Sprievodca a návod na hru „Unreal II: The Awakening“. Neskutočný ii: sprievodcovia a návody na prebudenie neskutočný 2 návod

Nachádzate sa na stránke akčnej hry Unreal 2: The Awakening, kde nájdete množstvo užitočných informácií. Hru vydala spoločnosť Legend Entertainment Company. Návod Unreal 2: The Awakening, ktorý sme našli, vám pomôže rýchlo vyriešiť problémy v hre a získať tipy na ťažké chvíle. Aj pre hru Unreal 2: The Awakening sú kódy a cheaty jednoducho potrebné pre každého, kto rád dostáva bezplatné bonusy.

Vzhľadom na to, že hra Unreal 2: The Awakening nevyšla v ruštine, na sprehľadnenie hry budete zrejme potrebovať crack, pretože pasáž v rodnom jazyku je oveľa príjemnejšia. Budete hrať sami, prejdete každou fázou bez cudzej pomoci.

Recenzie a spätná väzba od čitateľov vám pomôžu pochopiť, či hra stojí za váš čas. Vzhľadom na to, že hra vyšla 2003-02-04, môžeme povedať, že patrí do kategórie klasiky.

Okrem všeobecných informácií možno budete potrebovať rôzne súbory. Doplnky použite, keď ste unavení z hlavnej zápletky - výrazne sa rozšíria štandardné funkcie. Mody a opravy pomôžu diverzifikovať a opraviť hrateľnosť. Môžete si ich stiahnuť v našom úložisku súborov.


Požiadavky na systém:
  • Procesor: Pentium III/AMD Athlon 733 MHz
  • Pamäť: 256 MB RAM
  • HDD: 3 GB voľného miesta
  • Video: 32 MB NVIDIA GeForce2 MX
testovací systém:
  • Procesor: Pentium 4 2,5 GHz
  • Pamäť: 512 DDR PC2700 Kingston
  • Video: 128 MB NVIDIA GeForce4 Ti4200

Pred takmer piatimi rokmi (v roku 1998) zažiarila na hernom trhu nová jasná hviezda s menom Unreal. Išlo o strieľačku z pohľadu prvej osoby, ktorá v úplnom súlade so svojím názvom preniesla hráčov do „neskutočného“ sveta, kde sa vtedy najpokročilejšia grafika harmonicky prelínala s kvalitným príbehom a napínavou hrateľnosťou. Preto takmer každý, kto si Unreal mohol zahrať, sa tešil na vydanie jeho pokračovania a právom dúfal v nový hit. A teraz, nedávno, sa na pultoch konečne objavil Unreal II: The Awakening a fanúšikovia pôvodného Unrealu si mohli otestovať všetky svoje očakávania priamo v akcii. Čo si myslíte, čo boli ich nádeje, obavy a túžby oprávnené? To je otázka, na ktorú sa teraz pokúsim odpovedať.

Bez ďalších okolkov začnem popisom zápletky. Príbeh je základným kameňom každej úspešnej tvorby. Často je to práve zápletka, správne vpísaná do iných prvkov hrateľnosti, ktorá určuje (aj keď nie vždy), aké zaujímavé bude pre používateľa hrať ten či onen projekt. Na to ale vývojári z Legend Entertainment úplne zabudli. Navyše s postupom hry sa zdá, že zápletka ako taká bola vymyslená na poslednú chvíľu a na jej podrobnejšie preštudovanie jednoducho nebolo dosť času.


Unreal II sa odohráva v ďalekej budúcnosti, no len pár rokov po udalostiach pôvodného Unrealu. Vy, v úlohe odvážneho Johna Daltona, opitého vesmírneho mariňáka, degradovaného na obyčajného hliadku, sa ocitnete v bohom zabudnutom zapadákove nikto nevie akej galaxie, nikto nevie prečo, ale ako sa postupom hry ukáže , ocitnete sa tam v tú najnevhodnejšiu chvíľu pre seba . Vlastne ste mali spočiatku jediný cieľ túlať sa po svojom kvadrante, chytiť banditov, vrahov a cudzích útočníkov a vrátiť ich na cestu spravodlivosti pomocou rýchleho a neľútostného súdu, teda popravy. So zločinom musíte bojovať výlučne sami, hoci tu tvorcovia z Legend Entertainment pristúpili k neštandardnému kroku a pridali do vášho tímu troch „dôležitých“ spoločníkov, expertku na strategické plánovanie menom Aida, pilotku monštier Ne "Ban a majstra zbraní Isaaca (Isaak Konkrétna pomoc pri plnení úloh od tejto trojice neexistuje, no počas celej hry vám budú rozprávať o svojom nešťastnom detstve, komplexoch a zlozvykoch.

Hneď na začiatku hry príde rozkaz od veliteľa Konfederácie zhoďte všetko a okamžite začnite zbierať tých najcennejších starožitností sedem artefaktov, ktoré majiteľovi dodávajú mimoriadnu silu, zdravie a dlhovekosť. Keďže od splnenia úlohy závisí osud celého vesmíru a ako vždy nie je dostatok nafty pre vesmírnu flotilu Konfederácie, a preto nie je možné poslať pomoc, budete musieť konať sami. Ako by to v takýchto situáciách malo byť, k miestu vykopávok sa začnú ťahať ďalší „zberači“ ľudského a nie celkom tak úplneho pôvodu a v oblasti sa začnú pravidelne odohrávať divoké boje.


Tu si dovolím trochu odbočiť, zápletka Unreal II sa ukazuje ako veľmi známa. Navyše to všetko nepripomína nič iné ako legendárnu strieľačku Halo od Bungie Software, ktorá vyšla pred dvoma rokmi a stala sa „Najlepšou hrou roku 2001“. Bojovalo sa aj o silnú zbraň schopnú zničiť všetok život vo Vesmíre a do konfliktu bolo vtiahnutých niekoľko rás, za jednu z nich hráč bojuje. Len v Halo bol príbeh solídny, no časti-úrovne, na ktoré je príbeh Unreal II rozdelený, spolu absolútne nesúvisia. V tomto aspekte si najnovší nápad Legend Entertainment zaslúži byť odsúdený a verejne zbičovaný.

Okrem nepodarenej sémantickej časti je však v Unreal II: The Awakening aj niečo, o čom sa oplatí hovoriť s rešpektom v hlase. To platí pre vizuálny dizajn projektu. Takmer po celý čas, keď sa hra vyvíjala, zamestnanci Legend Entertainment tvrdo pracovali na vytvorení jedného z najvýkonnejších grafických motorov. A s prácou si poradili na solídne štyri plus!

Engine odvádza skvelú prácu pri vykresľovaní rozsiahlych vonkajších aj detailných vnútorných priestorov, z ktorých oba vyzerajú „obývané“ a sú vnímané ako celkom reálne fragmenty reality. Vďaka veľkým, ostrým textúram, realistickým svetelným efektom, rôznym herným lokáciám a vysokokvalitným modelom možno Unreal II bez výčitiek svedomia označiť za jednu z najpôsobivejších (vizuálne) hier poslednej doby. A ešte to nejaký čas tak zostane... až do vydania Doom III.


Sledovanie špeciálnych efektov výstrelov zo zbraní (čo stojí len plameňomet!), príšer, veľkých a rozmanitých levelov je potešením, no prebehnúť tieto úrovne je ďalším potešením. Každá mapa v hre má veľa malých detailov, ktoré po spojení dodajú úrovniam jedinečný vzhľad. Či už je to živý asteroid alebo zasnežené rozlohy Ľadového sveta, hmlistá džungľa alebo nám cudzí svet, všade si užijete grafiku a špeciálne efekty, len cena za takú krásu je prehnane vysoká obrovské množstvo megahertzov a megabajtov , ako aj čas potrebný na stiahnutie tohto krásavca z pevného disku do pamäte počítača.

Okrem toho je soundtrack hry dobre urobený. Úrovne sú plné rôznych zvukov, ktoré vytvárajú kvalitné zvukové pozadie, zbraňové efekty sú celkom v súlade s hrateľnosťou, no hlasový prejav samotných postáv by mohol byť urobený rádovo lepšie.

Zostáva povedať o tom, ako sa hra žije. V prvom rade sa každá misia začína na vesmírnej lodi Atlantis, kde sa, mimochodom, môžete voľne túlať po chatkách, technických miestnostiach a iných technických miestnostiach. Vy, čo ste sa do sýtosti prešli okolo lode, ste dobrovoľne-povinne pozvaní na návštevu Aidy, ktorá sa päť minút bude motať s počítačom, rozdá kopu zbytočných informácií do hory a pošle vás do ďalšieho masakru. Žiaľ, túto časť oboznamovania sa s misiou nie je možné preskočiť alebo nejako skrátiť, takže si musíte s pokorou vypočuť príbehy svojho spoločníka.


Po „náučnom“ rozhovore so stratégom môžete okamžite naskočiť do raketoplánu a spadnúť na ďalšiu planétu, alebo požiadať o pomoc Isaaca, ktorý vám môže vysvetliť vlastnosti použitia konkrétnej zbrane. Vo všeobecnosti je zmysel takejto osvety tiež nula bod nula desatiny.

A tu je ten moment pravdy, po dlhom utrpení na Atlantíde sa ocitnete na inej planéte, kde nájdete ... tú najobyčajnejšiu hrateľnosť, ktorá sa nelíši od hrateľnosti akejkoľvek inej strieľačky. Zhruba úrovne možno rozdeliť do dvoch tried. Prvá zahŕňa bežné úrovne, kde máte určitý reťazec úloh potrebných na splnenie (dosiahnutie, zapnutie, zdvihnutie atď.), a úrovne, v ktorých musíte zorganizovať obranu tej či onej časti územia. Pokiaľ ide o druhý, máte k dispozícii určitý počet generátorov energie, automatických kanónov a raketometov, ktoré môžete umiestniť na strategické miesta, ako aj niekoľko ľudí z výsadkárskej jednotky, ktorým môžete dávať príkazy (napríklad „chrániť chodbu“ , „chrániť ľavý priechod“ atď.) prostredníctvom jednoduchého rozhrania.

Zvyšok hry je absolútne lineárny a predvídateľný. A tak od misie k misii, od úrovne k úrovni. Počet nepriateľov je malý z hľadiska rozmanitosti aj masového charakteru. Súboje sú veľmi prchavé a bitky sú zriedkavé, niekedy medzi bitkami prebehnete štvrť úrovne a nestretnete nikoho. Nepriateľom tiež chýba „mozgová hmota“, teda inteligencia. O koherencii akcií či nejakej pokročilej vojenskej taktike sa netreba baviť. Rozkaz „zaútočiť“ im príde na um, až keď sa ocitnete v určitej vzdialenosti od protivníkov, po čom do vás nepriatelia začnú strkať s tvrdohlavosťou a obratnosťou chorého nosorožca.


Na zaistenie vlastnej bezpečnosti dostanete sadu zbraní, štandardne pre každého strelca, plus tri exkluzívne „nové predmety“. V štandardnej súprave nájdete pištoľ, guľomet, brokovnicu, granátomet, raketomet, ostreľovaciu pušku a plameňomet, navyše každé zo zariadení má alternatívne režimy streľby. Všetko je celkom známe, ale ukázalo sa, že „unikátna“ zbraň nie je vôbec jedinečná: delo, ktoré strieľa „pavúky“, lietajúce gule s laserovými delami, na ktorých Jedi cvičil techniku ​​používania laserovej šable v Hviezdnych vojnách. film a analóg plazmovej pištole BFG10K od Doom, ale s menším polomerom zničenia.

Mimochodom, druhým najväčším problémom Unreal II: The Awakening je extrémne dlhé a časté načítavanie levelov. Akékoľvek video, akýkoľvek prechod do inej časti levelu je sprevádzaný minútovými oneskoreniami a škrípaním pevného disku dymiaceho z neskutočnej záťaže. Navyše, aj keď video trvá iba 10 sekúnd, musíte počkať 30 sekúnd, kým sa načíta. A tak zakaždým,

závery

Stručne povedané, chcem nakresliť poslednú čiaru ... dokonca dve ... pretínajúce sa. Lebo pokiaľ ide o inovácie a vývoj žánru na Unreal II, môžete pokojne dať odvážny krížik. Okrem slušnej grafiky a špeciálnych efektov nie je v druhej časti Unrealu čo vyzdvihovať. Dej sa ukázal byť slabý, režim pre viacerých hráčov úplne chýba (hoci to neurobili úmyselne, sľubujúc sústrediť svoje úsilie na singel). Myslím si, že Unreal II je ukážkovým príkladom toho, ako jednoduchý pokus použiť medializovaný názov viedol k vytvoreniu projektu, ktorý dopadol v niektorých ohľadoch ešte horšie ako originál. Je vidieť, že samotná kvalitná grafika a absencia ďalších prvkov hru zachrániť nemôže. Je to tiež zlé znamenie, že celá hra trvala menej ako 10 hodín na obtiažnosti Normal.

Osobne si myslím, že Halo, vydané pred dvoma rokmi, nie je z hľadiska grafickej kvality o toľko horšie ako Unreal 2, ale má vynikajúcu, vyváženú a zapamätateľnú hrateľnosť. Jednou z nádejí je, že Unreal 2 engine bude základom ďalších projektov, ktoré sa vyhnú chybe, ktorej sa dopustila Legend Entertainment.

klady :

  • Vynikajúca grafika a špeciálne efekty, skvelé úrovne, jasné textúry, kvalitné modely.
  • Dobrý level dizajn.

