Zlo v rámci 2 návod kapitola 3

KAPITOLA 11

Denník Torres

Jedenásta kapitola začína v úkryte Torres. Zo stola v zadnej časti miestnosti zoberte Torresov denník a potom sa pomocou terminálu v druhej časti presuňte do „Sieť“.

Akonáhle ste v "Sieť", uvidíte dvere CE-C03. Na ľavej strane je poistková skrinka. Potiahnutím všetkých štyroch prepínačov otvorte dvere a pokračujte.

Šmykľavka

Keď otvoríte dvere, pozrite sa doľava a nájdite oltár so šmýkačkou. Vezmite túto snímku a choďte k východu D5, v úkryte Yukiko Hoffman.

Keď sa dostanete do úkrytu, zistíte, že samotná Hoffman tu nie je, ale na jej mieste je rezonančný bod. Prehrajte si flashback a zistite, že Hoffman sa stretol s O'Neilom v obmedzenej oblasti webu.

Hoffman Records File

Predtým, ako opustíte Hoffmanovu skrýšu, skontrolujte jej počítač a zoberte ďalší elektronický súbor.

Vyjdite dverami označenými ako Vyhradená oblasť, opustite Hoffmanov úkryt a choďte dolu chodbou vedúcou k výťahu.

Puzdro na brokovnicu

Hľadajte v mŕtvole na ľavej strane puzdro na brokovnicu, ktoré zvyšuje množstvo munície, ktorú môžete nosiť.

Choďte výťahom hore, aby ste sa dostali do zakázaných laboratórií. Prejdite svetlou chodbou a miestnosťou plnou nádrží, aby ste našli ďalší rezonančný bod, ktorý ukazuje Hoffmana, ako prechádza dverami. Tieto dvere vyžadujú špeciálny mozgový čip.

Otvorte poistkovú skrinku v druhej časti miestnosti, pomocou spínačov otvorte bránu a vlezte popod dvere. Uvidíte trolejbus a na konci železničnej trate je veľká jama. Na pravej strane je kancelária.

Pit Watch File

Než toto miesto opustíte, choďte do kancelárie napravo od jamy a preskúmajte počítač, aby ste si vyzdvihli dokument.

Keď opustíte kanceláriu, objaví sa rovnaký duch Anima. Tento nepriateľ je imúnny voči akýmkoľvek útokom a okamžite vás zabije, len čo vás zbadá. Urobte si cestu okolo neho, použite sutiny a stĺpy ako kryt. Choďte dole schodmi, no Anima vás bude nasledovať. Posuňte sa doprava, aby ste posunuli vozík preč od steny, ktorá blokuje cestu. Keď sa to stane, Anima presunie všetky predmety v miestnosti, čím otvorí novú cestu (ale musíte trochu ustúpiť).

Najnebezpečnejšie stretnutie s Animou.

Prejdite stredom miestnosti, blízko potulujúceho sa ducha. Pokiaľ zostanete v kryte, nepriateľ vás nesmie odhaliť. Pozrite sa doľava a nájdite malú medzeru medzi stĺpmi, cez ktorú môžete preliezť. Hneď ako sa presuniete na druhú stranu, tak sa presuňte po stene, kým z nej nevyletí gauč na mŕtvoly. Prejdite okolo pultu, čo spôsobí, že Anima znova premiestni objekty. Odtiaľto uvidíte voľnú cestu vedúcu k východu. V tomto bode môžete vstať a bežať vpred, pretože Anima jednoducho nebude mať dostatok času, aby vás dobehla. Prejdite dvojitými dverami, aby ste opustili túto oblasť a vráťte sa do kancelárie blízko jamy a pokračujte v prechode The Evil Within 2 na miesto.

snímka a súbory

Keď sa po stretnutí s duchom vrátite späť do "Siete", nezabudnite si vyzdvihnúť snímku, ktorá sa objaví vedľa počítača, z ktorého ste vytiahli elektronický súbor.

Po zobratí šmykľavky prejdite chodbou späť a vojdite do miestnosti na pravej strane. Prehľadajte miestnosť a nájdite správu na stole. Potom choďte do haly a v jej opačnom rohu za paravánmi nájdite mŕtvolu s ležiacim pilníkom.

Vráťte sa k vyvýšenej bráne a vylezte po schodoch hore. Choďte do laboratória č. 2 a nájdite rezonančný bod. Hneď ako skončíte s hľadaním, tak sa presuňte do tretieho laboratória, kde bude ležať telo mŕtveho zamestnanca Mobiusu. Komunikujte s klávesnicou v blízkosti a zadajte kód 0128, aby ste odstránili mozgový čip z mozgu. Vezmi to.

Súbor prípadu agenta

Pred odchodom z laboratória nájdite blízky počítač a stiahnite si z neho elektronický súbor.

Akonáhle budete mať čip v rukách, kontrolka zhasne. Vráťte sa k dverám, ktorými prešiel Hoffman vo flashbacku, ale buďte opatrní, pretože oblasť je plná infikovaných, vrátane jednej z nebezpečnejších kyslých príšer, ktoré milujú pľuvanie na Castellanos. Použite výbušné pasce na skrutky a nalákajte ich, aby ste sa rýchlo vysporiadali s protivníkmi. Potom choďte k dverám a počkajte, kým sa otvoria tak, že sa postavíte priamo pred ne.

Zoberte muníciu z vrecka vo vedľajšej miestnosti a pokračujte v pohybe, kým nenájdete dvere do laboratória 04. Spustí sa prestrihová scéna, po ktorej sa ocitnete v boji s nepriateľom pomocou plameňometu. Ako sa ukázalo, toto je váš starý priateľ.

Boj s plameňometom

Použite stĺp v zadnej časti miestnosti, aby ste sa ochránili pred ohnivými plameňmi. Počkajte, kým sa objaví nepriateľ a zastreľte ho, potom sa schovajte za stĺp alebo iný kryt. Zakaždým pomaly poháňa svoj plameňomet, aby vám umožnil predvídať akcie a zaútočiť na nepriateľa. Bojujte s ním a v prípade potreby použite rôzne páky potrebné na uhasenie ohňa.

Ak sú tam zamrznuté skrutky, potom je čas ich použiť na zastavenie šéfa a niekoľkokrát ho zastreliť, pričom budete úplne v bezpečí. Keď spôsobíte dostatočné poškodenie, plameňomet si zloží masku a vy budete vedieť, kto to vlastne je. Jeho útoky budú zúrivejšie a rýchlejšie.

Hneď ako zničíte nepriateľa, vezmite z mŕtveho tela zlomený plameňomet a potom choďte do laboratória 04 a prezrite si fragment spomienok. Vezmite všetky veci, pomocou zrkadla sa vráťte do Sebastianovej kancelárie (ak je to potrebné).

Choďte do ďalšej miestnosti a nájdite stabilný žiarič poľa. Sebastian zavolá Torres, porozpráva sa s ňou a bude môcť dať príkaz na zničenie zariadenia. Za prístrojom je mimochodom figúrka s kľúčom.

KAPITOLA 12

Po výbuchu na konci predchádzajúcej kapitoly sa Sebastian ocitne v troskách svojich rodinný dom. Vytiahnite komunikátor a hľadajte signál podobný Lilyinmu hlasu. Pohybujte sa po nej, v dôsledku čoho nájdete vysoký klenutý otvor, ktorý strážia traja infikovaní, z ktorých jeden je nový typ nepriateľa. Nepriateľ sa k vám priblíži a pokúsi sa podkopať, aby zničil aj Sebastiana. Musíte ho zabiť na diaľku, pretože keď zomriete, stane sa to isté.

Týchto nepriateľov treba zabiť na diaľku.

Vysporiadajte sa s týmito nepriateľmi streľbou na tučného muža a hneď ako vyčistíte priechod, otočte kľučkou a otvorte dvere, pričom pokračujte v nasledovaní Lilyinho hlasu. Buďte opatrní, pretože medzi vami a Lily je niekoľko nakazených a nie je tam málo miesta, kde by ste sa mohli schovať. Zabite infikovaných, keď ho stretnete.

Druhá strana „Poddaj sa slobode“

Sledujte signál až do Lilyinej izby. Preskúmajte bábiku dievčaťa ležiaceho na zemi, po ktorej začnú halucinácie. Keď sa zastavia, ocitnete sa v novej oblasti a neďaleko uvidíte Lilyin náhrobok. Pristúpte k nemu, aby ste našli číhajúcich infikovaných. Po zabití nepriateľa otvorte komunikátor a nalaďte sa na Lilyin hlas. Nasledujte ho a hľadajte ďalšieho nepriateľa, ktorý čaká na napadnutie. Bojujte s ním z bezpečnej vzdialenosti, pretože tieto príšery sa môžu rýchlo pohybovať po okolí. Pokračujte, kým nenájdete rebrík vedúci nadol. Choďte dole a nájdite Lily, ktorá na vás čaká. Prehrá sa cutscéna a Sebastian omdlie.

Kapitola 13

Keď sa Sebastian spamätá, zistí, že Torres mu pomohol poraziť infikovaných, ktorých útok viedol k ukončeniu predchádzajúcej kapitoly. Preskúmajte mŕtve telo a vezmite si útočnú pušku.

List od Sykesa

Aby ste dostali list od Sikesa, budete musieť splniť vedľajšiu úlohu " Posledný krok". Môžete to urobiť pred pokračovaním v príbehu. Úloha je jednoduchá a začína v Sykesovom úkryte, odkiaľ potom budete musieť vstúpiť do „Siete“ a zabiť všetkých nepriateľov zapnutím napájania.

Pozbierajte všetky predmety, ktoré nájdete v Hoffmanovom úkryte, a potom opustite „Sieť“ a choďte do hotela „Domov“. Union sa rúca a vaša cesta nebude jednoduchá. Po ulici sa budú potulovať šéfovia, ktorých ste predtým stretli (samozrejme s výnimkou Stefana). Buďte kradmí a vyhýbajte sa čo najviac viac konflikty.

Nebudú chýbať ani plameňomety. Ak chcete opraviť plameňomet, budete potrebovať špeciálne tanky, ktoré sa dajú vyradiť z plameňometov. Musíte zabiť dvoch z týchto protivníkov! Hneď ako sa ocitnete v hoteli Abode, Sebastian sa spojí s Hoffmanom, ktorý sem prinesie žiarič poľa. Umožní vám dostať sa do Theodorovej pevnosti.

Hoffmanov denník

Predtým, ako budete Hoffmanovú informovať o začiatku operácie, určite si vezmite jej denník ležiaci na stole pred krbom.

Hoffman vás prevedie ohňom. Keď pôjdete vpred, napadnú vás infikovaní zahalení plameňom. Nestrieľajte ich, kým nebudú z ohňa, keďže dovtedy sú neporaziteľní.

Smerujeme k Hoffmanovi.

Chráňte Hoffmana pred nepriateľmi a choďte vpred. Použite pištoľ, pretože Hoffman si bude môcť vziať muníciu do tejto zbrane. Zabite nakazených, keď sa predierajú cez plamene a prehľadávajú zem, aby našli zásoby z prepraviek. Keď zlyhá stabilizátor, napadnú vás infikovaní – pole sa výrazne zúži, budete musieť konať rýchlo, čo znamená – použite brokovnicu. Postupujte podľa rovnakej stratégie, kým sa neocitnete v Theodorovej pevnosti. Spustí sa prestrihová scéna, ktorá dokončí pasáž trinástej kapitoly.

KAPITOLA 14

Sebastián skončil v Theodorovej pevnosti, pripomínajúcej katedrálu. Vaším cieľom je vyliezť hore a stretnúť sa s Theodorom, ktorý prenasleduje Lily.

Písmo Teodora I

V prvej miestnosti nie sú žiadni nepriatelia, ale sú tam predmety, ktoré si môžete zobrať. Určite ich vezmite všetky a vezmite si Theodorove písmo z oltára v zadnej časti miestnosti. Prejdite zadnými dverami a sledujte ich.

Táto miestnosť je rozdelená na dve cesty – ľavú a pravú, pričom na každú z nich vedie krátke schodisko. Choďte doprava a nájdite miestnosť s muníciou a inými predmetmi, ako aj zrkadlom a vrecúškom útočná puška. Vezmite všetko, kúpte nové vylepšenia pre Castellanos pomocou zeleného gélu - čaká vás veľmi ťažký boj!

Keď budete hotoví, vráťte sa cestou, ktorou ste sem prišli a prejdite na druhú stranu miestnosti, aby ste sa dostali na druhé poschodie pevnosti. Keď prejdete dverami na konci schodiska, nájdete miestnosť plnú horiacich infikovaných. Nachádzajú sa v určitej vzdialenosti od seba, čo znamená, že ich môžete zabiť jednotlivo. Nezabudnite, že na tiché zabitie musíte počkať, kým infikovaní zhasnú.

Prejdite miestnosťami na pravej strane a nájdite páku, ktorá otvára bránu na opačnej strane hlavnej haly. Keď ho potiahnete, zo zeme sa objavia traja ohniví nepriatelia. Zabite ich alebo utečte tak, že pôjdete do ďalšej miestnosti. Vylezte točitým schodiskom na tretie poschodie, kde nájdete ohnivý plameň. Vystreľte spínač na potrubiach v hornej časti. Otočte kohútikom pri dverách, aby ste odstránili plamene, a potom choďte do ďalšej miestnosti.

Požadovaný prepínač.

Písmo Teodora II

Prehľadajte túto miestnosť a nájdite druhú časť Theodorových spisov. Bude na stole. Je tu aj ďalšie zrkadlo, ktoré vám umožňuje vytvárať predmety a vylepšenia.

Pokračujte v pohybe, kým nenarazíte na ďalšiu ohnivú stenu. Tentoraz sa pozrite hore a nájdite páku na potrubí. Zastreľte ho, aby ste vypli plameň. Ak chcete zabiť nepriateľov bez toho, aby ste míňali muníciu, nalákajte ich do jednej z nádrží s tekutým dusíkom a zastreľte ju, čím nepriateľa na niekoľko sekúnd zmrazíte. Použite brokovnicu a pohybujte sa miestnosťami, kde pri dverách stretnete ďalších dvoch infikovaných. Zabite ich všetkých a pokračujte v pohybe. Uchopte vrecko s pištoľou na stole naľavo v malej miestnosti a potom prejdite cez prerušovanú ohnivú stenu.

Presuňte sa cez pevnosť, kým sa nedostanete k páke pred zatvorenou bránou. Potiahnutím páky spustíte bránu, ale cesta vpred bude zablokovaná. Z podlahy sa vynorí bytosť. Zabite ho, aby prišiel ďalší, s ktorým sa tiež bude treba vysporiadať. Ďalej vás čaká tretí a posledný súper. Keď budú všetci traja mŕtvi, brána sa otvorí a môžete ísť hore pomocou výťahu.

Po krátkej prestrihovej scéne bude Sebastian poslaný späť do Majáku. Prenasleduje vás ten obľúbený psychopat s motorovou pílou. Utečte od neho, aby ste spustili sekvenciu QTE, v ktorej Sebastian vezme motorovú pílu a dá tomu zlému svetlo.

Vtedy sa Sebastian ocitne v boji s Guardianom z pôvodnej hry, ktorý má namiesto hlavy trezor. Neplatia tu žiadne špeciálne pravidlá. Po lokácii je roztrúsených niekoľko munícií – strieľajte na Guardiana zo zbrane, ktorá je k dispozícii. Keď to urobíte, objavia sa súčasne dvaja strážcovia. Zabite oboch, po čom sa začne bitka s tretím bossom. Vaším posledným súperom pred stretnutím s Theodorom je pavúk z prvého dielu. Aby ste ho zničili, musíte aktivovať oheň v miestnosti pomocou dvoch ventilov na opačných stranách. Drž sa ďalej od nepriateľa, pretože keď sa priblížiš, budeš okamžite zničený.

Dvaja strážcovia naraz.

Akonáhle aktivujete obe kolesá, budete musieť nalákať pavúka do stredu miestnosti a pomocou páky aktivovať oheň a spáliť nepriateľa. Ak sú tam mrznúce skrutky, zastreľte jeden z nich tak, aby monštrum zamrzlo na mieste. Keď je nepriateľ v strede, pomocou prepínača ho zničte. Mimochodom, tento nepriateľ môže byť zabitý obyčajným strelné zbrane(ak sa nechcete trápiť s ohňom).

Po vysporiadaní sa s tromi bossmi z pôvodnej hry uvidíte cut-scénu, v ktorej dôjde k stretnutiu s Theodorom. Nebude sa proti nemu bojovať. Po nej opustite pevnosť a nájdite úplnú skazu.

KAPITOLA 15

Sebastian opustí Theodorovu pevnosť a uvidíte, že z Unionu zostali len ruiny. Mira zničila mestá a teraz sa snaží čo najlepšie ochrániť Lily tým, že ju drží v STEM a Sebastiana mimo nej. Presuňte sa späť k východu z pevnosti a infiltrujte Úniu, aby ste začali rozhovor medzi Sebastianom a Mirou.

Po cutscéne nájdete zrkadlo. V prípade potreby si kúpte nové vylepšenia a vyrobte si muníciu na pracovnom stole a potom pokračujte dolu Union. Sebastian opäť nájde Miru, ale tentoraz bude pokračovať v chôdzi a postaví bariéru, aby odrezala Castellanosa od seba. Vznikne niekoľko skamenených infikovaných. Zabite ich, aby ste zničili bariéru a pokračujte vpred. Len čo prejdete cez Mirovu bariéru, cesta sa prepadne a vy sa ocitnete na inom mieste so skamenenými infikovanými. Budete ich musieť zabiť, aby ste odstránili ďalšiu bariéru. Ako predtým, vysporiadajte sa s nimi a pokračujte. Celkovo budú štyria súperi (v závislosti od úrovne obtiažnosti).

Len čo prekonáte druhú bariéru, opäť stretnete Mira. Splodí obrovské monštrum, ktoré je omotané elektrickými drôtmi. Ak chcete zabiť monštrum, zastreľte ho výbušninami alebo ho nalákajte do kaluže oleja a zapáľte.

Monštrum, ktoré vytvoril Mira.

Po porážke bossa dostihnete Mira..

KAPITOLA 16

Mira zničila Union, ale Sebastian prežil. V diaľke uvidíte rodinný dom Castellanos, uprostred zasneženého poľa, na kopci. Lily, ako sa hovorí, nie je ďaleko - zostáva sa k nej dostať. Len čo urobíte pár krokov vpred, komunikátor zachytí rezonančný bod. Kráčajte k nemu a uvidíte rozhovor medzi Mirou, Kidman a Theodorom. Nasledujte terén, aby ste našli ďalšiu rezonanciu a zobrazte si pamäťový fragment.

Potom zamierte do zničenej budovy na boku, kde uvidíte ďalší flashback a dozviete sa viac o udalostiach, ktoré sa dejú. Táto budova je Sebastianova kancelária, takže si tu môžete doplniť muníciu, kúpiť vylepšenia a v prípade potreby ušetriť. Toto je vaša posledná šanca pred posledným súbojom! Opustite Sebastianovu izbu a choďte k štvrtému fragmentu pamäte na mieste, kde sa nachádza osamelý strom. Vojdite do domu, kde na vás vonku čaká Mira.

Porozprávajte sa s Mirou, aby ste spustili cutscénu, po ktorej sa začne boj medzi Sebastianom a jeho manželkou. Mira bude mať podobu obrovského monštra. Strieľajte na žiariacu bodku na súperovom bruchu a spôsobte poškodenie. Ak máte málo munície, zničte časť Petrified Infected, z ktorej vám bude padať munícia. Keď zničíte slabé miesto na svete, vypadne odtiaľ kopa pavúkov. Postrieľajte ich všetkých, pozbierajte muníciu, ktorú zhodili príšery a nájdite dve nové slabé miesta na mutantovi. Každý je na ľavom a pravom ramene. Počkajte, kým Mira buchne o zem a zaútočí na zraniteľné miesta. Mira bude pravidelne hádzať dve explodujúce gule z viskózneho materiálu. Zastreľte ich, aby ste našli položky vo vnútri.

Bojujte s posledným bossom.

Akonáhle zničíte jedno zo slabých miest na svete, jej ruka sa oddelí od tela a chytí Sebastiana. Zastreľte slabé miesto na tejto paži, aby ste ju zničili.

Po zvládnutí jednej ruky uvidíte, ako Mire rastie chvost, s ktorým na vás začne útočiť. Uhnite sa chvostu a zamerajte sa na streľbu na slabé miesto na Mirinom chrbte. Keď oddelíte sekundovú ruku, v ústach príšery sa objaví nový cieľ. Zastreľte ju, aby ste zabili Mira a dokončili kapitolu.

KAPITOLA 17

Keď Mira skončí, choďte do domu cez predné dvere. Keď to urobíte, kontrola prejde na Kidman, ktorá bude musieť zabiť agentov Mobius. Kidman má nekonečnú muníciu, čo znamená, že sa o muníciu nemusíte starať.

Epizóda hry pre Kidman.

Po vyčistení miestnosti sa prepnite späť na Sebastiana, ktorý je v dome. Zamierte do Lilyinej izby, aby ste sa konečne stretli so svojou dcérou. Keď je Lily v náručí, znova uvidíte Kidman. Zabite agentov Mobius a dostaňte sa do miestnosti STEM. Prehrá sa dlhá prestrihová scéna. Po nej sa v úlohe Sebastiána rozbehnite smerom k svetlu a uvidíte záverečné video.

The Evil Within bol skutočný ťažká hra nehovoriac o nej. Ku všetkým hráčom sa správala rovnako kruto, či už boli v žánri noví alebo veteráni. Druhý diel franšízy, The Evil Within 2, sa od svojho staršieho brata líši v mnohých smeroch a v dobrom slova zmysle, no stále môže byť neuveriteľne ťažký. V tejto príručke k hre The Evil Within 2 sa s vami podelíme o niekoľko tipov a trikov, ktoré vám pomôžu dostať sa do pohodlia v tejto nie najjednoduchšej hre.

Buďte vždy na pozore!

Áno, dosť zvláštna rada, vzhľadom na to, že The Evil Within 2 je už survival horor. Hráči by si to už mali uvedomiť, nie? Ide o to, že hra vám bude neustále upravovať najrôznejšie prekvapenia. Prepady protivníkov, rôzne pasce, nečakané prechody scén, neférové ​​podmienky na prežitie a podobne – to všetko je v The Evil Within 2 prítomné.

Skúste si v hlave spočítať absolútne akúkoľvek možnosť, keďže prostredie tejto hry tomu len napovedá. Vidíte v diaľke nejakú korisť a už sa k nej rútite plnou rýchlosťou? Je pre vás lepšie zastaviť sa a poriadne preskúmať okolie koristi: sú v okolí nejakí nepriatelia, pasce alebo nebezpečenstvá? Niekedy môže byť korisť na očiach, len aby ste sa ju pokúsili vyzdvihnúť.

Pri pohybe po svete tiež neustále analyzujte situáciu okolo seba. The Evil Within 2 má otvorený svet s dynamickými protivníkmi, ktorí sa z času na čas objavia v rôznych častiach sveta. Nemali by ste bezhlavo behať po údajne pokojných uliciach, inak to môžete rýchlo začať ľutovať. Vo všeobecnosti musíte byť vo svete STEM mimoriadne opatrní, pretože nikdy neviete, ako sa hra môže zmeniť.

Povedzte zápasom „Nie“.

Ak ste veteránom prvého dielu tejto nezvyčajnej franšízy, potom si pamätáte, ako bolo treba protivníkov vždy podpaľovať zápalkami. Áno, bola to celkom fascinujúca mechanika, no po chvíľke po zoznámení sa s ňou je jasné, že je neskutočne nudná a celkovo hra ku koncu aj frustruje.

V hre The Evil Within 2 sa všetko zmenilo a už tu nie sú žiadne zápalkové mechaniky. V poriadku! Už nie je potrebné neustále sa pokúšať podpáliť nepriateľa počas bitky, pretože ak mu spôsobí dostatočné poškodenie, smrť. Príšeru stačí zastreliť a upadne do zabudnutia. Áno, na jednej strane to uľahčuje hru, no na druhej strane odstraňuje ten zbytočný mikromanažment, ktorý trápil každého.

