núdzový východ", potom sa s ním vysporiadajte (Ak sa vám to nepodarí na prvýkrát, nebojte sa, skúste to znova.) Keď ste v Galbadiánskej záhrade, vytvorte tím 3 ľudí.
Kľúče:
Choďte do chodby napravo, vylezte po schodoch napravo na druhé poschodie, na druhom poschodí zabočte doľava a prejdite dverami doprava. Porozprávajte sa so študentom a on vám dá kľúčovú kartu. Vráťte sa na začiatok a choďte do ľavej chodby, otvorte si ľavé dvere, prejdite cez hokejové klzisko a vyjdite pravými dverami do chodby. Vojdite do triedy napravo. Študent, ktorý sa v nej nachádza, vám dá kľúčovú kartu. Vyjdite z triedy a hneď otvorte dvere naľavo (dole) a prejdite na začiatok. Choďte do pravej chodby a hore schodmi napravo na tretie poschodie a otvorte dvere. Skočte dole a choďte vpred popri schodoch do haly. Odbočte doľava a vojdite do triedy naľavo. Dievča v ňom vám dá kľúčovú kartu. Vráťte sa odkiaľ ste prišli a choďte hore schodmi, ktoré ste predtým prešli. Do druhého poschodia. Odbočte doľava a otvorte výťah.

Seifer a Edea: Vylezte hore a bojujte so Seiferom. Pre víťazstvo. Potom zvezte výťah dole a vyjdite do haly na druhom poschodí. Choďte k opačnému východu a bojujte so Seiferom a Edeou. Edea môže byť usmrtená. Načerpajte z nej aj viac mágie.

Nezabudnite čerpať z Edea ALEXANDER. Za ich porazenie dostanete .

Získanie Guardiana (Guardian Force)
Cerberus: Nachádza sa vo vstupnej hale, na prvom poschodí v centre. Používa na seba Triple (triple), na to použite Dispel (odstránenie kúziel) na neho. Ak máte čas odstrániť z neho Triple, nebude ťažké sa s ním ďalej zaoberať. Pre každý prípad nasaďte všetko na svojich hrdinov pomocou Shell (znižuje magické poškodenie). Pre víťazstvo sa k vám pripojí Cerberus a tiež získate .

Dom Edea
Predtým, ako pôjdete do domu Edea (úkryt, ktorý je na úplnom juhu mapy sveta), môžete splniť niekoľko ďalších úloh v meste Balamb a Dollet.

NEPOVINNÉ HĽADANIE
Mesto Balamb
Najprv sa uistite, že Zell je vo vašom tíme. Pri vchode do mesta sa porozprávajte s dievčaťom, povie, že Zella hľadala dievča a išla do jeho domu. Choďte do Zellovho domu, spýtajte sa na ňu jeho matky. Hovorí, že nikoho nevidela. Choďte do hotela a strávte noc, keď sa zobudíte, Zella nebude v izbe. Choďte dole, tam stretnete Zella. Po jeho rozhovore s dievčaťom získate COMBAT KING 003. Zahrajte sa aj so Zellinou mamou, má ZELL CARD.
POZNÁMKA: Ak ste predtým, počas okupácie Balamb, nevyhrali PANDEMONA CARD od dcéry majiteľa hotela. Teraz ju môžete vyhrať od samotného majiteľa hotela, ktorý stojí priamo na ulici napravo od hotela.

NEPOVINNÉ HĽADANIE
Mesto Dollet
Vráťte sa do tohto mesta a prejdite popri SAVE po ulici vyššie. Na ďalšej obrazovke vstúpte do domu napravo. V dome uvidíte starého otca (otec kartovej kráľovnej), ktorý karhá svojho vnuka za to, že mu pokazil obrázok. Potom starý otec opustí dom a pôjde na pláž. Nasledujte ho tam a porozprávajte sa s ním a s dievčaťom vedľa neho. Potom sa vráťte do domu a pozrite sa na obrázok. Na obrázku kosť ukazuje tajné miesto, kde sa pes zvyčajne skrýva. Nájdite toto miesto a získajte X-POTION. Vráťte sa znova do domu, uvidíte, že chlap nakreslil ďalšiu kosť, ale na inom obrázku. Nájdite toto miesto a získajte MEGA LIEK. Keď sa opäť vrátiš do domu, nájdeš ďalší obrázok s namaľovanou poškodenou kosťou. Nájdite posledné miesto a získajte ELIXÍR.

Keď budete v Edeinom dome, choďte cestou na dvor a zbierajte časopis Timber Maniacs. Po rozhovore s Edeou sa vráťte na ošetrovňu a porozprávajte sa s Rinoou.

Misia Laguna
Ruby Dragon: Tento drak je slabý voči svetlu a ľadu a je tiež náchylný na spánok. Je dobré proti nemu použiť DEMI (Semi) mágiu. Pre víťazstvo.

Loď White Seed
Predtým, ako pôjdete hľadať loď White SEED, choďte do tréningového centra, tam odbočte doľava, zoberte si zásobník zbraní, na júl (ZBRANE MON Jul). Potom choďte do domu Edey a získajte od nej list pre White SEEDS. Môžete tiež hrať karty s ňou a Sidom (s Edea vs EDEA CARD, so Sid v SEIFER CARD). Choďte do jedného z prístavov na kontinente ESTAR. Na obrázku je loď White SEED zobrazená ako červená bodka.
Na lodi ísť hore horná paluba a daj časopis The Girl Next Door (ten, ktorý si našiel v Timber) do Zone len tak a on ti na oplátku dá RENAME CARD a SHIVA CARD. Zoberte si v jeho blízkosti aj časopis Timber Maniacs. Ďalej sa porozprávajte s kapitánom lode, je vo svojej kajute.

Mesto Esthar
Choďte do Fisherman's Horizon, odtiaľ sa vám otvorí cesta k Veľkému soľnému jazeru (Great Salt Lake). Choďte rovno, kým sa nedostanete do slepej uličky. SAVE bude vpravo, odbočíte doľava, musíte bojovať s Abadonom.
Abadon: Jeho slabá stránka je, že je už mŕtvy, tak proti nemu použite obnovovaciu mágiu (dostanete ju od neho). Posilnite sa a vložte rovnaký Shell (znižuje poškodenie mágiou), pretože používa Ultimu (Ultima). Nemá veľa energie, takže s ním budete rýchlo hotoví. Nezabudnite ho ukradnúť! Potom choďte doprava a choďte hore schodmi, (bliká na obrazovke), vylezte po nich do Estar. Choďte rovno do Výťahu.

Misia Laguna
Po rozhovore so strážami sa porozprávajte s Mumbou, potom s mužom pri diaľkovom ovládači. Porozprávajte sa znova s ​​Mumbou. Keď pribehnú stráže, vysporiadajte sa s nimi. Choďte výťahom hore a vyjdite z laboratória. Po rozhovore na ulici s asistentom doktora Odina sa vráťte do laboratória. Zoberte prvé číslo časopisu o zbraniach (ZBRANE PO 1.), potom choďte výťahom opäť dole. Zničte stráže a nasledujte doktora. Tým sa dostanete do Pandorinho laboratória. Zbavte sa stráží, vyvezte sa výťahom do stredu miestnosti. Vojdite do riadiacej miestnosti a vyraďte vojakov Estar. Pomocou diaľkového ovládača napravo otvorte dvere nižšie. Prejdite otvorenými dverami a zachráňte Ellona.

Keď sa zobudíte, budete pozvaní do Prezidentského paláca. Po rozhovore s Dr. Odinom necháte Rinou v miestnosti a vy sami vyjdete von a pôjdete výťahom. Predtým, ako sa vydáte k Lunárnej bráne, môžete v meste nazbierať niekoľko užitočných predmetov. Najprv vyhrajte WARD CARD, je s Dr. Odinom (ten vedľa Rinoa). Ak chcete získať OCCUT FAN IV, musíte ísť na stanicu Air a porozprávať sa s asistentom prezidenta stojacim pri nej. Vráťte sa do paláca a pri vchode do haly (kde ste nechali Rinou) sa porozprávajte s prezidentovým tajomníkom. Preskúmajte knihy, ktoré po ňom zostanú. Choďte do obchodov Estar, je tam veľa zaujímavých vecí, vrátane kníh o domácich miláčikoch (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Porozprávajte sa aj s vojakom na ľavej strane Skyway. Vráťte sa a porozprávajte sa s ním, keď sa opäť vrátite do mesta (potom priletí Lunatic Pandora). Získajte COMBAT KING 004.

Získanie Guardiana (Guardian Force)
DoomTrain: V Point of Tears, Tears "Bod (južne od Lunárnej brány), pri nohe obrovskej sochy, vezmite ŠALUMÓNOVÝ PRSTEŇ. Pomocou neho môžete privolať strážcu DOOMTRAIN. Na to budete potrebovať: 6 liekov ( Náprava +) - dá sa vyrobiť z jednoduchých liekov, pomocou schopnosti Fortify Medicine, ktorú sa Guardian Alexander môže naučiť, 6 oceľových rúr - možno ukradnúť Wendigovi a 6 chápadiel Malboro - možno ukradnúť Marlboro Keď všetko nájdete veci, stačí vybrať prsteň zo seba v inventári a strážca sa pripojí.

Crazy Pandora (Lunatic Pandora)
Najprv musíte ísť do laboratória Dr. Odina. Nachádza sa vľavo (ľavá strana) od vstupu do mesta. Pri vchode do nej sú 2 vojaci a potom doktorov asistent. Po rozhovore s doktorom choďte do centra mesta (skyway) a počkajte na Lunatic Pandora. Môžete sa do nej dostať z troch miest v meste, ale to prvé je najziskovejšie! Ak sa vám to nepodarí dostať na prvýkrát, môžete to urobiť inde. Ak to chcete urobiť, od prezidentského paláca musíte odbočiť doprava a potom dole na diaľnicu. Ak sa tam nedostanete, stále je tu ešte jedno nástupné miesto pre Lunatic Pandora, nachádza sa nad obchodnou uličkou.

Nájsť mobilný typ 8
Lunatic Pandora má veľa užitočných vecí, ktoré treba zhromaždiť, kým ju opustíte, ale ak ste splnili celú úlohu Lagúna (pozri Galbadia Garden):
Spd-J Scroll - nájdete ho na ceste od výťahu číslo 1 hore, odbočte do nenápadnej jaskyne naľavo.
Taktiež, ak pôjdete výťahom číslo 3 a pôjdete do pravého dolného rohu, nájdete rebrík. Choďte dole a hľadajte Starý kľúč na jeho pravej strane. Ak ste predtým urobili všetko správne, malo by sa to tam objaviť. Vezmite to a otvorte dvere. Za dverami sú LuvLuv G, Silence Draw Point a Phoenix Pinion, tiež ak budete pokračovať v pohybe doľava, uvidíte COMBAT KING 005 ležať na zemi. V zadnej miestnosti, ak máte starý kľúč, môžete vytočiť Ultimu pre seba (Draw Ultima).
Teraz sa vráťte do haly a vyvezte sa na poschodie výťahom číslo 1. Hore jaskyňou k bodu Save, na poschodí vás z neho čaká Mobile Type 8.

Vo vesmíre
Porozprávajte sa s Pietom pri dverách. Vezmite Rinou a odveďte ju na ošetrovňu. Nasledujte ho do riadiacej miestnosti. Pozrite sa na monitor vedľa Irwina (vpravo). Vylezte na druhé poschodie a choďte na koniec chodby, do Ellonovej izby. Teraz sa vráťte na ošetrovňu. Vráťte sa do riadiacej miestnosti. Teraz musíte ísť znova na druhé poschodie, ale odbočte doprava. Uchopte oblek z jednej zo skriniek a nasledujte Rinou do doku. Po neúspešnom pokuse ju dobehnúť sa vráťte do riadiacej miestnosti. Porozprávajte sa s Pietom a nasledujte ho doprava k únikovým modulom. Budete musieť chytiť Rinoa. Ak to chcete urobiť, nasledujte jej pohyby a použite svoj raketový motor na rýchlejší pohyb (tlačidlo ísť/zrušiť).

Vesmírna loď Ragnarok
Musíte sa dostať do riadiacej miestnosti. Ale nepriateľské príšery Propagators vás tam nepustia. Aby ste ich zničili, musíte ich zabiť vo dvojiciach, inak znova ožijú.
Zabite ich v tomto poradí: fialová, potom zelená, potom červená a hnedá.
Potom choďte k výťahu a choďte hore do riadiacej miestnosti. Po Rinoe zamierte k pamätníku Sorceress, juhovýchodne od Mesačnej brány. Vráťte sa na loď, choďte do miestnosti pre cestujúcich. Teraz nasleduj Rinou. Keď ju oslobodíte, choďte do domu Edea.
Nasledujte psa na kvetinové pole a po rozhovore s Rinoou choďte do Estaru, do prezidentského paláca.

ALEXANDER CARD - nachádza sa na Piet. Ak sa s ním nebudete hrať vo vesmíre, môžete to urobiť neskôr na zemi, keď nájdete jeho únikový modul. Viď obrázok.

LAGUNA CARD – nachádza sa v Ellone. Vyhrajte to od nej ešte pred vyhlásením evakuácie.

Kým sa však vrátite späť do Prezidentského paláca, môžete splniť niekoľko úloh a získať užitočné veci.

NEPOVINNÉ HĽADANIE
UFO
V jednom z časopisov Occult Science ste čítali o UFO. Existuje a aby ste sa k nemu dostali, musíte ho nájsť. Nachádza sa na mape sveta na štyroch rôznych miestach.
1- Mandy Beach: Toto je pláž na východ od mesta Timber.
2- Winhill Bluffs: Toto je na ceste, ktorá vedie do dediny Winhill. (ktorý je vedľa dediny)
3- Púšť Kashkabald: Táto púšť sa nachádza na juhovýchode kontinentu Estar. Blízko ostrova, na ktorom skáče kaktus.
4- Polostrov Heath: na obrázku je znázornený šípkou.
Yellow Dot Tribia Garden
Potom, čo sa štyrikrát stretnete s UFO, leťte a pristaňte na hore nad Chocobovým Svätým lesom. Tu nájdete UFO. Nebude na vás útočiť, ale budete ho musieť zničiť. Najprv ho s ním môžete vytiahnuť Paul (Demi) do kaplnky celého vášho tímu. Potom choďte ku kráteru, ktorý po sebe zanechala Balamb Garden. Tu stretnete PuPu - to je mimozemšťan z inej planéty a majiteľ vesmírna loď ktoré si zničil. Máte dva spôsoby, ako sa s ním vysporiadať: Prvým je zabiť ho a získať ACCELERATOR (Auto - zrýchlenie). Druhým je dať mu päť elixírov, za čo sa vám poďakuje a dá vám KARTU PuPu.

NEPOVINNÉ HĽADANIE
Kráľovná kariet
Ak chcete pozbierať všetky karty v hre, tak skôr či neskôr budete musieť hrať s kráľovnou kariet. Prvé miesto, kde ju stretnete, je Balamb. Zahrajte jej kartu vysokej úrovne (Guardian alebo hráčske karty) a ona povie, že ju táto oblasť nudí, a pôjde niekam inam. Prenasledujte ju týmto spôsobom, kým nepríde k Dolletovi. Toto je jej rodné mesto a žije tam jej otec. Pri rozhovore s ňou sa objaví otázka o jej otcovi. Opýtajte sa jej, povie vám, že je umelec a môže vytvárať nové karty, ale na oplátku potrebuje iné. Prvá karta, ktorú sa vás opýta, je karta MiniMog. Zahrajte jej túto kartu, jej otec vyrobí novú kartu, ktorá ju nahradí. A tak musíte prísť o niekoľko kariet. Všetky karty, ktoré prehráte s dámou, je možné následne zahrať. Choďte dole ulicou a napravo sú dvere, toto je dom, kde býva jej otec. Býva tam aj jeho vnuk, ktorý sa o karty stará. Má všetky karty, ktoré ste prehrali s kráľovnou. Tu sú miesta, kde môžete vyhrať nové karty:

/ Mesto Deling. Muž, ktorý stojí vľavo na chodníku, na ulici pri jednom z obchodov. Oblečený v čiernom.
/Rybársky obzor. Manželka primátora tohto mesta. Sedí v dome, uprostred zrkadla, na druhom poschodí.
/ Balambská záhrada. Študent, ktorý sedí na lavičke v chodbe oproti knižnici, má stále zopnuté ruky.
/ mesto dreva. U barmana v pravom dolnom rohu baru.
/ mesto Esthar. Poradca prezidenta v Prezidentskom paláci. Stojí v miestnosti, kam ste priviedli Rinoa po boji s Edeou.
NEPOVINNÉ HĽADANIE
amatérska skupina kartové hry Skupina CC
Po určitom počte víťazstiev v Balamb Garden v kartovej hre. Budete pozvaní hrať proti sebe, členom Ligy milovníkov kariet (CC Group). Začnite s hráčom s najnižším umiestnením v lige. Keď ho porazíte, bude vám ponúknuté hrať s ďalším hodnoteným hráčom v lige. A takto až do samého najlepší hráč, volá sa King Card Master. Nižšie je uvedený zoznam hráčov ligy a ich umiestnenie v záhrade.
Jack (Jack): chodí v hale záhrady, blízko nápisu.
Žolík (Čarodejník žolíkových kariet): stojí vo výcvikovom stredisku na malom mostíku blízko miesta žrebovania. Môžete od neho vyhrať LEVIATHAN CARD a GF REPORT - hlási informácie o strážcovi.
Klub (Club Card Knight): opúšťa bar v hale.
Diamant (Bubi Card Princess): v hale pri nápise stojí a rozpráva sa s iným dievčaťom.
Spade (Spades Card Prince): na druhom poschodí, jeden z dvoch blízko výťahu.
Heart (Worms Card Queen): stojí na moste vedľa Needy, volá sa Kzu. Má CARBUNCLE CARD.
King (Card Master): Choďte sa porozprávať s Dr. Sada (Dr. Kadowaki), potom choďte do svojej izby a choďte spať. Kartový kráľ vás počas spánku vyzve na súboj. Má aj GILGAMESH CARD.

NEPOVINNÉ HĽADANIE
Jazero Obel (jazero Obel).
Neďaleko mesta TIMBER na severe sa nachádza toto jazero. Na ostrove v strede jazera sa ukryl Čierny tieň, porozprávajte sa s ňou. Z dvoch odpovedí: Hoď kameňom ¦ Hoď kameňom a počúvaj pozorne? Vyberte možnosť „Skúste bzučať“. Tieň sa vás znova opýta, aká je odpoveď? Skúste si znova zahučať¦. Porozprávajte sa s ňou znova, požiada vás o láskavosť. Nájsť jej priateľa pána Opicu? Opica¦. O odpovedi? Čo je to?. Po opätovnom rozhovore s ňou vám dá dve stopy. Teraz sa vydajte do lesa na západ od mesta Dollet. Vstúpte do lesa, hoďte kameň na opicu, potom sa vráťte do tieňa a porozprávajte sa s ňou. Teraz zakaždým, keď sa s ňou porozprávate, dá vám rôzne stopy. V dôsledku toho môžete získať dobrú odmenu.

Puzzle Three Stars¦ (TRI HVIEZDY).

"Urobte si chvíľu voľna na polostrove Eldbeak."
Polostrov Pininsula (polostrov Eldbeak).
Žltá bodka Dollet.
Tu získate jeden z dielikov puzzle. Nájdete tu aj kamenný stĺp s nápisom. Tu je zašifrovaná stopa „Treasure at Minde Isle.“ Teraz prejdite na ostrov Minde. A hľadajte ju južne od centra. Nájdete LUCK-J SCROLL.
Ostrov Minde
Bod žltej slzy.

"Na ostrove východne od Timberu tiež niečo nájdete."
Tu nájdete kameň s nápisom.
Žltá bodka mesto Drevo.

"Na vrchole hory s jazerom a jaskyňou je tiež niečo."
Nad vodopádom nájdete hniezdo s vtákmi, z ktorých sa liahnu vajíčka. Po ich zabití nájdete kus kameňa s nápisom .
Žltá bodka LDesert Prison¦.

"Myslím, že pán Monkey mal taký kameň..."
Poď do tieňa a hádž doňho kameňmi
Potom sa vrátiť do lesa k pánovi Opici? Opica¦. A hádzajte po ňom kameňom, kým do vás nehodí kameň s nápisom.

Po zhromaždení všetkých štyroch častí skladačky prejdite do tieňa. Tieň zoradí kúsky skladačky do správneho poradia a napovie, že poklad leží v Mordred Plain („Mordred Plains má poklad.“)
Žltá bodka laboratórium Lunatic Pandora.

Leťte tam a pristaňte v strede pláne. Na ňom sa nachádzajú K-hameshki-Liars ("Klamárske skaly"). Porozprávajte sa s nimi, kým skala s červenou tvárou nepovie: „Poklad tu nie je!“ Pozrite sa znova na toto miesto a nájdete TRI HVIEZDY.

Získanie Guardiana (Guardian Force)
kaktusový ostrov
KAKTUÁR
Kaktusový ostrov sa nachádza východne od Kashkabaldskej púšte. Na ostrove sa Green Cactus neustále objavuje a mizne v piesku. Toto je kaktus Jumbo Cactuar.
Dostaňte sa na Ragnarok (Ragnarok), pristaňte na ostrove a chyťte Jumbo.
Jumbo sa veľmi bojí vody, môžete naň aplikovať aj Slow. Jumbo používa úder 10 000 ihlami, ktorý môže zabiť ktoréhokoľvek hráča vo vašom tíme, bez ohľadu na jeho silu. Pretože to trvá 10 000 dielikov života a maximum v hre je 9999 dielikov. Bude dobré zvýšiť rýchlosť a silu. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je použiť Meltdown na Jumbo, takže môžete výrazne znížiť jeho obranu. Potom urobte svojich hrdinov neviditeľnými pomocou: Hero a Holy War, ako aj Limit Rinoa "Nezraniteľný mesiac". Ďalej použite Auru na seba. Potom ubite Jumbo na smrť pomocou Limits. Jumbo má aspoň 100 000 barov energie a navyše dokáže utiecť z boja, ak sa neponáhľate. Po jeho porazení ho prijmete do svojho tímu a.