Mínusy :

  • Úplný nedostatok inovácií v hre.
  • Nezaujímavá zápletka.
  • Bezradní súperi.
  • Krátka hra: menej ako 10 hodín na dokončenie celého príbehu.
  • Nepredvídateľné kvapky do systému: akonáhle začne padať - strážte sa!
  • Slabá optimalizácia (pokles výkonu pri veľkom počte postáv).

Keď vývojári Unreal II: The Awakening vytvorili hru, zrejme dali najvyššiu prioritu grafickej stránke. Ostatné zložky boli v podriadenom postavení. Tam, kde to bolo potrebné, prišli so zázemím pre misie na inej neuveriteľne krásnej planéte. Keď bolo potrebné oživiť svet, vypustili doň nepriateľov a naskriptovali ich správanie. Výsledkom je hra nasýtená jasnými farbami, ktorú nie je veľmi ťažké prejsť.

V hre je však niekoľko implicitných momentov a má zmysel venovať im pozornosť. A zároveň stojí za to sa s niektorými zoznámiť taktiky, čo uľahčuje boj s nepriateľmi a narábanie so zbraňami, ktorých je v hre veľa.

Keď začnete čítať túto príručku, nezabudnite, že bola napísaná po tom, ako ste hru porazili, takže zahŕňa niektoré detaily zápletky, ktoré by ste možno chceli vedieť sami. Ak to nie je váš plán, preskočte sekciu " Postavy “: sú v ňom popísané hlavné dejové tajomstvá.

Zložitosť

Hra má tri úrovne obtiažnosti: ľahká, normálna a nereálna. Pre skúseného strelca nebude problém dokončiť hru svojpomocne. ťažká úroveň. Ak viete používať myš a čo je to „strafe“, no necítite sa dostatočne sebavedomo v akčných filmoch, stredná obtiažnosť vám bude vyhovovať. Ak vám tento žáner nie je úplne pôvodný alebo nechcete míňať energiu na prežitie, najlepšia možnosť- ľahká hra.

Od výberu závisí iba nebezpečenstvo nepriateľov: čím viac sebavedomia ukážete, tým aktívnejšie budú vaši protivníci konať, častejšie strieľať a spôsobovať väčšie škody.

Neponáhľajte sa však s reštartovaním hry, ak to máte na prvej úrovni ťažké. Najťažší je podľa mňa začiatok hry, potom je hranie oveľa jednoduchšie. Po úspešnom dokončení prvej úlohy prejdite niekoľkými ďalšími úrovňami a ak problémy pretrvávajú, začnite znova na inej obtiažnosti. Alebo zadajte kód, ktorý nájdete v príslušnej sekcii nášho časopisu.

Postavy

"Atlantis". Loď, na ktorej hrdinovia hry hliadkujú vo vzdialenom sektore galaxie. Obité plavidlo, ale stále schopné dopraviť tím do daného bodu. Zvyčajne zostáva na obežnej dráhe, kým kapitán odchádza na misiu v malom raketopláne.

John Dalton. Kapitán Atlantídy. Hlavná postava, v mene ktorej sa hra hrá. Bývalý výsadkár, hanebne vylúčený z elitných jednotiek za neposlušnosť. To bolo vyjadrené priamou neposlušnosťou veliteľovi: počas misie bol vydaný rozkaz opustiť zranených, ale Dalton urobil opak. Táto povahová črta sa opäť objaví na jednej z misií.

Ayda. Vyšší dôstojník na Atlantíde. Strategický génius, hrdina poslednej vojny, ktorú vyhrali len vďaka nej. Po prilákaní nepriateľskej flotily na vzdialenú planétu ju pozemšťania úplne zničili a obetovali stovky kolonistov. Ayda si tento čin nevie odpustiť, hoci za cenu niekoľkých životov sa zachránili milióny.

Izák. Lodný inžinier. Je zbehlý v technike a neustále zásobuje Daltona novými zbraňami. Dostal som sa na "Atlantis" po dramatickom incidente. Počas potýčky so skarjom ovládal Isaac prechodovú komoru, cez ktorú išli útočné tímy do boja. Zranený spanikáril a predčasne otvoril vonkajšie dvere; čata, ktorá bola vo vnútri, zomrela v nekonečnom priestore.

Hawkins. Riaditeľ Úradu pozemských kolónií, v službách ktorého zostáva John Dalton so svojím tímom. Posadnutý túžbou po moci a pokúšaný intrigami. Hlavný záporák hry, ktorý sa do poslednej chvíle tvári, že je biely a nadýchaný. Dostal sa do zaslúženého finále s priamou účasťou Johna Daltona.

strany

Dej hry je viazaný na tajomné artefakty zdedené od nejakej starodávnej rasy. Ich vlastníctvo je cestou k neobmedzenej moci, a tak niet divu, že niekoľko strán sa zapojilo do zúrivého boja o sedem podivných predmetov.

Terranská koloniálna autorita alebo Úrad pozemských kolónií. Galaktická polícia, ktorá udržiava poriadok na planétach s osadníkmi zo Zeme. Len historická príslušnosť k tejto organizácii z nej robí spojenca Daltona.

Marines. Space Marines, z ktorých pískal John Dalton. Vybavený štandardnými zbraňami: pištole, útočné pušky, brokovnice, granátomety a raketomety.

Axon Corporation. Výskumná spoločnosť spolupracujúca s ministerstvom vojny. Naši ľudia v predstavenstve, ktorých treba všemožne chrániť.

Liandry Corporation. Priemyselná spoločnosť zaoberajúca sa ťažkým strojárstvom a baníctvom. V jej službách sú ženské prápory smrti – Liandry Angels. V skutočnosti - obyčajní výsadkári, iba nepriateľskí.

Izanagi Corporation. Zrejme potomkovia japonských priemyselníkov. Česť starým kódom, v službe obsahujú žoldnierov, ktorí si hovoria Ghost Warriors. Možno ich považovať aj za výsadkárov, ktorí sú proti úradnej moci.

Scarj. Skarji, agresívni mimozemšťania, nepriatelia od začiatku Neskutočné. Radšej bojujú sami a to je pre nás jediná záchrana. Vyhýbajú sa strelám, rýchlo naskakujú, sekajú obeť oceľovými čepeľami, vydržia niekoľko zásahov aj z granátometu. Môžu strieľať energetické výbuchy na veľkú vzdialenosť.

Izariáni. Zlé stvorenia so sadomasochistickými sklonmi. Upadli do otroctva skarzh, konajte na ich strane. Sú vyzbrojení oštepmi, ktoré dokážu vystreliť elektrické skrutky.

Kai. Pokojná rasa medzihviezdnych tulákov. Radšej trávia čas štúdiom starovekých civilizácií a službou iným rasám. Energia artefaktov ich mení na smrtiacich bojovníkov, ktorým je takmer nemožné odolať.

Araknidy. Pavúky, ktoré narástli do extrémne veľkých rozmerov. Ako inak, môžu za to vedci, ktorí vo svojich experimentoch prekročili všetky hranice, na ktoré doplatili. No, aspoň osemnohé tvory nezmúdreli a nezískali zvýšenú odolnosť voči poškodeniu, inak by to bolo veľmi zlé. Dávajú míny z kukiel s pavúkmi, môžu sa zrazu vrhnúť a uhryznúť.

Drakk. Mimozemská robotická rasa. Podľa Aydy sú takmer nezraniteľní; v skutočnosti, kvôli ich kovovej povahe, ich zabíjanie trvá dlho. Venujú sa nechutným pokusom na iných obyvateľoch galaxie, za čo ich možno len zničiť. Pri potýčkach používajú laserom navádzané koľajnice a smrtiace lúče.

Zbraň

S takouto armádou nepriateľov im musíte čeliť s rovnako pôsobivým arzenálom. Je to teda: už na začiatku hry sú k dispozícii vynikajúce prostriedky na zničenie nepriateľa. Po návšteve planét sa k nim pridajú nové inštancie a prvé sa vďaka úsiliu Isaaca stanú silnejšími alebo získajú nové schopnosti.

Popgun T-13. Zbraň poslednej záchrany. Nevyžaduje muníciu, strieľa zrazeniny energie. V sekundárnom režime dokáže nahromadiť silný náboj, ktorý potom na jeden záťah zabije takmer každého nepriateľa. Kvôli nízkej rýchlosti výstrelu je na veľké vzdialenosti neúčinný. Rýchlo stráca rýchlosť streľby a vyžaduje skladovanie energie.

M32 Duster. Útočná puška. Výbuchy ohňa alebo silný náboj piatich guliek. Všestranná zbraň a úplne postačujúca na dokončenie takmer celej hry. V sekundárnom režime sa guľky odrážajú od akéhokoľvek povrchu.

M406 Hydra. Ručný granátomet. Vystrelené granáty môžete odpáliť s oneskorením, ak pred výstrelom chvíľu podržíte tlačidlo. Má šesť druhov munície (celá sada bude dostupná až do konca hry): výbušná, zápalná, jedovatá, elektromagnetická, omračujúca a dymová.

Vulcan. Plameňomet. Pôsobivé na blízko. Nepriateľ vzbĺkne a začne s krikom pobehovať po okrese, zabudne na streľbu. Pohodlné na vytvorenie hustej bariéry v ceste davu nepriateľov. V sekundárnom režime rozprašuje horľavú kvapalinu, ktorú je možné následne zapáliť.

Brokovnica M700. Ďalšia zbraň na porazenie niekoľkých nepriateľov súčasne. Medzi výstrelmi - pauza na nabíjanie, kvôli ktorej stráca na účinnosti plameňomet. V sekundárnom režime strieľa zápalné guľky.

Žralok. Ťažký viacranný raketomet. Žiaľ, nemôže zaručiť stopercentnú smrť žiadneho protivníka, ale to sa bežne stáva. V sekundárnom režime vystreľuje štyri samonavádzacie strely, pre ktoré sú po stlačení tlačidla prednastavené ciele a zameriavač je zameraný na požadovaný objekt.

milosť. Aidina osobná pištoľ. Kaliber 50 zaručuje okamžitú smrť pri streľbe do hlavy. Okrem toho sú poplatky prerušované. V sekundárnom režime vystrelí tri guľky za sebou.

Vdovec. Ostreľovacia puška s počítačom riadeným zameriavacím systémom, ktorý sa aktivuje tlačidlom sekundárneho režimu. Na zmenu zväčšenia použite koliesko myši alebo klávesy na zmenu zbrane. Strela do hlavy zabíja. Zasiahnutie iných častí tela môže opustiť cieľ nažive.

šok. Ulúpená zbraň odobratá Izariánom. Vystrelí dvojitý elektrický blesk so zvýšeným počtom odrazov. Po dokončení sa Isaac stal silnejším a v sekundárnom režime uvoľňuje energetickú zrazeninu, ktorá je nebezpečná pre automatické zariadenia.

Spider Gun. Prečo Isaac navrhol toto zvláštne zariadenie, nie je jasné. Nepriateľov nezabíja, iba odvádza pozornosť od prestrelky. Hromada pavúkov padajúcich na nepriateľa ho núti kričať a pokúšať sa zo seba striasť odporné článkonožce, no netrvá to príliš dlho. V sekundárnom režime lepí na povrchy kukly, z ktorých vyliezajú pavúky, ak je niekto nablízku.

Drakk Laser. Railgun je vysoko výkonná, okamžitá zbraň. V sekundárnom režime vysiela na krátku vzdialenosť súvislý (zatiaľ čo je tam náboj).

Takkra. Autonómny bojový robot. Vyzerá ako tréningová lopta Jedi z " hviezdne vojny". V primárnom, útočnom režime lieta okolo určenej obete a strieľa na ňu slabým laserom. V sekundárnom, obrannom režime zostáva blízko svojho majiteľa a zráža všetky prichádzajúce nepriateľské strely.

Silové pole. Pasívna ochrana. Stĺpy sú umiestnené s tlačidlom strieľania a spájajú sa navzájom pomocou lúčov, ak sú dostatočne blízko. Cez lúče môžete prejsť pomocou klávesu "Použiť". K nej sú stĺpy odstránené späť na pažbu. Nemôžete prestreliť.

Automatické pištole. Aktívna ochrana. Existujú dva typy: guľomet a raketa. Po nainštalovaní automaticky sleduje a ničí ciele. Dá sa vrátiť na sklad pomocou tlačidla "Použiť".

Už na prvom leveli si všimnete nepríjemnú schopnosť nepriateľov preventívne strieľať. Ak ste sa v momente výstrelu nepriateľa pohybovali a nechcete zmeniť povahu svojho pohybu, potom sa nevyhnutne stretnete s uvoľneným nábojom. Preto sa okamžite vyberte iným smerom, ak uvidíte, že sa k vám blíži raketa alebo hromada energie.

Sekundárny palebný režim Assault Rifle je skvelý, ak viete, ako ho používať. Je dobré, samozrejme, neustále udierať do hlavy, ale pri neustálom pohybe cieľa je to sotva možné. Preto konajte inak: strieľajte do nôh alebo všeobecne do zeme alebo podlahy pred nepriateľom. Akonáhle sa dostane do prekážky, náboj sa rozchádza ako vejár a zasiahne širšiu oblasť.