Nemyslite si však, že už nie je potrebné dohrávať súperov. Niektorí z nepriateľov môžu jednoducho stratiť rovnováhu a spadnúť na zem. Mŕtvi nepriatelia sa však stále dajú navonok odlíšiť od tých, ktorí sú jednoducho omráčení. Vždy si skontrolujte, či niekoho zabili alebo nie, inak to o pár sekúnd trpko oľutujete.

Môžete strieľať nielen do hlavy

Opäť späť k prvej časti tejto franšízy. Hráči v hre The Evil Within vedia, že bolo absolútne zbytočné strieľať do iných častí tela okrem hlavy. Nepriatelia fungovali ako špongie a značné škody bolo možné napáchať iba streľbou do hlavy alebo do toho, čo z nej zostalo. Avšak ani po dvoch alebo troch výstreloch do hlavy nebolo zabitie zaručené.

V hre The Evil Within 2 sa všetko zmenilo, keďže strieľanie do častí tela dáva dokonalý zmysel. Nepriatelia môžu byť zabití tým, že ich niekoľkokrát zastrelíte do trupu. Preto, ak chápete, že nemôžete odraziť nepriateľov výstrelmi do hlavy, môžete bezpečne strieľať na ich trup a končatiny. V hre však budú aj protivníci, ktorí majú isté slabé miesta, takže tam už musíte dobre mieriť.

Nepriatelia sa stali oveľa mobilnejšími

V hre The Evil Within 2 sú vaši protivníci tentokrát oveľa obratnejší. V prvej časti sa všelijakí zombíci mohli lenivo vyhýbať vašim výstrelom, no v druhej časti sa stali rýchlymi a neskutočne obratnými. Áno, také silné, že je veľmi ťažké ich zasiahnuť zblízka, najmä s poloautomatickými zbraňami. Vždy sa snažte udržiavať aspoň určitú minimálnu vzdialenosť medzi vami a nepriateľmi.

Väčšina nepriateľov v The Evil Within 2 na vás útočí väčšinou v boji na blízko, v ktorom definitívne premôžu bývalého detektíva Castellanosa (pokiaľ ich nie je málo). Našťastie má hra obrovské množstvo nástrojov, pomocou ktorých môžete zväčšiť vzdialenosť medzi vami a vašimi protivníkmi, napríklad najbežnejšou brokovnicou alebo špeciálnymi skrutkami do kuše Agony.

Prieskum otvoreného sveta

V porovnaní s prvým dielom, ktorý bol takmer vždy lineárny, The Evil Within 2 na prekvapenie mnohých hráčov nadobudol skutočný otvorený svet. Hra sa stala oveľa bohatšou: teraz máte možnosť vystupovať dodatočné misie, objavila sa mapa, obrovské množstvo koristi rozhádzanej po svete, dynamicky sa objavujúci protivníci a mnoho iného.

Aby ste z The Evil Within 2 vyťažili maximum, odporúčame vám nesústreďovať sa na hlavné misie, pretože voliteľný obsah vašu hru ešte rozšíri. Prehľadajte každý kút, nájdite korisť, tajomstvá a len nezvyčajné miesta. Buďte dostatočne usilovní a získajte viac bodov, súčiastok na vylepšenie zbraní, samotné zbrane atď. The Evil Within 2 vám dáva úplnú slobodu konania v neskutočnom meste Union.

Obtiažnosť originálu The Evil Within

Počas vydania pôvodného The Evil Within boli hráči rozdelení do dvoch táborov: hráčov, ktorí schvaľovali náročnosť hry, a hráčov, ktorí hru karhali a vývojárov, že neustále museli čumieť na obrazovku načítavania. The Evil Within 2 sa vďaka celkovému prepracovaniu hrateľnosti odľahčil od svojho staršieho brata, čo, samozrejme, len prospelo. Nekonečný pocit sklamania zo smrti hlavného hrdinu je teraz oveľa slabší ako v predchádzajúcej časti.

Niektorých hráčov však stále bavila vysoká obtiažnosť pôvodnej hry. Čo by mali v takomto prípade robiť? Vývojári nestratili hlavu a všetko predvídali: pri výbere obtiažnosti si môžete zvoliť obtiažnosť „Nightmare“, ktorá vám umožní opäť pocítiť samotné muky The Evil Within. Ak patríte medzi otužilcov, ktorí sú zvyknutí zdolávať „horské štíty“, potom si pokojne zvoľte obtiažnosť Nightmare.

Ak sa rozhodnete hrať The Evil Within 2 na Nightmare, pripravte sa na poriadne tvrdú skúšku. čo sa mení? No, ak ste na predchádzajúcich ťažkostiach dokázali prežiť bez výberu všetkých zdrojov, tak ďalej nočná mora zložitosť taký luxus je nedostupný. Zdrojov bude vždy málo a vždy ich bude chýbať na craftovanie. To isté platí pre muníciu, ktorá bude veľmi obmedzená. A samozrejme sa zmení aj bilancia škody a zdravia.

Ak však chcete ultimátnu obtiažnosť, pri ktorej sa naozaj zapotíte, potom musíte The Evil Within 2 dokončiť raz, aby ste odomkli obtiažnosť Classic. Keď ste sa teda rozhodli zahrať si druhú časť tohto survival hororu na obtiažnosti Classic, musíte o ňom vedieť pár vecí.

Po prvé, vaša hra zastaví automatické ukladanie hry. Po druhé, hru si budete môcť manuálne uložiť, no iba v obmedzenom počte. Po tretie, budete zbavení možnosti pumpovať Sebastiana a vylepšovať zbrane. Ak teda chcete skutočnú výzvu, nájdete ju v obtiažnosti Classic pre hru The Evil Within 2.

Našli ste preklep? Vyberte text a stlačte Ctrl + Enter

Ocitnete sa v blízkosti horiaceho domu - musíte zistiť, čo je čo. Najprv sa pokúste vstúpiť do domu - dvere sa zatvoria a potom Hlavná postava Sebastian Castellanos si vyberie správnu cestu. Ďalej aktivujte sklenené dvere, aby ste spustili animáciu - sám Sebastián rozbije dvere pomocou stoličky.

Vnútri choďte ku schodom, kým vám cestu nezablokuje lúč. Navštívte kuchyňu a použite ľavé dvere, ktoré vás okľukou dovedú ku schodom. Vylezte hore a choďte do Lilyinej izby.

Po cutscéne, v ktorej sa hlavný hrdina dostane späť do STEM, bežte smerom k domu. Čoskoro vás oslepí svetlo majáku – keď omráčenie pominie, vybehnite do svetla. Na mieste bývalej veže nájdete stolík s komunikátorom, kde je umiestnená aj akási základňa hlavného hrdinu.

Odtiaľ budete pozorovať a kontrolovať doklady v celom priechode. Najprv sa spojte s Kidman a potom si prečítajte informácie o agentoch z Mobiusu.

Kapitola 2

Preskúmajte dokumenty vojakov Mobius, ktoré boli poslané do Unionu, a potom opustite miestnosť. Preskúmajte mačku, ktorá sedí pri projektore, a potom zoberte dokumenty v blízkosti. Prejdite chodbou do inej časti budovy a nájdite tam zrkadlo.

Keď sa priblížite k zrkadlu, rozbije sa, po čom sa spustí cutscéna. V dôsledku toho sa ocitnete v miestnosti s dvojitými dverami - prejdite cez jedny a nájdite tmavú miestnosť. Ďalej choďte chodbou k dverám na konci - pomocou dverí v blízkosti prejdite do ďalšej chodby.

Po príchode do haly hľadajte mŕtveho Bakera. Prezrite si miesto vraždy pomocou pretáčania a pomalého času, aby ste získali stopy.

V ďalšej miestnosti zoberte dokument č. 1 (celkovo je ich 40), ktorý obsahuje obrázok Bakera. Ďalej sa pozrite na pravú stranu miestnosti, kde sú umiestnené skrinky, z ktorých jedna bude musieť byť odstránená.

Otvoreným priechodom sa dostanete do novej časti budovy. Tu zazvoní telefón - ak odpoviete, budete počuť smiech.

Na najvyššom poschodí sa otočte na ľavú stranu, kde sa nachádzajú pootvorené brány. Pri nich môžete preskúmať stôl napravo, na ktorom leží Dokument č.2.

Na ďalšom poschodí narazíte na pootvorený železný plot, pod ktorý sa môžete vtesnať – ak tak urobíte, budete si môcť vyzdvihnúť druhý doklad .

Potom sa vráťte a choďte na tretie poschodie. Nájdite miestnosť s dvojitými dverami, za ktorými uvidíte novú scénu vraždy.

Teraz, kradmo, obíďte nepriateľa. Vyjdite z miestnosti dverami, ktoré použila mŕtva pani. Prejdete okolo miestnosti s obrázkami a potom sa dostanete k únikovým schodom.

Pred vzostupom má zmysel navštíviť číslo "103", ktoré obsahuje nový dokument. Potom choďte na štvrté poschodie a potom vyjdite na chodbu, aby ste si všimli nepriateľa.

Neustále sa od vás bude vzďaľovať - ​​nasledujte ho, kým nenarazíte na siluetu, ktorá sa ukáže ako monštrum. Opustite miestnosť pomocou výťahu naľavo.

Za výťahom prebehnite k plotu s dierou. Za ňou nájdete miestnosť s telami mŕtvych – choďte ďalej, kým na stene nenájdete kresbu v podobe červeného oka. Teraz sa musíte otočiť, pretože perspektíva sa zmenila. Priblížte sa k fotoaparátu na statíve a nasmerujte ho na symbol, aby ste videli miesto vraždy.

Potom, keď ste blízko oka, znova sa otočte, aby ste videli zrkadlo - urobte z neho fotografiu. Ďalej sa pred vami objaví duch - samotný hrdina sa k nemu obráti a potom sa znova pozrie do zrkadla, kde nájde monštrum s pílou.

Utečte pred nepriateľom pomocou otvorenej cesty vo vnútri zrkadla. Prejdite bránou, chodbou a potom použite schody, ktoré vás dovedú do bane.

Plazte sa, kým nenájdete monštrum. Čoskoro monštrum zamrzne - pokračujte tak, že odbočíte doľava a potom doprava, čo vás nakoniec zavedie do novej miestnosti. Odtiaľto bežte smerom k lúču svetla na konci, ale nezastavujte sa, pretože sa monštrum znova objaví. Keď sa dostanete na koniec, spustí sa cutscéna.

Keď ste v novej miestnosti, preskúmajte obývacie izby domu - v jednej zo spální je dokument. Po preskúmaní kamery sa presuniete do domu, kde dostanete prvú zbraň na sebaobranu – nôž.

Vstúpte do kuchyne a nájdite tam lieky, pomocou ktorých môžete regenerovať HP.

Potom navštívte miestnosť na ľavej strane domu a vyzdvihnite dokument. Nakoniec sa spustí ďalšia cutscéna, po ktorej dostanete zbraň.

Vonku zamierte doľava na cestu, kde sa začne scéna. Utekajte za ženou, ktorá sa na konci cesty zmení na monštrum. Po vysporiadaní sa s monštrom sa vráťte na cestu a pokračujte v pohybe. Cestou opäť natrafíte na scénu, v ktorej sa istý Liam ukryje v bunkri.

Dole začne nové video, v ktorom sa hlavná postava stretne s Liamom. Na konci cutscény bude váš komunikátor vylepšený - teraz dokáže nájsť rezonancie.

Kapitola 3

Počas tejto kapitoly budete musieť preskúmať oblasť Únie, kde sú ďalšie úlohy. Chatujte s Liamom, ak by ste chceli prijať vedľajšiu úlohu s názvom „ Nezvyčajný signál". Ak máte málo HP, neplytvajte zdravotnými balíčkami v úkryte, len vypite kávu.

Vonku pred bunkrom zistíte, ako sestra používala zrkadlo. Nasledujte ju a ocitnete sa v kancelárii hlavného hrdinu. Pre sekundárnu úlohu sa dostaňte k bodom vyznačeným na mape a prekonfigurujte komunikátor. Môžete sa vydať aj do hľadania dokumentov, ktorých je v tejto oblasti už osem kusov.

Po prechode cez zrkadlo vstúpte do chodby, na konci ktorej sa opäť objaví sestra. Zamieri k stoličke, ale potom zmizne. Sadnite si do kresla – takto sa teleportujete k sestre Tatiane. Dievča vám povie o príležitosti na zlepšenie výkonu a získanie nových schopností. Potom opustite kanceláriu sestry a vráťte sa k Liamovi.

Než pôjdete hľadať Lily, nájdite APC s kušou ​​vedľa nej. Toto miesto nájdete naľavo od skrýše na konci ulice, kde začína križovatka. Pokračujte spolu s novou zbraňou podľa signálu na komunikátore.

Najprv sa dostanete do reštaurácie, kde nájdete iba ducha Lily. Nasledujte ho pomocou zariadenia, kým sa nedostanete do špajze. Ak sa chcete dostať dovnútra, presuňte chladničku. Zoberte hračku a spustite cutscénu. Ukázalo sa, že Lily tu použila okno.

Choďte von a hľadajte odpadkový kôš, v blízkosti ktorého komunikátor zachytí nový signál. Tu na vás zaútočia aj príšery – útočte na hlavy tiel, ktoré sú na nich pripevnené, aby ste neplytvali množstvom munície.

Ďalší bod nájdete neďaleko od domu. Sledujte siluetu Lily a študujte stopy. Nakoniec sa dostanete do kaluže krvi.

Tretí bod sa nachádza v blízkosti nového domu, vedľa ktorého stojí pikap. Nájdite Lily, ktorej silueta sa skrýva v húštine. Nasledujte stopy k autu a nájdite Lily, ktorá vbieha do budovy.

Choďte do určenej budovy. Na mieste sa pohybujte opatrne, keďže v okolí je veľa nepriateľov. Obíďte plot rozbitím hradu a potom dokončite pár príšer. Tu aktivujte silu, aby ste otvorili cestu do budovy.

Pred návštevou skladu preskúmajte auto na ceste, v ktorom nájdete veľkonočné vajíčko z hry Wolfenstein.

V sklade sa pohybujte vpred (cesta je tu lineárna) a súčasne zabíjajte protivníkov. Za dverami nájdete pracovný stôl, ktorý vám umožní vyrábať muníciu, ako aj nový dokument.

Na najvyššom poschodí choďte do miestnosti, kde sa nachádza ďalšia hračka Lily. Interakciou s bábikou spustíte cutscénu. Po cutscene vyjdite zo skladu. Cestou narazíte na vraha z predchádzajúcej kapitoly. Onedlho sa odohrá ďalšia prestrihová scéna.

Po cutscéne zabite nepriateľov, ktorým tentoraz neuniknete. Kuša alebo odpílená brokovnica vám uľahčia úlohu, ale nezabudnite utiecť nabok, pretože hrdina je stále príliš slabý a môže zomrieť niekoľkými ranami. Po bitke navštívte Union a zavolajte Liamovi. Nakoniec sa budete musieť dostať len do bunkra, po ktorom bude úloha splnená.

Kapitola 4

Od Liama ​​sa naučíte, ako sa dostať dovnútra nová časť Union: na oplotený ostrov, kde sa nachádza radnica. Použite sieť v "STEM", ktorý sa nachádza v bunkri v severnej časti lokality.

V bunkri sa porozprávajte s Kidman a zoberte dokument. Pomocou počítača sa presuňte do miestnosti s rozložením Union. Tu hľadajte počítač pri stene – použite ho na získanie cenných informácií.

Pokračujte, kým sa nedostanete k výťahu. Naľavo od vás sú zamknuté dvere, ktoré sa dajú otvoriť elektrickou závorou ​​(treba rozstrieľať panel). Urob to, ak chceš skratka späť.

Za veľkými dverami pri výťahu nájdete monštrum zamestnané jedením cez mŕtvolu. Priplížte sa k nemu a zabite ho, potom choďte dole na ďalšie poschodie. Cestou narazíte na telo - to je ďalší nepriateľ, ktorý sa na vás náhle vyrúti (preto sa oplatí na neho strieľať z diaľky vopred). Ďalej odomknite panel, ktorý zatvára dvere vľavo (musíte spojiť zelenú čiaru s červenou).

Za dverami zistíte, že ste preťažili systém, kvôli čomu zlyhal celý obranný systém budovy. Príšery sa na vás okamžite vyrútia, takže sa pripravte na boj (tentokrát nebudete môcť utiecť).

Na konci úrovne nájdete rebrík, naľavo od neho je mŕtvola operatívca s nábojnicami. Potom naneste plynovú masku, ktorú ste dostali predtým, pretože oblasť okolo bude infikovaná. Tu sa hrateľnosť trochu zmení: pohľad sa prepne na prvú osobu.

Zabíjajte nepriateľov a choďte vpred. Na spodnej úrovni odomknite dvere obnovením napájania. Po chodbe za rohom narazíte na nové monštrum – musíte ho okamžite zabiť, inak sa k vám prikradne a okamžite vás zabije.

Po bitke vyriešte prepínač: 1, 2 a 4 dole. Vráť sa. Keď opustíte infikovanú oblasť, narazíte na nový počítač, ktorý môžete preskúmať.

Choďte na koniec miestnosti, kde sa nachádza ďalší bod so signálom. Po nastavení sa vráťte a odomknite ventiláciu. Prejdite potrubím, aby ste opustili miesto a vyšli na radnicu.

Kapitola 5

Aby ste porazili tohto bossa, musíte šikovne manévrovať medzi predmetmi v okolí. Okrem toho je celé územie preplnené pascami a pascami, ktoré dočasne znehybnia nepriateľa a otvárajú vám potrebné „okno“.

Kým je šéf zmrazený, nakŕmte ho guľkami a potom utečte. V blízkosti auta nájdete aj kaluž benzínu, ktorá sa okamžite vznieti, ak na ňu vystrelíte.

Po víťazstve choďte do budovy radnice, v ktorej nájdete ďalšieho bojovníka Mobius. Harrison vám povie, že žiarič poľa bol vypnutý, takže ho treba obnoviť.

Na konci rozhovoru sa pozrite do miestnosti s listami a preštudujte si dokument. Ďalej prejdite miestnosťou s telom pracovníka zaveseným vo vzduchu a pokračujte v chôdzi, kým sa nedostanete ku schodom hore. Na najvyššom poschodí nájdete figurínu, ktorú je potrebné otočiť tvárou k fotoaparátu. V jej blízkosti nájdete aj náhrdelník - vezmite ho a nasaďte na figurínu.

Nakoniec na ľavej strane nájdite vázu s kvetmi - presuňte ich do nádoby najbližšie k figuríne. Až teraz je možné nakrútiť výslednú scénu, čím sa otvára cesta do ďalšej časti lokácie.

Potom paralelne obíďte chodbu a zachyťte dokumenty na stole. Na konci cesty nájdete veľa fotiek na preskúmanie pod Stefanovými komentármi. Nakoniec vás k dverám dovedie správna sada výstrelov.

Za dverami sa spustí off-screen prejav zločinca – počúvajte a pokračujte. Za ďalšími dverami zoberte fotografiu mŕtveho vojaka a potom sa vráťte do premenenej chodby. Napravo od vás sa objaví vrah, ktorý sa snaží odfotiť hrdinu – choďte k nemu, aby ste ho odstrašili.

Po scénke sa otočte a pozrite sa na chodbu, ktorá sa opäť zmení. Choďte k zdroju svetla, na konci ktorého bude rebrík. Za dverami zoberte obrázok.

Po preskúmaní miestnosti pokračujte. Interagujte so stolom pri dverách, aby ste opäť zmenili miestnosť. Nájdete veľa protivníkov, ktorí vás však nenapadnú. Pokračujte, kým sa nedostanete do miestnosti s figurínou. Nakoniec na konci nájdete miestnosť s požadovaným žiaričom - aktivujte ho pomocou komunikátora. Nasledovať bude súboj s bossom s názvom Obscura.

Nie je také ľahké zabiť Obscura, na rozdiel od predchádzajúceho nepriateľa. Táto šéfka používa kameru ako Stefano, ktorá jej umožňuje omráčiť vás.

Budete musieť žiť 90 sekúnd, počas ktorých Obscura niekoľkokrát zastaví čas. V takom prípade sa budete musieť neustále vracať na panel a reštartovať systém.

Keď Obscura zastaví čas, zaútočte na ňu, aby ste ju znehybnili. Nakoniec, keď uplynie polovica určeného času, šéf sa začne plaziť po stenách a skryto sa na vás vrhnúť.

Po bitke sa začne cutscéna, na konci ktorej sa hlavný hrdina skontaktuje s Liamom.

Kapitola 6

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vrátiť sa k Liamovi pomocou „Sieť“. Zíďte východom D5 a prejdite cez nové odomknuté dvere. V novej miestnosti budete počuť Lily. Naľavo odtiaľto sú ďalšie dvere, na odomknutie ktorých budete musieť vyriešiť hádanku (spojiť čiary). Vezmite muníciu a vráťte sa.

V chodbe zabite protivníkov a potom choďte dolu na nižšiu úroveň. Nová chodba bude pokrytá bielou látkou - pokračujte, kým sa nedostanete k zamknutým dverám. Otvorte dvere a potom utečte pred obrovským monštrom. Nakoniec sa dostanete k únikovým dverám, no chytí vás monštrum. Hrdina sa bude v poslednej chvíli brániť a utiecť.

Po boji s bielou bytosťou choďte k dverám pokrytým látkou rovnakej farby. Odomknite dvere a vezmite si dokument.

Po prestrihovej scéne skontrolujte PC a potom sa vráťte do Unionu. V bunkri nájdite bod na komunikáciu a potom prejdite k nemu Veľké divadlo kde nájdete Stefana.

Kapitola 7

Prejdite na signálny bod. Na mieste nájdete živého bojovníka, ktorý sa bráni proti monštrám na parkovisku. Pomôžte mu a zabite všetkých protivníkov.

Keď pomôžete operatívcovi, povie vám niečo o sebe a ukáže vám cestu k jeho vlastnému bunkru. Navštívte jeho úkryt, aby ste dokončili quest a vyliečili sa. Tu vám Sykes zadá vedľajšiu úlohu súvisiacu s hľadaním signálnych bodov.

Pri východe z prístrešku pokračujte podľa signálu. Nakoniec sa dostanete do Diablovej jedálne, ale po ceste sa pripravte na to, že vás napadne známy nepriateľ – monštrum s pílou.

Použite okolité predmety, aby ste ho porazili tým, že sa schováte za autá a explodujúce plynové kanistre.

Vo vnútri jedálne zoberte dokumenty na pulte. Vstúpte do miestnosti na konci, kde sa nachádza obraz – kliknutím naň spustíte animáciu. Keď budete na druhej strane obrazu, prejdite chodbou opačným smerom a nájdite kľúč, ktorý nájdete v odrezanej ruke. Ďalej sa musíte rovnakým spôsobom vrátiť k zablokovaným dverám a bojovať s nepriateľmi, ktorí sa objavili.

Za dverami uvidíte miestnosť s navlečenými drôtmi. Vykročte vpred, obíďte pasce a nedotýkajte sa drôtov. Nakoniec v strede haly nájdete zakrivený priestor, s ktorým môžete interagovať. Kliknutím na skreslenie ho zničíte.

Po zničení Stefanovho duchovného dieťaťa sa ocitnete v Diablovej jedálni. Odtiaľto prejdite k druhému prameňu, ktorý vás dovedie k hotelu Abode. Vylezte na najvyššie poschodie hotela a interagujte s obrazom, aby ste sa presunuli na iné miesto.

Tu budete musieť opäť nájsť kľúč a obísť Obscuru, ktorá hliadkuje v tejto oblasti. Po nájdení predmetu sa vráťte a hľadajte nová vec, ktorý je obklopený drôtmi.

Monštrum vás môže odhaliť a ak sa tak stane, tak ju len znehybnite nabitým projektilom. Za drôtom zničte Stefanov druhý výtvor, aby ste sa dostali do divadla.

Kapitola 8

V novom mieste choďte hore do haly, kde na vás čaká Stefano. Po scénke sa budete musieť schovať za ploty, keďže vás budú prenasledovať. Nenechajte sa zachytiť obrovským lúčom svetla, pohybujúcim sa čiarkami z bodu do bodu.

V ďalšej miestnosti nájdite zrkadlo na obnovenie munície. Potom sa už nebudete môcť vrátiť po muníciu, kým neporazíte Stefana.