Získanie Guardiana (Guardian Force)

bahamut:
Hlbokomorské výskumné centrum je známe aj ako Ostrov vojnových lodí.
nachádza sa v ľavom dolnom rohu mapy sveta. Pozri nákres.
Yellow Dot Edea House
Dostanete sa k nemu len na Ragnaroku. Keď budete na ostrove a vojdete do samotného centra, uvidíte v strede miestnosti trblietavé modré jadro a hlas vám povie, aby ste odišli. Nehýbte sa, keď jadro začne horieť, inak vás napadnú príšery. Urobte pár krokov a zmrazte. Keď dosiahnete samotné jadro, prehovorí k vám. Po každej odpovedi na vás zaútočí Červený drak (Ruby Dragon). Odpovedzte takto:
Prvá otázka:
Odpoveď: Nie je našou vôľou bojovať
Druhá otázka:
Odpoveď: Nikdy
Tretia otázka:
Odpoveď: Je to naša prirodzenosť ... (táto odpoveď nie je viditeľná, je to druhý skrytý nápis v tomto menu)

Potom na vás zaútočí samotný Bahamut. Nemá veľa energie, ale má veľmi silné údery, ako aj charakteristický úder s mágiou Mega Flare. Najprv ho oslepte, podľahnete temnote, takže sa budete chrániť pred jeho fyzickými útokmi. Slepota je dobre zavedená Irwinom s jeho limitom, strieľanie guľkami Shadow, 100% magické uloženie. Potom urobte Triple na sebe, ako aj na Aure. Môžete ho tiež okradnúť a vysať z neho všetku mágiu, ktorú potrebujete, než ho dokončíte. Za to, že ho porazíte, sa k vám pridá.
Časová kompresia
Cestujte do Estaru a choďte do prezidentského paláca. Po rozhovore s prezidentom ho vyzvite na kartovú hru a vyhrajte od neho KARTU SQUALL. Potom si sadnite do Ragnaroku a choďte do Tears "Point. Hneď ako sa ocitnete vo vnútri Lunatic Pandora, Fujin a Raijin na vás zaútočia. Nebude ťažké sa s nimi vysporiadať. Uistite sa, že na nich vrhnite Meltdown, pretože no môžete ich uspať. Dobre do nich prenikli Paul (Demi) a Ultima (Ultima), nič viac nebudete potrebovať. Na víťazstvo.
Choďte ďalej do haly s výťahmi a prvým vyjdite hore, prejdite okolo SAVE na poschodie a stretnite sa s Mobile Type 8. Pozostáva z troch častí, tela a dvoch rúk. Nedotýkajte sa rúk, majú samoliečbu a veľa energie, skrátka sa nedajú odbiť. Choďte priamo k telu. Corona Signature Attack v zanecháva všetkým členom vášho tímu 1 bar energie. Bojí sa bleskov, je ovplyvnený aj Meltdown a nie je zle prerazený Ultimou. Vyrovnajte sa s ním čo najrýchlejšie. Pre víťazstvo.
Získanie Guardiana (Guardian Force)
Ďalej je na rade boj so Seiferom. Ak sa vám už podarilo poraziť Odina, po čom sa k vám pridal, tak sa objaví na začiatku boja so Seiferom. Ale bude prerezaný a čoskoro sa na jeho mieste objaví Gilgameš. Tento Guardian sa bude objavovať ďalej v bitkách, rovnako ako Odin a pomôže vám. Seifer tvrdo udrie, takže je rozumné dať sa na pozor. Potom aplikujte Meltdown na neho a Aura na seba. Pod údermi Limitov sa rýchlo vzdá. Tiež to nie je zlé prelomenie Ultimy. Pre víťazstvo. Keď s ním skončíte, opustite miestnosť a choďte hore schodmi napravo, hore vás čaká Adel. Musíte zničiť čarodejnicu, ale nezabíjajte Rinou. V tomto boji nemožno použiť mágiu ako Ultima. Adele neustále odčerpáva energiu z Rinoy, tak na Rinou vrhnite Regen alebo jej len z času na čas doprajte energiu sami. Najprv vrhnite Meltdown na Adele a potom na ňu môžete zaútočiť mágiou ako Oheň, Voda, Ľad alebo Blesk, všetko závisí od vašej magickej sily. Môžete to jednoducho poraziť údermi, pokiaľ samozrejme nedáte všetko na silu. Nezabudnite ju okradnúť, má Samanthu Soul. Jej energia sa síce na skene neprejaví, ale nie je jej veľa, a tak sa všetko čoskoro skončí.

Budúcnosť
Uložte si hru a choďte k dverám oproti. Teraz musíte bojovať s niekoľkými čarodejnicami. Všetci sú náchylní na smrť. Tých však nemožno jednoducho zabiť. Dajú sa dať aj dole. Môžete im kradnúť veci, neskôr sa vám budú hodiť. Stačí z nich vytiahnuť kúzlo. Majú veľmi málo energie, tak ich udierajte normálnymi údermi. Posledná čarodejnica používa mocnú mágiu Ultima na celý váš tím. Použite Shell na seba, aby ste znížili poškodenie z Ultimy. Použite na ňu Meltdown alebo Doomtrain GF. Potom môžete sami zničiť všetky svoje najsilnejšie kúzla a strážcov. Kúzelná Triple a Aura vám dobre pomôžu. Za jej porážku dostanete . Po jej zabití sa ocitnete v dome Edea (Edea House). Choďte na zadný dvor. Vylezte po reťazi na hrad čarodejnice Ultimecia Castle.

Vylezením po reťazi na hrad prejdete popri troch portáloch. Zavedú vás na tri rôzne miesta na mape sveta. Ten v spodnej časti vás zavedie na raketovú základňu. Druhá vás zavedie na Serengetti Plains, neďaleko od centra Ruins. Ten v hornej časti vás zavedie na pláž na východe kontinentu Stred. Nachádza sa na východ od mesta Estar. Pred odchodom na hrad bude užitočné prejsť sa po svete, získať skúsenosti a veci. Skúsenosti je najjednoduchšie získať na dvoch ostrovoch. Ostrov najbližšie k peklu, obrázok 1, a Island najbližšie k raju, obrázok 2. Najjednoduchší spôsob, ako získať AP, je na ostrove Cactuar Island. Tu môžete nájsť malé kaktusy, ktoré majú veľmi málo energie, ale veľmi často utekajú z boja. Aby ste tomu zabránili, musíte mať vysoké percento presnosti, nie menej ako 150%, a tiež bude užitočné zvýšiť rýchlosť. Za každý dostanete 20 AP. V tomto svete môžete získať posledného strážcu a pokúsiť sa vyhrať všetky karty, ktoré vám v kartovej hre chýbajú.

V prvom rade nájdite svoju loď v tomto svete (tiež sa sem dostala). Ak to chcete urobiť, prejdite na druhý portál. Zavolaním na mapu sveta uvidíte polohu lode označenú červenou bodkou. Vezmite si Chocobo a vydajte sa do púšte Kashkabald neďaleko Kaktusového ostrova. Vedľa lode nájdete ďalší portál. Ak doň vstúpite, stane sa aktívnym v zámku Ultimesie. Ak ste dokončili (VOLITEĽNÝ ÚLOH) CC Group, všetci sa objavia na lodi.

Získanie Guardiana (Guardian Force)
Hlbokomorské výskumné centrum
Eden:
Ak sa sem vrátite, nájdete kmeň stromu vyrastajúci z diery v podlahe, môžete po ňom zísť do samotného centra. Hneď musím povedať, že prejsť toto centrum nie je ľahké, takže ak ste ešte nenapumpovali svojich hrdinov, tak sem nechoďte. Centrum je budova s ​​niekoľkými úrovňami. Vaším cieľom je ísť dole na úroveň vykopávok. Sú dva spôsoby, ako to urobiť.
PRVÝ: V tíme musíte mať Zella. Na termináloch na otázku, koľko bodov je potrebných na otvorenie dverí do ďalšej úrovne, vždy odpovedzte 1 bod. NEVSTUPUJTE do kotolne. Nakoniec by vám malo zostať . Zell na úroveň s generátorom ponúkne svoju pomoc. Nech sa pokúsi opraviť generátor. Zvládne to a otvoria sa dvere do Deep Sea Deposit. Budete mať tiež 12 divízií.
DRUHÝ MUŽ: Toto je, ak nemáte Zella v tíme alebo mu neveríte. Na prvej úrovni, aby ste otvorili dvere do ďalšej úrovne, strávte 2 políčka. Na tretí strávte 1 bar na otvorenie dverí a ďalšie 4 bary na otvorenie parnej miestnosti, na konci budete mať . Doplňte 7 barov. Na všetkých ostatných úrovniach strávte 1 pole na otvorenie dverí. Po zostupe na úroveň s generátorom, strávení 4 barov na otvorenie dverí na úroveň výkopu, vám stále zostáva 10 barov.
Potom musíte ísť až na samé dno. Nebude to ale jednoduché, pretože monštrá na vás budú neustále útočiť, aj keď si sami nastavíte príkaz, ŽIADNA BITKA. Z týchto bitiek tiež nemôžete utiecť. A hlavne na vás vôbec neútočia ľahké príšery. Minimálne 40 000 energie. Ak ste zišli, nezapínajte okamžite diaľkové ovládanie, ale najskôr uložte. Naľavo je ULOŽIŤ, len tak to nie je vidieť, nastavte si príkaz GO v FIND a objaví sa. Po uložení sa môžete bezpečne pustiť do boja proti ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Veľmi silný súper. Má veľmi rýchly čas a silnú mágiu. Nie je ovplyvnený žiadnou mágiou, takže odstráňte mágiu z útoku elementov, inak si obnoví zdravie z jednoduchých úderov. Používa mágiu svetelného stĺpa, ktorá ovplyvňuje iba jedného, ​​ale okamžite zabíja. Kúzlo Gravigy je tiež mágiou Semi, ale iba na všetkých členov tímu naraz. Jeho slabá stránka je, že má málo energie. V prvom rade naň vrhnite Meltdown alebo zavolajte Guardian Hell Train (DoomTrain). Dajte každému Triple a Auru. Môžete sa tiež stať na chvíľu neviditeľným pomocou mágie: Hero a Holy War. Vytiahnite posledného, ​​najsilnejšieho Guardian of Eden z Ultimy. Potom na neho začnite útočiť Limitmi. Za víťazstvo dostanete. Po zničení Ultimy choďte hore. Už nie je potrebné prísť do Deep Sea Research Center.

NEPOVINNÉ HĽADANIE
kráľovná kariet
Aj ona upadla do tohto sveta. Našiel ho záchranný modul, v ktorom býval Piet. Viď obrázok.
Žltá bodka v bode Tear Drops.
Pravidlá hry si teraz vyberá sama. Skrátka, nie je ľahké sa s ňou hrať.

Hrad Ultimecia
V hrade musíte nájsť čarodejnicu a zničiť ju, ale nie je to také jednoduché. Hneď ako vojdete do hradu, čarodejnica spečatí všetky vaše schopnosti. Keď opustíte hrad, sila Ultimesie na vás prestane pôsobiť a všetko sa vám okamžite vráti. Jediné, čo vám na hrade zostane, sú hlavné charakteristiky (mágia, zdravie, schopnosť prežitia atď.). Čokoľvek vezme, rozdelí medzi svojich sluhov. Ak chcete získať všetko späť, musíte ich všetkých poraziť. Všetci sú okamžite k dispozícii a bojovať môžete s kýmkoľvek naraz. Ale ako viete, ich sila a schopnosti sú veľmi odlišné. Možností, ako prejsť, je veľa, ale podľa nášho názoru sme uviedli príklad najjednoduchšieho spôsobu, ako získať späť všetky svoje schopnosti, ako aj poraziť Ultimesiu. Ešte raz DÔRAZNE odporúčame upgradovať svojich hrdinov a vyrobiť z nich najnovšie zbrane, pretože prvých pár súbojov budete bojovať iba jednoduchými údermi. Takže, začnime.
Pri vstupe do hradu sa ocitnete v hlavnej sále, vylezte po schodoch na vrchol. Sfinga na vás čaká na konci schodov.
SPHINX:
Pozostáva z dvoch foriem Sphinxaur a Sphinxara, obe formy sa boja Svätého. Nastavte Holy na elementárny útok a choďte. Sphinxaur na vás útočí ohňom, ľadom a bleskom. Sphinxara si na pomoc privoláva rôzne príšery a útočí na vás parametrickou mágiou. Ak na vás stále čaruje, tak hneď po bitke vyjdite z hradu a predveďte sa. Každá forma má len 10 000 dielikov energie. Ak ste upgradovali hrdinov, tak na Sfinge nestrávite veľa času. Pre víťazstvo. Z navrhovaného zoznamu si vytlačte schopnosť MAGIC (Magic).
Po schodoch sa dostanete do miestnosti s veľkým lustrom na strope. Choďte rovno na luster, no ten spadne a spadne vás na spodné poschodie. V podlahe tejto miestnosti si všimnete poklop, otvorte ho. Toto je vínna pivnica, choďte do nej. V dolnej časti vás čaká Tri-Point.
TROJBOD:
Veľmi slabé proti ohňu. Zapáľte elementárny útok a choďte. Neustále na vás bude útočiť pomocou svojho Mega Spark Counter. Nastavte si blesk tak, aby absorboval, aby vám nenarobil veľa škody. Teraz máte možnosť použiť mágiu. Nemá veľa energie. Pre víťazstvo. Vytlačte možnosť použiť ROZŠÍRENIE (Kresliť).
Vráťte sa do hlavnej haly a prepnite sa do iného tímu. S týmto príkazom sa vráťte do miestnosti s vínnou pivnicou. Na pravej strane uvidíte prepínač noža a prepínač medzi príkazmi. Kliknite naň a prepnite späť. Teraz môžete pokojne prejsť cez luster na terasu, kde na vás čaká Krysta.
KRYSTA:
Ľadové útoky neškodia. Má veľmi silnú odolnosť voči fyzickým útokom, ale menej voči mágii. Upozorňujeme, že svojich hrdinov zatiaľ nemôžete počas bitky oživovať, ale iba dopĺňať energiu. Vykonáva Ultimu ako rozlúčku pred smrťou, takže udržujte energiu svojich bojovníkov na vysokej úrovni, inak všetci zomrú. Neustále odpovedá neelementárnym (t. j. nemôžete postaviť obranu alebo absorpciu) protiútokom. Nastavte si zvýšenie magickej sily na maximum. Nemá veľa energie. V prvom rade naň vrhnite Meltdown. Potom si urobte Triple. Môžete na ňu zaútočiť Demi. Cez Ultimu to veľmi nepreráža. Za víťazstvo dostanete. Vytlačte si možnosť používať Limit Break.
Vráťte sa do hlavnej haly, vyjdite hore schodmi a odbočte doprava. Vyjdite z dverí a choďte dole. Vstúpte do dverí nižšie. Dostanete sa do Galérie umenia. Tu je malá hádanka. Preskúmajte všetky obrazy a potom prejdite k obrazu na prvom poschodí, pod ktorým je napísané „nápis nie je čitateľný ...“. Zobrazí sa vám zoznam všetkých názvov obrazov. Hodiny na podlahe ukazujú čas, kedy sa objaví Trauma. Treba to zaviesť pomocou obrázkov do nápisu tohto, zatiaľ nepomenovaného obrázku. Najprv sa zadávajú hodiny VIII = obrázok VIVIDARIUM, potom minúty IIII = obrázok INTERVIGILIUM, potom sekundy VI = obrázok VIATOR. Ak ste urobili všetko správne, objaví sa Trauma.
TRAUMA:
Slabá proti vetru, tiež zraniteľná voči odtoku. Nastavte Outflow na elementárny útok a s každým zásahom si doplníte energiu. Používa fyzické útoky a mágiu na všetky Mega Pulse Cannons a tiež privoláva Dromasa, aby mu pomohol. Nastavte si zvýšenie sily na maximum. Najprv vrhnite Meltdown a seba Triple (Triple). Ďalej urobte z každého auru. Môžete proti nemu použiť mágiu alebo ho poraziť pomocou limitov, ktoré sú vám teraz k dispozícii. Nenechajte sa rozptyľovať Dromasom, zničí ich sám. Za víťazstvo dostanete. Vytlačte si možnosť použiť Resurrection.
Z Galérie umenia prejdite dverami oproti. Zmeniť tím. S týmto príkazom musíte ísť k fontáne a vyzdvihnúť kľúč Treasure Vault blízko nej na ľavej strane. Prejdite veľkými dverami oproti a hore schodmi. Prejdite sa po drevenom moste, inak kľúč na druhom konci mosta spadne. Toto je kľúč od zbrojnice. Po vyzdvihnutí kľúča sa vráťte k fontáne a zmeňte tím. Po zídení do suterénu choďte doľava do väzenskej cely. Vezmite si kľúč od kostry, napadne vás strážca Červeného obra.

ČERVENÝ GIANT:
Ak sa tohto popisu nedržíte a už máte možnosť zavolať Strážcov, potom najskôr zavolajte diabla (Diablos). Uvrhne na Gianta veľa parametrickej mágie. Ak takúto možnosť nemáte, tak prvá vec, ktorú musíte urobiť, je dať mu Pain. To oslepí vášho protivníka, stane sa takmer bezmocným. Tiež sa hodí k mágii Paula (Demi). Táto mágia je práve od neho a dá sa vytiahnuť. Môžete naňho zoslať Meltdown a pomocou Aury na seba skórovať limitmi. Za víťazstvo dostanete. Vytlačte možnosť používať STRÁŽKY (GF).
Keď sa s ním vysporiadate, choďte do ďalšej miestnosti. Toto je Zbrojnica, kľúč od nej ste našli na drevenom moste. Vnútri vás čaká Gargantua.
GARGANTUA:
Najprv to roztopte alebo zavolajte Guardian Hell Train (DoomTrain). Nemá žiadne slabiny, na každý váš úder reaguje fyzickým protiútokom. Môžete z neho vytiahnuť mágiu a potom ho ukončiť pomocou limitov alebo len mágie. Za víťazstvo dostanete. Vytlačte si možnosť používať položky.
Po vstávaní zo suterénu zmeňte tím. Musíte ju odviesť do miestnosti s výťahmi a zmeniť tímy späť. Teraz vyjdite vľavo hore schodmi do pasáže. Ďalej choďte rovno a položte tím do výťahu, znova vymeňte tímy. Takže sa môžete dostať do špajze, kde si môžete vyzdvihnúť kľúč od brány. Vráťte sa k výťahom a zmeňte príkazy. Choďte do pokladnice.
V pokladnici musíte vyriešiť jednoduchú hádanku. Jednoducho otvorte sarkofágy v nasledujúcom poradí: úplne vľavo, úplne vľavo, úplne vpravo, úplne vpravo. Potom sa objaví Catoblepas.
CATOBLEPAS:
Slabá proti vode a Zemi, pohlcuje blesky. Hral Meteor pred smrťou. Používa mágiu, ktorá súvisí s bleskom, tak sa nastavte na pohlcovanie bleskov. Najprv to roztopte alebo zavolajte Guardian Hell Train (DoomTrain). Teraz ho môžete napadnúť mágiou alebo normálnymi útokmi. Za víťazstvo dostanete. Vytlačte si možnosť použiť SAVE.

Teraz choďte s hlavným tímom k fontáne, prepnite sa na pomocný tím, choďte ku vchodu do galérie umenia a zazvoňte na zvonček. Máte 1 minútu na to, aby ste sa dostali do organovej miestnosti, rýchlo sa prepnite do iného tímu a bežte tam. Tam sa stretnete so zbraňou Omega.
OMEGA ZBRAŇ:
Toto je najsilnejšie monštrum v hre. Používa najsilnejšiu mágiu a svoje špeciálne útoky. Jeho prvým zásahom je LV5 Death – smrť na všetkých členov skupiny, takže postavte smrť na svoj odpor (parametrická obrana). Používa tiež mágiu Medigo Flame, ktorá zabije všetkých hrdinov, pokiaľ nie sú ponorení do neviditeľnosti. Mágia Terra Break vyradí zo všetkých členov tímu 9998 barov energie. Preto vystavte všetkých maximálnej možnej energii, v 9999 divíziách. Používa tiež mágiu Light Pillar, ktorá zabije jedného hrdinu na smrť. Jeho bežné údery sú tiež veľmi silné. V prvom rade použite Meltdown na nepriateľa. Potom na seba použite Auru a urobte sa neviditeľným (Hero, Holy War a Rinoa limit - Invincible Moon). Toto monštrum má obrovské množstvo energie, a preto celá bitka speje k neustálym zásahom so svojimi limitmi, ktoré na seba vnucujú auru a neviditeľnosť. Za víťazstvo dostanete. Keď ho zabijete, čo nie je veľmi jednoduché, položka Omega sa objaví vo vašom menu, v sekcii Pomoc. Tam sa dočítate, že teraz ste najlepším bojovníkom na celom svete!!!
Teraz choď a hraj na organe. Otvorí vám dvere, ktoré sa nachádzajú napravo od fontány. Jediný spôsob, ako ho otvoriť, je zahrať všetky noty naraz ich stlačením. Keď sa vám to podarí, vstúpte do nej, otočte sa doprava a nájdete Rosettskú dosku.
Teraz choďte do veže s hodinami. Takmer úplne hore uvidíte veľké kývajúce sa kyvadlo, postavte sa na jeho ľavú stranu a keď sa k vám priblíži, skočte naň. Takto sa dostanete k dverám na druhej strane. Tá vás zavedie na balkón, kde sa stretnete s Tiamat.
TIAMAT:
Má odolnosť proti ohňu a blesku, ale nemá žiadny účinok proti vetru. Používa iba jeden hit Dark Flare. Nasaďte si preto elementárnu ochranu Fire and Flash. Tiamat vám teda neprinesie žiadnu škodu. Daj na neho taveninu a použi proti nemu tie najsilnejšie údery, mágiu a strážcov. Za jeho porážku dostanete . Vytlačte si schopnosť používať COMMANDS (Comand Ability).