Ostreľovacia puška môže byť použitá ako ďalekohľad. Pomôže vám to presne zacieliť na cieľ a potom bez ťahania myši strieľať z inej zbrane bez plytvania vzácnou muníciou od Widowmaker.

Ak vám pomáhajú výsadkári alebo automatické delá, môžete ich použiť ako ľudské štíty. Nepriatelia strieľajú na najbližší cieľ, takže byť za každým zabráni zbytočnej strate brnenia a zdravia. Nie veľmi úprimný voči kolegom, ale bezpečný.

Nezabudnite prejsť cez mŕtvolu porazeného nepriateľa, aby ste obnovili brnenie. Pravda, neplatí to pre všetkých nepriateľov. Modrá žiara okolo tela bez života pomáha určiť tú správnu.

Pri útoku na automatické delo pamätajte, že okamžite zareaguje. Preto sa po výstrele pokúste buď za niečím skryť, alebo jednoducho ustúpte, aby opätovaná paľba padla do prázdna.

Výstrel z raketometu alebo granátometu z blízka nie je pre vás taký strašidelný, ako sa zdá. Ak sa nedostanete príliš blízko, výbuch spôsobí veľmi malé škody.

Návod

Dokonalá linearita Unreal II: The Awakening ponecháva málo miest, kde môže byť ťažké prejsť. Takmer všetky problémy sa riešia samy, až keď sa vyskytnú. Po stretnutí so zatvorenými dverami alebo zablokovaným priechodom hľadajte inú cestu v blízkosti, spravidla je to jediná. Na základe týchto úvah bude prechod hry stručne načrtnutý, bez plánovania, keď sa niekoľko minút neustále posúvate vpred a strieľate nepriateľov. Dúfam, že všetky otázky, ktoré vyvstanú, budú pokryté.

Svätyňa

Po prijatí núdzového signálu letí John Dalton na planétu Sanctuary. Hneď je jasné, že tu vládli bezohľadní mimozemšťania. Ani my sa nebudeme púšťať do humanistického filozofovania, ale jednoducho prechádzať chodbami základne a zasahovať proti podlým tvorom.

Na tejto úrovni sa stretne prvý skarzh. Jeho zjav bude mimoriadne veľkolepý, no duel bude mať väčší psychický tlak, než vážne otrasie jeho zdravím. Ak tam nebudeš len tak stáť a pozerať sa ako ťa rozsekajú na kusy.

Generátor, do ktorého artefakt spadol, sa reštartuje pomocou dvoch spínačov na stene a tlačidla na centrálnom ovládacom paneli. Choďte dole do spodnej časti generátora pozdĺž rotujúcich konštrukčných prvkov. Nižšie už zostáva len poraziť obrovského a húževnatého skarzha.

V hale s dvoma ventilátormi po stranách prelezte doprava do vzduchového potrubia. V jej strede nájdete vypínač, ktorý zapne ľavý ventilátor a vzduch nasaje plameň, čím sa priechod ďalej uvoľní.

Po dosiahnutí rozbitej miestnosti, ktorú opakovane prekračuje laserový lúč, prelezte popod pravé dvere, aby ste sa dostali dovnútra. Musíte prejsť cez trámy na ďalšie poschodie. Cesta začína naľavo a obchádza celú miestnosť. Navrchu sú dve tlačidlá, jedno vypína laser, druhé otvára dvere o dve poschodia nižšie.

Potom sa dostanete do ďalšej riadiacej miestnosti, v ktorej v strede vypnite laserový lúč a cez dieru, do ktorej zasiahol, choďte ďalej.

Nakoniec tretia kontrolná miestnosť otvorí dvere do otvoru v podlahe, odkiaľ vyliezajú pavúky. Cez ňu môžete preniknúť k ďalšiemu lúču, najsilnejšiemu. Tu bude duchovná prestrelka s hlavným pavúkom. Po víťazstve vypnite lúč a vezmite si artefakt.

Acheron

Najprv musíte vyliezť na veľkú budovu naľavo a nájsť rádiový vysielač. Od prvých poznámok budete okamžite rozdelení a skupina súdruhov bude vyslaná, aby to vyriešili. Takže výťah, ktorý je životne dôležitý pre zostup do útrob planéty, bude na vrchole.

Dole nájdite artefakt pokrytý mušľou a aktivujte tri rozbušky. Po vyzdvihnutí vzácnej maličkosti sa vráťte do svojho raketoplánu.

Severnaja

Nech sa akokoľvek snažíte, jedného z výsadkárov sa vám nepodarí zachrániť. Ale potom to zostane odstreľovacia puška oplatí sa vybrať.

Vnútri priehrady musíte preniknúť cez odtok. Prvá bomba sa nachádza na potrubí, ktorého cesta začína pod schodmi. Z nej vystúpte až úplne hore a preniknite cez poklop v strope do riadiacej miestnosti. Tu stlačením tlačidla na diaľkovom ovládači otvorte predné dvere.

Za vami je východ na schody, po ktorých zíďte dolu k prvým dverám a za nimi na hrubej zvislej rúre nájdete druhú bombu.

Vyjdite z miestnosti dverami na opačnej stene a vstúpte do centrálnej chodby. Vpravo bude východ, vľavo - veľká strojovňa. Tretia, posledná, bomba je pripevnená k skrini turbíny vzadu a mierne vpravo. Najkratšou cestou je podliezť železné platne vedúce nahor, pričom pred otočením opatrne zoskočte dolu k turbíne. Môžete ísť kruhovým objazdom, na konci ktorého budete musieť skočiť na potrubia. Vráťte sa potrubím hneď naľavo od bomby. Päť minút by malo stačiť na opustenie planéty.

Kalydon

Čisto obranná misia. Vybavenie, o ktorom hovoril Isaac (zahŕňa dva automatické delá a niekoľko stĺpov na organizáciu silového poľa), leží na konci ľavého kaňonu. Nepriatelia budú útočiť v skupinách za sebou z rôznych strán, pričom niekedy pošlú jedného sabotéra priamo do vášho tyla. Nechoďte ďaleko od steny, inak vám môže uniknúť, ako nepriatelia začnú rozbíjať dvere.

Sulferon

Učiteľské poslanie. Ale tentoraz ste učiteľom vy. Najprv ukážete, ako jedna osoba dobyje nepriateľskú opevnenú základňu a potom, ako ju jedna osoba bráni pred nadradenými silami. Parašutisti pod velením by sa mali sústrediť v riadiacej miestnosti pre prípad, že by do nej niektorý z nepriateľov stihol preniknúť.

Po vyčistení základne nezabudnite vypnúť riadiacu vežu (výťah vľavo od centrálny vchod) volanie o pomoc, inak sa k nej nahrnú všetci Izanagi z galaxie.

Janus

Do miestnosti, kde mučia Dr. Mayera, sa dá dostať cez vetracie potrubie. Vchod do nej je v miestnosti napravo od zamknutej beštie a stráži ho automatický guľomet. Vyrovnajte sa s ním, plazte sa vpred a zdvihne vás prúd vzduchu a zdvihne vás. Teraz už zostáva len zachrániť Mayera, získať dva artefakty a odprevadiť svojho nového spoločníka na strechu, kde vás vyzdvihne loď. Záverečná fáza je obranná. Upozorňujeme, že dovnútra hangáru vedú tri dvere: jedny veľké v strede a dve malé po stranách oproti nemu.

V určitom okamihu Mayer požiada o pomoc s anténou, ktorá je umiestnená vonku pri značke „4“. Keď splníte jeho požiadavku, práve dorazí nová skupina nepriateľov. Nehrabte sa s nimi dlho, inak sa niekto dostane do hangáru a Mayera zabije.

Na Koja Abad

Silové pole na ceste k základni je vypnuté v malej budove napravo. Vo vnútri je elektrický panel, po otvorení ktorého uvidíte požadované tlačidlo.

Prejdite okolo hlavnej budovy bez zastavenia. Vchod do nej je zamknutý a vojsť sa dá len širokým potrubím na ľavej strane.

Vo vnútri základne budete musieť preliezť aj úzke a prašné zákutia, aby ste obišli zamknuté dvere. Poobzerajte sa po laboratóriách, kde nájdete nejaké užitočné predmety.

Vo vnútri podivného mimozemského zariadenia na samom konci za sieťou laserov leží ďalší artefakt. Musíte ukázať šikovnosť, aby ste sa pod lúčmi plazili a preskakovali, aby ste dosiahli cieľ svojho príchodu na túto nehostinnú planétu. Cestu späť skomplikujú noví majitelia.

Úľ Drakk

Pre siedmy artefakt, potrebný na kompletnú zbierku, musíte zájsť do brlohu prastarej mimozemskej rasy.

Mechanickí nepriatelia sú veľmi zvláštni. Majú dve triedy: manažérov, ktorí sedia za nepreniknuteľnými oknami, a vojakov, ktorí sa zjavujú s ostrým zvukom odniekiaľ zdola. Dva výstrely z laserovej pušky Drakk takmer zabijú vojakov a vyprovokujú stewardov, aby otvorili svoje cely. V tejto chvíli ich treba zastreliť. Ale to nie je vôbec potrebné, takáto túžba sa môže objaviť jednoducho po tom, čo uvidíte hrozné experimenty.

Po preniknutí do srdca sveta Drakk sa stretnete s ich vodcom. Ako sa na veľkého šéfa patrí, má dva životy. V druhej fáze sa mimozemšťan nachádza v dvoch častiach naraz, z ktorých jedna strieľa a druhá letí blízko a je nahradená. Na prvého je zbytočné strieľať, všetka palebná sila sa musí sústrediť na druhého. Okrem toho je potrebné vystreliť priehľadnú guľu na spodok nepriateľa. Platí to aj v momente, keď bol šéf jednotný celok.

Po vysporiadaní sa s nepriateľom si vezmite posledný artefakt a môžete sa vrátiť domov do Avalonu.

Avalon

Domovskú planétu napadol skarji. Podarilo sa im dostať do srdca TCA a aktivovať veľké iónové delo na vlastnú ochranu. Prvou úlohou je vypnúť. Druhým je pomôcť pozostalým organizovať obranu. Váš príspevok bude jednoduchý: jeden z výsadkárov sa dostane ku generátoru, aby ho opravil, a vy ho zakryjete zhora a strieľate na útočiaceho skarzha z ostreľovacej pušky. Potom budete sprevádzaní na miesto, kde budú všetci vyzdvihnutí na palube vlajkovej lode flotily TCA, The Dorian Gray.

Dorian Gray

Rozuzlenie je blízko. Hawkins, ktorý túži po moci, používa artefakty na vytvorenie nezastaviteľného monštra. Skry sa za stĺpy a rímsy na stenách pred náložami antihmoty a sám strieľaj na monštrum, kým nestratí svoju hroznú ruku. Teraz to zdvihnite a zničte nepriateľa.

Opustite halu. Je čas poznať pravdu a bodovať „i“. Po tom, čo ste dali Hawkinsovi to, čo si zaslúžil, a ubezpečili ste sa, že artefakty navždy zmiznú z reality, musíte sa sami dostať z umierajúcej lode.

Po prechode cez pár miestností vstúpite do chladiacej komory reaktora. Keď gravitácia klesne bez toho, aby ste prešli na druhú stranu, skočte na horný balkón (najlepšie na stranu polkruhovej rímsy) a podržte kláves skoku, kým nebudete tam, kde máte byť. Prejdite dverami vpred a skočte späť na balkón napravo.

Keď narazíte na prázdnu stenu, skočte znova. Požadované dvere sú vľavo hore. Teraz chodba povedie priamo k únikovým modulom a zostáva už len jeden, úplne posledný.

veľkonočné vajíčko

Sankturiansky hlodavec podobný králikovi, kedysi s žalostným výsledkom pre Atlantis, ktorý sa podieľal na hlavnej zápletke, je schopný priniesť ďalšiu radosť. Napríklad, keď sa prvýkrát objavíte na lodi, nájdete ju v poklope na hornej palube na ľavoboku, oproti Ne'Banovej ubikácii. Postupným výberom akcií 1, 3, 2, 3 (Spam, Spam, Spam, Humbug) budete veľmi prekvapení prijatou správou z planéty Sanctuary.

Hra:
Žáner: FPS

Vývojár: Legend Entertainment/Epic (http://www.legendent.com)
Vydavateľ: Infogrames/Atari (http://www.us.infogrames.com/games/unreal2_pc)
Minimálne systémové požiadavky: Windows 98/Me/2000/XP, procesor Intel Pentium III alebo AMD Athlon 733 MHz, 256 MB RAM, 32 MB NVIDIA GeForce2 MX, 3 GB voľného miesta na HD, 8x Speed ​​​​CD-ROM, DirectX verzia 8.1
Odporúčané systémové požiadavky: Windows 98/Me/2000/XP, Pentium III alebo AMD Athlon 1,2 GHz (v skutočnosti ani 2 Gh stačiť nebudú), 384 MByte RAM (všetkých 512 MB RAM je lepšie), 64 MB NVIDIA GeForce3 alebo ATI Radeon 8500 (ideálne Radeon 9700 Pro).
Počet CD v pôvodnej verzii: 2.
podpora pre viacerých hráčov:č. Hodnotenie autora: 8/10

Súhlasíte, je len málo hier, ktoré čakajú na kreslenie dní v kalendári až do dátumu, kedy je slovo release starostlivo napísané červenou značkou, ktorá bola opakovane odložená, a preto je celý kalendár napísaný červenými slovami release. Dajú sa bez akéhokoľvek preháňania spočítať na prstoch. Alfy a beta verzie týchto hier nevyhnutne zverejňujú „bezohľadní“ zamestnanci/priatelia/známi na internete, aby ľudia mohli oceniť snahu programátorov projektu. A dokonca aj posledný vytáčaný úradník sa začne vysmievať zo svojho modemu a sťahovať distribučné súpravy za stovky megabajtov. Nemyslím si, že stojí za zmienku o každodennom pozeraní sa na tých pár snímok obrazovky, ktoré zverejnili PR ľudia vydavateľa na herné weby.