V boji s bossom použite vražednú zbraň, ktorá spôsobí dobré poškodenie na blízko (napríklad brokovnicu). Zastreľte Stefana, keď sa k vám teleportuje. Pri úspešnom zásahu bude šéf omráčený a vy získate potrebný čas na ústup.

V priebehu boja sa snažte použiť steny a ploty a tiež sa snažte dostať za bossa, pretože útoky zozadu spôsobujú väčšie škody. Uprostred bitky Stefano zavolá na pomoc obrovské monštrum, s ktorým ste sa už stretli. Tento nepriateľ zaútočí na hrdinu, keď vstúpi do zorného poľa.

Šéf tiež pravidelne používa blesk, ktorého aktiváciu sprevádza charakteristický zvuk. Aby ste sa tomu vyhli, okamžite utekajte do iného úkrytu. V opačnom prípade riskujete, že sa dostanete do pasce a stanete sa zraniteľnými voči Stefanovým smrtiacim útokom.

Napokon ďalší boss spôsobí roztržky v celej bojovej aréne. Môžete ich využiť vo svoj prospech tak, že Stefana nalákate dovnútra. Na šéfa sa oplatí zaútočiť až potom, čo na vás vybehne, inak všetka munícia nikam nepôjde.

Kapitola 9

Zobudíte sa vo svojej vlastnej kancelárii a namiesto zrkadla nájdete oltár. Ocitnite sa v katakombách a potom pozbierajte všetky predmety, ktoré sa objavia v miestnosti. Použite dvere a choďte ďalej.

Za dverami vás začne volať neznámy hlas. Na zákrute odbočte doprava a potom choďte do haly, v ktorej môžete preskúmať muníciu. Potom na konci miestnosti choďte na chodbu a odtiaľ do mauzólea, kde je ešte viac predmetov.

Za rohom ďalšej miestnosti nájdite dvere, ktoré vás dovedú k panelu s pákou. Aktivujte mechanizmus na privolanie príšer a začnite bitku. Mimochodom, po hovore môžete ležať nízko a potom tajne obísť všetkých súperov.

Vráťte sa do krypty a choďte doprava, kde je oltár a ďalší infikovaný – zabite ho, aby ste získali vylepšenie pre kušu.

Cestou cez halu, obchádzajúc klietky s infikovanými, dávajte pozor na oltáre, z ktorých jeden obsahuje dokument. Po získaní informácií choďte k bráne napravo, ktorá je blízko rakvy. Odtiaľ odbočte doľava, aby ste vyšli do novej chodby, ktorá vás nakoniec dovedie k panelom s mechanizmom.

Vymeňte rukoväť a potom aktivujte mechanizmus.

Keď ste v novej časti miesta, preskúmajte bunky, z ktorých každá sa dá odomknúť. Preskúmajte aj všetky debny v okolí, ak vám dochádza munícia. Taktiež za jednou z krabíc sa nájde priechod, ktorý vás dovedie k telu bojovníka. Po preskúmaní miesta sa vysporiadajte s ďalším bojovníkom na vašej ceste, ktorý bude infikovaný, a potom opustite oblasť.

Po prejdení haly sa ocitnete v miestnosti s posteľou, na ktorej leží ďalší infikovaný bojovník – dobite ho a potom použite bočný priechod v stene. Na konci preskúmajte fragment spomienok a potom sa vráťte na začiatok.

Na konci chodby je ďalšia miestnosť, kde nájdete rebrík. Cestou sa zrútia schody, kvôli ktorým sa už nebudete môcť vrátiť - pokračujte.

Spustí sa video, v ktorom hrdina uvidí svoj vlastný dom. Choďte do domu, pri ktorom sa spustí ďalšia prestrihová scéna. Zabíjajte nepriateľov pomocou ostreľovacej pušky alebo inej zbrane na diaľku.

Príšery budú celkom tri a horiace, takže si budete musieť udržiavať slušnú vzdialenosť; Trojica má navyše veľa zdravia.

Po bitke hľadajte na stene miestnosti symbol, ktorý vám odomkne cestu. Potom sa pomocou zrkadla vráťte do kancelárie. Po obnovení zdravia pokračujte v ceste cez dom.

V ďalšej miestnosti nájdete prítlačnú dosku, na najvyššom poschodí - osobitné úpravy vo forme ručných kolies, ktoré sa dajú krútiť, čím sa mení umiestnenie dosiek. Je potrebné ich usporiadať tak, aby sa symbol stal rovnomerným. Keď je práca hotová, prejdite otvorenými dverami.

Kapitola 10

Po videu sa hlavný hrdina opäť ocitne ako doma. Tentoraz infikovaní zaútočili na jeho príbytok, takže sa musíte brániť. Rýchlo zabite protivníkov skôr, ako sa dostanú k dievčaťu. Tu môžete vystreliť aj nádobu s kvapalinou, ktorá sa pri dopade vznieti.

Po bitke nasledujte dievča. Spustí sa video, v ktorom sa dozviete, že neznámy sa volá Torres. Preskúmajte predmestia doma a potom sa vydajte do Torres. Spolu s dievčaťom sa dostanete do jaskyne, ktorá končí v slepej uličke.

Budeme musieť vyliezť hore, spolupracovať. Ďalej vás napadne nepriateľ s plameňometom a tiež niekoľko horiacich infikovaných - musíte ich prejsť a dostať sa do bunkra.

Kapitola 11

V bunkri Torres nájdite dokumenty a potom aktivujte „Sieť“. Vnútri použite nové dvere, ktoré sa otvárajú špeciálnym panelom - musíte spustiť všetky páky a potom sa dvere odomknú.

Za dverami choďte doľava, kde je oltár s dokumentmi. Pokračujte chodbou, kým sa nedostanete k bunkru. Vnútri nenájdete Hoffmanovú, ale nájdete zdroj signálu, ktorý bude reprodukovať jej nedávne činy. Ukázalo sa, že dievča išlo s Liamom do uzavretej časti "Siete".

Po preštudovaní informácií na PC prejdite chodbou k výťahu. Naľavo odtiaľto si prezrite telo s vylepšením brokovnice a potom choďte hore. V laboratóriu prejdite popri osvetlenej chodbe a potom nájdite ďalší zdroj signálu, ktorý vám ukáže, čo tu Hoffman robil.

V inej miestnosti odomknite panel a otvorte dvere, aby ste sa po ňom preplazili. Nakoniec sa dostanete k vlakovej koľaji, na konci ktorej nájdete kanceláriu.

Pred odchodom si prezrite kanceláriu, kde sa nachádza PC s cennými informáciami. Ďalej, keď opustíte miestnosť, objaví sa blízko vás duch Anima. Tu musíte hrať nenápadne, pretože Anima zabíja jedným zásahom a hrdinu si sotva všimla. Nasledujte zábradlie až po schody a potom odsuňte vozík od steny, aby ste otvorili novú cestu. Potom Anima zmení stav miestnosti, čím sa vám otvorí ďalšia cesta.

V strede miestnosti sa presuňte popri Anime, pričom sa držte v kryte. Naľavo prejdite medzerou medzi stĺpmi a pokračujte, kým vás nezastaví stojan na mŕtvoly.

Po prejdení pultu zistíte, že nepriateľ opäť zmenil stav lokácie. Tentokrát sa pred vami objaví posledná cesta, po ktorej môžete vybehnúť na otvorené priestranstvo, pretože Anima jednoducho nebude mať čas sa k vám dostať.

V "Sieť" preskúmajte ďalší počítač a potom sa vráťte chodbou. V miestnosti napravo preskúmajte prostredie, potom sa pozrite do haly, kde je ďalší dokument (na tele mŕtvoly). Ďalej sa vráťte k bráne a potom vystúpte po schodoch do laboratória.

Vnútri si preštudujte zdroj signálu a potom choďte do ďalšieho laboratória. Nakoniec tu nájdete mŕtvolu agenta a tiež počítač, na ktorom musíte zadať heslo 0128.

Keď budete mať čip, nájdite iný počítač, do ktorého môžete súbor nahrať. Potom osvetlenie v miestnosti zmizne a okolo sa objavia infikovaní. Skryto alebo čelne sa vysporiadajte s nepriateľmi pomocou pascí a potom choďte do štvrtého laboratória, pred ktorým sa začne cutscéna. Za dverami uvidíte, že na vás čaká plameňomet.

Pri boji s týmto bossom použite kryt. Musíte počkať na jeho útoky za stĺpmi a potom, keď sa začne nabíjať, zaútočiť. V miestnosti sú aj páky, ktoré zapínajú požiarny systém na uhasenie ohňa.

AT určitý moment bitky si nepriateľ zloží masku a odhalí svoju pravú tvár. V tejto fáze bude boj ťažší, takže sa pripravte. Po bitke zoberte bossovu zbraň a potom navštívte vytúžené laboratórium, kde sa nachádza fragment spomienok. V poslednej miestnosti nájdete žiarič. Tu hrdina zavolá Torres a prikáže jej, aby zničila zariadenie.

Kapitola 12

Nová kapitola sa začne tým, že hrdina sa ocitne obklopený ruinami. Jeho vlastný dom je zničený a Lilyin hlas je počuť všade naokolo. Pomocou komunikátora sledujte hovor, kým sa nedostanete k trojici infikovaných. Zabite ich z diaľky, pretože po smrti vybuchnú.

Po bitke nasledujte volanie Lily a súčasne zakročte proti protivníkom. Pri ohni preskúmajte stôl s dokumentom. Stále sledujte signál, ktorý vás dovedie do izby vašej dcéry. Preskúmajte hračku a spustite cutscénu.

Po vízii vstúpite na nové miesto a pred sebou nájdete Lilyin hrob. Priblížte sa k náhrobku a cestou zabite jedného z infikovaných. Potom pokračujte v zabíjaní nepriateľov a pokračujte smerom k schodom, ktoré vás dovedú k Lily.

Kapitola 13

V priebehu videa sa hrdina vypne, no čoskoro sa zobudí. Torres prišiel včas, aby ho zachránil, keďže infikovaní už boli na ceste. Preskúmajte mŕtvolu, na ktorej leží nová zbraň.

Než budete pokračovať v príbehu, môžete dokončiť sekundárnu úlohu „Posledný krok“, ktorá je prevzatá zo Sykesovho bunkra. Tam budete musieť použiť „Sieť“ a zabiť všetkých protivníkov.

Cestou buďte opatrní, pretože stretnete všetkých bossov, s ktorými ste predtým bojovali (nepočítajúc Stefana).

Vyhnite sa aj plameňometom, pokiaľ nepotrebujete extra muníciu. V hoteli sa hrdina spojí so svojou partnerkou a požiada ju o doručenie žiariča.

Pred začatím misie si preštudujte dokument Hoffmana, ktorý leží pri krbe. Ďalej sa začne úloha, v ktorej vás bude parťák chrániť pred ohňom pod štítom žiariča. Tu budete musieť bojovať s infikovanými, ktorí prejdú ohňom.

Ak nechcete plytvať muníciou navyše, zabíjajte protivníkov pištoľou, pretože váš partner vám ich poskytne nekonečné množstvo. Ku koncu sa pole začne zmenšovať, takže budete musieť vytiahnuť brokovnicu. Nakoniec sa dostanete do Fort Theodora.

Kapitola 14

V pevnosti sa musíte dostať na najvyššie poschodie tak, že nájdete Theodora naháňajúceho Lily. V prvej miestnosti sa nestretnete s nebezpečenstvom, no nájdete tu množstvo užitočných predmetov. Tiež tu je dokument s informáciami o Theodorovi.

Vo vedľajšej miestnosti je rozdvojka: odbočením doprava sa dostanete do skladu s nábojmi, zrkadlom a inými vecami (má zmysel dať si prestávku, pretože čoskoro vás čaká náročný boj), odbočením doľava sa dostanete do druhé poschodie.

V hornej časti nájdete horiacich nepriateľov, s ktorými sa môžete vysporiadať individuálne.

Prejdite miestnosťou a dostaňte sa do správnej miestnosti, kde je umiestnený mechanizmus. Po otvorení brány sa pripravte na bitku s tromi horiacimi protivníkmi. Potom vyjdite na ďalšie poschodie. V chodbe vám cestu zatarasí ohnivá stena – streľte zhora do páky na potrubí, aby ste vypli plyn.

V novej miestnosti zoberte ďalší dokument Theodora. V prípade potreby použite zrkadlo a potom pokračujte. Prekonajte ďalšiu ohnivú stenu a potom sa vysporiadajte s infikovanými tak, že ich nalákate do nádrží s dusíkom. Choďte vpred, vyčistite územie a zbierajte zdroje.

Čoskoro sa dostanete k mechanizmu, ktorý otvára bránu. Po aktivácii na vás zaútočí monštrum – zabite ho a potom sa vysporiadajte s ďalšími dvoma protivníkmi. Až potom sa brána konečne odomkne.

Po cutscene sa hrdina presunie do Majáku. Tu po vás opäť začne behať blázon s pílou, tak sa pripravte. Nakoniec budete musieť čeliť nepriateľovi a vykonať QTE (stlačenie tlačidla v určitom okamihu), po ktorom bude psycho porazený.

Ďalej vás čaká bitka s Guardianom z prvého The Evil Within. Podstata bitky je jednoduchá: musíte utiecť od šéfa a napadnúť ho z diaľky. V určitom okamihu sa objavia noví Strážcovia, ktorých tiež bude treba zabiť. Nakoniec sa pavúk z originálu ukáže ako tretí nepriateľ, na zničenie ktorého je potrebné pomocou ventilu zapáliť celú miestnosť. Utekajte pred pavúkom, pretože vás zabije pri prvom zásahu.

Po aktivácii ventilov bežte do stredu miestnosti a potom spustite mechanizmus na zabitie bossa.

Teraz, keď je trio z prvého dielu zabité, uvidíte cutscénu, v ktorej sa hlavná postava konečne stretne s Theodorom. Na konci prestrihovej scény vyjdite z pevnosti.

Kapitola 15

Vonku zistíte, že celá únia je zničená. Mira zničila všetky osady, snažila sa zachrániť Lily pred samotným hrdinom a nepustila ju von zo STEM. Porozprávajte sa s Mirou.

Po videu použite v prípade potreby zrkadlo. Ďalej pokračujte v chôdzi pozdĺž Union, kým sa nedostanete do Mira. Opäť začne utekať a infikovaní vás napadnú. Po bitke prejdite cez bariéru, aby ste sa dostali na cestu. Zrazu sa cesta zrúti a vy sa prenesiete do inej časti lokality. Zničte protivníkov a prejdite cez novú bariéru.

Kapitola 16

Union je nakoniec zničený, ale hrdinovi sa podarilo prežiť kataklizmu. Choďte k domu na obzore, kým nenájdete zdroj signálu. Tu sa spustí flashback rozhovoru medzi Mirou, Kidman a Theodorom. Pokračujte pri pohľade na iné zdroje.

Potom navštívte ruiny budovy vedľa, kde sa spustí ďalšia spomienka. Okamžite môžete obnoviť muníciu (využiť príležitosť, pretože potom sa začne posledná bitka). Ďalej sa dostanete k štvrtému zdroju pri strome. Nakoniec choďte do domu, kde vás čaká Mira.

Po rozhovore sa Mira zmení na obrovské monštrum. V boji musíte zaútočiť na svetlú bodku na bruchu šéfa.

Ak vám dôjde munícia, zabite infikovaných, z ktorých môžete získať ďalšiu muníciu.

Keď bod vybuchne, z Miry vylezú pavúky – zabite ich tiež. Ďalej bude potrebné zaútočiť na nové body na pleciach šéfa. Nakoniec Mire odpadne jedna z rúk, potom vás chytí - zaútočte na zraniteľný bod, aby ste prekonali nepriateľa.

Ďalej Mire narastie chvost – uhýba sa útokom a pokračuje v útoku v novom bode, ktorý sa objaví na chrbte šéfa. Keď šéf príde o druhú ruku, vystreľ mu ústa. Až potom Mira konečne zahynie.

Kapitola 17

Posledná epizóda sa spustí, keď vstúpite do domu. Ďalej sa začne epizóda pre Kidmana, ktorej ovládaním budete musieť zabiť bojovníkov Mobius. Potom sa vrátite k Sebastianovi. Vojdite do Lilyinej izby, aby ste dokončili fragment.

Nasledovať bude ďalšia epizóda s Kidman, ktorej spravovaním sa budete musieť dostať do miestnosti pomocou „STEM“. Nakoniec sa už len musíte dostať k svetelnému zdroju, po ktorom Hra Evil Within 2 skončí.

Video: Návod na zlo do 2 – 1. časť


Páči sa mi, ak je to užitočné

Sprievodca stránkami vás prevedie od úvodnej obrazovky až po záverečné titulky hry. Tu nájdete zberateľské miesta, stratégie šéfov, riešenia hádaniek a ďalšie. A ak ste niečo nenašli, môžete si chýbajúce informácie doplniť sami a získať bonusy.

Kapitola 1

V prvej kapitole sa zoznámite s ovládaním a začiatkom zápletky nového dielu hororu.

Po krátkej prestrihovej scéne okamžite prevezmete kontrolu nad Sebastianom – mladým detektívom a vlastne aj hlavným hrdinom. Neváhajte a utekajte do horiaceho domu pred vami. Vchodové dvere budú zamknuté, takže sa cez ne nedostanete do domu, takže musíte nájsť iný spôsob, ako sa dostať do domu. Od dverí odbočte doprava a skontrolujte sklenenú posuvnú výplň – hlavná postava ju automaticky rozbije a vy sa ocitnete v budove.

Na prízemí sa nedá nič robiť, prejdite kuchyňou a odbočte doľava a potom otvorte dvere a vyjdite hore schodmi. Na druhom poschodí hľadajte dvere zdobené motýľmi a nápisom "Lily" - toto je detská izba, ktorú musíte skontrolovať. Hneď ako ste v miestnosti, začne sa dlhá prestrihová scéna, kde budete odhalení viac informácií o tom, čo sa deje.

Po ponorení sa do virtuálneho stroja s názvom STEM prejdite vpred k objektom, ktoré sa objavia. V dôsledku toho sa ocitnete pred stolom s vysielačkou, vezmite ju a porozprávajte sa s Kidman. V kancelárii preskúmajte kresby a fotografie nezvestných agentov a po krátkej prestrihovej scéne sa prenesiete do druhej kapitoly.

kabinet- vaša bezpečná zóna, kde sa môžete prepravovať cez špeciálne body, ktoré nájdete pri postupe. Tu si môžete prečítať niekoľko dokumentov a porozprávať sa so svojím partnerom, ako aj urobiť prestávku pred začatím Nová kapitola alebo ísť na misiu.

Kapitola 2

Z tabule v kancelárii sa dozviete o piatich nezvestných členoch skupiny Mobius. Po preštudovaní informácií opustite kanceláriu a choďte k čiernej mačke, ktorá sedí na stole. Vedľa jej klamstiev šmykľavka vezmite ho a pozrite sa na projektor.

Potom zoberte zelený gél, kde je, ukáže čierna mačka. Teraz môžete toto miesto opustiť pomocou zrkadla, ale predtým ho uložte. Ak to chcete urobiť, interagujte s terminálom napravo od zrkadla. Po zhliadnutí cut-scény vyjdite hore schodmi a priblížte sa k obrazu, ktorý zobrazuje dvere. Po jeho preskúmaní sa otočte - pred vami by sa mali objaviť dvere. Po prejdení dverami choďte rovno chodbou do miestnosti s Bakerom (posledné dvere naľavo). Jeho telo je zaznamenané v pamäti, môžete si ho podrobnejšie preštudovať pohľadom cez kameru alebo vstupom do kocky. Ale to vôbec nie je potrebné robiť.

Choďte do miestnosti naľavo, kde boli zobrazené fotografie. Na stole si môžete vyzdvihnúť fotografia Wilma Bakera, ktorý odkazuje na dokumenty ( 01/40 ). Choďte do ďalšej miestnosti a skontrolujte podlahu, potom posuňte stojan a choďte dolu chodbou. Tu budete počuť telefonát (skrytý vo výklenku), odpoveď naň vám nič nedá, tak len vyjdite na druhé poschodie. Sklenené dvere nebudete môcť otvoriť, choďte od nich trochu doľava, zohnite sa a prejdite pod mreže. V tejto miestnosti nájdete ďalšiu dokument - neobvyklý list (02/40).


Potom vyjdite na tretie poschodie, choďte rovno a prejdite dverami. Tu uvidíte vraždu, ktorá je aj vo flashbacku. Rýchlo sa schovajte za sedačku, aby vás maniak nevidel. Prejdite okolo pohovky a počkajte, kým opustí miestnosť dverami, ktorými ste vošli. Preskúmajte mŕtvych a vyjdite cez ďalšie dvere. Choďte do chodby napravo, kde leží mŕtvola. Prejdite zatvorenými dverami a preskočte cez blokádu. Z malého stolíka v ľavom rohu si môžete vybrať dokument - fotografia ďalšej obete (03/40).

Vylezte na druhé poschodie a prejdite cez sklenené dvere, ktoré budú teraz otvorené (za nimi ste mohli vidieť ženu, ktorej sa nedalo pomôcť). Choďte ďalej cez balkón, kým nenájdete strašidelný exponát. Tu interagujte so značkou a potom choďte k výťahu vľavo (otvorí sa až po preskúmaní značky s nápisom „Znovuzrodenie“).

Po zjazde dole prejdite dierou naľavo. Za ním prejdite k nápisu v podobe oka na stene, otočte sa, prejdite ku kamere a znova sa otočte. Takto nájdete dvere. Za dverami vás odfotia. Keď sa zobudíte, urobte fotografiu zo zrkadla. Potom na vás zaútočí viachlavé dievča s pílou.

Stačí od nej utiecť. Bežte po chodbe, behajte okolo krabíc a keď sa dvere zatvoria, musíte rýchlo nájsť cestu von. Je v úplne ľavom rohu (ak stojíte chrbtom k dverám). Tam pri stene nájdete rebrík, vylezte po ňom do otvorenej ventilácie. Plazte sa rovno, kým neuvidíte dieru. Po zoskoku dole musíte opäť utiecť pred monštrom, ale tentoraz sa pred ním nebudete môcť skryť. Keď vás chytia, uniknite z pazúrov stlačením naznačených tlačidiel. Ak ste urobili všetko správne, budete mať nôž a schováte sa v dome. Automatická regenerácia vám doplní zdravie len do určitého bodu, aby ste si doplnili viac, musíte si vyrobiť alebo nájsť liečivé striekačky. Otvorte dvere pred vami a choďte k stolu, kde si zoberte svoju prvú striekačku. Zatiaľ máte len jeden a tých nikdy nebude prebytok, preto sa snažte zachrániť všetky spotrebné veci. Než odídete z domu, prezrite si obývačku, je tam na stole dokument - denník v opustenom dome (04/40).

Keď ste vonku, okamžite nájdete pištoľ a ďalšiu dokument - fotografia rodiny Castellanos (05/40). Potom choďte dolu ulicou a prezrite si mŕtvolu v aute, potom nasledujte ženu do domu. Zabite ju streľbou z pištole (skúste mieriť na hlavu), potom môžete preskúmať dom. Striekačku dostanete z lekárničky, na druhom poschodí je pušný prach (potrebný na vytvorenie nábojníc). Po preskúmaní domu vyjdite z neho a choďte doľava. Rozbite drevené debny pomocou noža, ktoré často obsahujú rôzne položky. Potom kráčajte vpred po ulici, kým neuvidíte dvoch ľudí utekať pred monštrami. Len jednému z nich sa podarí ukryť sa v dome. Musíte sa uhnúť a skryť sa za autom. Počkajte na správny okamih, aby ste sa k nepriateľovi priplížili zozadu a pokradmu ho zabili (nie každý sa dá zabiť tajne a k niektorým príšerám je dokonca nemožné priplížiť sa nepozorovane, takže buďte opatrní), urobte to isté s druhým. Nezabudnite zbierať zelený gél z mŕtvol (vypadne po zabití príšer). Po preskúmaní okolia choďte do domu, kam muž ušiel. Vnútri odbočte doľava a choďte dole schodmi, tým sa dostanete do skrýše. Po cutscéne sa stretnete s Liamom O'Neilom a začnete novú kapitolu.