Bojujte s Ultimesia (ULTIMECIA)
Preskočte cez kyvadlo späť a vylezte na samý vrchol veže. Choďte v smere hodinových ručičiek ku schodom a choďte dole. Choďte do miestnosti oproti a pri dverách nezabudnite urobiť záchranu. Za dverami na vás čaká samotná zlá čarodejnica Ultimecia. Do boja si vyberie troch podľa vlastného výberu, po smrti jedného z nich v boji vstupuje do hry ďalší. Tu budete potrebovať všetky svoje zručnosti získané pri prechode hrou. Po jej porazení vás čaká úžasné predstavivé VIDEO!

Boli použité informácie zo stránky http://www.visionary.ru

V úvodnom videu sú vám ukázané scény, v ktorých sa musíte zúčastniť procesu prechodu hry. Uvidíte aj dvoch mladých mužov, Squalla a Seifera, ktorí medzi sebou zúfalo bojujú, pričom každý z nich je na konci duelu zranený v podobe jazvy na tvári.

Vy (hlavná postava hry, volá sa Squall, ale jeho meno sa dá na začiatku hry zmeniť, ale iba raz) ste na ošetrovni vojenskej akadémie, zvanej Balamb Garden (raj, podobne ako napr. letovisko, ale nie ako akadémia :) , preberá vedomie a ledva si pamätá minulé udalosti. Doktor Kadowaki k vám príde a spýta sa na vašu pohodu, zážitok si môžete nechať pre seba, prípadne sa môžete sťažovať na bolesť hlavy (výber nijako neovplyvní vývoj zápletky). Po rozhovore s lekárom za vami príde záhadný cudzinec a povie „no, tu sme opäť a stretli sme sa“, a potom zmizne.

Ďalej, na pozadí prebiehajúcich udalostí, sa objaví Squallov inštruktor bojových umení Quistis po dialógu, s ktorým sa ocitnete v triede. Prednáška nebude trvať dlho. Keď to skončí, porozprávajte sa s Quistisom a zvyškom študentov a opäť si sadnite za stôl. Spustite počítač a prehrabte sa tam, nájdete veľa zaujímavých vecí, zoznámite sa so základnými pojmami a získajte prvých dvoch GF (Guardian Forces) do svojho tímu

Máte Shiva a Quzacotl. Otvorte menu a vyberte GF (ЗС) , pri Quizacotl "a dajte tréning na Card . Vyjdite z triedy a choďte chodbou. Neďaleko výťahu zrazíte neskorú študentku (zatiaľ jej meno zostane tajomstvo pre vás, ale v Dolletovej misii sa pridá k vašej partii.Buďte priateľskí a opýtajte sa, či je s ňou všetko v poriadku, a ak jej ponúknete prehliadku, neodmietnite ju, sami sa veľa dozviete. Pri výťahu čaká študent, ktorému odovzdajte svoje karty a potom čírou náhodou prebehnete vy.

Prejdite sa po záhrade, spoznajte svoje okolie.

Vojdite do bufetu, pohovorte si s predavačkou (naľavo) a vypočujte si príbeh jej syna.

V Quad sa porozprávajte s cudzincom, na ktorého ste narazili na druhom poschodí, a prihláste sa na Garden Party Festival.

V knižnici si vezmite z police časopis Occult Fan I

Všetko sme pozbierali, pokecali s každým, teraz pochod na skúšku. Pri vchode do záhrady na vás čaká Quistis. Po krátkom poučnom monológu sa ocitnete na Mape sveta. Nezabudnite skombinovať svoje novozískané GF a nastaviť nasledujúce príkazy - Item, GF, Draw . Vaša skúška sa práve začala.

V budúcnosti by ste sa nemali nechať rozptyľovať vedľajšími úlohami, ale sústrediť sa priamo na úlohu. Ak narazíte na monštrum pomocou príkazu Draw, získajte viac mágie Blizzard , Thunder , Scan a Cure. Keď ste na mape sveta, po kliknutí na Vybrať sa v pravom dolnom rohu zobrazí mapa. Destination Fire Cave, východne od Balamb Garden.

2. Požiarna jaskyňa

Po príchode k vchodu do jaskyne vám Quistis dá nové pokyny, čo robiť s prijatou mágiou. Vypočujte si ju a naučte sa používať Squallov Renzokuken. Namiesto príkazu Item teraz môžete nastaviť mágiu (teraz je čo použiť). Pristúpte k porotcom a vyberte požadované časové obdobie, počas ktorého testom prejdete.

10 minút bude stačiť. Vojdite do jaskyne. Quistis sa pokúsi rozveseliť Squalla svojou smiešnou poznámkou, že v jej prítomnosti stráca svoje bojové schopnosti. Napravo, na 4. mieste, je nejaká Ohnivá mágia. Keď narazíte na príšery, zaútočte na ne ľadom. Ľad na tomto mieste je najúčinnejšou zbraňou. Ďalej choďte rovno a nikam neodbočujte, na konci nájdete Boss Ifrit.

Šéf 1: Ifrit(GF)
HP: 1076 (7 lv)
údaje: Oheň <
útokov : oheň, PA (fyzický útok)
Mágia : Oheň, skenuj, vylieč
veci:

Mapa Ifrit

Nepredstavuje nič zložité. Spustite Shiva raz, náš budúci priateľ Ifrit z toho nebude mať veľkú radosť a potom ho dokončite ľadom. Po víťazstve sa pridá k vašej partii. Teraz máte tri výzvy. Ak sa udržíte do 7 minút, ďalší bod v poradí v Dollet. Vyjdite z jaskyne a okamžite choďte do záhrady. Bez toho, aby ste sa s nikým rozprávali, sa prezlečte a choďte na prvú bojovú misiu - oslobodenie kniežatstva Dollet od galbadských útočníkov.

V hlavnej hale stretnete ďalšieho nového člena vášho tímu. Zell Dinch, veľmi energický a impulzívny mladý muž, ktorého hlavným argumentom v boji je fyzická sila. Na pohľad je trochu nemotorný a duchom neprítomný, ale to mu nebráni robiť dôležité rozhodnutia týkajúce sa bezpečnosti jeho priateľov a celého sveta. Ďalej uvidíte trojicu – Fujin, Raijin a Squallovho nepriateľa Seifera. Seifer je ako vždy plný odhodlania a optimizmu, pretože bol vymenovaný za veliteľa vašej čaty, čo znamená, že budete musieť plniť jeho hlúpe rozkazy.

Po krátkej inštruktáži choďte na parkovisko. Na krátku dobu budete ovládať záhradné vozidlá, bežne používané na bojových misiách. Nesnažte sa z neho dostať, choďte rovno do mesta Balamb. Ďalej budete musieť konať veľmi rýchlo a rozhodne. Opustite autobus, okamžite, bez toho, aby ste sa s nikým rozprávali, nastúpte do člna. Xu sa tam s vami stretne, bude vás informovať o situácii ohľadom obkľúčeného kniežatstva. Porozprávajte sa s Quistis a položte jej otázky. Po prestrelke Seifera so Zellom vám Seifer ako veliteľ dá rozkaz zistiť situáciu. Bez váhania súhlas.

3. Dollet

Známka skúšky

Po dokončení misie v Dollet vám bude pridelená hodnosť CID. Čím vyššia je táto hodnosť, tým vyšší bude váš plat.

Konečné skóre ovplyvňuje 5 ukazovateľov.

správanie- môže to byť vaše správanie. Čím menej času strávite, tým viac bodov získate!! Na získanie maximálneho počtu bodov sa musíte dostať na breh za 5 minút, minimum je 27 minút. To znamená, vysporiadať sa s robotom: zničiť alebo utiecť. Časomiera sa zastaví, keď dosiahne breh.

Rozsudok- rozhodnutie komisie. Dokončite požiarnu jaskyňu čo najrýchlejšie (najvyššie skóre - menej ako 7 minút)

Táto položka obsahuje aj život psa, ktorého treba zachrániť pri úteku z robota, ak ho nezabili na moste. Tiež po skúške v požiarnej jaskyni okamžite, bez toho, aby ste sa s nikým rozprávali, choďte do svojej izby, prezlečte sa a choďte za Dolletom.

útok- Čím viac Squall zabíja nepriateľov, tým vyššie je konečné skóre. Získajte 100 bodov za 75 zabitých nepriateľov. Do úvahy sa berú iba nepriatelia zabití fyzicky alebo magicky (GF je lepšie nepoužívať).

Ducha- Bojovný duch. Čím menej behov urobíte, tým vyššie bude vaše skóre. Pre maximálne skóre je povolené, raz a len od robota.

Postoj- Podmienky, ktoré treba splniť.

1) Nehovor s nikým okrem Seifera.

2) Nepribližujte sa ku komunikačnej veži bez Seiferových rozkazov. Pri kontrole stráženého obvodu prejdite zo spodnej strany fontány.

3) Po stretnutí so Selfi namiesto skákania obíďte skalu. Vo všeobecnosti prijmite ponuku Zell.

4) Pri úteku pred obrovským robotom (ak ho nezabili) pri fontáne odplašte psa, aby ušiel z cesty.

5) V žiadnom prípade nevbehni do Kaviarne, uberú 20 bodov.

Po úchvatnej scéne, v ktorej naše plavidlo prerazí nepriateľskú blokádu a vylodí sily na pláži, budete musieť prevziať kontrolu nad skupinou Squall, Seifer a Zell. Dobre ich vybavte, aby v boji nenastali problémy. S nikým sa nerozprávaj. Choďte do medzery priamo po ulici a zničte nepriateľských vojakov. Nechajte Squalla zabiť čo najviac nepriateľov. Za to dostane veľa útočných bodov do tabuľky. Po porážke nepriateľov dá Seifer rozkaz vyčistiť zvyšnú oblasť, obísť fontánu zdola a zničiť zvyšného galbadiánskeho vojaka. počkaj.

Seifer skôr či neskôr omrzí sedieť na jednom mieste, a keď sa zlomí, uteká do komunikačnej veže. Nasleduj ho. Cestou k veži musíte ísť po horskom chodníku, kde budú ležať dvaja zranení vojaci Dollet, nevšímajte si ich (vystúpia). Jeden z vojakov povie, že toto miesto je veľmi nebezpečné, načo ho napadne monštrum Anacondaur, obrovský had, ktorý má viac HP ako prvý boss. Zabiť ho. V blízkosti veže sa váš tím rozdelí a Seifer opustí vašu partiu. Ďalej uvidíte vtipné video, v ktorom ten istý cudzinec, ktorého Squall zrazil na začiatku hry, spadne z malého útesu. Oznámi, že má príkaz pre kapitána, ale Seifer ho zahodil, čo znamená, že bude musieť tomuto roztomilému dievčatku robiť spoločnosť pri jeho hľadaní. Spoznáva Squall a predstaví sa ako Selfie Tillmeet, štvrtá hlavná postava. Po tom, čo Selfie skočí z útesu, nejdete za ňou, ale potichu obíďte túto skalu zdola. Pristúpte k Selfie a ona sa konečne pridá k vašej párty. Vybavte ju tým, čo zostalo zo Seifera (celá Seiferova mágia išla na Selfie).

Priblížte sa k veži a uvidíte, ako Seifer vykopne dvoch vojakov a vyvezie sa výťahom na horné poschodie, nasledujte ho. Na vrchole veže žije šéf Elvoreti dvaja klutze, Vij a Biggs, známe mená z minulých dielov Finále Fantasy (ale bez vzťahu k zápletke a celkovo k svetu FF VIII).

Keď sa dostanete na najvyššiu úroveň, zobrazí sa vám ďalšie úžasné video, kde sa obrovská veža premení do obrovskej satelitnej paraboly. Biggs, jasné, že sme ho zaskočili, a v neúspešnom pokuse urobiť nohy, narazil na odpor tvárou v tvár Seiferovi, ktorý sa zrazu objavil. Pripravte sa na boj

šéf 2 : klin Biggs
HP: 608 (9 lv) HP: 610 (9 lv)
údaje: Oheň < údaje: Oheň<
útokov : oheň, PA útokov : oheň, PA
Mágia : Scan, Cure , Mágia : Oheň, skenuj, vylieč
veci:

nie

veci:

nie

Po odstránení všetkých Biggsových HP sa objaví Vij a spolu s uzdraveným Biggsom pokračuje vo svojich zúfalých pokusoch o víťazstvo. Nemajú šancu. Vezmite ich von a pripravte sa na stretnutie s novým šéfom, ktorý je náročnejší ako dve predchádzajúce miesta.

Elvoret
HP: 3300 (10 lv)
údaje: Bio<
útokov : Búrka, PA
Mágia : Double, Thunder, Cure, Siréna
Veci :

Elixír, mesačník so zbraňami č. 1

Elvoret má GF Siren. Hlavná vec je, že vaše HP neklesne pod 170. Má útok, ktorý odoberie 160 HP všetkým členom strany. Odstráňte z neho Sirénu, namierte na vás Double a zaútočte naňho mágiou, pričom nezabudnite vyliečiť. V prípade víťazstva dostanete 14 AP (môžete získať aj 18, ak zabijete Vija a Biggsa súčasne s GF, ale v tomto prípade nebudete chránení kvôli víťazstvu), dva elixíry a marcové vydanie Mesačne zbraní (mesačne zbraní)

Po získaní Sereny nastavte tréning na L-Mag RF (umožňuje vám získať liečivú mágiu z vecí). Po získaní schopnosti L-Mag RF skombinujte schopnosť Siren's Hidden Items. A ako hra postupuje, nájdete veľa cenných magických a skrytých bodov na záchranu.

Selfie po víťazstve povie, že čas odchodu je 19:00, čiže ostáva menej ako polhodina. Prijatú Sirénu, kombinujte s ľubovoľnou postavou a rýchlo opustite vežu. Môžete ušetriť. V zákulisí sa ukáže Biggs, prebudený z nedávnych bitiek, ako spúšťa obrovského robota X-ATM092, aby zničil Squalla a jeho tím. Je čas urobiť nohy, ale nebolo to tam, hlúpy kus šrotu, prekvapuje náš tím. Čas nakopať zadok!!!

Šéf 3 XATM-092
HP: 5580 (8 lv)
údaje: Hrom >
útokov : Shell, Grab, Triple Strike, PA
Mágia : Chrániť

Nepokúšajte sa ho zabiť, v tejto bitke neuspejete, nech sa akokoľvek snažíte. Keď sa začne ohýbať pod masívnym bombardovaním Squall, je čas utiecť.

X-ATM092 do šrotu!!!


Ak je robot zničený, dostanete bonus 100 bodov. Môžete ho zabiť kdekoľvek okrem prvej bitky, ale je lepšie to urobiť na moste alebo niekde bližšie k pobrežiu, inak budete musieť prebehnúť celé mesto a naraziť na nepriateľských vojakov, čo vám zaberie drahocenný čas. . V mieste, kde sa skala zrúti, aby ste sa vyhli bitke, musíte ticho kráčať po ceste. Na porazenie robota je teda potrebné zo začiatku odobrať z neho cca 8000 HP, po 1200 HP začne padať, nezastavujte sa, aj po zdvihnutí naďalej stráca nezraniteľnosť. Po 4-8 kvapkách (v závislosti od množstva odobratých HP) prestanú fungovať jeho regeneračné schopnosti. Skoncujte s chudákom a získajte cennú maličkosť ako darček plus 50 AP.

Ak sa rozhodnete utiecť pred robotom, na konci uvidíte farebnú karikatúru, kde ho Quistis zastrelí z ťažkého guľometu. V každom prípade robote nič dobré nesvieti.

Ak ste ho napriek tomu zabili na moste, alebo niekde inde, ponáhľajte sa na breh, loď na vás nebude dlho čakať.

4. Balamb

Vitaj doma. Teraz sa nie je kam ponáhľať, môžete sa túlať po meste a začať zbierať karty.

Choďte do Zellovho domu a hrajte karty s jeho matkou (vyhrajte kartu Zell).

V meste hrajte karty, zbierajte počiatočnú zbierku stredných kariet. A čo je najdôležitejšie, hrajte s kráľovnou kariet. Nachádza sa v blízkosti vlakovej stanice.

Pravidlá karty

Na začiatku kartovej hry s kráľovnou kariet môže výmenné pole obsahovať iný význam:

Jeden - víťaz berie jednu kartu

Rozdiel - víťaz berie s dvojnásobným rozdielom medzi získanými bodmi

Priama – súperi si vymieňajú karty (neodporúča sa)

Všetko - víťaz berie všetky karty porazeného

Ak sa zobrazí všetko, zastavte hru. Teraz, keď hráte s akoukoľvek inou postavou, v prípade víťazstva, vezmete všetky jeho karty.

Na móle sa občas objaví hráč v hnedej bunde, ak s ním hráte, tak sa zrušia všetky získané pravidlá (napr. Open)

Kartových hráčov možno nájsť po celom svete. Nie je potrebné hrať všetko okrem kariet, karty je lepšie zbierať všetko. Vzhľadom na zmenu lokácií môžete nájsť veľa hráčov.

Mesto Balamb – 11 osôb.

Záhrada Balamb – 44 osôb

Drevo - 15

Bábika - 12

Záhrada Galbalia - 11

Mesto Delling – 8

Galbadská väznica - 3

Rybárske horizonty - 7

Shumi - 9

Trabia Garden - 11

Chocobo Forest – 1 (Na polostrove Nektár)

Dom Edea - 2

Winhill - 8

Estar - 24

Mesačná základňa - 4

Mesačná brána - 1

Stanica - 1

Miesto vypustenia únikového modulu – 3

Regnarok - 7 (na 4 CD, ak je úspešne dokončená, úloha "Card Club")

Záhrada Balamb

Po návrate zo Záhrady sa celý váš tím rozíde a čaká na rozhodnutie skúšobnej komisie a zostanete v nádhernej izolácii. V hlavnej sále sa porozprávajte s dvomi študentmi a odpovedzte na otázku jedného z nich – dochádza k rušeniu signálu. Na ceste do Knižnice na vás čaká Seifer s ďalším tvrdením o úplnom zlyhaní operácie. Do sporu zasiahne aj samotný Head Sid, ktorý Seiferovi dá jasne najavo, že toľko rokov strávil v Záhrade márne. Nahnevaný na celý svet Seifer odíde do dôchodku. Budeme o ňom počuť znova a znova.

Potom sa cez hlasitý odposluch študentom, ktorí zložili test, odošle správa, že ich očakávajú v hale na druhom poschodí. Vstúpte do haly a porozprávajte sa so Zell a počkajte chvíľu, kým komisia nerozhodne. Potom člen komisie prejde a vymenuje mená študentov, ktorí skúšku zvládli. Squall, Zell, Selfi a Needa boli poctení, že sa stali SID, Elite Mercenary Force, pýchou Balamb Garden. Gratulujem, zaslúžiš si to, ale všetky ťažkosti ešte len prídu.

Po inaugurácii choďte za majstrom Cidom a požiadajte ho o bojový pult. Umožní vám to zistiť podrobné informácie o vašich bojových úspechoch alebo neúspechoch v ponuke pomocníka. V hale na druhom poschodí bude v zálohe opäť trčať trezor, tentoraz však s gratuláciou, nie s nárokmi. Potom ukážu tabuľku poradia. Najvyššie skóre 9. Neskórovali ste? Nevadí, hlavné je, že prežili :)

A teraz na párty, prezliecť sa a v spoločnosti Selfi fúkať na promočný ples.

Pred plesom skúste vyriešiť 10 Sidových testov. Zdvojnásobia vám plat. Teraz k lopte. Tam Squall uvidí Rinou prvýkrát, ale to vám neprezradím, uvidíte sami...

Po plese na balkóne Quistis pristúpi k Squall a požiada o láskavosť, dohodne pre ňu niečo ako rande, v zakázanom sektore, tréningovom centre. Neodmietaj :) Prezleč sa a choď do tréningového centra. Pri vchode do tréningového centra stretnete Quistis a tá vás naučí používať statusovú mágiu (veľmi dôležitá prednáška). Ďalej sa držte všetkých GF a choďte do zakázanej sekcie. Tu sa môžete stretnúť s T-Rexom, pomerne silným strojom s výkonom 13 000 HP. Zabije všetkých hrdinov dvoma zásahmi. Diabol nie je taký strašidelný, ako je namaľovaný. V skutočnosti má aj slabiny – slabosť pre magický spánok (Sleep). Ukážte na neho, toto je samotný sen a pomocou ľadu z neho odstráňte 2,5-3 tisíc HP a potom otočte kartu.

Zakázanú časť si vybrali študenti, ktorí si tam dohadujú tajné stretnutia (podľa pravidiel Záhrady nie je povolená žiadna romantika medzi študentmi, sú za to vylúčení). Po dlhom monológu Quistis opúšťa Squall so zívnutím. Na spiatočnej ceste Squall počuje niekoho kričať. Pri vchode do Tréningového centra na dievča zaútočilo monštrum, no, musíte pomôcť tomu úbohému tvorovi zomrieť (hovorím o monštre :)

Šéf 4 Granaldo Raldo ( x3)
HP: 1482 (Lv 8) HP: 243 (9Lv)
údaje: Aero< údaje: nie
útokov : PA útokov : PA
Mágia : Škrupina, spánok, slepý Mágia : Chrániť, Oheň, Hrom
Veci :

16 čarodejníckych kameňov

Šéf nie je nijako zvlášť náročný, všetko, čo robí, je, že na vás hádže svojich „kolegov“. Dokončite ho limitmi alebo mágiou, vo všeobecnosti ho neľutujte. Po bitke toto dievča spoznáte, bola to jej píla Squall na ošetrovni, na samom začiatku hry. Poďakuje mu a potom opustí centrum v spoločnosti svojich dvoch bodyguardov, ktorí prišli v nesprávny čas.

Cestou do tvojho bytu ťa stretne Zell a povie, že všetky novovyrobené SiD-ky majú mať samostatnú izbu (hurá, teraz môžeš behať v trenkách bez toho, aby si sa hanbil za suseda :) Vo všeobecnosti choď spať , ráno večer, múdrejší.