No to, že piráti u nás vydajú hru o 4 dni skôr ako oficiálne vydanie „cez kopec“, sa nebudem baviť – veď to sú všetko povinné položky programu.

No a teraz si spomeňme na hrdinu dnešnej oslavy, že to robia už 3 roky (a ak rátate infantilnú zábavu ako skeče, koncepty a iné „papierové“ lahôdky, tak všetky 4). Fanúšikovia budú kričať, že naňho čakali už od roku 1998, kedy vyšla prvá časť majstrovského diela. Nezabúdajme ani na to, že zlomyseľní chlapíci z Infogrames zámerne odložili vydanie v polovici roku 2002 v obave o predaje svojich potomkov kvôli Unreal Tornamet 2003, ktorý už začínal svoju víťaznú cestu na pultoch s diskami. S odkazom na "... nútené testovanie" sa vydanie oneskorilo - a teraz mám s hrou dva obľúbené disky.

neskutočná krása
Štylizované menu hry vyzerajú jednoducho skvele, poviem vám: všetko sa točí krásne, točí a nebolí oči svojou domýšľavosťou. Videá vývojárov na engine hry tiež nie sú zlé, ale to nie je všetko, o čom hovoríme... Prvá vec, ktorú urobíme, keď spustíme hru, je pohľad na grafiku, na ktorú sme tak dlho čakali . Pozeráme, pozeráme znova, inštalujeme Detonator XP 41.09 (na ktorom, ako je úprimne povedané v readme, vývojári testovali hru), zbavujeme sa závad na modeloch postáv, pozeráme sa znova a chápeme, že sme nečakali márne. Grafika Anril číslo 2 bola úspešná a zatiaľ na mňa zapôsobila viac ako grafika v alpha Doom 3, no tu má tá druhá veľký náskok. Raw alpha Doom 3 s jarnou E3 ešte stále nepredvádza Carmackov nápad v plnej kráse, no epický engine už ukázal všetko, čo môže. Predtým, ako pristúpime priamo k príprave presunu hry, uvediem svoju konfiguráciu, aby čitateľ mohol posúdiť úroveň „žravosti“ hry:
- Intel Pentium 4 Northwood 1,6 GHz @ 2,3 GHz (143 x 16) na SiS 645
- Nvidia GeForce 3 TI200 @ TI500 128 MB DDR SDRAM
- 256 MB DDR SDRAM (CL=2)
- Seagate Barracuda ATA 4 40 Gb
- Windows XP SP1, DirectX 8.1, Detonator XP 41.09
Hneď poviem: kúpte si 512 metrov mozgov. Bez tohto množstva pamäte je hranie veľmi ťažké. Hra sa začne strašne prehadzovať, vďaka čomu je hra neuveriteľne ťažká.


Prekonaním najrôznejších ooov a oohov ohľadom neskutočného množstva polygónov posypaných na modeloch postáv (Ayda, ach, čo tam bola Ayda) a bez nahliadnutia do pestrých farieb skúmaných planét môžeme pokojne konštatovať, že engine Unreal 2 je nijako výrazne nelíši od enginu Unreal Tournament 2003 A tak nezostáva než tento nádherný engine prechváliť a prejsť ku glorifikácii level dizajnérov, ktorí, vďaka Bohu, nenechali prácu programátorov pohonu priepasť a dali do toho všetko spolu najlepším možným spôsobom. Každá z planét, ktoré bude skúmať samotný John „Marshal“ Dalton (bývalý mariňák, vynikajúci študent vojenského a politického výcviku, chodiaca encyklopédia vtipov a len charizmatická hlavná postava), vyzerá svojím spôsobom jedinečne a nezabudnuteľne. . Každá má svoju flóru, faunu, okolie a hlavne v hre nie sú žiadne „pečiatky“, na ktoré sa pri spustení ďalšieho remesla jednoducho nedá pozerať...
Pridajte sem zvuk, ktorý je úplne EAX a dáva vám pocit, že tie šialené peniaze vynaložené na vašu akustiku neboli zbytočne vyhodené, čo je úžasné a navyše strašne zabugované a zastavuje celú hru a ku ktorému je potrebné pripevniť patch, aby ste mohli nesledujte pokles výkonu o 10 fps. Čo sa týka ostatného, ​​máme to tu v úplnom poriadku.
Ale bola to óda na grafiku a zvuk...

O známkach
Ukázalo sa, že hranie nie je to, čo milióny fanúšikov Unrealu očakávali. Namiesto vesmíru Unreal sme dostali šikovnú hádanku zo všetkých akčných hier za posledný rok alebo dva. Áno, musím priznať, všetko bolo urobené veľmi dobre. dobre a profesionálne, ale prijmú fanúšikovia nakreslený pre uši Unreal univerza vo všeobecnosti do banálnej strieľačky, akých je teraz na trhu dosť? No napriek tomu boli „učitelia“ eminentní: Half-Life, Halo, miestami Star Trek: Voyager a dokonca aj Red Faction spolu s C&C: Renegade A to je presne to, čo vám napadne ako prvé.
To najdôležitejšie sa ale z hry odniesť nedá – do hrania sa ponoríte hlavou. Posádka hviezdnej lode (heh, neodolám a nasadím smajlíka :)) Atlantis (v rámci Aidy - “vrahyňa” Lariska Croft vo veľkosti poprsia, ktorá je zároveň prvým dôstojníkom lode, Isaac Borisov, ktorý bol poverený s pozíciou zbrojnošského technika a súdruh Ne „Bana, ktorý môže o súdruhovi Lucasovi len snívať a ešte k tomu v nočnej more) urobí všetko preto, aby ste sa nenudili, zabaví vás inštruktážami k misiám, popisom zbraní a len príjemné klábosenie No, pustíme sa do práce a sedíme na našom osobnom pohrebnom aute.


Tu začína najpríjemnejšia časť programu – strieľanie všetkých druhov živých tvorov pri honbe za siedmimi časťami starovekého artefaktu. Hrateľnosť je pestrá – našťastie, za roky vývoja dokázali vývojári prísť s veľkým množstvom herných možností. Budeme sa musieť nielen sami brodiť labyrintmi rôznych vedeckých laboratórií (a la Half-Life), ale podieľať sa aj na kooperatívnej obrane prístupov k rôznym druhom objektov. Vďaka bohu, že „dekorácia“ hrateľnosti je za nami. My, našťastie, nenájdeme v zozname povinného prechodu hry akrobatické etudy nad priepasťou á la Lara Croft, ako aj príšerne nudné primitívne hádanky. Ale veľa streľby - to je vždy vítané, keďže zbraňový arzenál sa vyberá podľa potreby.
Nemá zmysel podrobne popisovať každý „kufor“, ale možno stojí za to vyzdvihnúť vlastnosti. Zo sady zbraní vyplynulo, podobne ako z hrateľnosti, zmes najrôznejších nápadov z posledných rokov budovania strieľačiek. Predvolená súprava každého strelca, ktorý rešpektuje seba, je prítomná v plnom rozsahu: energetická pištoľ, brokovnica, ostreľovacia puška, raketomet. Granátomet je pokračovaním myšlienok prvého Unreal Tournament. Len teraz existuje už 6 typov rakiet a všetky sú sprevádzané viacfarebným ohňostrojom počas výbuchu. No a na chuťovku ten istý plameňomet. Ten, ktorého plamene možno v súčasnosti považovať za najlepšie plamene, aké kedy v hrách vznikli. A sledovať „spálených“ nepriateľov rútiacich sa zo strany na stranu je, viete, iný pohľad.
Boti, ku cti, sú jednou z najsilnejších stránok v hre. Nakoniec nemôžete reptať na ich neodolateľnú hlúposť. Hoci odchádzajú najmä vďaka výbornej streľbe a rýchlemu pohybu, na rozdiel od nás, pretože my oblečení v takej nepriestrelnej veste, o akej sa ani Schwarzeneggerovi nesnívalo, nemôžeme veľmi akcelerovať. Ukazuje sa teda, že nepriatelia okolo nás skáču šialenou rýchlosťou a my máme čas len na skok späť. Áno, bojové skúsenosti pomáhajú - neexistujú neporaziteľní roboti. Preto sú to roboti.

Málo
"Je to naozaj tak málo?" - pýtaš sa. Áno, naozaj to nestačí, je to len trápne. Toľko rokov čakania – a všetko sa zmestilo do dvadsiatich piatich krátkych misií, ktoré sa odohrávajú v jeden deň. Ale s tým sa nedá nič robiť... Niektoré doplnky by mohli povedať slovo, ale... Povedzte mi, ste pripravení na tento fenomén počkať ešte 2 roky, aby ste neskôr mohli lamentovať nad ešte kratším prídavkom -zapnuté? Nie, toto potešenie nie je pre mňa.
Ale to hlavné, čo je neskutočne frustrujúce, je, že hra stratila svoj hlavný tromf: jedinečnú atmosféru. Do istej miery sa zachoval, no z veľkej časti, ako už bolo poznamenané vyššie, ide o výbornú „zliatinu“ najnovších strelcov. Je to také zlé? Pre fanúšikov – zlé, pre všetkých ostatných – myslím, že nie.

Misia 1 – Svätyňa:

- Časť 1: Vstup do banského komplexu svätyne -

Keď vaša loď pristane, prejdite dverami pred vami. Izba, do ktorej vstúpite, má dvere koniec, ale nebudete ho môcť otvoriť. namiesto toho budete musieť prejsť tunelom napravo. Keď sa dostanete na koniec miestnosti, musíte bojovať proti niekoľkým Izariánom. Najjednoduchší spôsob, ako ich zabiť, je pomocou alternatívnej paľby z D.U.S.T.E.R. ich zabije na jeden výstrel. Keď ste zabili Izariánov, chlapík sa s vami začne rozprávať a otvorí poklopy na podlahe v miestnosti pomocou fotoaparátu. Prejdite jedným z poklopov a preplávajte nájdete východ. Na hornom poschodí budú ďalšie 2 skupiny Izariánov. Potom musíte vyjsť po rebríku hore. Dávajte si pozor, pretože niektorí z Izariánov na vás zaútočia pri vašom stúpaní. Potom prejdite dverami na Koniec dlhej chodby V chodbe je rozumné použiť výbušné veci na zabitie Izariánov, na ktorých narazíte. keď ste prešli dverami, načíta sa nová úroveň.

- Časť 2: Ťažobný komplex svätyne -

Na rozdiel od toho, čo hovorí ten chlap, pobrežie nie je vôbec jasné. zabite stvorenia a prelezte cez nefunkčné dvere. vo vedľajšej miestnosti ich zabije veľa Izariánov a presunú sa k výťahu na konci miestnosti. zabili ste Skaarja, ktorý zničil výťah, choďte do výťahu vedľa zničeného. Nezabudnite si vziať brnenie a zdravie pod schody, keď budete hore, budete ich potrebovať. Keď vyjdete von, prídu na vás ďalší 2 skaarjovia. Keď budú mŕtvi, poobzerajte sa tam okolo a prehľadajte muníciu v poli, bude sa vám to hodiť, keď za dverami vstúpite do ďalšej časti tejto misie.

- Časť 3: Útočiská elektráreň -

Choďte von a zabite všetko, keď ste prešli cez malý most, choďte najprv doľava, aby ste dostali nejaké dobroty. potom choďte napravo od budovy, uvedomte si, že skaarj sa skrýva v krásnom prostredí. Potom uvidíte naskriptovanú udalosť, kde je zabitý chlap, ktorému ste pomohli. Len choďte ďalej, cestou otvorte poklop a prejdite ním. Potom otvorte dvere, ktoré vedú von a choďte rovno, kým neuvidíte dvere. naľavo. Teraz choďte k výťahu a prejdite ním na vyššie poschodie. Tam stretnete 2 Skaarjov. Pekne ich prijmite svojim granátnikom a prejdite dverami na konci chodby. Tam uvidíte dvere po pravej strane, ale nebudete ich môcť otvoriť. Namiesto toho kráčajte ďalej do chodbu, kým nebudete môcť ísť ďalej. Naľavo uvidíte D.U.S.T.E.R, nejakú muníciu a dieru v zemi. Prejdite cez dieru a dávajte si pozor na skaarj. Na konci tunela uvidíte veľa dier na pravej strane. Prelezte cez jeden z otvorov (najlepšie tie v strede). tie, ktoré ste pod podlahou, sa musíte doplaziť k jedinej diere, ktorá vedie nad zemou. Nachádza sa blízko tunela v centre. Prejdite ním a zabite skaarja. Miestnosť, v ktorej sa teraz nachádzate, obsahuje dva prepínače na ľavej strane, ak sa pozeráte na veľký počítač. Prepnite ich a choďte k počítaču, ktorý vám ukáže informácie o stvorení v reaktore. Po dokončení informovania prepnete tlačidlo na potlačenie na pravej strane počítača. Teraz sa vráťte von. akonáhle ste vonku, choďte po ceste doprava a nájdite cestu dole do reaktora. Keď budete na podlahe, nájdite artefakt a chyťte ho. Teraz po vás príde veľký skaarj. Zabite ho granátmi a potom použite výťah v strede reaktora, aby ste sa dostali hore.