Kapitola 3

Po rozhovore s Liamom dostanete dodatočná úloha"Nezvyčajný signál" Označí aj vašu polohu. kuša, ktorý sa nachádza v obrnenom transportéri.

Prezrite si prístrešok, tu si pomocou kávovaru môžete doplniť zdravie, v krabiciach nájdete nábojnice a lieky, na pracovnom stole môžete vyrábať rôzne predmety a vylepšovať zbrane. Potom sa presuňte k východu z útulku, v ceste vám bude stáť zdravotná sestra Tatyana. Nasledujte ju do Castellanosovej kancelárie. Sadnite si na invalidný vozík, s jeho pomocou vás prevezú do nemocnice. Tu si môžete zakúpiť vylepšenia pomocou nájdeného zeleného gélu. Niektoré vylepšenia budú vyžadovať červený gél alebo vysokokvalitné diely, ktoré nájdete pri postupe v hre.

Po oboznámení sa s mechanikou zručností choďte von. V tomto momente dostane hlavná postava komunikátor. Pomocou neho môžete nájsť ciele vykreslenia, ak to chcete urobiť, otáčajte ním, kým sa na obrazovke nezobrazí nápoveda o stlačení určitého klávesu. Keď nájdete požadovaný cieľ, prejdite cez cestu a vojdite do bieleho kostola. Zabite nepriateľov a choďte za oltár s mŕtvolou, na podlahe nájdete figúrka s kľúčom.

vrecko- vrecko prvej úrovne nájdete, ak pôjdete po ceste napravo od kostola a odbočíte po nej doľava (ale nechoďte rovno). Po nejakom čase leží na chodníku mŕtvola s prvým vakom, čo zvýši počet prenášaných nábojníc.

Choďte von a otočte sa smerom k turistickému centru, takže naľavo uvidíte uličku - choďte tam. Je tam rebrík, ktorý vás vynesie na strechu ďalšej budovy. Vylezte hore schodmi a potom hore požiarnym schodiskom. Hore zabite nepriateľa a prehľadajte dve mŕtvoly, jednu z nich nájdete dokument - "Communicator Journal: Parts" (7/40). Tu na okraji strechy si môžete vyzdvihnúť chybná ostreľovacia puška. Oproti budove s Liamom, naľavo od kostola, je návštevnícke centrum (budova s ​​veľkými dverami). Stojí na lavičke vedľa neho figúrka s kľúčom. V budove choďte na okraj pultu a vezmite si dokument - brožúra „Vitajte v únii“ (6/40). Dvere do pivnice sú zamknuté (zapamätajte si toto miesto).

Nezvyčajný signál

Presuňte sa na zelenú značku a potom vyberte komunikátor na správnom mieste a priblížte sa k tmavým siluetám duchov. Keď sa k nim priblížite, zobrazí sa výzva na stlačenie určitého klávesu, pričom to dostanete fragment pamäte (1/24).

Ďalej budete musieť navštíviť ďalšie dve miesta s rezonanciou. Predtým však skontrolujte vagóny vlaku na ľavej strane. Choďte do vzdialeného vlaku a choďte dovnútra. Prejdite autami, triedte protivníkov, na konci nájdete mŕtvolu dievčaťa, kde je ďalší rezonančný bod (pri priblížení sa vám objaví na mape). Príďte a vytiahnite komunikátor, aby ste dostali fragment pamäte (2/24). A neďaleko si môžete vyzdvihnúť svoj prvý červený gél, ktorý leží pri mŕtvole dievčaťa.

Vystúpte z vagónov a choďte po zelenej rezonančnej stope, ktorá vás zavedie do autoservisu. Vezmite figúrka s kľúčom, nachádza sa na verande domu, ktorá sa nachádza oproti otvorenému vstupu do dielne.

Pištoľ s laserovým ukazovátkom- Po zobratí figúrky choďte okolo dielne na ľavej strane a nájdite dvere v pletivovom plote. Strieľajte na reťaz a vstúpte do uzavretého priestoru. Prelezte plot a priblížte sa k mŕtvole pri aute. Zabite nepriateľa a vezmite si zbraň.

Po vstupe do autoservisu choďte do vzdialenej miestnosti a aktivujte pamäť na komunikátore, aby ste fragment pamäte (3/24).

Potom zapnite elektrinu pomocou štítu, ktorý ste videli vo flashbacku. Ak to chcete urobiť, kliknite na druhý a štvrtý prepínač zľava doprava. Snažte sa byť ticho, keďže sa vedľa vás potuluje silný nepriateľ (biely mŕtvy muž), je nebezpečný v tom, že ho nemožno tajne zabiť a vo všeobecnosti je silnejší ako ostatní. Zoberte najbližšie auto, kloňte sa a choďte dole cez poklop do pivnice. Choďte trochu dopredu a doľava, kde bude mŕtvola. Aktivujte si komunikátor, vďaka tomu nájdete ďalší fragment pamäte (4/24). Prikrčte sa a urobte si cestu cez dokončený tunel. Ocitnete sa v chodbe, kde sú vľavo a vpravo dvere. Dvere naľavo sú zatvorené ku kódovému terminálu, ale vpredu leží mŕtvola, po ktorej prehľadaní dostanete mapa. Pomôže vám nájsť správny kód, ak to chcete urobiť, pozrite sa na zamknuté dvere (zapamätajte si písmeno a čísla), potom interagujte s kódovým terminálom (vpravo sa zobrazí mapa s tabuľkou a číselnými hodnotami) a nájdite požadovaný stĺpec podľa písmena. Možné sú nasledujúce kombinácie: 7696 a 9676 . Po vyčistení arzenálu choďte do miestnosti oproti, pozbierajte užitočné predmety, zabite nepriateľov a zdvihnite náklad na nakladač. Takže môžete posunúť vozík a uvoľniť výstup von.

Oproti autoservisu napravo od domu (kde ste našli figúrku) nájdete garáž - choďte tam. Hneď za ním zachytíte rezonančný signál. Zoberte komunikátor a choďte po stope, ktorá vás zavedie do neďalekého domu. V tomto dome choďte do zadnej miestnosti a vezmite si ju zo stola dokument - denník ženy (08/40). Tu na vás zaútočí duch ženy. Vyhnite sa duchom, skontrolujte dom. Tu nájdete dvere s kombinačný zámok Na čo je mapa potrebná. Nájdite ďalšie dvere v blízkosti, prejdite nimi a otočte sa do dverí napravo. Cez túto komoru prejdite do ďalšej pomocou otvoru v stene a zo skrinky s fotografiou sa dostanete mapa. Teraz sa môžete vrátiť. Dobehnite k dverám a otvorte ich kartou. Po presune do iného sveta sa na tom istom stole objaví nový predmet - šmykľavka.

Teraz môžete ísť von. Hneď cez cestu je obrovská dvojposchodová usadlosť, ktorú však nepotrebujete. Potrebujete dom, ktorý je naľavo. Keď sa priblížite k tomuto domu, komunikátor bude fungovať, použite ho na nájdenie zdroja rezonancie. Vojdite do domu, cez biele dvere v úzkej chodbe sa dostanete do garáže. V garáži, z invalidného vozíka naľavo od auta, vezmite dokument - žiadosť o vyšetrenie (9/40). Keď začne nočná mora, zdvihnite sa v spálni dokument - správa z prieskumu (10/40), na ktorú sa pozrel duch lekára. Pokračujte v pohybe cez nočnú moru, kým sa neocitnete v Lighthouse Asylum. Vyzdvihnite sa tam šmykľavka, ležiaci na invalidnom vozíku a potom choďte dovnútra a skontrolujte osobu na stoličke. Keď sa dostanete z nočnej mory, vezmite skrutku z hrude mŕtveho muža.

Puzdro na brokovnicu- na strane dvojposchodovej škatuľky vylezte po žltom rebríku a choďte po balkóne. Zasiahnutím pasce sa zbavte nepriateľa, ktorý na vás beží. Na konci balkóna bude mŕtvola a debna s vrecúškom na brokovnicu.


Pohybujte sa po miestnostiach a zabíjajte nepriateľov, kým sa nedostanete do slepej uličky. Dvere sú tu dvoje - ľavé sa dajú otvoriť vypálením elektrickej závory do štítu zboku (ešte ich nemáte) - samotné dvere sa vám otvoria dosť nezmyselným rezom, takže radšej nie. plytvať skrutkou. Otvorte dvere napravo, aby ste to urobili, kombinujte dve vlny tak, aby sa zhodovali v amplitúde a frekvencii. Vnútri nájdete zbraň - brokovnica. Zhromaždite zásoby a potom sa vráťte do Únie. Bežte na druhý rezonančný signál, ktorý ste našli po prvom na dodatočnom (pozrite sa na mapu). V dome choďte po zabití nepriateľov do zadnej miestnosti a nájdite pomocou komunikátora fragment pamäte (5/24). Ďalej dverami, za krabicami nájdite poklop a choďte dole. Tu je počítač, pomocou neho sa dostanete do arzenálu „Sieť“.

Keď preskúmate oba rezonančné body na queste, objaví sa nový, ktorý bude ukazovať na turistické centrum. Než pôjdete ďalej, je lepšie sa presunúť do prístrešku, tam doplniť zásoby a zotaviť sa.

V turistickom centre choďte k vzdialeným dverám, ktoré sa automaticky otvoria. Zlezte dole a aktivujte komunikátor, aby ste aktivovali ďalší. fragment pamäte (6/24). Po zhliadnutí ho zložte zo stola dokument - Denník Turnerovho komunikátora (11/40). Vyzdvihnutím tohto žurnálu sa vám aktualizuje mapa s mŕtvymi zamestnancami Mobiusu, z ktorých môžete vyberať rôzne zásoby či muníciu. Ak sa pokúsite dostať von, znova vás odfotia. Utekajte vpred, vysporiadajte sa s protivníkmi a vydajte sa na slobodu. Vráťte sa za Liamom do úkrytu a povedzte mu, čo ste videli. Takto získate odmenu za quest“ Nezvyčajný signál" a dokončite ho.

Podrobnosti pre odstreľovacia puška - Choďte do inej skrýše na mape, kam ukazuje značka na mape. Keď prejdete okolo autoservisu (bude to po vašej ľavej strane), priblížite sa k značke a nájdete dom, ktorý bude zamknutý. Ale za ňou je garáž, kde ležia súčiastky na ostreľovaciu pušku. Teraz budete môcť opraviť nájdenú pušku cez pracovný stôl alebo inventár.

Pri bráne nového prístrešku streľte elektrický blesk do štítu, čím zdvihnete garážové dvere. Zabite nepriateľa vo vnútri a potom použite komunikátor na lokalizáciu fragment pamäte (7/24).

Vojdite do skrýše dverami naľavo a na jednom zo stolov (vedľa debny) vezmite dokument - správa 00122: nábor (12/40). Choďte do reštaurácie Pit Stop, je označená značkou na mape. Cestou na lavičku si nenechajte ujsť figúrka s kľúčom(orientačný bod - pole s nepriateľmi a vedľa ukazovateľa). Neďaleko sa potuluje nový nepriateľ, hneď ako vás uvidí, začne robiť hluk a upútať pozornosť iných príšer, je lepšie ho zabiť z veľkej diaľky (použiť pušku). V blízkosti reštaurácie zapnite komunikátor a dekódujte signál, čím sa priblížite k Lilyinmu duchu. Choďte dovnútra, choďte k vzdialeným dverám a skúste ich otvoriť. Neďaleko je diera, posuňte skriňu a prelezte ňou dovnútra. Vezmite to na podlahu Bábika Lily.

Choďte okolo jedálne a nájdite okno, ktoré vedie zo zadnej miestnosti. Tu preskúmajte kontajner a nájdite stopy ducha. Po prijatí značky na mape choďte k nej. Hneď ako sa vzdialite od jedálne, budete napadnutí. Po porážke nepriateľov pokračujte v ceste k značke. Po dosiahnutí označeného miesta použite komunikátor a vydajte sa po stopách svojej dcéry. Pravidelne musíte interagovať s objektmi, ktoré sú na zemi (budú zvýraznené). Opakujte rovnaké kroky v blízkosti prepravnej spoločnosti (o niečo ďalej ako autoservis).

Po preskúmaní miest Sebastian usúdi, že Lily utekala do skladov. Choďte na územie a skontrolujte dvere, aby ste ich otvorili, musíte dodať elektrinu. Nájdite drôt, ktorý vedie len k správnemu štítu, obíďte kontajnery a prerušte reťaz. Za ňou sa vysporiadajte s nepriateľmi a použite štít. Prepnutím vypínača zapnete elektrinu. Teraz prejdite dverami, ktoré boli predtým zamknuté. Rozbite dosku a choďte pozdĺž ľavej steny, prerobte si cestu popod police, zabite monštrum a vyjdite po žltých schodoch hore. V prvej miestnosti na poličke leží dokument - správa 00654: oddelenie jadra (13/40). V ďalšej miestnosti zoberte z podlahy druhú bábiku. Po zhliadnutí prestrihovej scény sa vráťte von a zamierte späť k O'Nealovi, kým sa prebojujete cez nepriateľov. Od neho dostanete plynovú masku a heslo z počítača v severnom úkryte, ktoré sú potrebné na presun tunelom vedúcim k východu B2 a prechodovému bodu do lokality s radnicou.

Kapitola 4

Po prijatí plynovej masky od Liama ​​získate nový cieľ - musíte sa dostať do severného úkrytu (boli ste tam) a pomocou počítača vstúpiť do "Siete". Odteraz môžete využívať strelnicu v nemocnici (na jednoduchý tréning alebo testovanie nových zručností), k tomu použite biele dvere v kancelárii. Keď ste v úkryte, porozprávajte sa s Kidman. Po odbere dokument - správa 00122 (14/40), ktorá sa nachádza v blízkosti vchodu do útulku. Teraz môžete použiť počítač na navigáciu do „Sieť“. Choďte vpred chodbou, choďte do miestnosti napravo a pomocou počítača na stole (pri mŕtvole) sa dostanete dokument - e-mail "Rast únie" (15/40).

Puzdro na kuše "Guardian"- vyjdite na balkón a choďte dole. Tu sú všetky dvere zamknuté, no oproti je žlté schodisko – vylezte naň a otvorte dvere. V miestnosti na mŕtvole nájdete vak na kuše.
Po zobratí vrecúška sa vráťte k zamknutým dverám a pristúpte k dverám so zástenou. Tu aktivujte komunikátor, musíte nastaviť dve vlny. Dokončením tejto jednoduchej úlohy deaktivujete uzamykací systém. A teraz sa z troch zamknutých dverí začnú objavovať nepriatelia. Nemáte inú možnosť, ako ich zastreliť.

Po vysporiadaní sa s nepriateľmi si môžete prezrieť priestory a zbierať zdroje, potom prejsť dverami s monitorom. Keď ste pri tuneloch, spustite spínač, čím sa voda zlúči, a potom choďte dole schodmi. Prejdite na druhú stranu a vylezte vyššie, je tam ďalší spínač, ktorý spustí most. Pokračujte ďalej, keď si Sebastian nasadí plynovú masku, prepnete sa do pohľadu prvej osoby. Vpredu na vás bude čakať veľké množstvo nepriateľov, no ako zbraň môžete použiť iba nôž alebo sekeru, takže sa snažte pohybovať opatrne a nevyliezť na besnenie. Keď sa dostanete k bielym dverám s elektronickým zámkom, dávajte pozor na drôty - musíte po nich chodiť. Na rozdvojke odbočte doľava do tmavého tunela. Zapnite baterku, aby ste našli figúrka s kľúčom, ktorý stojí na hlavni.

Zlomte ho a vezmite kľúč, potom sa vráťte na vidličku a prejdite ďalej po drôtoch. Drôty vás dovedú k elektrickému panelu so štyrmi prepínačmi. Ak ju chcete aktivovať, musíte rozsvietiť všetky žiarovky spustením prepínačov v správnom poradí - 1, 2 a 4.

Prejdite otvorenými dverami a vyjdite hore schodmi. Keď vyleziete hore, Sebastian si zloží plynovú masku a vy sa vrátite normálny režim kamery. Použite počítač na stole naľavo. Tam dostanete dokument - E-mail „Rozšírenie a údaje“ (16/40).
Potom bežte chodbou. Za bielymi dverami pristúpte k mŕtvole a pomocou komunikátora otvorte fragment pamäte (8/24). Vráťte sa k predným dverám miestnosti, tu na pravej strane je vetrací otvor - prejdite ním. V miestnosti pomocou počítača presuňte miesto s radnicou. Po odpočinku v prístrešku vystúpte, kde sa už začne nová kapitola.

Kapitola 5

Choďte na zelenú značku, pri altánku použite komunikátor, aby ste sa dostali fragment pamäte (9/24). Keď sa priblížite k priechodu k magistrátu, bude blokovaný ostnatým drôtom. Preskúmajte mŕtvolu pribitú k hlave vojaka dokument - foto Sebastian Castellanos (17/40). Po prelezení drôtu sa ocitnete na nádvorí. A tu sa z mŕtvol objaví Guardian s niekoľkými hlavami dievčat, ktorý ako hlavnú zbraň používa cirkulárku.

Šéf: Strážca

Toto je šéf, ktorého musíte poraziť, aby ste mohli napredovať. Na dvore sú tri miesta s natiahnutým drôtom – pasca, ak sa jej dotknete, tak sa aktivuje režim spomaleného fotenia. Ak chcete začať, jednoducho utečte od šéfa, preskúmajte bojovú arénu, aby ste našli tieto pasce, a naučte sa zvyky Guardiana. Musíte nalákať šéfa do týchto pascí a zastreliť ho, kým beží pomalý režim. Ak sa vám ich nepodarí aktivovať, alebo ich použijete neúspešne, len počkajte na ťažký úder od Guardiana, utekajte späť a urobte pár rán. Je tam aj priečka s dvomi dverami, kde sa môžete na chvíľu schovať, kým šéf vylomí dvere. Po porážke monštra pozbierajte vypadnutý gél (5000 jednotiek) a potom vstúpte do budovy radnice.

Porozprávajte sa so zraneným vojakom, povie vám informácie o zápletke a dá vám ich Harrisonov komunikátor. Po rozhovore prejdite dverami dopredu a pokračujte vpred do veľkej haly s vražednou scénou. Tu nie je veľa čo robiť, prejdite dverami naľavo, odbočte doľava a vyjdite hore schodmi. Na druhom poschodí choďte za záves a rozhliadnite sa. Tu, na stene naľavo, je obraz, ktorý slúži ako kľúč k hádanke. Tu pod obrázkom vo váze vezmite červené ruže. Vezmite náhrdelník na skrinku a zaveste ho na figurínu a potom ho otočte smerom k fotoaparátu. Vložte ruže do bielej vázy a potom použite fotoaparát. Zaostrite obrázok a nasnímajte obrázok. Po odfotení sa obrázok premení na skutočnú chodbu.

Keď prechádzate chodbou, nenechajte si ujsť dokument - článok v Crimson Post (18/40), bude ležať na konferenčnom stolíku pri obrázku s nápisom "Ohodnoťte majstrovské dielo." Po preskúmaní všetkých obrazov sa otočte a uvidíte, že sa na stene objavil nový. Preskúmajte ju a potom bežte na koniec chodby, tu sa zboku otvoria dvere. Keď sa priblížite k ďalšiemu obrázku, maniak sa s vami začne rozprávať, po rozhovore sa za vami otvoria dvere. Vezmite dokument v zadnej miestnosti - fotografia mŕtveho zamestnanca spoločnosti Mobius (19/40) ktorý leží na stole. Choďte dole schodmi a priblížte sa k stoličke s hlavou figuríny. Keď sa ocitnete v miestnosti s množstvom premrznutých ľudí, choďte k dverám a vezmite si ich zo stola naľavo od nich. dokument - poznámka (20/40).

Šéf: Obscura

V miestnosti aktivujte vysielač a sledujte cut-scénu. Objaví sa šéf - Obscura - nemôžete ju zabiť, ale môžete ju krátko omráčiť. Pravidelne fotografuje žiarič, čo povedie k jeho dočasnému vypnutiu. Vaša úloha: len prežiť až do konca odpočítavania. Ak Obscura zastavila čas, nájdite ho a vystrieľajte niekoľko rán, kým sa odpočítavanie znova nezačne. Keď vyprší čas, monštrum zmizne.

Vyjdite dverami a choďte vpred, keď sa ocitnete na balkóne druhého poschodia, odbočte doľava, aby ste sa dostali do miestnosti. Tu na stole leží dokument - správa 00213: Sociálny manažment únie (21/40). Potom sa vráťte do haly s vraždou, objaví sa tam nová pasáž. Za ním vôľa figúrka s kľúčom. Choďte doprava, prejdite niekoľkými miestnosťami a do miestnosti s knižnice nájdi na stole ďalší dokument - nahlásiť 00977: štrukturálne porušenia (22/40). Keď skončíte s prehliadkou miestností, vyjdite z radnice a porozprávajte sa so svojimi partnermi, potom sa začne ďalšia kapitola.

Kapitola 6

Vrecko na injekčné striekačky- po odchode z kancelárie starostu choďte doľava a nájdite mŕtvolu vojaka, vezmite si od neho vrecúško.

Vráťte sa k počítaču, ktorý vás prenesie do „Sieť“. Tu vyjdite z miestnosti a choďte vpred, pričom otvorte dvoje dvere na ľavej strane (jedné z nich budú uzamknuté pomocou kombinovaného zámku pomocou frekvencie).

Puzdro na pištoľ- za vzdialenými dverami na ľavej strane bude mŕtvola, na ktorej nájdete vrecúško.
Choďte chodbou na boku, zabite protivníkov a potom choďte dole. Presuňte sa do miestnosti s monitormi. Tu sa hlavná postava zastaví, aby si prezrela spomienku. Keď skončíte s pozeraním, zoberte snímku, ktorá je na stole.

Bežte po chodbách a vyhýbajte sa nebezpečnému monštru. Nakoniec ho ale aj tak musíte zastreliť pištoľou. Keď budete pred dverami s červeným symbolom označujúcim prístrešok, neponáhľajte sa vojsť. Najprv otvorte dvere v blízkosti pomocou kombinovaného zámku a obrazovky. Vnútri miestnosti leží na stole dokument - správa 00532: Hlavná pobočka (23/40). V miestnosti s počítačom "Networks" budete sledovať ďalšiu prestrihovú scénu. Po rozhovore s Hoffmanom použite na uloženie blízky počítač dokument - e-mail "Kandidáti na úlohu jadra" (24/40). Pomocou počítača prejdite na miesto s divadlom.

Keď ste vonku, nájdite pomocou komunikátora fragment pamäte (10/24). Choďte doľava a pokúste sa otvoriť sklad, ale to si vyžaduje kľúč. Choďte na čerpaciu stanicu a preskúmajte horiace mŕtvoly. Tu môžete aktivovať komunikátor a nájsť fragment pamäte (11/24). Potom sa objaví monštrum, ktoré vyzerá ako Guardian. Postupujte ako obvykle, ale tentoraz bez možnosti spomalenia. Zabiť ho bude vyžadovať oveľa viac výstrelov ako predtým. Nájdite mŕtvolu na stoličke v zadnej miestnosti, použite komunikátor vedľa nej, aby ste ju videli fragment pamäte (12/24). Potom sa pokúste opustiť kaviareň. Po vypočutí hudby pristúpte k jukeboxu, z ktorého vychádza. Zrazu sa objaví žena z nočných môr. Choďte vpred a uvidíte, ako sa žena dostane zo zrkadla. Rýchlo uniknite dverami, bežte, kým sa nedostanete z nočnej mory (v interakcii so zrkadlom vyberte správne dvere). Potom sa objaví v ruke zavraždeného muža, ktorý sedí na stoličke šmykľavka. Vezmite si to a choďte von.

Puzdro na ostreľovaciu pušku- Po východe cez hlavný vchod do jedálne choďte trochu dopredu a za rohom kaviarne odbočte doľava. Prehľadajte mŕtvolu na verande, nájdete v nej vrecúško.