Nasledujúci deň Squalla zobudí Selfie a povie im, že ich posielajú na novú úlohu v Timber. Čo, tak hneď, aj keby dali deň voľna. Vyjdite zo záhrady a pri vchode na vás bude čakať váš tím a Head Sid s podrobnosťami o misii. Zell bude meškať ako vždy, ale jeho vzhľad bude veľmi efektný. Sid vám oznámi, že vaša nová úloha sa uskutoční v meste Timber na susednom kontinente. Stačí si zapamätať heslo „Ale sovy stále lietajú“. Po brífingu pristúpte k Majstrovi Cidovi a vezmite si od neho Čarovnú lampu. Využite ho, ale pozor, žije v ňom veľmi zúrivý démon. Pred bojom sa snažte zvýšiť svoje magické schopnosti na maximum, budú sa vám hodiť.

Šéf 5 Diablos (GF)
HP: 7200 (8 lv)
údaje: Demi >, Aero >
útokov : Demi, PA, Gravija, Curaga
Mágia : Demi, Vyliečiť
Veci : Diablova karta

Vypustite z neho mágiu Demi a použite ju proti nemu, po jej použití vás automaticky vylieči pomocou Curaga. Na ochranu použite Protect a hlavne na neho nezabudnite nasmerovať Blinda, to síce nie úplne, ale aj tak výrazne zníži počet úspešných fyzických útokov. Zaútočte naň výhradne s Demi mágiou. Zoberie mu 1/4 HP, po ôsmom použití mu ostane menej ako tisíc HP. Dokončite ho elementárnou mágiou alebo ultimátnymi hitmi. Po víťazstve získate jeden z najužitočnejších GF - Diablos.

Nechajte nového strážcu učiťČas- Mag RF a ST- Mag RF. Potom prejdite naEnc- polovicu, a potom Enc- žiadne. Umožnia vám znížiť šancu na náhodnú bitku. Jeho hlavnou črtou je ale Hrnček, schopnosť kradnúť veci protivníkom pri dopade sa tiež oplatí naučiť.

No, teraz je čas to dobehnúť.

Choďte za Headom Sidom do jeho kancelárie na treťom poschodí a hrajte s ním karty – má kartu Seifer. O poschodie nižšie, v triede, sú dve dievčatá, môžu zistiť počet zabitých príšer a počet knockoutov od Squalla a Quistisa, majú aj kartu Quistis, tá by vám nemala chýbať (môžete ju aj vyhrať v jedálni pri stole študenta vpravo). Ak uvidíte na druhom poschodí v hale študenta sediaceho na podlahe, choďte k nemu a porozprávajte sa. Požiada vás, aby ste mu ukázali svoj meč. Potom uvidíte vtipnú scénu, kde pán Aki nadáva Squallovi za nelegálne používanie zbraní v záhrade.

S novou sadou kariet hrajte so všetkými študentmi Balamb Garden, najmä s bežiacim študentom v hlavnej hale (karta Mini Mog). Choďte do knižnice a porozprávajte sa s dievčaťom stojacim pri poličke (ale možno tam nie je). Tu už nie je čo robiť. Choďte do mesta Balamb.

Vyrovnávanie postavy
V tejto časti Final Fantasy sa nebudete musieť starať o to, ako zvýšiť úroveň svojich hrdinov. Vôbec ho netreba zvyšovať. Úroveň všetkých bežných prichádzajúcich nepriateľov sa rovná priemernej úrovni aktívnej strany. Zložitosť bojov závisí predovšetkým od GF (Guardian Forces), alebo Sammonov, ako sa im tiež hovorí. A to rozvoj ich vlastností a ovplyvňuje bojové schopnosti a silu vašej družiny.

V každom prípade však budete musieť čeliť monštrám a aby vám získané skúsenosti priniesli dvojnásobný úžitok, musíte si do zbierky zaobstarať niekoľko summonov a rozvinúť v nich príslušné schopnosti (pozri časť „Vyrovnávanie postáv“) . Tieto schopnosti sa pri správnom správaní dajú získať už v strede druhého disku.

Kým nezískate tieto schopnosti, je najlepšie vyhnúť sa náhodným bitkám. Dá sa to urobiť nasledujúcimi spôsobmi.
1. Jazdite autom – auto vyžaduje palivo, ale stojí to peniaze
2. Choďte len po ceste – nie všade sú cesty spevnené
3. Aktivácia schopností Diablos Enc-Half a Enc-None je najlepší spôsob, ako sa vyhnúť náhodným bitkám, ale iba náhodným.
4. Stlačením každých pár krokov "kruh" a uložiť, ak je to možné - nie je to najpohodlnejší spôsob

5. Ak predsa len natrafíte na monštrum, a nechcete získať skúsenosti, môžete ho premeniť na kartu, pomocou schopnosti Quizacotl“ a „Karta.“ Šéfovia sa nedajú zmeniť na mapu.

Z bežných súperov sa nedá zmeniť na kartu - JIM52A, Elnoyle, PuPu, G-Soldier, elitný vojak, Esthar vojak A, Esthar vojak B, strážca, vojak základne. Zvyšok protivníkov zostáva voči tejto magickej schopnosti zraniteľný.

Užitočná v tomto prípade bude aj mágia Break, ktorá premení nepriateľov na kameň, no v tomto prípade vaši GF nedostanú AP.

Sú tu aj povinné bitky, ktoré sa nedajú obísť, medzi ne patria predovšetkým Bossovia, no tie nedávajú skúsenosti.

V Balambe môžete hrať karty so všetkými dostupnými hráčmi a zároveň si vylepšovať zbrane, ak sa naučíte zručnosť CardMod a získate čo najviac kariet do svojej zbierky. Vzácnych kariet sa radšej nedotýkajte, budú sa vám hodiť v kartových súbojoch. Kúpte si 30 markíz v obchode. Pri transformácii cez L-Mag RF dostane každá postava celú sadu Cur aga, v kombinácii s HP sa môžete uspokojiť s približne 2500 HP.

Potrebné karty: Keď hráte karty, snažte sa nebrať všetko za sebou, ale len tie karty, ktoré môžu byť reálne použiteľné.

Mapa Vesh Schopnosť Výsledok
Gayla Tajomný ST-Mag RF Mágia : roztopiť sa
hypnotizovať hypnotizovať Čepeľ L-Mag RF Mágia : Regen
Grand Mantis ostrý hrot --- Potrebné pre zbrane a muníciu
STeraz Lev arktický vietor I-Mag RF Mágia : Blizzaga
Tri-Face Prekliatie Spikea ST-Mag RF Mágia : Bolesť
fastitocalon vodný kryštál I-Mag RF Mágia : Voda
Armododo Dino Bone Time Mag RF Mágia : Zemetrasenie
Tonberry Kuchársky nôž I-Mag RF Mágia : Smrť
Abyss Worm veterný mlyn T-Mag RF Mágia : Tornádo
Vysage Čarodejnícky kameň --- Magická úroveň 3
Blitz Dinomo kameň T-Mag RF Mágia : Thundaga
jat.t Čarodejnícky kameň --- Magická úroveň 3
modrý drak Fragment zúrivosti Supt-Mag RF Potrebné pre zbrane alebo mágiu:Aura
Adamantoise Turtle Shell --- Potrebné pre zbrane
Elastoidné oceľová rúrka --- Potrebné pre Doomtrain"
Malboro Malboro chápadlo --- Potrebné pre Quistis
Elnoyle Energetický kryštál --- Potrebné pre zbrane
Behemot Bariéra --- Potrebné pre Quistis
Železný obr Hviezdny fragment --- Potrebné pre zbrane
Rubínový drak Inferno Fang --- Potrebné pre Quistis

Pátrajte so Zell.

Do Zellovho domu občas príde sused. Ak ju uvidíte, porozprávajte sa s ňou a choďte do ďalšej miestnosti k Big Bad Rascalovi. Povie vám, že žabu hodil do stojana na dáždniky. Oplatí sa pozrieť. V stojane na dáždniky budete počuť charakteristický qua-qua. Ak sa vrátite k Balambovi a nájdete na tom istom mieste Veľkého podvodníka, povie vám, že jeho druhým trikom bolo poškodenie Zellovho obrazu. Aj toto stojí za pozretie. Tretíkrát vám povie, že našiel nejakú úžasnú vec a schoval ju v Zellovej izbe pod vankúš. Do tejto miestnosti získate prístup po záchrannej misii Balamb (2CD). Veď choďte do prístavu a nájdite tam Big Rascala (napravo od vchodu), pohovorte si s ním. Teraz choďte do Zellovej izby a prehľadajte posteľ. Pod vankúšom by mala byť vec - Zrýchliť.

Ak ste dokončili zbieranie všetkých svojich vecí, potom pokojne choďte na stanicu a choďte vlakom. Nezabudnite si kúpiť lístok (stojí 3000 gilov), nebudete tam môcť ísť, tak si zmerajte výdavky. Choďte do kupé a porozprávajte sa so Zellom, povie vám o situácii v Timber a dá vám časopis Pet Pals vol.1 (domáce zvieratá)


Po dialógu so Zell vstúpi Selfi a sťažuje sa, že sa jej točí hlava. Potom všetci traja upadnú do bezvedomia.

5. Lagúna. epizódaja- Julia

Teraz hráte za galbadiánskych vojakov Laguna Loira, Kyros a Vard, trio nerozlučných priateľov. Všetky skúsenosti získané v bitkách sa prenesú na hlavné postavy. Po krátkom úvodnom dialógu prejde ovládanie na vás. Choďte rovno a nikam neodbočujte. Na konci cesty vás čaká doprava.

Keď sa dostanete do mesta Delling, choďte do hotela, nachádza sa napravo, odkiaľ ste zaparkovali. V hoteli choďte do reštaurácie a pohovorte si s barmanom. Sadnite si za stôl.

Ukazuje sa, že náš dobrý vojak, štamgast v tomto ústave a dôvod jeho častých návštev, je klaviristka Julia, ktorej Laguna nedýcha rovnomerne. Po niekoľkých neúspešných pokusoch prejaviť Juliin záujem sa Laguna vráti k svojim kamarátom a bude pokračovať v rozhovore. Situácia sa však náhle zmení, keď samotná Julia pozve Lagunu, aby sa s ňou sama porozprávala. Bez dlhého premýšľania, po dialógu s priateľmi, choďte do Juliinej izby ... deti do šestnásť rokov ..., nie, v skutočnosti neurobia nič neslušné, takže sa o tom potichu porozprávajú a to, ale toto tiché stretnutie preruší Kyros, ktorý bude informovaný, že je čas, aby odišli za novou úlohou. Tu sa stretnutie končí.

6. Drevo – misia „Únos prezidenta“

Keď sa Squall prebudil, zvyšok tímu sa už zotavil. Všetci sú zmätení, čo to bolo? Tu zasiahne Selfie a povie, že sa jej sníval nádherný sen o galbadiánskych vojakoch. Keď si Zell vyjasní niektoré detaily sna, všetci traja dospejú k záveru, že mali rovnaký sen. Ako to môže byť? Ale neodtrhnite sa od dôležitosti nadchádzajúcej operácie.

Po príchode vlaku za vami príde cudzinec a povie „Les v Timbere sa veľmi zmenil“, je čas zapamätať si heslo. Bez ohľadu na to, čo poviete, výsledok bude rovnaký, pomýlite si vás s tými, ktorých treba a odvezú na povstaleckú mobilnú základňu „Timber Owls“.

Po nie príliš priateľskom predstavení členov odporu, Wattsa a Zone, bude Squall požiadaný, aby priniesol „princeznú“. Zahrajte si karty s Uttsom (karta Angelo) a choďte do najvzdialenejšej miestnosti. Keď Squall vstúpi do miestnosti, pred jeho očami sa objaví Rinoa, dievča, ktoré stretol na plese.

Rinoa sa tešila na príchod SID, práve oni im mali pomôcť vyrovnať sa s krutým diktátorom Dellingom, doživotným prezidentom militantnej Galbadie, ktorá obsadila Timber, za nezávislosť ktorého bojujú povstalecké skupiny. , z ktorých jedna je „Lesné sovy“. Nanešťastie pre Rinou sa však nedostavil najočakávanejší hosť Seifer, ktorý dohodol stretnutie medzi Rinoou a hlavou Cida. Po stretnutí so Squall vám Rinoa vysvetlí svoju limitnú techniku.

Po krátkom tutoriále sa vráťte k svojim spolubojovníkom a pripravte sa na úlohu. Brífing bude dosť dlhý a únavný, hlavná vec, na ktorú by ste si mali dať pozor, je zadávanie kódov. Po brífingu sa uložte a porozprávajte sa s Rinoou. Účelom misie je uniesť prezidenta Dellinga.

Celá misia sa odohráva na streche pohybujúceho sa vysokorýchlostného vlaku. Keď budete na streche, nasledujte Rinoa. Než pôjdete dole, uistite sa, že stráže sú ďaleko od vás, ak sa dostanete do dohľadu, GameOver bude musieť začať odznova. Ak nemáte čas, pred príchodom stráží zadajte kód, je lepšie ísť hore. Keď vám Rinoa dá kód, budete ho musieť zadať na numerickej klávesnici do 5 sekúnd. Na joysticku sú len 4 tlačidlá duplikované “" - 1, " " - 2, " " - 3, " " - 4.

1. úloha - zadajte 3 kódy. Zvyčajne okamžite zadáte 2 kódy, potom idete hore a znova dole (aby si to stráže nevšimli), zadajte ďalší kód. Selfie a Zell vám podajú správu o umiestnení stráží. Keď zadáte všetky 3 kódy, nasledujte Rinoa.

2. úloha - zadať už 5 kódov. Selfie a Zell už nebudú môcť hlásiť príchod hliadky, preto budete musieť podržať kláves R1. Hneď ako uvidíte vojakov, okamžite choďte hore. Po zavedení všetkých kódov sa všetci rozutekajú a vy si budete musieť vychutnať farebné video a ... šéfa. Ak ste zadali všetkých 8 kódov a nikdy vás nezbadala nepriateľská hliadka, zvýšite hodnosť CID o 1. Opäť sa uložte, vybavte sa a porozprávajte sa s Rinoou. Pri osobnom stretnutí sa naši hrdinovia dozvedia, že v ukradnutom aute nesedí skutočný prezident, ale jeho dvojník, s ktorým sa musíte pobiť.

Šéf 6 Falošný prezident Gerogero
HP: 500 (7Lv) HP: 2150 (7Lv)
údaje: Nie údaje: Holy >, Fire >, Quake >, Bio<
útokov : PA útokov : Berserk, Ticho, pomaly, PA
Mágia : Vyliečiť , Mágia : Esuna, Ddouble, Barserk, Ticho
Veci :

nie

8 Zombie prášok

Bojová taktika je jednoduchá, fyzické útoky a ohnivá mágia. Nech ho Zell a Squall kopnú a Selfie naňho vrhne Fire. Môžete z neho vytiahnuť malú Esunu, užitočnú mágiu, ktorá odstraňuje škodlivé stavy.

Po víťazstve naši hrdinovia usporiadajú malé stretnutie, na ktorom bude jasné, že skutočný prezident je v televíznom štúdiu v Timber, čo znamená, že ho tam budeme musieť navštíviť. Rinoa sa teraz pridala k vašej partii, bez koho tento moment nedostatočné. Niekto sa bude musieť na chvíľu obetovať, Zell alebo Selfie. Keď vytvoríte skupinu, môžete si prečítať výstrižky z novín na stojane, blízko modelu vlaku, tiež sa pozrieť do Rinoinej izby a vziať si Pet Pals vol.2. Porozprávajte sa s Wattsom, aby ste vstúpili do mesta.

Pristanete v meste. Vaším hlavným cieľom je nájsť televízne štúdio. Choďte najprv doprava k východu z mesta a pomôžte dvom strážcom, potom choďte do redakcie novín Timber Maniacs a pohovorte si so šéfredaktorom. Prehrabte sa v hromade kníh na chodbe, je tam erotický časopis Girl Next Door (na treťom disku sa vám bude hodiť). Vo všeobecnosti prejdite všetky domy a porozprávajte sa s ľuďmi. Kúpte si desať Amnesia Greens v obchode so zvieratami. Sú potrebné na odstránenie nepotrebných schopností zo stráží. V obchode so zbraňami môžete vylepšiť zbrane pre Rinoa.

Choďte do domu vedľa redakcie a na druhom poschodí sa porozprávajte s dvoma bratmi, dovolia vám pozerať sa z okna. Z nej uvidíte miesto, kam sa budete musieť dostať. V blízkosti domu je priechod vedúci na železničnú stanicu. Napravo je samotná stanica, v tom istom dome, kde býva babka so svojou rodinou, bude možné obnoviť zdravie pitím vody z vodovodu (najprv si však vyžiadajte povolenie od hostesky). V tom istom dome je bufet, ktorý pojme 500 gil, úspora na daždivý deň. Ak chcete, kradnite (nie je dobré okradnúť úbohé starenky), ale v tomto prípade už nebudete piť liečivú vodu. Pri východe z domu je most, za ktorým je skrytý záchranný bod. Na peróne je dievča, ktoré za účasti podozrivo známeho galbadiánskeho vojaka, podľa mena buď Luar, alebo Lur, porozpráva o všetkých trasách vlakov, ale aj o svojej malej osobnej dráme... však chápete koho.

Teraz choďte do baru Aurora. Pri vchode vás stretnú dvaja vojaci, ktorých bude treba poučiť. V samotnom bare budete musieť opilca presvedčiť, aby vás pustil do televízneho štúdia. Môžete ho opiť tým, čo tam predávajú, alebo sa s ním porozprávať o kartách, výsledok je rovnaký, pustia vás dnu a navyše dostanete kartu Tonberry. Keď sa blíži k televíznemu štúdiu, Squall sa zastaví pri obrovskom televízore, v ktorom Delling prednáša svoj prejav celému svetu. Vyzýva v ňom vodcov všetkých národov, aby sa spojili a pokračovali v mierovom spolužití. Vymenuje Čarodejnicu za veľvyslankyňu mieru.

Dovoľte mi pripomenúť. Podľa histórie sveta FF 8 pred 17 rokmi došlo k vojne ľudí proti čarodejníkom, ktorá sa skončila porážkou týchto čarodejníkov. Obdarovať veštkyňu mocou v týchto nepokojných časoch znamenalo začiatok novej vojny. Nikto nečakal tento vývoj udalostí, toto sa musí skončiť, teraz alebo nikdy. Situácia sa ešte viac vyhrotila, keď do prezidentovho prejavu zasiahol Seifer, ktorý mu priložil zbraň k hrdlu. Situáciu sa pokúsili vyriešiť mierovou cestou, zrazu sa objavil Quistis a tu sa vysielanie končí. Každopádne, ponáhľaj sa do televízneho štúdia. Rukojemník prisahá, že jeho armáda pomstí jeho smrť a do rozhovoru zasiahne Zell, ktorý požiada Quistisa, aby vzal Seifera späť do Záhrady, čím tento útok vydáva za iniciatívu SID.

Zrazu sa z hmly zjaví záhadná žena a odvedie Seifera a Delling, ktorý dostal slobodu, uteká. Problém ešte len začína. Potom niečo zasiahlo Rinou a začala naznačovať neschopnosť SID, odvolávajúc sa na Squalla. Po šarvátke medzi Rinoou a Squallom choďte do domu, kde ste sa pozerali z okna. Pani tohto domu je vodcom Lesných sov. Tam budete musieť počkať na nešťastnú situáciu. Keď sa všetci vojaci rozpŕchnu, vaša skupina usporiada stretnutie a rozhodne sa vydať do najbližšej záhrady Galbadia. Záhrada, hoci sa nachádza na území Galbadie, má stále svoju suverenitu.

Pri odchode z domu sa porozprávajte s vojakom. Ukáže sa, že sú to Wattovia v prestrojení. Teraz pokračujte zo stanice oproti baru Aurora. Zone sa tam s vami stretne a dá vám lístky na vlak. Sadnite si naň, keď vstúpite a porozprávajte sa so Zell.

Jazero Obel

Neďaleko od Timber sa nachádza malé jazierko. V jeho strede je malý polostrov. Prejdite si ho kliknutím . Objaví sa výber z dvoch akcií „Hoď kameňom“ a „Skús bzučať“. Ak zvolíte prvú možnosť, potom Squall hodí kameňom. Je potrebné, aby tento kameň mnohokrát odskočil (Mnohokrát), potom zvoľte druhú možnosť. Niečí tieň sa s vami bude rozprávať a predstaví sa ako Obel. Prvá vec, o ktorú vás tento tvor požiada, je nájsť jeho priateľa Mr. Opica, je v lese neďaleko Dolleta. Choďte k nemu. Ak ste pri hodení kameňom hodili "Mnohokrát", dostanete od p. Opica, kameň s nápismi. Vráťte sa k jazeru a Obel vám povie, že rovnakých kameňov je viac.

1 kameň - Blízko lesa v Dollet (1CD)

2 kamene - Pláž pri Balamb (2CD)

3 kameň - Malý ostrov, východne od Timber (2CD)

4 kamene - Jaskyňa za vodopádom (3CD, po získaní Regnaroku)

Tento quest sa dá úplne vyriešiť iba na 3 CD, po získaní Regnaroku.

Ak chcete získať prvý kameň, musíte chytiť opicu v lese vedľa Dollet. Aby ste to urobili, najskôr hádzajte kamienky do Odelovho jazera, aby mnohokrát skočil. Potom sa vráťte do lesa a vezmite si kameň z opice.

Po zozbieraní kameňov získate nápis, v ktorom je zašifrovaná správa „Poklad je skrytý na plániach Mordred“. Tieto pláne sa nachádzajú severne od Estaru.

Obel tiež poskytne indície k ďalším pokladom.

1. Východne od Trabie sa nachádza polostrov Eldbeka. Je tam kameň, na ktorom je napísané, že na ostrove Mainde je ukrytý poklad (Luck-K Scroll). Ostrov sa nachádza juhozápadne od Esthar. (Na získanie vyžaduje Regnarok)

2. Obel vám povie o krásnej dedine južne od Timberu. Toto miesto sa nachádza východne od Edeovho domu, malej zelenej pláne obklopenej lesmi.