Misia 2 – Močiar:

Choďte rovno k jazierku a zamierte doľava po „ceste“ a hľadajte prvú značku, ktorá vás nasmeruje na miesto havárie. Značky vás svojimi svetelnými lúčmi nasmerujú správnym smerom.

Keď sa dostanete na miesto havárie, porozprávate sa s jedným z námorníkov. Uistite sa, že získate brokovnicu M700, muníciu, zdravie a štíty, ktoré sú na prepravke v blízkosti.

Keď prehovoríte a budete mať brokovnicu, nasledujte mariňáka so stredným bojovým brnením. Keď sa zastaví a povie, aby ste sa dostali dole, nebojte sa – tu vás nenapadnú. Ale veľa Izariánov na vás zaútočí, keď prejdete kúsok popri dvoch balvanoch. Keď s nimi bojujete, použite brokovnicu alebo AUTO. Je úplne jedno, ktoré. Len sa uistite, že sa vyhýbajte Izarianom" EMP útokom - veľkým energetickým guliam, ktoré strieľajú. Keď uvidíte prichádzať jednu z nich, rýchlo ustúpte z cesty. Určite sa držte ďalej od nich, pretože EMP výbuchy majú rádius výbuchu, ktorý bude stále biť do vašich štítov.

Keď sa hlavný mariňák začne opäť pohybovať, nasledujte ho. Cestou budete bojovať s viacerými Izariánmi, takže proti nim bojujte tak, ako ste predtým. Keď sa dostanete do oblasti, v ktorej sa môže Atlantída usadiť, vezmite si všetky potrebné zásoby z malej zásoby. Môžete strážiť ktorýkoľvek koniec čistinku, ale "odporúčam strážiť tú, ktorú námorníci nemajú" a nerozmiestniť vedľa vežu.

Tu budete pravdepodobne väčšinu času bojovať sami, ale mariňáci prídu a občas vám pomôžu. Tu budete bojovať so Skaarjmi aj Izariánmi. Zabíjajte Izariánov, ako ste boli doteraz, ale buďte opatrní so Skaarjmi. Primárna paľba CAR nerobí veľa dobrého, ale granátomet, alt-fire CAR a brokovnica si proti nim celkom počínajú. Len sa uhnite, keď sa priblížia. Všetko, čo musíte urobiť, je prežiť Skaarj a Izarians, kým nepríde Atlantída. Len si dávajte pozor na svoje zdravie a štíty. Doplňte obe medzi vlnami protivníkov.

Misia 3 - Peklo:

-Časť 1: Pekelný zostup-

Keď vaša loď pristane, prejdite jaskyňou za vami. keď prejdete okolo jaskyne choďte k mostu po pravej strane. Neutekajte okolo stvorenia na moste. Namiesto toho choďte alebo sa plazte, aby sa nezobudilo, pokiaľ ho nechcete zabiť. Teraz prejdite poklopom na konci. Výťah vás vyvezie do budovy. Keď ste dole, prejdite dverami a choďte rovno cez dvere na konci.

-Časť 2: Objav pekla-

Teraz, keď sa načítala nová úroveň, choďte doľava. Prvé dvere, ktoré vidíte, obsahujú výťah, ktorým sa dostanete na prvé poschodie. Teraz choďte k veľkým dverám na opačnej strane plameňov. Nezabudnite chytiť plameňomet pri jednom z mŕtvych tiel. Prejdite dverami a choďte ďalej, kým pred vami nezostane hromada plameňov. Teraz prejdite dverami naľavo. Vyliečte jediného chlapa, ktorý je stále nažive stlačením tlačidla vedľa miesta, kde leží.Keď prestane hovoriť, vráťte sa k výťahu na začiatku. Keď budete von z výťahu, nasledujte chlapíka, ktorého ste vyliečili, cez kontrolnú miestnosť k ďalšiemu výťahu. Predtým, ako vojdete do výťahu, možno budete chcieť dostať zbrane blízko škatúľ po vašej pravici. Keď budete dole, prejdite dverami a choďte vpred. V týchto veľkých halách sa prvýkrát stretnete so svojimi novými nepriateľmi. Malí pavúky zomrieť jedným výstrelom z disperznej pištole a tie veľké môžu byť ukončené 2 výstrelmi z vašej brokovnice alebo jedným jedovatým granátom. Keď existuje kombinácia 2, plameňomet sa ukáže ako veľmi užitočný. Len pokračujte a postupujte podľa haly a prejdite dverami, kým sa nenačíta ďalšia úroveň.

-Časť 3: Pekelná pustatina-

Teraz, keď je nová úroveň nabitá, zábava môže pokračovať. choďte doprava a prejdite dverami napravo. Dávajte si však pozor, pretože tam sú nejaké pavúky. Keď zabijete, tak všetci choďte do výťahu za malými dverami. Keď dostanete dobrú zbraň, kým prejdete na vyššiu úroveň, pretože na vás bude čakať niekoľko pavúkov. Keď ste hore, choďte znova doprava. Keď nemôžete ísť ďalej, uvidíte rozbitý ventilátor. Prejdite ním a získajte plameňomet, pretože ho tam budete potrebovať. Teraz odbočte doprava a choďte ďalej a pokračujte po ceste doprava. Kráčajte ďalej, kým neuvidíte okno na pravej strane. Stlačte tlačidlo vedľa okna a vráťte sa tam, odkiaľ ste prišli. Keď vyjdete z ventilátora, choďte po ceste a prejdite okolo výťahu, odkiaľ ste prišli. Pokračujte, kým sa nedostanete k dverám. keď skončíte so všetkými malými pavúkmi vo vedľajšej miestnosti, prejdite dverami na druhej strane, choďte ďalej po schodoch a dostanete sa do miestnosti s množstvom pavúčích strukov. zabite pavúky a prejdite dverami, ktoré nájdete o úroveň vyššie. Možno budete chcieť použiť granátomet alebo brokovnicu na veľké pavúky v tej miestnosti. keď ste zabili veľkých pavúkov, choďte najprv doľava po nejaké brnenie a muníciu. a potom doprava na nejaké zdravie. Keď získate všetky dobroty, prejdite dverami na druhej strane, odkiaľ ste prišli. Dostaňte sa na koniec chodby a choďte do výťahu.

- Časť 4: Odhalenie pekla -

Keď je nová úroveň načítaná, prejdite na hornú úroveň pomocou výťahu. Najprv musíte odomknúť ostatné dvere v tejto miestnosti. Miestnosť, v ktorej sa teraz nachádzate, obsahuje výťah a rozbité dvere. Výťah vás privedie do riadiacej miestnosti, kde musíte byť, ale v ceste vám stoja nejaké prekážky, takže musíte prejsť zlomený dvere a dostať sa hore cez prekážky. Keď ste v riadiacej miestnosti, stlačte 2 tlačidlá a vráťte sa dolu tam, kde ste začali. Teraz prejdite dverami, ktoré boli na začiatku zamknuté. Prejdite chodbou a prejdite dverami na konci. Nasledujte cestu napravo, kým neuvidíte ďalšie dvere napravo. Prejdite na a choďte rovno k výťahu na konci. Teraz použite 2 výťahy, aby ste sa dostali do miestnej riadiacej miestnosti a stlačte tam všetky tlačidlá. teraz zíďte o úroveň nižšie pomocou výťahu a všimnite si 3 dvere pred vami. Choďte k ľavým dverám pre muníciu a zdravie a potom cez tie v strede. Miestnosť, v ktorej sa teraz nachádzate, obsahuje v strede dieru. Prejdite ňou, zabite všetkých malých pavúkov a dostaňte sa na koniec trubice. Než vystúpite napravo, zoberte plameňomet, budete ho potrebovať. Hala, ktorou ste teraz, obsahuje dvere v strede. Nechoďte do toho ešte, muníciu získajte najskôr na konci chodby. Keď prejdete dverami, nasledujte chodbu k výťahu na konci. Opäť použite 2 výťahy, aby ste sa dostali do miestnej kontrolnej miestnosti. miestnosť.stláčajte 4 tlačidlá na ľavej strane jedno po druhom,aby sa stvorenia dostali von.zabijú veľké pavúky za vás,aby ste ich nemuseli zabíjať sami. Teraz stlačte tlačidlo v strede, aby ste odomkli dvere na úrovni pod vami. choďte o úroveň nižšie a prejdite dverami napravo a dostaňte sa cez dieru v podlahe. nasledujte dieru, kým sa nedostanete do miestnosti s množstvom toxického odpadu. V strede tejto miestnosti je malý priechod. Prejdite dierou na konci tohto priechodu. Artefakt je v lúči, ktorý treba vypnúť, no predtým budete musieť zabiť kráľovnú so všetkým, čo máte. Keď ju zabijete, stlačte jedno z tlačidiel, ktoré nájdete blízko lúča, a vezmite si artefakt.

Misia 4 - Acheron:

Bol nájdený tretí artefakt a hádajte čo? musíte to získať späť!

Dobre, najprv pristanete na živej planéte, ale sprevádza vás úplný alarm, ktorý sa aktivuje, pretože je spozorovaná vaša výsadková loď. Keď sa misia začne, mali by ste po ľavej ruke vidieť nákladné auto a ďalej po ceste ďalšie nákladné auto, POZOR, nepozerajú sa na nevinného, ​​ako to vyzerá! Keď sa pohybujete po ceste, za prvým nákladiakom je Merc s AUTOMOBILOM. Vezmite ho von a choďte hore. Pred vami by mali byť nejaké červené polia a druhé nákladné auto, pokračujte v ceste hore, keď tam budete. natrafte na aspoň 3 Mercových, každý má inú zbraň, akonáhle sú zabití, chcete sa vydať do zadnej časti nákladného auta, kde sa nachádza zásoba munície/zdravia/brnenia, navrhujem, aby ste si to uložili tam. Dobre, teraz vyjdite zo zásobovacej časti a choďte doľava, choďte vpred a z výťahu sa objaví čata Mercov s názvom Tiger 6. Výťah je napravo od miesta, kde ste, nechoďte k nim, nechajte ich prísť k vám, ale ak sa už nevieš dočkať, tak Grenade Launcher tam prdel! Keď budú hotoví a oprášení, mali by ste vidieť plošinu, ktorá vás vyzve, aby ste sa dostali po rebríku, ale predtým chcete zničiť raketovú vežu. k rebríku a opatrne po ňom vylezte - je to kvôli tomu, že tam hore je asi 5 mariňákov, ktorých budete musieť samozrejme zabiť. Dôvodom je, že potrebujete, aby sa hore dostal výťah, keď použijete strom konverzácie radeo objaví sa stlačte tlačidlo 2, takže výťah príde blízko miesta výkopu. Navrhujem, aby ste ho uložili tam, kde sa práve nachádzate. e Výťah, keď tam budete, mali by ste naraziť na nejakých Mercov......"vymazať ich... VŠETKY ich". Nakoniec choďte k výťahu a zvezte sa dole.

Keď sa dostanete dnu, potom chcete pokračovať vpred, buďte opatrní, pretože sú tam nejakí Mercovia. Každopádne sa posuňte dolu jaskyňou, uistite sa, že všetkých Mercs, ktorých stretnete, zabijete, pretože ešte nechcete zomrieť. choďte od výťahu vpred, mali by ste naraziť na 2 žoldnierov a 1 ťažkého žoldniera, vytiahnite ich a pokračujte vpred, keď idete, žoldnier začne hovoriť a povie svojim mužom, aby si boli vedomí..bla bla bla, každopádne zatiaľ čo idete dopredu mali by ste natrafiť na niečo, čo vyzerá ako svetlo, ktoré nesvieti – blízko je niekoľko snímačov zdravia a brnenia PLUS nejaká munícia, uistite sa, že dostanete to, čo potrebujete, potom pokračujte ďalej. Ďalej vpred z tejto pozície je šírka jaskyne zväčší sa a začnete ísť z kopca, aby som tak povedal. Keď tam pobijete všetkých obchodníkov, ktorí sú v tejto oblasti, ak sa dostanete na ľavú stranu, ide hore na plošinu s vylepšením zdravia, použite ju, ak potrebujete. Ak sa odtiaľ pozriete dolu, mali by ste vidieť niečo, čo vyzerá ako vajce, z ktorého vychádzajú chápadlá, okolo toho sú 3 rozbušky, ktoré budete musieť vyzbrojiť, akonáhle to urobíte, rýchlo utekajte a schovajte sa, akonáhle vybuchnú, budete chcieť. rýchlo sa vrátiť a vyzdvihnúť artefakt. Keď to budete mať, otočte sa doprava a bežte opačným smerom ako výťah, ktorý vás zviezol dole. Každopádne odbočte doľava a bežte tak, ako ste nikdy predtým neutekali, nezastavujte sa pre nič a myslite na to, kam idete, pretože nejaké kvapôčky vás budú prenasledovať a podlaha je trochu ako úniky.. nechajte guličky, aby sa na vás rojili, nemusíte na ne útočiť, len utekajte ako šialený na druhý výťah, skoč na výťah a sleduj, ako ide úplne hore. Keď je na vrchole, nezastaví sa tam, oh, nie - vieš, že musíš bežať celú cestu späť k svojej výsadkovej lodi. Každopádne vstaň výťah a utekaj pre svoju výsadkovú loď. Tu je úbohý Merc, ktorý sa snaží dostať zadarmo...haha nie dlho!