Prejdite cez ulicu od reštaurácie a keď pôjdete po ulici, nájdete diablov osobný bar. Vnútri zo stola (na pravej strane) vezmite dokument - barmanský denník (25/40). Potom preskúmajte mapu, musíte ísť naľavo od reštaurácie a nájsť oblasť uzavretú plotom (odtiaľ sa ozývajú výstrely a výkriky o pomoc). Po otvorení brány bežte k vojakovi na prevrátenom nákladiaku, ak si chcete aktivovať dodatočnú úlohu „Out There“.

Puzdro na brokovnicu- Pred začatím voliteľnej misie „Vonku“ vyjdite von a choďte doprava, cez bránu, ktorá vás sem doviedla. Choďte dolu ulicou a potom zahnite za roh, v uličke budú modré krabice, za ktorými sa potuluje biela čarodejnica. Zabite ju a preskočte cez krabice, môžete si vziať vrecúško z mŕtvoly vojaka Mobiusa.

Nasledujte značku, ktorá je vyznačená na vašej mape, ktorá je v spodnej časti miesta. Potrebujete ulicu, kde stojí smetiarske auto. Zabite nepriateľov, zabočte do uličky napravo a použite komunikátor pri mŕtvole dievčaťa. Takže môžete nájsť fragment pamäte (13/24). Hľadaj ju, aby si ju vzal kľúč, ktorý otvorí sklad (bol na úplnom začiatku lokality).

Dlhá brokovnica- Vráťte sa do skladu, zabite monštrum a zbierajte zásoby v sklade. V jednej zo škatúľ zoberiete novú brokovnicu.

Keď sa objaví desivá žena, pokúste sa otvoriť dvere, ale nepodarí sa vám to. Schovajte sa pred ňou v rohu a počkajte, kým vás ponesie realita.

Utlmená pištoľ- nájdete ho dokončením dodatočnej úlohy „Znova pripojené“. Po presunutí do „Sieť“ prejdite na značku. Zapnutím servera odomknete schránky, ktoré boli predtým zamknuté. Vráťte sa k Sikesovi do Unionu a nahláste, že skutok je hotový. Otvorte kontajner v tomto úkryte, bude tam nová zbraň.

Keď prejdete na miesto prechodu do divadla, uvidíte, že cestu blokujú dva obrazy. Ak ste si už dôkladne preštudovali lokalitu, možno ste si všimli tieto maľby – jednu v osobnom bare Diabla a druhú v hoteli Abode. Na mape sa objavia požadované značky a komunikátor ukáže na rezonančné body a táto kapitola sa skončí.

Kapitola 7

Najprv choďte do osobného baru Diabla. Choďte do zadnej miestnosti a interagujte s obrazom na chodbe, ktorý má na hlave tašku. Budete hodení do inej reality. Tu sú dvere zamknuté, vašou úlohou je nájsť kľúč. Otočte sa a bežte na koniec chodby. Vezmite kľúč z odrezanej ruky a potom sa vráťte späť, vyhýbajte sa pasciam a protivníkom.

Keď sa priblížite k roštu, otvorte ho kľúčom, zohnite sa a posuňte sa doprava, obíďte strie, až kým neuvidíte prístupný priechod vľavo k figuríne. Keď sa priblížite, interagujte s figurínou zozadu. Prvé dielo je zničené, choďte do hotela Abode.

Vylezte na druhú úroveň a interagujte s obrazom. Tu musíte opäť otvoriť rošt, na ktorý budete musieť nájsť ďalší kľúč. Choďte do úplne ľavej miestnosti, vyhýbajte sa Obscure. Vezmite kľúč a otvorte mreže, ale najprv odveďte pozornosť monštra zo zadnej časti chodieb. Potom bežte k roštu a vyberte ho.

Otvorte dvere, kačajte sa a prejdite cez ďalšie strie, priplížte sa k figuríne a rozrežte ju. Teraz je cesta k divadlu voľná, vráťte sa k nemu a choďte dovnútra budovy.

Kapitola 8

Vnútri divadla choďte do hornej vrstvy. Predtým, ako pôjdete do divadelnej sály, kde sú stoličky pre divákov, nájdite Stefanov výtvor, ktorý sa nachádza na druhom poschodí, použite komunikátor a nájdite fragment spomienok (14/24). Po zhliadnutí cut-scény bežte za Stefanom.

Šéf: Stefano

Keď sa všetko rozbije na niekoľko kúskov, urobte si cestu vpred a vyhnite sa detekcii veľkého oka. Keď sa začne pohybovať doprava, choďte za ním, občas zabehnite do krytu. Potom, po čakaní, kým sa oko začne pohybovať späť, prejdite okolo a bežte ďalej. Takže musíte opakovať niekoľkokrát, kým neprejdete miesto.

Po zjazde po schodoch choďte dolu chodbou a otvorte dvere. Po cut-scéne sa začne bitka so Stefanom. Boj s ním nebude príliš ťažký, ako by sa mohlo zdať. Na začiatok si „zvyknite“ na jeho správanie (útoky, pohyb) – zaberie to asi 5 minút, hlavné je neponáhľať sa. V boji budú elektrické blesky, ktoré ho omráčia, veľmi účinné. Ak tam nie sú, môže si s ním skvele poslúžiť jednoduchá pištoľ a brokovnica (potrebná munícia sa rozhádže po lokácii).

Počas celého boja sa vás bude Stefeno snažiť odfotiť (to vás značne spomalí), akonáhle uvidíte kameru v rukách bossa, utekajte z zorného poľa. V prvej fáze šéf urobí štyri teleporty a potom sa pokúsi utiecť k Sebastianovi s nožom. Po uskočení útoku urobte pár výstrelov z pištole alebo brokovnice a utečte. Teda kým neprejde do druhej fázy. Tu sa bude teleportovať častejšie a bude to robiť náhodne. Navyše sa na mieste objaví obrovské oko, ktoré útočí chápadlami. V tejto fáze si vyberte vhodný vzdialený roh a strieľajte z tohto miesta. Do jeho arzenálu pribudnú aj červené kocky, ktoré vybuchnú – je lepšie sa im vyhnúť. A keď sa na vás Stefano zúrivo rozbehne, zastreľte ho, aby spadol z nôh. Po porážke bossa si pozrite cut-scénu a tam sa kapitola skončí.

Kapitola 9

Pokračujte vpred k rituálnemu oltáru, ktorý vás zavedie na úplne iné miesto. Prejdite dverami, zíďte dolu schodmi a ocitnite sa v miestnosti so štyrmi mučiacimi kreslami. Zbierajte korisť a choďte ďalej. Keď zídete dolu schodmi, odbočte za nimi doprava a nájdite malú štrbinu vedúcu do tajnej miestnosti so zásobami. Po zozbieraní všetkého sa vráťte a pokračujte v ceste.

Zíďte dolu do suterénu, kde je vpredu zamknutý rošt a mechanizmus s chýbajúcou rukoväťou. Suterén je vyplnený celami zaistenia, ktoré sú štandardne uzamknuté. Odporúčam, aby ste si najprv prezreli každú celu a postrieľali všetky príšery pištoľou (jeden presný zásah do hlavy). To sa deje z toho dôvodu, že keď vezmete požadovanú páku, všetky kamery sa otvoria. Všetci ležiaci protivníci s celými hlavami sú nažive, preto je lepšie ich hneď zabiť. V jednej z komôr na ľavom krídle, keď sa pozriete na zamknuté dvere vedúce ďalej, je figúrka s kľúčom. Nezabudnite si ho vyzdvihnúť, keď sa tu všetko otvorí.

Choďte ku kamerám v pravom krídle a pri poslednej, trochu ďalej, odstráňte rukoväť z nejakého zariadenia. Všetky kamery sa otvoria. Pozbierajte korisť od zabitých nepriateľov a prejdite k ďalšiemu mechanizmu, ku ktorému musíte pripevniť rukoväť. Ale neponáhľajte sa. Napravo od neho je rošt vedúci do samostatnej miestnosti. Je tam stôl, na ktorom leží dokument – ​​prvá strana „Poddaj sa slobode“ (26/40). K dispozícii je aj stôl a lavica - na lavici je vrecúško na kušu Guardian.

Teraz zdvihnite rošt pomocou rukoväte. V tejto chodbe je niekoľko buniek. Potrebujete druhú kameru vpravo. Vojdite tam a zabite ležiaceho vojaka Mobiusa. Naľavo od nej je priechod v stene. Prikrčte sa a plazte sa tam, aby ste použili komunikátor v inej komore a nájdite fragment pamäte (15/24).

Urobte to isté s druhou kamerou vľavo. Len to bude spočiatku otvorené - choďte tam, zničte krabice a uvidíte priechod vedúci do ďalšej miestnosti s mŕtvolou a nábojmi do pištole. Mŕtvola pri dverách je živá zombie, tak ju predtým zabite strelou do hlavy.

Po sérii rôznych vízií a nočných môr sa ocitnete v miestnosti s horiacimi zombíkmi. Perebeyte ich a potom sa priblížte k stene s horiacim znakom. Čoskoro sa tu objaví priechod a pomocou zrkadla môžete kúpiť vylepšenia pre Sebastiana, ako aj otvoriť skrinky. Choďte do obrovskej haly s kovovými platňami a kanálmi na nich. Cestu vpredu blokuje mriežka - musíte ju otvoriť.

Vylezte po žltých schodoch a uvidíte štyri brány. Otočením ventilu úplne vľavo nastavte platňu čo najbližšie k roštu. Je to jednoduché ako lúskanie hrušiek – úzkym dielom otočte tanier smerom ku grilu. Ale vo všeobecnosti je najlepšie najprv nastaviť druhú páku zľava doprava, aby sa ľavá doska s jej kanálmi spojila s dvoma krajnými výstupmi.

Potom otočte stredový diel tak, aby sa širší kanál zhodoval s horným (aspoň smerom k mriežke). Potom otáčaním ľavého ventilu preklopte vzdialenejší tanier (najbližšie k roštu) tak, aby úzka časť smerovala k roštu. Nakoniec otočte ventil úplne vpravo tak, aby sa kanály na pravej doske zarovnali s kanálmi na pravej strane.



Teraz choďte dole a choďte vpred, po cutscéne sa začne nová kapitola.

Kapitola 10

Tu spoznáte novú spoločníčku, ktorá sa volá Esmeralda Torresová, ktorá predtým zabila všetky príšery, spoločne sa predierajte davom zombíkov a keď vojdete do miestnosti, môžete sa s ňou pokojne porozprávať a zistiť informácie o záujem.

Po rozhovore len nasledujte svoju spoločníčku a pomôžte jej vysporiadať sa s protivníkmi. Pri stretnutí s novým nepriateľom s plameňometom sa rýchlo skryje, no zanechá za sebou niekoľko ohnivých zombíkov.

Schovajte sa za kryt a zastreľte ich (skúste strieľať priamo do hlavy), ak vám dôjde munícia, môžete nenápadne zaútočiť z krytu alebo nechať všetkých nepriateľov partnerovi (to však bude trvať veľmi dlho). Po ceste cez hordy nepriateľov sa ocitnete pri strome s červenou vlajkou, v blízkosti bude nový prístrešok, choďte tam. Po rozhovore so spojencami sa začne nová kapitola.

Kapitola 11

Nájsť v útulku dokument - Denník Torres (27/40) ležať na stole. Z denníka môžete zistiť, čo presne podnietilo Torresa zúčastniť sa operácie na záchranu Lily. Vnútri debny umiestnenej v úkryte nájdete prvú kryobolt. Venujte pozornosť skutočnosti, že v rozhovore Kidman bude hovoriť o nejakom dare, ktorý zostal v kancelárii Castellanos. Vo vedľajšej miestnosti je zrkadlo – presuňte sa do kancelárie a choďte do kancelárie detektíva, kde visí informačná tabuľa. Hneď pod ním nájdete šmykľavka.

Pomocou počítača sa vráťte do „Sieť“. Prehľadajte miestnosť, vezmite kondenzátor ktoré sa vám budú hodiť neskôr. Vyjdite von a pri bráne použite elektrický panel na boku, prepnite všetky pákové spínače, aby ste ich otvorili. Odbočte doľava, kde sa nachádza spálená mŕtvola. Pri dverách je červený podstavec so sviečkami - leží na ňom šmykľavka.

Vojdite do miestnosti napravo, kde sa povaľuje mŕtvola vojaka Mobiusa s injekčnou striekačkou. Je tu vozík, ktorý sa dá zatlačiť späť, aby ste sa dostali k prepravke so zásobami. Choďte do Hoffmanovej skrýše, tu môžete vidieť fragment pamäte (16/24), takže budete vedieť, že dievča išlo na druhý koniec laboratória, do zakázanej zóny. Štúdium počítača získať dokument - Súbor Hoffman Records (28/40). Choďte do zakázanej oblasti, za chodbou bude s mŕtvolou vojaka Mobiusa puzdro na brokovnicu. Choďte dole výťahom. Vpredu sú bezpečnostné turnikety a dvaja mŕtvi strážcovia. Naľavo cez okno vidíte počítač a miestnosť so zrkadlom. Na získanie použite počítač dokument -súbor "Bezpečnostné protokoly" (29/40). Choďte popri laboratóriu s fľašami, choďte do toho a pozrite si ďalšie fragment pamäte (17/24). Dozviete sa, že cez dvere môžete prejsť len vtedy, ak máte mozgový čip. Teraz je vašou úlohou ho nájsť. Aby ste to urobili, postavte sa čelom k dverám, čo si vyžaduje mozgový čip. Choďte za zástenu naľavo, kde na vozíku leží mŕtvola. Bude pripevnený k stene dokument -Správa o zlyhaní integrácie STEM (30/40). Od dverí odbočte doľava a nájdite rebrík, ktorý vedie hore. Najprv choďte naľavo od schodov a nájdite malé dvere vedúce do márnice. Vojdite tam a odbočte do vzdialenej miestnosti naľavo. Na invalidnom vozíku nájdete dokument -správa o vyšetrovaní zlyhania (31/40). Potom otvorte bránu vystrelením elektrického blesku na štít. Prebehnite tunelom vpred a vojdite do miestnosti napravo. Ak chcete získať, interagujte s počítačom dokument - Súbor Pit Watch (32/40).

Keď sa pokúsite vrátiť rovnakou cestou, napadne vás žena. Vyhnite sa jej tým, že sa schováte za stĺpy a gauč. Najprv sa pokúste ísť doprava, ale žena vám hodí celý stĺp a zablokuje vám cestu. Choďte doľava. Utekajte, aby ste sa dostali dole schodmi. V dolnej časti budete musieť zmeniť smer, aby ste sa dostali z pasce a nedostali sa do očí cudzej ženy.

Utekajte vpred po chodbe a v hale s invalidným vozíkom sa otočte doprava a nájdite za roh na stole dokument -správa z prieskumu (33/40). Teraz sa presuňte na ľavú stranu haly a nájdite na vozíku dokument -list od náčelníka polície (34/40). Nakoniec Castellanos dokončí časť seba, ktorá zostala v STEM po Majáku, takže budete mať revolver. Vezmite tiež zo stola pri počítači šmykľavka.

Vráťte sa a choďte hore schodmi. Po zabití nepriateľov choďte do laboratória číslo 3. Choďte do zadnej miestnosti, kde na operačnom stole leží neznámy muž. Ak chcete získať, interagujte s počítačom v ľavom rohu dokument -súbor "Prípad agenta" (35/40). Teraz na tom istom poschodí choďte do laboratória číslo 2. Na zobrazenie použite komunikátor fragment pamäte (18/24). Prehľadajte telo vojaka Mobiusa a získajte ho vrecko na injekčné striekačky. V laboratóriu číslo 3, ktoré je na druhom poschodí, choďte do miestnosti, kde na operačnom stole leží muž. Preskúmajte visiace znaky - budú existovať rôzne kombinácie kódov. Pokúste sa vstúpiť do každého z nich na termináli umiestnenom pri nohách mŕtveho muža. Skôr alebo neskôr bude kód fungovať a zariadenie sa vytiahne z hlavy zamestnanca mozgový čip. Vezmite ho a otvorte zamknuté dvere.

Šéf: Plameňomet

Keď sa dostanete do laboratória #4, stretnete Yukiko a Liama. Tým posledným je šéf a váš priateľ, ktorého budete musieť zabiť. Ak máte zručnosť sniperky (ako aj potrebné zručnosti), postačí vám pár výstrelov do hlavy. V opačnom prípade sa budete musieť dlho skrývať za kolónami a čakať na vhodné chvíle na streľbu z pištole alebo brokovnice. Skrutky sú účinné iba pri použití na určitých predmetoch, ako je napríklad nádrž na dusík alebo elektrický panel. Prvý spôsobí značné poškodenie plameňometu a druhý na krátky čas omráči. Pomocou nožových spínačov aktivujte aj hasiaci systém. Po jeho porážke sa porozprávajte s Yukiko a zdvihnite chybný plameňomet ležiace blízko Liama.

Na zobrazenie použite komunikátor fragment pamäte (19/24). Ďalej choďte vpred chodbou do miestnosti so zariadením, ktoré Liam požiadal, aby vybuchlo. Obíďte zariadenie a zničte ho figúrka s kľúčom. Teraz sa porozprávajte s Torres a prikážte jej, aby vyhodila zariadenie do vzduchu.

Kapitola 12

Ocitnete sa na neznámom mieste, kam vás Theodore zavliekol. Choďte k zdroju svetla, odbočte doprava a choďte k ďalšiemu, aby ste ho zdvihli puzdro na pištoľ. Ďalej sa budete musieť pohybovať po mieste a zabíjať protivníkov. Najprv zabite nepriateľov a potom otočte pákou pri bráne.

Ďalšia lokácia je plná príšer – musíte sa dostať ku schodom vedúcim dole. Choďte dole a pozrite si dlhú prestrihovú scénu. Keď uvidíte horiacu sochu, choďte k nej a vezmite si ju z oltára dokument

Choďte von a uvidíte nepriateľa s plameňometom. Je DÔLEŽITÉ, aby ste ho zabili, pretože po smrti zhodí jednu z dvoch chýbajúcich častí plameňometu. Choďte tiež smerom k divadlu, ale odbočte od neho doľava. Choďte dole do trhliny a choďte hore na parkovisko naľavo. Na uľahčenie určenia rezonančného bodu môžete použiť komunikátor. Choďte k mŕtvole mŕtveho vojaka Mobiusa, prehľadajte jeho telo a vezmite si ho puzdro na ostreľovaciu pušku.

Choďte do toho, porozprávajte sa s mužom, ktorý ukáže na počítač. Interagujte s ním a prejdite na experimentálnu podúroveň. Zabite nepriateľov v chodbe a potom sa presuňte vzduchovým potrubím do ďalšej miestnosti. Zabíjajte protivníkov, dostaňte sa k elektrickému panelu a robte všetko, čo bežne robíte. V mojom prípade bolo potrebné spustiť prvý, druhý a štvrtý prepínač. Choďte k dverám do laboratória a keď budete vnútri, Sebastian automaticky kontaktuje Sykesa. Po cut-scéne a zmiznutí Sykesa choďte do miestnosti s kapsulou (kúpeľňou) a vezmite si ju zo stojana šmykľavka(Ak chcete získať poslednú snímku, po rozhovore s Kidman sa vráťte do kancelárie, čierna mačka ukáže na snímku). Vyberte ho zo zásuvky v ľavom rohu dvojhlavňová brokovnica.

Na mieste v Unione je niekoľko protivníkov s plameňometmi - zabite ďalšieho, vezmite si úlohu a vyrobte si ďalšiu novú zbraň pomocou ručnej výroby v inventári - plameňomet.

V laboratóriu si tiež môžete prečítať správu o núdzovom východe STEM. Zostáva teda zistiť, či sa Sykesovi podarilo dostať von.

Po dokončení tejto vedľajšej úlohy choďte do Sikesovho úkrytu a nájdite na stole dokument - list od Sykesa (37/40).

Vráťte sa na ulicu. V uličke so smetiarskym autom, ktorá je napravo od Diablovho osobného baru, je mŕtvola vojaka s. puzdro na útočnú pušku. Ešte jeden puzdro na útočnú pušku nájdete na mŕtvole ležiacej za hotelom Abode. Nezabudnite tiež navštíviť osobný bar Diabla, aby ste na chodbe, kde bol Stefanov obraz, našli figúrka s kľúčom. Choďte dovnútra hotela Abode, potom Sebastian kontaktuje Hoffmana. Po rozhovore s Hoffmanom si nájdite čas a rozhliadnite sa. Na stole pred krbom leží dokument - denník Hoffman (38/40).

Keď budete pripravení, povedzte o tom Hoffmanovi. Nasledujte dievča a pravidelne zabíjajte protivníkov. Dávajte pozor na kontajnery, ktoré spadajú pod ochrannú guľu, a včas doplňte muníciu. Z pásu bude možné zobrať nejaké nábojnice od samotnej Hoffmanovej. Nakoniec prekonáte ohnivú stenu.

Kapitola 14

Utekajte vpred bez toho, aby ste minuli rozptýlené zdroje, vylezte po schodoch a určite si to vezmite z oltára dokument - spis Theodora I. (39/40). Otvorte dvere vpredu. Najprv skontrolujte priechod vpravo. V miestnosti so zrkadlom, na stole, hľadajte posledné puzdro na útočnú pušku. Potom choďte doľava, takže sa ocitnete v hale s visiacimi horiacimi celami. Objavia sa ohniví protivníci, ktorých stačí zastreliť. Ďalej vbehnite do chodby, kde sú viditeľné rúry s ohňom. Priblížte sa k mriežke, za ktorou je vidieť oheň a zíďte po schodoch napravo od nej. Zastreľte protivníkov za mreže a potiahnite páku. Po chvíli sa rošt nadvihne. Prehľadajte miestnosť a potom sa vráťte hore, pretože by sa mal zdvihnúť aj druhý rošt.

Choďte do ďalších dverí, nasledujte chodbu napravo (v chodbe bude nádrž s tekutým dusíkom) a nájdite rovnakú páku v miestnosti pri stene (nie je tak ľahké si ju všimnúť). Potiahnite to. Uvidíte, ako sa otvárajú brány, ktoré potrebujete. Prejdite nimi a hore schodmi. Otočením ventilu vypnite oheň a potom choďte trochu vyššie po schodoch. Vojdite do miestnosti naľavo a vezmite si ju zo stola vpredu dokument - spis Theodora II. (40/40).

Vylezte hore a streľte do malej páky navrchu, aby ste vypli požiarne trubice. Túto mechaniku by ste si mali pamätať z prvej časti hry. Pohybujte sa pozdĺž pravej steny a nájdite dvere. Keď sa k nemu priblížite a pokúsite sa ho otvoriť, napadnú vás nepriatelia – zabite ich. Za dverami na stole je predposledný mešec na brokovnicu. Ďalej sa prebojujte cez niekoľko ohnivých bariér, zabite príšery a výťahom sa vyvezte k Theodorovi. Keď vstanete, neponáhľajte sa! Otvorte komunikátor, použite schody v zadnej časti miestnosti a zíďte dole do kaluže krvi. Tu nájdete fragment pamäte (20/24).

Po cut-scéne treba pred psychopatom utiecť s motorovou pílou, po cut-scéne ho budete môcť zabiť. Po tomto súperovi budete musieť bojovať proti safeheadovi. Po ich trojnásobnom zabití spustíte ďalšiu prestrihovú scénu, keď sa skončí, napadne vás ďalšia bytosť – môžete ju zabiť celkom rýchlo. Ak to chcete urobiť, nalákajte ju do ohňa, alebo ju môžete vždy zastreliť. Tým sa kapitola skončí.

Kapitola 15

Keď sa vrátite do Unionu, uvidíte, čo mu Mira urobila. Teraz je mesto ešte viac rozdrobené, je tu viac nepriateľov a tí sa stali ešte silnejšími. Nasledujte Mira cez ruiny mesta. Nenechajte si ujsť špeciálny detail, ktorý nájdete v miestnosti, keď pôjdete dole.

Ďalej budete musieť bojovať s posadnutými, keď vstúpite na cestu. Sú silnejší ako minulí nepriatelia, ale dajú sa zraziť a dobiť. Celkovo musíte takéto bitky absolvovať trikrát, zakaždým bude nepriateľov viac, takže neplytvajte muníciou. Po dobehnutí sveta pôjdete na iné miesto a začnete novú kapitolu.

Kapitola 16

Prejdite dverami, aby ste videli, čo sa stalo so svetom. Bežte za Mirou a zabíjajte obyčajné príšery.