7. Dollet - odchýlka od kurzu

Nevystupujte na prvej zastávke, ale pokračujte. Vlak vás odvezie do Dollet. Pamätajte na prvú misiu.

V zásade tu nie je čo robiť, okrem malých questov.

Úloha 1: V oblasti hotela je strážca, choďte k nemu a porozprávajte sa. Keď zaspí, prejdite okolo neho a uvidíte celkom vtipnú scénu s robotom (z rovnakého seriálu, pred ktorým ste utekali). Vráť sa.

Úloha 2: Kasíno. Porazte majiteľa kasína v kartách ( má kartu sirény) a získajte prístup do jeho súkromnej izby. Tam nájdete niekoľko dobrých kariet a druhú sadu Okultný fanatik, opatrne sa prehrabte v stohu kníh napravo, ak ho prvýkrát nenájdete, vyjdite z miestnosti a znova sa do nej vráťte.

Úloha 3: Dom umelca. Choďte do nej a pozrite sa na obrázok s krajinou, na ktorej je biela kosť. Choďte tam a nájdite psa, vedľa neho je skrytá vec. Opakujte to isté ešte dvakrát. Tretí obrázok bude posledný.

Hotel aj kasíno majú problémy s Timber Maniacs.

Teraz môžete Dolleta opustiť.

karty

tvojmu pravidlá karty pridal ešte jedenNáhodný(náhodný výber kariet). Je lepšie sa ho zbaviť. Ak to chcete urobiť, vráťte sa do Timber, uložte a hrajte sa s prvým okoloidúcim, ktorého stretnete (napríklad so strážou). Po zahraní kariet môže alebo nemusí zmiznúť pravidlo Náhodné. V druhom prípade stiahnite znova, kým nezmizne Random.

Porozprávajte sa aj s neúspešným reportérom v blízkosti redakcie, podporte ho a poraďte mu, aby sa nikdy nevzdával. Na druhom CDz vďačnosti ti dá vec.

Veľmi zriedkavo, ale stáva sa, že v samotnom Dollet od prvého razu toto pravidlo zmizne. Ak áno, tak máte veľké šťastie. V pátraní s kráľovnou kariet to výrazne uľahčí výmenu potrebných kariet.

Vráťte sa na železničnú stanicu, ktorú ste zmeškali. Vedľa neho sa rozkladá pohorie a les v rokline. Toto je váš ďalší cieľ. Keď vstúpite do tohto lesa, Zell sa začne ospravedlňovať za to, že neúmyselne zradil všetky SID, potom sa Rinoa opäť prilepí na Squalla s tvrdeniami, že je zbytočný vodca a nemôže podporovať svojich kamarátov. Po tejto scéne Squall opäť stráca vedomie a padá na zem. Pôjdu za ním aj Quistis a Selfi.

8. Lagúna. epizódaII -Útek z centra.

Ocitnete sa v krištáľových baniach nachádzajúcich sa v Centre. Od tých udalostí v Dellinge už uplynul nejaký čas. Kvôli Júlii bol Laguna vyslaný na misiu, z ktorej sa už nemal vrátiť (zrejme nebol jediný, kto jej prepadol). Medzitým zistí, že jej milenec sa nevrátil z vojny a nenachádza pokoj pre seba (o tom sa dozviete neskôr).

A teraz k zápletke. Po tom, čo Laguna informovala Kyrosa a Varda, že stratil mapu, sa ich situácia stala hrozivou. Z labyrintu sa musíte dostať náhodne.

Pátranie s Lagunou

Choďte rovno a potom choďte dolu do ďalšej chodby. V podlahe nájdete troje dverí. Treba ich otvoriť. Za týmto účelom otočte zámok v stredných dverách. Potom, čo do nej spadne Estarianský vojak. Vráťte sa tam znova a aktivujte zámok už z pravých dverí. Potom sa zadným vchodom vráťte opäť k ľavým dverám a tiež na nich aktivujte zámok. V oblastiach na opačných stranách vonkajších dverí sú v koši dva zhrdzavené kľúče, skúste ich nájsť. Všetky tieto otvorené dvere a kľúče sa vám budú hodiť v budúcnosti v 3. epizóde PandoryCD. Všetko však bude hore nohami. Preto môžete použiť tieto dvere a zbierať vzácne predmety: Generátor energie, Phoenix Wing. Choďte ďalej a uvidíte rozbušku ležiacu na podlahe. Najprv aktivujte nálož, pri veľkom balvane zdola a potom zhora. Na rozbuške vyberte najskôr spodnú polohu, potom hornú (ak to urobíte inak, všetko pokazíte).

Po prejdení dlhého mosta sa ocitnete v jaskyni. Naľavo od cesty leží veľký balvan. Pohni sa.

Keď sa dostanete k dlhému mostu, vbehnite do monštra Elastoidné, vytiahnite z neho kúzlo Rozptýliť, odstráni z nepriateľa, všetky užitočné stavy, ako obrana a keď sa skombinujú, idú dobre Ducha. priGesper'a vytiahnuť Chrániť a Shell. To je všetko, teraz vyjdite na povrch a bojujte s dvoma Estarianskými kyborgmi. Po bitke bude Ward vážne zranený, po čom onemel. Po objasnení všetkých okolností pomôže Laguna svojim spolubojovníkom skočiť z útesu a všetci traja odplávajú na člne.

Keď všetci nadobudnú vedomie, dostanete sa na mapu sveta vedľa Galbadskej záhrady.

9. Galbadská záhrada - Príprava na atentát.

Toto miesto už vyzerá skôr ako vojenská akadémia než náš sladký Balamb. Všetko je prísne sparťanské. Quistis sa správa celkom sebavedomo, keďže tu už bola na výmenu názorov.

Po príchode môžete behať po stanovištiach hrať karty, alebo môžete rovno ísť na recepciu na druhom poschodí. V strede svietiacich stĺpov je mágia ponáhľať sa ( pohybovať sa rýchlejšie ) a na tenisovom kurte Chrániť. Nie sú tu žiadne cenné karty, ani hráči, až na to, že v pravom krídle v triede sú 3 študenti, z ktorých môžete vyhrať karty šéfov 1. úrovne.

V čakárni, po rozhovore so Zell, vstúpi Quistis a vysvetlí, že úrady povedali, že tento útok na Delling nemal nič spoločné so záhradou a išlo o nezávislú odbojovú akciu, ktorá sa skrýva za názvom Balamb Garden. Ale Seifer ako hlavný účastník bol odsúdený na smrť, ktorá už bola vykonaná. Po tomto vyhlásení si Rinoa začne spomínať na svoje zoznámenie so Seiferom a na to, že nebol taký zlý, ako ho vidí Squall, ale jemu je to podľa mňa jedno. Mierne pobláznený rozumom vybehne zo sály.

Teraz kontrola prechádza späť na vás. Môžete ísť do Auditória a nájsť tam skrytý predmet mágie. Dvojité, V prípade potreby. potom sa vráťte na recepciu a Quistis povie, že všetci už odišli a čakajú na váš príchod pri vchode do záhrady. Porozprávajte sa s Rinoou a začne sa brífing o novej misii. Martin, vedúci tejto záhrady, príde do autobusu a vysvetlí podrobnosti. nová prevádzka. Objednávka prišla z Balambovej záhrady. Jej hlavným cieľom je zničiť Sorceress. Na splnenie tejto misie sa k vašej partii pridá posledná hlavná postava – Irwin Kinneas, osamelý ostreľovač, tiež sukničkár. Predtým, ako sa stihol predstaviť, začal labkami obsluhovať Rinou a Selfi, čo Zell divoko rozhnevalo.

Po zoznámení sa vaša partia rozdelí a Quistis vystúpi so svojou poslednou prednáškou – Ako zmeniť člena tímu so všetkými väzbami.

Choďte na železničnú stanicu (nachádza sa vedľa záhrady) a nastúpte na vlak. Keď vojdete do auta, Irwin začne podnikať a začne jazdiť do Selfi a potom do Rinoa. Je lepšie sa riadiť týmto. Keď budú všetci ticho, porozprávajte sa so Zell.

10. Mesto Delling - Skúška

Po príchode do Dellingu sa ocitnete na hlavnom námestí stanice. Choďte k sprievodcovi, ktorý stojí na kraji cesty, a keď príde autobus, nastúpte doň a odvezie vás priamo do sídla generála Carawaya.

Nastúpte do autobusu a odvezie vás priamo do sídla generála Carawaya. Pri vchode na vás bude čakať strážca, no nebude sa ponáhľať, aby vás nechal prejsť. V prvom rade musíte na príkaz generála dokázať, že ste tým, za koho sa vydávate. Strážca vám povie, že musíte prejsť testom. Jediné, čo musíte urobiť, je ísť do Hrobky neznámeho kráľa ( Hrob neznámeho kráľa) a nájdite tam identifikačné číslo študentov, ktorí tam nedávno robili test a nevrátili sa. Strážca vám podá mapu a za určitú sumu 3 a 5 tisíc gilov vám dá tip a ukazovateľ na mape, aby ste sa nestratili.

Teraz si môže trochu oddýchnuť a túlať sa po meste, zoznámiť sa s miestnymi atrakciami a hrať karty. Utekajte tiež do hotela (v tom istom, kde bola Laguna), vezmite si izbu a vezmite problém na podlahu Drevo maniaci. Ak pôjdete od domu generála rovno na sever a potom odbočíte doľava, ocitnete sa na parkovisku, kde si môžete prenajať auto. Na mape sveta choďte priamo na východ a dostanete sa do malého lesa, ktorý sa nachádza na okraji útesu. Vystúpte z auta a nastúpte doň.

11. Hrob neznámeho kráľa

Pri vchode vás stretnú dvaja študenti, ktorí utekajú pred hrôzou a kričia „Swim from here“. Nevenujte im pozornosť. Nie je tam nič strašné. Keď vstúpite do krypty, po prejdení dlhou chodbou sa ocitnete na rozdvojke. Napravo bude meč, na ktorom je vyškrabané identifikačné číslo, ktoré potrebujeme. Zapamätaj si to. Ak nemáte radi ťažkosti, môžete zájsť za strážcom v Dellingu. A ak hľadáte dobrodružstvo, tak vitajte. Žije v tejto krypte GF prvky zeme. Kliknutím na Vyberte, objaví sa mapa s vašou polohou označenou krížikom (ak ste si kúpili lokátor od strážcu za 5000 Gil).

Presuňte sa na bod 1. Tam na vás zaútočí šéf Posvätný.

šéf 7 : Posvätný
HP: 1340 (8 Lv)
údaje: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen
útokov : PA
Mágia : Život, Shell, Protect, Berserk
veci:

Vypustite z neho mágiu, než ho zabijete. Život. Táto bitka má 2 konce: víťazstvo a útek. V prvom prípade dostanete 20 AP, v druhom nič. Ak ho chcete poraziť, najlepším spôsobom je zabiť ho jedným zásahom pomocou Limit. Squall (pri výkonovej úrovni 100), jeden Renzokuken je viac než dosť. Po porážke šéf zoskočí z podstavca a utečie.

Teraz sa presuňte do bodu 2 a spustite mechanizmus tam, v ľavej stene chodby (tiež je tam skrytý úložný bod). Potom prejdite na bod 3 a otvorte bránu. V bode 4 vás čaká šéf, lepšie povedané, sú dvaja.

šéf 8 : Posvätný Gerogero
HP: 1340 (8 Lv) HP: 1870 (8 Lv)
údaje: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen údaje: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen
útokov : PA útokov : PA
Mágia : život, Berserk, škrupina, Chrániť Mágia : D ou ble, Berserk, škrupina, Chrániť
Veci :

Posvätná karta

Ak ste poslúchli rady a vytiahli minule Život nič iné sa tu nedá robiť. Pomocou rovnakého limitu vyraďte bratov. Po bitke sa presvedčia, aký ste silný a pridajú sa k vám vo forme GF bratia.

Nech sa okamžite naučia schopnosti HP + 40 %, potom HP + 80 % a najdôležitejšia vec Bonusové HP. Vypadni odtiaľto, nič iné sa tu nedá robiť.Po bitke sa zjaví duch neznámeho kráľa a za svoju záchranu ti dá kartu Minotaur

12. Mesto Delling – predstavenie sa začína

Choďte do domu generála, znova sa porozprávajte so strážcom a povedzte mu heslo. Teraz ste v dome generála. Poď a porozprávaj sa s Rinoou. Z dlhého čakania bude rozhorčená a odíde od nás s tým, že toto je jej dom a generál Caraway je jej otec.

Trochu histórie. Keď bol Laguna poslaný do vojny, Julia bola informovaná, že zomrel. Po čase si predsa len splnila sen a stala sa slávnou speváčkou. Na vrchole svojej popularity sa vydala za galbadského generála Carawaya a porodila mu dcéru, ktorej dala meno Rinoa. Keď mala Rinoa 5 rokov, vinou svojho otca, po silnej hádke jej matka zomrela pri autonehode. Po smrti svojej matky sa Rinoa stiahla do seba a prestala sa rozprávať s otcom. Vo veku 15 rokov odišla z domu a pridala sa k povstaleckej organizácii „Timber Owls“, bojujúcej proti Galbadii. Ide o prípady – otec, armádny generál, a dcéra, členka protivládnej skupiny.

Keď generál vstúpi do miestnosti, Zell sa pýta, kde je Rinoa. Ale kategorickým tónom dá generál jasne najavo, že jeho dcéru do tejto záležitosti nezaťahujú a nestrkajú nos do ich rodinných záležitostí. Teraz nás čaká krátka prechádzka na miesto operácie. Vašou hlavnou úlohou je zničenie čarodejnice. Skupina sa rozdelí na dve časti. Prvý - ostreľovači musia zabiť čarodejnicu, v prípade zlyhania streľby zaútočiť v boji na blízko. Starosťou druhej skupiny je zadržať sprievod čarodejnice a priviesť ju do palebnej pozície. Po brífingu sa ešte môžete túlať mestom. Potom choďte do domu generála.

Misia sa začína. Squall sa bude musieť rozhodnúť, kto bude veliteľom druhej skupiny a nanešťastie pre Zella vymenuje Quistisa. Keď Squall a Irwin opustia miestnosť, objaví sa Rinoa a ponúkne svoj akčný plán. Quistis rozhodne odmietne prijať Rinoinu ponuku a odchádza z domu. Potom vojde generál a povie dcére, aby nikam nechodila, lebo vonku čoskoro vypukne panika a na ulici nebude bezpečno.

Keď je skupina ostreľovačov vo svojej východiskovej pozícii, akcia sa prepne na druhú skupinu. Quistis začne mučiť svoje svedomie a príde s nápadom ospravedlniť sa Rinoe. Dostaňte sa do kaštieľa. Keď tam vojdete, Rinoa už vychladla, dvere sa zrazu zatvoria a túto skupinu zamknú.

Teraz sa akcia prepne na Rinoa. Choďte dolu kanalizáciou a vezmite si tam časopis Mesačník so zbraňami, potom vyjdite na povrch, vylezte na auto a potom sa dostaňte do prezidentského paláca. Rinoa sa snaží dosiahnuť to isté ako SID, ale pomocou magického amuletu potlačí silu čarodejníc. Keď Rinoa vstúpi do trónnej sály, stretne sa s čarodejnicou. Prekvapí Rinou a ohne vôľu

Prezident Delling bude prvý, kto vystúpi na verejnosti a predstaví svojim poddaným to, čo sľúbil neskôr. Samotná čarodejnica Edea. Všetko, čo potrebovala, bolo získať svoje schopnosti. Teraz, keď dosiahla, čo chcela, prezidenta už nepotrebuje a pred očami užasnutého publika ho zabije. Rinoa sa vynára za Edeou v bezvedomí. Dostane sa do pozornosti Irwina a ten presvedčí Squalla, aby nezostal ľahostajný k jej životu. Edea potom pomocou svojej mágie privedie k životu dve kamenné sochy, obrie jašterice, ktoré sa začnú pohybovať smerom k Rinoe.

Akcia sa teraz prepne na tím Quistis. Vašou hlavnou úlohou je dostať sa odtiaľto. Všetky pokusy Selfie odomknúť dvere alebo okno zlyhajú. Pristúpte k stojanu s pohármi, jeden vezmite a vložte ho do rúk sochy. Otvorí sa tajná chodba. Na schodoch je skrytý záchranný bod, môžete ho použiť. Choďte dole do kanalizácie. Prejdite kanalizáciou do dlhej chodby. Keď sa dostanete do stredu, hlavné akcie sa prepnú na to, čo sa deje na povrchu.

Predstavenie sa začalo a teraz je vašou hlavnou úlohou preplížiť sa davom do prezidentského paláca a zaujať pozíciu ostreľovača. Nie je tu nič zložité, urobte všetko podľa plánu. Čarodejnica počas sprievodu všetkým predstaví svojho rytiera – Seifera. A všetci si mysleli, že bol popravený.

Keď sa dostanete cez bránu, choďte hore rovnakou cestou ako Rinoa. Keď prejdete okolo, uvidíte telo mŕtveho prezidenta Dellinga. Choďte rovno chodbou a stretnite sa s dvoma bossmi, tými veľmi oživenými jaštermi.

Šéf 9 Iguinon (X 2)
HP: 700 (7 Lv)
údaje: Nie
útokov : PA, Plazma
Mágia : prestávka, karbunka
Veci :

Sú slabší ako mnohé príšery. Vytiahnite Carbuncle a dokončite ich.

Po bitke sa porozprávajte s Rinoou a choďte do miestnosti skrytej za poklopom v podlahe. Rinoa požiada o odpustenie za svoje neopätované činy. Po sladkom rozhovore medzi Squallom a Rinoou Irwin zrazu prizná... že sa bojí strieľať!

Teraz sa akcia prepne späť na druhý tím, blúdiaci cez kanalizáciu pri hľadaní východu. Tu nie je kam odbočiť, takže sa nestrácajte, choďte tam, kam môžete, a tam, kde sú na vašej ceste mreže, niektoré sa dajú odstrániť. Keď dosiahnete bod uloženia, zaregistrujte sa a choďte hore. Pozrite sa von oknom a na ciferníku centrálnych hodín bude presne 20:00, čo znamená, že sme prišli načas. Na prístrojovej doske prepnite spínač a brána sa zatvorí, čím sa uväzní transport čarodejnice. Teraz je čas na skupinu ostreľovačov. Po určitom presviedčaní sa Irwin rozhodne zastreliť veštkyňu, no tá sa už na všetko pripravila a chránila sa bariérou. Guľka nezaberá, je len jedna cesta von – zaútočiť do čela.

Squall sa prediera davom a ukradne auto a rýchlo uteká do Edey, aby toto šialenstvo raz a navždy ukončil. Ale Seifer sa mu postaví do cesty. Bitka jeden na jedného.

Šéf 10 Seifer
HP: 386 (7 Lv)
údaje: Bio >
útokov : PA, jedľa a
Mágia : Cur a, Život, Dvojité
Veci :

hrdina(ukradnúť)

Bojovník od neho je zbytočný, preto, ak máte čas, naučte sa túto schopnosť Diablos" a Hrnček ukradnúť mu hrdina a získajte to. Po tejto bitke budete musieť bojovať s Edeou. Je oveľa silnejšia ako Seifer, takže buďte pripravení.

Edea
HP: 4600 (12 Lv)
údaje: nie
útokov : Firaga, Blizzaga, Thundaga
Mágia : Cur a, Život, Dvojitý

Veci :

Elixír

Po začatí bitky sa k Squallovi pridajú Rinoa a Irwin. Edea vrhá mágiu ľadu, ohňa a hromu, preto postavte bariéru pred mágiou ( škrupina) a zaútočia na ňu fyzickými a konečnými útokmi. Po bitke sa okamžite začne záverečný film, v ktorom Edea predvedie svoj podpisový limit a zabije Squalla blokom ľadu.

Týmto sa skončil prvý disk hry. Uložte a prilepte Disk 2.



Dobrodružstvo začína úžasnou rozprávkou, po ktorej sa ocitnete na ošetrovni. Ste študentom Balamb Garden a pripravujete sa na záverečnú skúšku, aby ste sa stali členom špeciálnej vojenskej žoldnierskej jednotky - SEED.

Po rozhovore so svojou učiteľkou Quistis musíte ísť k hlavnému vchodu na prvom poschodí, kde na vás čaká. Vašou prvou výzvou je dokončiť Fire Cavern. Najprv však môžete preskúmať záhradu, pozbierať pár vecí a surfovať na počítači (na mieste, kde ste sedeli). Po odchode z triedy sa porozprávajte s jedným z tých, čo stoja pri výťahu, dá vám 7 kariet, takže môžete začať hrať karty. Môžete tiež vziať dievča na prehliadku, ktorá vás stretne, keď opustíte triedu. Zídete na prvé poschodie v strede haly a uvidíte sprievodcu do záhrady. Pomôže vám zorientovať sa v tom, čo a kde je v záhrade. Pri sprievodcovi občas pobehuje triedny junior, môžete od neho vyhrať KARTU MiniMog. Ak pôjdete do knižnice, na jednej z políc nájdete prvé číslo časopisu Occult Science (OCCULT FAN I. V kaviarni môžete vyhrať QUISTIS CARD od jedného z jej veľkých fanúšikov (Tripe Groupie #1). Choďte k východu zo záhrady. Tu sa stretnete s Quistis, po poučnom rozhovore s ňou a nastavení svojich postáv môžete ísť do jaskyne. Najprv vám však odporúčame, aby ste si dôkladne preštudovali sekciu „Pomoc“ vo svojom menu. .

Požiarna jaskyňa

Nachádza sa neďaleko od záhrady, na východe. Pri vstupe do nej sa vás spýtajú na úroveň výcviku a ponúknu vám čas, za ktorý môžete jaskyňu prejsť. Nie je ťažké ho prejsť, za 10 minút aj za 40 minút, ale je lepšie zvoliť časovú možnosť 30, všetko závisí od vás. Rozdiel je v tom, ako sa cez to dostanete. V jaskyni bežte stále vpred a čoskoro sa dostanete k ohnivému kráteru, tu vás čaká prvá bitka s Guardianom.