Misia 5 – Severnaya:

Dobre, v tejto misii musíte zachrániť ešte niekoľko mariňákov, takže začnite. V prvom rade, keď sa hra načítava pri vašej lodi, potom sa chcete vyzbrojiť mocnou zbraňou a očakávať, že zabijete nejakého Merca! Keď máte zbraň, choďte priamo vpred, hneď ako urobíte titulky a zvuk sa objaví a potom budete môcť počuť Merc's a Marines. Mali by ste vidieť, kam musíte ísť, a cesta je viditeľná, hneď ako prejdete za roh, potom musíte vyjsť do malého kopca, keď tam budete môcť vidieť námorníkov napravo od vás. skala, ak budete pokračovať v chôdzi vpred, po vašej ľavici sa objaví Merc, vezmite ich von. Akonáhle to urobíte, chcete sa porozprávať so zvyšným mariňákom, on sa potuluje ďalej a potom vám dá muníciu a povie vám, že jeho priateľ mal ostreľovaciu pušku, po tom, čo vám povedal, potom pokračuje o tom, ako majú bomby na priehrade - čo sa potom stane vašou úlohou! Keď budete mať ostreľovaciu pušku, chcete sa dostať na nejaké vyvýšené miesta a uistiť sa, že ste schopní aby ste videli most, ak ho vidíte?! mali by ste mať dostatok munície a vysokú zem, aby ste ich videli. Dobre, to je hotové, potom sa chcete dostať dole odkiaľkoľvek a potom doľava, mali by ste vidieť cestu stúpajúcu hore a potom zatáčajúcu sa doľava, choďte po nej stále dookola, akonáhle to urobíte by mal byť pri priehrade, zoberte muníciu od oboch strážcov. Keď budete pri priehrade, mali by ste vidieť veľké oranžové dvere, keď ich uvidíte, pozrite sa buď naľavo alebo napravo od nich a mali by ste vidieť súpravu rebríkov, zíďte po nich, keď po nich spadnete, uvidíte ešte jednu súpravu, tiež ísť dole nimi. Akonáhle tam nejdete ďalej, mali by ste vidieť vodu vytekajúcu sa z priehrady, to je miesto, kam musíte ísť, ale je tam vežička a Merc, ak sa dostanete za roh (tlačidlo „E“) mali by ste vidieť oboje, na ich vytiahnutie odporúčam použiť raketomet, keď ich vyberiete, potom budete chcieť ísť rovno hore prúdom vody a potom doľava, kde by ste mali vidieť rebrík, ktorý stúpal a cez most, navrhujem, aby ste si to tu uložili! Keď to urobíte, mali by ste vidieť dvere hore hlavou napravo.

Keď prejdete dverami, budete upozornení, že ak spustíte ruky, ÁNO! choďte vpred dverami a mali by ste vidieť niekoľko schodov, vyjdite po nich. Pred vami by mali byť nejaké kanistre, zamierte na ne, „čoskoro zistíte, prečo by ste ich mali použiť; dôvodom je, že vyjdú 2 Mercovia a začnú na vás strieľať, vystrelenie a vybuchnutie kanistre vám umožní život oveľa lepší. Keď sú mŕtvi, potom chcete prejsť dverami, ktorými vyšli, všimnite si zberač Armor pod schodmi, získajte ho. Dajte si pozor, ak sa pokúsite vyjsť po tých schodoch, nebude to fungovať, pretože všetky dvere sú zatvorené kvôli určitej osobe! Každopádne sa otočte späť na zem a choďte dolu prvými schodmi, po ktorých ste tiež prišli (tie, ktoré vás priviedli tam, kde sú tie kanistre!), keď budete na spodku tých, budete sa musieť pozrieť na ich stranu a mali by ste vidieť dvere, choďte k nim a automaticky sa vám otvoria, keď tam odbočte doľava a rovno a vylezte po rebríkoch. Na vrchole rebríkov by ste mali vidieť 1 z 3 bômb, stlačte kláves „USE“ (vstup) a zaistite ho, nebojte sa, že nevybuchne....EŠTE! Ohh btw Aida sa zbláznila a povedala, že by si tam nemal byť...akoby si poslúchal!

Keď to urobíte, potom sa chcete otočiť a ísť vpred (nie po rebríku), mali by ste byť schopní vidieť sadu trámov idúcich zvisle nahor, za nimi je rebrík, choďte po ňom hore, keď tam budete chcieť nájdite ďalší rebrík, ktorý sa nachádza na vzdialenom konci úrovne, na ktorej ste, nezabudnite sa schovať pod potrubie. Keď vyleziete na tento rebrík, musíte vyliezť na ďalšiu sadu rebríkov, ktoré sa nachádzajú na vzdialenom konci rebríka. úroveň toho teraz ste tam, akonáhle tam budete počuť, ako hovorí Merc, na poschodí sú dva prielezy, jeden vedie do miestnosti, v ktorej sú Mercovi a druhý k dverám, ktoré vás zavedú tiež do tej miestnosti, nech už idete tak či onak. Aby som musel zabiť Merca, osobne som použil granátomet pri prvom poklope...každopádne ich všetkých vyhoďte! Keď to urobíte, potom budete chcieť prehľadať miestnosť a skrinky a nájsť muníciu, keď to urobíte, je tam vypínač. na jednom z koncov miestnosti (koniec počítača) použite tento prepínač.

Na druhom konci počítača by ste mali vidieť dvere, prejdite nimi a keď ste na druhom konci, mali by ste vidieť dvere, prejdite nimi! akonáhle ste tam, mali by ste počuť pípnutie, 2. bomba sa nachádza v tejto miestnosti, čo urobíte je, že preskočíte na rímsu pred vami, bomba je tam! Použite kľúč "USE" a zapnite ho, keď to urobíte, potom chcete ísť a skočiť dole z rímsy na druhom konci a cez niektoré dvere. Keď to urobíte, potom sa chcete dostať doľava, ak sa pozriete, miestnosť je plná rúr a to...POZOR - tam sú Merc a vežičky. Niektorí obchodníci sú na vrchu rúr (nie je ťažké ich rozpoznať oni). Ak sa chcete dostať naľavo od miestnosti, keď tam budete, mali by ste vidieť vežu a súpravu generátorov poľa, nezabudnite ich zničiť a všetkých obchodníkov v tejto oblasti. Keď to urobíte, chcete ísť o súpravu hore. z platforiem, raz a na vrchu je kopulovitý objekt, choďte okolo neho, ale tiež si dávajte pozor, je tu vežička, ktorá sa nachádza na prízemí, keď ju uvidíte a lokalizujete, obchodník umiestni pole generátor na spodnom poschodí, ktorým sa dostanete na druhú stranu miestnosti, použite EMP granát na jeho zničenie a potom vyraďte Merca, prejdite oblasťou a buďte opatrní, pretože naľavo je aj vežička, zničte to rýchlo.

1) Naľavo od bomby je súprava rúr, po ktorých musíte vyliezť, aby ste sa dostali von

2) Uložte pred odzbrojením bomby

Každopádne, akonáhle je oblasť zabezpečená, odzbrojte bombu a choďte hore a cez potrubia, akonáhle to urobíte, potom chcete zabiť všetkých Mercov, ktorí sa objavia, akonáhle to urobíte, potom chcete ísť dopredu. Potom by ste mali vidieť žlté / oranžové dvere, akonáhle ich uvidíte, že je to vaša cesta von, potom chcete stlačiť spínač, ktorý povedie von, ALE vonku je vežička a žoldnier, ktoré musíte zničiť (obaja sú umiestnené naľavo), keď to urobíte že máte 5 MINÚT, aby ste sa dostali späť na svoju loď!

Teraz už musíte len sedieť a užívať si prestrihové scény

Misia 6 – Kalydon:

Toto je veľmi frustrujúca obranná misia, dovoľte mi to povedať hneď. Keď spustíte hru, Isaak vám ukáže laná, ukáže vám, ako pracovať s generátormi poľa. Keď vám ukáže, ako s nimi pracovať, spomenie, že zbraň spadla niekde inde, takže musíte ísť a nájsť to. Ok Issak je hotový a vracia sa opraviť Atlantis, misia začína. Teraz zoberte všetky generátory poľa, ktoré Issak odložil pomocou klávesu „Použiť“ (Enter) a zamierte na ľavú stranu pohoria, choďte do vyrovnávacej pamäte, zoberte stráže a generátory a vráťte sa späť, skúste a byť tak rýchlo, ako môžete, ako budete musieť nastaviť parametre! Umiestnite poľné generátory a vežičky na ľavú stranu a umožnite obchodníkom vstúpiť cez jednu oblasť (pomôže vám ich vybrať), ale skúste si uložiť dva generátory na zakrytie dverí, pretože ich budete potrebovať! nezabudnite nastaviť generátory poľa napravo od dverí, ženy prichádzajú z oboch strán počas úrovne. Najprv sa na vrchu kopca, ktorý sa nachádza napravo od dverí, objavia obchodníci, Aida vám povie, že obchodníci sú tu, potom by ste mali vidieť loď pristávať a vystupovať. Počas misie vám aida povie, keď dorazia ďalší obchodníci, máte čas medzi každou vlnou útoku rýchlo použiť vylepšenia energie a zdravia, ktoré sa nachádzajú naľavo a napravo od dverí.

Potom si uložte všetku muníciu a používajte vežičky a generátory rozumne a pomôžu vám s misiou! Nezabudnite si tiež uložiť hru medzi každou vlnou útokov, pokiaľ nechcete preplánovať misiu.

Misia 7 - Sulferon:

Začínate vedľa svojej výsadkovej lode. Neďaleko môžete vidieť základňu Izanagi. Musíte sa prepracovať do tej základne. Najprv však musíte vyčistiť stráže vonku.

Choďte k prepravke, ktorá je naľavo od antény pred vami. Je tam ostreľovacia puška a balíček rakiet. Keď získate tieto predmety, s najväčšou pravdepodobnosťou narazíte na stredne obrneného Ghost Warrior. Vytiahnite ho zbraňou podľa vášho výberu. Počas vášho boja s týmto merchom alebo potom, čo ho zabijete, by sa mal cez malú dunu bližšie k základni blížiť ťažký obrnený bojovník duchov (GW). Vezmite ho von a zatvorte základňu.

Pozdĺž prednej steny základne bude niekoľko veží. Zničte ich na diaľku. Výbuch z alt-fire EMP z vášho Shock Lance skráti prácu s vežami. Vypáľte dva z týchto výbuchov na každého z nich. Akonáhle sú veže a ďalšie ťažké GW eliminované, buď prejdite okolo hlavnej steny doľava, doprava, alebo rovno. Pri hlavnom vchode do základne s najväčšou pravdepodobnosťou narazíte na jedného strážcu. Na prístup k základni však nepoužívajte predné dvere. Čaká na vás niekoľko stráží a vežička. Namiesto toho obíďte ľavú stranu základne a použite zadné dvere. Odstráňte strážcu z diaľky pomocou ostreľovacej pušky. držte si odstup od základne, keď budete postupovať k zadným dverám, pri nich sa skrýva ťažký GW.

Zoberte zásoby pred zadnými dverami a choďte dnu. Ukryte sa za jednou zo stien, aby ste unikli z vežičiek. Stredný GW je tu. Počkajte, kým k vám príde a potom ho zabite. Odstráňte veže pomocou EMP granátov. Chodby tejto základne sa hemžia strážami, tak si dávajte pozor na chrbát. Po dokončení s tromi vežičkami prejdite dverami blízko jednej z vežičiek. Ocitnete sa v pekle. Dávajte si pozor, príde stredný GW a zaútočí. Keď s ním budete hotový, chyťte veci za debnami a prejdite ďalšími dverami. Tu sú traja strážcovia. Vezmite ich von, vezmite si zásoby a prejdite dverami na druhej strane miestnosti.

ďalšia chodba. Vyberte vežu na druhej strane debny akoukoľvek zbraňou, ktorú chcete. Vežička smeruje od vás a nemôže vás zasiahnuť. Prejdite ďalšími dverami a choďte stále rovno. Vyskočí strážca, tak ho rýchlo zabite. Otvorte dvere a použite výťah. Zabite dvoch strážcov tu hore a stlačte vypínač na ovládacom paneli.

Ste späť v riadiacej miestnosti so štyrmi priateľskými mariňákmi a technikom. Prikážte všetkým strážcom, aby zostali v riadiacej miestnosti. Ak ich pošlete na iné miesta, zomrú rýchlejšie. Držte ich spolu a strážte technika. Zaveste vyjdite von a počkajte, kým GW vstúpia, alebo vyjdite sami a vyneste niektorých z nich. GW prejdú prednými aj zadnými dverami v niekoľkých vlnách. Použite svojich mariňákov, aby ste ich zabili. Len prežite a udržte sa technik je nažive dostatočne dlho na to, aby získal dáta. Keď to dokončí, misia je splnená.