Kráčajte vpred cez zasneženú oblasť a pri stĺpe počúvajte pomocou komunikátora fragment pamäte (21/24). Choďte doprava a pri ďalšom stĺpe počúvajte ďalší. fragment pamäte (22/24). Potom sa presuňte doprava k vysokej budove a pozrite si ďalšiu fragment pamäte (23/24). Potiahnite smerom k domu, pozrite sa cez ďalší fragment pamäte (24/24) a nasledujte, kde sa začne prestrihová scéna.

Šéf: Mira


Tu začnete bitku s bossom - Mirom. V prvom rade dôkladne preskúmajte šéfa, celý jeho slabé miesta je možné okamžite vidieť. Potom vezmite svoju najsilnejšiu zbraň a streľte do stredu žalúdka, po výbuchu streľte do ruky. Po jeho zničení vystreľte z druhej ruky a potom streľte do hlavy. Muníciu si môžete doplniť zabíjaním pavúkov a ničením zamrznutých protivníkov.

Kapitola 17 Finálny

Táto kapitola je oveľa jednoduchšia. Musíte sa dostať do domu a vyjsť na druhé poschodie, do detskej izby Lily.


Paralelne budete musieť riadiť Kidmana, ktorý musí zničiť niekoľko vojakov Mobius. Inak záverečná kapitola hry je dlhá cut-scéna.

Na tejto pasáži na stránke je dokončená!

Kapitola 1

Ako taká prakticky neexistuje žiadna úvodná prestrihová scéna. Okamžite ste vrhnutí do hry. Na začiatku hry uvidíte pred sebou horiaci dom. Utekajte vpred pomocou štandardných kláves W, S, A, D. Skúste otvoriť dvere – interakčný kláves je E. Choďte doprava a skontrolujte sklenené posuvné dvere – Sebastian by ich mal automaticky rozbiť.

Vnútri domu sa presuňte cez kuchyňu a doľava. Otvorte dvere naľavo a vyjdite hore schodmi. Nahliadnite do detskej izby - dvere do nej sú polepené rôznymi farebnými obrázkami. Pozrite si dlhú prestrihovú scénu – zrejme ide o úvodné video.

Po ponorení sa do STEM prejdite vpred k rôznym objektom, ktoré sa objavia. Nakoniec choďte k stolu a zoberte si vysielačku. Kontaktujete teda Kidman a uvidíte kanceláriu – hlavnú bezpečnú oblasť, v ktorej môžete komunikovať so svojím partnerom. Po nejakom vysvetlení začne druhá kapitola.

Kapitola 2

Pristúpte k informačnej tabuli vpravo a preskúmajte ju prečítaním podrobností o každom z piatich chýbajúcich členov skupiny Mobius:

  • Líder skupiny William Baker.
  • Miles Harrison, Bojové interakcie.
  • Liam O'Neill, technická podpora.
  • Julian Sykes, programátor STEM.
  • Yukiko Hoffman, psychoanalýza.

Ďalej si preštudujte niekoľko ďalších fotografií a na tabuli a opustite kanceláriu. Na stole vpravo sedí čierna mačka. Pristúpte k nej a vezmite si toho, čo leží vedľa nej. šmykľavka. Môžete si pozrieť tieto snímky a diskutovať o tom, čo vidíte s Kidman. Tak to urobte - interagujte s projektorom v blízkosti čiernej mačky (kde ste našli diapozitív).

Vstaňte zo stoličky a zoberte pohár zelený gél na ktorú poukázala tá istá mačka. Choďte na koniec miestnosti a interagujte s terminálom napravo od zrkadla. Takéto terminály vám umožňujú uložiť priebeh hry. Na odchod z tohto miesta použite zrkadlo.

Po cut-scéne prejdite dverami vpred, vylezte na schody a priblížte sa k maľbe dverí visiacej na stene. Otočte sa - rovnaké dvere by sa mali objaviť pred vami. Po jej otvorení prejdite chodbou. Môžete zapnúť baterku – stlačte klávesu V. Vojdite do posledných dverí naľavo a uvidíte miestnosť s Bakerom, ktorý dostal guľku do čela. Táto spomienka sa stále opakuje. Môžete vstúpiť do kocky a študovať Bakera, ale v skutočnosti to nemusíte. Môžete sa tiež pozerať cez fotoaparát.

Choďte do miestnosti naľavo, kde boli zrejme vyvolané fotografie. Na stole leží fotografia Williama Bakera (dokumenty 01/40). Vo vedľajšej miestnosti sú police - pozrite sa na poškriabanú podlahu pri jednej z nich. Sebastian dospeje k záveru, že bol dojatý - interagujte so stojanom. Choďte vpred chodbou, odpovedzte na telefón nižšie (telefón je skrytý vo výklenku), ale nebudete počuť nič iné ako zlovestný smiech.

Vyjdite na druhé poschodie a pokúste sa otvoriť dvere so sklenenými vložkami - uvidíte úbohú ženu, ktorej nemožno pomôcť. Prikrčte sa tak, že podržíte ľavý CTRL a prejdete pod rošt naľavo. Na malom stolíku pri pravej stene leží neobvyklý list (dokumenty 02/40).

Vylezte na tretie poschodie, prejdite miestnosťou s červenými závesmi a použite dvere. Uvidíte, ako neznámy maniak zabije človeka a jeho smrť sa zmení na tú istú kocku energie a udalosť sa neustále opakuje.

Podržte medzerník, aby ste sa schovali za gauč a presuňte sa na ľavú stranu. Keď sa blížite k rohu, znova stlačte kláves A, aby ste ho obišli. Podľa smeru obchádzania prístrešku uvidíte šípky „vľavo“, „vpravo“, „vpred“. Stlačte príslušné tlačidlá A, - a W.

Keď maniak odíde dverami, z ktorých ste prišli, potom použite ďalšie, po prehliadke mŕtvych. Opäť sa ocitnete pri rovnakých schodoch ako predtým, no tentoraz všetko vyzerá oveľa pochmúrnejšie. Choďte do chodby napravo, kde leží mŕtvola a vidno mu nohy. Zrazu niekto vtiahne telo dovnútra. Otvorte zatvorené dvere, preskočte spadnutý stôl a obraz vpredu pomocou klávesových skratiek W a E a potom ho vezmite z malého stolíka v ľavom rohu. fotografia ďalšej obete (dokumenty 03/40).

Vylezte na druhé poschodie a prejdite dverami, kde predtým videli ženu. Choďte vpred po balkóne, kým pred vami neuvidíte obrovské energetické zariadenie s niekoľkými mŕtvolami. Môžete sa to naučiť interakciou s tabletom Rebirth. Vojdite do výťahu naľavo, ktorý by sa mal po preskúmaní otvoriť a stlačením tlačidla zíďte až úplne dole.

Prejdite otvorom naľavo, pre ktorý sa budete musieť zohnúť. Pristúpte k nápisu na stene, otočte sa a priblížte sa ku kamere na stupačke, potom sa znova otočte a uvidíte dvere. Keď ho otvoríte, uvidíte muža s fotoaparátom. Po zotavení prejdite k zrkadlu, ku ktorému je pripojená fotografia. Vezmite si to a potom sa stretnite s monštrom.

Choďte okolo škatúľ a potom utekajte pred monštrom po chodbe. Podržte ľavý Shift a bežte chodbou, pobehujte okolo debničiek. Keď za sebou zatvoríte dvere, budete musieť čo najskôr nájsť cestu von. A nachádza sa úplne v ľavom rohu, ak stojíte chrbtom k dverám. Pri stene je rebrík, nad ktorým je otvorený vzduchový kanál. Interakciou s rebríkom sa dostanete do potrubia.

Vylezte hore po potrubí, kým neuvidíte dieru – skočte dole. Potom znova utekajte pred monštrom a keď vás chytí, stlačte niekoľkokrát E. V dôsledku toho sa otvoríte pred nepriateľom v bezpečnom dome. Tu sa dozviete o funkcii automatickej regenerácie zdravia. Zdravie sa obnoví iba vtedy, ak nespôsobíte škodu, ale len do určitého rizika na váhe.

Otvorte dvere, choďte k stolu vpredu a vezmite si svoj prvá striekačka. Ak ju chcete použiť, musíte podržať koliesko myši a kliknúť na kláves E. To je však aktuálne až teraz, keďže máte jednu položku. Ak chcete klávesovým skratkám priradiť akýkoľvek „spotrebný materiál“, podržte koliesko myši, vyberte položku na A a D a potom kliknutím na kláves od „1“ do „0“ nastavte klávesovú skratku pre túto položku.

Pred odchodom sa pozrite do ďalšej miestnosti, obývačky a vezmite si to zo stola denník v opustenom dome (dokumenty 04/40).

Teraz vypadnite z domu. V tomto momente nastanú dve dôležité automatické udalosti – Sebastian objaví pištoľ(dostal nôž po tom, čo ho zapichol do obrovského monštra) a prezerá popálené fotografia rodiny Castellanos (dokumenty 05/40).

Choďte dolu ulicou, prezrite si mŕtvolu v aute, po ktorej Sebastian automaticky pôjde za ženou do domu. Dokončite ju výstrelom z pištole – držte RMB, aby ste namierili a strieľali priamo na jej hlavu. Choďte do vyhne, kde sedí zosnulý chlapík a zo steny napravo od lekárničky si vezmite injekčnú striekačku s liekmi. Vyjdite na druhé poschodie a nájdite nádobu pušný prach. Rovnako ako tráva, ktorú môžete nájsť na ulici, aj strelný prach sa používa na výrobu predmetov (munície).

Vyjdite z domu a choďte doľava. Rozbite niektoré drevené debny stlačením LMB a zaútočte nožom. Vypadnú z nich rôzne predmety. Nasledujte cestu, kým neuvidíte dvoch členov skupiny STEM utekať pred monštrami. Jednému z nich sa podarí utiecť a ukryje sa v dome. Prikrčte sa a schovajte sa za auto.

Keď monštrum odíde, choďte doľava cez kríky a zbierajte trávu. Preplížte sa za nepriateľom a zabite ho stlačením klávesy F. To isté urobte s nepriateľom, ktorý klope na dvere. Cestou môžete pozbierať fľaše, jednu vybrať v inventári a odhodiť ju nabok, aby ste odvrátili pozornosť nepriateľov. Z každého zabitého nepriateľa vyteká aj zelený gél – nezabudnite ho pozbierať.

Choďte do domu, choďte doľava a choďte dole schodmi, aby ste sa dostali do ďalšieho prístrešku. Pozrite si cut-scénu, v ktorej spoznáte Liama ​​O'Neala.

Kapitola 3

Porozprávajte sa s Liamom a vezmite si dodatočnú úlohu „Nezvyčajný signál“. Popíšeme si to nižšie. Liam tiež na vašej mape označí bielou značkou miesto, kde sa nachádza APC. Tam nájdete kušu Guardian.

Poďme sa na toto miesto pozrieť. Kávovar vám umožní doplniť si zdravie, a to zadarmo. Stačí si dať šálku kávy, keď ste na bezpečnom mieste. Muníciu a zdravotnícky materiál nájdete v zásobovacích boxoch – tieto boxy sa časom dopĺňajú, takže sa vráťte do úkrytu vždy, keď je to možné.

Na pracovnom stole môžete vyrábať rôzne predmety - náboje, strelivo do zbraní a liekov, ako aj vylepšovať zbrane. Prvý vyžaduje prísady (strelný prach, tráva atď.) a druhý vyžaduje časti zbraní, ktoré už nájdete v tomto úkryte. Dokonca si môžete objednať prvé vylepšenie pištole.

Opustite prístrešok a na chodbe uvidíte zdravotnú sestru Tatyanu, známu z prvého dielu. Nasledujte ju do zrkadla a presuňte sa do Castellanosovej kancelárie. Sadnite si na invalidný vozík, ktorý vás odvezie do nemocnice. Tu si môžete kúpiť upgrady pomocou zeleného gélu.

Poznámka: Novinkou v systéme Castellanos a vylepšovania zbraní je, že nemôžete zbierať zelený gél a kupovať, čo chcete (ani postupne). Niektoré silnejšie vylepšenia a upgrady sú oddelené od hlavnej vetvy „zámkami“. Na odomknutie zámkov budete potrebovať buď kvalitné diely alebo červený gél – na vylepšenie zbraní alebo na nákup vylepšení Castellanos.

Choďte von a hlavná postava automaticky vytiahne svoj komunikátor. Otáčajte ním, kým sa na obrazovke neobjaví nápoveda o stlačení klávesu R. Takto zistíte cieľ, ktorý v príbehu potrebujete. Pomocou klávesu G skryjete alebo dosiahnete komunikátora.

Prejdite cez cestu a vojdite do bieleho kostola. Po vysporiadaní sa so znovuzrodeným kňazom a ďalšími nepriateľmi choďte za oltár s mŕtvolou a nájdite na podlahe figúrku s kľúčom.

Ak pôjdete po ceste napravo od kostola a odbočíte po nej doľava (kam to ide, pretože cesta vedie priamo do parku), tak po 50 metroch priamo na chodníku nájdete mŕtvolu s prvým vrecko, čím sa zvyšuje množstvo nábojov do ručných zbraní, ktoré môžete nosiť, z 20 na 26.

Oproti Liamovmu úkrytu, naľavo od kostola, je budova s ​​veľkými dverami – to je Union Visitor Center. Neďaleko neho, päť metrov, stojí na lavičke figúrka s kľúčom. Vojdite dovnútra a na okraji pultu vpredu napravo hľadajte Brožúra „Vitajte v únii“ (dokumenty 6/40). Dvere do pivnice sú zatiaľ zatvorené, ale čoskoro ich budete potrebovať.

Choďte von a postavte sa čelom k vchodu do návštevníckeho centra. V uličke naľavo vedie rebrík na strechu ďalšej budovy - tam vylezte najprv po schodoch a potom po požiarnom schodisku. Hore sa vysporiadajte s nepriateľom a prehľadajte dve mŕtvoly vojakov – na jednej z nich nájdete Communicator Journal: Parts (Docs 7/40).

Tu, na okraji strechy, sa povaľuje chybná ostreľovacia puška. Zober ju.

Dodatočná úloha „Nezvyčajný signál“

Je čas vyraziť toto hľadanie, ale súbežne s tým popíšeme umiestnenie niektorých potrebných vecí. Pohybujte sa po zelenej značke a potom vyberte komunikátor na správnom mieste a priblížte sa k tmavým siluetám duchov. Keď ste v ich blízkosti, objaví sa výzva, že musíte podržať kláves R. Urobte tak – dostanete fragment spomienok (2/24).

Úloha nebude v tomto bode dokončená - budete musieť skontrolovať ďalšie dve miesta pomocou rezonancie. Najprv si však dávajte pozor na vagóny, ktoré stoja naľavo od tohto miesta. Choďte do vzdialeného vlaku a vstúpte do neho. Prejdite autami, zabíjajte protivníkov a na konci nájdete mŕtvolu dievčaťa, kde je ďalší rezonančný bod (po priblížení sa vám objaví na mape). Príďte, vytiahnite komunikátor a pozrite sa fragment pamäte (2/24). Tiež váš prvý leží okolo mŕtvoly dievčaťa. červený gél.

Vyjdite von a prejdite sa po zelenom rezonančnom „bode“, ktorý vás zavedie dovnútra autoservisu. Na verande domu oproti otvorenému vchodu do dielne nájdite figúrku s kľúčom. Neponáhľajte sa vstúpiť do autoservisu.

Obíďte ho naľavo a nájdite dvere v pletivovom plote. Strieľajte na reťaz a choďte do uzavretej oblasti. Preskočte plot, rozhliadnite sa a priblížte sa k mŕtvole chlapíka pri aute so zapnutým alarmom. Vezmite si zbraň s laserovým ukazovátkom - budete musieť zabiť nepriateľa a potom zdvihnúť zbraň.

Vojdite do autoservisu a choďte do vzdialenej miestnosti. Aktivujte pamäť na komunikátore, aby ste získali pamäťový fragment (3/24), ktorý je tiež potrebný pre vedľajšiu úlohu.

Aktivujte elektrinu pomocou štítu, ktorý ste videli vo flashbacku. Ak to chcete urobiť, kliknite na druhý a štvrtý prepínač zľava doprava (poradie nie je dôležité). Buďte opatrní, pretože vo vedľajšej miestnosti je "biely chodec" (tak nazývam bielych mŕtvych - sú oveľa silnejší ako zvyčajne). Buďte opatrní, týchto nepriateľov nemožno zabiť skrytá metóda. Zoberte najbližšie auto, kloňte sa a choďte dole cez poklop do pivnice. Choďte trochu dopredu a doľava, kde bude mŕtvola. Aktivujte komunikátor, ktorý vám umožní nájsť ďalší fragment spomienok (4/24).

Prikrčte sa a vylezte tunelom, ktorý ste vytvorili. Ocitnete sa v chodbe, kde sú vľavo a vpravo dvere. Dvere naľavo sú zatvorené ku kódovému terminálu, ale vpredu leží mŕtvola, po ktorej prehľadaní dostanete jedinečná karta. Nie, táto karta automaticky neotvorí dvere, ale pomôže vám nájsť kód. Pozrite sa na zamknuté dvere a zapamätajte si písmeno a dve čísla za nimi. Pre mňa to boli napríklad B-34.

Interakcia s kódovým terminálom - napravo od nej by sa mala objaviť rovnaká karta s tabuľkou a číselnými hodnotami. Nájdite požadovaný stĺpec po písmenách (napríklad ma zaujímal druhý stĺpec zľava doprava s číslami) a potom vyberte postupnosť čísel oproti požadovaným číslam. Na križovatke B a "3" som mal číslo 76 a na križovatke B a "4" - 96. Výsledkom je, že kombinácia kódov je 7696. Zadajte ju a vezmite si obsah arzenálu. Škatuľka bude obsahovať výbušnú skrutku kuše. Samotnú kušu musíte nájsť pri značke APC, ktorá sa sprístupnila po rozhovore s Liamom.

Choďte do miestnosti oproti, pozbierajte užitočné predmety, zabite nepriateľov a zdvihnite náklad na nakladač. Takže môžete posunúť vozík a uvoľniť výstup von. Mimochodom, v jednej z miestností budete musieť nájsť tie najlepšie časti, ktoré pri vylepšovaní zbraní otvárajú neprístupné vetvy.

Vyjdite von a oproti autoservisu, napravo od domu, na verande, kde sa soška našla, uvidíte garáž. Choďte za ňu (môžete ísť aj dovnútra zbierať korisť), po ktorej zachytíte rezonančný signál. Zoberte komunikátor a uvidíte, že signál vedie do domu neďaleko. Vojdite do tohto domu, choďte do vzdialenej miestnosti a zo stola vezmite ženský denník (dokumenty 08/40). Zrazu sa obraz zmení, ochladne - vráťte sa a napadne vás nejaký ženský duch.

Vyhýbaj sa duchom, rozhliadni sa okolo seba. Sú tam dvere s kombinovaným zámkom, ale potrebujete mapu. Nájdite ďalšie dvere v blízkosti, prejdite nimi a otočte sa do dverí napravo. Cez túto komoru prejdite do ďalšej pomocou otvoru v stene a vyberte kľúčovú kartu zo skrinky s fotografiou. Vráťte sa, bežte k dverám a otvorte ich kartou. Čoskoro sa vrátite do reality (ak to tak môžem povedať). Na tej istej tabuľke sa objaví nová položka - snímka.

Vyjdite z domu a všimnite si, že cez cestu je obrovský dvojposchodový pozemok. Ale vás to nezaujíma, ale dom, ktorý je naľavo. Keď sa priblížite k tomuto domu, komunikátor bude fungovať. Vyberte ho a určte zdroj rezonancie. Vojdite do domu, cez biele dvere v úzkej chodbe sa dostanete do garáže. V garáži z invalidného vozíka naľavo od auta vezmite žiadosť o vyšetrenie (9/40).

Tým sa začne nová nočná mora, počas ktorej sa ocitnete v rôznych miestnostiach. V spálni si vezmite protokol o vyšetrení (hore - dokumenty 10/40), na ktorý sa pozrel duch doktora. Pokračujte v skúmaní nočnej mory, kým sa neocitnete v Beacon Asylum. Zoberte šmykľavku ležiacu na invalidnom vozíku vpredu a potom choďte dovnútra a skontrolujte osobu na stoličke. Späť do reality, vezmite harpúnu z hrude mŕtveho chlapa.

Veľkonočné vajíčko. Napravo od vysokej budovy, na ktorú som vás upozornil, je nižší dom. Na streche tohto domu je stále zombie s ohnivou fľašou. Po doskách vedúcich z neďalekej drevenej kôlne vylezte na strechu. Na okraji strechy leží unikátna zbraň je odkaz na jednu z hier Bethesda. Hádajte ktorý!

Čo sa týka dvojposchodového kaštieľa, na boku je žlté schodisko - choďte hore, choďte po balkóne. V každom prípade sa dotknete šnúry, ktorá aktivuje spomalenie – zabite monštrum, ktoré na vás beží. Na konci balkóna bude mŕtvola a debna s vrecúškom na brokovnicu.

Choďte von a bežte po druhom rezonančnom signáli, ktorý bol zaznamenaný po prvom pri vedľajšej úlohe. Tu vojdite do domu, po zabití nepriateľov choďte do zadnej miestnosti a pomocou komunikátora chyťte fragment pamäte (5/24). Prejdite dverami, nájdite poklop za krabicami a choďte dole. Je tu počítač – použite ho a zároveň držte E, aby ste sa dostali do arzenálu „Sieť“.

Tu sa pohybujte po miestnostiach a zabíjajte nepriateľov, kým sa nedostanete do slepej uličky. Sú tu dvoje dvere – ľavé sa dajú otvoriť vystrelením elektrického blesku do štítu na boku. Keďže tam ešte žiadna taká závora nie je (a skutočne tieto dvere vedú späť len kratšou cestou, takže je zbytočné ich otvárať), tak otvorte pravé dvere. Na tento účel skombinujte dve vlny tak, aby sa zhodovali v amplitúde a frekvencii. Vnútri nájdete novú zbraň – brokovnicu. Pozbierajte zvyšok a potom sa vráťte do Unionu.

Keď aktivujete oba rezonančné body pre úlohu, objaví sa ďalší, ktorý ukazuje na turistické centrum. Zatiaľ môžete ísť upgradovať svoje zbrane a Castellanos. Choďte dovnútra turistického centra a choďte k vzdialeným dverám - mali by sa automaticky otvoriť. Zlezte dole a spustite komunikátor, aby ste ho aktivovali fragment pamäte 6/24). Pozrite si ho až do konca a potom ho vezmite zo stola v pravom rohu Turner's communicator journal (dokumenty - 11/40).

Po vyzdvihnutí tohto zásobníka budú všetci mŕtvi zamestnanci Mobiusu označení na mape, z ktorej môžete nájsť určitú muníciu. Pokúste sa dostať von, ale ten istý cudzinec vás odfotí. Kráčajte vpred, zabíjajte protivníkov a dostaňte sa na slobodu.

Choďte za Liamom do úkrytu a povedzte mu o tom, čo ste videli, aby ste dostali odmenu a splnili vedľajšiu úlohu. Ak sa presuniete z rohu, kde stojí obrnený transportér, hore po mape, tak prejdete napravo popri autodoprave a naľavo autoservis (už sme tu boli).

veľkonočné vajíčko. Najprv si pozrite oplotený areál, kde sídli autodoprava. Po zabití nepriateľov si prezrite niekoľko prívesov a vo vnútri jedného z nich (najďalej od vchodu) nájdete záhadný mechanizmus- odkaz na inú hru vydavateľa.

Severnejšie bude ďalšia križovatka. Uhlopriečne vpredu vpravo je značka ukazujúca na ďalšiu skrýšu v danej lokalite. Máte záujem o dom pred vami. Nemôžete sa dostať dovnútra, ale za ňou je garáž, v ktorej leží diely ostreľovacej pušky. Keď ich zoberiete (a pušku, o ktorej sme písali skôr), môžete zbrane opraviť na pracovnom stole alebo dokonca cez svoj inventár.

Choďte k dverám nového prístrešku, streľte elektrický blesk do štítu, aby ste zdvihli garážové dvere. Zabite monštrum vnútri a potom použite komunikátor, aby ste videli fragment pamäte (7/24).