Ifrit: Ifritský strážca má málo energie, je to tiež elementárne monštrum, a preto sa veľmi bojí ľadu. Útočí na vás ohňom a fyzickými útokmi. Dajte jednému zo svojich hrdinov Ice Guard a nechajte druhého, aby ho zasiahol jednoduchým úderom. Nezabudnite doplniť energiu. Použitie Guardian Quezacolt nie je efektívne, pretože spôsobuje menšie poškodenie Ifritu, ale jeho zoslanie trvá príliš dlho. Môžete si s ním poradiť za päť minút, ale predtým, ako to urobíte, vytiahnite z neho do kaplnky všetku jeho mágiu, neskôr sa vám to bude veľmi hodiť, akurát vám to zaberie všetok čas. Vidíte, že máte dosť času sa s ním vysporiadať, inak budete musieť začať všetko od úplného začiatku. Za víťazstvo dostanete.

Po dokončení tejto úlohy sa vráťte do záhrady. Po rozhovore s učiteľom choďte do svojej izby, ktorá sa nachádza na prvom poschodí oproti hlavnému vchodu. Zmeňte sa a vráťte sa do haly.

Terénna skúška SEED (Seed Field Exam)

V hale dostanete príkaz. Choďte na parkovisko, nastúpte do auta a choďte do Balamb (západne od záhrady). Po prejazde mestom sa ocitnete na móle, naložení na vojnovú loď, choďte do Dolleta, zložiť hlavnú skúšku, kto ju zloží, je prijatý do SEED.

Po pristátí na pláži Dolleta musíte ísť na námestie. Po ceste narazíte na Galbadia Soldiers. Keď sa dostanete na námestie, vyraďte pár vojakov, ktorí sa schovávajú za autami napravo od Dolletovho hotela. Potom je vaším rozkazom v strážiť City Square. Keď si všimnete, že galbadoskí vojaci pribehli do Komunikačnej veže, rozhodnete sa ísť a zistiť, čo tam je. Keď sa dostanete do veže, stretnete dievča, ktorému ste ukázali cestu v záhrade. Potom vstúpte do veže a vyvezte sa výťahom hore. Tu stretnete Biggsa a Vija (Biggs Wedge)

Biggs Wedge: Najprv sa musíte pripraviť na boj. Nasaďte Guardiana každému vo svojom tíme. Rovnako ako schopnosť ťahať. Schopnosť Predmet je pre jedného povinný, zvyšok je na vašom uvážení, pre jedného je povinná aj schopnosť Mágia, zvyšok podľa želania. Majú málo energie, ale veľa užitočnej mágie. Vyčistite ich napísaním až po kaplnku mágie a potom proti nim použite svojich strážcov. Pár zásahov a bude hotovo. Ďalej budete mať vážny boj s Elvoretom.

Elvoret: Má slušné množstvo energie, v boji využíva mágiu aj fyzické útoky. Používa magický Poryv vetra a akékoľvek iné v spojení. Dole, naľavo od výťahu, je Draw Point. Uistite sa, že z neho vytiahnete Temnotu. Keď budete bojovať s Elvoretom, použite to na neho. Týmto spôsobom sa zbavíte škôd spôsobených jeho fyzickými útokmi. Neustále sa snažte udržať svoju energiu na maximum. Zaútočte naňho najprv s Guardians. Ak sa minú, potom prejdite na jednoduché údery a mágiu. S Elvoretom môžete nakresliť Double (Double), po ktorom môžete priložením na seba použiť dvojitú mágiu v jednom ťahu. Dvojitú mágiu môžete vytiahnuť aj do svojej kaplnky, hoci to vôbec nie je jednoduché.

Získanie Guardiana (Guardian Force)

Keď sa objaví Elvoret, vytiahnite z neho SIRÉNU.

Za porazenie všetkých získate ZBRANE MON mart + .

Po bitke dostanete nový rozkaz, aby sa všetci vrátili na pláž. Máte na to iba 30 minút. Choďte dole do výťahu. Keď opustíte vežu, zaútočí na vás X-ATM092 Black Widow.

X-ATM092 Black Widow: Tento stroj je nezničiteľný, ani to neskúšajte. Jediné, čo môžete urobiť, je rozbiť ho a keď sa začne opravovať, utekajte z boja. Ak nemáte čas na útek, budete musieť začať od začiatku. Prvá vec v boji, nakreslite a použite štít na seba. Takže znížite o polovicu všetky jej fyzické údery. The Widow tiež používa mágiu Beam Cannon na každého. Black Widow sa bojí elektriny, tak proti nej použite strážcu Quezacolt. Ak dôjde, potom stačí použiť údery. Nie je rozumné používať iných strážcov, keďže máte málo času a slušne sa trávi čas na ich popravu. Doplňte si energiu čerpaním od Vdovy alebo zo svojich zásob. Po odrazení časti energie Black Widow sa pokazí a bude vyžadovať opravy. Toto je vaša šanca rýchlejšie utiecť z boja. Toto však nie je koniec boja. Cestou na pláž vás bude Vdova všade nasledovať. Čokoľvek vstúpite do ďalšej bitky, musíte prejsť každou obrazovkou čo najrýchlejšie. Ak sa trochu zdržíte, určite na vás zaútočí. Keď sa dostanete na pláž, nastúpte na loď a choďte do Balamb. Po krátkom rozhovore s inštruktorom sa môžete prejsť po meste. V hoteli na druhom poschodí, napravo od Ochrany, je na stole číslo Timber Maniacs. Choďte do záhrady.

Inaugurácia semien

V záhrade choďte do haly na prvom poschodí, blízko nápisu. Porozprávajte sa s majstrom Cid, inštruktorom a Kzu. Potom choďte doprava a pohovorte si so Seiferom pred knižnicou. Po rozhovore vyjdite na druhé poschodie. Po rozhovore so všetkými v blízkosti triedy budete pozvaní do učiteľskej kancelárie. Tu budete ocenení diplomami a zažiarte v SEED. Po zasvätení sa ešte raz porozprávajte s Majstrom Sidom. Dá vám BOJOVÝ METER. Počítadlo ukazuje celkový počet bitiek. Koľko bitiek ste prehrali a vyhrali, ako aj to, ako ďaleko ste zašli. Nájdete ho vo svojej ponuke v Pomocník v Informácie v Informácie v Správa o boji. Späť vo svojej izbe sa prezlečte do uniformy SEED, porozprávajte sa so Selfie a vstúpte na párty. Po rozhovore s inštruktorom sa musíte dostať na „tajné miesto“. Vráťte sa do svojej izby a prezlečte sa do normálneho oblečenia. Prejdite do tréningového centra. Miesto, ktoré hľadáte, je vedľa bodu uloženia. Po dialógu prejdite k východu. Pomôžte dievčaťu napadnutému Granaldom.

Granaldo Raldos: Najprv vrhnite spánok na Granalda. Ak túto mágiu nemáte, môžete ju vytiahnuť zo samotného Granalda. Keď spí, Raldovia nie sú napadnutí. Takto môžete bez ťažkostí a poškodenia vytiahnuť mágiu na svojich hrdinov do kaplnky. Potom použite svojich strážcov. Tým, že ich niekoľkokrát zavoláte, ich všetky ukončíte. Dobré je použiť aj proti Granaldo Limit Quistis (Quistis) v Laser Eye. Pre víťazstvo. Vráťte sa do svojej izby a choďte do postele.

Prvá misia (First Mission)

Keď sa zobudíš, zober ZBRANE v PO Apríl na stole vedľa postele. Choďte k východu zo záhrady. Cestou stretnete majstra Sida a celý jeho tím. Dostanete úlohu dostať sa do mesta Timber a pomôcť odboju? Lesné sovy. Po obdržaní pokynov a hesla sa znova porozprávajte s Majstrom, dá vám Čarovnú lampu.

Získanie Guardiana (Guardian Force)

Diablos: Diabol žije v magickej lampe. Diabol na vás útočí dvoma druhmi mágie. Prvou je Demi, ktorá odoberá postave 1/4 energie. Druhým v je Gravija, ktorá odoberá postave 3/4 energie. Žiadna z týchto mágií nezabije vašu postavu, ale Diabol má tiež veľmi silný fyzický útok, ktorý vás môže ľahko ukončiť. V prvom rade so všetkými hrdinami začnite kresliť Paulu. Nie je to také jednoduché, takže prvých pár pokusov bude neúspešných. Keď si pre seba nakreslíte nejakú Paulu, začnite ju používať zo svojho inventára. Diabol na to odpovie protiútokom, vykonajte na VÁS magickú liečbu (Curaga). Týmto spôsobom môžete neustále udržiavať svoju energiu. Diabol má slušnú energiu, má slabosť pre Vietor (Vietor). Používajte strážcov, mágiu a limity. Použite na neho Paulu, nezabúdajte, že mu to berie 1/4 všetkej energie. Preto, keď mágia bude trvať trochu, znamená to, že Diablovi nezostáva takmer žiadna energia, prejdite na jednoduché údery. Pre víťazstvo.

Cesta do Balamb. Kúpte si lístky na vlak do Timber a nastúpte na vlak. Keď budete v Seedovom osobnom kupé, porozprávajte sa so Zellom, ukáže vám časopis Pet Pals VoL.1, ktorý našiel. Potom zvláštnym spôsobom zaspíte.

Tu sa prvýkrát stretnete s tromi ďalšími hrdinami hry Laguna, Cyrusom a Wardom. Ocitnete sa v lese Timber. Musíte bežať k armádnemu džípu, na ňom sa dostanete do mesta Deling (Deling City). Keď ste v meste, musíte sa dostať do hotela Galbadia. Choďte doprava a rýchlo to nájdete. Choďte dole do baru a porozprávajte sa s čašníčkou. Sadnite si k svojmu stolu a počúvajte, ako hrá Julia. Po krátkom dialógu pristúpte ku klavíru s Lagunou a potom sa posaďte späť na svoje miesto. Po rozhovore s Juliou choďte k Porterovi. Opýtajte sa ho na Juliinu izbu.

Po prebudení

Práve ste prišli do Timberu. Keď vystúpite z vlaku, na schodoch sa postaví muž, ktorý si od vás vypýta heslo. Odpoveď je v "ale sovy sú stále tu". Potom si sadnete do iného vlaku a pôjdete splniť svoju úlohu. Vo vlaku sa stretnete s vodcom odboja Timber Owls a jeho tímom. Budete požiadaní, aby ste šli zavolať Rinoe. Je v zadnej miestnosti, po rozhovore s ňou sa vráťte. V informačnej miestnosti vás naučia zadávať kódy. Po obdržaní pokynov sa vráťte do Rinoinej izby, na gauči nájdete Pet Pals VoL.2, vráťte sa a pohovorte si s Wattsom. Ale predtým, ako pôjdete na misiu, zahrajte si s ním karty, má ANGELO CARD. Ak chcete odpojiť prvé auto, budete musieť zadať 3 kódy. Zell a Selfi budú dávať pozor na stráže. Ak chcete odpojiť druhé auto, budete musieť zadať 5 kódov, ale tie vám už nepomôžu, tak sa poobzerajte okolo seba. Keď všetko urobíte, ocitnete sa vo vlaku, pohovorte si s Rinoou a choďte sa porozprávať s prezidentom. Je vhodné urobiť všetko správne hneď na prvýkrát, zvýši sa tým dôveryhodnosť a hodnosť vášho tímu. Pripravte svojich bojovníkov, nebudete mať ľahký boj.

Falošný prezident/Gerogero: Prezident sa ukázal ako dvojník, ktorý má nalákať odpor a zničiť ho. Najprv na vás zaútočí. Veľmi slabý a má veľmi málo energie. Vytiahnite Cure z nej do uličky, ak ste tak ešte neurobili. Hneď ako ho dokončíte, Herohero vstúpi do bitky. Toto je už hrozný protivník. Má slušné množstvo energie. Útoky fyzickými útokmi, ako aj útoky, ktoré menia status. Veľmi slabé proti Svetlu. Bojí sa aj Ohňa a Zeme. Najslabšou stránkou V je, že nie je živým monštrom. Nastavte si štít, mohol by sa trochu stiahnuť z Čiernej vdovy. Ak nie, nie je sa čoho obávať, len treba častejšie dopĺňať energiu. Ďalej na seba použite Doubling (Double), ak nie, vytiahnite ho z Herohera. Potom na neho zaútočte pomocou Ifrit Guardian. Nechajte zvyšok použiť Cure na neho. Bude na vás vrhať všetky možné kúzla, meniť stav, neustále na seba ťahať alebo používať Esunu na liečenie. Získajte od Herohera čo najviac zombie mágie. Je to veľmi zriedkavé, ale VEĽMI účinné a VEĽMI silné. Umožňuje zabiť VEĽMI silných protivníkov jedným zásahom. Existuje tiež jednoduchý spôsob, ako sa vysporiadať s Heroherom. Keďže je už mŕtvy, aplikujte naňho Revival (Phoenix Down). Okamžite stratí všetku svoju energiu, takže si okamžite zaslúžite víťazstvo a.

Drevo televízna stanica

Po boji sa porozprávajte s Rinoou, vyjdite z miestnosti a pri dverách sa porozprávajte s Wattsom. Vašou novou úlohou je dostať sa do Timber TV Station. Po vyložení z vlaku choďte do obchodu so zvieratami. Je tu veľa užitočných vecí. Všetko však stojí peniaze, ktoré ešte nemáte. Tu si môžete kúpiť časopisy Animal ¦ 3 a ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Povyše je budova redakcie magazínu Timber Maniacs, za ktorou je cesta k televízii. V jednej z miestností na poschodí je vydanie Timber Maniacs. Celé mesto je pod kontrolou Golbadskej armády a preto je hostinec zatvorený. Na doplnenie použite Tears Owl-s. Kráčajte napravo od kancelárie časopisu, kým sa nedostanete k železnici. Vyjdite hore schodmi a vojdite do domu. Porozprávajte sa so starcom, ponúkne vám pitie vody z vodovodu. Toto sú slzy sovy. Plne vylieči všetky kúzla, ktoré môžu zmeniť stav, ako aj plne obnoví zdravie celého vášho tímu. Môžete sem chodiť stále a dopĺňať energiu! Ale ak ste príliš smädní po peniazoch, otvorte starcovu skrinku (preskúmajte ju 4-krát za sebou) a získajte 500 Gil, ale stratíte privilégium dopĺňať zdravšie. Výber je na tebe. Vráťte sa a choďte dole schodmi do Pubu (krčmy). Zlikvidujte vonku pár galbadiánskych vojakov (získajte kartu Buel) a choďte dovnútra. Vnútri uvidíte tuláka, ktorého okradli galbadoskí vojaci. Zablokoval zadný východ. Porozprávajte sa s ním a dajte mu mapu, ktorú vzali vojakom, povedzte mu, že ste ju našli vonku, zvyšok pôjde hľadať sám, čím vám uvoľní cestu. Vyjdite zadnými dverami a choďte hore k televíznej stanici. Po všetkých dialógoch choďte dole schodmi. Cestou stretnete Rinou, povie vám, že galbadiánski vojaci našli základňu odporu a zničili ju. Požiada vás o pomoc. Pri vstupe do krčmy vám ponúknu pomoc a skryjú vás v dome vedľa kancelárie Timber Maniacs. V dome sa porozprávajte s Quistisom a keď všetci spoločne zídu dole, choďte k východu z domu. Rozhodnete sa uniknúť Timberovi v poslednom vlaku, ktorý odchádza do Dolletu. Na ulici stretnete galbadského vojaka, porozprávajte sa s ním, toto je Watts. Choďte k pyronu pri dome starého muža a choďte vlakom. Vo vlaku sa porozprávajte so Zell.

Galbadijská záhrada

Keďže sa do svojej záhrady nedostanete, rozhodnete sa požiadať o pomoc najbližšiu záhradu, ktorou je Galbadijská záhrada. Aby ste sa do toho dostali. Vyjdite na západ zo stanice East Academy a prejdite malým lesom medzi horami na západ.

Misia Laguna (voliteľné)

Po bitke s vojakmi Estar choďte doprava po úzkom moste a choďte dole schodmi. Choďte vpred a zoberte starý kľúč pri hromade dosiek. Potom prejdite vpred na miesto s tromi poklopmi na zemi. Zamknite stredný poklop a opustite túto obrazovku. Keď Estar Soldier zlyhá, vráťte sa a zablokujte pravý poklop. Vráťte sa tam, kde ste začali, ale teraz choďte rovno cez druhý most na rozdvojku. Choďte rovno a choďte dole. V spodnej časti bariéry na ľavej strane zoberte ďalší kľúč. Choďte ďalej na miesto s tromi poklopmi na podlahe. Teraz zablokujte ľavý poklop a vráťte sa na miesto, kde ste zobrali prvý kľúč (zväzok dosiek). Vylezte hore popri kameň k projektilu (rozbuške), ktorý leží na zemi. Najprv zapnite červený vypínač, potom modrý. Pokračujte v pohybe nahor, kým sa nedostanete na miesto s kameňom pri ľavej stene. Zatlačte a vylezte hore. Na obrazovke SAVE choďte hore a skočte z útesu. Splnenie tohto questu vás neskôr v hre odmení. Keď Lunatic Pandora preletí cez Estar.

Po prebudení

Vstúpte do Galbadskej záhrady. Choďte na recepciu na druhom poschodí. Po všetkých rozhovoroch choďte dolu do haly na prvé poschodie a choďte k východu zo záhrady. Porozprávajte sa s Quistis a nasledujte ju. Po rozhovore sa vaša cesta nachádza v meste Deling (Deling City).

Prehliadka a atentát

V blízkosti záhrady sa nachádza železničná stanica. Choďte tam, je tam aj vláčik, ktorý vás odvezie do mesta Deling. Keď ste v meste na stanici, choďte dole schodmi a vyvezte sa eskalátorom hore do samotného mesta. Keď idete trochu dopredu, uvidíte autobusovú zastávku (blízko stojí muž).

Počkajte, kým sa objaví autobus, nastúpte doň (v tomto bode sa porozprávajte s mužom). Autobus vás jednoducho odvezie do sídla Caraway's Mansion. Do sídla vás však nepustia, kým neprejdete skúškou. Vojak v sídle vám povie, že sa musíte dostať do Hrobky neznámeho kráľa a priniesť študentský preukaz. číslo (ID), ktorý tam nedávno išiel, no stále sa nevrátil.Dá vám aj mapu.Môžete si od neho kúpiť za 5000 Gil aj ukazovateľ vašej polohy v samotnom hrobe.Veľmi užitočná vec, ak nie peniaze, potom niečo predajte v obchode. Môžete ho tiež požiadať, aby vás odviezol z mesta.

Hrob neznámeho kráľa

Hrob neznámeho kráľa sa nachádza severovýchodne od mesta Deling, na konci dlhého ostrova. Meč s identifikačným číslom leží na zemi hneď na začiatku jaskyne. Môžete si to vziať a vrátiť sa. No na tomto mieste sa ukrývajú aj Bratia Strážcovia (Bratia). Aby ste to dosiahli, musíte sa trochu rozbehnúť.

Získanie Guardiana (Guardian Force)

Bratia: Ak ste si kúpili indikátor polohy, dostanete sa tam rýchlo. Ak nie, budete musieť trochu trpieť. Pozrite sa na mapu, musíte sa dostať do miestnosti úplne vpravo. Tu sa stretnete so sochou, ktorá privedie Posvätno k životu. Každé kolo mu obnoví trochu energie, takže ho len zasiahnutím neporazíte. Použite svojich strážcov. Má málo energie, takže to čoskoro vzdá. Po uvoľnení spínača choďte do miestnosti úplne vľavo na mape. Tu zapnite vypínač, zdvihne most. V tejto miestnosti tiež vezmite mágiu Float napravo od chodby, na skrytý bod ťahania. Ďalej pokračujte do najvyššej miestnosti na mape. Prerušte reťaz v miestnosti, aby ste vypustili vodu. Teraz sa musíte dostať do hrobu, toto je miestnosť v strede mapy. Je k nemu len jeden prístup, a to zdola (na mape). Tu už čakáte na strážcov hrobu Guardian Brothers v Saint and the Minotaur. Veľmi silný strážca. Svätec si doplní 100 divízií energie, na rozdiel od brata Minotaura, ktorý si obnoví 350 divízií za kolo. Používajú len fyzické útoky, a to na jedného aj na všetkých členov tímu. Najprv musíte na oboch použiť kúzlo Ascent, čím ich pripravíte o ich obnovu energie. Oblečte všetkých hrdinov Ochranu (Protect), potom na nich zaútočte strážcami a mágiou, nezabudnite si doplniť energiu. Pre víťazstvo získajte bratov do svojho tímu, ich karty + .

Vráťte sa do mesta a dajte meč strážcovi, pustí vás do sídla Karavayovcov. Najprv však choďte do hotela Galbadia. Za zvyšok zaplaťte 100 Gil, pri posteli nájdete časopis Timber Maniacs. Vo vnútri sídla sa porozprávajte s Rinoou, počkajte, kým nepríde generál Karavai. Po brífingu opustite kaštieľ s generálom. Choďte k oblúku a porozprávajte sa s ním, potom nasledujte generála ďalej. Quistis sa rozhodne ospravedlniť za to, že bol na Rinoa drsný, a vy sa vrátite späť do sídla ako tím. Hrajte sa za Rinou: Predtým, ako vyleziete na škatule na strechu prezidentskej rezidencie, choďte dole poklopom vedľa auta do kanalizácie, na podlahe vľavo nájdete ZBRANE V MON May. Vráťte sa a vylezte na krabice na streche. Medzitým bola Assault Group zamknutá v miestnosti. Vezmite jeden z pohárov na víno vedľa dverí. Dajte to do rúk sochy, ktorá je ešte viac naľavo, otvorí sa tajná chodba. Choďte dole do kanalizácie. Na vodnom kolese sa dostanete k dverám oproti, choďte ďalej. Skupina ostreľovačov sa rozhodne pomôcť Rinoe. Vylezte už známou cestou na strechu sídla. Iguioni na vás čakajú vo vnútri.