* Poznámka: Zdá sa, že v tejto mape je malá chyba v časti, kde musíte chrániť technika. Ak ste po vlne nepriateľov čakali viac ako 5 minút a neprišla nová vlna nepriateľov. Potom môže byť niekde na mape jeden nepriateľský bojovník. Musíte ho nájsť a zabiť, kým bude možné mapu dokončiť .

- Časť 1: Mimo Polaris -

Dobre, po prvé, Ihneď po spustení úrovne, v ktorej ste v akcii, je to kvôli tomu, že na vás Merc strieľa z raketometu z neďalekej veže, ktorá sa nachádza napravo od vás, stačí sa pozrieť HORE! Každopádne Rýchlo stlačte "4", čo by malo priniesť ostreľovaciu pušku, Snipe ho. Iný chlapík v Heavy Armor sa k vám rúti s raketometom, tak ho zlikvidujte. Teraz na začiatku, kde ste zabili toho Merca na veži, budete chcieť ísť najprv tam po zabití všetkého, čo je tam okolo, keď sa dostanete k rebríku, aby ste vyliezli na vežu, je malý skalný útvar, za ktorým je merca tak ho zabite skôr, ako vyleziete, keď ho zabijete a dostanete sa na vrchol veže, chcete tam zostať a zbierať muníciu a ďalšie zásoby, ktoré tam sú. Ak sa pozriete okolo seba, mali by ste vidieť Merca, je ľahké ho zabiť, stačí ho odstrihnúť. Keď sa uistíte, že ste zabili všetkých žoldnierov okolo, chcete sa vrátiť úplne späť na spodok veže. Pohybujte sa smerom k mostu (priamo vpred od vašej výsadkovej lode), ALE dávajte si pozor, niektorí obchodníci zasiahnu vežu. a Silové pole, chcete rýchlo vytiahnuť prachovku a zabiť Mercov, ktorí sú okolo na moste, potom rýchlo zničiť vežu, zistil som, že tesne predtým, ako sa dostanete na most, je niečo ako obrubník, kačica takže most bude pred vami a použijete funkciu obrubníka ako krycie miesto, pomôže vám to, pretože nezvyknete dostávať veľa zásahov od obchodníka a vežičiek. Keď zabijete vežičku alebo vežičku, na ktorú chcete naskočiť. k mostu by ste mali vidieť 2 veľké predmety napravo a naľavo, za nimi na pravej strane sú nejaké munície a snímače, ktoré možno budete potrebovať. príde hore a položí Fie staré generátory a raketová veža. Zabite raketovú vežu a zničte silové pole a choďte vpred. Keď pôjdete vpred, objavia sa niektorí Heavy Merci, vytiahnite ich raketometom, potom by mal okolo číhať ľahký obchodník, ktorého budete musieť tiež zabiť. Keď to urobíte, pokračujte vpred, vy potom ste vo vnútri budovy podobnej vešiaku, napravo by mali byť nejaké schody, vyjdite po nich a odtiaľ choďte doľava, pokračujte vpred, potom sa dostanete do slepej uličky, ak sa pozriete na ľavé krídlo, mali by ste prísť akonáhle to urobíte, stlačte spínač, ktorý sa nachádza napravo od výťahu, otvorí sa tým dvere výťahu a potom vstúpte do výťahu a stlačte tlačidlo, ktoré je na vzdialenom konci výťahu!

-Časť 2: Vstup do Polaris-

Ok, keď sa hra načíta, mali by ste pred vami vidieť vedca, choďte k nemu a porozprávajte sa s ním, potom sa vás bude pýtať, kto ste, a požiadate ho, aby otvoril dvere! Potom prejdite ďalej, prejdite dverami, ktoré vedec otvoril, a potom ešte ďalšími dverami, akonáhle budete v miestnosti, mali by ste pred sebou vidieť ďalšie dvere, v tej miestnosti je žoldnier, ktorého budete musieť zabiť, potom sa presuňte do miestnosť s obrovskými debnami, keď tam budete, mali by ste naraziť na nejaké vežičky/Merci/1 Heavy Merc. Teraz pre vežičky použite EMP granáty, potom rýchlo vytiahnite útočnú pušku a použite ju na zvyšok. Keď vstúpite do miestnosti naľavo, nájdete nejaké zásoby, ktoré sa vám môžu hodiť, sú to granáty/munícia do brokovnice/vyzdvihnutie zdravia, tieto budú užitočné, pretože počas zabíjania toho, čo je v miestnosti, môžete dostať niekoľko zásahov. Keď vyčistíte odpadky v miestnosti, do ktorej chcete ísť, na druhý koniec miestnosti (oproti dverám, ktorými ste prišli), tam uvidíte dvere, ktorými musíte prejsť.

- Časť 3: Geologický výskum Polárky -

Po dokončení nakladania sú pred vami dvere, tlačidlo na dvere je vpravo hore od dverí, prejdite chodbou a k ďalším dverám. Napravo od dverí je zdravotná pomoc, ktorá sa môže hodiť, Pred dverami na druhom konci miestnosti je nejaká munícia, naľavo od dverí sú ďalšie dvere, predtým ako ich otvoríte, vybavte sa váš EMP granát a potom otvorte dvere, potom usmažte vežičku, ktorá je priamo pred vami. Potom odbočte doprava a choďte rovno k dverám, prejdite nimi a vo vnútri by mali byť nejakí žoldnieri, ale POZOR naľavo od dverí je malý poklop, ktorý má vo vnútri vežičku, tú musíte zničiť a potom prejsť poklop, na druhej strane je výťah, choďte hore a potom choďte doľava...tam by ste mali počuť, ako merc mučí vedca, spadne dole a zabije ich (nie vedca), keď to urobíte, potom to chcete porozprávajte sa s vedcom, ktorý vás potom zavedie k artefaktom, mysleli by ste si, že by vám ich dal, ale nie, každopádne, keď má artefakty a keď sa rozhovor skončí, chcete ísť von tak, ako ste prišli. ...BANG, vyzerá to, že musíte nájsť iné východisko, aida sa vám prihovorí a potom Vedec povie, že má cestu von a vy ho musíte nasledovať.

- Časť 4: Exteriér geologického výskumu Polaris -

Hneď ako hra načíta štvrtú časť, potom chcete nechať vedca, aby otvoril dvere, ktoré sú pred vami. choďte do miestnosti a zabite Mercov, ktorí sú v tej miestnosti. Keď sa to stane, vedec sa rozbehne k dverám, ktoré nefungujú, takže skúste iné dvere. Po otvorení narazíte na 3 Mercov, ktorých budete musieť zabiť. Keď to urobíte, budete musieť prejsť oknom, ktoré otvorí vedec, a potom ísť vyčistiť priestor k výťahu, pretože v podstate nevyjde von. v tejto fáze pokračujete v zabíjaní všetkých žoldnierov, na ktoré narazíte, je tu veľa žobrákov s ťažkými zbraňami a niekoľkými vežami, takže pozor, pár dobrých zbraní na tento kúsok je pištoľ, ktorú ste dostali z Aidy alebo Duster. Keď budete pri výťahu, príde tam Meyer a vy pôjdete hore.

- Časť 5: Polaris Geologický výskum na streche -

Ďalšia časť je na vás. Musíte brániť Meyera, kým sa bude motať s rádiom a čo nie. v oblasti, kde sa pokúša opraviť rádio, by ste mali nastaviť parameter, povedať námorníkom, kam majú ísť, nižšie je niekoľko ukazovateľov

Udržujte ťažkého námorníka vo vnútri

Zbierajte poľné generátory a vežičky

Uložte hru pred začiatkom hry

Zablokujte každý vchod pomocou generátora poľa

Povedzte ostatným, aby strážili ostatné miesta, alebo im povedzte, aby strážili vnútri

Misia 9 - Na Koja Abad:

- Časť 1: Na Koja Abad -

Keď pristanete, vaším prvým cieľom je nájsť digit. najprv choďte rovno, kým neuvidíte zvláštne stvorenie podobné jašterice, ako chytí okrídleného tvora, ktorý ležal na zemi. Tam budete musieť ísť doľava. Teraz kráčajte, kým nebudete počuť dvoch duchovných bojovníkov izanagi, ktorí sa medzi sebou rozprávajú. zabite ich najlepšie ostreľovacou puškou, ktorá ich zabije na dva výstrely. na vrchu portálu sú aj 2 automatické delá. Odstráňte ich pomocou emp granátov alebo raketometu. Portál je zatvorený, takže musíte nájsť spôsob, ako ho otvoriť. choďte ďalej po ceste. keď ste v budove, dávajte si pozor na ďalších duchovných bojovníkov. 2 nájdete ďalej po ceste a dve vľavo. Dvaja bojovníci naľavo strážili dvere. Prejdite si to. Uzdravte sa a chopte sa automatickej veže. v izbe je aj nejaký trezor. Otvorte ho a stlačením tlačidla v ňom deaktivujte plot v rámci portál, ktorý ste videli predtým. Teraz sa vráťte k portálu a odstráňte 4 duchovných bojovníkov za ním. Teraz choďte ďalej, kým neuvidíte budovu pred vami. Vyraďte veľkého merca pomocou raketometu a malých pomocou útočnej pušky. Keď ste ich zabili, nechoďte ďalej. V budove sú 2 ostreľovači. Použite ostreľovača, aby ste ich našli a zabili. Dobre, teraz choďte ďalej, kým sa nedostanete k ďalšiemu portálu. Otvorte ho jednoducho pomocou tlačidla vedľa to. Na druhej strane sú na portáli 2 automatické delá. A na moste je ostreľovač, ktorý môžete vidieť. Vytiahnite ich. Tam je vchod do budovy vo vode. Choďte tam a ďalšia úroveň bude zaťaženie, keď vyleziete po rebríku na konci.

- Časť 2: Výskumné zariadenie Na Koja Abad Izanagi Xeno -

Keď sa načíta nová úroveň, stúpajte ďalej. Keď ste hore, choďte ďalej a choďte prvou cestou doprava. Na konci vylezte po rebríku a choďte ďalej. Tam budete počuť 2 vedcov, ktorí sa medzi sebou hádajú. Musíte sa dostať tam, kde sú dvaja vedci, ale predtým, ako pôjdete, odstráňte strážcu. v miestnosti sú 2 dvere. Vezmite dvere na ľavej strane počítačov. Prejdite dierou a choďte prvou cestou doľava. Nepadajte. Namiesto toho prejdite na druhú stranu cez malé chodníky na každej strane a uistite sa, že vás nezasiahne toxický dym. Keď ste na druhej strane, vylezte po rebríku a choďte doprava. Za rohom je automatická pištoľ. Vziať to. a choďte na koniec. Za rohom je ďalšia automatická pištoľ. Ísť ďalej. Na konci sú ďalší vedci. Opäť zabite strážcu skôr, ako pôjdete dole. Tentoraz sú tu 3 dvere. Najprv choďte na ten napravo od hologramu, aby ste mali nejaké zdravie. dávajte si však pozor, pretože obsahuje 1 alebo 2 bojovníkov v závislosti od zručnosti, ktorú hráte. Teraz, keď máte zdravie, prejdite dverami na druhej strane hologramu. Pomocou raketometu vytiahnite automatickú zbraň na budove v strede. Potom zabite stredného bojovníka na druhej strane ostreľovacou puškou. O úroveň nižšie je aj ťažký bojovník. zober aj jeho. Teraz choďte do budovy v strede a dávajte pozor na 2 automatické zbrane. Použite rebrík, aby ste vstali a šli ďalej. Tam uvidíte ďalších pár vedcov, ktorí experimentujú. Počkajte, kým sa experiment skončí, a zíďte dole. Prejdite dverami pri opevnenej stene a zabite 2 bojovníkov za druhými dverami. Predtým, ako pôjdete dole s výťahom, vyberte 2 autá -pištole na úrovni pod vami. Teraz Keď ste dole, možno budete chcieť nechať takkra drona, aby vás bránil pred raketami, kým sa dostanete cez ďalšie dvere. A vezmite si raketomet, pretože v ďalších miestnostiach je jeden alebo 2 ťažkých bojovníkov Izanagi. Keď ich vytiahnete, dostaňte sa na koniec chodby a tam pomocou výťahu prejdite do ďalšej úrovne.

- Časť 3: Výkop Na Koja Abad -

Keď výťah zastaví, budete musieť ísť k ďalšiemu výťahu. Uistite sa, že nespadnete dole, pretože druhý výťah stojí sám. Keď budete dole, vyraďte stráž pri hlavnom vchode do mimozemskej budovy pred vami. V strede tejto jaskyne je aj strážca pod plošinou. Vytiahnite ho tiež. Pod plošinou pri hlavnom vchode sú tiež 2 automatické delá. Zničte a získajte dobroty za týmito automatickými zbraňami. Keď budete mať všetku muníciu a zdravie, ktoré nájdete. Prejdite cez hlavné vchodové dvere. V okrúhlej miestnosti sú 2 strážcovia. a 2 ďalší hliadkujú v hale na druhej strane tejto miestnosti. Vytiahnite ich a choďte ďalej. kým sa nedostanete do miestnosti s nejakými rebríkmi. Predtým, ako vyjdete hore, odstráňte 2 bojovníkov izanagi na plošine, kam vedie rebrík. Teraz vylezte hore a prejdite chodbou, kým nebudete na konci. O úroveň nižšie sú 2 duchoví bojovníci izanagi. Vezmite ich von a dostaňte sa na druhú stranu miestnosti tak, že podliezate a preskočíte tie lúče. Tam uvidíte ďalší artefakt. Keď to vezmete, príde ďalšia scéna, ktorá ukazuje stvorenie vychádzajúce z veci za vami. Tvor je v skutočnosti robot, preto je najlepšie proti nemu použiť EMP granáty. Keď vybuchne, chyťte vec, ktorú spadne a vráťte sa k dverám, odkiaľ môžete vyjsť z tejto mimozemskej budovy. Použite EMP granáty na zabitie robotov, ktorí sa snažia získať artefakt späť od vás.