Vojdite do úkrytu dverami naľavo a na jednom zo stolov, vedľa prepravky so zásobami, nájdite správa 00122: nábor (dokumenty 12/40). Vo vnútri škatule na zbrane je dymová skrutka, inovácia pre kuše Guardian.

Nasledujte značku, ktorá ukazuje na reštauráciu Pit Stop. Mimochodom, neďaleko od jedálne, pred poľom s nepriateľmi a vedľa nápisu na lavičke je figúrka s kľúčom.

Budete musieť bojovať s niekoľkými protivníkmi, vrátane jedného nového. Toto monštrum, ak si vás všimne, okamžite začne kričať, čím upúta pozornosť všetkých spojencov naokolo. Odporúčal by som ho zabiť na diaľku ostreľovačkou.

V blízkosti reštaurácie zapnite komunikátor a dekódujte signál, čím sa priblížite k Lilyinmu duchu. Vojdite dovnútra, choďte k vzdialeným dverám a pokúste sa ich otvoriť – všetko márne. Neďaleko je diera, ale skriňu musíte presunúť. Vstúpte dovnútra, rozhliadnite sa a zdvihnite sa z podlahy Bábika Lily.

Choďte von, choďte okolo jedálne a nájdite okno, ktoré vedie zo zadnej miestnosti. Preskúmajte kontajner, či neobsahuje stopy Lily. Takže dostanete nová značka na mape. Choďte jeho smerom, no kým sa stihnete vzdialiť od reštaurácie, objavia sa noví nepriatelia. Dajte si pozor na ich swoop útoky. Dostaňte sa k značke, aktivujte komunikátor a vydajte sa po stopách svojej dcéry. Pravidelne musíte interagovať s predmetmi ležiacimi na zemi - budú zvýraznené. Opakujte rovnaké kroky v blízkosti prepravnej spoločnosti, ktorá je o niečo ďalej ako autoservis.

Sebastian príde na to, že Lily bežala do skladov. Choďte na územie a skontrolujte dvere - musíte zapnúť elektrinu. Venujte pozornosť drôtu, ktorý vedie len k pravému štítu. Obíďte kontajnery, rozbite reťaz a zabite príšery. Tu použite štít - prepnite vypínač na dodávku energie. Otvorte sklad potiahnutím spínača pri jeho bráne. Vojdite dovnútra a preskúmajte drevenú dosku, ktorá blokuje cestu ďalej (dvere sú zatvorené).

Interagujte s ňou, aby Castellanos rozbil hraciu plochu. Choďte k ľavej stene, pre každý prípad zrazte reťaz, aby ste mohli použiť dvere. Vylezte hore a choďte do vzdialenej miestnosti pozbierať korisť. Vráťte sa dole a choďte pozdĺž ľavej steny. Prikrčte sa, aby ste sa dostali pod police, zabite nepriateľa a vyjdite po žltých schodoch hore.

Vojdite do prvej miestnosti naľavo, kde je pracovný stôl. Na poličkách vľavo je správa 00654: oddelenie jadra (dokumenty 13/40). Pozrite sa do ďalšej miestnosti a zoberte ležiacu bábiku sveta. Sledujte prestrihovú scénu, vystúpte a zabite všetkých nepriateľov, ktorí sa objavia. Teraz sa musíte vrátiť k O'Neilovi, ale ak ste miesto vyčistili, bude vás čakať prekvapenie - znova sa na ňom objavia nepriatelia! Vráťte sa k Liamovi, porozprávajte sa s ním a získajte plynovú masku.

V druhom úkryte, na severe, neďaleko Pit Stop, ste si mohli všimnúť ten istý počítač, ktorý vás priviedol do arzenálu Siete. Vtedy sa k nej ale nedalo dostať, no teraz je ten čas – od Liama ​​sa dozviete heslo a získate plynovú masku. Ten bude potrebný na prechod tunelom vedúcim k výjazdu B2 a prechodovému bodu do lokality s magistrátom.

Kapitola 4

Po tom, čo dostanete od Liama ​​plynovú masku, sa dozviete o novom cieli – musíte sa dostať do severného úkrytu, ktorý ste už navštívili, a pomocou počítača vstúpiť do „Siete“. Tento počítač je chránený heslom, ale Liam ho pomenuje za vás. Pre viac informácií môžete chatovať s Liamom.

Odteraz je vám k dispozícii aj strelnica v nemocnici. Aby ste to urobili, použite zrkadlo na presun do Sebastianovej kancelárie a potom venujte pozornosť bielym dverám, ktoré sa objavia. Prejdite ním a strieľajte na strelnici. Potom vám budú ponúknuté dva testy - prvý vám umožňuje jednoducho strieľať na terče a získavať body, ako dlho budete chcieť. Žiadna odmena. Ale reťazová streľba, druhý režim, vám umožní získať určitú odmenu. Tu musíte strieľať na rôzne ciele, ktoré sú vedľa seba, čo spôsobí výbuch niekoľkých. Strieľajte presýpacie hodiny, aby ste zvýšili čas. Nestrieľajte na políčka s „krížmi“. Takže nielen znížite dosiahnuté body, ale aj skrátite zostávajúci čas. Odmena sa udeľuje v závislosti od získaných bodov. Nemôžete dostať rovnakú odmenu dvakrát. Ak ste teda získali 100 000 bodov prvýkrát, potom nemá zmysel zúčastniť sa na strelnici.

Nasledujte značku do severnej skrýše, choďte dovnútra a porozprávajte sa s Kidman. Pri vchode do útulku musí byť správa 00122 (dokumenty 14/40). Potom pomocou počítača prejdite do oddelenia správy siete. Vyjdite z miestnosti a choďte vpred chodbou. Môžete dvakrát udrieť do automatu naľavo, aby ste získali gél. Choďte do miestnosti napravo a použite počítač na stole pri mŕtvole. Takže dostanete e-mail "Rast únie" (dokumenty 15/40).

Vyjdite na balkón a choďte dole, pretože tu sú všetky dvere zamknuté. Oproti je žlté schodisko – vylezte naň, otvorte dvere a v miestnosti na mŕtvole vojaka „Mobiusa“ nájdite puzdro na kušu "Guardian". Vráťte sa, choďte dole a choďte k dverám so zástenou. Použite komunikátor, potom nastavte dve vlny, rovnako ako rana pri prechode vedľajšia úloha tretia kapitola. Zamykací systém sa začne vypínať – z troch zamknutých dverí vzadu (dve zdola a jedno hore) sa začnú objavovať príšery. Zastreľte ich všetkých – niet inej cesty.

Preskúmajte otvorené miestnosti a potom prejdite dverami s monitorom. Dostaňte sa do tunelov, znížte spínač, aby ste vypustili vodu, a potom choďte dole schodmi. Prejdite na druhú stranu a vylezte hore. Na spustenie mosta môžete použiť ďalší spínač. Vo všeobecnosti však prejdite dvoma dverami. Pred posledným si Sebastian nasadí plynovú masku. Budete hrať v prvej osobe.

Nepriateľov je tu málo, ale môžete použiť iba sekeru alebo nôž. Buď opatrný! Dostaňte sa k bielym dverám s elektronickým zámkom. Budete musieť sledovať drôty. Nasledujte prvú rozdvojku a odbočte doľava do tmavého tunela. Ak chcete vidieť, použite baterku figúrka s kľúčom stojaci na sude.

Zlomte a vezmite kľúč, potom sa po drôtoch presuňte do vzdialenej miestnosti. K dispozícii bude elektrický panel so štyrmi prepínačmi. Každý prepínač pridáva určitý počet žiaroviek. Je potrebné sa uistiť, že oni celkové množstvo nebolo menej a viac ako desať. Mal som prvý, druhý a štvrtý prepínač. Vráťte sa k predtým zamknutým dverám, otvorte ich a vyjdite hore schodmi. Sebastian si dá dole plynovú masku.

Vylezte na poschodie a preskúmajte počítač na stole naľavo. V ňom nájdete E-mail „Rozšírenie a údaje“ (dokumenty 16/40). Vyjdite von a bežte vpred chodbou. môžete vyliezť po schodoch napravo a nájsť zásoby. Prejdite bielymi dverami vpredu, priblížte sa k mŕtvole a použite komunikátor na zobrazenie fragment pamäte (8/24). Vráťte sa k predným dverám tejto miestnosti a na pravej strane nájdite vchod do vetracieho tunela. Pohybujte sa po vzduchových kanáloch dopredu, kým sa neocitnete na druhej strane útesu. Vojdite do miestnosti a pomocou počítača cestujte zo „Siete“ do časti Juno, kde sa nachádza radnica.

Môžete použiť kávovar, ukladací terminál a zrkadlo, v blízkosti ktorého by mal byť červený gél. Vylezte hore, získajte komunikátor a určte rezonančný bod. Na mape by sa mala objaviť zelená značka susednej budovy. Keď vyjdete von, choďte vpred smerom k radnici, aby ste videli toho istého cudzinca. Takto začne ďalšia kapitola.

Kapitola 5

Choďte do altánku na ľavej strane, ktorý je označený zelenou značkou, a pomocou komunikátora si pozrite fragment pamäte (9/24). Dostaňte sa do priechodu k radnici, ktorý je zablokovaný ostnatým drôtom a prezrite si mŕtvolu. Pribitý na hlavu vojaka fotografia Sebastian Castellanos (dokumenty 17/40). Choďte vpred a ocitnete sa na nádvorí. Zrazu sa z mŕtvol objaví Guardian s niekoľkými hlavami dievčat, ktorý ovláda cirkulárku.

Budete musieť zabiť nepriateľa. Na mieste sú tri body s natiahnutým drôtom - ak ho trafíte, aktivuje sa režim spomaleného pohybu. Nalákajte tam šéfa, otočte sa a zastreľte ho, keď sa pomaly pohybuje smerom k vám. Môžete tiež len prinútiť šéfa, aby sa švihol a udrel - utekajte a dvakrát alebo trikrát vystrelte z pištole alebo niečoho silnejšieho. Samozrejme, ideálne tu musíte použiť napumpovanú brokovnicu alebo výbušné skrutky. Po víťazstve pozbierajte vypadnutý gél (5000 jednotiek), ako aj zvyšok koristi. Potom vstúpte do budovy mestského úradu.

Pristúpte k zranenému vojakovi, povie vám o emitore a dá vám Harrisonov komunikátor. Prejdite dverami vpred. Môžete ísť doľava a doprava zbierať zásoby, alebo môžete ísť rovno do veľkej miestnosti na pomalé zabíjanie. Prejdite dverami naľavo, odbočte doľava a úplne na konci nájdite schody vedúce hore. Vylezte na druhé poschodie a prejdite cez záves. Poobzeraj sa okolo – na stene vľavo visí obraz, ktorý je vodítkom. Pod obrázkom vo váze sú červené ruže. Vezmite ich preč.

Pozrite sa doprava a v ľavom rohu na skrinke nájdite časť figuríny s náhrdelníkom. Vezmite náhrdelník, zaveste ho na figurínu v modrých šatách a potom ho otočte smerom k fotoaparátu. Ruže tiež vložte do bielej vázy na boku figuríny a potom použite fotoaparát. Zaostrite obrázok pomocou W a S a potom nasnímajte obrázok stlačením E. Ukončite priblíženie na Q a ak to urobíte správne, obrázok za figurínou sa zmení na skutočnú chodbu.

Keď budete kráčať chodbou vpred k zarámovanému obrazu s nápisom „Skontrolujte majstrovské dielo“, dávajte pozor na posledný konferenčný stolík naľavo. Na tom leží Článok Crimson Post (dokumenty 18/40). Teraz preskúmajte obrazy visiace na bočných stenách a potom sa otočte a uvidíte, že sa na stene objavil nový. Preskúmajte obraz zobrazujúci Lily, bežte na koniec chodby, otočte sa a uvidíte, že sa dvere na boku otvorili. Prejdite ním, prejdite k obrázku dverí a vypočujte si slová maniaka.

Potom by ste sa mali otočiť a vidieť otvorené dvere. Na stole v zadnej miestnosti nájdite fotografia mŕtveho zamestnanca spoločnosti Mobius (dokumenty 19/40). Pokúste sa dostať k fotografovi a potom zíďte dolu schodmi a priblížte sa k stoličke s hlavou figuríny. Potom, keď sa ocitnete v miestnosti s množstvom premrznutých ľudí, choďte k dverám a vezmite si ich zo stola naľavo od nich. poznámka (dokumenty 20/40).

Choďte do miestnosti s vysielačom a aktivujte ho bežnou interakciou. Pozrite si cut-scénu, v ktorej stretnete Stefana. Objaví sa jeho Obscura – monštrum sa nedá zabiť, ale dá sa dočasne omráčiť. Obscura bude pravidelne fotografovať vysielač, čo povedie k jeho dočasnému vypnutiu. Musíte sa natiahnuť do konca odpočítavania. Ak Obscura zastavila čas, potom ju vystopujte, zasiahnite niekoľko rán, kým sa odpočítavanie znova nezačne. Keď časovač vyprší, Obscura zmizne.

Vyjdite tými istými dverami, prejdite otvorom vpredu. Keď ste na balkóne v druhom poschodí, otočte sa do dverí naľavo, aby ste sa dostali do miestnosti. Na stole leží správa 00213: Sociálny manažment únie (dokumenty 21/40). Choďte dole, iditol do haly, kde došlo k spomalenej vražde jedného z členov "Mobius". Vpredu sa otvorí nový priechod a hneď za ním uvidíte podstavec s figúrka s kľúčom. Choďte doprava, prejdite niekoľkými miestnosťami a v miestnosti s knižnicami na stole hľadajte ďalšiu. Správa 00977: Štrukturálne porušenia (Dokumenty 22/40). Vyjdite z radnice a porozprávajte sa so svojimi partnermi, potom sa začne ďalšia kapitola.

Kapitola 6

Po opustení nádvoria radnice choďte doľava a hľadajte rúrky vojaka Mobiusa, ktorý mu vezmite vrecko na injekčné striekačky. Vráťte sa k počítaču, ktorý vás zavedie do „Sieť“. Opustite miestnosť a uvidíte, ako sa brána otvára. Choďte vpred otvorením dvoch dverí na ľavej strane (jedno z nich je na kombinovanom zámku pomocou amplitúdy a frekvencie). Za vzdialenými dverami na ľavej strane je mŕtvola, na ktorej nájdete puzdro na pištoľ.

Choďte chodbou zboku, zabite nepriateľov a zíďte až úplne dole. Ocitnete sa v chodbách naplnených akýmisi vajíčkami. Urobte si cestu do miestnosti s monitormi. Sebastian sa automaticky zastaví, aby si prezrel pamäť. Potom si nezabudnite vziať šmykľavka ležať na okraji stola.

Choďte ďalej, vyhýbajte sa príšere, ktorá pred ním uteká chodbami. Na konci ho budete musieť zastreliť pištoľou. Potom, ak sa vrátite späť, zistíte, že monštrum je preč. Keď ste pred dverami s červeným symbolom označujúcim prístrešok, neponáhľajte sa - otvorte dvere v blízkosti pomocou kombinovaného zámku a obrazovky, na ktorej musíte skombinovať dve vlny. Vnútri miestnosti leží na stole správa 00532: Hlavná pobočka (dokumenty 23/40). Vojdite do miestnosti s počítačom "Networks" a sledujte cut-scénu.

Po rozhovore s Hoffmanom nezabudnite komunikovať s počítačom v okolí, aby ste uložili e-mail "Kandidáti na úlohu jadra" (dokumenty 24/40). Prejdite počítačom do oblasti kina.

Opustite kanceláriu a okamžite použite komunikátor na detekciu fragment pamäte (10/24). Vyjdite von, choďte doľava a skúste otvoriť sklad (samostatná budova). Vyžaduje sa kľúč. Choďte na čerpaciu stanicu a skontrolujte horiace telá. Tu môžete použiť komunikátor a zobraziť fragment pamäte (11/24). Potom sa objaví to isté monštrum niekoľkých tiel - zabite ho, konajúc ako obvykle, ale tentoraz bez možnosti spomaliť. Bude potrebné zasadiť oveľa viac škrupín ako predtým!

Teraz choďte do jedálne trochu ďalej, bližšie k vlaku a nájdite mŕtvolu na stoličke v zadnej miestnosti. Použite komunikátor, ktorý vám umožní vidieť fragment pamäte (12/24). Potom sa pokúste opustiť kaviareň, ale počujte hudbu. Pochádza z jukeboxu vo vzdialenom rohu. Pristúpte k nemu, pretože tá istá žena z nočných môr náhle zaútočí. Choďte vpred a uvidíte, ako sa žena dostane zo zrkadla. Utečte cez akékoľvek dvere. Určite sa tam vrátite, alebo možno v podobnej miestnosti.

Vyjdite cez ktorékoľvek dvere a vráťte sa k prvým. Musíte si teda vybrať správne trasy, ale na to sa musíte pozrieť do zrkadla. Choďte k zrkadlu a uvidíte, ktoré zo štyroch dverí svietia. Ak sú to v zrkadle najbližšie dvere k otvoru naľavo, tak sa otočte a prejdite cez najbližšie dvere k otvoru (odkiaľ ste prišli), ale napravo. To isté platí pre prípad, ak dvere nie sú vedľa otvoru, ale cez jeden - stačí zmeniť strany zľava doprava a sprava doľava.

To isté urobte aj v druhej miestnosti so zrkadlom, no tentoraz všetko skomplikuje čarodejnica, ktorá sa bude pohybovať po lokalite. Keď vyberiete správne dvere, môžete ísť vpred a nakoniec sa vrátiť do tej istej reštaurácie. Po všetkých týchto nočných morách sa v ruke zavraždeného muža sediaceho na stoličke objavia šmykľavka. Nezabudnite si ju vyzdvihnúť, pretože na prezeranie všetkých v Castellanosovej kancelárii čierna mačka prinesie darček (zelený gél).

Po odchode hlavným vchodom do jedálne zabočte za roh doľava a nájdite mŕtve telo na verande s puzdro na ostreľovaciu pušku. Prejdite cez ulicu od reštaurácie a po ulici hľadajte diablov osobný bar. Choďte dovnútra a zo vzdialeného stola na pravej strane si vezmite barmanský denník (dokumenty 25/40). Musíte ísť naľavo od reštaurácie na mape a nájsť oblasť uzavretú plotom, odkiaľ je počuť výstrely a volanie o pomoc. Choďte dovnútra územia, otvorte bránu, priblížte sa k čiernemu vojakovi na prevrátenom nákladiaku, aby ste mohli začať dodatočné hľadanie"Tam vonku."

Dodatočná úloha „Vonku“

Vysporiadajte sa s dvoma skupinami zombifikovaných ľudí a potom sa porozprávajte s mužom. Ponúkne sa, že ho bude nasledovať do úkrytu. Zbierajte korisť a potom to urobte. Vnútri chatujte so Sikesom, po ktorom od neho dostanete novú úlohu.

Než to dokončíte, vyjdite von a choďte doprava, cez bránu, ktorá vás doviedla na územie. Choďte po ulici doprava, zahnite za roh a v uličke by ste mali vidieť modré krabice, za ktorými sa potuluje biela čarodejnica. Po jej zabití preskočte cez krabice a vyberte z mŕtvoly vojaka Mobiusa puzdro na brokovnicu.

Nasledujte značku vyznačenú na mape, ktorá je v spodnej časti miesta. Potrebujete ulicu, kde stojí smetiarske auto. Zabite nepriateľov, zabočte do uličky napravo a použite komunikátor pri mŕtvole dievčaťa. Takže uvidíte ďalšie fragment pamäte (13/24). Vyhľadajte ho a vyzdvihnite kľúč od samotného skladu na začiatku miesta.

Po návrate do skladu sa pripravte na boj s rovnakým monštrom zloženým z častí tiel iných ľudí. Zabite monštrum, utekajte do skladu a pozbierajte všetko, čo tam je. Vyberte nový z krabice. brokovnica s dlhou hlavňou. Objaví sa tá veľmi hlúpa teta - schovajte sa pred ňou v rohu, ale najprv sa budete musieť pokúsiť otvoriť dvere. Keď sa tvoja teta priblíži, zobudíš sa a vrátiš sa do reality STEM.

Dodatočná úloha „Opätovne pripojené“

Tu sa musíte znova vrátiť do "Sieť" a pohybovať sa pozdĺž značky. Vstúpte do miestnosti a interagujte s počítačom, aby ste zapli server. Vidíte krabicu na jej boku? Teraz bude on a jemu podobní otvorení a môžete použiť muníciu umiestnenú vo vnútri. Vráťte sa do Sykes v Unione a podajte správu o svojej misii. Otvorte nádobu umiestnenú v tej istej skrýši, aby ste okrem zásob získali aj novú umlčaná pištoľ.

Choďte na miesto prechodu do divadla, ale uvidíte, že cestu blokujú dva obrazy. Ak ste už túto lokalitu preskúmali, mali by ste vidieť tieto maľby – jednu v osobnom bare Diabla a druhú v hoteli Abode. Tak či onak sa na mape objavia potrebné značky a komunikátor ukáže na rezonančné body. Začne sa nová kapitola.

Kapitola 7

Najprv zamierte do osobného baru Diabla. Choďte do zadnej miestnosti a interagujte s obrazom na chodbe s taškou nad hlavou. Prenesiete sa do inej reality. Dvere sú zamknuté, musíte ich nájsť. Otočte sa a bežte na koniec chodby a cestou počúvajte slová tvorcu. Vezmite kľúč z odrezanej ruky a potom sa vráťte, obíďte prekážky naľavo a napravo a zabite protivníkov. Keď sa priblížite k roštu, otvorte ho malým kľúčom. Zobrazia sa strie. Prikrčte sa a presuňte sa doprava, obchádzajte drôty, až kým neuvidíte dostupný priechod naľavo, k figuríne. Keď sa priblížite, interagujte s figurínou zozadu. Prvý kus bol zničený!

Choďte do hotela Abode, choďte do druhého poschodia a interagujte s obrazom. Tu musíte opäť otvoriť rošt, na ktorý musíte nájsť malý kľúč. Choďte do úplne ľavej miestnosti, vyhýbajte sa Obscure - monštru s kamerou namiesto hlavy. Vezmite kľúč. Teraz musíte odvrátiť pozornosť monštra a zneškodniť ho, pričom sa nachádzate v ďalekej časti chodieb. Potom bežte k roštu a vyberte ho. Odporúčam vystreliť do Obscury elektrickou závorou ​​a potom hneď zdvihnúť rošt. Otvorte dvere, kačajte sa a prejdite cez ďalšie strie, priplížte sa k figuríne a rozrežte ju. Cesta do divadla je zadarmo! Vráťte sa do divadla a choďte dovnútra budovy.

Kapitola 8

Vojdite do divadla a choďte do vyššej vrstvy. Neponáhľajte sa ísť do divadelnej sály, kde sú stoličky pre divákov. Nájdite výtvor Stefana, ktorý je na druhom poschodí, použite komunikátor a nájdite fragment pamäte (14/24). Pozrite si dlhú prestrihovú scénu a potom prenasledujte Stefana.

Zrazu sa oblasť zrúti na niekoľko kúskov a vy sa budete musieť vydať vpred a vyhnúť sa pohľadu veľkého oka. Keď oko ide doprava, nasledujte ho a schovajte sa v prístreškoch. Potom počkajte, kým sa oko vráti späť, a pokračujte. Takže opakujte v niekoľkých bodoch, potom opustite miesto. Choďte dole schodmi, choďte dolu chodbou a otvorte dvere, aby ste videli ďalšiu prestrihovú scénu. Tu sa začne bitka so Stefanom.

Ako poraziť Stefana?

Po prenasledovaní Stefana po celom Unione s ním konečne budete môcť bojovať. Ide o pomerne ľahký boj. Stačí si zvyknúť na jeho základné pohyby a útoky, po ktorých ho bez väčších problémov porazíte. V tomto boji je vhodné použiť elektrické blesky na dočasné omráčenie bossa. Ak nie je nič iné, použite pištoľ a brokovnicu. Ďalšia munícia je roztrúsená po aréne – majte to na pamäti.