Iguioni: Majú málo energie, útočte mágiou aj údermi. Magic Magma Breath spôsobuje skamenenie. Použite Izunu na liečenie. Použite svojich strážcov a mágiu na ich zničenie. Pre víťazstvo.

Získanie Guardiana (Guardian Force)

Najprv vytiahnite karbunku.

Vráťte sa trochu späť, napravo v podlahe uvidíte poklop, choďte dole a dajte pušku Irwinovi. Teraz opäť hráte ako útočný tím. V stokách nie je nič zaujímavé, okrem toho k východu vedie len jedna cesta. Choďte doľava, preklopte rebrík, môžete sa dostať k bodu ťahania (Draw Point). Potom hore a doprava. Keď sa dostanete do časti kanalizácie s dvoma vodnými kolesami, skočte na ľavé koleso a potom vystúpte napravo. Teraz choďte dole a znova zoskočte z kolesa. Znova dole a odbočiť doprava, zraziť ďalší rebrík. Neprekračujte ju, ale pokračujte ďalej doprava. Teraz skočte na koleso naľavo, ďalej až k východu zo kanalizácie. Ocitnete sa vo vnútri oblúka. Vylezte hore a zapnite vypínač, čím sa rošt spustí. Teraz musíte bojovať s čarodejnicou Edeou (Edea) a Seiferom (Seifer).

Seifer Edea: Prvý boj bude so Seiferom. Slabý proti Bio (Bio) a má málo energie. Útočí hlavne jednoduchými údermi, využíva aj mágiu Fira (Fira). Niekoľkokrát zavolajte svojich strážcov, potom to s ním skončí. Teraz bojujte s Edeou. Útočia iba mágiou tretej úrovne. V prvom rade na každého vrhnite mágiu Reflection. Neustále dopĺňajte energiu čerpaním z Edea. Môžete z nej skúsiť čerpať aj iné kúzla. Použite svojich strážcov a mágiu. Existuje rýchly spôsob, ako poraziť čarodejnicu. Aby to urobil, musí ju S quall zasiahnuť svojím Limitom, po ktorom sa okamžite vzdá. Pre víťazstvo.

Disk 2

Disk3

Dom Edea

Predtým, ako pôjdete do domu Edea (úkryt, ktorý je na úplnom juhu mapy sveta), môžete splniť niekoľko ďalších úloh v meste Balamb a Dollet.

Mesto Balamb

Najprv sa uistite, že Zell je vo vašom tíme. Pri vchode do mesta sa porozprávajte s dievčaťom, povie, že Zella hľadala dievča a išla do jeho domu. Choďte do Zellovho domu, spýtajte sa na ňu jeho matky. Hovorí, že nikoho nevidela. Choďte do hotela a strávte noc, keď sa zobudíte, Zella nebude v izbe. Choďte dole, tam stretnete Zella. Po jeho rozhovore s dievčaťom získate COMBAT KING 003. Zahrajte sa aj so Zellinou mamou, má ZELL CARD.

POZNÁMKA: Ak ste predtým, počas okupácie Balamb, nevyhrali PANDEMONA CARD od dcéry majiteľa hotela. Teraz ju môžete vyhrať od samotného majiteľa hotela, ktorý stojí priamo na ulici napravo od hotela.

NEPOVINNÉ HĽADANIE

Mesto Dollet

Vráťte sa do tohto mesta a prejdite popri SAVE po ulici vyššie. Na ďalšej obrazovke vstúpte do domu napravo. V dome uvidíte starého otca (otec kartovej kráľovnej), ktorý karhá svojho vnuka za to, že mu pokazil obrázok. Potom starý otec opustí dom a pôjde na pláž. Nasledujte ho tam a porozprávajte sa s ním a s dievčaťom vedľa neho. Potom sa vráťte do domu a pozrite sa na obrázok. Na maľbe kosť zobrazuje tajné miesto, kde sa pes zvyčajne skrýva. Nájdite toto miesto a získajte X-POTION. Vráťte sa znova do domu, uvidíte, že chlap nakreslil ďalšiu kosť, ale na inom obrázku. Nájdite toto miesto a získajte MEGA LIEK. Keď sa opäť vrátiš do domu, nájdeš ďalší obrázok s namaľovanou poškodenou kosťou. Nájdite posledné miesto a získajte ELIXÍR.

Keď budete v Edeinom dome, choďte cestou na dvor a zbierajte časopis Timber Maniacs. Po rozhovore s Edeou sa vráťte na ošetrovňu a porozprávajte sa s Rinoou.

Ruby Dragon: Tento drak je slabý voči svetlu a ľadu a je tiež náchylný na spánok. Je dobré proti nemu použiť DEMI (Semi) mágiu. Pre víťazstvo.

Loď White Seed

Predtým, ako pôjdete hľadať loď White SEED, choďte do tréningového centra, tam odbočte doľava, zoberte si zásobník zbraní, na júl (ZBRANE MON Jul). Potom choďte do domu Edey a získajte od nej list pre White SEEDS. Môžete tiež hrať karty s ňou a Sidom (s Edea vs EDEA CARD, so Sid v SEIFER CARD). Choďte do jedného z prístavov na kontinente ESTAR. Na obrázku je loď White SEED zobrazená ako červená bodka.

Na lodi vyjdite na hornú palubu a dajte časopis The Girl Next Door (ten, ktorý ste našli v Timber) do Zone len tak a on vám na oplátku dá RENAME CARD a SHIVA CARD. Zoberte si v jeho blízkosti aj časopis Timber Maniacs. Ďalej sa porozprávajte s kapitánom lode, je vo svojej kajute.

Mesto Esthar

Choďte do Fisherman's Horizon, odtiaľ sa vám otvorí cesta k Veľkému soľnému jazeru (Great Salt Lake). Choďte rovno, kým sa nedostanete do slepej uličky. SAVE bude vpravo, odbočíte doľava, musíte bojovať s Abadonom.

Abadon: Jeho slabá stránka je, že je už mŕtvy, tak proti nemu použite obnovovaciu mágiu (dostanete ju od neho). Posilnite sa a vložte rovnaký Shell (znižuje poškodenie mágiou), pretože používa Ultimu (Ultima). Nemá veľa energie, takže s ním budete rýchlo hotoví. Nezabudnite ho ukradnúť! Potom choďte doprava a choďte hore schodmi, (bliká na obrazovke), vylezte po nich do Estar. Choďte rovno do Výťahu.

Po rozhovore so strážami sa porozprávajte s Mumbou, potom s mužom pri diaľkovom ovládači. Porozprávajte sa znova s ​​Mumbou. Keď pribehnú stráže, vysporiadajte sa s nimi. Choďte výťahom hore a vyjdite z laboratória. Po rozhovore na ulici s asistentom doktora Odina sa vráťte do laboratória. Zoberte prvé číslo časopisu o zbraniach (ZBRANE PO 1.), potom choďte výťahom opäť dole. Zničte stráže a nasledujte doktora. Tým sa dostanete do Pandorinho laboratória. Zbavte sa stráží, vyvezte sa výťahom do stredu miestnosti. Vojdite do riadiacej miestnosti a vyraďte vojakov Estar. Pomocou diaľkového ovládača napravo otvorte dvere nižšie. Prejdite otvorenými dverami a zachráňte Ellona.

Keď sa zobudíte, budete pozvaní do Prezidentského paláca. Po rozhovore s Dr. Odinom necháte Rinou v miestnosti a vy sami vyjdete von a pôjdete výťahom. Predtým, ako sa vydáte k Lunárnej bráne, môžete v meste nazbierať niekoľko užitočných predmetov. Najprv vyhrajte WARD CARD, je s Dr. Odinom (ten vedľa Rinoa). Ak chcete získať OCCUT FAN IV, musíte ísť na stanicu Air a porozprávať sa s asistentom prezidenta stojacim pri nej. Vráťte sa do paláca a pri vchode do haly (kde ste nechali Rinou) sa porozprávajte s prezidentovým tajomníkom. Preskúmajte knihy, ktoré po ňom zostanú. Choďte do obchodov Estar, je tam veľa zaujímavých vecí, vrátane kníh o domácich miláčikoch (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Porozprávajte sa aj s vojakom na ľavej strane Skyway. Vráťte sa a porozprávajte sa s ním, keď sa opäť vrátite do mesta (potom priletí Lunatic Pandora). Získajte COMBAT KING 004.

Získanie Guardiana (Guardian Force)

DoomTrain: V Point of Tears, Tears "Bod (južne od Lunárnej brány), pri nohe obrovskej sochy, vezmite ŠALUMÓNOVÝ PRSTEŇ. Pomocou neho môžete privolať strážcu DOOMTRAIN. Na to budete potrebovať: 6 liekov ( Náprava +) - dá sa vyrobiť z jednoduchých liekov, pomocou schopnosti Fortify Medicine, ktorú sa Guardian Alexander môže naučiť, 6 oceľových rúr - možno ukradnúť Wendigovi a 6 chápadiel Malboro - možno ukradnúť Marlboro Keď všetko nájdete veci, stačí vybrať prsteň zo seba v inventári a strážca sa pripojí.

Crazy Pandora (Lunatic Pandora)

Najprv musíte ísť do laboratória Dr. Odina. Nachádza sa vľavo (ľavá strana) od vstupu do mesta. Pri vchode do nej sú 2 vojaci a potom doktorov asistent. Po rozhovore s doktorom choďte do centra mesta (skyway) a počkajte na Lunatic Pandora. Môžete sa do nej dostať z troch miest v meste, ale to prvé je najziskovejšie! Ak sa vám to nepodarí dostať na prvýkrát, môžete to urobiť inde. Ak to chcete urobiť, od prezidentského paláca musíte odbočiť doprava a potom dole na diaľnicu. Ak sa tam nedostanete, stále je tu ešte jedno nástupné miesto pre Lunatic Pandora, nachádza sa nad obchodnou uličkou.

Nájsť mobilný typ 8

Lunatic Pandora má veľa užitočných vecí, ktoré treba zhromaždiť, kým ju opustíte, ale ak ste splnili celú úlohu Lagúna (pozri Galbadia Garden):

Spd-J Scroll - nájdete ho na ceste od výťahu číslo 1 hore, odbočte do nenápadnej jaskyne naľavo.

Taktiež, ak pôjdete výťahom číslo 3 a pôjdete do pravého dolného rohu, nájdete rebrík. Choďte dole a hľadajte Starý kľúč na jeho pravej strane. Ak ste predtým urobili všetko správne, malo by sa to tam objaviť. Vezmite to a otvorte dvere. Za dverami sú LuvLuv G, Silence Draw Point a Phoenix Pinion, tiež ak budete pokračovať v pohybe doľava, uvidíte COMBAT KING 005 ležať na zemi. V zadnej miestnosti, ak máte starý kľúč, môžete vytočiť Ultimu pre seba (Draw Ultima).

Teraz sa vráťte do haly a vyvezte sa na poschodie výťahom číslo 1. Hore jaskyňou k bodu Save, na poschodí vás z neho čaká Mobile Type 8.

Vo vesmíre

Porozprávajte sa s Pietom pri dverách. Vezmite Rinou a odveďte ju na ošetrovňu. Nasledujte ho do riadiacej miestnosti. Pozrite sa na monitor vedľa Irwina (vpravo). Vylezte na druhé poschodie a choďte na koniec chodby, do Ellonovej izby. Teraz sa vráťte na ošetrovňu. Vráťte sa do riadiacej miestnosti. Teraz musíte ísť znova na druhé poschodie, ale odbočte doprava. Uchopte oblek z jednej zo skriniek a nasledujte Rinou do doku. Po neúspešnom pokuse ju dobehnúť sa vráťte do riadiacej miestnosti. Porozprávajte sa s Pietom a nasledujte ho doprava k únikovým modulom. Budete musieť chytiť Rinoa. Ak to chcete urobiť, nasledujte jej pohyby a použite svoj raketový motor na rýchlejší pohyb (tlačidlo ísť/zrušiť).

Vesmírna loď Ragnarok

Musíte sa dostať do riadiacej miestnosti. Ale nepriateľské príšery Propagators vás tam nepustia. Aby ste ich zničili, musíte ich zabiť vo dvojiciach, inak znova ožijú.

Zabite ich v tomto poradí: fialová, potom zelená, potom červená a hnedá.

Potom choďte k výťahu a choďte hore do riadiacej miestnosti. Po Rinoe zamierte k pamätníku Sorceress, juhovýchodne od Mesačnej brány. Vráťte sa na loď, choďte do miestnosti pre cestujúcich. Teraz nasleduj Rinou. Keď ju oslobodíte, choďte do domu Edea.

Nasledujte psa na kvetinové pole a po rozhovore s Rinoou choďte do Estaru, do prezidentského paláca.

ALEXANDER CARD - nachádza sa na Piet. Ak sa s ním nebudete hrať vo vesmíre, môžete to urobiť neskôr na zemi, keď nájdete jeho únikový modul. Viď obrázok.

LAGUNA CARD – nachádza sa v Ellone. Vyhrajte to od nej ešte pred vyhlásením evakuácie.

Kým sa však vrátite späť do Prezidentského paláca, môžete splniť niekoľko úloh a získať užitočné veci.

NEPOVINNÉ HĽADANIE

V jednom z časopisov Occult Science ste čítali o UFO. Existuje a aby ste sa k nemu dostali, musíte ho nájsť. Nachádza sa na mape sveta na štyroch rôznych miestach.

1- Mandy Beach: Toto je pláž na východ od mesta Timber.

2- Winhill Bluffs: Toto je na ceste, ktorá vedie do dediny Winhill. (ktorý je vedľa dediny)

3- Púšť Kashkabald: Táto púšť sa nachádza na juhovýchode kontinentu Estar. Blízko ostrova, na ktorom skáče kaktus.

4- Polostrov Heath: na obrázku je znázornený šípkou.

Yellow Dot Tribia Garden

Potom, čo sa štyrikrát stretnete s UFO, leťte a pristaňte na hore nad Chocobovým Svätým lesom. Tu nájdete UFO. Nebude na vás útočiť, ale budete ho musieť zničiť. Najprv ho s ním môžete vytiahnuť Paul (Demi) do kaplnky celého vášho tímu. Potom choďte ku kráteru, ktorý po sebe zanechala Balamb Garden. Tu stretnete PuPu - to je mimozemšťan z inej planéty a majiteľ vesmírnej lode, ktorú ste zničili. dva spôsoby s ním urobiť: Prvým je zabiť ho a získať AKCELERÁTOR (Auto - akcelerácia) Druhým je dať mu päť elixírov, za čo sa vám poďakuje a dá vám KARTU PuPu.

NEPOVINNÉ HĽADANIE

Kráľovná kariet

Ak chcete pozbierať všetky karty v hre, tak skôr či neskôr budete musieť hrať s kráľovnou kariet. Prvé miesto, kde ju stretnete, je Balamb. Zahrajte jej kartu vysokej úrovne (Guardian alebo hráčske karty) a ona povie, že ju táto oblasť nudí, a pôjde niekam inam. Prenasledujte ju týmto spôsobom, kým nepríde k Dolletovi. Toto je jej rodné mesto a žije tam jej otec. Pri rozhovore s ňou sa objaví otázka o jej otcovi. Opýtajte sa jej, povie vám, že je umelec a môže vytvárať nové karty, ale na oplátku potrebuje iné. Prvá karta, ktorú sa vás opýta, je karta MiniMog. Zahrajte jej túto kartu, jej otec vyrobí novú kartu, ktorá ju nahradí. A tak musíte prísť o niekoľko kariet. Všetky karty, ktoré prehráte s dámou, je možné následne zahrať. Choďte dole ulicou a napravo sú dvere, toto je dom, kde býva jej otec. Býva tam aj jeho vnuk, ktorý sa o karty stará. Má všetky karty, ktoré ste prehrali s kráľovnou. Tu sú miesta, kde môžete vyhrať nové karty:

/ Mesto Deling. Muž, ktorý stojí vľavo na chodníku, na ulici pri jednom z obchodov. Oblečený v čiernom.

/Rybársky obzor. Manželka primátora tohto mesta. Sedí v dome, uprostred zrkadla, na druhom poschodí.

/ Balambská záhrada. Študent, ktorý sedí na lavičke v chodbe oproti knižnici, má stále zopnuté ruky.

/ mesto dreva. U barmana v pravom dolnom rohu baru.

/ mesto Esthar. Poradca prezidenta v Prezidentskom paláci. Stojí v miestnosti, kam ste priviedli Rinoa po boji s Edeou.

NEPOVINNÉ HĽADANIE

Skupina CC

Po určitom počte víťazstiev v Balamb Garden v kartovej hre. Budete pozvaní hrať proti sebe, členom Ligy milovníkov kariet (CC Group). Začnite s hráčom s najnižším umiestnením v lige. Keď ho porazíte, bude vám ponúknuté hrať s ďalším hodnoteným hráčom v lige. A tak sa pre najlepšieho hráča volá King Card Master. Nižšie je uvedený zoznam hráčov ligy a ich umiestnenie v záhrade.

Jack (Jack): chodí v hale záhrady, blízko nápisu.

Žolík (Čarodejník žolíkových kariet): stojí vo výcvikovom stredisku na malom mostíku blízko miesta žrebovania. Môžete od neho vyhrať LEVIATHAN CARD a GF REPORT - hlási informácie o strážcovi.

Klub (Club Card Knight): opúšťa bar v hale.

Diamant (Bubi Card Princess): v hale pri nápise stojí a rozpráva sa s iným dievčaťom.

Spade (Spades Card Prince): na druhom poschodí, jeden z dvoch blízko výťahu.

Heart (Worms Card Queen): stojí na moste vedľa Needy, volá sa Kzu. Má CARBUNCLE CARD.

King (Card Master): Choďte sa porozprávať s Dr. Sada (Dr. Kadowaki), potom choďte do svojej izby a choďte spať. Kartový kráľ vás počas spánku vyzve na súboj. Má aj GILGAMESH CARD.

NEPOVINNÉ HĽADANIE

Jazero Obel (jazero Obel).

Neďaleko mesta TIMBER na severe sa nachádza toto jazero. Na ostrove v strede jazera sa ukryl Čierny tieň, porozprávajte sa s ňou. Z dvoch odpovedí: Hoď kameňom ¦ Hoď kameňom a počúvaj pozorne? Vyberte možnosť „Skúste bzučať“. Tieň sa vás znova opýta, aká je odpoveď? Skúste si znova zahučať¦. Porozprávajte sa s ňou znova, požiada vás o láskavosť. Nájsť jej priateľa pána Opicu? Opica¦. O odpovedi? Čo je to?. Po opätovnom rozhovore s ňou vám dá dve stopy. Teraz sa vydajte do lesa na západ od mesta Dollet. Vstúpte do lesa, hoďte kameň na opicu, potom sa vráťte do tieňa a porozprávajte sa s ňou. Teraz zakaždým, keď sa s ňou porozprávate, dá vám rôzne stopy. V dôsledku toho môžete získať dobrú odmenu.

Puzzle Three Stars¦ (TRI HVIEZDY).

"Urobte si chvíľu voľna na polostrove Eldbeak."

Polostrov Pininsula (polostrov Eldbeak).

Žltá bodka Dollet.

Tu získate jeden z dielikov puzzle. Nájdete tu aj kamenný stĺp s nápisom. Tu je zašifrovaná stopa „Treasure at Minde Isle.“ Teraz prejdite na ostrov Minde. A hľadajte ju južne od centra. Nájdete LUCK-J SCROLL.

Bod žltej slzy.

"Na ostrove východne od Timberu tiež niečo nájdete."

Žltá bodka mesto Drevo.

Nad vodopádom nájdete hniezdo s vtákmi, z ktorých sa liahnu vajíčka. Po ich zabití nájdete kus kameňa s nápisom .

Žltá bodka LDesert Prison¦.

"Myslím, že pán Monkey mal taký kameň..."

Poď do tieňa a hádž doňho kameňmi

Potom sa vrátiť do lesa k pánovi Opici? Opica¦. A hádzajte po ňom kameňom, kým do vás nehodí kameň s nápisom.

Po zhromaždení všetkých štyroch častí skladačky prejdite do tieňa. Tieň zoradí kúsky skladačky do správneho poradia a napovie, že poklad leží v Mordred Plain („Mordred Plains má poklad.“)

Žltá bodka laboratórium Lunatic Pandora.

Leťte tam a pristaňte v strede pláne. Na ňom sa nachádzajú K-hameshki-Liars ("Klamárske skaly"). Porozprávajte sa s nimi, kým skala s červenou tvárou nepovie: „Poklad tu nie je!“ Pozrite sa znova na toto miesto a nájdete TRI HVIEZDY.

Získanie Guardiana (Guardian Force)

kaktusový ostrov

Kaktusový ostrov sa nachádza východne od Kashkabaldskej púšte. Na ostrove sa Green Cactus neustále objavuje a mizne v piesku. Toto je kaktus Jumbo Cactuar.

Dostaňte sa na Ragnarok (Ragnarok), pristaňte na ostrove a chyťte Jumbo.

Jumbo sa veľmi bojí vody, môžete naň aplikovať aj Slow. Jumbo používa úder 10 000 ihlami, ktorý môže zabiť ktoréhokoľvek hráča vo vašom tíme, bez ohľadu na jeho silu. Pretože to trvá 10 000 dielikov života a maximum v hre je 9999 dielikov. Bude dobré zvýšiť rýchlosť a silu. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je použiť Meltdown na Jumbo, takže môžete výrazne znížiť jeho obranu. Potom urobte svojich hrdinov neviditeľnými pomocou: Hero a Holy War, ako aj Limit Rinoa "Nezraniteľný mesiac". Ďalej použite Auru na seba. Potom ubite Jumbo na smrť pomocou Limits. Jumbo má aspoň 100 000 barov energie a navyše dokáže utiecť z boja, ak sa neponáhľate. Po jeho porazení ho prijmete do svojho tímu a.

Získanie Guardiana (Guardian Force)

Hlbokomorské výskumné centrum je známe aj ako Ostrov vojnových lodí.

nachádza sa v ľavom dolnom rohu mapy sveta. Pozri nákres.