Misia 10 - Drakk Hive Planet:

- Časť 1: Planéta Drakk Hive -

Keď vaša loď pristane, všetko, čo musíte urobiť, je sledovať jediný chodník okolo. Prejdite dverami na jej konci a načíta sa ďalšia úroveň

- Časť 2: Preskúmanie planéty Drakk Hive Planet NC962VIII -

Keď ste v budove, napadnú vás 3 alebo 4 roboti. Môžu byť ľahko zabití EMP granátmi alebo alternatívnou paľbou šokového kopija. Myslel som, že muníciu týchto zbraní ušetrím pre náročnejších drakkových nepriateľov, s ktorými sa v misii stretnete. Namiesto toho ich zničte pomocou laserovej pušky. Na konci tejto veľkej miestnosti uvidíte mimozemšťanov a ľudí v nejakej klietke. Nájdete tam aj nejaké zdravie a muníciu. Uchopte ju a prejdite veľkými dverami pred vami.

V ďalšej miestnosti vidíte nový druh nepriateľov, vlastne 2 z nich. Navrhujem ich zabiť 2 EMP granátmi alebo výstrelmi z vášho šokového kopija. Keď raz vystrelíte, stvorenie na druhej veci bude mŕtve a už nebude strieľať späť. Aj keď radšej zničte aj tú druhú vec, pretože niektorí z tých robotov na ňu naložia ďalšie stvorenie. Uchopte muníciu, ktorú veci spadli a prejdite cez jedny z dverí naľavo a napravo. Nezáleží na tom, ktoré si vyberiete, pretože obe vedú do tej istej miestnosti. Oba obsahujú 1 alebo 2 ľahkých robotov a 1 stredného robota.

Prejdite dverami na konci chodby, ktorú ste si vybrali, a zabite stredného robota nižšie. Vyskočte na plošinu, kde ste ho zabili a prejdite cez jedny z dverí. Dávajte si pozor na 2 stredné draky v malej chodbe. Chodba obsahuje 2 zvláštne tlačidlá na konci, viem, čo robia, ale nemusíte ich používať. Stačí, ak pôjdete k veci, z ktorej vychádzajú nejaké efektné trblietavé efekty. Prejdite sa po nej a všimnete si, že sa začnete vznášať. Použite to na prechod o úroveň vyššie. Tam uvidíte ďalšieho stredne veľkého robota. Zničte ho, prejdite dverami pri ňom a načíta sa ďalší level.

- Časť 3: Drakk Hive Planet NC962VIII Subjugation -

Prejdite dverami pred vami. Teraz vstúpite do miestnosti s množstvom munície a niekoľkými pokusmi. Choďte rovno, kým neprejdete druhým tunelom. Objaví sa tam stredný drakk, zničte ho a choďte ďalej. Nezáleží na tom, ktorým smerom sa vydáte, pretože oba spôsoby vedú na to isté miesto. Len pokračujte a vezmite si muníciu, ktorú môžete vidieť pri pokusoch s drakom. Choďte ďalej, kým sa nedostanete do miestnosti s budovou v tvare valca v strede. .Zabite všetkých nepriateľov v tejto oblasti a dvere v tej budove v tvare valca sa otvoria. Choďte do stredu tejto budovy a pri stúpaní sa načíta ďalšia úroveň.

- Časť 4: Podriadenosť planéty Drakk Hive Planet NC962VIII -

Keď sa načíta nová úroveň, okamžite uchopte užitočnú zbraň, aby ste zabili stredného draka v tomto roone. Prejdite jediným otvorom v tejto miestnosti. V ďalšej miestnosti uvidíte v strede ďalšiu budovu v tvare valca, ale oveľa väčšiu. Kráčajte ďalej a najprv si vyberte cestu doprava, aby ste tam dostali muníciu. Potom prejdite tunelom naľavo. Tento tunel obsahuje veľa lúčov, ktoré sa pravidelne opakujú. Uistite sa, že vás tieto lúče nezasiahnu, kým budete pokračovať v ceste tunelom. Keď sa dostanete von z tunela, vymyslite a nájdite snímače blízko stvorenia v nejakej klietke. nabite svoje zbrane muníciou a sebe zdravím a brnením a vstúpte do veľkej budovy v strede tejto miestnosti.

- Časť 5: Drakk Hive Planet NC962VIII Solitude -

Prejdite dverami pred vami, tu stretnete šéfa Drakk. Než s ním začnete bojovať, choďte k stĺpom pri poslednom artefakte. Tieto stĺpiky môžete použiť na zakrytie. Keď niekoľkokrát zasiahnete veľkého šéfa, rozdelí sa na 2. Aby ste zabili šéfa, budete musieť zničiť vec, ktorá vás nestrelí, červeno-žltým druhom lúča. Zničenie druhej veci je plytvaním muníciou, pretože sa bude reprodukovať. Použite stĺpy na krytie pred červeno-žltými lúčmi. Keď zabijete šéfa, chyťte artefakt a misia je splnená.

Misia 11 - Avalon:

Po krátkej prestrihovej scéne zistíte, že ste pristáli v blízkosti sídla TCA. Aida vás informuje, že Skaarjovia pristáli v zariadení v platnosti. Musíte ich vyčistiť. zamierte k veži. Na dne malého kopca "nájdete mŕtveho mariňáka. Na zemi vedľa neho sú nejaké brokovnice a ostreľovacia puška. Vylezte na ďalšie stúpanie a narazíte na ťažko obrneného Skaarja. Vyhnite sa jeho energetickým výbuchom a ubite ho raketami alebo toxickým granátom. Pokračujte smerom k veži. Spoza balvanu naľavo príde ľahšie obrnený Skaarj a bude vás prenasledovať. Vyhnite sa mu a dostaňte ho svojím plameňometom alebo brokovnicou. Neplytvaj na neho raketami. Vstaň k zničenej veži. Naľavo dole pri vode sú dvaja Skaarjovia. Títo Skaarjovia nemajú žiadne brnenie. Použite na nich buď svoj plameňomet alebo primárnu paľbu Araknidskej pištole. Budú pobehovať a kričať ako ľudskí milenci z predchádzajúcich misií.

Tip: Ak máte problém vyhnúť sa energetickým výbuchom Skaarj, použite alt-oheň Takkry. Zostrelia prichádzajúce projektily skôr, než sa k vám dostanú. Používajte však iba JEDEN naraz.

Po zabití dvoch Skaarjov sa presuňte na základňu veže a choďte po ceste vľavo. Pozor, tu na vás prepadne Skaarj. Pokračujte po schodoch napravo a choďte hore k výťahu. Vyvezte sa hore. Akonáhle sa zastaví a pustí vás von, napravo je Skaarj, ktorý drží mariňáka. Zastreľte Skaarja zbraňou na diaľku a pokračujte hore schodmi. Na vrchole príde neozbrojený Skaarj zo schodov vedúcich do veže. Po jeho odoslaní vyjdite hore schodmi a vytiahnite raketomet alebo granátomet s toxickými granátmi. Pozrite sa cez okno a uvidíte dvoch Skaarjov. Keď otvoríte dvere, prídu po vás. Zastreľte raketami bližšieho a potom spadnite späť. Ten druhý vás bude prenasledovať. Keď prejde dverami, odpaľte rakety alebo ho zasiahnite toxickým granátom. Keď sú obaja mŕtvi, dostaňte sa do riadiacej miestnosti a deaktivujte planetárne delo. Jeho ovládacie prvky budú zvýraznené na vašom HUD.

Aida vás bude informovať, že v blízkosti sú nejakí námorníci. Vráťte sa dolu k výťahu a stlačte tlačidlo. Hlavné a záložné napájanie je vypnuté. Vystúpte z výťahu a choďte doľava. Nájdete tam ostreľovaciu pušku a množstvo munície. Priblížte ďalekohľadom dvere dole pri ohni a nájdite námorníka. Pôjde opraviť generátor, ale musíte ho pokryť ostreľovaním každého Skaarja, ktorý po ňom príde. Dávajte pozor. Nezabudnite znova načítať po každej vlne. Keď sa objavia ťažko obrnení, pomaly sa pohybujúci Skaarj, zabite ich streľbou do výbušných kanistrov, keď okolo nich prejdú. Keď je mariňák hotový, môžete sa výťahom zviezť na zem. Tam sa stretnete s námorníkom. Nasledujte ho a poskytnite mu úkryt. Sprava za vežou príde Skaarj, pozor. Pozdĺž cesty nad vodou zíde pár Skaarj dolu svahom dopredu a zaútočí. Skúste ich vytiahnuť ostreľovacou puškou skôr, ako sa dostanú príliš blízko. Keď budete cestovať po svahu, narazíte na ťažko obrneného Skaarja, ktorý prichádza zľava. Mariňák pri tomto stretnutí s najväčšou pravdepodobnosťou zomrie, ale nebojte sa. Pokračujte do kopca smerom k podložke a stretnete sa s ďalšími dvoma mariňákmi. Skaarjské lode prídu vysadiť ďalších Skaarjov. Nasledujte mariňákov. postaví vežičky a plot generátora. Zásobte sa zásobami v blízkosti a počkajte. Skaarj príde vo vlnách štyroch ťažko obrnených bojovníkov. Stena generátora zlyhá pomerne rýchlo, ale s tým môžete urobiť len málo. Pribite Skaarja raketami, aby ste ich rýchlo dostali von. Vyhnite sa ich energetickým výbuchom. Po odstránení všetkých Skaarjov sa pred vstupom do ďalšej misie dostanete do cutscény.

Misia 12 - Dorian Grey:

Po tragickej scéne, ktorú ste videli z povrchu, vás vyzdvihne vlajková loď Doriana Graya, veliteľa Hawkinsa. V tejto prvej oblasti vezmite zásoby z oboch strán miestnosti a sledujte, čo sa stane. Keď budete mať zásoby, choďte vráťte sa a postavte sa tam, kde ste boli, keď ste vstúpili do úrovne, a sledujte, čo sa stane.

Keď sa Tosc uvoľní, začnite do neho biť svojimi tvrdšími zbraňami. Schovajte sa za dva stĺpy v strede miestnosti a spoza nich naňho strieľajte. Pokiaľ zostanete za nimi a nedáte šancu Toscu, ste v poriadku. Ubíjajte ho, kým nespadne jeho Singularity Cannon, čo uvidíte v krátkej cutscéne. Odlákajte od neho Tosca a potom krúžte okolo a chyťte Singularity Cannon a zastreľte ním Tosca. Toto je jediný spôsob, ako zabiť Tosca, takže ho na nich určite použite. Keď zabijete Tosca, prejdite dverami, ktoré sú rovno a napravo od miesta, kde ste prvýkrát vstúpili do úrovne. Tieto dvere sú teraz pre vás otvorené. Prejdite prvými dverami naľavo. Tu vstúpite do cutscény.

Po cutscéne prejdite dverami dopredu a choďte hore po rampe pre ďalšiu cutscénu. Potom sa otočte a prejdite dverami na konci miestnosti. Tu nájdete ďalší Tosc. Postarajte sa o to pomocou Singularity Cannon a prejdite ďalšími dverami, potom ďalšími. Tu musíte ísť rovno a ísť doprava na rampu. Sledujte, čo sa stane s mariňákmi a zabite Tosca.

Choďte okolo a vystúpte na rozbité mólo. Odtiaľto sa musíte dostať na miesto, kde stál Tosc. Využite antigravitáciu vo svoj prospech, ale buďte opatrní. Použite malú rímsu vedľa balkóna, aby ste vstali tak, že vyskočte na rímsu a potom na balkón. Keď sa tam dostanete, prejdite dverami na opačnom konci chodby a potom ďalšími. V tejto oblasti prejdite ku generátoru sorta vecí. Využite nízku gravitáciu, aby ste sa dostali k vyšším dverám a prejdite nimi. Vezmite dvere napravo a prejdite chodbou k ďalším dverám a potom k ďalším. V tejto miestnosti choďte k dverám, ale nevstupujte do nich, cez jedny prejdú dvaja mariňáci a porozprávajú sa.

Teraz prejdite dverami a postarajte sa o Tosca. Potom vyskočte na druhú úroveň a prejdite dverami. Pokračujte cez niekoľko ďalších dverí. Loď sa úplne otočí na bok. Vyskočte hore, aby ste dosiahli tlačidlá dverí

Odtiaľto. Keď ste vo valcovej miestnosti, vyberte Tosc a prejdite na druhý koniec miestnosti. Únikový modul je na spodnej strane. Prejdite naň a dokončite hru.

Napísané: --, Eightball Maniac a Gaboon Viper