V prvej fáze bitky sa Stefano bude pohybovať vo fázových skokoch (teleportácia), a to štyrikrát za sebou, pričom zmení pozície. V týchto chvíľach sa neobťažujte pokusmi zasiahnuť šéfa - je to plytvanie muníciou. A aj po záverečnej teleportácii po ňom nestrieľajte viac ako raz z brokovnice alebo dvakrát z pištole. Len čo sa naposledy teleportuje, pokúsi sa k vám dobehnúť a zaútočiť nožom. Najprv sa uhnite a potom raz vystrelte. Občas hodí nôž vaším smerom, no tomuto útoku sa dá ľahko vyhnúť, po ktorom bude dokonca možné strieľať na bossa.

Stefano sa vás tiež pokúsi nalákať do svojej fotopasce – dilatácie času. Kedykoľvek ho uvidíte zdvihnúť fotoaparát, utekajte z jeho zorného poľa, kým nebudete počuť spúšť. Otočte sa a znova urobte presnú strelu. Po niekoľkých presných zásahoch sa začne druhá etapa bitky.

V tejto fáze sa Stefano teleportuje ešte viackrát a robí to chaoticky. Vzadu sa objaví obrovská očná šošovka. Vyberte si jednu stranu miestnosti, na ktorej chcete sedieť, a zostaňte tam. Vybral som si pravú stranu (čo sa Sebastiánovho oka týka), pretože tam sa mi najľahšie uhýbalo pred obrovskými chápadlami. V podstate taktika zostáva prakticky nezmenená. Počkajte na dokončenie Stefanovej teleportácie a potom zastreľte. Z času na čas bude hlasno kričať a pokúsiť sa vás dobehnúť a pohybovať sa v priamom smere. Tu nemusíte utekať, ale otočte sa a strieľajte na šéfa, snažiac sa zraziť jeho objem. Ak vás chytí, spôsobí ničivé údery nožom, ktoré odoberú veľkú zásobu HP. Stále sa im však môžete vyhnúť útekmi doľava alebo doprava. Po uskočení môžete strieľať aj na nepriateľa.

Stefano sa ťa niekedy pokúsi odfotiť. V aréne uvidíte oranžové kocky. Pri kontakte vybuchnú, takže sa od nich držte ďalej a nakoniec zmiznú. Toto je celý boj so Stefanom. Len zostaňte v pohybe a vyhýbajte sa súperovým nožom a hodom na blízko. Čoskoro to bude zničené!

Sledujte cut-scénu s Lily a Mirou, na konci ktorej sa objaví obrovské monštrum.

Kapitola 9

Pokračujte vpred k rituálnemu oltáru, ktorý vás zavedie na úplne iné miesto. Prejdite dverami, zíďte dolu schodmi a ocitnite sa v miestnosti so štyrmi mučiacimi kreslami. Zbierajte korisť a choďte ďalej. Keď zídete dolu schodmi, potom za nimi odbočte doprava a nájdite malú štrbinu vedúcu do tajnej miestnosti so zásobami. Po zozbieraní všetkého sa vráťte a pokračujte v ceste.

Zíďte dolu do suterénu, kde je vpredu zamknutý rošt a mechanizmus s chýbajúcou rukoväťou. Suterén je vyplnený celami zaistenia, ktoré sú štandardne uzamknuté. Odporúčam, aby ste si najprv prezreli každú celu a postrieľali všetky príšery pištoľou (jeden presný zásah do hlavy). To sa deje z toho dôvodu, že keď vezmete požadovanú páku, všetky kamery sa otvoria. Všetci ležiaci protivníci s celými hlavami sú nažive, preto je lepšie ich hneď zabiť. V jednej z komôr na ľavom krídle, keď sa pozriete na zamknuté dvere vedúce ďalej, je figúrka s kľúčom. Nezabudnite si ho vyzdvihnúť, keď sa tu všetko otvorí.

Choďte ku kamerám v pravom krídle a pri poslednej, trochu ďalej, odstráňte rukoväť z nejakého zariadenia. Všetky kamery sa otvoria. Pozbierajte korisť od zabitých nepriateľov a prejdite k ďalšiemu mechanizmu, ku ktorému musíte pripevniť rukoväť. Ale neponáhľajte sa. Napravo od neho je rošt vedúci do samostatnej miestnosti. Je tam tabuľka, na ktorej leží prvá strana „Poddaj sa slobode“ (dokumenty 26/40). K dispozícii je aj stôl a lavica - na lavici je vrecúško na kušu Guardian.

Teraz zdvihnite rošt pomocou rukoväte. V tejto chodbe je niekoľko buniek. Zaujíma vás druhá kamera vpravo. Vojdite tam a zabite ležiaceho vojaka Mobiusa, pretože žije. Naľavo od nej je priechod v stene. Prikrčte sa a plazte sa tam, aby ste použili komunikátor v inej komore a nájdite fragment pamäte (15/24).

Podobný príbeh s druhou kamerou vľavo. Štandardne je otvorená – choďte tam, zničte krabice a uvidíte priechod vedúci do susednej miestnosti s mŕtvolou a nábojmi do pištole. Mŕtvola pri dverách je vlastne živá zombie, tak ju predtým zabite strelou do hlavy.

Po sérii rôznych vízií a nočných môr sa ocitnete v miestnosti s horiacimi zombíkmi. Perebeyte ich a potom sa priblížte k stene s horiacim znakom. Čoskoro sa tu objaví priechod a pomocou zrkadla môžete kúpiť vylepšenia pre Sebastiana, ako aj otvoriť skrinky. Choďte do obrovskej haly s kovovými platňami a kanálmi na nich. Cestu vpredu blokuje mriežka - musíte ju otvoriť.

Vylezte na niektoré z dvoch žltých schodov a uvidíte štyri brány. Otočením ventilu úplne vľavo nastavte platňu čo najbližšie k roštu. Je to jednoduché ako lúskanie hrušiek – úzkym dielom otočte tanier smerom ku grilu. Ale vo všeobecnosti je najlepšie najprv nastaviť druhú páku zľava doprava, aby sa ľavá doska s jej kanálmi spojila s dvoma krajnými výstupmi.

Potom otočte stredový diel tak, aby sa širší kanál zhodoval s horným (aspoň smerom k mriežke). Potom otáčaním ľavého ventilu preklopte vzdialenejší tanier (najbližšie k roštu) tak, aby úzka časť smerovala k roštu. Nakoniec otočte ventil úplne vpravo tak, aby sa kanály na pravej doske zarovnali s kanálmi na pravej strane. Nižšie je snímka obrazovky, ktorá zobrazuje konečný obrázok.

Teraz choďte dole a choďte vpred, aby ste sa stretli s otcom Theodorom. Pozrite si cut-scénu.

Kapitola 10

Zoznámte sa s Esmeraldou Torres, ale najprv zničte všetkých mutantov. Najprv pôjdu vpredu, potom - vzadu, po - zo všetkých strán a nakoniec sa vôbec objaví niekoľko plazivých tvorov. Keď budú všetci zničení, Esmeralda pôjde do vedľajšej miestnosti. Sledujte ju a rozprávajte sa o rôznych témach.

Teraz stačí nasledovať svoju partnerku a pomáhať jej vo všetkom. Čoskoro uvidíte nepriateľa s plameňometom. Odíde, no namiesto neho bude niekoľko obyčajných ohnivých protivníkov. Tu by som odporučil strieľať každého presnými ranami z ostreľovacej pušky (do hlavy), ale ak nie sú žiadne náboje, budete musieť konať s tým, čo je k dispozícii. Tak či onak sa budete musieť dostať cez takmer všetkých protivníkov, aby ste sa priblížili k stromu s červenou vlajkou a zišli dolu do prístrešku. Chatujte s Torresom a Kidmanom, po ktorom sa začne nová kapitola.

Kapitola 11

Nájsť v útulku denník Torres (dokumenty 27/40) ležať na stole. Mimochodom, z informácií v denníku môžete pochopiť, čo presne podnietilo Torresa, aby sa zúčastnil operácie na záchranu Lily. Vnútri debny umiestnenej v úkryte nájdete prvú kryobolt. Venujte pozornosť skutočnosti, že v rozhovore Kidman bude hovoriť o nejakom dare, ktorý zostal v kancelárii Castellanos. Vo vedľajšej miestnosti je zrkadlo – presuňte sa do kancelárie a choďte do kancelárie detektíva, kde visí informačná tabuľa. Hneď pod ním nájdete šmykľavka.

Pomocou počítača sa vráťte do „Sieť“. Prehľadajte miestnosť, vezmite kondenzátor, ktorý je užitočný na vytváranie nábojov pre plameňomet. Poďte von a uvidíte veľkú bránu. Spolupracujte s elektrickým panelom na boku a prepnite všetky prepínače, pretože celkovo dávajú 10 horiacich lámp.

Zistíte, že otec Theodore tu už bol. Okamžite odbočte doľava, kde sa nachádza spálená mŕtvola. Pri dverách je červený podstavec so sviečkami - leží na ňom šmykľavka.

Vojdite do miestnosti napravo, kde sa povaľuje mŕtvola vojaka Mobiusa s injekčnou striekačkou. Je tu vozík, ktorý sa dá zatlačiť späť, aby ste sa dostali k prepravke so zásobami. Choďte do Hoffmanovho úkrytu, no dievča tu nenájdete. Ale môžete vidieť fragment pamäte (16/24) aby zistil, že Hoffman odišiel na druhý koniec laboratória, do zakázanej oblasti. MUSÍTE študovať počítač, aby ste získali Súbor Hoffman Notes (dokumenty 28/40). Choďte do zakázanej oblasti, za chodbou bude s mŕtvolou vojaka Mobiusa puzdro na brokovnicu.

Choďte dole výťahom. Vpredu sú bezpečnostné turnikety a dvaja mŕtvi strážcovia. Naľavo cez okno vidíte počítač a miestnosť so zrkadlom. Budete mať čas tam navštíviť, ale práve teraz, priamo cez okno, môžete komunikovať s počítačom súbor "Bezpečnostné protokoly" (dokumenty 29/40). Choďte popri laboratóriu s fľašami, choďte do toho a pozrite si ďalšie fragment pamäte (17/24). Dozviete sa, že cez dvere môžete prejsť len vtedy, ak máte mozgový čip. Mali by sme ho nájsť!

Postavte sa čelom k dverám, čo si vyžaduje mozgový čip. Choďte za obrazovky naľavo, kde na vozíku leží mŕtvola. Bude pripevnený k stene Správa o zlyhaní integrácie STEM (Docs 30/40). Rozhliadnite sa v hale a uvidíte dvere, na boku ktorých je elektrický panel. Dá sa tu otvoriť vystrelením elektrického blesku. Urobíme to trochu neskôr. Medzitým odbočte od dverí doľava a nájdite rebrík, ktorý vedie hore. Neponáhľajte sa vstať! Choďte naľavo od schodov a nájdite malé dvere vedúce do márnice. Vojdite tam a odbočte do vzdialenej miestnosti naľavo. Nájsť na invalidnom vozíku správa o vyšetrovaní zlyhania (dokumenty 31/40).

Teraz otvorte tú istú bránu vystrelením elektrického blesku na štít. Prebehnite tunelom vpred a vojdite do miestnosti napravo. Ak chcete získať, interagujte s počítačom súbor "Pozorovanie jamy" (dokumenty 32/40).

Čoskoro sa chlad opäť objaví. Skúste sa vrátiť rovnakou cestou, no napadne vás nechápavá žena. Vyhnite sa jej tým, že sa schováte za stĺpy a gauč. Najprv sa pokúste ísť doprava, ale žena vám hodí celý stĺp a zablokuje vám cestu. Choďte doľava. Tu môžete dokonca zbehnúť a ísť dole schodmi. To však nie je všetko. Ťažkosti začínajú na dne. Budete musieť znova a znova meniť smer, aby ste sa dostali z pasce a nespadli do očí čarodejnice. Ak sa smrti obzvlášť neobávate, potom by som vám odporučil bežať, kam sa vaše oči pozrú, pretože v prípade smrti sa zobudíte tam, kde bosorka naposledy premiestnila predmety - a to je bližšie k východu!

Utekajte vpred po chodbe a v hale s invalidným vozíkom sa otočte doprava a nájdite za roh na stole výkaz prieskumu (dole - dokumenty 33/40). Teraz sa presuňte na ľavú stranu haly a nájdite na vozíku list od náčelníka polície (dokumenty 34/40). Nakoniec Castellanos dokončí časť seba, ktorá zostala v STEM po The Lighthouse. Automaticky dostanete nový-starý revolver. Nezabudnite tiež vyzdvihnúť zo stola pri počítači šmykľavka.

Teraz sa vráťte a choďte hore schodmi. Po zabití nepriateľov choďte do laboratória číslo 3. Choďte do zadnej miestnosti, kde na operačnom stole leží neznámy muž. Ak chcete získať, interagujte s počítačom v ľavom rohu Súbor incidentu agenta (dokumenty 35/40). Teraz na tom istom poschodí choďte do laboratória číslo 2. Na zobrazenie použite komunikátor fragment pamäte (18/24). Prehľadajte telo vojaka Mobiusa a získajte ho vrecko na injekčné striekačky.

Choďte do laboratória číslo 3, ktoré je na druhom poschodí a choďte do miestnosti, kde na operačnom stole leží muž. Preskúmajte visiace znaky - budú existovať rôzne kombinácie kódov. Pokúste sa vstúpiť do každého z nich na termináli umiestnenom pri nohách mŕtveho muža. Skôr či neskôr kód zafunguje a zariadenie vytiahne mozgový čip z hlavy zamestnanca. Vezmite si to, choďte dole a prejdite tými istými dverami. V mojom prípade bol kód 0128. Skúste to, možno budete mať rovnaký.

Dostaňte sa do laboratória číslo 4, kde stretnete Yukiko a Liama. Ten bude musieť byť zničený - pomôže vám s tým niekoľko presných výstrelov z ostreľovacej pušky. Nezabudnite pravidelne používať nožové spínače, ktoré spúšťajú hasiaci systém. Okrem toho môžete vyhodiť do vzduchu nádrže s dusíkom. Po porážke a rozhovore s Yukiko zdvihnite chybný plameňomet ležiace blízko Liama.

Vstúpte do laboratória č. 4 a na zobrazenie použite komunikátor fragment pamäte (19/24). Rozhliadnite sa a choďte vpred chodbou do miestnosti so zariadením, ktoré Liam žiadal vyhodiť do vzduchu. O chvíľu neskôr sa objaví Torres. Ale neponáhľajte sa. Obíďte zariadenie a zničte ho figúrka s kľúčom. Potom sa porozprávajte s Torres o všetkých témach a potom jej prikážte, aby vyhodila zariadenie do vzduchu.

Kapitola 12

Ocitnete sa na neznámom mieste, kam vás Theodore zavliekol. Choďte k zdroju svetla, odbočte doprava a choďte k ďalšiemu, aby ste ho zdvihli puzdro na pištoľ. Ďalej sa budete musieť pohybovať po mieste a zabíjať protivníkov. Odporúčam najskôr zabiť nepriateľov a potom otočiť pákou pri bráne. Ďalšia lokácia je plná príšer – musíte sa dostať ku schodom vedúcim dole. Choďte dole a pozrite si dlhú prestrihovú scénu.

Poznámka. Keď uvidíte horiacu sochu, choďte k nej a vezmite si ju z oltára druhá strana "Poddaj sa slobode" (dokumenty 36/40).

Keď ste v dome, opustite spálňu a vstúpte do Lilyinej izby. Zobrať šmykľavka ležiace na poličkách vľavo. V miestnosti pri schodoch vedúcich dole hľadajte tajomný symbol. Toto je ďalšie veľkonočné vajíčko.

Choďte dole, choďte do kuchyne a zoberte zo stola list od Mira.

Kapitola 13

Po rozhovore s Yukiko vezmite útočná puška ležiace blízko mŕtvej Esmeraldy. Mimochodom, dozviete sa, prečo sa Torres rozhodol pomôcť vám zachrániť Lily. Choďte k počítaču v blízkosti, Sykes vás bude kontaktovať a začne sa ďalšia úloha.

Vedľajšia úloha „Posledný krok“

Choďte von a uvidíte nepriateľa s plameňometom. Je DÔLEŽITÉ, aby ste ho zabili, pretože po smrti zhodí jednu z dvoch chýbajúcich častí plameňometu. Choďte tiež smerom k divadlu, ale odbočte od neho doľava. Choďte dole do trhliny a choďte hore na parkovisko naľavo. Na uľahčenie určenia rezonančného bodu môžete použiť komunikátor. Choďte k mŕtvole mŕtveho vojaka Mobiusa, prehľadajte jeho telo a vezmite si ho puzdro na ostreľovaciu pušku. Mimochodom, je to vedľa Sykesovho úkrytu.

Choďte do toho, porozprávajte sa s mužom, ktorý ukáže na počítač. Interagujte s ním a prejdite na experimentálnu podúroveň. Zabite nepriateľov v chodbe a potom sa presuňte vzduchovým potrubím do ďalšej miestnosti. Zabíjajte protivníkov, dostaňte sa k elektrickému panelu a robte všetko, čo bežne robíte. V mojom prípade bolo potrebné spustiť prvý, druhý a štvrtý prepínač. Choďte k dverám do laboratória a keď sa ocitnete vo vnútri, Sebastian automaticky kontaktuje Sykesa. Po cut-scéne a zmiznutí Sykesa choďte do miestnosti s kapsulou (kúpeľňou) a vezmite si ju zo stojana šmykľavka. Vyberte ho zo zásuvky v ľavom rohu dvojhlavňová brokovnica.

POZOR! Ak ste postupovali podľa nášho návodu, nazbierali ste desať snímok, no zostalo vám ešte jedno. Ak ju chcete získať, vráťte sa do Sebastianovej kancelárie a prezrite si každú snímku a nezabudnite o nej diskutovať s Kidman. Hneď ako to urobíte, potom nasledujte čiernu mačku, ktorá vám ukáže umiestnenie poslednej, jedenástej šmykľavka.

Mimochodom, na mieste v Unione je niekoľko protivníkov s plameňometmi - zabite ďalšieho, vezmite si úlohu a vyrobte si ďalšiu novú zbraň pomocou ručnej výroby vo svojom inventári - plameňomet.

V laboratóriu si tiež môžete prečítať správu o núdzovom východe STEM. Zostáva teda zistiť, či sa Sykesovi podarilo dostať von.

Po dokončení tejto vedľajšej úlohy choďte do Sikesovho úkrytu a nájdite na stole list od Sykesa (dokumenty 37/40).

Vráťte sa na ulicu. V uličke so smetiarskym autom, ktorá je napravo od Diablovho osobného baru, je mŕtvola vojaka s. puzdro na útočnú pušku. Ďalší nájdete na mŕtvole ležiacej za hotelom Abode. Nezabudnite tiež navštíviť osobný bar Diabla, aby ste na chodbe, kde bol Stefanov obraz, našli figúrka s kľúčom. Choďte dovnútra hotela Abode, potom Sebastian kontaktuje Hoffmana. Po rozhovore s Hoffmanom si nájdite čas a rozhliadnite sa. Na stole pred krbom leží Hoffmanov denník (dokumenty 38/40).

veľkonočné vajíčko. Choďte na recepciu a nájdite tajomný hrnček. Premýšľate, v ktorej hre ste to mohli vidieť?

Keď budete pripravení, povedzte o tom Hoffmanovi. Nasledujte dievča a pravidelne zabíjajte protivníkov. Dávajte pozor na kontajnery, ktoré spadajú pod ochrannú guľu, a včas doplňte muníciu. Z pásu bude možné zobrať nejaké nábojnice od samotnej Hoffmanovej. Nakoniec prekonáte ohnivú stenu.

Kapitola 14

Choďte vpred, zbierajte rôzne suroviny, vylezte po schodoch a určite sa vyberte z oltára spisy Theodora I. (dokumenty 39/40). Otvorte dvere vpredu, odtiaľto môžete ísť doľava alebo doprava. Najprv choďte doprava, do miestnosti so zrkadlom a na stole hľadajte posledného puzdro na útočnú pušku. Teraz choďte doľava a ocitnete sa v hale s visiacimi horiacimi celami. Objavia sa ohniví protivníci, ktorých môžete, našťastie, zostreliť.

Ďalej musíte venovať pozornosť dvom dostupným pasážam. V každom prípade sú navzájom prepojené. Najprv choďte tam, kde sú viditeľné potrubia s ohňom. Priblížte sa k mriežke, za ktorou je vidieť oheň a zíďte po schodoch napravo od nej. Zastreľte protivníkov za mreže a potom potiahnite páku. Po chvíli sa rošt nadvihne. Prehľadajte miestnosť a potom sa vráťte hore, pretože by sa mal zdvihnúť aj druhý rošt.

Choďte do ďalších dverí, nasledujte chodbu napravo (v chodbe bude nádrž s tekutým dusíkom) a nájdite rovnakú páku v miestnosti pri stene (nie je tak ľahké si ju všimnúť). Potiahnite to. Uvidíte, ako sa otvárajú brány, ktoré potrebujete. Prejdite nimi a hore schodmi. Otočením ventilu vypnite oheň a potom choďte trochu vyššie po schodoch. Vojdite do miestnosti naľavo a vezmite si ju zo stola vpredu spisy Theodora II. (dokumenty 40/40).

Vylezte hore a streľte do malej páky navrchu, aby ste vypli požiarne trubice. Túto mechaniku by ste si mali pamätať z prvej časti hry. Pohybujte sa pozdĺž pravej steny a nájdite dvere. Keď sa k nemu priblížite a pokúsite sa ho otvoriť, napadnú vás nepriatelia – zabite ich. Za dverami na stole leží predposledný puzdro na brokovnicu.

Ďalej sa prebojujte cez niekoľko ohnivých bariér, zabite príšery a výťahom sa vyvezte k Theodorovi. Keď vstanete, neponáhľajte sa! Otvorte komunikátor, použite schody v zadnej časti miestnosti a zíďte dole do kaluže krvi. Tu nájdete fragment pamäte (20/24).

Pozrite si cut-scénu, po ktorej si budete musieť spomenúť na všetky príšery, ktoré ste videli v prvej časti.

Ak chcete začať, utekajte pred psychopatom s motorovou pílou, potom si pozrite video, na konci ktorého k nemu choďte a rozrežte ho na polovicu. Niekoľkokrát stlačte klávesu E. Ďalej trikrát zabite mäsiara s trezorom na hlavu. Po troch úmrtiach sa spustí prestrihová scéna a z trezoru vylezie ďalší plaz. Môžete ju jednoducho zastreliť, alebo nalákať do ohňa – je to na vás. Potom si pozrite cut-scénu.

Kapitola 15

Prejdite dverami, aby ste videli, čo sa stalo so svetom. Tu stačí prenasledovať Mira, zabiť obyčajné príšery a jedného násilníka. Je žiaduce, aby strieľal na červené škvrny v strede tela.

Kráčajte vpred cez zasneženú oblasť a pri stĺpe počúvajte pomocou komunikátora fragment pamäte (21/24). Choďte doprava a pri ďalšom stĺpe počúvajte ďalší. fragment pamäte (22/24). Potom sa presuňte doprava, do vysokej budovy, aby ste videli ďalšiu fragment pamäte (23/24). Potiahnite smerom k domu, pozrite sa cez ďalší fragment pamäte (24/24) a nasledujte, kde sa začne prestrihová scéna.

Tu sa začne bitka s Mirou, ktorá sa zmení na poriadne monštrum. V skutočnosti je všetko celkom jednoduché (teoreticky). Najprv musíte strieľať na brucho, kde je viditeľný svetielkujúci orgán. Potom, čo vybuchne, zničte jedno z Mirových ramien. Táto ruka chytí Sebastiána, ale bude stačiť, aby ste niekoľkokrát vystrelili z pištole do jej žeravej časti. Potom zničte druhú ruku a potom - spôsobte niekoľko presných zásahov do hlavy. Počas tejto doby bude možné doplniť zásoby ničením zamrznutých protivníkov a zabíjaním pavúkov.

Kapitola 16

Táto kapitola je oveľa jednoduchšia. Musíte sa dostať do domu a vyjsť na druhé poschodie, do detskej izby Lily. Paralelne budete musieť riadiť Kidmana, ktorý musí zničiť niekoľko vojakov Mobius. Inak je záverečnou kapitolou hry zdĺhavá cutscéna.