Yellow Dot Edea House

Dostanete sa k nemu len na Ragnaroku. Keď budete na ostrove a vojdete do samotného centra, uvidíte v strede miestnosti trblietavé modré jadro a hlas vám povie, aby ste odišli. Nehýbte sa, keď jadro začne horieť, inak vás napadnú príšery. Urobte pár krokov a zmrazte. Keď dosiahnete samotné jadro, prehovorí k vám. Po každej odpovedi na vás zaútočí Červený drak (Ruby Dragon). Odpovedzte takto:

Prvá otázka:

Odpoveď: Nie je našou vôľou bojovať

Druhá otázka:

Odpoveď: Nikdy

Tretia otázka:

Odpoveď: Je to naša prirodzenosť ... (táto odpoveď nie je viditeľná, je to druhý skrytý nápis v tomto menu)

Potom na vás zaútočí samotný Bahamut. Nemá veľa energie, ale má veľmi silné údery, ako aj charakteristický úder s mágiou Mega Flare. Najprv ho oslepte, podľahnete temnote, takže sa budete chrániť pred jeho fyzickými útokmi. Slepota je dobre zavedená Irwinom s jeho limitom, strieľanie guľkami Shadow, 100% magické uloženie. Potom urobte Triple na sebe, ako aj na Aure. Môžete ho tiež okradnúť a vysať z neho všetku mágiu, ktorú potrebujete, než ho dokončíte. Za to, že ho porazíte, sa k vám pridá.

Časová kompresia

Cestujte do Estaru a choďte do prezidentského paláca. Po rozhovore s prezidentom ho vyzvite na kartovú hru a vyhrajte od neho KARTU SQUALL. Potom si sadnite do Ragnaroku a choďte do Tears "Point. Hneď ako sa ocitnete vo vnútri Lunatic Pandora, Fujin a Raijin na vás zaútočia. Nebude ťažké sa s nimi vysporiadať. Uistite sa, že na nich vrhnite Meltdown, pretože no môžete ich uspať. Dobre do nich prenikli Paul (Demi) a Ultima (Ultima), nič viac nebudete potrebovať. Na víťazstvo.

Choďte ďalej do haly s výťahmi a prvým vyjdite hore, prejdite okolo SAVE na poschodie a stretnite sa s Mobile Type 8. Pozostáva z troch častí, tela a dvoch rúk. Nedotýkajte sa rúk, majú samoliečbu a veľa energie, skrátka sa nedajú odbiť. Choďte priamo k telu. Corona Signature Attack v zanecháva všetkým členom vášho tímu 1 bar energie. Bojí sa bleskov, je ovplyvnený aj Meltdown a nie je zle prerazený Ultimou. Vyrovnajte sa s ním čo najrýchlejšie. Pre víťazstvo.

Získanie Guardiana (Guardian Force)

Ďalej je na rade boj so Seiferom. Ak sa vám už podarilo poraziť Odina, po čom sa k vám pridal, tak sa objaví na začiatku boja so Seiferom. Ale bude prerezaný a čoskoro sa na jeho mieste objaví Gilgameš. Tento Guardian sa bude objavovať ďalej v bitkách, rovnako ako Odin a pomôže vám. Seifer tvrdo udrie, takže je rozumné dať sa na pozor. Potom aplikujte Meltdown na neho a Aura na seba. Pod údermi Limitov sa rýchlo vzdá. Tiež to nie je zlé prelomenie Ultimy. Pre víťazstvo. Keď s ním skončíte, opustite miestnosť a choďte hore schodmi napravo, hore vás čaká Adel. Musíte zničiť čarodejnicu, ale nezabíjajte Rinou. V tomto boji nemožno použiť mágiu ako Ultima. Adele neustále odčerpáva energiu z Rinoy, tak na Rinou vrhnite Regen alebo jej len z času na čas doprajte energiu sami. Najprv vrhnite Meltdown na Adele a potom na ňu môžete zaútočiť mágiou ako Oheň, Voda, Ľad alebo Blesk, všetko závisí od vašej magickej sily. Môžete to jednoducho poraziť údermi, pokiaľ samozrejme nedáte všetko na silu. Nezabudnite ju okradnúť, má Samanthu Soul. Jej energia sa síce na skene neprejaví, ale nie je jej veľa, a tak sa všetko čoskoro skončí.

Disk 4

Budúcnosť

Uložte si hru a choďte k dverám oproti. Teraz musíte bojovať s niekoľkými čarodejnicami. Všetci sú náchylní na smrť. Tých však nemožno jednoducho zabiť. Dajú sa dať aj dole. Môžete im kradnúť veci, neskôr sa vám budú hodiť. Stačí z nich vytiahnuť kúzlo. Majú veľmi málo energie, tak ich udierajte normálnymi údermi. Posledná čarodejnica používa mocnú mágiu Ultima na celý váš tím. Použite Shell na seba, aby ste znížili poškodenie z Ultimy. Použite na ňu Meltdown alebo Doomtrain GF. Potom môžete sami zničiť všetky svoje najsilnejšie kúzla a strážcov. Kúzelná Triple a Aura vám dobre pomôžu. Za jej porážku dostanete . Po jej zabití sa ocitnete v dome Edea (Edea House). Choďte na zadný dvor. Vylezte po reťazi na hrad čarodejnice Ultimecia Castle.

Vylezením po reťazi na hrad prejdete popri troch portáloch. Zavedú vás na tri rôzne miesta na mape sveta. Ten v spodnej časti vás zavedie na raketovú základňu. Druhá vás zavedie na Serengetti Plains, neďaleko od centra Ruins. Ten v hornej časti vás zavedie na pláž na východe kontinentu Stred. Nachádza sa na východ od mesta Estar. Pred odchodom na hrad bude užitočné prejsť sa po svete, získať skúsenosti a veci. Skúsenosti je najjednoduchšie získať na dvoch ostrovoch. Ostrov najbližšie k peklu, obrázok 1, a Island najbližšie k raju, obrázok 2. Najjednoduchší spôsob, ako získať AP, je na ostrove Cactuar Island. Tu môžete nájsť malé kaktusy, ktoré majú veľmi málo energie, ale veľmi často utekajú z boja. Aby ste tomu zabránili, musíte mať vysoké percento presnosti, nie menej ako 150%, a tiež bude užitočné zvýšiť rýchlosť. Za každý dostanete 20 AP. V tomto svete môžete získať posledného strážcu a pokúsiť sa vyhrať všetky karty, ktoré vám v kartovej hre chýbajú.

V prvom rade nájdite svoju loď v tomto svete (tiež sa sem dostala). Ak to chcete urobiť, prejdite na druhý portál. Zavolaním na mapu sveta uvidíte polohu lode označenú červenou bodkou. Vezmite si Chocobo a vydajte sa do púšte Kashkabald neďaleko Kaktusového ostrova. Vedľa lode nájdete ďalší portál. Ak doň vstúpite, stane sa aktívnym v zámku Ultimesie. Ak ste dokončili (VOLITEĽNÝ ÚLOH) CC Group, všetci sa objavia na lodi.

Získanie Guardiana (Guardian Force)

Hlbokomorské výskumné centrum

Ak sa sem vrátite, nájdete kmeň stromu vyrastajúci z diery v podlahe, môžete po ňom zísť do samotného centra. Hneď musím povedať, že prejsť toto centrum nie je ľahké, takže ak ste ešte nenapumpovali svojich hrdinov, tak sem nechoďte. Centrum je budova s ​​niekoľkými úrovňami. Vaším cieľom je ísť dole na úroveň vykopávok. Sú dva spôsoby, ako to urobiť.

PRVÝ: V tíme musíte mať Zella. Na termináloch na otázku, koľko bodov je potrebných na otvorenie dverí do ďalšej úrovne, vždy odpovedzte 1 bod. NEVSTUPUJTE do kotolne. Nakoniec by vám malo zostať . Zell na úroveň s generátorom ponúkne svoju pomoc. Nech sa pokúsi opraviť generátor. Zvládne to a otvoria sa dvere do Deep Sea Deposit. Budete mať tiež 12 divízií.

DRUHÝ MUŽ: Toto je, ak nemáte Zella v tíme alebo mu neveríte. Na prvej úrovni, aby ste otvorili dvere do ďalšej úrovne, strávte 2 políčka. Na tretí strávte 1 bar na otvorenie dverí a ďalšie 4 bary na otvorenie parnej miestnosti, na konci budete mať . Doplňte 7 barov. Na všetkých ostatných úrovniach strávte 1 pole na otvorenie dverí. Po zostupe na úroveň s generátorom, strávení 4 barov na otvorenie dverí na úroveň výkopu, vám stále zostáva 10 barov.

Potom musíte ísť až na samé dno. Nebude to ale jednoduché, pretože monštrá na vás budú neustále útočiť, aj keď si sami nastavíte príkaz, ŽIADNA BITKA. Z týchto bitiek tiež nemôžete utiecť. A hlavne na vás vôbec neútočia ľahké príšery. Minimálne 40 000 energie. Ak ste zišli, nezapínajte okamžite diaľkové ovládanie, ale najskôr uložte. Naľavo je ULOŽIŤ, len tak to nie je vidieť, nastavte si príkaz GO v FIND a objaví sa. Po uložení sa môžete bezpečne pustiť do boja proti ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Veľmi silný súper. Má veľmi rýchly čas a silnú mágiu. Nie je ovplyvnený žiadnou mágiou, takže odstráňte mágiu z útoku elementov, inak si obnoví zdravie z jednoduchých úderov. Používa mágiu svetelného stĺpa, ktorá ovplyvňuje iba jedného, ​​ale okamžite zabíja. Kúzlo Gravigy je tiež mágiou Semi, ale iba na všetkých členov tímu naraz. Jeho slabá stránka je, že má málo energie. V prvom rade naň vrhnite Meltdown alebo zavolajte Guardian Hell Train (DoomTrain). Dajte každému Triple a Auru. Môžete sa tiež stať na chvíľu neviditeľným pomocou mágie: Hero a Holy War. Vytiahnite posledného, ​​najsilnejšieho Guardian of Eden z Ultimy. Potom na neho začnite útočiť Limitmi. Za víťazstvo dostanete. Po zničení Ultimy choďte hore. Už nie je potrebné prísť do Deep Sea Research Center.

NEPOVINNÉ HĽADANIE

kráľovná kariet

Aj ona upadla do tohto sveta. Našiel ho záchranný modul, v ktorom býval Piet. Viď obrázok.

Žltá bodka v bode Tear Drops.

Pravidlá hry si teraz vyberá sama. Skrátka, nie je ľahké sa s ňou hrať.

Hrad Ultimecia

V hrade musíte nájsť čarodejnicu a zničiť ju, ale nie je to také jednoduché. Hneď ako vojdete do hradu, čarodejnica spečatí všetky vaše schopnosti. Keď opustíte hrad, sila Ultimesie na vás prestane pôsobiť a všetko sa vám okamžite vráti. Jediné, čo vám na hrade zostane, sú hlavné charakteristiky (mágia, zdravie, schopnosť prežitia atď.). Čokoľvek vezme, rozdelí medzi svojich sluhov. Ak chcete získať všetko späť, musíte ich všetkých poraziť. Všetci sú okamžite k dispozícii a bojovať môžete s kýmkoľvek naraz. Ale ako viete, ich sila a schopnosti sú veľmi odlišné. Možností, ako prejsť, je veľa, ale podľa nášho názoru sme uviedli príklad najjednoduchšieho spôsobu, ako získať späť všetky svoje schopnosti, ako aj poraziť Ultimesiu. Ešte raz DÔRAZNE odporúčame upgradovať svojich hrdinov a vyrobiť z nich najnovšie zbrane, pretože prvých pár súbojov budete bojovať iba jednoduchými údermi. Takže, začnime.

Pri vstupe do hradu sa ocitnete v hlavnej sále, vylezte po schodoch na vrchol. Sfinga na vás čaká na konci schodov.

Pozostáva z dvoch foriem Sphinxaur a Sphinxara, obe formy sa boja Svätého. Nastavte Holy na elementárny útok a choďte. Sphinxaur na vás útočí ohňom, ľadom a bleskom. Sphinxara si na pomoc privoláva rôzne príšery a útočí na vás parametrickou mágiou. Ak na vás stále čaruje, tak hneď po bitke vyjdite z hradu a predveďte sa. Každá forma má len 10 000 dielikov energie. Ak ste upgradovali hrdinov, tak na Sfinge nestrávite veľa času. Pre víťazstvo. Z navrhovaného zoznamu si vytlačte schopnosť MAGIC (Magic).

Po schodoch sa dostanete do miestnosti s veľkým lustrom na strope. Choďte rovno na luster, no ten spadne a spadne vás na spodné poschodie. V podlahe tejto miestnosti si všimnete poklop, otvorte ho. Toto je vínna pivnica, choďte do nej. V dolnej časti vás čaká Tri-Point.

Veľmi slabé proti ohňu. Zapáľte elementárny útok a choďte. Neustále na vás bude útočiť pomocou svojho Mega Spark Counter. Nastavte si blesk tak, aby absorboval, aby vám nenarobil veľa škody. Teraz máte možnosť použiť mágiu. Nemá veľa energie. Pre víťazstvo. Vytlačte možnosť použiť ROZŠÍRENIE (Kresliť).

Vráťte sa do hlavnej haly a prepnite sa do iného tímu. S týmto príkazom sa vráťte do miestnosti s vínnou pivnicou. Na pravej strane uvidíte prepínač noža a prepínač medzi príkazmi. Kliknite naň a prepnite späť. Teraz môžete pokojne prejsť cez luster na terasu, kde na vás čaká Krysta.

Ľadové útoky neškodia. Má veľmi silnú odolnosť voči fyzickým útokom, ale menej voči mágii. Upozorňujeme, že svojich hrdinov zatiaľ nemôžete počas bitky oživovať, ale iba dopĺňať energiu. Vykonáva Ultimu ako rozlúčku pred smrťou, takže udržujte energiu svojich bojovníkov na vysokej úrovni, inak všetci zomrú. Neustále odpovedá neelementárnym (t. j. nemôžete postaviť obranu alebo absorpciu) protiútokom. Nastavte si zvýšenie magickej sily na maximum. Nemá veľa energie. V prvom rade naň vrhnite Meltdown. Potom si urobte Triple. Môžete na ňu zaútočiť Demi. Cez Ultimu to veľmi nepreráža. Za víťazstvo dostanete. Vytlačte si možnosť používať Limit Break.

Vráťte sa do hlavnej haly, vyjdite hore schodmi a odbočte doprava. Vyjdite z dverí a choďte dole. Vstúpte do dverí nižšie. Dostanete sa do Galérie umenia. Tu je malá hádanka. Preskúmajte všetky obrazy a potom prejdite k obrazu na prvom poschodí, pod ktorým je napísané „nápis nie je čitateľný ...“. Zobrazí sa vám zoznam všetkých názvov obrazov. Hodiny na podlahe ukazujú čas, kedy sa objaví Trauma. Treba to zaviesť pomocou obrázkov do nápisu tohto, zatiaľ nepomenovaného obrázku. Najprv sa zadávajú hodiny VIII = obrázok VIVIDARIUM, potom minúty IIII = obrázok INTERVIGILIUM, potom sekundy VI = obrázok VIATOR. Ak ste urobili všetko správne, objaví sa Trauma.

Slabá proti vetru, tiež zraniteľná voči odtoku. Nastavte Outflow na elementárny útok a s každým zásahom si doplníte energiu. Používa fyzické útoky a mágiu na všetky Mega Pulse Cannons a tiež privoláva Dromasa, aby mu pomohol. Nastavte si zvýšenie sily na maximum. Najprv vrhnite Meltdown a seba Triple (Triple). Ďalej urobte z každého auru. Môžete proti nemu použiť mágiu alebo ho poraziť pomocou limitov, ktoré sú vám teraz k dispozícii. Nenechajte sa rozptyľovať Dromasom, zničí ich sám. Za víťazstvo dostanete. Vytlačte si možnosť použiť Resurrection.

Z Galérie umenia prejdite dverami oproti. Zmeniť tím. S týmto príkazom musíte ísť k fontáne a vyzdvihnúť kľúč Treasure Vault blízko nej na ľavej strane. Prejdite veľkými dverami oproti a hore schodmi. Prejdite sa po drevenom moste, inak kľúč na druhom konci mosta spadne. Toto je kľúč od zbrojnice. Po vyzdvihnutí kľúča sa vráťte k fontáne a zmeňte tím. Po zídení do suterénu choďte doľava do väzenskej cely. Vezmite si kľúč od kostry, napadne vás strážca Červeného obra.

Ak sa tohto popisu nedržíte a už máte možnosť zavolať Strážcov, potom najskôr zavolajte diabla (Diablos). Uvrhne na Gianta veľa parametrickej mágie. Ak takúto možnosť nemáte, tak prvá vec, ktorú musíte urobiť, je dať mu Pain. To oslepí vášho protivníka, stane sa takmer bezmocným. Tiež sa hodí k mágii Paula (Demi). Táto mágia je práve od neho a dá sa vytiahnuť. Môžete naňho zoslať Meltdown a pomocou Aury na seba skórovať limitmi. Za víťazstvo dostanete. Vytlačte možnosť používať STRÁŽKY (GF).

Keď sa s ním vysporiadate, choďte do ďalšej miestnosti. Toto je Zbrojnica, kľúč od nej ste našli na drevenom moste. Vnútri vás čaká Gargantua.

Najprv to roztopte alebo zavolajte Guardian Hell Train (DoomTrain). Nemá žiadne slabiny, na každý váš úder reaguje fyzickým protiútokom. Môžete z neho vytiahnuť mágiu a potom ho ukončiť pomocou limitov alebo len mágie. Za víťazstvo dostanete. Vytlačte si možnosť používať položky.

Po vstávaní zo suterénu zmeňte tím. Musíte ju odviesť do miestnosti s výťahmi a zmeniť tímy späť. Teraz vyjdite vľavo hore schodmi do pasáže. Ďalej choďte rovno a položte tím do výťahu, znova vymeňte tímy. Takže sa môžete dostať do špajze, kde si môžete vyzdvihnúť kľúč od brány. Vráťte sa k výťahom a zmeňte príkazy. Choďte do pokladnice.

V pokladnici musíte vyriešiť jednoduchú hádanku. Jednoducho otvorte sarkofágy v nasledujúcom poradí: úplne vľavo, úplne vľavo, úplne vpravo, úplne vpravo. Potom sa objaví Catoblepas.

Slabá proti vode a Zemi, pohlcuje blesky. Hral Meteor pred smrťou. Používa mágiu, ktorá súvisí s bleskom, tak sa nastavte na pohlcovanie bleskov. Najprv to roztopte alebo zavolajte Guardian Hell Train (DoomTrain). Teraz ho môžete napadnúť mágiou alebo normálnymi útokmi. Za víťazstvo dostanete. Vytlačte si možnosť použiť SAVE.

Teraz choďte s hlavným tímom k fontáne, prepnite sa na pomocný tím, choďte ku vchodu do galérie umenia a zazvoňte na zvonček. Máte 1 minútu na to, aby ste sa dostali do organovej miestnosti, rýchlo sa prepnite do iného tímu a bežte tam. Tam sa stretnete so zbraňou Omega.

Toto je najsilnejšie monštrum v hre. Používa najsilnejšiu mágiu a svoje špeciálne útoky. Jeho prvým zásahom je LV5 Death – smrť na všetkých členov skupiny, takže postavte smrť na svoj odpor (parametrická obrana). Používa tiež mágiu Medigo Flame, ktorá zabije všetkých hrdinov, pokiaľ nie sú ponorení do neviditeľnosti. Mágia Terra Break vyradí zo všetkých členov tímu 9998 barov energie. Preto vystavte všetkých maximálnej možnej energii, v 9999 divíziách. Používa tiež mágiu Light Pillar, ktorá zabije jedného hrdinu na smrť. Jeho bežné údery sú tiež veľmi silné. V prvom rade použite Meltdown na nepriateľa. Potom na seba použite Auru a urobte sa neviditeľným (Hero, Holy War a Rinoa limit - Invincible Moon). Toto monštrum má obrovské množstvo energie, a preto celá bitka speje k neustálym zásahom so svojimi limitmi, ktoré na seba vnucujú auru a neviditeľnosť. Za víťazstvo dostanete. Keď ho zabijete, čo nie je veľmi jednoduché, položka Omega sa objaví vo vašom menu, v sekcii Pomoc. Tam sa dočítate, že teraz ste najlepším bojovníkom na celom svete!!!

Teraz choď a hraj na organe. Otvorí vám dvere, ktoré sa nachádzajú napravo od fontány. Jediný spôsob, ako ho otvoriť, je zahrať všetky noty naraz ich stlačením. Keď sa vám to podarí, vstúpte do nej, otočte sa doprava a nájdete Rosettskú dosku.

Teraz choďte do veže s hodinami. Takmer úplne hore uvidíte veľké kývajúce sa kyvadlo, postavte sa na jeho ľavú stranu a keď sa k vám priblíži, skočte naň. Takto sa dostanete k dverám na druhej strane. Tá vás zavedie na balkón, kde sa stretnete s Tiamat.

Má odolnosť proti ohňu a blesku, ale nemá žiadny účinok proti vetru. Používa iba jeden hit Dark Flare. Nasaďte si preto elementárnu ochranu Fire and Flash. Tiamat vám teda neprinesie žiadnu škodu. Daj na neho taveninu a použi proti nemu tie najsilnejšie údery, mágiu a strážcov. Za jeho porážku dostanete . Vytlačte si schopnosť používať COMMANDS (Comand Ability).

Bojujte s Ultimesia (ULTIMECIA)

Preskočte cez kyvadlo späť a vylezte na samý vrchol veže. Choďte v smere hodinových ručičiek ku schodom a choďte dole. Choďte do miestnosti oproti a pri dverách nezabudnite urobiť záchranu. Za dverami na vás čaká samotná zlá čarodejnica Ultimecia. Do boja si vyberie troch podľa vlastného výberu, po smrti jedného z nich v boji vstupuje do hry ďalší. Tu budete potrebovať všetky svoje zručnosti získané pri prechode hrou. Po jej porazení vás čaká úžasné predstavivé VIDEO!